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Especial - Videojuegos: El Próximo Arte

Palipali5047
Expulsado
Hace 11 años192
[b]SI DESPUÉS DE HALO 4 NO ACEPTAN LOS VIDEOJUEGOS COMO ARTE, NO HABRÁ UNA OPORTUNIDAD ASÍ DE BUENA PARA HACERLO... AL MENOS HASTA HALO 5. [/b]

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8 VOTOS
Jeff645077Hace 11 años193
Tiempo al tiempo, es asi de simple y mas con este tipo de entretenimiento electrónico que ha evolucionado fantásticamente con el pasar de los años, su evolución ha sido tan notoria que como bien refleja el especial ni siquiera otros medios como el cine han crecido de tal manera como los videojuegos.

Hay algo de todas formas que siempre hemos tenido en contra mas que cualquier otro tipo de arte, nuestra pasión es fuertemente criticada y mal vista por el pensar común y corriente de las personas pero lo cierto es que de a poco se ha notado como toma cada vez mas fuerzas y enseñan que a la vez pueden llegar a ser muy útiles, llegando a obtener su merecido respeto.

Los videojuegos ya son Arte solo falta que se concrete de una vez por todas.
LoboFHmod35146Hace 11 años194
@Galpuin26
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[b]SI DESPUÉS DE HALO 4 NO ACEPTAN LOS VIDEOJUEGOS COMO ARTE, NO HABRÁ UNA OPORTUNIDAD ASÍ DE BUENA PARA HACERLO... AL MENOS HASTA HALO 5.[/b]
No, mentira, los videojuegos entrarán en el MOMA de la mano de Call of Duty, no de sus plagiadores espaciales.
2 VOTOS
Popowondo2335Hace 11 años195
@Mastr
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Yseran arte , claro que lo seran... pero solo cuando se dedique a aser mas obras como estas: Y agan menos cosas como estas: Y sobre todo y mas importante : los usuarios apreciemos mas los primeros que los segundos. Cuanta gente escucho yo decir que los segundos son mas divertidos que los primeros, eso es por que no aprecian las historias que se cuentan en los primeros.
ESTAS EN DROGAS ?????????????????' SUPER MARIO BROS. 3 ES EL JUEGO MAS PERFECTO Y GENIAL DE NES , BLASFEMIAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! definitivamente , inculto.
4 VOTOS
Vizan95966187Hace 11 años196
Antes de nada, diré que en estos momentos no puedo ver el vídeo.

Sin embargo, me consta que mucha gente desconoce el significado de la palabra arte y califica de manera demasiado gratuita de arte a los videojuegos. Y no hablo ni de CoD, ni de Fifa. No veo arte en muchos de los videojuegos, ni en Uncharted, ni en Gears of War, ni en World of Warcraft. No. No me transmite sentimiento alguno, tan solo diversión.

Desde mi punto de vista, a lo máximo que aspiran los videojuegos son a entretenimiento artístico, si consideramos la rama indie, o los videojuegos de Quantic Dream. Pero arte... ni de coña, al menos en mi opinión.
SK8popichoni2817Hace 11 años197
Soy al unico que al ver este video se a puesto mimoso? xd es que pensar que hemos visto la evolucion del 2d y arcade hasta el 3d me emociona pero pensar en que nos perderemos el 6d 7d 8d etc.. me pone triste
AlejandroAC765Hace 11 años198
Sii.... el artista soy yo que los juego  
Sidoras15570
Expulsado
Hace 11 años199
Gran reportaje (sigo pensando "uhh que bueno el logo de 3DJuegos descascarandose en 3D"   )

Creo que se ha debatido esto como mil veces, repetiré mi opinión pues. Creo yo que los videojuegos no son arte, lo que si creo es que tienen dotes artísticas.

Una Cosmopolitan no es una obra de arte porque en la página 37 aparece un dibujo genial hecho por un redactor de la revista, especialmente para la revista. Es una revista con una función específica, que en la página 37 tiene un buen dibujo. Es una Cosmo chicas!
Dicho en otro ejemplo: una foto que capture un momento espectacular de un partido de fútbol (tipos volando en el aire con la lengua afuera etc)  no convierte de inmediato al estadio, a la pelota y al partido en arte, ni siquiera al futbol.

De la misma manera, con los videojuegos puede ocurrir que haya un hermoso contenido audiovisual, si, pero estará supeditado a un videojuego inexorablemente. 
Lo que podríamos entrar a debatir es, dentro del lenguaje de los videojuegos, qué es lo más aproximado a la excelencia en la tarea de transmitir una experiencia y/o sentiemiento mediante la interactividad. Creo que esa es la esencia que encumbra a determinados juegos en el olimpo gamer, porque ese es el lenguaje fundamental que maneja este rubro. 

Dicho eso, tengo que decir que para hablar de "interactividad" en este tema que va de videojuegos, Heavy Rain es el peor ejemplo que se pueda encontrar (eso no significa que sea una mierda, espero que se pueda opinar con argumentación y criterio). 
Phoenix Wright es un juego que con unos gráficos infinitamente más pobres que los del titulo de QD maneja unas reglas de juego mucho más satisfactorias y eficientes en lo que propone, incluso cuando la "libertad" que nos ofrece es mucho menor que la del otro juego y eso es lo interesante. El juego del abogado tiene mayor cohesión y sentido integral de la experiencia en las mecánicas jugables que propone.

Para resumirlo en una escena: PW no te hace sentir lo que sintió el protagonista de Jurassic Park cuando el viejito los llevo al recorrido del cine en donde se les explicaba como habían clonado a los dinosaurios. Escena en la que Sam Neil quería detener la atracción automatizada, pero ésta no admitía contingencias de ningún tipo. El ejemplo es perfecto y su consagración llega cuando las butacas del cine dan paso a un recorrido [u]sobre rieles[/u] del que no se podía escapar. Solo rompiendo las reglas de ese sistema pudo obtener lo que quería.

Un buen ejemplo de lo que es la genial transmisión de la experiencia con las reglas interactivas del mundo de los videojuegos está en Deus Ex: HR. Lo pongo en spoiler pero es algo del principio, no es fundamental.
[spoiler]La parte relacionada al espejo roto en la casa de Adam Jensen. No hay cinemática, no hay secuencia predefinida, simplemente el detalle se encuentra ahí para quien quiera o pueda experimentarlo. Se nos sugiere ese contenido cuando al hablarle a la recepcionista, ésta nos responde con hastío que el espejo que pedimos todavía no ha llegado. Interesante es que si se revisa el ordenador de la chica, encontramos un mail en el que el encargado de mantenimiento le dice que como puede ser que rompan tantos espejos. Lo mismo en el ordenador personal del protagonista: "¿podría explicarnos como es que ocurre siempre el mismo accidente? Gracias".
Luego están las postales de apoyo "que te mejores" etc y las pastillas antidepresivas en el baño, junto al espejo roto..   obviamente a manos nuestras y por culpa de la bronca, del enojo. Contemplé esa escena durante algunos segundos tratando de imaginar los sentimientos del prota..

..y sin cinemáticas ni cortes ni rieles ni nada, videojuego en estado puro. Sublime, y es que en ese sentido poco a cambiado en relación al Mario de los 80, salvo por expandir la experiencia a niveles muchísimo más elaborados, sin artilugios. Es un juego y lo manejas vos, vivís las experiencias que propone sí es que tenes la suficiente inteligencia, curiosidad y tacto que hacen falta. Un golazo de diseño.

Luego está la gente que dice que eso es aburrido, OK[/spoiler]

Hasta ahí, mi mini apreciación de las mecánicas videojueguiles y la efectividad que puedan llegar a tener. Es simple, la libertad jugable es lo que a veces, en casos muy especiales, permite que la experiencia sea redonda y tenga ese plus de "inesperado" que le confiere autenticidad. En eso si doy mi aplauso al mundillo, solo pasa en los videojuegos, porque lo manejamos nosotros.


Pero volviendo al tema del arte. Cualquiera puede decir que cualquier cosa es arte y que un palo sucio le provoca lágrimas y no hay argumentos contundentes para decirle que no. Es solo que la otra vez miraba un documental sobre el David de Miguel Angel (un tipo en pelotas a punto de enfrentarse a un gigante). La cuestión es que después de mucho preludio e investigaciones fisiológicas, descubrieron que existen reacciones involuntarias ante el peligro, con sus correspondientes respuestas físicas. Resulta que la estatua tiene una expresión muscular en cara y cuerpo que concuerda perfectamente con los patrones asociados a la ansiedad, tensión y el miedo.. en mármol.. hace 500 años.. sin interné   

..parece que el tipo hizo su investigación forense, con autopsias incluidas para hacer su "estatuita"   


OK, una aspirina también tiene una investigación detrás y está diseñada para algo en concreto pero la cuestión es: ¿cómo le voy a debatir a alguien que me diga que esa pastilla es una obra de arte por lo intrincado del diseño y el efecto reconfortante que tiene en las personas?
11 VOTOS
Popowondo2335Hace 11 años200
@SK8popichoni
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Soy al unico que al ver este video se a puesto mimoso? xd es que pensar que hemos visto la evolucion del 2d y arcade hasta el 3d me emociona pero pensar en que nos perderemos el 6d 7d 8d etc.. me pone triste
se me hace dificil creer que existan las 6 , 7 u 8 dimensiones , lo máximo ha sido 4d , con olores y senciaciones , a mas no creo que pueda llegar
Kirbyd29Hace 11 años201
En los museos es donde tenian que exponer los videojuegos y no algunas p..as mierdas como bolsas de basura o un cuadro que solo tiene una raya pintada eso si que no es arte (a excepcion claro de las buenas obras)
2 VOTOS
Alvaromoratal5757Hace 11 años202
El problema de exponer un videojuego en un museo es que ey que jugarlo y pwaqra pasrlo entero ay que estar almeno0s un dia
JaviGS-974771Hace 11 años203
Muchos tienen buena trama, bellos paisajes, buenas canciones, y encima te diviertes un huevo jugando, entre otras muchas cosas, ademas de que, pueden llegar incluso a ser educativos, y no lo digo en coña.
Sebas-parka146Hace 11 años204
Para mi si son arte juegos como bioshock son una muestra de ello y que decir de los grandes juegos de metal gear!
juegos asi te hacen sentir emociones.
EDITADO EL 09-09-2012 / 03:54 (EDITADO 1 VEZ)
Sebas-parka146Hace 11 años205
@Popowondo
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@SK8popichoni
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Soy al unico que al ver este video se a puesto mimoso? xd es que pensar que hemos visto la evolucion del 2d y arcade hasta el 3d me emociona pero pensar en que nos perderemos el 6d 7d 8d etc.. me pone triste
se me hace dificil creer que existan las 6 , 7 u 8 dimensiones , lo máximo ha sido 4d , con olores y senciaciones , a mas no creo que pueda llegar
yo creo que si es posible la tecnologia es cada vez mas sorprendente.
KJKo2612Hace 11 años206
Desde luego a mi gusto si cualquier obra cinematográfica puede ser tomada como arte, los juegos por narices también tienen que serlo, ya que no solo son arte escenificada, son arte viva, comunicativa y interactiva. Yo diría que solo por eso ya es algo mas que arte, aunque claro con lo amplio que es el término de arte hoy cualquier cosa puede ser un arte solo hace falta poner un poco de motivación  y...arte  
EDITADO EL 09-09-2012 / 04:21 (EDITADO 1 VEZ)
CECIL1799Hace 11 años207
3D juegos te faltaron estos 2 


[b]hironobu sakaguchi[/b]

[b]
nobuo uematsu[/b]


La musica Clasica de los Video juegos Final Fantasy de [b]hironobu sakaguchi[/b] y [b]
nobuo uematsu[/b] la gran obra maestra de los RPG





EDITADO EL 09-09-2012 / 04:44 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 304 respuestas en Especial - Videojuegos: El Próximo Arte, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 10 años.

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