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God of War: Ascension - Video Avance 3DJuegos

DarkGod20660
Expulsado
Hace 11 años192
@Ghostwolf
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@DarkGod
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@Ghostwolf
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Un juego para PSP se hace en un año y con solo 30 personas trabajando en el, porloque sigo pensadno que el guantelete no ha sido prestado de tal saga, el dibujante de DS tenia comics como Battle Chosers y ya parecian guanteletes, hablamos de un comic de 1997, es muy logico pensar que ha tomado prestadas las armas de su obra y tranferirlas a su videojuego, lo de menos es el origen de un arma, pero comprar cofres, armas, y habilidades es de ser muy paranoico, la gente dice que DS es una copia, pero lo dicen porque quieren, y eso no significa que sea del todo cierto. la gente que ha pasado muchas horas con gow estan muy hartos, aceptaria y me alegraria ver este Ascension para 2014, pero 2 años de diferencia para mi es una forma discreta de sacar entregas anuales, me alegra que no te canse, pero yo prefiero decir adios una saga como un buen Final, que decrile adios porque estoy cansado de jugarla, Es facil innovar Gow, basta con imaginacion, pero claro, las ideas innovadoras llevan mas tiempo y dinero, porque iban a esforzarse si la gente lo compra igual. Sin profundizar mas en el tema, si dos juegos compraten mas o menos el mismo genero, las similitudes son ineludibles, ¿o es que llamaras copia a BF3 por tener armas y accion muy similares a MW3? Son cosas que algunos no comprenden, lo que obliga a otros a perder su tiempo en aclarar cosas que acaban siendo inutiles para el mismo. No te equivoques lo mio es no es un ataque, simplemente es insoportable ver esas comparaciones tan absurdas como la coronacion de gow a mejor H'nS, pero vamos tenia que haber caido en ello, no suelo discutir con fanaticos porque al fin y al cabo siguen igual antes y despues de qualquier intervencion.
pese a todo,lo cierto es que darksiders de un modo u otro toma "prestadas" demasiadas cosas de god of war. el protagonista fuerte y brutal,lleno de ira. las alas las fases onrail a caballo volador los cofres de ya no por ser cofres sino por usar exatamente los mismos colores y elementos.verde vida,amarillo "especial" y el de almas/sangre que solo se distinguen por rojo en gow y azul en darksiders los objetos de coleccionismo que aumentan las barras de energia o vida a x piezas el guantelete la forma de escalar(milmetrica) t otras que ahora no recerdo. Lo que hace distinto a darksiders de gow es que su trama no se parece en nada,su mundo es muy diferente y su jugabilidad no es tan lineal.Tiene "personalidad propia(algo de lo que carecen dantes inferno y lords of shadow..) pero aun asi hay sitaciones,angulos de camara,jefes,objetos y violencia demasiado parecidos a gow.en concreto hay una pate en el juego,la onrail con el caballo,que es CLAVADA a gow2 con kratos en las cavernas de typhon y cuando digo clavada es CLAVADA al mas puro apice. yo diria que darksiders es..la accion de god of war unida a la exploracion y desarrollo de zelda o soul reaver.Y del mismo modo digo que tampoco gow puede compararse a devil may cry o bayonetta y menos aun ninjagaiden porque esos si son H&S puros y duros y tambien dinamicos,pero juegos como gow o darksiders estan bastante alejados de eso.
Todas esas comparaciones son muy absurdas, y no entiendo por que l gente siempre se empeña a comprar cosas y sobretodo en este genero. Tienes razon, Darksiders coge prestadas muchas cosas de otros juegos, hasta de Portal, [spoiler]pero lo de los cofres y los colores es excesivo, ya existia en otros juegos de hace años, mucho antes que gow, obviamente el diseño y los colores son diferentes, pero la idea no es para nada de gow, habia juegos que se centraban en combates, otros en plataforma, otros en exploracion y puzzle, gow aparecio y mezclo eso ofreciendo un poco de cada pero con un sistema de combate mas atractivo. Si no recuerdo mal en el primer gow ya habia mucha gente que decia que inspiraba bastante de otros juegos, con el tiempo se convirtio en el mejor, hasta el 3, (poca duracion, poca innovacion, y reducio varias elemntos, mucho QTE que tocan los cojones, pero gano epicidad)[/spoiler] Las alas salen para planear salen de soul reaver, Protagonista brutal y lleno de ira, la mayoria de protagonistas lo son. guantelete ya salia en un comic del creador de darksiders en 1998 De todas formas si hubieras jugado a juegos mas anteriores entenderias que gow hizo lo mismo y que darksiders bebe mas de otros juegos que de gow, esa es una falsa impresion que se llevan los jugadores que no llevan tantos año jugando. Si darksiders se parece a gow sera porque comparten mas o menos el mismo genero. Y estoy seguro que Darksiders 2 le hara dura rivalidad al espartano, gow y dmc deberian cerrar su argumento YA, para que queden como los clasicos y dejen camino a sagas jovenes y porque no prometen mas, Darksiders y Bayoneta (Dante inferno si que era una copia de gow)
chico, yo e juyado tanto zelda como dmc como prince o como soulreaver(pero no los blood omen).Se perfectamente cuando una cosa viene "de aqui" "o de allí". La idea de los cofres evidentemente no es genuina de gow y mas faltaba.Pero la forma de hacerlo si.Es como si me dices que mañana hay un juego donde el protagonista para recuperar vida debe beber sangre de una fuente y claro,recuperar vida bebiendo sangre no es nuevo pero beber de una fuente para curarte..no te suena a prince of persia solo que cambiando agua por sangre?.Claro que los cofres de magia y vida no son nuevos pero es que las formas de emplearlo y hasta el diseño se parecen muchisimo.y si,puede parecer algo muy cojido con pinzas y lo se,pero ahi sigue. Gow....quitando lo del marcon mitologico y la combinacion de generos...creo que lo unico que mas o menos puede sacar de otros juegos seria la propia arma de kratos,las espadas.Pero aun asi y pese a poder asimilarse a rygar o prince of persia,el concepto es un poco distinto.Tecnicamente el primer juego con un arma de extension seria castlevania pero era un LATIGO y funcionaba mas como heramienta que como arma.Con rygar puede decirse mas o menos lo mismo y prince of persia si se empleaba mas como arma,pero era una simple cadena.Las armas de kratos son 2 espadas gemelas atadas por cadenas y principalmente usadas como armas(como herramientas seria mas adelante) asique se aleja de lo visto en rygar castlevania o prince of persia. Ciertamente toma elementos de otros juegos per mas que de juegos en si,es del genero diria yo. lo del protagonista brutal,visceral y despiadado si te puedo asegurar que es copia absoluta porque antes der kratos,el uniuco antiheroe sanguinareo y despiadado como protagonista podria decirse que es KAIN de legacy of kain series...pero ni era un animal salvaje ni un tipo extremadamente fuerte,cosas que son tanto kratos como guerra,pero no otros antiheroes conocidos del genero. en soul revaer no salen alas ...las "alas" son realmente extremidades del cuerpo de raziel ya destrozado y ni se consiguen.ademas servian extrictamete para pasar de una zona muy alta a una mas baja y lejana. Si buscas alguna entrevista a vergil games y les preguntas por la influencia de darksiders...a pesar de nombrra varios juegos ,del primero que te hablaran es god of war,y se nota.Del mismo modo si preguntas a dave jaffe te dira que para el darksiders a superado a god of war...mientras que otros preferimos no compararlos DIRECTAMENTE por las grandes diferencias que hay pero si nos gusta tener en cuenta gracias a que juego a logrado tan buenos resultados.Añadir tambien que para mi,buena parte de "culpa" en todo esto se debe al propio guerra,personaje demasiado inspirado en la brutalidda y furia de kratos.Con "muerte" no tengo la misma "sensacion de imfluencia" de god of war que si siento al mirar el juego de guerra.
1 VOTO
OneShotOneKill4345Hace 11 años193
@Sk8fighter
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¿Cómo un juego que ha tenido dos entregas en PS2 y dos en PS3 puede estar sobreexplotado? Lo de la falta de novedades lo entiendo e incluso lo comparto, pero eso de la sobreexplotación es una tontería como una casa, que GOW no es ningún COD, Fifa o Assassins Creed...
Permite que antes de nada, puntualice que éste es el sexto (o séptimo) de la saga GoW. Independientemente de lo anterior, me reafirmo cuando tacho a GoW de saga sobrexplotada (y sin hablar de la jugabilidad, la cual, según l visto, me da a mi que no varía un ápice respecto a anteriores entregas). Independientemente del número de entregas, la historia ya no da para más (el Olimpo asolado y Kratos con un harakiri). De ahí que tengan que recurrir a una precuela. Si optaran por un nuevo personaje en un nuevo escenario (mitología escandinava o cualquier otra), entonces hablaría de saga renovada. Y por otro lado, cada uno de los juegos que has nombrado estarán sobrexplotados en base a los gustos de cada uno, por supuesto. Pero en FIFA no prima la historia. El CoD prima el multijugador. Y AC3 considero que se trata de una saga renovada ya que ni el personaje es el mismo (Connor) ni la historia tampoco. Habrá que ver la jugabilidad, aunque según los videos, sí me da la sensación de que han aportado nuevos elementos jugables que le dan algo de frescura (claro está que solo me puedo basar en videos y análisis/comentarios). Por tanto, difícilmente yo la tacharé de sobrexplotada. Por el simple número de veces que usas el título ha de considerarse sobrexplotada una saga? No creo que sea tan simple. Ni tampoco creo que el término sobrexplotado tenga que ser tan malo, ya que puedes comprarlo aún siendo así, o porque su jugabilidad te gusta o su personaje o cualquier otra particularidad del juego en cuestión. No sé si me he explicado muy bien. Espero que me hayas entendido Saludos.
AhreKeNoMori946Hace 11 años194


Señor.. @FreshManZX: A ver Mijito lindo. 

@Teseo01
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Ningun hack and slash le llega a los talones a GOW, duelale a quien le duela
[i][u]Darksiders, Devil May Cry, [b]Bayonetta, Ninja Gaiden Black y el 2, Heavenly Sword[/b] y un gran etc no sólo le llegan a los talones, sino que también deja a GOW por el piso [/u][/i]
@Anonimo!!
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Sinceramente hay mejores Hack n Slash que God of War y habrán también muchos más. Yo creía que en Santa Monica eran más originales y creativos. Amigo, yo tengo una Ps3 y digo lo contrario, no es la mejor saga en su genero.. Hay muchos mejores, me gustaron más Bayonetta y Darksiders [b]Y no es por trollear[/b].
Hombre... no te gusta God Of War. Ya lo sabemos. Tenes una ps3, probaste un monton de juegos y[b] aun así [/b]sacaste la conclución de que el GoWIII es peor, más lento, menos dinamico y menos divertido ¿no? (no lo has escrito pero suponemos que esa sera tu respuesta si te lo preguntamos) Ya lo sabemos. ¿No te parece que estas poniendo cualquier excusa... con tal de que este juego parezca una [spoiler]mierda[/spoiler] para los demas? O realmente tengo que mencionarte esto.. que no quiero. Así que lo pongo en [b]Spoilers[/b]. [spoiler][b]PUNTO NUMERO 1:[/b] Vitacora del capitan [b]HERNESTITO [/b] . Estamos en el siglo XXI a finales de la 3ra gran generación de consolas. Mes 7 del año [b]2012[/b]. Donde ya casi todo se invento y todo lo que queramos o no crear va a ser copia de algo que se invento en la era pasada. [b]PUNTO NUMERO 2:[/b] Señor @FreshManZX. Segun tengo entendido usted posee los conocimientos necesarios para salvar al mundo del caos de la lujuria y codicia gamer. Tan poderosa.. que un grán juego como el GOW cayo en manos de la perdición y las preguntas sobre porque ya no satisface o no innova como antes. Ahora le pregunto. [b]¿CREE USTED TENER EL SUFICIENTE INTELECTO COMO PARA DESAFIAR AL MUNDO Y CREAR UNA JOYA MAESTRA CAPAZ DE SATISFACER A TODOS?[/b] La respuesta a la pregunta en el siguiente [b]SPOILER!!![/b] [spoiler]
@ANONIMO!!!
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Qué chistoso.. Tus pobres argumentos los basas en un vídeo mediocre, se nota a leguas que eres un fanboy, así que mejor quédate defendiendo lo indefendible
Despues de no responder con un PORQUE ni motivos ni nada. Aun así dice "No defiendas lo indefendible.." como si lo hubiera defendido de algo me pregunto en mi interior.... [b]WHAT THE FUCK!!!??[/b] Señores por favor les pido que antes de [b]CRITICAR, SE INFORMEN[/b]. Y si no te gusta el juego, ponete a pensar que para mucha gente si, y que es grandioso ver como pasan horas jugando algo que los hacen felices. Y si hace feliz a alguien.. esta bien!! porque para eso fue creado. [b]BE HAPPY!![/b] [/spoiler] [/spoiler] [b]No dejen que el fanatismo los controle... porque seran juzgados de la misma forma que juzgan a los fanboys. [/b]
2 VOTOS
Ghostwolf971Hace 11 años195
@DarkGod
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[spoiler]
@Ghostwolf
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@DarkGod
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@Ghostwolf
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Un juego para PSP se hace en un año y con solo 30 personas trabajando en el, porloque sigo pensadno que el guantelete no ha sido prestado de tal saga, el dibujante de DS tenia comics como Battle Chosers y ya parecian guanteletes, hablamos de un comic de 1997, es muy logico pensar que ha tomado prestadas las armas de su obra y tranferirlas a su videojuego, lo de menos es el origen de un arma, pero comprar cofres, armas, y habilidades es de ser muy paranoico, la gente dice que DS es una copia, pero lo dicen porque quieren, y eso no significa que sea del todo cierto. la gente que ha pasado muchas horas con gow estan muy hartos, aceptaria y me alegraria ver este Ascension para 2014, pero 2 años de diferencia para mi es una forma discreta de sacar entregas anuales, me alegra que no te canse, pero yo prefiero decir adios una saga como un buen Final, que decrile adios porque estoy cansado de jugarla, Es facil innovar Gow, basta con imaginacion, pero claro, las ideas innovadoras llevan mas tiempo y dinero, porque iban a esforzarse si la gente lo compra igual. Sin profundizar mas en el tema, si dos juegos compraten mas o menos el mismo genero, las similitudes son ineludibles, ¿o es que llamaras copia a BF3 por tener armas y accion muy similares a MW3? Son cosas que algunos no comprenden, lo que obliga a otros a perder su tiempo en aclarar cosas que acaban siendo inutiles para el mismo. No te equivoques lo mio es no es un ataque, simplemente es insoportable ver esas comparaciones tan absurdas como la coronacion de gow a mejor H'nS, pero vamos tenia que haber caido en ello, no suelo discutir con fanaticos porque al fin y al cabo siguen igual antes y despues de qualquier intervencion.
pese a todo,lo cierto es que darksiders de un modo u otro toma "prestadas" demasiadas cosas de god of war. el protagonista fuerte y brutal,lleno de ira. las alas las fases onrail a caballo volador los cofres de ya no por ser cofres sino por usar exatamente los mismos colores y elementos.verde vida,amarillo "especial" y el de almas/sangre que solo se distinguen por rojo en gow y azul en darksiders los objetos de coleccionismo que aumentan las barras de energia o vida a x piezas el guantelete la forma de escalar(milmetrica) t otras que ahora no recerdo. Lo que hace distinto a darksiders de gow es que su trama no se parece en nada,su mundo es muy diferente y su jugabilidad no es tan lineal.Tiene "personalidad propia(algo de lo que carecen dantes inferno y lords of shadow..) pero aun asi hay sitaciones,angulos de camara,jefes,objetos y violencia demasiado parecidos a gow.en concreto hay una pate en el juego,la onrail con el caballo,que es CLAVADA a gow2 con kratos en las cavernas de typhon y cuando digo clavada es CLAVADA al mas puro apice. yo diria que darksiders es..la accion de god of war unida a la exploracion y desarrollo de zelda o soul reaver.Y del mismo modo digo que tampoco gow puede compararse a devil may cry o bayonetta y menos aun ninjagaiden porque esos si son H&S puros y duros y tambien dinamicos,pero juegos como gow o darksiders estan bastante alejados de eso.
Todas esas comparaciones son muy absurdas, y no entiendo por que l gente siempre se empeña a comprar cosas y sobretodo en este genero. Tienes razon, Darksiders coge prestadas muchas cosas de otros juegos, hasta de Portal, [spoiler]pero lo de los cofres y los colores es excesivo, ya existia en otros juegos de hace años, mucho antes que gow, obviamente el diseño y los colores son diferentes, pero la idea no es para nada de gow, habia juegos que se centraban en combates, otros en plataforma, otros en exploracion y puzzle, gow aparecio y mezclo eso ofreciendo un poco de cada pero con un sistema de combate mas atractivo. Si no recuerdo mal en el primer gow ya habia mucha gente que decia que inspiraba bastante de otros juegos, con el tiempo se convirtio en el mejor, hasta el 3, (poca duracion, poca innovacion, y reducio varias elemntos, mucho QTE que tocan los cojones, pero gano epicidad)[/spoiler] Las alas salen para planear salen de soul reaver, Protagonista brutal y lleno de ira, la mayoria de protagonistas lo son. guantelete ya salia en un comic del creador de darksiders en 1998 De todas formas si hubieras jugado a juegos mas anteriores entenderias que gow hizo lo mismo y que darksiders bebe mas de otros juegos que de gow, esa es una falsa impresion que se llevan los jugadores que no llevan tantos año jugando. Si darksiders se parece a gow sera porque comparten mas o menos el mismo genero. Y estoy seguro que Darksiders 2 le hara dura rivalidad al espartano, gow y dmc deberian cerrar su argumento YA, para que queden como los clasicos y dejen camino a sagas jovenes y porque no prometen mas, Darksiders y Bayoneta (Dante inferno si que era una copia de gow)
chico, yo e juyado tanto zelda como dmc como prince o como soulreaver(pero no los blood omen).Se perfectamente cuando una cosa viene "de aqui" "o de allí". La idea de los cofres evidentemente no es genuina de gow y mas faltaba.Pero la forma de hacerlo si.Es como si me dices que mañana hay un juego donde el protagonista para recuperar vida debe beber sangre de una fuente y claro,recuperar vida bebiendo sangre no es nuevo pero beber de una fuente para curarte..no te suena a prince of persia solo que cambiando agua por sangre?.Claro que los cofres de magia y vida no son nuevos pero es que las formas de emplearlo y hasta el diseño se parecen muchisimo.y si,puede parecer algo muy cojido con pinzas y lo se,pero ahi sigue. Gow....quitando lo del marcon mitologico y la combinacion de generos...creo que lo unico que mas o menos puede sacar de otros juegos seria la propia arma de kratos,las espadas.Pero aun asi y pese a poder asimilarse a rygar o prince of persia,el concepto es un poco distinto.Tecnicamente el primer juego con un arma de extension seria castlevania pero era un LATIGO y funcionaba mas como heramienta que como arma.Con rygar puede decirse mas o menos lo mismo y prince of persia si se empleaba mas como arma,pero era una simple cadena.Las armas de kratos son 2 espadas gemelas atadas por cadenas y principalmente usadas como armas(como herramientas seria mas adelante) asique se aleja de lo visto en rygar castlevania o prince of persia. Ciertamente toma elementos de otros juegos per mas que de juegos en si,es del genero diria yo. lo del protagonista brutal,visceral y despiadado si te puedo asegurar que es copia absoluta porque antes der kratos,el uniuco antiheroe sanguinareo y despiadado como protagonista podria decirse que es KAIN de legacy of kain series...pero ni era un animal salvaje ni un tipo extremadamente fuerte,cosas que son tanto kratos como guerra,pero no otros antiheroes conocidos del genero. en soul revaer no salen alas ...las "alas" son realmente extremidades del cuerpo de raziel ya destrozado y ni se consiguen.ademas servian extrictamete para pasar de una zona muy alta a una mas baja y lejana. Si buscas alguna entrevista a vergil games y les preguntas por la influencia de darksiders...a pesar de nombrra varios juegos ,del primero que te hablaran es god of war,y se nota.Del mismo modo si preguntas a dave jaffe te dira que para el darksiders a superado a god of war...mientras que otros preferimos no compararlos DIRECTAMENTE por las grandes diferencias que hay pero si nos gusta tener en cuenta gracias a que juego a logrado tan buenos resultados.Añadir tambien que para mi,buena parte de "culpa" en todo esto se debe al propio guerra,personaje demasiado inspirado en la brutalidda y furia de kratos.Con "muerte" no tengo la misma "sensacion de imfluencia" de god of war que si siento al mirar el juego de guerra.[/spoiler]
Parece que no seas el mismo, igual que has zanjado las posibles comparaciones entre gow juegos antiguos debrias aplicar la misma formula a las de Darksiders y gow. No te niego que darksiders esta influenciado por gow, pero el personaje con ganas de venganza, violento visceral, y cargado de ira ya es muuuuuuy tipico, quizas en los videjuegos menos, (porque estan los otros tipicos heroes cargados de moral y bondad) pero de obras literarias que siguen ese estereotipo de prota. Por lo que Guerra puede ser tan igual a Kratos como Kratos a otros personajes (a mi principalmente me recuerda a Punisher, ha perdido su familia por su culpa y ahora anda desmembrando a cualquira involucrado o se interponga a su venganza) Lo de las alas es irrelevante que sean de pluma, formen parte del cuerpo sean de aire o cualquier materia ficticia, lo importante es que ejercen la misma funcionalidad jugable, sirven para planear, Infamous y prototype tambien usan el mismo sistema, pero mas discreto. Todos odiamos las comparaciones y mucho mas si se usa la palabra "copia" se pueden usar otros terminos menos provocadores. Ni Gow ni DS ni ninguno son originales, es muy probable que esas cosas ya existan en libros o comics. Gow es mejor? si, no lo dudo. DSiders esta influenciado? por supuesto? GOW no es el origen de los H'nS? obvio Darsiders 2 puede superar a Kratos y su jugabilidad sobrexplotada? no lo se, pero todo apunta que si. Hasta entonces.
EDITADO EL 05-07-2012 / 23:56 (EDITADO 1 VEZ)
Joelvs566Hace 11 años196
Que pesados con las discursiones no desveis el tema que todos son iguales nadie haria un videojuego de una consola sin ganar dinero pff
DarkGod20660
Expulsado
Hace 11 años197
@Ghostwolf
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@DarkGod
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[spoiler]
@Ghostwolf
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@DarkGod
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@Ghostwolf
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Un juego para PSP se hace en un año y con solo 30 personas trabajando en el, porloque sigo pensadno que el guantelete no ha sido prestado de tal saga, el dibujante de DS tenia comics como Battle Chosers y ya parecian guanteletes, hablamos de un comic de 1997, es muy logico pensar que ha tomado prestadas las armas de su obra y tranferirlas a su videojuego, lo de menos es el origen de un arma, pero comprar cofres, armas, y habilidades es de ser muy paranoico, la gente dice que DS es una copia, pero lo dicen porque quieren, y eso no significa que sea del todo cierto. la gente que ha pasado muchas horas con gow estan muy hartos, aceptaria y me alegraria ver este Ascension para 2014, pero 2 años de diferencia para mi es una forma discreta de sacar entregas anuales, me alegra que no te canse, pero yo prefiero decir adios una saga como un buen Final, que decrile adios porque estoy cansado de jugarla, Es facil innovar Gow, basta con imaginacion, pero claro, las ideas innovadoras llevan mas tiempo y dinero, porque iban a esforzarse si la gente lo compra igual. Sin profundizar mas en el tema, si dos juegos compraten mas o menos el mismo genero, las similitudes son ineludibles, ¿o es que llamaras copia a BF3 por tener armas y accion muy similares a MW3? Son cosas que algunos no comprenden, lo que obliga a otros a perder su tiempo en aclarar cosas que acaban siendo inutiles para el mismo. No te equivoques lo mio es no es un ataque, simplemente es insoportable ver esas comparaciones tan absurdas como la coronacion de gow a mejor H'nS, pero vamos tenia que haber caido en ello, no suelo discutir con fanaticos porque al fin y al cabo siguen igual antes y despues de qualquier intervencion.
pese a todo,lo cierto es que darksiders de un modo u otro toma "prestadas" demasiadas cosas de god of war. el protagonista fuerte y brutal,lleno de ira. las alas las fases onrail a caballo volador los cofres de ya no por ser cofres sino por usar exatamente los mismos colores y elementos.verde vida,amarillo "especial" y el de almas/sangre que solo se distinguen por rojo en gow y azul en darksiders los objetos de coleccionismo que aumentan las barras de energia o vida a x piezas el guantelete la forma de escalar(milmetrica) t otras que ahora no recerdo. Lo que hace distinto a darksiders de gow es que su trama no se parece en nada,su mundo es muy diferente y su jugabilidad no es tan lineal.Tiene "personalidad propia(algo de lo que carecen dantes inferno y lords of shadow..) pero aun asi hay sitaciones,angulos de camara,jefes,objetos y violencia demasiado parecidos a gow.en concreto hay una pate en el juego,la onrail con el caballo,que es CLAVADA a gow2 con kratos en las cavernas de typhon y cuando digo clavada es CLAVADA al mas puro apice. yo diria que darksiders es..la accion de god of war unida a la exploracion y desarrollo de zelda o soul reaver.Y del mismo modo digo que tampoco gow puede compararse a devil may cry o bayonetta y menos aun ninjagaiden porque esos si son H&S puros y duros y tambien dinamicos,pero juegos como gow o darksiders estan bastante alejados de eso.
Todas esas comparaciones son muy absurdas, y no entiendo por que l gente siempre se empeña a comprar cosas y sobretodo en este genero. Tienes razon, Darksiders coge prestadas muchas cosas de otros juegos, hasta de Portal, [spoiler]pero lo de los cofres y los colores es excesivo, ya existia en otros juegos de hace años, mucho antes que gow, obviamente el diseño y los colores son diferentes, pero la idea no es para nada de gow, habia juegos que se centraban en combates, otros en plataforma, otros en exploracion y puzzle, gow aparecio y mezclo eso ofreciendo un poco de cada pero con un sistema de combate mas atractivo. Si no recuerdo mal en el primer gow ya habia mucha gente que decia que inspiraba bastante de otros juegos, con el tiempo se convirtio en el mejor, hasta el 3, (poca duracion, poca innovacion, y reducio varias elemntos, mucho QTE que tocan los cojones, pero gano epicidad)[/spoiler] Las alas salen para planear salen de soul reaver, Protagonista brutal y lleno de ira, la mayoria de protagonistas lo son. guantelete ya salia en un comic del creador de darksiders en 1998 De todas formas si hubieras jugado a juegos mas anteriores entenderias que gow hizo lo mismo y que darksiders bebe mas de otros juegos que de gow, esa es una falsa impresion que se llevan los jugadores que no llevan tantos año jugando. Si darksiders se parece a gow sera porque comparten mas o menos el mismo genero. Y estoy seguro que Darksiders 2 le hara dura rivalidad al espartano, gow y dmc deberian cerrar su argumento YA, para que queden como los clasicos y dejen camino a sagas jovenes y porque no prometen mas, Darksiders y Bayoneta (Dante inferno si que era una copia de gow)
chico, yo e juyado tanto zelda como dmc como prince o como soulreaver(pero no los blood omen).Se perfectamente cuando una cosa viene "de aqui" "o de allí". La idea de los cofres evidentemente no es genuina de gow y mas faltaba.Pero la forma de hacerlo si.Es como si me dices que mañana hay un juego donde el protagonista para recuperar vida debe beber sangre de una fuente y claro,recuperar vida bebiendo sangre no es nuevo pero beber de una fuente para curarte..no te suena a prince of persia solo que cambiando agua por sangre?.Claro que los cofres de magia y vida no son nuevos pero es que las formas de emplearlo y hasta el diseño se parecen muchisimo.y si,puede parecer algo muy cojido con pinzas y lo se,pero ahi sigue. Gow....quitando lo del marcon mitologico y la combinacion de generos...creo que lo unico que mas o menos puede sacar de otros juegos seria la propia arma de kratos,las espadas.Pero aun asi y pese a poder asimilarse a rygar o prince of persia,el concepto es un poco distinto.Tecnicamente el primer juego con un arma de extension seria castlevania pero era un LATIGO y funcionaba mas como heramienta que como arma.Con rygar puede decirse mas o menos lo mismo y prince of persia si se empleaba mas como arma,pero era una simple cadena.Las armas de kratos son 2 espadas gemelas atadas por cadenas y principalmente usadas como armas(como herramientas seria mas adelante) asique se aleja de lo visto en rygar castlevania o prince of persia. Ciertamente toma elementos de otros juegos per mas que de juegos en si,es del genero diria yo. lo del protagonista brutal,visceral y despiadado si te puedo asegurar que es copia absoluta porque antes der kratos,el uniuco antiheroe sanguinareo y despiadado como protagonista podria decirse que es KAIN de legacy of kain series...pero ni era un animal salvaje ni un tipo extremadamente fuerte,cosas que son tanto kratos como guerra,pero no otros antiheroes conocidos del genero. en soul revaer no salen alas ...las "alas" son realmente extremidades del cuerpo de raziel ya destrozado y ni se consiguen.ademas servian extrictamete para pasar de una zona muy alta a una mas baja y lejana. Si buscas alguna entrevista a vergil games y les preguntas por la influencia de darksiders...a pesar de nombrra varios juegos ,del primero que te hablaran es god of war,y se nota.Del mismo modo si preguntas a dave jaffe te dira que para el darksiders a superado a god of war...mientras que otros preferimos no compararlos DIRECTAMENTE por las grandes diferencias que hay pero si nos gusta tener en cuenta gracias a que juego a logrado tan buenos resultados.Añadir tambien que para mi,buena parte de "culpa" en todo esto se debe al propio guerra,personaje demasiado inspirado en la brutalidda y furia de kratos.Con "muerte" no tengo la misma "sensacion de imfluencia" de god of war que si siento al mirar el juego de guerra.[/spoiler]
Parece que no seas el mismo, igual que has zanjado las posibles comparaciones entre gow juegos antiguos debrias aplicar la misma formula a las de Darksiders y gow. No te niego que darksiders esta influenciado por gow, pero el personaje con ganas de venganza, violento visceral, y cargado de ira ya es muuuuuuy tipico, quizas en los videjuegos menos, (porque estan los otros tipicos heroes cargados de moral y bondad) pero de obras literarias que siguen ese estereotipo de prota. Por lo que Guerra puede ser tan igual a Kratos como Kratos a otros personajes (a mi principalmente me recuerda a Punisher, ha perdido su familia por su culpa y ahora anda desmembrando a cualquira involucrado o se interponga a su venganza) Lo de las alas es irrelevante que sean de pluma, formen parte del cuerpo sean de aire o cualquier materia ficticia, lo importante es que ejercen la misma funcionalidad jugable, sirven para planear, Infamous y prototype tambien usan el mismo sistema, pero mas discreto. Yo odio la comparaciones y mucho mas si se usa la palabra "copia"( o relativa a ella) se puede usar yerminos menos provocadores, como unfluencia o inspiracion. Ni Gow ni DS ni ninguno son originales, es muy probable que esas cosas ya existan en libros o comics. Gow es mejor, si no lo dudo, DSiders esta influenciado, por supesto, GOW no es el origen de los H'nS obvio, Darsiders 2 puede superar al calvo en paro, no lo se, pero todo apunta que si. Hasta entonces.
hombre evidentemente yo hablaba de videojuegos,y en videojuegos lo unico que se puede comparar a kratos es guerra porque como dije,antes de kratos lo mas parecido era KAIN pero este no es un "animal salvaje" ni una musculosa masa de destruccion llena de ira. Darksiders bebe principalmente de 3 jegos siendo el primero GOW y los otros 2 zelda y soul reaver.Y creo que la discusion aqui no va por si es mejor o peor que otro sino reconocer lo que darksiders debe a otros juegos y ya esta.O no?
Chromepad9395Hace 11 años198
@DarkGod
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....................Y creo que la discusion aqui no va por si es mejor o peor que otro sino reconocer lo que darksiders debe a otros juegos y ya esta.O no?
Exacto. Darkksiders y God of War, ambos beben de otros juegos. Gracias
Teseo012813Hace 11 años199
Que risa dan los [i][b]Sabios[/b][/i], que intentan comparar GOW con Darksiders,  cuando este ultimo es un copia chapucera de Zelda, GOW, Soul reaver... etc, por favor dejen de decir estupideces.
Kikoken227Hace 11 años200
Pues yo, después de ver éste avance, estoy totalmente de acuerdo con lo que se dice.

A principios de mes vi el gameplay de E3 y dije que vi bastantes innovaciones con respecto al GOW3 que fue el último (sin contar Ghost of Sparta). Y todas esas innovaciones que vi en dicho gameplay, las mencionan en éste avance. ¿Casualidad?.

Y si ahora se dice que en ésta entrega veremos un lado más humano de Kratos, es un factor muy a favor que me gustaría comprobar.
Siempre he deseado (incluso al finalizar GOW3), que hiciesen otras entregas cronológicamente antes o entre los sucesos de las anteriores entregas (Ej: Chains of Olympus o Ghost of Sparta) en las que viese cómo Kratos comenzó siendo siervo de Ares. Y mira... parece que me han hecho caso sacando una precuela 10 años antes de los acontecimientos de Chains of Olympus.

Es cierto que no me hubiese gustado una entrega después de GOW3 viendo de la forma que terminó (aunque yo sigo pensando que [spoiler]Kratos sigue vivo, me la sensación[/spoiler]), pero que hagan una entrega basándose en sus principios, no me disgusta para NADA.

Sobreexplotación no tiene ésta saga para nada. El último se hizo en 2009 y en 2013 sale Ascension. Sobreexplotación es el adjetivo de otros juegos que sacan de año en año, no de 3-4 años como es éste caso. También se dijo hace años que Ghost of Sparta era un juego de pego con el que Santa Mónica y Ready at down solo buscaban forrarse. Pues la historia del mismo desvela muchísimas preguntas que nadie se imaginaba y es de los mejores juegos de PSP. Tanto que tuvieron que sacar el Collection I y II para que los jugadores de PS3 tuvieran la saga completa.

¿Quienes somos nosotros para finiquitar la trama de un videojuego?. Pedir podemos pedir todo lo que queramos (innovar en el mayor de los casos), pero ¿finalizar?... es una palabra muy grande para unos simples compradores como somos nosotros (y palabra que se pasa por el pito del sereno las desarrolladoras). Si no queremos un videojuego, no lo compramos y punto. Entonces será cuando las desarrolladoras pongan el punto y final a sus sagas viendo las nefastas ganancias, y sacarán nuevas IP's. Y GOW, aunque algunos quieran enterrarlo, está lejos de eso...

Y yo creo que en éstos 4 años, Santa Mónica ha hecho y va ha demostrar que Ascension será un juegazo y de paso forrarse (como todos). Si Darksiders llegase a superar en ventas globales a Ascension (que lo hará al ser multiplataforma), para mí no tendrá mérito. La rivalidad estará en ver cual hace más ventas en PS3, y apuesto a la de ya, que Kratos le ganará la partida a Muerte.

Larga vida a Kratos, joder 
3 VOTOS
AhreKeNoMori946Hace 11 años201
[spoiler]
@Kikoken
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Pues yo, después de ver éste avance, estoy totalmente de acuerdo con lo que se dice. A principios de mes vi el gameplay de E3 y dije que vi bastantes innovaciones con respecto al GOW3 que fue el último (sin contar Ghost of Sparta). Y todas esas innovaciones que vi en dicho gameplay, las mencionan en éste avance. ¿Casualidad?. Y si ahora se dice que en ésta entrega veremos un lado más humano de Kratos, es un factor muy a favor que me gustaría comprobar. Siempre he deseado (incluso al finalizar GOW3), que hiciesen otras entregas cronológicamente antes o entre los sucesos de las anteriores entregas (Ej: Chains of Olympus o Ghost of Sparta) en las que viese cómo Kratos comenzó siendo siervo de Ares. Y mira... parece que me han hecho caso sacando una precuela 10 años antes de los acontecimientos de Chains of Olympus. Es cierto que no me hubiese gustado una entrega después de GOW3 viendo de la forma que terminó (aunque yo sigo pensando que [spoiler]Kratos sigue vivo, me la sensación[/spoiler]), pero que hagan una entrega basándose en sus principios, no me disgusta para NADA. Sobreexplotación no tiene ésta saga para nada. El último se hizo en 2009 y en 2013 sale Ascension. Sobreexplotación es el adjetivo de otros juegos que sacan de año en año, no de 3-4 años como es éste caso. También se dijo hace años que Ghost of Sparta era un juego de pego con el que Santa Mónica y Ready at down solo buscaban forrarse. Pues la historia del mismo desvela muchísimas preguntas que nadie se imaginaba y es de los mejores juegos de PSP. Tanto que tuvieron que sacar el Collection I y II para que los jugadores de PS3 tuvieran la saga completa. ¿Quienes somos nosotros para finiquitar la trama de un videojuego?. Pedir podemos pedir todo lo que queramos (innovar en el mayor de los casos), pero ¿finalizar?... es una palabra muy grande para unos simples compradores como somos nosotros (y palabra que se pasa por el pito del sereno las desarrolladoras). Si no queremos un videojuego, no lo compramos y punto. Entonces será cuando las desarrolladoras pongan el punto y final a sus sagas viendo las nefastas ganancias, y sacarán nuevas IP's. Y GOW, aunque algunos quieran enterrarlo, está lejos de eso... Y yo creo que en éstos 4 años, Santa Mónica ha hecho y va ha demostrar que Ascension será un juegazo y de paso forrarse (como todos). Si Darksiders llegase a superar en ventas globales a Ascension (que lo hará al ser multiplataforma), para mí no tendrá mérito. La rivalidad estará en ver cual hace más ventas en PS3, y apuesto a la de ya, que Kratos le ganará la partida a Muerte. Larga vida a Kratos, joder
[/spoiler] [i]De sobreexplotada no tiene nada la saga, pero siempre estan los que opinan distinto no? Y más encima Santa Monica hace bien las cosas es como un buen combo que no se consigue en ningun lado Siempre vale la pena pagar por lo que hacen, almenos hasta ahora viene siendo así Buen comentario así da gusto leer las cosas. [/i]
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Idrodrigosoria825Hace 11 años202
Jueguenlo si les gusta, dejen de preocuparse por la innovacion o el multijugador etc. si les gusta matar y a buen nivel grafico no creo que tengan problemas con este juego, si creen que es una saga sobreexplotada y que a bajado de calidad, no la compren simplemente eso, las otras 3 entregas me parecieron geniales, y  personalmente no queria que se acabe y esta 4ta entrega me parece bien, va me parece bien hasta ahora, si sacar mas partes de GoW va a comprometer su calidad, que no saquen mas partes, pero si siguen teniendo la misma calidad, me parece perfecto.


no se peleen, es solo un juego, es para divertirse saludos a todos  
Duffman18778
Expulsado
Hace 11 años203
@DarkGod
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@Ghostwolf
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[spoiler]
@Ghostwolf
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@Ghostwolf
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Un juego para PSP se hace en un año y con solo 30 personas trabajando en el, porloque sigo pensadno que el guantelete no ha sido prestado de tal saga, el dibujante de DS tenia comics como Battle Chosers y ya parecian guanteletes, hablamos de un comic de 1997, es muy logico pensar que ha tomado prestadas las armas de su obra y tranferirlas a su videojuego, lo de menos es el origen de un arma, pero comprar cofres, armas, y habilidades es de ser muy paranoico, la gente dice que DS es una copia, pero lo dicen porque quieren, y eso no significa que sea del todo cierto. la gente que ha pasado muchas horas con gow estan muy hartos, aceptaria y me alegraria ver este Ascension para 2014, pero 2 años de diferencia para mi es una forma discreta de sacar entregas anuales, me alegra que no te canse, pero yo prefiero decir adios una saga como un buen Final, que decrile adios porque estoy cansado de jugarla, Es facil innovar Gow, basta con imaginacion, pero claro, las ideas innovadoras llevan mas tiempo y dinero, porque iban a esforzarse si la gente lo compra igual. Sin profundizar mas en el tema, si dos juegos compraten mas o menos el mismo genero, las similitudes son ineludibles, ¿o es que llamaras copia a BF3 por tener armas y accion muy similares a MW3? Son cosas que algunos no comprenden, lo que obliga a otros a perder su tiempo en aclarar cosas que acaban siendo inutiles para el mismo. No te equivoques lo mio es no es un ataque, simplemente es insoportable ver esas comparaciones tan absurdas como la coronacion de gow a mejor H'nS, pero vamos tenia que haber caido en ello, no suelo discutir con fanaticos porque al fin y al cabo siguen igual antes y despues de qualquier intervencion.
pese a todo,lo cierto es que darksiders de un modo u otro toma "prestadas" demasiadas cosas de god of war. el protagonista fuerte y brutal,lleno de ira. las alas las fases onrail a caballo volador los cofres de ya no por ser cofres sino por usar exatamente los mismos colores y elementos.verde vida,amarillo "especial" y el de almas/sangre que solo se distinguen por rojo en gow y azul en darksiders los objetos de coleccionismo que aumentan las barras de energia o vida a x piezas el guantelete la forma de escalar(milmetrica) t otras que ahora no recerdo. Lo que hace distinto a darksiders de gow es que su trama no se parece en nada,su mundo es muy diferente y su jugabilidad no es tan lineal.Tiene "personalidad propia(algo de lo que carecen dantes inferno y lords of shadow..) pero aun asi hay sitaciones,angulos de camara,jefes,objetos y violencia demasiado parecidos a gow.en concreto hay una pate en el juego,la onrail con el caballo,que es CLAVADA a gow2 con kratos en las cavernas de typhon y cuando digo clavada es CLAVADA al mas puro apice. yo diria que darksiders es..la accion de god of war unida a la exploracion y desarrollo de zelda o soul reaver.Y del mismo modo digo que tampoco gow puede compararse a devil may cry o bayonetta y menos aun ninjagaiden porque esos si son H&S puros y duros y tambien dinamicos,pero juegos como gow o darksiders estan bastante alejados de eso.
Todas esas comparaciones son muy absurdas, y no entiendo por que l gente siempre se empeña a comprar cosas y sobretodo en este genero. Tienes razon, Darksiders coge prestadas muchas cosas de otros juegos, hasta de Portal, [spoiler]pero lo de los cofres y los colores es excesivo, ya existia en otros juegos de hace años, mucho antes que gow, obviamente el diseño y los colores son diferentes, pero la idea no es para nada de gow, habia juegos que se centraban en combates, otros en plataforma, otros en exploracion y puzzle, gow aparecio y mezclo eso ofreciendo un poco de cada pero con un sistema de combate mas atractivo. Si no recuerdo mal en el primer gow ya habia mucha gente que decia que inspiraba bastante de otros juegos, con el tiempo se convirtio en el mejor, hasta el 3, (poca duracion, poca innovacion, y reducio varias elemntos, mucho QTE que tocan los cojones, pero gano epicidad)[/spoiler] Las alas salen para planear salen de soul reaver, Protagonista brutal y lleno de ira, la mayoria de protagonistas lo son. guantelete ya salia en un comic del creador de darksiders en 1998 De todas formas si hubieras jugado a juegos mas anteriores entenderias que gow hizo lo mismo y que darksiders bebe mas de otros juegos que de gow, esa es una falsa impresion que se llevan los jugadores que no llevan tantos año jugando. Si darksiders se parece a gow sera porque comparten mas o menos el mismo genero. Y estoy seguro que Darksiders 2 le hara dura rivalidad al espartano, gow y dmc deberian cerrar su argumento YA, para que queden como los clasicos y dejen camino a sagas jovenes y porque no prometen mas, Darksiders y Bayoneta (Dante inferno si que era una copia de gow)
chico, yo e juyado tanto zelda como dmc como prince o como soulreaver(pero no los blood omen).Se perfectamente cuando una cosa viene "de aqui" "o de allí". La idea de los cofres evidentemente no es genuina de gow y mas faltaba.Pero la forma de hacerlo si.Es como si me dices que mañana hay un juego donde el protagonista para recuperar vida debe beber sangre de una fuente y claro,recuperar vida bebiendo sangre no es nuevo pero beber de una fuente para curarte..no te suena a prince of persia solo que cambiando agua por sangre?.Claro que los cofres de magia y vida no son nuevos pero es que las formas de emplearlo y hasta el diseño se parecen muchisimo.y si,puede parecer algo muy cojido con pinzas y lo se,pero ahi sigue. Gow....quitando lo del marcon mitologico y la combinacion de generos...creo que lo unico que mas o menos puede sacar de otros juegos seria la propia arma de kratos,las espadas.Pero aun asi y pese a poder asimilarse a rygar o prince of persia,el concepto es un poco distinto.Tecnicamente el primer juego con un arma de extension seria castlevania pero era un LATIGO y funcionaba mas como heramienta que como arma.Con rygar puede decirse mas o menos lo mismo y prince of persia si se empleaba mas como arma,pero era una simple cadena.Las armas de kratos son 2 espadas gemelas atadas por cadenas y principalmente usadas como armas(como herramientas seria mas adelante) asique se aleja de lo visto en rygar castlevania o prince of persia. Ciertamente toma elementos de otros juegos per mas que de juegos en si,es del genero diria yo. lo del protagonista brutal,visceral y despiadado si te puedo asegurar que es copia absoluta porque antes der kratos,el uniuco antiheroe sanguinareo y despiadado como protagonista podria decirse que es KAIN de legacy of kain series...pero ni era un animal salvaje ni un tipo extremadamente fuerte,cosas que son tanto kratos como guerra,pero no otros antiheroes conocidos del genero. en soul revaer no salen alas ...las "alas" son realmente extremidades del cuerpo de raziel ya destrozado y ni se consiguen.ademas servian extrictamete para pasar de una zona muy alta a una mas baja y lejana. Si buscas alguna entrevista a vergil games y les preguntas por la influencia de darksiders...a pesar de nombrra varios juegos ,del primero que te hablaran es god of war,y se nota.Del mismo modo si preguntas a dave jaffe te dira que para el darksiders a superado a god of war...mientras que otros preferimos no compararlos DIRECTAMENTE por las grandes diferencias que hay pero si nos gusta tener en cuenta gracias a que juego a logrado tan buenos resultados.Añadir tambien que para mi,buena parte de "culpa" en todo esto se debe al propio guerra,personaje demasiado inspirado en la brutalidda y furia de kratos.Con "muerte" no tengo la misma "sensacion de imfluencia" de god of war que si siento al mirar el juego de guerra.[/spoiler]
Parece que no seas el mismo, igual que has zanjado las posibles comparaciones entre gow juegos antiguos debrias aplicar la misma formula a las de Darksiders y gow. No te niego que darksiders esta influenciado por gow, pero el personaje con ganas de venganza, violento visceral, y cargado de ira ya es muuuuuuy tipico, quizas en los videjuegos menos, (porque estan los otros tipicos heroes cargados de moral y bondad) pero de obras literarias que siguen ese estereotipo de prota. Por lo que Guerra puede ser tan igual a Kratos como Kratos a otros personajes (a mi principalmente me recuerda a Punisher, ha perdido su familia por su culpa y ahora anda desmembrando a cualquira involucrado o se interponga a su venganza) Lo de las alas es irrelevante que sean de pluma, formen parte del cuerpo sean de aire o cualquier materia ficticia, lo importante es que ejercen la misma funcionalidad jugable, sirven para planear, Infamous y prototype tambien usan el mismo sistema, pero mas discreto. Yo odio la comparaciones y mucho mas si se usa la palabra "copia"( o relativa a ella) se puede usar yerminos menos provocadores, como unfluencia o inspiracion. Ni Gow ni DS ni ninguno son originales, es muy probable que esas cosas ya existan en libros o comics. Gow es mejor, si no lo dudo, DSiders esta influenciado, por supesto, GOW no es el origen de los H'nS obvio, Darsiders 2 puede superar al calvo en paro, no lo se, pero todo apunta que si. Hasta entonces.
hombre evidentemente yo hablaba de videojuegos,y en videojuegos lo unico que se puede comparar a kratos es guerra porque como dije,antes de kratos lo mas parecido era KAIN pero este no es un "animal salvaje" ni una musculosa masa de destruccion llena de ira. Darksiders bebe principalmente de 3 jegos siendo el primero GOW y los otros 2 zelda y soul reaver.Y creo que la discusion aqui no va por si es mejor o peor que otro sino reconocer lo que darksiders debe a otros juegos y ya esta.O no?
Las cronicas de riddick te saludan, van de la con los Hitman y otros muchos ... lo mejor de todo es que Guerra ni siquiera llega a ser un antiheroe Kratos pionero como antiheroe , me lol en tu cara DiDi Toda la mierda que sueltas sobre Darksiders luego no se la aplicas a GoW, las espadas de kratos no tienen inspiracion en la cadena de PoP porque claro, es una cadena ... eso si las fases sobre el grifo de Darksiders son un plagio descarado de las de GoW con pegaso, un grifo y un pegaso todos sabemos que son como dos gotas de agua Como siempre patetico
1 VOTO
Scorpion6743Hace 11 años204
Pues si el juego no innova en nada,les parese una mierda,pues no lo compren,es tan dificil?  pero no,a mucha gente lo carcome por dentro la ravia de que se venda como pan caliente,a otros que la historia esta sobre-explota,que lo hacen por amor al dinero,etc.pues yo sere uno de muchos miles o millones que se compren el juego,quisas no innove dentro del genero pero si significativamente dentro de la saga,la historia no me parece sobre-explotada ya que no icieron una trama o argumento super rebuscado,es una precuela.como fan de esta saga no me hago odiar diciendo que es el rey de los hasck and slash ya que bebe de otro juegos del genero,eso si reabilito un genero devido a su historia,jugabilidad y graficos ,cuando lo tenga en mis manos vere si estoy en lo cierto y si no me trago mis palabras.tengo fe en este juego devido a que es una de las pocas sagas que nunca me a decepcionado con cada entrega ,almenos a mi.
EDITADO EL 06-07-2012 / 02:19 (EDITADO 2 VECES)
Santapolero514Hace 11 años205
Este juego va ser una pasada ,y con que se le parezca al tres que es bestialll, y sangriento como a mi me mola ,y este encima lleva online mejor .
HAL9000795Hace 11 años206
Yo no sé qué nos tienen preparado esta gente, pero las innovaciones que veo en el video son muy interesantes; el online también parece serio con peleas de hasta 4 versus 4. Lo que me jode es que hayan cambiado la utilidad del botonaje, porque llevamos mucha saga acostumbrados para que ahora nos digan que para atraer al enemigo hay que usar R1. No sé, seguro que lo compraré, pero no estaré haciendo cola en la puerta de ningún establecimiento, ni se me ocurrirá hacer reservas hasta que no lea vuestras opiniones, que son las que valen, y no las que vierten aquellos que están untados por la maquinaria.

Como dijo El Cordobés, "...que Dios reparta suerte...·

Saludos y pura vida para todos.
HAL9000795Hace 11 años207
@DarkGod
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Un juego para PSP se hace en un año y con solo 30 personas trabajando en el, porloque sigo pensadno que el guantelete no ha sido prestado de tal saga, el dibujante de DS tenia comics como Battle Chosers y ya parecian guanteletes, hablamos de un comic de 1997, es muy logico pensar que ha tomado prestadas las armas de su obra y tranferirlas a su videojuego, lo de menos es el origen de un arma, pero comprar cofres, armas, y habilidades es de ser muy paranoico, la gente dice que DS es una copia, pero lo dicen porque quieren, y eso no significa que sea del todo cierto. la gente que ha pasado muchas horas con gow estan muy hartos, aceptaria y me alegraria ver este Ascension para 2014, pero 2 años de diferencia para mi es una forma discreta de sacar entregas anuales, me alegra que no te canse, pero yo prefiero decir adios una saga como un buen Final, que decrile adios porque estoy cansado de jugarla, Es facil innovar Gow, basta con imaginacion, pero claro, las ideas innovadoras llevan mas tiempo y dinero, porque iban a esforzarse si la gente lo compra igual. Sin profundizar mas en el tema, si dos juegos compraten mas o menos el mismo genero, las similitudes son ineludibles, ¿o es que llamaras copia a BF3 por tener armas y accion muy similares a MW3? Son cosas que algunos no comprenden, lo que obliga a otros a perder su tiempo en aclarar cosas que acaban siendo inutiles para el mismo. No te equivoques lo mio es no es un ataque, simplemente es insoportable ver esas comparaciones tan absurdas como la coronacion de gow a mejor H'nS, pero vamos tenia que haber caido en ello, no suelo discutir con fanaticos porque al fin y al cabo siguen igual antes y despues de qualquier intervencion.
pese a todo,lo cierto es que darksiders de un modo u otro toma "prestadas" demasiadas cosas de god of war. el protagonista fuerte y brutal,lleno de ira. las alas las fases onrail a caballo volador los cofres de ya no por ser cofres sino por usar exatamente los mismos colores y elementos.verde vida,amarillo "especial" y el de almas/sangre que solo se distinguen por rojo en gow y azul en darksiders los objetos de coleccionismo que aumentan las barras de energia o vida a x piezas el guantelete la forma de escalar(milmetrica) t otras que ahora no recerdo. Lo que hace distinto a darksiders de gow es que su trama no se parece en nada,su mundo es muy diferente y su jugabilidad no es tan lineal.Tiene "personalidad propia(algo de lo que carecen dantes inferno y lords of shadow..) pero aun asi hay sitaciones,angulos de camara,jefes,objetos y violencia demasiado parecidos a gow.en concreto hay una pate en el juego,la onrail con el caballo,que es CLAVADA a gow2 con kratos en las cavernas de typhon y cuando digo clavada es CLAVADA al mas puro apice. yo diria que darksiders es..la accion de god of war unida a la exploracion y desarrollo de zelda o soul reaver.Y del mismo modo digo que tampoco gow puede compararse a devil may cry o bayonetta y menos aun ninjagaiden porque esos si son H&S puros y duros y tambien dinamicos,pero juegos como gow o darksiders estan bastante alejados de eso.
Todas esas comparaciones son muy absurdas, y no entiendo por que l gente siempre se empeña a comprar cosas y sobretodo en este genero. Tienes razon, Darksiders coge prestadas muchas cosas de otros juegos, hasta de Portal, [spoiler]pero lo de los cofres y los colores es excesivo, ya existia en otros juegos de hace años, mucho antes que gow, obviamente el diseño y los colores son diferentes, pero la idea no es para nada de gow, habia juegos que se centraban en combates, otros en plataforma, otros en exploracion y puzzle, gow aparecio y mezclo eso ofreciendo un poco de cada pero con un sistema de combate mas atractivo. Si no recuerdo mal en el primer gow ya habia mucha gente que decia que inspiraba bastante de otros juegos, con el tiempo se convirtio en el mejor, hasta el 3, (poca duracion, poca innovacion, y reducio varias elemntos, mucho QTE que tocan los cojones, pero gano epicidad)[/spoiler] Las alas salen para planear salen de soul reaver, Protagonista brutal y lleno de ira, la mayoria de protagonistas lo son. guantelete ya salia en un comic del creador de darksiders en 1998 De todas formas si hubieras jugado a juegos mas anteriores entenderias que gow hizo lo mismo y que darksiders bebe mas de otros juegos que de gow, esa es una falsa impresion que se llevan los jugadores que no llevan tantos año jugando. Si darksiders se parece a gow sera porque comparten mas o menos el mismo genero. Y estoy seguro que Darksiders 2 le hara dura rivalidad al espartano, gow y dmc deberian cerrar su argumento YA, para que queden como los clasicos y dejen camino a sagas jovenes y porque no prometen mas, Darksiders y Bayoneta (Dante inferno si que era una copia de gow)
chico, yo e juyado tanto zelda como dmc como prince o como soulreaver(pero no los blood omen).Se perfectamente cuando una cosa viene "de aqui" "o de allí". La idea de los cofres evidentemente no es genuina de gow y mas faltaba.Pero la forma de hacerlo si.Es como si me dices que mañana hay un juego donde el protagonista para recuperar vida debe beber sangre de una fuente y claro,recuperar vida bebiendo sangre no es nuevo pero beber de una fuente para curarte..no te suena a prince of persia solo que cambiando agua por sangre?.Claro que los cofres de magia y vida no son nuevos pero es que las formas de emplearlo y hasta el diseño se parecen muchisimo.y si,puede parecer algo muy cojido con pinzas y lo se,pero ahi sigue. Gow....quitando lo del marcon mitologico y la combinacion de generos...creo que lo unico que mas o menos puede sacar de otros juegos seria la propia arma de kratos,las espadas.Pero aun asi y pese a poder asimilarse a rygar o prince of persia,el concepto es un poco distinto.Tecnicamente el primer juego con un arma de extension seria castlevania pero era un LATIGO y funcionaba mas como heramienta que como arma.Con rygar puede decirse mas o menos lo mismo y prince of persia si se empleaba mas como arma,pero era una simple cadena.Las armas de kratos son 2 espadas gemelas atadas por cadenas y principalmente usadas como armas(como herramientas seria mas adelante) asique se aleja de lo visto en rygar castlevania o prince of persia. Ciertamente toma elementos de otros juegos per mas que de juegos en si,es del genero diria yo. lo del protagonista brutal,visceral y despiadado si te puedo asegurar que es copia absoluta porque antes der kratos,el uniuco antiheroe sanguinareo y despiadado como protagonista podria decirse que es KAIN de legacy of kain series...pero ni era un animal salvaje ni un tipo extremadamente fuerte,cosas que son tanto kratos como guerra,pero no otros antiheroes conocidos del genero. en soul revaer no salen alas ...las "alas" son realmente extremidades del cuerpo de raziel ya destrozado y ni se consiguen.ademas servian extrictamete para pasar de una zona muy alta a una mas baja y lejana. Si buscas alguna entrevista a vergil games y les preguntas por la influencia de darksiders...a pesar de nombrra varios juegos ,del primero que te hablaran es god of war,y se nota.Del mismo modo si preguntas a dave jaffe te dira que para el darksiders a superado a god of war...mientras que otros preferimos no compararlos DIRECTAMENTE por las grandes diferencias que hay pero si nos gusta tener en cuenta gracias a que juego a logrado tan buenos resultados.Añadir tambien que para mi,buena parte de "culpa" en todo esto se debe al propio guerra,personaje demasiado inspirado en la brutalidda y furia de kratos.Con "muerte" no tengo la misma "sensacion de imfluencia" de god of war que si siento al mirar el juego de guerra.[/spoiler]
Parece que no seas el mismo, igual que has zanjado las posibles comparaciones entre gow juegos antiguos debrias aplicar la misma formula a las de Darksiders y gow. No te niego que darksiders esta influenciado por gow, pero el personaje con ganas de venganza, violento visceral, y cargado de ira ya es muuuuuuy tipico, quizas en los videjuegos menos, (porque estan los otros tipicos heroes cargados de moral y bondad) pero de obras literarias que siguen ese estereotipo de prota. Por lo que Guerra puede ser tan igual a Kratos como Kratos a otros personajes (a mi principalmente me recuerda a Punisher, ha perdido su familia por su culpa y ahora anda desmembrando a cualquira involucrado o se interponga a su venganza) Lo de las alas es irrelevante que sean de pluma, formen parte del cuerpo sean de aire o cualquier materia ficticia, lo importante es que ejercen la misma funcionalidad jugable, sirven para planear, Infamous y prototype tambien usan el mismo sistema, pero mas discreto. Yo odio la comparaciones y mucho mas si se usa la palabra "copia"( o relativa a ella) se puede usar yerminos menos provocadores, como unfluencia o inspiracion. Ni Gow ni DS ni ninguno son originales, es muy probable que esas cosas ya existan en libros o comics. Gow es mejor, si no lo dudo, DSiders esta influenciado, por supesto, GOW no es el origen de los H'nS obvio, Darsiders 2 puede superar al calvo en paro, no lo se, pero todo apunta que si. Hasta entonces.
hombre evidentemente yo hablaba de videojuegos,y en videojuegos lo unico que se puede comparar a kratos es guerra porque como dije,antes de kratos lo mas parecido era KAIN pero este no es un "animal salvaje" ni una musculosa masa de destruccion llena de ira. Darksiders bebe principalmente de 3 jegos siendo el primero GOW y los otros 2 zelda y soul reaver.Y creo que la discusion aqui no va por si es mejor o peor que otro sino reconocer lo que darksiders debe a otros juegos y ya esta.O no?
Existía esa máquina de destrucción, visceral, sanguinario, violento y letal. También usaba cuchillas, pero las tenía implantadas porque todo su esqueleto estaba forrado de Adamantium, proceso que sólo un mutante con las capacidades regenerativas de Logan, Lobezno, Wolverine, podría resistir. Kratos tiene ancestros, como todo, que está todo inventado, señoras y señores. Estamos viviendo una etapa de aridez ideológica, de chispazos intelectuales que nos sorprendan gratamente. Mirad la web de inicio, parece un bodrio del puto DragonBallZ ese de los huevos.
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Hay 219 respuestas en God of War: Ascension - Video Avance 3DJuegos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 11 años.

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