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Por Pokedavidmaster12538
Hace 5 años / Respuestas: 30 / Lecturas: 145551

Guía paso a paso Tales of Zestiria

Guía paso a paso Tales of Zestiria

Muy buenas familia TSV , tras un largo trabajo de 5 meses me congratula daros la bienvenida a mi guía de ToZ, la única escrita en español creo Xd, como siempre lamento mucho llegar tarde pero es lo que hay siendo pobre Xd.

ToZ es un buen juego de rol pese a su irregular farmeo, tiene buena historia (no la mejor pero como siempre bien echa), buenos personajes, un mundo fantástico a pueblas y castillos de toda la vida y lo mejor su banda sonora, sublime. Dos puntos negativos serían la dificultad, muy irregular, la mayoría de enemigos normales son fáciles de eliminar incluso en avanzado o difícil a veces, los jefes lo peor, no en estética si no por lo fáciles que pueden resultar algunos (incluso en modo difícil) o tremendamente difíciles (incluso en fácil Xd) sin venir a cuento... El otro punto negativo son los criminales equipamientos, lo que han echo con lo que cada arma o armadura tenga no se que de efecto distinto es una guarrada, se coge dolor de cabeza intentar entenderlo y aún más si se quiere farmear equipo al final del juego, se han lucido pero bien.

Pese a eso, si os dejáis llevar sin preocuparos de los efectos de los equipamientos como hice yo, pues os aseguro que vais a disfrutar del juego de lo lindo 

Consideraciones previas
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La guía está perfectamente preparada para saber que hacer y donde ir en cada momento, afrontar las misiones secundarias y demás en su debido orden y todo para no liarnos, todos los cofres y demás coleccionables, estrategias para jefes y un largo ezc pensado para exprimir el juego al 200% sin dejarnos nada por el camino, incluidos trofeos para los maníacos Xd. {Colores} Verde para todo objeto curativo. Rojo para todo equipamiento. Marrón para complementos. Oro (porque el amarillo me deja ciego Xd) para objetos importantes. Azul para ciudades, Skits y misiones secundarias. Negro para monolitos, puntos de descubrimiento y Normins. Demás lugares como mazmorras se les pondrá en su título por el color predominante de dicho lugar, por ejemplo si una zona predomina el verde pues X nombre del lugar se colorea así ok? Nivel recomendado: como siempre es solamente orientativo en base a lo jugado personalmente, bien se pueden superar las zonas y ganar los jefes con menos nivel a lo mejor, ya depende de la habilidad de cada uno. Dificultad: siempre jugaba a los Tales Of en su dificultad por defecto, osea la Normal ya que estaban bien ajustados, pero aquí jugaré en Difícil por varias razones: • En esta entrega los enemigos resultan ser irrisoriamente fáciles (personalmente claro), incluso en difícil más o menos son fáciles Xd, por eso aunque me den menos experiencia es mejor (al menos para mi) jugar en difícil. • En esta ocasión se desbloquearán dos modos de dificultad más si se juega en difícil: -Intensa: gana 300 combates en modo Difícil. -Caos: gana 400 combates en modo Intensa. • También varios trofeos serán perdibles si no se gana X jefe en difícil. En modo difícil también se recibe más Gald, mejores botines de batalla, sobretodo si se lucha contra el mismo tipo de enemigo seguido y dan más rango al terminar las batallas. Lógicamente si os cuesta el juego siempre se puede cambiar la dificultad en las opciones sin problemas. • Por lo tanto y por las razones expuestas, los Stats de jefes y demás estarán expuestos según en el modo difícil. Imágenes: echas casi todas enteramente por mi con mi móvil, y aunque las intento tomar lo mejor posible se que serán un poco bastante... meee... Xd, os pido disculpas. Por último mi pobre ortografía, intento siempre escribir lo mejor que puedo, si veis erratas os pido sinceramente disculpas esperando que todo sea bien legible y entendible, la guía es muy extensa y no repasé del todo bien algunos palabros (si, habéis leído bien Xd) mal corregidos por el móvil. Iniciando la partida
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Tras seleccionar Nueva Partida en la pantalla inicial te saldrán las opciones del juego, haz tus ajustes como más te convenga y tras ella verás el primer vídeo anime. PRÓLOGO Un encuentro tormentoso, comienza el viaje del joven RUINAS...
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Tras el vídeo anime inicial apareces en este sagrado lugar con nuestro héroe principal llamado Sorey, tomate tu tiempo para ver los menús, controles y demás, mira objetos de DLCs que hayas podido comprar o los gratis que hay, estos estarán en la opción de más a la derecha dentro de la opción Objetos, enseguida verás un montón de explicaciones que pueden abrumarte en un principio, sobretodo de equipamientos y habilidades pero vayamos poco a poco y todo a su debido tiempo, además si tienes una partida guardada de los Tales of Symphonia, Xillia y Xillia 2 consigues los siguientes accesorios. Mini Lloyd Mini Jude Mini Milla Mini Ludger No hay nada que hacer en esta zona aparte de ir a la marca de la misión, si, recuerda que la Estella marca donde debes ir para continuar la historia, inspecciona el muro para ver en la escena la aparición de tu amigo Mikleo, pero se avecina una tormenta y debes seguirle hasta que caen por un gran agujero... RUINAS DEL MONTE MABINOGIO Nivel recomendado: 5
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Gracias a Mikleo que mitiga la caída, la aventura no terminará tan pronto no Xd, toca salir del lugar, apartir de ahora podrás hablar con los compañeros de viaje, te servirá para darte pistas y en fin, enriquecer más la aventura, trastea un poco las habilidades de Mikleo para ver cómo es y tal y mi sugerencia es que le cambies por ahora el Talento de apoyo que tiene a "Detección de tesoros", almenos hasta conseguir otro personaje. En esta gran sala circular en la que habrás caído también verás una especie de orbe oscuro flotante... Pues bien si te acercas descubrirás que es un punto de guardado, todos los puntos de guardado del juego están ocultos de esta manera y tras acercarte a ellos los desbloqueas para luego ya poder verlos en el mapa (pulsando el botón L2) con su símbolo característico, tampoco te olvides de coger la planta Salvia que hay cerca, no muy difícil de ver por su tenue brillo, objeto que aumenta Stats (hay más tipos de estas plantas), apartir de ahora ojo en los escenarios para no perderte ninguna de estas plantas ok? Una vez todo listo ve por el pasillo y cruza la puerta. Aquí verás en una escena lo que parece ser una chica inconsciente al otro lado de las ruinas, debes llegar a ella, así pues ve por el único camino posible que hay por el momento quitando las telarañas con el botón (cuadrado), esto te servirá también para diversos obstáculos del juego, más adelante en tu tercera telaraña tendrás tu primer combate con una araña. No te preocupes tan solo ataca como pone en pantalla para acabar rápido, apartir de aquí te toparás con enemigos que te servirán de prueba para lo que te espera de juego. Sigue adelante para ver tu primer cofre del tesoro del juego , contiene unos Pendientes antiguos, poco más adelante verás un Monolito, fácilmente destacable con el entorno, pues bien este es uno de los múltiples que podrás encontrar en el juego y es una especie de coleccionable, cada uno explica acciones de combate y ganarás un PA por cada uno encontrado, aunque en este mismo recorrido ya se detalla donde está cada uno, más adelante verás otro cofre con un Gel de manzana, ve por la puerta y sigue el único camino disponible por ahora hasta el siguiente punto de guardado en la gran sala que verás, ojo que en este punto de guardado podrás activar los Skits La causa del trueno y El monolito misterioso, en esta misma sala verás otro Monolito y un cofre con un Gel de manzana custodiado por dos arañas. Continúa por las siguientes escaleras orientadas al sur según el mapa y tras su ir el segundo tramo y estés en una salvo más grande, ve a la parte suroeste de la misma para ver tras una telaraña otro cofre con un Aro antiguo, sigue a la marca de misión y no importa lo que hagas porque Mikleo guardara el contenido del cofre para más tarde, en el estrecho camino junto a este último cofre verás otra planta que es una Lavanda, sigue adelante para ver otro Monolito y un cofre con una Botella de la vida, acercate al final de la rampa en la marca de la misión e inspecciona el final para tras la escena volver abajo, al punto de guardado anterior. Camina al borde del abismo, para tener una decisión que simplemente determinarán los comentarios del próximo Skit, elije la que te parezca pero si quieres adivinarlo selecciona la opción número 2, luego camina sobre el puente sin olvidar de inspeccionarlo como bien pone en pantalla, habrás descubierto un Punto de descubrimiento, otro por así decirlo coleccionable del juego como con los monolitos, con ellos siempre acompaña un Skit que debes activar, habrán más por todo el juego y tu debes descubrirlos, no te preocupes que diré siempre donde están durante el recorrido, sea como fuere tras descubrir el puente activa el Skit Un puente increíble (descubierto por Mikleo/Sorey), depende de que opción escogieras antes de pasar por el puente, tras el puente ve a ver a la chica misteriosa. Por el momento no te dirá su nombre y como necesita descansar la llevarás contigo, así pues sal del lugar de una vez por el camino tras la gran escultura (ya verás la marca de misión en el mapa). ELYSIA {Hogar de los serafines}
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Ya estarás por fin fuera, pero tranquilo que aquí no hay enemigos aunque estés en campo abierto, todo este terreno es como una ciudad, debes ir a la aldea que se encuentra al oeste según el mapa, no muy lejos de donde estas, pero antes deberías explorar un poco este área ya que hay cosas por ver y hacer. Ve primero justo al lado de la entrada de la ruinas por la parte norte según el mapa, verás otro Monolito, desde aquí sigue al noroeste para ver un cofre con una Botella de la vida, rodea la gran roca junto a este cofre hasta la punta más al noroeste del mapa para ver otra planta, inspeccionala para coger Azafrán, ve a la parte este según el mapa y de hay al norte, verás un cofre junto a un muro con un Polos, ahora ve al sur, en el doble camino sur dividido por un muro ve por el de la izquierda según el mapa para ver otro cofre con una Botella de la vida, retrocede y esta vez ve por el lado sur de la derecha para ver otra planta junto a un árbol, es un Romero, continúa y antes de subir las escaleras que te dejan cerca de donde saliste de las ruinas verás otro Monolito. Sigue ya hacía el suroeste, verás unas cuantas pastando, acércate a ellas y comprueba las para otro Punto de descubrimiento: Cabra de Hyland, tras esto activa el Skit La cabra elisíaca, cuando vayas a llegar a la aldea NO entres todavía y ve por el camino sur según el mapa para ver un punto de guardado y junto a el otro Monolito. Ahora sí, ve a la aldea. Tras la escena de bienvenida Xd, tocará explorar un poco el lugar, habla con la gente, cosa que siempre recomendaré ya que esto enriquece la aventura, ve al norte, a la casa de Sorey para ver otro punto de guardado y un cofre junto a la entrada de su casa con un Chaleco natural, luego otra cerca de la roca del pequeño laguito un poco más a la derecha de la casa, es una Verbena, ahora ve a cada del abuelo pero NO entres todavía, ve por la estrecha callejuela a la derecha de su entrada para descubrir otro Punto de descubrimiento: Nido de elysalark y tras el activa el Skit Polluelos de elysalark, ahora si entra para ver al abuelo que no estará muy contento no... Tras la escena ya no queda mucho que hacer aquí, así que ve a cada de Sorey para ver una escena en la que Mikleo te dará el objeto del cofre que se guardo en las ruinas recuerdas? Vuelve a salir a buscar la chica misteriosa que estará ahí mismo enmedio de la aldea, habla con ella, luego vuelve a casa de Sorey, tras hablar de la ciudad de la chica deciden buscar materiales para la chica. Por la mañana es hora de ir de caza, la chica te acompañará a cazar los jabalíes, se encuentran en la zona de la entrada de las ruinas, no tiene perdida, el primero está marcado en el mapa y tendrás que derrotarlos en combate para conseguir sus pieles, pero no serán suficientes así que sigue cazando estos lindos bichos, los siguientes ya no están marcados pero no resultarán difíciles de encontrar, solo date una vuelta y ya cuando tengas suficientes pieles verás un comentario post-combate que indicara que ya tienes suficientes. Regresa a la aldea, ve al punto de guardado y activa el Skit Luchando contra los jabalíes picadores, entra en casa de Sorey para descansar, la chica explicará un poco la grave situación del mundo actual... Una dormir a la mañana siguiente habla con la chica para enseñarle hacer sacos de dormir y viaje ecz, tras la escena ve a ver al abuelo, otra larga escena más en la que te despides de la chica a la que por fin te dirá su nombre. Pero tras su marcha algo va mal y un antiguo enemigo regresa a estas tierras... Deberás ir a darle caza, está cerca de las ruinas como podrás ver en el mapa, cuando tengas de nuevo el control recibes el Cuchillo real, ahora prepara a los chicos y ve en su busca para que de comienzo tu primera batalla de jefe. JEFE: ??? Nivel recomendado: 6 PG: 1.558 Categoría: ? Desconocido Debilidad: Agua Resiste: Neutral y Viento Objetos caídos: Talismán maestro del viento: tempestad
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Esta es una batalla de tutorial para las artes ocultas, pero eso no significa que este jefe sea poca cosa. La buena noticia es que entre las artes a base de agua de Mikleo y el recién adquirido Torrente celestial de Sorey, deberías ser capaz de hacerle un montón de daño rápidamente, pero no se te ocurra luchar a lo loco tampoco. La clave de esta batalla es explotar la debilidad del enemigo al agua haciendo un combo con el Torrente celestial, que permitirá que todos los golpes restantes en el combo sean críticos, esto te permite hacer el máximo daño y aumentar los ataques de los compañeros junto a ti, asegúrate de bloquear cuando termine tu combo ya que el jefe le gusta usar Ataques de golpe para empujarte e infligir mucho daño y bolas de fuego azules, y no escatimes en curarte si lo necesitas, aunque para ello Mikleo actuará fenomenal. Tras la batalla el misterioso infernal se marchará, pero a nuestro héroe le preocupa algo y saldrá de noche, recibes Guante valioso, ahora sal del pueblo para ver más escenas en las que Sorey y Mikleo parten de viaje, verás unas escenas anime muy chulas y el vídeo de apertura del juego, apartir de ahora verás el vídeo cada vez que pongas el juego, ahora si que comienza el verdadero viaje
CAPÍTULO 1 La nueva encarnación de Sorey y la senda del Pastor BOSQUE DE AROUNDIGHT
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Tras los vídeos anime de apertura comenzarás aquí, consigues el título Chico de separación de Sorey y la Pipa del abuelo, tras esto comienza a caminar por el encantador bosque, realmente por ahora no hay enemigos y el camino hacia la salida es completamente lineal ya que hay enormes pedrolos que bloquean los caminos del bosque y por ahora no podrás quitarlos, así que tan solo sigue el único camino disponible hasta salir de aquí, por el camino deberías coger fácilmente dos cofres que hay tras enredaderas que podrás quitarlos con la espada y que contienen Botella de la vida y Botas de combate, además de una planta que resulta ser una Manzanilla. ALTOS DE LAKEHAVEN {Parte Sur} Nivel recomendado: 6
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Primero de los muchos y grandes escenarios que visitaremos a lo largo de nuestro viaje, fíjate que el mapa es bastante grande, si ya eran un poco más grande de lo normal los anteriores de Elysia comparado con anteriores Tales Of pues este lo es mucho más. Por otro lado los enemigos con los que te toparás aquí solo serán serpientes y lobos, los primeros no hay problema con ellos ni siquiera en grupo pero con los lobos es otra cosa, siempre van en grupo y si te atacan todos pueden acabar contigo, buen momento para que practiques las coberturas y esquives acostumbrándote más a los combates. Comienza por guardar partida en el punto que verás nada más salir del bosque y activa en el el Skit Al mundo exterior. Ahora toca la exportación mientras te diriges a la ciudad, por ahora solo podrás explorar la parte sur de esta gran zona (de ahí lo del título), la parte norte es inaccesible por ahora, así pues ve siguiendo la pared sur según el mapa para acabar encontrando un cofre que contiene una Botella de la vida. NOTA
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Ten esto en cuenta, siempre me referiré a la direcciones según el mapa, como por ejemplo 'Sigue la pared norte según el mapa', esto quiere decir que te orientes abriendo el mapa con el botón L2 para saber por dónde ir. Verás cerca del último cofre un poste de direcciones e información, pues si subes por la roca junto a ella podrás ver otro Punto de descubrimiento: Mirador natural con el Skit El primer viaje a la tierra inferior, continúa el único sendero y tras pasar el río verás un Monolito justo de frente, sigue hasta la marca de misión, tras la conversación avanza hasta el carromato que bloquea el paso a la ciudad, pero no te acerques todavía y ve por el puente estrecho al sur según el mapa, tras pasar el puente gira a mano derecha (noroeste según el mapa) para ver una mariposa revoloteando, es un Punto de descubrimiento: Hermosa mariposa con otro Skit a a tocar llamado Hermosa mariposa, desde aquí ve siguiendo la pared oeste según el mapa hacia el sur para ver una planta Verbena y un cofre a su lado con un Helado suave, a la vuelta ve por la parte este siguiendo el lago hacia el norte y verás otro Monolito. Ahora si, regresa a los carros que bloquean el paso a la ciudad, habla con el perro (es divertido Xd), luego con los llamados Gavilanes, que son vendedores ambulantes ya marcados con la estrella, tras la conversación NO te alejes o perderás una pequeña escena extra, se trata de hablar con la chica llamada Rose, la vendedora ambulante ya marcada con la estrella, te ofrecerá 1.000gald por el Cuchillo real, puedes aceptarlo o no, ganarás un accesorio más adelante si aceptas el dinero, además de volver a recuperar el cuchillo, así que es un buen trato Xd. Luego aléjate para tras otra escena hablar con el guardia ya marcado y por fin puedas entrar en la gran ciudad.
LADYLAKE {Aquápolis} Distrito Central
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Tras la escena inicial toca explorar la gran ciudad a la par que buscas pistas primero date la vuelta y ve por el pequeño callejón junto a la entrada de la ciudad para ver un cofre con un Gel de manzana, luego sigue la calle principal mientras hablas con la gente y tal (siempre lo recomiendo ya que enriquece las aventuras), ve por el primer desvío al estrecho callejón que verás a mano izquierda, ahí verás una escena, tras ella podrás ver el cofre cerca del vendedor con Chaleco de ámbar, vuelve a la calle principal ya que por este callejón no hay nada más, por ahora no podrás comprar en las tiendas ni dormir en la posada. Continúa por la calle principal y luego ve por el primer desvío hacia el sur según el mapa, si te acercas al borde cerca de la rueda de agua podrás ver otro Punto de descubrimiento: La gran rueda de Ladylake con la que activar el Skit Molinos de agua maravillosos, sigue hasta el mercado, allí verás una escena de un abuelo regañando a un niño, luego sigue al niño para ver otra escena, vuelve al mercado, acércate a la iglesia para inspeccionar la cola de gente y así descubrir otro Punto de descubrimiento: El gran santuario de la Hoja Sagrada con otro Skit a activar Santuarios bendecidos e infernales, ahora si no viste la escena del anciano y el niño u no encontraste al crío en el callejón pues deberías poder activar ahora en su lugar el Skit Santuarios y bendiciones, repito, eso solo si no viste al niño en el callejón. A cada lado de la cola verás una planta Romero y un Monolito, ve por el último callejón para ver otra escena más con infernales, tras ella verás un Monolito al que por ahora no podrás alcanzar pero si seguir la estrecha callejuela a continuación, en ella encontrarás dos cofres más con un Anillo de vacío y una Botella de la vida, vuelve otra vez al mercadeo y ve al barrio del acueducto, por donde el molino de agua recuerdas?. Fuera del Acueducto En esta pequeña zona verás tres cofres, aunque por ahora solo podrás abrir uno con un Bastón de ámbar, un Monolito subiendo las escaleras y la planta Manzanilla cerca, vuelve al barrio central y de ahí al de los nobles cerca del mercado. Barrio de Nobles Una zona algo grande si, pero poco que hacer... Verás una de las plantas a mano derecha nada más entrar en este barrio, es un Azafrán, ahora ve a la parte suroeste, ya marcada en el mapa con una estrella. Tras la escena debes seguir al perro, ojo no lo pierdas puesto que si no lo sigues y tardas en encontrarlo pues... Lo encontrarás muerto ... Para que eso no pase siguelo por todo este barrio, luego se irá al mercado y de ahí al callejón junto a la iglesia, donde peleaban esos dos grandotes infernales recuerdas? Al llegar verás si el perro sigue vivo o no, depende de si te has dado prisa en seguirlo, pero volverás a ser atacado por el misterioso infernal hombre zorro... JEFE: ??? Nivel recomendado: 6 PG: 2.403 Categoría: ? Desconocido Debilidad: Agua Resiste: --- Objetos caídos: Orbe de bendición
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Misma lucha que la anterior, solo que tiene más vida y hace más daño con sus ataques, de nuevo cubrete y esquiva sus golpes y bolas de fuego, y al igual que la última vez aprovecha su debilidad al agua usando el arte mística Torrente celestial para luego atacar con dureza y sin descanso mientras dure el combo de daño critico, no escatimes en usar curativos si los necesitas, deberías tener ya bastantes, más aún con algunos de los DLCs gratis que hay en la Store. Tras la batalla para el combate un misterioso grupo de encapuchados, parecen asesinos (Assassins Creed ), que se llevarán al zorro, pero ahora tu debes ir al santuario. Distrito Central Regresa atrás para ver por fin el Monolito que antes estaba bloqueado por los grandotes infernales luchando, ahora podrás inspeccionarlo, luego ve por la entrada principal del santuario para ver una pequeña escena pero hay demasiada gente... Vuelve al callejón para intentar entrar por detrás, los guardias no te dejarán pasar... He aquí las opciones para pasar. 1: Vuelve hablar con el guardia y enseñale el Cuchillo real para que te deje pasar (a no ser que no lo tengas por venderlo antes). 2: Si vendiste el Cuchillo real a los vendedores ambulantes antes en el puente antes de entrar en la ciudad, pues vuelve atrás para ver a Rose de los Gavilanes, una de los vendedores ambulantes del puente, recuerdas?, te ofrecerá un par de modos para pasar. • 1.000gald. • Un objeto por valor de 1.000gald, osea la La pipa del abuelo. Mi recomendación es dar la Pipa, la razón es porque más tarde recibes un objeto por el, además misteriosamente recuperas 500gald (ni idea ya que no se da ninguna explicación pero bueno Xd). Santuario de la Dama del Lago[/color] Tras la escena de entrada acércate a Mikleo para seguir y por fin volver a ver a Alisha, que te presentará a [b]Maltran. La que a organizado este festival, tras la charla ve a la marca de misión para ver más escenas anime muy chulas conociendo a la dama del lago Lailah. Y de como te conviertes por fin en pastor. En la cual tendrás un combate con una nueva compañera de grupo, no te apures no es nada difícil ya que son monstruos normales, primero acaba con las tres gelatinas azules que morirán muy deprisa y luego céntrate en el hombre lobo que es algo más duro pero que tampoco llevará mucho. Tras el combate y lo sucedido despertarás en la posada, consigues Artefacto divino: Fuego y los títulos Pastor (Sorey) y Señora primordial (Lailah), habla con el posadero para una pequeña escena, luego sal para ver otra y después sigue a la recién incorporación Lailah. Fuera del acueducto Antes de nada si no visitaste esta zona antes ponte a saquear el lugar, verás varios cofres cerrados, ya te iré diciendo cuando volver abrirlos, solo uno se puede abrir aparte de ver un Monolito y una planta cerca de ella, repito esto es si no lo hiciste antes, sea como fuere ve hablar con Lailah para que te explique un poco cómo funciona todo esto de ser Pastor... Y así saber lo que debes hacer, destruir al Señor de la Desgracia. Así que tocará partir de viaje por todo el mundo para conseguirlo
Gua ToZ
EDITADO EL 08-06-2020 / 19:20 (EDITADO 3 VECES)
11 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años1
CAPÍTULO 2
En busca de un receptáculo

LADYLAKE {Aquápolis}
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Ya sabes tú objetivo en el juego, librar al mundo del mal derrotando al Señor de la Desgracia, pero todavía queda un larguísimo viaje por delante que no estará exento de problemas, así pues vuelve a la posada para ver otra escena, tras ella consigues el Atuendo de Pastor, nuevo traje y la espada que tenias, luego estarás automáticamente en la calle, ahora ya podrás comprar por fin en la tienda junto a la posada, y e aquí unas cuantas explicaciones que creo que vendrán muy bien. Sobre las tiendas
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Aparte de las funciones de toda la vida, comprar, vender ecz ecz hay otra función y varias cosas a tener en cuenta. • Fusión: esta opción completamente nueva e innovadora (almenos para mi en un Tales Of) te permite fusionar dos equipamientos iguales, por ejemplo dos Pendientes antiguos, esto potenciará sus efectos aún más si cabe dicho arma o armadura, lo cual siempre es bueno, recomiendo siempre guardar todo equipamiento que se vaya consiguiendo para luego fusionarlo, poco a poco se le va cogiendo el truco. • El máximo nivel al que puedes fusionar un solo objeto es de 99, recuérdalo. • Cuanta más pericia (estrellas) tengas en X equipamiento menos dinero te costará la fusión. • A medida que compres, vendas y fusiones equipamientos las tiendas irán subiendo de Rango que son las estrellas que podrás ver en la parte noroeste de la pantalla, pues eso, a medida que ganes Rango tendrán más objetos a la venta y ofertas. • Lo malo es que a diferencia de los objetos los equipamientos solo podemos comprar uno de cada y se acaban, osea que ya no están en lista de compra... Tranquilo que se van reabasteciendo y cambiando cada vez entres y salgas de las ciudades y mazmorras. • También habrán ofertas de varios artículos de vez en cuando, es aleatorio. • El Rango con cada tienda es distinta, me refiero a que si por ejemplo tienes dos estrellas ya ganadas en la tienda de Ladylake no se transmiten a otras, cada una es distinta y para ver lo mejor que ofrecen deberás subir de Rango con cada una por separado comprando y demás (espero haberme explicado que me he liado un poco Xd). Tras la explicación antes de nada vuelve a entrar en la posada, podrás activar dos Skits dentro del punto de guardado llamado Mikleo, el concienzudo y ¡Comprar equipo!. Posadas
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Si, en este Tales Of las posadas también tienen su qué. • Pues al igual que pasa con las tiendas en las posadas también podrás ir subiendo de Rango (estrellas) cada vez que descanses, a diferencia de otros Tales Of aquí pagas el alojamiento junto con la comida siempre, lo cual reportará en beneficios para los combates, tendrán varias distintas y podrás ir seleccionando nuevos platos a medida que subas de Rango, además cuando hayas pedido X alimento un número determinado de veces pues por así decirlo evolucionará, osea que tendrá aún mejores efecto y demás. • También podrás ver diversos Skits de vez en cuando al descansar en una de las posadas (no preocuparse porque ya diré cuando activar uno durmiendo en X posada). • Como en las tiendas el Rango de las posadas no se comparten entre ellas y por cada una es distinta, deberás ir subiendo cada una por separado. Así pues acto seguido duerme en la posada para ver el Skit Festín en la posada, luego dirigete a la casa de Alisha en el barrio noble, es en la que empezaste a perseguir al hombre zorro el la parte suroeste según el mapa, habla con ella que estará en la terraza para ver una divertida escena Xd, tras ella regresa otra vez a la posada y descansa para ver el Skit Memorias de Elysia. Próximamente se necesitará el Cuchillo real, por lo que si no lo vendiste no pasa nada pero si lo hiciste entonces podrás encontrar a los vendedores ambulantes en el mercado, Eguille te ofrecerá 3 posibles encargos para hacer, si lo completas con éxito te devolverá el cuchillo, da igual cual afrontes, abajo como completarlas. • Ayudar a distribuir mercancías a la tienda de armas Con este te dan unas Piezas de arma que tendrás que llevar a la tienda junto a la posada, irás lento si o si pero no tiene más misterio, disfruta del paseo Xd. • Entregar una orden de trabajo al ayudante del canal Te entregarán una Orden de trabajo para entregarlo a X NCP que puede estar en cualquier parte, bueno supuestamente se encuentra en la zona del acueducto ya marcado con la estrella (no se si es aleatorio, creo que si), a su te entregará el Informe de trabajo para que se lo lleves de vuelta a Aguille y completar el trabajo. • Echar un vistazo al menú de la posada e informar Ve a la posada y habla con el hombre marcado con la estrella, luego inspecciona la caja junto a él para ver el menú. -Bola de arroz con salmón -Doria -Cocido -Rollito de repollo -Guiso de miso Creo que son siempre estos (no se si es aleatorio), tras ver el menú vuelve con Aguille para decirle cuales platos son, tras acertar completas la misión (repito, no se si es aleatorio). Sea cual fuera la misión tras completarla te devolverán el Cuchillo real, luego vuelve hablar con ellos, si le diste anteriormente a Rose la Pipa del abuelo para sobornar al guardia y que te dejara pasar al santuario, si fue así te recompensará con lo que hay en el cofre junto a ellos, ábrelo para conseguir el complemento Sombrero vaquero. Por último ve a la zona del acueducto y verás una escena en la que conoces a este extraño, ser, persona? Lo que sea Xd llamado Tortúgaz. Estos pequeños tipos les encantan hacer mapas de los lugares que visitan y te ofrecerá un mapa de aquí por 100 míseras gald, acepta comprar Mapa de aventura: Ciudad del Lago, apartir de ahora busca estos tipos cada vez que visites nuevas zonas y comprarles sus mapas, tómatelo como una misión secundaria, tranquilo ya que siempre avisaré de donde hay uno de ellos. Ahora habla con el hombre frente a ti con una estrella en la cabeza, parece que hay problemas en el acueducto subterráneo y un trabajador se quedó atrás... Pues bien si ya estás preparado toca de ir de exploración, ve por la callejuela ya marcado en el mapa y entra al lugar.
ACUEDUCTO SUBTERRÁNEO DE VIVIA {Parte Norte} Nivel recomendado: 7
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Tras la escena inicial guarda partida si quieres en el punto a tu derecha y luego baja las escaleras para ver al trabajador que está... Bueno habrá que ayudarle. JEFE: BABOSA GOLOSA Nivel recomendado: 7 PG: 1.957 Categoría: Amorfos Debilidad: Fuego Resiste: Agua Objetos caídos: Orbe de bendición y Llave de cobre
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Las gelatinas son débiles al fuego, así que aprovecha a Lailah para ello ya que ella es experta en Artes de fuego, es casi inútil que malgastes CE atacando con Sorey ya que apenas harás daño, para ello espera a que Lailah use sus artes de fuego para luego atacar sin piedad mientras dure el combo o mejor y más rápido controla tu a Lailah y usa sus Artes de fuego mientas ordenas a Sorey atacar, de esta manera acabarás con ellos más rápido y fácil. Ten cuidado con el grandote que no parará de cortar tus combos, por lo que primero acaba con sus pequeños acompañantes y luego céntrate en el, cuando le quede poca vida sus ataques serán más peligrosos ya que puede intentar zamparte de un bocado Xd provocando graves daños o en el peor de los casos K.O. Tras acabar con el ya habrás rescatado al trabajador, pero nuestros héroes tienen una discusión y Mikleo abandonará el grupo por ahora, aunque el trabajador ya se a rescatado todavía tenemos que investigar por aquí haber, pero habrás conseguido una llave, sirve para abrir X cofres que hasta ahora no podías, así que como estas muy cerca de la entrada sal un momento y yacen la zona del acueducto podrás abrir el cofre rojo (o marrón, estaré mal de la vista pero a mi se me hace rojo, así que apartir de ahora me referiré a ellos así ok? Xd), contiene unas Botas de ámbar, la tienda ahora debería de disponer de más equipamientos si antes los compraste todos, por ahora ya está. NOTA
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Ya lo habrás leído tras convertirte en pastor en el propio juego, pero que sepas que apartir de ahora los monstruos dejarán caer objetos y gald (dinero), antes no lo hacían, lo cual puede reportar muy buenas recompensas según en qué dificultad juegues. Vuelve al acueducto y ve hasta la marca de misión en donde verás una puerta para tras la escena volver a examinar la puerta, es aquí donde debes usar el Cuchillo real para abrirla, tras ella verás un Monolito, tiraré por el tobogán de agua y sigue para ver al Emporio de Tortúgaz Ozcúraz (vaya nombre Xd), que resulta ser una tienda, haz tus compras si lo necesitas y abre luego el cofre que hay cerquita con una Botella de la vida, tras la puerta gira a mano izquierda y abre otro cofre con un Papel de ámbar, continúa hacia la marca de la misión, acércate a la gran espada y habla con Lailah para ver una instructiva escena. Tras ella consigues la Gema Rubí, tras la conversación vuelve a inspeccionar la gran espada, es un Punto de descubrimiento: Altar de la Hoja Sagrada, luego activa el Skit El altar de la Hoja Sagrada. Ve a la siguiente puerta ya marcada con la estrella, aquí desbloqueas la habilidad para usar en los escenarios 'Llama plateada' pulsando el botón (arriba) de la cruceta, sabrás para que sirve gracias a la explicación del propio juego, así pues usa la llama en el pedestal para abrir la puerta. Continúa el único camino y gira a mano derecha para ver dos cofres, uno de ellos rojo que ya podrás abrir con Gel de manzana x2 y Tiara de ámbar, continúa el camino y antes de ir a la marca de misión ve a mano izquierda para ver otro cofre con Helado suave, acércate a las gelatinas para que de comienzo un combate en el que aprenderás lo que es la armatización, tras el combate avanza para ver otro Monolito, sigue por el único camino y verás otro Monolito más con un cofre rojo que contiene Anillo de vacío, usa la llama en los dos pedestales para abrir la puerta, tras ella hay dos caminos, el de tu izquierda conduce a un camino sin salida ya que la puerta que hay no se habré desde aquí, así que ve a mano derecha para bajar la escalerilla para volver al inicio, así no tendrás que dar tanto rodeo para volver la próxima vez, no se te pase la planta junto a ella Salvia, como te imaginarás hay otra zona del acueducto pero no se podrá explorar por ahora.
LADYLAKE {Aquápolis}
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Tras la escena después de salir acércate a los trabajadores para ver otra, luego ve a la posada para ver otra escena, ahora la tienda tendrá nuevos artículos a la venta (también la del acueducto tendrá nuevas), ahora ve a casa de Alisha para hablar con ella, parece que hay que purificar cada zona, tras las escena ve al santuario para ver otra más en la que por fin Alisha se une al equipo. Como escudera con el título Princesa discípulo, vuelve a la posada y descansa para ver otro Skit Encuentro con serafines. Ya por último antes de irte de la ciudad recomiendo equipar adecuadamente a Alisha ya que las tiendas dispones de nuevos y buenos equipamientos, lógicamente de seguro que no tendrás dinero suficiente por lo que te recomiendo entrenar en el acueducto hasta que te prepares como es debido, recuerda que cada vez que entres y salgas de ciudades y mazmorras cambian los contenidos de las tiendas, por lo que ahorra un poco y ve mirando para conseguir lo que puedas y no te olvides de fusionar algún equipo para ir cogiéndole el truquillo. ALTOS DE LAKEHAVEN {Parte Norte} Nivel recomendado: 6
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Antes de nada ve al punto de guardado que hay junto al puente para activar el Skit Un mundo rebosante de malicia, hora de ir hacia las ruinas que ya presupondrás que es la marca en rojo con ? De la parte noroeste, ya sabes que no debes intentar ir por el camino corto ya que un pedrolo como una montaña bloquea el paso, por lo que tendrás que ir por el camino rápido... Si, en efecto debes ir por el estrecho puente de la parte un poco más al norte que antes bloqueaban unos guardias, continúa al norte y una vez subida la cuesta, cuando veas el cartel a tu izquierda gira a la derecha para ir al sureste según el mapa de esta extensión en donde verás un cofre con el accesorio Gafas de sol, ve al norte hasta la entrada de un pueblo destruido y abandonado (dentro no hay nada), pues justo desde la entrada ve al sur según el mapa para ver junto a un árbol una planta Lavanda, ve siguiendo la pared norte según el mapa hacia el oeste para ver un cofre junto a una roca con unas Botas de ámbar. Sigue al oeste pasando el estrecho, guarda la partida en el punto que verás y tras el río que conduce a la cascada verás un Monolito, muy cerca de aquí podrás ver un lobo de color lila con con un par de cuernos amarillos en la cabeza, pues bien este es un jefazo de campo, uno de los muchos que habrá por todo el juego un total de 36, son opcionales por así decirlo ya que no están relacionados con ningún tipo de historia ni siquiera secundaria y no hará falta luchar contra ellos, al menos por ahora, sería imposible, recomiendo dejarlo para más adelante (ya avisaré como siempre ), sube la colina sur según el mapa desde donde está el lobo lila para ver otro cofre con un Gel de manzana, sigue al tu camino a las rubias y en cuanto subas las colina poco antes de llegar a las ruinas verás un trío de rocas, pues enmedio verás una planta Salvia, una zona 100% explorada en lo que a objetos y coleccionables de refiere, ve a las ruinas, guarda partida en el punto que verás junto a ella y adentrarte en su interior. RUINAS DE GALAHAD Nivel recomendado: 8 S1
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Con esa extraña tela lila, es un especie de barrera de malevolencia usa la acción de llamas para quitarla, poco más adelante verás de frente un Monolito, de los dos caminos ve por el del este según el mapa, al llegar a la sala verás en una esquina otro Monolito, usa las llamas para quitar otra barrera malévola al final del pasillo para descubrir un cofre con un Sorbete de mango. Retrocede y sigue por el pasillo oeste según el mapa, antes de ir a la marca de misión podrás encontrar otro cofre con una Botella de la vida en el pasillo sin salida de la parte norte según el mapa de la sala, tras la siguiente escena vuelve al altar e inspeccionalo. Para ver otro Punto de descubrimiento: Altar del arco, luego activa el Skit El pedestal de la flecha, en la siguiente habitación habrá otro Monolito y otra división de caminos, ve primero por el camino norte según el mapa y ve por el desvío a mano derecha para ver otra planta Romero, después ve y baja por las escaleras de la parte oeste según el mapa. Una vez en el S2 verás que es un camino sin salida, pero hay tesoros que coger, no son difíciles de encontrar, buscando encuentras tres cofres, uno de ellos no podrás abrirlo por ahora pero los otros dos contienen Prenda de ámbar y Anillo de tierra, vuelve atrás y esta vez baja por las escaleras de la parte este según el mapa. S2
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Al llegar a la primera sala ve y abre el portón del sureste, tras el encontrarás un cofre con un Gel de manzana, sigue el único camino y al llegar al punto de guardado sigue el camino oeste según el mapa para ver una planta Azafrán, ahora si preparar bien a tu grupo y guarda partida porque al continúa por el pasillo serás atacado repentinamente... JEFE: CIEMPIÉS GIGANTE x9 Nivel recomendado: 9 PG: 1.442 Categoría: Crustáceos Debilidad: Agua Resiste: Fuego y Tierra Objetos caídos: Artefacto divino: Agua
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Un combate de dos partes, la más difícil es la primera contra tres de estos ya que tus ataques apenas surten efecto sobre estos bichos, aún comenzando armatizado... Así que te aconsejo mantener distancias a la par que curas a Alisha y les distraes atacando un poco, o también puedes intentar derrotarlos pero no lo aconsejo. Decidas lo que decidas, tras un rato verás una escena con Mikleo que vuelve a unirse y nunca mejor dicho, tras ella ahora luchas contra seis más, armatizate con Mikleo pulsando el botón L2, ahora SI les harás mucho daño ya que eres afín al agua gracias a Mikleo, entonces el combate de volverá muy fácil y acabarás con todos los ciempiés en un suspiro, de echo tómatelo como un mero entrenamiento para aprender a llevar el arco con esta armatización. Tras el combate Mikleo volverá a unirse y consigue el título 'Amigo de Señor Sobordinado', además te salta el trofeo {Juventud}. NOTA: Aperitivos y Skits
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Apartir de ahora podrás ver 3 Skits relacionandos con los aperitivos de Sorey, Mikleo y Alisha, uno por personaje, necesitas preparar cierto aperitivo, desgraciadamente es aleatorio y hasta que no subas niveles del talento no harán X aperitivo. •Sorey Aperitivo: Helado suave Skit: Un favorito de la infancia {solo podrás activarlo en un punto de guardado, por lo que estate atento} •Mikleo Aperitivo: Frappé de frutas Skit: Los elementos de la cocina {solo podrás activarlo en un punto de guardado, por lo que estate atento} •Alisha Aperitivo: Polos Skit: Lujos helados Además solo salen los Skits mientras los tres estén en el grupo, esto llevará su tiempo así que sin prisas, pero no te los pierdas. También podrás desbloquear el título para Mikleo llamado "Goloso" comiendo 20 aperitivos, da igual cual y podrás desbloquear los niveles más altos de este título si vas comiendo aperitivos durante todo el juego, lo recomiendo apartir de ahora, osea que cambiale ya el talento de apoyo para que haga aperitivos, repito, todo esto lleva su tiempo, yo solo te voy avisando ya para que tomes nota y no se te olvide . Avanza y gira al este según el mapa para encontrar un Monolito y un cofre con un Aro de ámbar, vuelve y he ya por el único camino que queda, ve al norte en la sala para ver el último cofre de esta zona con el complemento Alas de demonio, por último ve ya a la marca de misión para ver la catarata y recoger un poco de agua congelada y tras la inquietante escena regresarás automáticamente a la ciudad.
LADYLAKE {Aquápolis}
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Tras despertarte en la posada llegó el momento de la purificación, consigues Gema iris: Tre y Agua bendita de la cascada, pero antes de nada hay varios Skits que podrás ver durmiendo en la posada, como son varios mira abajo la lista. •¡El amortiguador suena como la diversión! El grupo hablará sobre el sistema de fusión, tras el Lailah aprende el Talento de apoyo Fusión (debes haber usado 10 veces el sistema Fusión de las tiendas), un sistema con el que acumulas puntos para fusionar los equipamientos gratis, esto puede venir realmente muy bien con el juego ya muy avanzado, así que recomiendo ponerle ya este talento, otra cosa a tener en cuenta es que al subir el nivel del talento y tras ganar un combate conseguirás el título Entusiasta de fusión. •Campeones en el camino Hablan sobre los compañeros. •¿Cuál es el trato con Turtlez? Hablarán sobre los orígenes de Trtúgaz Xd. •El Verdadero Nombre de Alisha Hablarán del verdadero nombre de Alisha. •Cocina local El grupo discutirá la especialidad local (para que salga debes pedir el plato de Ayu), tras ello apartir de ahora el plato de habrá mejorado llamándose Ayu a la parrilla. Ahora ve por el callejón de detrás de la posada para ver una escena con el padre Breunor (ya lo verás marcado con una estrella en el mapa). Tras la cual ve al punto de guardado en el santuario para activar el Skit La Dama del Lago, ahora hay que buscar un Serafín que quiera convertirse en el señor de la tierra, por lo que cuando ya estés bien preparado sal de la ciudad y en los Altos de Lakehaven ve por el puente sur según el mapa para ir a la siguiente zona. LADERA DE FALKEWIN Nivel recomendado: 10
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La zona aunque está dividida en dos partes es relativamente pequeña y por ahora solo se podrá explorar la parte norte pero no significa que no haya nada que saquear por aquí, así pues sigue el único sendero que hay para ver un Monolito, luego sigue la pared norte según el mapa para ver un cofre con un Helado de chocolate, por último ignora por ahora la marca de misión y ve más al sur para ver otro cofre con Lanza de ámbar y una planta Salvia, ahora prepárate y ve al marcador de misión para tras la escena ser atacado por otro terrible infernal, (este es el primero de varios jefes en que debes ganarlo en dificultad difícil). {Mucha atención! Este es uno de los jefes a los que debes vencer en dificultad difícil y encima sin usar objetos, todo para que salte el trofeo "Hecho un guiñapo", ojo que si no te interesan los trofeos pues nada pero igualmente explico la manera de conseguirlo} JEFE: URÓBOROS Nivel recomendado: 10 PG: 4.741 Categoría: Ápodos y Crustáceo Debilidad: --- Resiste: Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo y Talismán maestro del viento: temporal
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En realidad es un combate muy fácil incluso en difícil Xd, la serpiente ataca con veloces ataques y giros para hacerte daño, nada del otro mundo, puedes llevar el combate de dos formas. La primera es armatizarte con Lailah, ya que le harás un poco más de daño pero al tener que atacar de frente te expones a que también te haga más daño, deja a los demás en las estrategias defender para que no hagan nada y el jefe vaya a por ti. La segunda forma haces menos daño pero es mucho más seguro, armatizate con Mikleo para atacar de lejos con el arco y cuando el jefe se acerque te alejas y sigues atacando, de esta manera no debería suponer problema alguno y no tendrás que usar objetos, además que Lailah irá curando poco a poco mientras que Alisha ataca por detrás. Tras destruirlo resultaba que era un Serafín! Este tipo de infernales se llaman dragones y son más fuertes que los infernales normales, tras las explicaciones el tal Serafín llamado Uno. Aceptará convertirse en el señor de la tierra.
LADYLAKE {Aquápolis}
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Ve a la iglesia y habla con el padre Breunor para ver la bendición de toooda la zona, y no solo a la ciudad también al terreno de los Altos, pero aún hay malicia en el castillo... Tras la escena en la que recibes la invitación para ir al castillo podrás ver en el menú otra opción, "Señores de la Tierra" pero solo desde los puntos de guardado y pulsar el botón (cuadrado), solo en las zonas ya bendecidas por uno de estos señores (por lo que hay más trabajo para hacer Xd), ahora unas cuantas explicaciones sobre este modo. Señores de la Tierra
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• Librar combates en las zonas ya bendecidas por un señor de la tierra aumentará el nivel de bendición, que dependerá del Rango que recibes. • El Rango contará de inmediato para el nivel de bendición cuando toques un punto de guardado. • A medida que vaya subiendo el bendición ganarás acceso a las bendiciones que tienen diversos objetivos. Acto seguido verás el menú, no muy lioso pero con todo lo aprendido hasta ahora de seguro que estarás abrumado, no te preocupes que todo esto se va haciendo solo a medida que combatas y avances, vete familiarizando con el menú de los señores de la tierra, no es complicado, es más, resulta ser bastante distraído a medida que avanzas, por ahora ves activando algunas bendiciones, opción muy parecida a la de acciones de combate. Y tras tanta explicación consigues Ladylake: Prueba de rejuvenecimiento y Orgullo de caballero (color alternativo) (está última una variación de color para Alisha), luego ve al punto de guardado para activar el Skit Eligiendo las ofrendas adecuadas, después duerme en la posada para ver el Skit Bendiciones y el Señor de la Tierra (no se por qué no me salió esta última, perdí debería saltar, lo vi en varias guías en inglés supuestamente), por último ve ya al palacio que está en el barrio noble.
CAPÍTULO 3 Caos en el palacio PALACIO DE ROUNTABEL
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Sigue al grosero guardia y entra en la sala de invitados, ahora inspecciona la librería en donde está Mikleo para un "Punto de descubrimiento: Estanterías del palacio de Rountabel", luego activa el Skit La biblioteca del palacio (se supone que tras esto Sorey consigue un título según varias guías en inglés pero no yo no veo nada), ahora habla con tus amigos y luego con el guardia, siguele hasta la sala de reuniones, pero no entres todavía, vamos a saquear el lugar, en las habitaciones de la parte oeste según el mapa no hay nada, solo en la cocina encontrarás una planta Romero, en las habitaciones de la parte este según el mapa encontrarás tres cofres con Helado suave, Helado de chocolate y Botella de la vida. Ahora si ve a la reunión con el canciller Bartlow, que no es más que una supuesta cena de cortesía y no estará solo no, te presentarán los mandamases de la ciudad... No se tu pero todos me dan mala espina, se respira malicia por aquí Xd, pero la cosa no sale bien y deberás combatir contra los guardias del palacio, no te preocupes ya que no valen gran cosa, tras otra misteriosa escena consigues el título para Sorey 'Garo curioso', ahora sigue al grupo de asesinos Huesos del Viento hasta las cocinas, inspecciona la pica de más cerca de la pared para abrir el muro y seguir hasta los acueductos. ACUEDUCTO DE VIVIA {Parte Sur} Nivel recomendado: 11
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Estarás en la otra parte del acueducto, como ves el mapa es casi lineal y sin pérdida, así que tras hacer tus compras en el Tortúgaz dirigete al camino sin salida oeste según el mapa para ver un "Monolito" y después comprueba la primera celda para ver un "Punto de descubrimiento:Mazmorras subterráneas antiguas", después activa el Skit La mazmorra subterránea, después abre el cofre para coger una Botella de la vida, el camino que sigue es rotundamente sencillo, solo ve inspeccionando celdas a medida que vayas a la marca de misión, en las primeras dos celdas un poco más al este encontrarás Lavanda y Pajarita de himno, un poco más adelante en las siguientes tres celdas verás un "Monolito" y podrás coger Verbena, Gel de manzana y Corona élfica, ya por último prepara al grupo y avanza hasta la marca de la misión te saldrá al paso otro gran infernal. JEFE: EQUIDNA Nivel recomendado: 11 PG: 4.750 Categoría: Ápodos Debilidad: --- Resiste: Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Un jefe que no dará problemas, es una especie mutada de las Lamias a las que ya habrás combatido por aquí, Equidna usa varios ataques no muy dañinos que ni hace falta describir, además es fácil interrumpir sus ataques Xd, primero desazte de sus tres acompañantes Lamias y luego céntrate en ella a discreción, atacando con todos a la vez la pobre bestia no sabrá ni por donde le vienen los golpes, ni siquiera hará falta que te armartices. Tras acabar con ella enciende el pedestal que hay aquí, más adelante verás otro cofre, es azul y por ahora no podrás abrirlo por lo que continua hasta el fondo para encender otro pedestal y desbloquear la puerta que lleva a la parte norte del acueducto, sal de aquí.
LADYLAKE {Aquápolis}
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Ya de regreso en la ciudad si te fijas el cielo estará otra vez completamente despejado y azul igual que cuando viniste la primera vez, eso significa que está zona está purificada, ve a la posada para ver una escena, el grupo decidirá ir a Marlind, donde también hay problemas con una misteriosa enfermedad, hora de irse hacia nuevas aventuras por cierto el título 'Princesa principiante' de Alisha sube de nivel y se convierte en 'Princesa patriótica'. Antes no se te olvide descansar en la posada para ver ver un par Skits más. •El Pastor y el Escudero Hablan sobre lo que pasó en el palacio. •Armadura Cristal Negro Hablan sobre la armadura que lleva Alisha (este Skit sale el 50% de la veces, por lo que si no te sale a la primera vuelve a dormir a ver).
EDITADO EL 05-05-2018 / 01:28 (EDITADO 1 VEZ)
8 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años2
CAPÍTULO 4
Terror en aumento

CAMINO HACIA MARLIND
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Sal de Ladylake una vez listo y preparado y ve al punto de guardado junto al puente para activar el Skit Los Huesos del Viento, el gremio de asesinos, ve al sur, a la Ladera de Falkewin, avanza un poco para que Alisha deje un momento el grupo y ve al punto de guardado para activar el Skit Arreglando el puente, ve a la marca de misión para conocer a Neif. Que debe llevar las medicinas a Marlind, luego el grupo decidirá ayudar a reparar el puente pero para ello hay que ir a la montaña sagrada... Tras la escena ve a hablar con Alisha, tras otra escena ella se quedará para organizarlos, sal por la salida sur según el mapa hacia las montañas. CIMA ESPIRITUAL DE RAYFALKE Nivel recomendado: 12
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Como podrás observar el mapa es grande y con varios caminos, lo bueno es que es muy lineal, sin pérdidas y los desvíos son caminos sin salida, por lo que será sencillo explorar esta zona, como buen dato te diré que los enemigos aquí son débiles en su mayoría al fuego, así que usa en combate siempre a Lailah. Desde el inicio verás una planta a tu derecha, coge la Salvia y ve al punto de guardado para activar el Skit La Cima espiritual, la guarida del dragón, poco más adelante verás un Monolito, un poco más adelante verás un infernal contra el suelo lucharás, lo único que debes hacer es aguantar un tiempo hasta que salte una escena en la que conocerás a Zaveid. Un tipo bastante peculiar Xd, pero no te relajes ya que te pondrá a prueba... JEFE: ZAVEID Nivel recomendado: 12 PG: 6.312 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: Tierra Objetos caídos: ---
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Al igual que con el troll de antes no hace falta derrotarle, solo quitarle vida hasta cierto punto para que la batalla acabe, para ello armatizate con Mikleo mejor y así poder atacar desde la distancia, ya que Zaveid puede aturdira con facilidad no te conviene atacar de cara, por lo que si se acerca cubrete, esquiva y aléjate para volver atacar a distancia. Tras el combate se largará, ahora puedes inspeccionar el cuerpo del hombre que antes era un infernal para enterrarlo, eso es opcional pero dirá mucho de ti si lo haces , después mira a la izquierda para ver otra planta Manzanilla, sigue el único camino disponible, verás un desvío pero no podrás seguir por el (por ahora), por lo que continua adelante hasta ver uno de los asesinos del palacio que querrá atacarte. JEFE: ASESINO Nivel recomendado: 12 PG: 1.971 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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Un combate sumamente facilísimo, solo lo pongo como jefe porque se encuentra en la lista de enemigos como tal, con todos los demás jefes abatidos hasta ahora Xd, ni siquiera hará falta armatizate para derrotarle, solo usa tus mejores combos para despacharlo rápido. El único dato importante de esta lucha es para conseguir fácilmente el trofeo X, esta lucha es ideal para conseguirlo, ya que se necesitan conseguir 50 puntos de Rango en una sola lucha, este jefe en modo difícil ya da de por si 58 si no usas objetos, cosa realmente sencilla como ya se explicó antes. Tras derrotarle aparecerá otra asesina que se lo llevará... No se tu pero empiezo a sospechar quienes son, creo. Sea como fuere tras el combate verás a tu izquierda un Monolito, antes de llegar a la siguiente marca de misión ve por el camino a tu izquierda (sur según el mapa) para luchar con el monstruo Armadillo, al que posiblemente ya te hayas enfrentado pero tras ganar a este en cuestión verás un Skit automático llamado La obsesión perfectamente normal de Lailah Xd, tras ella verás la planta Azafrán a tu lado, vuelve atrás hacia la marca de misión en la capilla, tras la escena vuelve a inspeccionar la para ver qué es un Punto de descubrimiento: Santuario de Rayfalke y después activa el Skit El pequeño altar de flores. Continúa por el único camino, en el desvío no podrás llegar al cofre azul por culpa de la piedra que lo bloquea, así que sigue ascendiendo la montaña para ver otro Monolito y un poco más adelante verás un punto de guardado, activa en el el Skit El serafín misterioso, sigue adelante para toparte con un dragón y conocer a la serafín Edna, tendrás que huir de la batalla si quieres contarlo, tras la escena si enterraste al hombre de antes pues ella te estará esperando ahí en su tumba, si no pues de vez en cuando aparecerá ella mientras desciendes, en cualquier caso tras las escenas Edna se une al grupo como miembro de pleno derecho, además consigues el Artefacto divino: Tierra y el título para ella Niña madura, poco antes de salir te saltará automáticamente el Skit Rutina de comedia interna de Sorey Xd.
LADERA DE FALKEWIN Nivel recomendado: 10
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Serás atacado por otro asesino, está vez parece ser chica y jefa de los asesinos, o eso parece. JEFE: ASESINA Nivel recomendado: 13 PG: 3676 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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Este si es un gran combate, la tía es dura de cojones... De echo no hace falta ganarla, puedes huir del combate y ya, total no da experiencia ni nada importante más allá de Rango, pero si como yo te gustan los retos pues vamos allá. Este combate es puramente táctico, la chica hiere mucho con sus ataques puramente físicos, lo ideal es que al tener tres serafines contigo vayas cambiando y te vayas armatizando con ellos, cuando veas que vas a perder quitate la armatización con el botón L1, cambia a otro Serafín y armatizate con el, así hasta ganarla, yo necesité cambiar cinco veces de Serafín y armatizarme con cada uno para poder ganarla Xd. Tras derrotarla o huir (poco importa ya que la escena no cambia mucho), ve al punto de guardado y activa el Skit Otro misterio seráfico, ahora ve al puente y habla con Neif, tras la charla tendrás una decisión, reparar ahora el puente y que te vea todo dios o esperar a más tarde, tampoco importa mucho ya que esto no te repercute en un futuro y solo lo verás reflejado ahora en la reacción de la gente, nada más, aunque personalmente me gusta más la escena que viene tras decidir que NO y esperar a medianoche.
Parte Sur
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Sea como fuere Alisha vuelve al grupo y estarás en la parte sur de esta zona, también recibes la Medicina contra la plaga, no podrás volver atrás por ahora, así que sólo queda ir a la ciudad que está a tiro de piedra, pero como siempre antes vamos a saquear el lugar, comienza por ir al punto de guardado que verás junto al puente y activa el Skit Cuando Alisha conoció a Edna, ve primero al norte según el mapa para ver un cofre con Gel de manzana, sigue al este de ahí para ver un pequeño santuario, inspeccionalo para ver un Punto de descubrimiento: Guardián del camino, después activar el Skit El santuario del camino, desde aquí verás un águila cubierto de aura maléfica fácil de distinguir, este es uno de los jefes opcionales como el lobo aquel anteriormente mencionado recuerdas? Evitalo por ahora, sigue adelante y tuerce a tu izquierda (este según el mapa) para ver un Monolito en el camino sin salida. Por ahora regresa atrás y está vez ve hacia el sur según el mapa a lo largo del camino estrecho verás unas ardillas encima de una roca, inspeccionala ya que es un Punto de descubrimiento: Ardilla Falkewin, luego activa el Skit La ardilla Falkewin, sigue el camino para ver una planta Manzanilla, cuando llegues a la zona abierta notarás que por ahora no puedes ir por ahí, así que sigue al norte siguiendo la pared a tu izquierda para ver detrás de los arbustos un cofre con el complemento Mochila, al llegar al cuello de botella verás una planta Lavanda, tras cruzar el pequeño estrecho verás otro Monolito a tu derecha, por último sigue la pared a tu izquierda (oeste según el mapa para acabar encontrando otro cofre con una Pajarita de ámbar y una planta Verbena, ya puedes entrar por fin en la ciudad. CAPÍTULO 5 La enfermedad acechando en las sombras MARLIND {Ciudad del Gran Árbol}
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Nada más llegar ya verás una tremenda malicia en toda la ciudad... Serás recibido por un lindo perrito que se transforma en lobos infernales, tras acabar con ellos es hora de ponerse al tajo e ir a la iglesia, pero antes a saquear la ciudad Xd, primero date la vuelva para ver cerca de la entrada una especie de esfera malévola flotando con la cara de un perro, purificala con la acción de las llamas, ahora entra en la posada y duerme varias veces para ver varios Skits. •Solo deja que ella tenga esto Edna aprende el talento de apoyo Fusión, con la cual también te saltará el trofeo "Una muestra de talento" (para ello debes tener nivel 12 en el talento Fusión de Lailah). •Buena comida, buenos amigos Discuten sobre la comida (debes pedir el Cerdo con patatas). •La princesa de las flores Discuten sobre el entrenamiento y el pasado de Alisha (esto solo ocurre el 50% de las veces al dormir, si no te sale vuelve a intentarlo). NOTA: talentos de apoyo
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Ahora que Edna a aprendido la Fusión, ponselo apartir de ahora, excepto cuando estés en ciudades que es cuando recomendaría mejor ponerle el talento Búsqueda de dinero, y Lailah el talento de Preparación de aperitivos. Ve a la habitación trasera para ver un pequeño cofre debajo el escritorio con Cofre de fresa. Sigue adelante explorando la ciudad para ver en la calle un Monolito, haz tus compras en la tienda y sigue hasta el punto de guardado, por la salida sur verás un cofre con una Espada de calcita y otra de esas esferas malévolas con cara de perro que debes purificar con la acción de las llamas, sigue adelante y verás a Tortúgaz en el porche de una de las casas, si te fijas lo verás marcado con un (!) Verde en el mapa, te venderá otro Mapa de aventura: Ciudad del bosque por 200gald, más adelante verás otra esfera malévola, purificala y sigue al norte. Pero antes de ir a la iglesia gira al este, al gran descampado para ver otra esfera perruna malévola Xd, por esta zona encontrarás 2 Monolitos, la planta Romero y un cofre con Botella de la vida x2, sigue el camino que más al este y en la mansión encontrarás la última esfera perruna malévola que debes purificar, la planta Lavanda, un Monolito y un cofre detrás de los arbustos que no podrás abrir por ahora. Ahora sí, ve al santuario, verás una planta Verbena en la entrada, al final del cementerio de la derecha verás un cofre con una Lanza deshecha y otro cofre más justo a la derecha de la puerta del santuario con un Aro de calcita, entra en el santuario, tras la escena vuelve a salir para ver un dragón aterrizar, luego ve al punto de guardado del centro de la ciudad para activar el Skit La ciudad académica del gran árbol sagrado. Ahora ve a la marca de misión pero el dragón es demasiado poderoso para nuestros héroes y se refugiaran en el santuario, tras las escenas toca purificar la ciudad para debilitar al dragón, la primera tarea de purificar las esferas malévolas perrunas ya está echa, así que ahora vuelve al centro de la ciudad para ver una extraña mujer con unos libros, luego ve al cementerio para volverla ha ver, tras hablar con ella sal para ver otra escena en la que recibirás la Llave de la biblioteca, ya puedes ir a la mansión esa de la parte más al este de la ciudad, tras la escena ve al punto de guardado para activar el Skit Conviviendo con los serafines y luego entrar.
MUSEO DE DUMNONIA Nivel recomendado: 13 Vestíbulo
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Verás un Monolito a tu izquierda, y luego ve por la puerta sur según el mapa ya que la del este está cerrada desde el otro lado, dato que puede interesarte es que la mayoría de enemigos de este lugar son débiles a la tierra, por lo que lleva a Edna contigo. P1 {Zona sur}
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Ve a la habitación sur, quita las telarañas y abre el cofre con un Gel de manzana, en la siguiente habitación verás otro cofre con una Lanza deshecha, al acercarte a la puerta verás que se cae un cuadro, lee la siniestra descripción de la pared para que se abra, en la siguiente sala desbloquea la puerta a tu izquierda para así poder volver atrás, sigue hasta el siguiente pasillo que se divide en dos caminos, ve primero a la sala norte para ver dos cofres con Gel de manzana y Botella de la vida, para acabar esta zona ve a la sala sur y antes de subir las escaleras verás la planta de Azafrán bajo ellas, al subir verás un Monolito, después cruza la puerta. P2
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Estarás en el piso de arriba, justo encima del vestíbulo, abre el cofre a tu izquierda con unas Botas de calcita, luego lee la inscripción de la estatua con la espada clavada y sigue a la siguiente sala, tras desacerte de los enemigos sigue al pasillo y entra en la primera habitación que veas al norte, tras una telaraña verás un cofre con una Diadema de calcita y justo al lado inspecciona la estatua para ver un Punto de descubrimiento: Estatua del conquistador, luego activa el Skit Una estatua de un ser noble, sal e inspecciona la calavera de encima del pequeño pilar para leer otra inscripción, tras ella sigue adelante para volver a la primera zona. Vestíbulo
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Vuelta al principio pero por la otra parte, la interior que estaba bloqueada, tranquilo que aquí ya no hay enemigos, baja las escaleras para ver debajo de ellas un cofre con un Helado suave, una planta de Romero y un Monolito, ahora puedes quitar las telarañas que bloqueaban la puerta principal, puedes salir y guardar partida, de echo lo recomiendo, y cuando estés preparado volver a subir las escaleras e y por la puerta sur que está bloqueada por telarañas. P2
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Estarás en la parte final, tras guardar partida cruza la siguiente puerta hacia el marcador de misión, inspecciona el cuadro para tener que enfrentarte a un caballero espectro. JEFE: CABALLERO ARTURO Nivel recomendado: 14 PG: 10.669 Categoría: Blindado y Demonio Debilidad: Normal y Tierra Resiste: Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Este sí es un jefe digno de mención, puede que sea lento pero sus ataques son demoledores, con tres cuatro espadazos puede acabar con todos tranquilamente el tío, sobretodo porque su espada-lanza es larga y abarca bastante, lo ideal es armatizate deprisa con Edna para explotar su debilidad al máximo, apartarte de los demás y atrae su atención hacia ti mientras los demás te atacan por la espalda y tu de frente, poco más que decir aparte de que tengas cuidado con su arte oculta que es tremendo, lo sabrás porque se agacha y empieza a cargar su magia, por lo demás ataca con tus mejores combos, cubrete y esquiva cuando se ponga su barrera, es cuando debes correr o cubrirte, acostumbrate pronto porque no será el último con esta técnica de cobertura, ten paciencia ya que tiene mucha vida pero acabará cayendo. Tras derrotarlo resulta que el que movía esta armadura era un Normin llamado Atakk. Tras la escena suben de nivel todos los títulos de Alisha, lo sabrás porque los recuadros de los títulos pasan de estar de Rojo (color normal) a Blanco (no se si esto es por la historia o lo conseguí yo de alguna manera), tras la escena habla con Atakk en la misma sala, luego en el pasillo y por último en el vestíbulo, cerca de la entrada/salida, así sabrás lo que a pasado, después sal de aquí.
MARLIND {Ciudad del Gran Árbol}
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Tras la escena si purificaste todas las esferas perrunas malévolas entonces Edna te pide que vayas al gran árbol, el del parque cerca de donde estás, tras la escena antes de dirigirte al punto donde atacarás al dragón, vuelve a la posada para dormir y ver un par de Skits (recuerda, son automáticos y como no se ven los nombres me guío por los nombres que traduzco de varias guías en inglés). •Un bono no hablado Los chicos tienen una conversación rara y sin interés. •La verdad chocante sobre las habilidades Normin Discuten sobre el nombre de Atakk y sus habilidades (no siempre sale al descansar, así que si no te salta el Skit vuelve a intentarlo). Cuando estés listo ve al punto de reunión para ver una escena en que entablarás combate contra el temible dragón. JEFE: DRACO Nivel recomendado: 14 PG: 9.905 Categoría: Dragones y Alados Debilidad: Viento Resiste: Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe de bendición y Talismán del viento: agilidad
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Este jefe es difícil debido a que resiste justamente los elementos de los que dispones, por lo que armatizate tampoco te servirá de mucho... Lo ideal es luchar en estado normal y usar artes marciales de elemento viento como Colmillo verdadero y solo armatizate para conseguir combos u curarte, el Draco ataca con un giro de cola que hace daño, pero más aún con su llamarada que puede matar de un golpe o dejarte a las puertas del mismo, cuando le quede menos de la mitad de la vida empezará a usar un vendaval que quita la mitad de tu vida y te eleva por los aires dejándote a su merced, pero no te preocupes, como ya he dicho antes con las artes marciales de viento lo dejaras casi siempre paralizado. Tras derrotar al semidragón resultará que era el señor de la tierra Rohan, que bendecirá el lugar, pero no del todo, aún queda una amenaza más antes de purificar al 100% la zona... Así que tras la escena consigues Marlind: Prueba de rejuvenecimiento y Edna consigue el Talento de apoyo "Victoria Normin", ya puedes acceder al menú del señor de la tierra de esta zona, luego habla con Atakk para saber que hay por ahí 49 Normins más y deberíamos buscarlos, así comienza otra búsqueda opcional que se une a la de los "Monolitos, Puntos de descubrimiento y Mapas de Tortúgaz", como siempre iré avisando de como, donde y cuando habrá uno ok?, Por ahora tenemos al pequeño Atakk con el que tendrás una función para el menú de los señores de la tierra. Antes de salir de la ciudad ve a la entrada del santuario y verás junto al cofre ya abierto el Normin Reziss, que se unirá tras dar una habilidad a la pieza de equipamiento que prefieras, pero no solo con este si no con todos los que encuentres, es una pequeña ventaja, encontrarás al Normin Difens en el puente de la salida sur de la ciudad, luego ve al punto de guardado del centro para activar los Skits Poner espacios en uso y Lección de habilidad de Lailah y Edna. Duerme en la posada y a la mañana siguiente volverás a ver a los vendedores ambulantes que tanto conoces, los Gavilanes, tras darte el mensaje ve al punto de guardado del centro de la ciudad para activar el Skit Lección de habilidad de Lailah y Edna: grupos, luego a la marca de misión para ver los mercenarios, su líder Lucas. Solo aceptará a proteger la ciudad por 5.000gald, daselas y tras llegar a un acuerdo ve al punto de guardado de la posada para activar el Skit Los leñadores. Sal de la ciudad, verás al Normin Mynd justo al suroeste, muy cerca de la salida de más al suroeste, ahora de las dos salidas ve por la del sureste hacia el bosque.
RUINAS DE BORS Nivel recomendado: 15 Noroeste
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No es una zona complicada ni mucho menos y encima muy lineal, eso si, algunos caminos están bloqueadas por pedrolos por lo que deberás hacer más vuelta pero nada importante, verás un Monolito ahí mismo, al inicio, avanza y en la bifurcación coge el camino a mano izquierda (norte según el mapa), continúa por el largo pasillo hasta el final en donde verás un cofre con el complemento Cabello suelto (a la izquierda), retrocede y sigue por el único camino que queda, en el siguiente claro verás la planta Salvia junto al pedrolo que bloquea el camino, sigue adelante e inspecciona las ruinas para ver un Punto de descubrimiento: Cáscara de una estructura antigua, luego activa el Skit A rebosar de infernales, al lado un cofre con un Elixir, tras cogerlo verás automáticamente el Skit Un Elixir!, continúa pero antes de ir a la siguiente zona sigue el camino para ver un cofre con Montón de bambú y un poco más adelante el Normin Spirri. Sureste
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Es todo un camino lineal hasta el punto de guardado en el que verás 2 Monolitos y dos cofres con Gel de manzana y Chaleco espinoso, guarda la partida, prepara al grupo y avanza a la marca de misión para ser atacado por el último infernal que causa problemas a la ciudad. JEFE: PLANTASMA MALVADO Nivel recomendado: 16 PG: 6.685 Categoría: Ápodos Debilidad: Neutral Resiste: Fuego y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Es un jefe complicado, aunque no tenga tanta vida como los anteriores dispone de molestos compañeros y ataques de gran alcance y muy rápidos, más que esquivar conviene mejor cubrirse de sus ataques. Para derrotarlos rápido mi consejo es armatizarte deprisa con Lailah para acabar rápido con los compañeros del jefe, ya que si no lo haces será peor puesto que se alimentan del propio jefe para ser más fuertes de lo normal, osea que están vinculados, lo sabrás porque los verás en rojo... Así que una vez liquidados céntrate en el jefe que será pan comido al estar solo, también puede armatizarte con Edna una vez liquidados los acompañantes ya que así harás más daño, recuerda cubrirte tras tus ataques y si puedes pillarlo por la espalda mucho mejor aún, aún resistiendo el fuego y el agua te aseguro que armatizado con fuego podrás con el. Es un combate difícil ya que seguramente morirán más de una vez tus compañeros, por lo que no escatimes en usar objetos, da igual el rango que recibas y no te preocupes por ningún trofeo ya que este jefe NO es uno de los que se tengan que ganar en difícil ni usar objetos, así que tranquilo. Tras acabar con él y la escena regresa a la ciudad del gran árbol.
MARLIND {Ciudad del Gran Árbol}
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Lo primero que notarás al entrar en la ciudad es el completo cambio, luz, todo verde muy bonito, la música a cambiado y los pajaritos cantan Xd, señal de que por fin se purificó por completo esta zona. Bueno antes de hacer nada debes saber que esta es la última oportunidad de conseguir ver 3 Skits, si, los de cocinar que ya mencioné en el capítulo 2. •Sorey Aperitivo: Helado suave Skit: Un favorito de la infancia {solo podrás activarlo en un punto de guardado, por lo que estate atento} •Mikleo Aperitivo: Frappé de frutas Skit: Los elementos de la cocina {solo podrás activarlo en un punto de guardado, por lo que estate atento} •Alisha Aperitivo: Polos Skit: Lujos helados Recuerda que solo salen si los tres están en el grupo y que esta es la última oportunidad de conseguirlos, así que si no los has visto pues corretea por aquí o fuera mientras luchas con enemigos para conseguir verlos ok? Antes de nada tomate tu tiempo para ver de nuevo la ciudad, hablando con sus gentes y comprando en la tienda, luego ve a la raíz del gran árbol, pero por detrás, justo al lado de Roban e inspecciona para ver un Punto de descubrimiento: Flores del gran árbol, activa el Skit Las flores del Gran Árbol, después habla con Lucas ya marcado en el mapa para ver que todo está bien, después ve a la posada y descansa, tras la misteriosa escena ve al punto de guardado para activar el Skit Lección de habilidad de Lailah y Edna: bonificación, sal de la posada. Ve hablar con Rohan y en la escena Alisha abandonara el grupo ... Tras la escena consigues Chica dulce (color alternativo) y el Talento de Apoyo para Mikleo "Preparación de remedios", regresa atrás para ver otra escena, la guerra a comenzado... Tras ella ahora tendrás una última oportunidad de activar varias misiones secundarias, si, las hay y es otro opcional que se agradece mucho, son esas con las estrellas que están marcadas en el mapa de color lila y en las cabezas de la gente, habla con ellos para activarlas o continuarlas. Así que vamos primero con algunas misiones secundarias, comienza primero por hablar con las gentes con estrellas lilas en la cabeza, no los verás marcados en el mapa, pero te los digo yo, el hombre junto a la gran raíz del árbol, el niño en el centro de la ciudad, el vendedor ambulante en el mismo lugar y un tipo dentro de la posada, todos ellos te dirán valiosa información, las de un par de ellos ya veremos más tarde pero por ahora ve hablar con Neif, este si está marcado en el mapa, tras devolverle la Llave de la biblioteca nos dejara ver la piedra iris que está dentro del santuario, en el altar coge la Gema iris verde: Aon, tras la escena también verás un Skit Viendo la Historia de la Tierra - 1. Ahora ve al punto de guardado del centro de la ciudad para activar los Skits Alisha y Maltran y Gracias, Señor de la Tierra, por último habla con Lucas dos veces y dile que SI, que estás preparado para evacuar la ciudad ante el peligro de la guerra.
EDITADO EL 05-05-2018 / 01:33 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años3
CAPÍTULO 6
¡Al combate!

LADERA DE FALKEWIN
Nivel recomendado: 10
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En las escenas serás coaccionado para hacer lo que te piden las sabandijas del consejo de Ladylake... Tras ella ve al punto de guardado junto al puente para activar los Skits El camino de los Pastores y Lección de habilidad de Lailah y Edna: elemental, tras esto habla con los vendedores ambulantes los Gavilanes, tras la conversación si te parece antes de avanzar vamos hacer algunos opcionales . OPCIONALESRuinas de Bors
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Verás marcado en el mapa una señal en las pequeñas ruinas al noreste, ve hacia allí y verás otra Gema iris roja: Fyra con el Skit automático Viendo la Historia de la Tierra - 2.Los fantasmas de Kylfe
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Ve hablar con el guardia junto a la posada de Ladylake, ya lo verás marcado (no en el mapa) con un (!) Verde en la cabeza, tras hablar con él se activa la misión por así decirlo, parece que hay fantasmas en el pueblo abandonado de Kylfe que hay un poco más al noreste de aquí, seguramente aún te acuerdes de la última vez, ahora verás allí un poderoso infernal que por ahora NO puedes ganar, es demasiado fuerte... Y entonces para que me has traído aquí te preguntarás Xd, bueno pues para tenerla activada por si acaso luego ya no se puede (no he comprobado si se puede activar siempre o no), por eso, más adelante ya avisaré cuando volver afrontarlo. Tampoco creo que puedas contra el jefe lobo opcional que pulula cerca de la cascada, aunque puedes intentarlo mejor recomiendo esperar a tener más aliados. Una vez listo y echo todo ve por la salida de más al sur de la parte este de la Ladera de Falkewin para seguir la aventura. CUENCA DE GLAIVEND Nivel recomendado: 17
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Tras la gran escena anime en el que la guerra ya a empezado, entra en el campamento, verás al Normin Rangus frente al punto de guardado en los troncos, ve a la marca de misión, tras la escena ve por el camino norte ya que el del sur está bloqueado, verás a la salida un Monolito y un Emporio de Tortúgaz Oscúraz, echas tus compras sigue el camino norte, pero antes de ir a la marca de misión ve al este según el mapa, a esa extensión de tierra más grande, aquí encontrarás dos cofre con Gel de manzana, Botella sagrada y la planta Azafrán prácticamente juntos en el centro. Ahora si, ve a la marca de misión para ver a Lucas y sus mercenarios, deberás ayudarlos en batalla. La lucha empieza sencilla, con solo unos pocos soldados, pero como estarás rodeado quizás sería mejor armatizarte para acabar deprisa y sin problemas, tras la siguientes escenas (una anime ), estarás la gran zona sur, ve al emporio que hay cerca para activar el Skit La verdad tras los héroes, antes de ir a la marca de misión vamos a saquear la zona, ve al sur del emporio según el mapa para ver un cofre con el arma Azul azur, verás la planta Verbena en el centro de la zona y por último verás otro cofre en la esquina noreste de la zona con Biscote de chocolate. Ya puedes ir a la marca de misión, tras la escena ve al sur según el mapa para ver un Monolito, nada más por ahora, ve a la siguiente marca de misión para ver otra escena, después continúa hacia la siguiente marca de misión para tras la escena en la que Landon se transformó en infernal (una especie de hombre lobo). Habrá que darle pal pelo, seguro que también le tendrás ganas verdad? Xd, a y mucho ojo ya que esta batalla tiene trofeo perdible. {Lucha este combate en modo Difícil y sin usar objetos si quieres conseguir un trofeo} JEFE: GENERAL LANDON Nivel recomendado: 18 PG: 13.861 Categoría: Terios Debilidad: Neutral Resiste: Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: ---
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Como ya se a dicho antes esta es la segunda batalla con trofeo perdible, al igual que con la serpiente de la Ladera de Falkewin hay que ganar a Landon sin usar objetos, cosa no muy difícil puesto que es un combate bastante llevadero y fácil en dos partes. La primera parte es la más fácil, Landon es lento y torpe, hace daño si, con esa espada tan grande abarca lo suyo pero es fácilmente esquibable y cubrible, lo malo es que resiste todo elemento y la armatización es poco viable, por lo que harás más daño normalmente ya que es su debilidad, así que con tan solo atacar interrumpirás sus movimientos, recuerda que si estás bajo de vida puedes armatizarte para curarte. Tras quitarle cerca del 70% de la vida comienza un tutorial para aprender a usar las ya de sobras conocidas Artes Místicas de los Tales Of, es fácil, debes tener 3BE y enmedio de un combo mantén pulsados los botones R2 y (círculo) para efectuar el ataque. Tras esto da comienzo la segunda ronda en el que Landon es algo más peligroso puesto que goza casi siempre de protección y será casi imposible interrumpir sus movimientos, igualmente no es difícil de sobrellevar, aunque no es muy efectivo yo personalmente me armatizé con Lailah para darle poco a poco su jarabe de palo, de esta manera no hará falta ni usar objetos. Tras derrotarle si lo conseguiste ganar sin usar objetos te saltara el Trofeo {Superconfrontación}, no se pudo purificar a Landon porque la malicia es demasiado fuerte para Lailah... Ahora ve hacia el noroeste según el mapa has una pequeña cresta con catapultas para encontrar la planta de Manzanilla, luego entra en el campamento del ejército de Rolance para buscar un cofre con un Gel de manzana y un Monolito. Ya con todo saqueado ve al marcador de misión para concer por fin a nuestro enemigo fatal... El Señor de la Desgracia... Tras la escena en la que no seras rival contra el (aún), sabrás su maléfico nombre, Heldalf. Te quedarás solo y justo cuando parece todo perdido serás rescatado, pero en la huida...
CAPÍTULO 7 Vientos dispersos, temores dispersos BOSQUE DE VOLGRAN
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Al despertar verás que el rescatador era la jefa de los asesinos, Rose, también perteneciente a los vendedores ambulantes, los Gavilanes (seguro que como yo, ya te lo imaginabas verdad? Xd). Con ella en brazos ve al marcador de misión ya que no podrás hacer nada no coger cofres, ve a la marca de misión para ver una escena, después ve otra vez y tras otra escena sigue a Rose hasta la entrada del escondite de los asesinos en donde conocerás al explorador Mayvin. Tras la conversación entrarás en las ruinas, que también es el escondite de asesinos. RUINAS DE TINTAGEL Nivel recomendado: 18
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Esta primera parte de las runas por las que has entrado es segura, antes de pasar al gran salón verás un Monolito en la esquina, poco más que hacer, habla con la gente, haz tus compras al tendero, guarda partida en una de las habitaciones y luego ve a la puerta circular ya marcada en el mapa, tras inspeccionarlas ve a la habitación para descansar, tras la hilarante escena Xd, en la que volverás a ver a los compañeros serafines ve al punto de guardado para activar el Skit No son asesinos tradicionales..., habla con él Serafín Dezel, luego intenta salir para que te lo impidan los compañeros y juntos decidirán investigar estás ruinas como dijo Mayvin, vuelve al punto de guardado para activar otro Skit ¡No lloré!. Acércate de nuevo a la puerta circular, pero estará bloqueada por algún tipo de mecanismo, así que ahora habla con los compañeros, tras ello a buscar los mecanismos, primero pisa el botón del suelo en la esquina de la cama donde dormiste, escucharás un ruido, después otro igual junto a la puerta circular, ahora ya podrás entrar en la habitación noroeste según el mapa, aquí verás la planta de Salvia en la esquina junto a un cofre que no podrás abrir por ahora, luego mira en las camas para ver al Normin Wresst tumbado en una de ellas Xd, también verás en esta sala el tercer botón del suelo, la última está justamente en el lado más al sur de la sala central, junto a tres NCPs, tras esto ya podrás abrir la puerta, pero Rose también querés venir si o si Xd. Junto a ella Dezel, aunque aún no estarán en el grupo. Quedarás atrapado en la sala Xd, inspecciona las paredes, ya verás la señal de comprobar, tras la conversación deberás hablar con los compañeros, no importa el orden pero con cada uno sucederá algo. Mikleo Solo mantendrán una conversación sobre el lugar Xd. Lailah Caerán infernales del techo y deberás despacharlo, son solo enemigos comunes tipo serpiente, para acabar rápido con ellos te aconsejo armatizarte, da igual cual, usa con quien luches más cómodo. Edna Se activará otra trampa, esta vez de humo, deberás desactivarla pisando los botones en el suelo, hay cuatro, uno en cada esquina, el problema es que debes pulsarlos en el orden correcto, si te equivocas volverán a desactivarse, oirás un ruido si pasa, la solución la dejo en spoiler por si gustas más resolverlo tu mismo. Orden de los botones Recuerda, siempre según el mapa ok?
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1: Sureste 2: Noroeste 3: Suroeste 4: Noreste Tras acabar de ver los tres sucesos la puerta se abrirá por fin pero con una intensa malicia, guarda partida, prepárate bien y avanza para ayudar a Rose que está siendo atacada por un minidragón... JEFE: DRAGOTRITÓN Nivel recomendado: 18 PG: 16.405 Categoría: Dragón Debilidad: Viento Resiste: Neutral, Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe de bendición
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Será un combate de tres rondas, aunque en las dos primeras solo debes aguantar para que Rose escape. En las dos primeras rondas mantente alejado y armatizate con Mikleo para atacar a distancia, así esquivas la mayoría de ataques, la primera escena saltará pronto, pero en la segunda ronda tardará más, solo mantente alejado mientras puedas hasta que salte la segunda escena y tras ella comenzará la tercera y última ronda en la que tendrás a Dezel como compañero, armatizate tan rápido con el como puedas ya que serás afín al viento y esa es la debilidad del jefe, entonces te lo ventilarás con nada Xd, solo cuidado con un nuevo ataque de aliento verde que echa. Tras el combate y la escena consigues los títulos "Vendedor ambulante y Cazador oscuro" para nuestras nuevas incorporaciones al grupo además ahora tendrás una nueva acción en el mapa pulsando el botón derecho de la cruceta, el impulso de viento, también consigues Artefacto divino: Viento y el nuevo traje Ropa normal: despedida, ahora habla con todos, después acércate a la puerta cerrada para ver otra en la que conoces al perro Serafín Oysh y en la cual Rose y Dezel se unirán al grupo como miembros de pleno derecho y el título "Viento de venganza" para este último, toca seguir explorando estás ruinas. Antes de nada ve al punto de guardado para activar el Skit Las secuelas de la guerra, después inspecciona enmedio del pasillo, deberías ver la señal de inspección, para otro Punto de descubrimiento: Pasillo del dragón con la que activar el Skit La leyenda de los dragones. NOTA: Skits de Dezel
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Dezel tiene varios Skits relacionados con el movimiento de viento para moverte por el mapa, así que usalo con frecuencia, también tiene Skits relacionados con sus Talentos de Apoyo "Paso del viento y Atracción" y no se si con los aperitivos también, por lo que te recomiendo que los vayas usando, estos Skits son perdibles puesto que según avanzas en el juego habrán cambios de situaciones y demás con las que ya no podrás verlos, no te preocupes, diré en su debido momento como se verán los Skits. Vuelve atrás y ve por el camino oeste según el mapa, ahora podrás cruzar pequeños abismos como en el que estás pulsando la cruceta derecha, sigue el camino hasta la sala circular oeste, sigue hacia el oeste para ver un cofre con Botella de la vida x2, sigue al oeste para salir de las ruinas, fuera es un camino sin salida en la que hay un cofre que no puedes abrir y cerca de el un Normin Blokk, vuelve dentro y ve por el caminito central de la sala circular, cruza al otro lado para activar el botón del suelo, sigue adelante para ver un Monolito a mano izquierda, continúa el pasillo hacia el centro para antes de llegar ver otro cofre con Botella de la panacea x2. Ya en el centro cogerás automáticamente Gema iris amarillo: Dva, tras la extraña visión verás automáticamente el Skit Observando la historia de la tierra - 3, tras esto verás en esta sala la planta de Azafrán y un cofre con el Helado suave, después pisa el botón del suelo que ya habrás visto y ve al este según el mapa. Ya en la sala circular este, verás un cofre con un Gel de manzana antes de llegar al centro, en el centro verás otro botón en el suelo que debes pisar, tras pasar el centro gira a mano izquierda para ver otro cofre con Carrera abrasadora, ve ya hacía el sur, la planta de Manzanilla la verás en la esquina junto a las escaleras. Regresa donde luchaste contra el jefe, dónde está el perro Oysh, ahora verás tres pasarelas que han aparecido tras (por eso había que pulsar los tres botones del suelo), cruza con la habilidad del viento, al otro lado hay un cofre con la Llave de plata, con ella en tu poder ya podrás los cofres plateados que hasta ahora no podías abrir, además de ciertas puertas... Avanza a la sala final para ver una escena, tras ella ya verás tu primer cofre de plata para abrir con Rossweisse, un Monolito y si inspeccionas el mural verás qué es un Punto de descubrimiento: Mural de la prueba, con el Skit a activar llamado El diseño del mural, ahora ve al punto de guardado junto al mural para activar otro Skit Si hubiese podido verlos desde el principio.... Vuelve para hablar con Oysh, tras decidir que el sea el Señor de la tierra de estos lares habrá que buscarle receptáculo y alguien que lo adore Xd, pero ya habrá tiempo para eso, antes de salir sal por la salida oeste, donde estaba el Normin recuerdas? Ahí hay un cofre de plata que ahora podrás abrir con el complemento Cuernos, vuelve al campamento de los asesinos, tras la escena vuelve a entrar y abre el cofre en la habitación noroeste con 1.500gald, al suroeste cruza con la habilidad del viento para ver dos cofres más con Rosquilla y Daga de pirata, ya puedes volver a salir al bosque, en estas ruinas ya hemos terminado.
BOSQUE DE VOLGRAN Nivel recomendado: 18
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Sal de aquí para llegar al centro del bosque, pero no se te olvide que por el camino hay un punto de guardado con el que activar el Skit La fuerza para luchar, cuando por fin estés en la zona más abierta toca explorar todo este bosque, aunque es opcional, tu objetivo es la ciudad al suroeste, pero lo recomiendo igualmente para subir varios niveles. No será muy difícil abrirse paso puesto que los monstruos que pululan por este hermoso bosque son muy fáciles de eliminar y encima algunos son antiguos y de poco nivel, por eso y por lo tremendamente lioso que me sería personalmente explicarme para que podáis saquear la zona, esta vez mejor guiate por la imagen adjunta arriba, solo diré lo que encontrarás en los cofres, las plantas ecz ecz. Cofres x5: Sorbete de mango, Botella de la panacea, Blusa holgada, Emblema de runa y Talismán negro. Plantas x4: Salvia, Lavanda, Verbena y Romero Monolitos x3 Normin: Roon No olvidarse de dos puntos de descubrimiento, el primero lo tienes en el gran tocón nada más salir a campo abierto Tocón enorme con el Skit La historia del tocón, el otro punto está por el camino suroeste desde el tocón, llegando a la ciudad desde la gran roca enmedio del camino, cerca de donde está el Normin, ve siguiendo la pared oeste hacia el norte según el mapa y verás la señal de comprobar Escarabajo ciervo volgraniano, luego su Skit Un escarabajo inmenso, por último podrás activar el Skit Mis propias artes en el punto de guardado junto a la entrada de la ciudad. No sirve de nada que vuelvas a Glaivend puesto que no podrás pasar del campamento de Rolance, pero si sugiero entrar en la cueva sur para saquearla un poco y subir mas de nivel. CUEVA DE LAMORAK Nivel recomendado: 20 Todavía no se podrá completar en su totalidad toda la cueva por los pedrolos que hasta ahora nos han tocado tanto las narices pero casi, como ya he dicho antes, limpiaremos lo que podamos a la par que nos fortalecemos para futuros combates que no es poco ya que la cueva es más grande de lo que parece y hay mucho que recorrer, también mezcla enemigos antiguos que ya no valen nada junto con uno nuevo solamente, pero de estos últimos son pocos y no muy duros. Suroeste
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Así pues comencemos, no será muy difícil ya que esta vez son caminos estrechos y lineales que conectan salas, ve por cualquiera de los caminos hasta la primera sala en donde verás un Monolito y un cofre con unas Botas de fluorita, desde esta sala ve por el camino sur según el mapa pasando de la siguiente sala que no hay nada hasta la división de caminos, ve al este, en la pequeña sala verás la planta de Lavanda, no podrás seguir por el pedrolo, por lo regresa y sigue al norte, en la próxima sala verás otro cofre con Botella de la panacea, zona casi lista, ya puedes salir por la parte norte del mapa. Centro
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Esta zona ya es más grande y con muchos más objetos a recoger, en la primera sala no hay nada, e ir a la pequeña sala norte tampoco porque estará vacía, así que ve a la sala sur, aquí verás juntos una planta y un cofre con Verbena y Aperitivo de pega, no puedes seguir al este por el pedrolo por lo que ve al norte y después al este, podrás cruzar al otro lado gracias al viento en donde verás en la pequeña sala tres cofres con Gel de manzana, 3.200gald y el complemento Chonmage, ahora ve hacia el sur, verás en la sala pequeña unas piedras de color muy diferente para lo que es la cueva, compruébalo para Punto de descubrimiento: Oropimente, seguido del Skit Entre las rocas. Sigue hacia el sur, en la gran sala verás un Monolito, en la división ve primero al norte para ver un cofre cerca del punto de guardado con un Péndulo de fluorita, la siguiente zona noreste no podrás hacer nada por lo que en vez de ir por ahí ve ya por el último camino hacia el sur desde el último monolito, en la segunda sala verás en una esquina al Normin Gillium, en la última sala dos cofres con una Diadema de fluorita y 4.500gald, ve por esta misma salida para regresar a la zona suroeste en la que sólo hay un Monolito, no podrás volver desde aquí por lo que tendrás que dar toooda la vuelta a patita hasta el principio, y con esto la cueva está casi completada, yo diría que al 90/95% más o menos, ahora sal y ve a la ciudad. NOTA: dificultad
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Como se dijo al inicio de la guía, la dificultad jugada era hasta ahora la Difícil por los trofeos perdibles y lo fáciles que resultaban los enemigos normales, pero apartir de ahora jugaré en dificultad Intensa, la razón es porque se me a desbloqueado en esta cueva y la empezaré a usar para desbloquear la siguiente y ultimo modo de dificultad Caos, no preocuparse ya que seguiré poniendo los Stats de los jefes como en modo Difícil, para saber cuantos combates hacen falta para desbloquear los dos últimos modos de dificultad mira al inicio de la guía en consideraciones previas. LASTONBELL {Ciudad de artesanos}
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Para entrar primero verás un par de escenas, la primera formando cola en el bosque y la segunda acabado de entrar bastante Xd... Conocerás al joven capitán de Rolance llamado Sergei. Cuando por fin tengas el control ya sabes lo que toca no? Exacto, explorar la ciudad, hablar con todos y saquear buscando tesoros. Primero vuelve por donde has entrado para ver un punto de guardado cerca del buen capitán, activa el Skit El nombre verdadero de Rose, también verás un Monolito al otro lado, ahora entra en la posada para descansar varias veces ya que hay un buen puñado de Skits. •Fusión 101 Discuten sobre la fusión. •Si, pero quien lo inició? Discuten sobre las ruinas, tras ello Sorey aprende el Talento de Apoyo "Detección de tesoros" (para ello almenos debes de tener nivel 12 en el talento de "Detección de tesoros" de Mikleo, deberías haber llegado a ese nivel de sobras si lo has estado usando como aconsejé). •Interés y Experiencia Hablan sobre exploración de ruinas, parecida a la anterior, tras ella Dezel aprende el Talento de apoyo "Detección de puntos de interés" (solo si tienes como mínimo nivel 12 en el Talento de "Detección de puntos de interés" de Sorey). •¡Deje de convenir conmigo cuando trato de discutir! Charla de infernales y mercaderes? Xd, Rose aprende el Talento de apoyo "Pedido de objetos" (para ello debes haber comprado bastante en las tiendas, no se cuanto exactamente pero debería de salirte ahora este Skit, si no, sigue comprando ya te saldrá). •Entrenamiento de habilidad de Mikleo Una escena con Mikleo entrenándose. •Inspección improvisada El grupo discutirá sobre la inspección que ocurrió al entrar en la ciudad. •Botas de Edna Otra hilarante escena sobre el conjunto de ropa de Edna Xd. •Gratitud de Lailah Lailah da las gracias a Rose por salvar a Sorey en el campo de batalla de la guerra (es aleatorio, sale más o menos el 50% de las veces, así que si no te sale vuelve a descansar a ver). •Estofado de buey: tema serio Hilarante escena con el estofado Xd (debes pedir el plato Estofado de buey). NOTA: Talento Pedido de objetos
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Si ya tienes el talento de apoyo "Pedido de objetos" de Rose, pues recomiendo ir utilizándolo para ver un Skit relacionado, pero es que además este talento es bueno ya que puedes pedir objetos en las tiendas si almenos esa X tienda tiene 3 estrellas, sabes que van cambiando de artículos pero sigue siendo útil ya que puedes pedir lo que más te interese y cuando le lleguen tu pedido se te avisará para que vayas a buscarlo, es una buena manera de tener el equipamiento que deseas en vez de estar esperanzado a lo que toque el azar. Hora de seguir explorando la ciudad, ve por la calle al oeste desde la tienda para ver en la pequeña plaza antes del cruce una planta de Azafrán, yendo al sur por la primera calle desde la tienda de equipamientos verás un cofre en la esquina con una Botella de la vida, sigue por la parte sur de la ciudad para ver los campos de cultivo, en una esquina verás un cofre con 3.000gald, cerca de él verás a Mayvin y junto a él verás la marca de comprobar para un Punto de descubrimiento: Rabanete con su Skit Rabanetes, la amenaza oculta, más adelante verás a nuestro amigo Tortúgaz para venderte el Mapa de la aventura: cerca de la frontera por 300gald, sube las escaleras a la terraza para ver al Normin Plezur en la barandilla y la planta de Romero en la esquina sureste, ve por la callejuela al norte para escuchar una conversación entre un par de comerciantes sobre Elixires y la Iglesia... Ya con la zona sur explorada solo falta la parte norte de la calle principal, desde la posada ve por la calle principal, deberías ver la señal de comprobar enmedio de la calle, es un Punto de descubrimiento: El gran campanario de Lastonbell con su Skit El campanario, ve por la calle de más al norte, entra en el cementerio para ver en una esquina al Normin Blude y un Monolito en el centro, acércate a la marca de misión para oír otra conversación... Habrá que entrar en el santuario pero aún quedan cosas por saquear y ver, por ejemplo en el punto de guardado a las puertas del santuario podrás activar el Skit Memorizando los nombres verdaderos, en los jardines de la iglesia verás dos cofres de los cuales solo podrás abrir uno con Estruendo melancólico, también verás un Monolito, sigue por la calle al oeste para ver en la plaza un cofre junto a una planta, Magdalena y Manzanilla, hay un cofre más cerca de la salida oeste pero no podrás abrirlo aún. Bueno por ahora ciudad explorada, tras hablar con la gente, sobretodo con los que tengan el símbolo (!) Verde en sus cabezas para obtener valiosa información, tocará entrar en la iglesia, pero no se te olvide guardar partida primero, pero en la escena serás interceptado y descubierto por el buen capitán, saldrás tu solo a batirte con el capitán de los caballeros de platino... JEFE: SERGEI Nivel recomendado: 20 PG: 4.152 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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La primera mitad del duelo es fácil, ya que Sergei no ataca mucho, pero tan pronto como le quites la mitad de la vida comenzará a pelear de verdad, es entonces cuando debes cubrirte y esquivar, depende de tu habilidad y de lo que prefieras hacer, no es un combate difícil, sobretodo si exploraste el bosque y la cueva de Lamorak tendrás nivel de sobras, además como ya he dicho bastará con cubrirte y esquivar para luego atacar a discreción, Sergei no tiene debilidades así que usa los ataques que más gustes para derrotarle, el único problema es que puede ejecutar su arte mística, no creo que le dé tiempo a usarla pero conviene estar preparado. Como último dato, si anteriormente no pudiste conseguir el trofeo {De alto rango} (debes ganar en un combate 50 puntos de Rango de golpe) en la montaña espiritual luchando contra el asesino, pues ahora sería el momento, ya que como dije antes en los modos Difícil e Intensa se puede conseguir aquí fácilmente de entre 100 y 200 puntos de Rango en este combate (yo gané 219 en Intensa), así que si hasta ahora estabas jugando en modo Fácil o Normal pues recomiendo subir la dificultad para este combate ya que no es difícil ganar a Sergei y conseguirás el trofeo. Tras derrotarle te citará en la colina de más al sur de la ciudad, ve allí para hablar con el, como pensabas (creo) Sergei es todo un buenazo Xd, tras aceptar su petición (perfecto, ya que igualmente tenías que ir a Pendrago), vuelve al punto de guardado de la iglesia para activar tres Skits Caballeros contra la iglesia, Dezel y los perros y Puedes hacer mucho con una piedra, ya lo habrás visto pero cerca de este punto de guardado verás un Serafín con la estrella lila en su cabeza, habla con el para saber que la Serafín Sindra que protegía la ciudad se fue a unas cavernas, todo a su tiempo, ya lo aremos no te preocupes, por ahora ve a la posada para activar un Skit en punto de guardado llamado Lleva tiempo acostumbrarse, luego vuelve a descansar varias veces para ver más Skits. •Tomando una caminata lateral Discuten los muchos rumores alrededor de la ciudad. •Armatización Táctica Unas clases sobre la armatización. •Dejando su pelo suelto Otra hilarante conversación Xd (este puede tardar, sale el 50% de las veces). Ya puedes ir a la salida oeste, verás a un par de compañeros Gavilanes, tras la conversación es hora de continuar.
NOTA: Pipa del abuelo
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Si la vendiste o lo que sea en su debido momento, osea si ya no la tienes, verás un hombre cerca del punto de guardado de la iglesia marcado con un (!) Verde en su cabeza (también lo verás en el mapa), te la querrá vender por 5.000gald, en este punto no se si es conveniente ya que por ahora no sirve para nada y desconozco si servirá en un futuro (ninguna de las guías en inglés menciona nada sobre esto), es un precio alto pero como de seguro ya tendrás un dineral tras la exploración opcional del bosque y de Lamorak más la que harás ahora, yo creo que deberías comprarla por si acaso, no se si el hombre estará ahí siempre.
EDITADO EL 05-05-2018 / 01:39 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años4
CAPÍTULO 8
Los Caballeros de Platino y la cruel cardenal

PRADERA DEL TRIUNFO
Nivel recomendado: 20

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Bufff... Si ya parecían más grandes las anteriores zonas comparadas a las de otros Tales Of anteriores, pues esta Si que es una basta extensión, como no, llena de tesoros y cosas por hacer, el objetivo es ir por la salida oeste, y podrías ir directamente claro, pero así estarás débil en futuros combates y como siempre recomiendo explorar a fondo toda el área. Vayamos por partes, primero ve al punto de guardado junto a la entrada/salida de la ciudad para activar los Skits La realidad y Dezel cascarrabias, verás cerca de aquí un Monolito, desde aquí sigue la pared sur según el mapa para ver un cofre en un pequeño camino sin salida con una Espada de fluorita, continúa siguiendo la misma pared al sur para llegar a unos árboles, enmedio de ellos verás la planta de Azafrán y el Normin Gaine, desde aquí ve recto al oeste hacia una serie de rocas en la que verás enmedio la planta Romero, justo al sur del símbolo verde central que luego verás, sigue al sur para ver un punto de guardado, poco más al sur según el mapa, antes de llegar al final de la zona verás a cada lado opuesto del camino una planta de Salvia y un Monolito, intenta ir por la salida suroeste pero los guardias bloquean el paso, ve por la pequeña rotonda a su lado para ver unas cabras encima de un roca junto a una torre inclinada, verás cerca de ellas la señal de comprobar el Punto de descubrimiento: Cabras del acantilado y estepa, luego activa el Skit Varios grados de felicidad, tras la torre inclinada, al borde del acantilado verás un cofre con 2.250gald, si te as fijado ya se a explorado la mitad sur de esta gran zona. Toca la otra mitad norte, ve al oeste desde el centro del mapa para ver una roca, junto a él verás un cofre con un Gel de manzana, ahora si ve al centro, la de la señal verde, ten especial cuidado con otro de los jefes opcionales que seguro ya habrás visto, puedes intentar afrontarlo ahora pero de momento no te lo recomiendo, una vez en el centro verás un cofre con una Magdalena y un Monolito entre los matorrales, aparte de un punto de guardado que seguro ya te vendrá bien, inspecciona el gran pilar... Momento explicación Xd. Crisol de malicia: Sanjiva
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En la escena descubres que este tipo de zonas (si hay más de una), sirve para alimentar más la malicia llamados Crisoles... Eso no es nada bueno y deberás pararlo, lo malo es que solo un personaje podrá entrar por la barrera protectora, ya te puedes imaginar que hay un lugar de estos por personaje y que sólo uno de ellos podrá entrar para purificar y sellar el lugar, en esta primera ocasión es la de nuestro héroe Sorey. Y que se hace en estos lugares? Pues una especie de arena de batalla con montones de enemigos saliendo a medida que los derrotes, no es tan fácil como parece ya que si bien es cierto que algunos enemigos que salen son fáciles, otros no... Requerirá de toda tu pericia y maestría a la hora de afrontar estos retos. Puedes hacerlo ahora, aunque costará sudor y lágrimas o dejarlo para más adelante cuando seas más fuerte, tu decides. Un pequeño truco sería cambiar la dificultad a Fácil, de esta manera las completarás sin problemas, claro que quizás si has estado jugando en un modo más difícil puede que te resulte poco satisfactorio y algo tamposillo Xd, yo solo lo dejo caer Xd por si no se quiere esperar a más adelante o algo, el trofeo por superar todos los crisoles contará igual sea cual sea la dificultad, por lo que allá cada uno. Recompensas: Skit Victoria de Sorey y Pendientes de radio. Desde el centro ve al noreste según el mapa para ver una planta de Verbena entre rocas y matorrales, desde ahí un poco al sureste para ver un cofre con Botella sagrada x2 junto a un árbol, desde aquí ve a la parte noreste según el mapa para ver otra torre inclinada y derruida en un montículo, detrás de la torre verás otro cofre con un Gel de manzana, verás la señal de comprobar justo en la pared de la torre frente a este último cofre, es un Punto de descubrimiento: Torre inclinada derrumbada, luego activa el Skit La torre inclinada, sigue la pared norte según el mapa hacia el oeste, verás entre matorrales justo al norte del centro de la zona una planta de Lavanda, por último ve por el camino de la salida norte, por el camino ya sin pérdida verás un cofre con el complemento Patillas, poco después del final de zona el Normin Primor. Ya con el área completamente saqueada hora de decidir por donde tirar, son 5 salidas, la del este ya la conoces, la del suroeste está bloqueada por guardias, la del sur no la recomiendo ya que por ahora es demasiado... Solo diré que ahí podrás luchar en la misma entrada contra Heldalf, el señor de la desgracia para ver un final alternativo, pero te matará de un golpe, por lo que la dejaremos también por ahora (como siempre avisaré de cuando ir), solo quedan dos salidas, oeste y norte, hay que ir por la del oeste pero antes cojamos un pequeño desvío al norte, para saquear un poco el lugar.
MALORY {El bosque Patinal/Opcional} Nivel recomendado: 22 Oeste
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Verás a mano derecha la planta de Salvia, avanza para ver una escena con los Huesos del viento (los asesinos), parece que quieren establecer aquí su nueva base, habla con todos tus compañeros y los NCPs para que Rose regrese de explorar (ahora lo harás tú tienes tranquilo Xd), verás el Skit automático En el fondo de Rose (o algo así Xd), el título "Floración estéril" y el traje para ella Jefa de los Huesos del Viento. Parece que no les gusta este lugar y se marcharán, pero nosotros vamos a explorar el bosque, al igual que en Lamorak no se podrá saquear del todo debido a los cansinos pedrolos y habrá que dar más vuelta por lo que allá vamos. Ve primero por el camino norte-oeste según el mapa para ver el Skit automático El éxito de el bolo de curry de mabo, sigue por ahí para pasar al otro lado del agua gracias a la acción del viento, justo al lado del cofre plateado verás en el saliente unos consejos, también la señal de comprobar para un Punto de descubrimiento: Conejo de Glenwood, luego activa el Skit Conejos deliciosos, el cofre plateado contiene el complemento Orejas de conejo blanco, en la esquina noroeste otro cofre con 3.500gald y la planta de Manzanilla justo al sur junto ala camino bloqueado. Regresa y ve al noreste hasta un claro abierto en donde verás un Monolito, luego ve por el caminito sin salida sur, aquí asegúrate de luchar contra el monstruo tipo Armadillo llamado Georodillo, vigila mucho ya que si los demás enemigos de este bosque no son gran cosa pues este es difícil de cojones, lo verás si miras su estado, tiene mucho más nivel y es mucho más duro que el resto, lo malo es que está por todo este bosque, pero seguro que ya te habrás encontrado alguno antes, tras el combate sube de nivel un título para Dezel y el Skit automático de Círculos virtuosos, digamos que continúa el tema de los armadillos que Lailah dijo en la montaña espiritual recuerdas? No te olvides del Normin Releeph en una esquina (con este Normin encontrado, tras una lucha Edna consigue el título "Alcaldesa Normin"), vuelve al norte y abre los cofres de la esquina noroeste antes de ir por la salida noreste, contienen Gel de melocotón y Botella de la vida. Este
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Es una zona que básicamente da un rodeo hacia el sur, donde el camino estaba bloqueado de la parte oeste, claro está solo podrás ver la mitad de esta zona puesto que está bloqueada por pedrolos otra vez... Los tesoros aquí son fáciles de ver, 4 cofres que contienen Gel de melocotón, Botella de la panacea, Zapatos con clavos y Prenda rosa estridente, por ahora no se puede hacer más, sal del bosque y en la pradera ve por la salida de más al oeste para continuar el viaje. PASTO DE PEARLOATS Nivel recomendado: 21
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Se llega aquí desde la salida oeste de la Pradera del Triunfo, como verás es otra zona grande con lluvias perpetuas en la que convergen varias salidas a otras zonas y mazmorras, la ciudad de Pendrago, la tienes ahí mismo a la vuelta de la esquina hacia el sur, pero como siempre recomiendo primero es explorar la zona (me repito lo sé, pero es muy recomendable). Comienza ir hacia el sur, siguiendo la pared este según el mapa como si fueras a la ciudad para ver unos campos de cultivo, en ellos verás la señal de comprobar para ver un Punto de descubrimiento: Trigo marchitado, luego activa el Skit Una cosecha amarga, más al sur verás un cofre con un Gel de melocotón y una planta de Manzanilla cerca de el, continúa hacia el sur siguiendo la pared para ver en la esquina sureste de la entrada de la ciudad al Normin Chein, al oeste de aquí verás otro campo de trigo en el que verás otro cofre con una Aguja afilada, desde aquí ve todo al suroeste, los carromatos bloquean la salida suroeste, así que ve desde ahí al norte para ver otro cofre con Gel de melocotón, desde aquí ve al noreste para ver otro cofre junto a la gran roca central de la zona con la vaya de cultivo, contiene una Tarta de queso, sigue la roca al norte y luego sal a los cultivos por el primer camino al este para ver un cofre con unos Zapatos con clavos y cerca de el una planta de Romero junto a la gran roca del norte de la zona, desde aquí verás un cofre plateado enmedio de los cultivos al noreste que contiene el complemento Orejas de perrito Shiba, desde este cofre ve justo hacia el sur según el mapa para ver al Normin Fantum bien oculto entre el maizal. Con toda la zona de cultivos explorada, toca la parte oeste de la zona, comienza por ir por el estrecho camino de más al noroeste, para ver una planta de Verbena, desde ahí ve al saliente un poco al sureste (son cuatro en fila si te fijas en el mapa, pues el de más al norte), ahí verás un cofre con una Botella de la vida, un Monolito y junto al punto de guardado otro gran pilar que seguro te suena... Si, es otro Crisol que pasaré a detallar un poco al final de esta zona, desde este lugar ve justo al oeste para ver junto a la pared un cofre que por ahora no podrás abrir, ve al segundo saliente sur del anterior para ver un jefe opcional, reconocible por ser mofeta y la peste que echa, por ahora ignoralo y acércate al borde para ver unas vacas, resultan ser un Punto de descubrimiento: Buey de Hyland, luego como siempre activa el Skit Buey de Hyland, desde aquí ve por al oeste, verás en el mapa dos caminos que convergen en una salida al oeste, pues ve por el del sur para ver a mitad de camino un cofre con un Anillo de viento y al otro lado la planta de Salvia, por último el camino norte hay una planta de Azafrán. Crisol de malicia: Kalasutra Personaje: Mikleo Recompensas: Skit Victoria de Mikleo y Quántum noble Recuerda que siempre puedes dejar los crisoles para más adelante, sobretodo si no estás acostumbrado a usar los demás personajes (como a mi, que sólo sabía llevar a Sorey y los dejé para el final cuando ya son muy sencillos de afrontar). Zona completada, pero si gustas antes de ir a la ciudad puedes ir a saquear una mazmorra primero, es la de más al norte, la de los pilares. RUINAS DE GAFERIS {Opcional} Nivel recomendado: 24
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Un poco difícil estas ruinas a estas alturas ya que los enemigos son un poco duros, pero total, tampoco es posible completarla ahora, solo daremos un paseo para recoger lo que se pueda y subir mas niveles ya de paso. Comienza por bajar las escaleras a mano izquierda (sur según el mapa), sigue el único camino y usa la acción del viento para atravesar los barrotes, al otro lado verás un cofre con unos Pendientes glaciales, si por el pasillo y en la siguiente estancia ve a tu izquierda para ver una planta de Verbena, continúa hasta la gran sala donde verás un Monolito, verás que puedes comprobar los ataúdes, hazlo para ver un Punto de descubrimiento: Sarcófago abierto, como siempre activa el Skit Demasiado para Rose, sigue el camino y en la división ve al oeste para subir las escaleras. Otra vez arriba pero por la parte norte, el camino es sencillo y sin salida, las salas y caminos sin salida al oeste y sureste encontrarás 4 cofres que contienen Botella de la vida, Botella negra, Botas de fluorita y Cortadora del vacío. Vuelve al piso anterior y esta vez ve por el camino norte según el mapa, en la primer sala verás un cofre tras las barras que contiene Rosquillas, en la siguiente habitación, si te fijas en el mapa verás un camino a otra habitación, pero solo verás una pared en su lugar... Fíjate que en esa pared verás tres puntos de color rojo, usa la acción del mapa de las llamas para abrir el pasillo oculto, tras él verás tres cofres más, uno todavía no lo podrás abrir pero si los otros dos que contienen un Chaleco negro azabache y el complemento Cola de perrito Shiba sigue para subir las escaleras que te llevarán de vuelta al principio, pero por las escaleras norte según el mapa. Por ahora ya no se puede hacer nada más aquí, así que es hora de dirigirse a la ciudad situada al sureste de la zona de Pearloats. PENDRAGO {La Sagrada Capital}
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Distrito del Norte Por fin llegamos, fue un viaje movidito he? Xd, la ciudad es muy grande si, pero no muy alegre se respira malicia por todos lados, ve directamente a la fuente para ver un Punto de descubrimiento: Fuente de la plaza, seguido del Skit La Fuente de la Ira, rodea la fuente para ver en la barandilla al Normin Justiss, sube las escaleras para ver a nuestro amigo Sergei, pero en plena calle con la lluvia no podrán hablar y te cita a la torre de los guardas, muy bien, pero antes de ello a explorar la ciudad . Primero verás un cofre plateado ahí mismo tras la escena, contiene un Gel de melocotón, ve por la calle sur según el mapa y gira al oeste, en el mini parque verás una planta de Manzanilla y el Normin Gaizer sentado en el banco Xd, desde aquí continúa al norte según el mapa y gira a tu izquierda en el callejón entre las casas para otro cofre con una Botella de la panacea, sigue el camino que va por las murallas hasta el final en donde verás un Monolito. Antes de visitar otros distritos ve primero a la posada y duerme para ver varios Skits. •Harta de Normins Edna se queja de buscar Normins Xd (debes haber encontrado 20 Normins, de sobras ya que el del bosque Malory era el que hacía esa cantidad, y desde entonces aún has encontrado más). •Habilidad Paso al viento Dezel le enseñará a Mikleo el talento de apoyo "Paso al viento" (solo si Dezel tiene nivel 12 en el talento de apoyo "Paso al viento"). •Rose: la historiadora experta Rose cuenta un cuento popular entre un serafín y un infernal. Nota: habilidades de apoyo
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Si Mikleo ya aprendió el talento "Paso al viento" pues es hora de ponerle a Dezel el talento "Atracción" para ver un Skit relacionado como bien dije hace algún tiempo atrás recuerdas? No te preocupes tú ve usando el talento y como siempre yo ya avisaré a que nivel y como activarlo. Ahora sal de la posada y ve por la salida este. Distrito del Este Muy poco que hacer aquí, verás justo a mano derecha una planta de Romero, ve por el callejón trasero para ver un cofre con una Botella sagrada, sigue por la calle principal, pero antes de ir al siguiente distrito ve a tu izquierda (este según el mapa) hacia la señal verde marcado en el mapa para ver de nuevo a Tortúgaz y comprarle el Mapa de aventura: Por la capital por 400gald, ahora si, ve al siguiente distrito por la salida sur. Diócesis del Castillo Lo mismo que la anterior, verás dos cofres, uno al sureste de aquí con una Tarta de fresas y el otro al norte, en el anfiteatro, pero no podrás abrirlo, también verás la planta de Azafrán al sur de la salida oeste, ve a la torre de los guardias al este. Torre de los Caballeros El buen capitán parece que ya lo a preparado todo para nuestra infiltración de la Santuiglesia, así que tras la conversación todavía no salgas de aquí y busca un cuadro en la pared de la sala, reconocible cuando la veas verdad? Además de poder activar el Skit Georg Heldalf (el señor de la desgracia???). Distrito del Norte Ve a la posada para ver otra escena y después ve a buscar a Rose ya marcada en el mapa para ver otra escena en la que conocerás un poco mejor su modo de vida, tras ella duerme varias veces en la posada otra vez para ver más Skits. •Más sobre la Fusión Discuten de nuevo la fusión (debes haber visto anteriormente el skit de Fusión 101, seguro que si ya que lo puse bien clarito Xd). •Enmedio de la turbulencia Lailah atrapará a Mikleo tratando de entrenar sus artes (debes haber visto anteriormente el Skit entrenamiento especial de Mikleo, seguro que si, ya que lo puse bien clarito Xd). Santuiglesia Entra en ella, está en la parte suroeste de la zona de la torre de los guardias, dentro solo avanza para tener varias escenas en las que verás que este lugar de santa iglesia tiene muy poco... Antes de salir conocerás a la mismísima cardenal Forton... La que domina el lugar con un poder terrible parece... Torre de los Caballeros Tras la escena consigues la tercera acción del mapa, "Manto espectral" que permite camuflarse y comenzar el combate con ventaja ante enemigos de tipo agua, ahora ve a al hogar de los caballeros para hablar con Sergei de lo sucedido, tras la conversación ve al cuadro de Heldalf, esta vez es un Punto de descubrimiento: Retrato de Heldalf, como siempre activa el Skit Capitán Heldalf, sal de la torre para que Sergei te enseñe un Arte Oculta "Aullido del León" en un sencillo combate tutorial, después te dará el Permiso de viaje de Rolance, regresa a la posada y ve al punto de guardado para activar un par de Skits más llamados La cardenal y el Papa y Algo para reflexionar, al querer salir de la ciudad un Infernal estará vigilando, por lo que es buen momento para usar la habilidad del manto de agua para salir. No podrás llegar a la aldea de Gododdin por la vía rápida, por lo que habrá que dar un buen rodeo yendo a la Pradera del Triunfo, desde allí ir por la salida suroeste que ya no estará bloqueada, pero antes puedes volver un momento a Lastonbell y dormir en la posada para ver el Skit La venganza.
CAVERNAS DE CAMBRIA Nivel recomendado: 26
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Primero acércate al punto de guardado que tienes de frente para activar el Skit Esto no puede ir a mejor, ahora como bien verás en el mapa y el soldado ya te dirá, pues que si quieres puedes ir directo a salida por el camino oeste que te sacará de esta cueva en un periquete, perooo... Como somos unos unos tocanarizes y queremos verlo todo pues antes vamos a explorar toda la caverna Xd, y ya de paso cumplir una tarea opcional de buscar la Serafina extraviada de Lastonbell, a la que ya verás marcada en el mapa con una estrella lila. También debes saber que aunque hay enemigos que a estas alturas no son gran cosa, dos de ellos que son nuevos son realmente difíciles, los cienpies y espíritus, tienen mucho nivel, sobretodo el segundo que no para de lanzar artes y encima dispone de barrera casi todo el rato, he ahí el alto nivel recomendado de esta zona con respecto a las anteriores, por lo que si decides dejar por ahora el inspeccionar a fondo esta cueva ya que es opcional tampoco pasa nada, siempre puedes volver más tarde, ya lo iré recordando, de todas maneras pongo ya igualmente el recorrido por si se desea afrontarlo ahora. {Perdonad que no sacara imagen de esta cueva pero me fue imposible con tanto enemigo y por lo estrecho que estaban los pasillos} Comienza por ir al este según el mapa hasta la división de caminos, ve por el de tu izquierda (norte según el mapa) para ver una planta de Verbena roja, no sigas ya que el camino es solo de vuelta, vuelve para ir por el otro camino (sur) para caer, no te preocupes puedes volver a subir por la enredadera, sigue por el único camino posible hacia el sur, tras pasar con la habilidad del viento no te olvides que hay un cofre a tu derecha que contiene Botella de la panacea, sigue al sur hasta otra división de caminos circular, desde aquí ve por el camino sin salida del este según el mapa para ver un cofre con 2.430gald, y otro cofre más por un estrecho agujero en la pared casi invisible que contiene Tiara de anfíbol. Regresa a la rotonda y ve por el camino sur según el mapa, continúa por el único camino posible hasta llegar a una sala más grande con múltiples rocas en la que usar la habilidad del viento (por el camino deberías haber visto un cofre a plena vista con un Gel de melocotón). Antes de ir por las rocas déjate caer abajo para limpiarlo primero, ya en la parte inferior si te fijas en el mapa verás un estrecho pasillito que conduce a una pequeña sala, pues guiate de eso y ve para allá para verlo por ti mismo, encontrarás un cofre con una Daga de anfíbol, por esta parte baja verás unas enredaderas por las que puedes subir, arriba hay un cofre con un Anillo de agua, vuelve a subir para cruzar por las rocas con la habilidad del viento, cruza con el viento a la roca suroeste según el mapa para ver un cofre con un Pound cake, ahora cruza a la roca orientada al noreste según el mapa para ver al final del camino otro cofre con unos Tacones de lanzamiento, con este camino central ya explorado toca el de la derecha, por si no te habías fijado esta cueva parece tener tres caminos, el del oeste que conecta las dos salidas, la central que acabas de recorrer y el de la derecha Xd, usa el viento para pasar por las plataformas hacia el único camino que queda. Comienza la última ruta por el camino más a la derecha de esta cueva, al llegar a la bifurcación ve por el camino derecho (este según el mapa), si te fijas en el mapa verás un pasillito que lleva a una pequeña sala con un cofre, contiene Galleta de mantequilla, sigue al norte hasta una llegar a una enredadera, es un poco difícil pero si tienes el talento de apoyo de "detección de puntos de interés" verás la señal de comprobar, mira un poco arriba en la pared para ver un gran fósil, es un Punto de descubrimiento: Coloso petrificado, después activa el Skit El fósil misterioso. Tras subir por la enredadera estarás en la última parte de la cueva (por fin), verás un Monolito a tu izquierda (suroeste según el mapa), luego de los dos caminos ve por el del noreste (ya que el del noroeste te lleva de vuelta al inicio de la cueva por donde caíste la primera vez), al llegar al lago ten cuidado con un enemigo distinto al resto... Es un jefe opcional como te darás cuenta, intenta derrotarlo pero dudo que puedas con el ahora, desde aquí ve al este según el mapa para ver un bendito punto de guardado y más adelante verás un cofre que no puedes abrir y en el suelo otra de las gemas, la Gema iris verde: Dà, tras la visión verás el Skit automático Observando la historia de la tierra - 4, tras ello conocerás a la Serafina Sindra. Fugada de Lastonbell, a la que por cierto no quiere volver ni hablar con el grupo... Vuelve al punto de guardado y ve ya al norte, en la división sigue al norte para ver un par de plastas de Salvia roja y Lavanda roja, si miras al techo verás que el techo está lleno de puntitos de luces, es un Punto de descubrimiento: Organismos luminiscentes enanos, activa el Skit El lago luminoso, retrocede y ve ya por el único camino que queda para volver al principio. Desde aquí puedes dirigirte por el camino oeste hacia la salida de la cueva, por el camino encontrarás sin pérdida la planta de Romero rojo y el Normin cerca del punto de guardado del final llamado Tempescht, guarda partida antes de salir porque tendrás un combate. Antes de salir y seguir la historia, puedes volver un momento a Lastonbell para terminar con todo esto de la misión secundaria de la Serafina y tal, ya lo verás, puedes ir con el viaje rápido ya lo sabes pero te costará dinero, yo siempre recomiendo ir andando para obtener más experiencia, eso si, solo recomiendo ir si tu nivel está por el 27 o más, porque si no lo tendrás muy crudo... LASTONBELL {Ciudad de Artesanos/Opcional}
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Habla con la gente que tenga los símbolos verdes en su cabeza, después el grupo decide dormir en la posada. NOTA
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Mucho ojo porque en cuanto duermas en la posada ya no habrá vuelta atrás hasta que no derrotes al jefe, que precisamente es muy fuerte y si como ya dije antes no tienes un nivel de 27/28 (puede que más si cabe) quizás no seas capaz de ganar el combate. Duerme para ver el Skit ¿Donde está Margaret?, sal de la posada, tendrás un sencillo combate, al termino de este sal a la Pradera del Triunfo, guarda la partida y acércate a la bestia que verás no muy lejos... JEFE Opcional: LOBO DE RAZA Nivel recomendado: 27 PG: 17.868 Categoría: Terios Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Este lobo es muy fuerte, sus ataques casi literalmente puedes acabar contigo de un golpe, por lo que atacarle de frente es un suicidio, además debido a que resiste todo excepto la Tierra, y aunque no sea su debilidad es muy recomendable armatizarse con Edna para poderle hacer un daño dentro de lo normal, lo ideal es que intentes atacarle por las espalda cuando vaya a por tus compañeros de equipo, si va a por ti esquivar lateralmente es lo mejor, solo espera a que ataque y entonces te tocará a ti ya que tras su ataques es débil, cuando le quede más o menos un 30% de vida comenzará a usar Ataques todavía más brutales que si o si matarán a quien pille, pero la estrategia es la misma. Tras derrotarle la escena verás el Skit automático Pecado de la Resonancia y los Valores de Rose, obtendrás la Lastonbell: Prueba de rejuvenecimiento y Viajera (color alternativo), además se habrá restaurado totalmente la bendición de esta zona, ya puedes volver a la cueva de Cambria y salir por la parte suroeste, pero antes guarda partida.
CRESTA DE BIROCLEF Nivel recomendado: 24
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Nada más llegar aquí tras salir de la caverna serás recibido por un infernal tipo grifo... JEFE: GRIFO Nivel recomendado: 23 PG: 20.631 Categoría: Dragón y Alado Debilidad: Fuego y Tierra Resiste: Agua y Viento Objetos caídos: Orbe de bendición
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El grifo no es tan difícil como el anterior jefe opcional si optaste por ganarle, notarás la diferencia, pero no te relajes ni infravalores a este tampoco ya que sus ataques son dignos de mención, su aliento de llamas abrasa con lo que pille provocando graves daños y quemaduras y su vendaval de aire que no solo hará mucho daño si no que te dejará a su merced. Para evitar todo eso aprovecha sus debilidades para armatizarte con Lailah o Edna, con quien te sientas más cómodo y atacar a discreción para así interrumpir sus ataques con facilidad, sus ataques son fácilmente esquivables puesto que el de las llamas sabrás cuando lo va a utilizar cuando se levante del suelo, el del vendaval es todavía más sencillo de evitar puesto que te avisa con los !! En rojo de su cabeza, por lo demás ataca casi sin parar excepto para esquivar sus ataques y lo acabarás derrotando con rapidez y soltura. Tras derrotarlo toca explorar el lugar mientras te diriges a la aldea, los enemigos son en su mayoría ya repetidos de anteriores zonas a los que tendrás ya más que dominados excepto uno, esos hombre-cerdo gigantes, cuidado con ellos son titanes. En esta zona en donde estás verás una planta y dos cofres en las esquinas noreste, sureste y suroeste, Azafrán rojo, Péndulo anfíbol y Anillo de tierra, después corta las raíces con la espada y cruza con el viento al otro lado, verás a tu derecha un cofre con un Chaleco de anfíbol, el camino por la gruta norte derecha según el mapa está bloqueado con piedras (como no), por lo que sólo queda la parte oeste, ve por el otro camino norte izquierdo según el mapa, por el camino a una mazmorra verás una planta de Salvia roja y junto al punto de guardado otro cofre con una Botella negra, ahora recomiendo entrar un momento a la cueva, aunque no se pueda completar por ahora siempre es bueno un poco de saqueo extra (mira el siguiente punto). Retrocede a la zona ancha y ve al oeste, al camino sin salida para ver otro cofre con 4.000gald junto al punto de guardado y luego otro monumento, ya sabes lo que es verdad? Si, el tercer Crisol (más detalles abajo), aquí también verás otro jefe opcional reconocible por el aura oscura que desprende y dos cofres más con Pound cake y Tarta de fresas. Ya solo queda ir por el sur, a mitad de camino antes de llegar a la división podrás activar el Skit La vida en la frontera, continúa hasta la división de caminos orientadas al este y oeste según el mapa, antes de decidir que camino escoger fíjate en las cajas para ver al Normin Wundor escondido entre ellas, después ve por el camino este según el mapa, al final verás un cofre plateado con el complemento Máscara de compañero, tras el, justo al final aparece la señal de comprobar para ver un Punto de descubrimiento: Grifolano, activa el Skit Grifolano al vuelo, por último vuelve atrás para ir por el otro camino oeste según el mapa, al final junto a las puerta de la aldea verás un Monolito. Crisol de malicia: Samghata Personaje: Lailah Recompensas: Skit Victoria de Lailah y Grimgerde Antes de ir a la aldea te recomiendo hacer una pasada a la cueva mencionada antes de camino, la que hay al final del camino de gruta noroeste recuerdas?, Aunque no pueda completar servirá para subir niveles y saquear un poco el lugar.
CUEVA DE YDER {Opcional} Nivel recomendado: 26 Como dije antes aunque no se pueda explorar al 100% la cueva debido a los ya conocidos y cansinos pedrolos, aún así se puede saquear bastante ya que hay mucho que ver por ahora, si no te sientes preparado siempre puedes volver más adelante, la cueva es parecida a la de Lamorak del Bosque de Voltea con largos y estrechos pasillos que conectan salas, eso si, me parecen muy vacíos en comparación a la de Lamorak... Este
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Los enemigos de esta cueva son difíciles ya te digo, algunos conocidos como los terribles espíritus y otros hombre-tigre devastadores, los peores los esqueletos, que a estas alturas no valen nada pero salen muchos y se vinculan entre ellos siendo muy fuertes, mucho ojo con ellos. Ve primero por el camino oeste según el mapa para ver un cofre en la siguiente sala con una Botella de la panacea, vuelve a la entrada para ir por el camino este que va al sur, pasa la siguiente sala con doble pasillo ya que no hay nada y cuando puedas ve a la sala sin salida del oeste (fíjate en el mapa), ahí verás otro cofre con una Botella negra, retrocede y sigue al sur, en la siguiente sala verás otro cofre con Precisa, continúa hacia el oeste según el mapa, sigue hasta el final del todo, hasta que ya no puedas más, desde ahí ve un poco por el camino norte y gira a tu derecha al primer descuidas para ver una planta de Lavanda roja, la sala justo al norte de la salida oeste verás al Normin Forrest, ahora si, ve por la salida oeste. Oeste
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La mayoría de tesoros están bloqueados por pedrolos pero aún queda algo que buscar aquí, al llegar a la gran sala, ve todo al sur, más concretamente a la pequeña sala de la parte de más al sureste, allí verás una extraña formación rocosa en forma de espiral que podría asemejarse a un bastón de mago, es un Punto de descubrimiento: Helictitas, como siempre activa el Skit Una helictita, desde aquí sigue por el camino oeste según el mapa, en la división ve al norte y luego ve por el primer desvío al este para ver poco antes de llegar a la sala una planta de Verbena roja, en la sala tras la planta verás un cofre con una Cola de dragón, vuelve atrás y ve al norte ignorando el desvío hasta la pequeña sala sin salida con dos cofres más que contienen Gel de melocotón y Pasos ligeros. Por ahora ya está todo lo que se podía buscar, sal y continúa tu viaje hacia la aldea o si quieres ir más rápido ve a la sala noroeste en donde verás un punto de guardado que te sacará de aquí.
EDITADO EL 05-05-2018 / 01:42 (EDITADO 1 VEZ)
4 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años5
CAPÍTULO 9
Escándalo profano en la frontera y la gran Determinación

GODODDIN {La aldea olvidada}

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Tras la escena de presentación el grupo se separará para buscar pistas sobre el paradero del Papa, pero como de seguro te habrás dado cuenta, parece que hay algo raro y turbio en esta supuesta apacible aldea... Así pues antes de nada habla con todos los compañeros ya marcados en el mapa con una estrecha, tras la última estrella, la de más al oeste y después de la escena en la que bloquean el paso a las ruinas, ya estarán todos reunidos y antes de seguir toca saquear el lugar, desde donde estas verás a tu derecha un cofre con un Brazo de gitano, la planta de Romero rojo que seguro habrás visto está cerca de la tienda, otro cofre más en la esquina suroeste de la casa sureste según el mapa contiene Botella de la vida, también hay un par de Normins Fethur y Tenshun, cada uno en una caja junto las casas cerca de la entrada del pueblo orientadas al norte y sur según el mapa (probablemente los más fáciles de encontrar de todo el juego Xd), acércate a la puerta de la escuela para ver un Punto de descubrimiento: La escuela de Gododdin, activa el Skit Nuestra educación, luego ya verás otra vez a nuestro viejo conocido Tortúgaz al norte ya marcado en el mapa, te vende el Mapa de aventura: Frontera sudeste por 500gald. Tras hacer tus compras ve a descansar en la posada para ver como de costumbre varios Skits. •Profundizando en las habilidades de fusión Lailah y Rose discuten el fusión otra vez, esta vez estate atento ya que este Skit explica a fondo como funciona todo, sobre habilidades bloqueadas, espacios libres ecz ecz (para que salga debes haber visto los dos Skits anteriores sobre la fusión). •Conoce a tus enemigos Rose pide consejo a Dezel sobre algunos Infernales demasiado fuertes, este le enseña el talento de apoyo "Atracción" (debes tener nivel 12 en el talento "Atracción" de Dezel, si aún no tienes ese nivel no te preocupes, tienes tiempo). •Comete el estofado antes de que se enfríe El grupo hablará de los modales de Rose y el estofado (debes pedir el alimento Estofado para dormir). •Sí, pero ¿quién lo inició? Sorey gana el Talento de apoyo "Detección de tesoros" (debes tener la el talento "Detección de tesoros" al nivel 12 de Mikleo, a no ser que ya te saliera antes) •Nunca había necesitado el dinero antes Sorey gana el Talento de apoyo de "Pedido de objetos" (debes tener nivel 12 en el talento de "Pedido de objetos" de Rose, es posible que aún no hayas llegado por la aleatoriedad en conseguir que lleguen pedidos, pero se llega a tener fácilmente nivel 12, no preocuparse). NOTA: Talentos de apoyo
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Si Sorey ya aprendió el talento "Detección de tesoros", pues ya puedes poner el talento de Mikleo al que más quieras puesto que este ya no enseña ninguna más al resto, osea que el pobre ya es libre de usar lo que quiera Xd, además si nuestro héroe aprendió también el talento de "Pedido de objetos", entonces recomiendo poner a Rose en "Preparación de aperitivos". Una vez estés listo ve al punto marcado en el mapa para ver una escena en la que por fin aprenderás a usar la última habilidad de campo llamado "Fuerza de Gigante", podrás usarla presionando las cruz del mando hacia abajo, gracias a ella podrás romper los grandes pedrolos vistos hasta ahora a lo largo de la aventura (ya era hora Xd). Avanza para tener que luchar contra un Infernal, un solo tigre al que ya habrás visto si exploraste Yder, tras el combate se destapa lo que pasa en la aldea y se descubre quien es el Papa. Cuando tengas de nuevo el control ve un momento al punto de guardado de la posada para activar el Skit Un gran poder tiene un precio, luego habla con los aldeanos alrededor del Jefe en el suelo, tras la escena el jefe te pide que le sigas, ve donde luchaste con el tigre, verás un cofre con Botella de la panacea x2, también verás en una esquina unos cristales rojos en el suelo, pues es un Punto de descubrimiento: Mineral bermellón, activa el Skit Rastros de excavación y ve a ver al jefe al final de camino oeste, por fin te dirá la inscripción de la tabla del Santuiglesia recuerdas? Sabrás que debes hacer para derrotar al señor de la desgracia, pasar las cuatro pruebas elementales... Y la primera la tienes tras el portón. Pero antes de nada de eso vuelve otra vez a la posada y duerme para ver el Skit El Papa y su gente, ahora antes de continuar te sugiero volver atrás a recolectar unos cuantos tesoros quitando las rocas que hay en Biroclef, ha y mi enhorabuena, ya has llegado a la mitad del juego, al menos en historia porque si planeas hacer todo lo opcional aún queda rato Xd.
CRESTA DE BIROCLEF Nivel recomendado: 24
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Recuerda que hay unas rocas que bloqueaban el túnel norte-derecho según el mapa, como ya puedes romperlos es hora de hacerlo, tras quitar sigue por el túnel y nada más salir de él ve a mano izquierda para ver unas plantas, son un Punto de descubrimiento: Hierbas del acantilado, luego activa el Skit El aroma del viento, después sigue por el camino al sureste desde estas plantas según el mapa para ver un cofre al final con una Botella de la vida, por último ya solo queda ir por el otro camino del suroeste, rompe los pedirlos y al llegar al final de zona que conecta precisamente con la Pradera del Triunfo, pues aparte de ver un punto de guardado verás por aquí un cofre y una planta Manzanilla roja y Botella de la vida. NOTA: Caverna de Cambria
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Por si aún no te habías atrevido a explorar la Caverna de Cambria a fondo como sugerí no hace mucho, pues hazlo ahora ya que deberías estar preparado tanto en nivel como en equipamientos, mira el capítulo 8 para ello, hay jefe opcional incluido, la razón es por que si no lo haces ahora, tras completar el templo de fuego la Caverna de Cambria estará invadida por malicia y ya no podrás explorarla durante mucho tiempo. IGRAINE {Santuario de la prueba Fuego} Nivel recomendado: 26 He aquí la primera de las 4 pruebas que debes pasar para obtener el poder que vencerá al señor de la desgracia, los enemigos aquí son en su mayoría débiles al agua, sus fuerzas están a la par como las zonas de las cuevas Yder y Cambria, por lo que si hasta ahora has explorado todo lo opcional pues ya no deberían ser demasiado problema acabar con ellos (por cierto no sé a vosotros pero a mi me encanta la música de este lugar ). PB (parte norte)
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Avanza hasta el centro del lugar, verás de frente un Monolito, desde aquí ve a la sala norte según el mapa, tiene dos pedestales que se enciende con la acción de las llamas cerca de la otra puerta, observa que en la base de ellas verás un contorno con unos dibujos en romanos como por ejemplo {I, II, III ecz}, eso indica el orden en que debes encenderlas, de menor a mayor, osea primero la de la izquierda (la I) y luego la derecha (la II) para que se abra la puerta, primero baja las escaleras al piso inferior y al sur verás cuatro pedestales más, tras la puerta estarás en el centro, ve al este para ver dos cofres con Cola de dragón y Vitela (esto evitará después tener que dar todo un gran rodeo nada más que para volver a buscar estos cofres). Vuelve a subir al piso superior para ir a la habitación del oeste, allí a mano derecha verás dos cofres con Anillo de fuego y Gel de melocotón, en la esquina cerca de los tres pedestales que verás habrá una planta de Manzanilla roja, luego enciende los pedestales en el orden numérico ya mencionado antes, tras la puerta enciende otro pedestal para llenar un poco de lava la sala central, retrocede al pasillo y baja las escaleras. S1
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En la siguiente planta tras bajar las escaleras ve al este según el mapa, tras pasar la puerta ve al callejón sin salida norte según el mapa para ve dos cofres con un Gel de manzana y 2.600gald, ahora sigue al sur, continua hasta la habitación de más al suroeste ignorando escaleras y pedestales del pasillo sur (es un paseíto), pues en esa habitación verás dos cofres con Ortlinde, Brazo de gitano y una planta de Azafrán rojo, ahora regresa para subir por las escaleras del sureste al piso superior. PB (parte sur)
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Ya otra vez en el piso superior pero por la parte sur, lo primero será abrir la puerta que estaba cerrada desde este lado para así tener ya el camino de vuelta al inicio despejado, no te olvides de abrir el cofre con un Talismán antifuego de esta sala y luego ve al oeste y después por el pasillo sin salida al norte para ver al final al Normin Shokk, retrocede y ve a la última sala del oeste en donde verás dos cofres más con Gel de melocotón y Velo carmesí, enciende los pedestales, pero si te fijas solo verás el número a uno de los lados, es porque debes encenderlos por ese lado del número, no vale por otro lado, al pasar la puerta mira a tu derecha para ver unos grandes cristales rojos que son un Punto de descubrimiento: Gran roca de mineral bermellón, luego activa el Skit Poderes seráficos, por último enciende el pedestal para llenar la sala central de lava. S1
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Ya casi se a terminado, vuelve abajo al piso inferior por la parte sur ve al pasillo sur central donde verás un par de pedestales que se encienden de un lado como con los de arriba, tras pasar la puerta verás a tu derecha ha un cofre con Carrera abrasadora, en esta sala central gracias a que la lava a subido podrás cruzar con la habilidad del viento hacia el centro (ves? Si quisieras coger los cofres que hay al este darías una gran ida y vuelta, pero habiéndolos cogido antes ya no hará falta ), desde ahí a la sala oeste para ver dos cofres más con Magdalena y Helado de chocolate, vuelve al centro para encender los cuatro pedestales de la manera que ya sabes para qué se ilumine la marca central, resulta ser un ascensor. S2
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Abajo del todo podrás activar en el punto de guardado el Skit El origen del mineral bermellón, ahora guarda partida, prepárate a fondo, cura tus heridas y cruza la siguiente puerta para ver una escena en la que te asalta el guardián de la prueba. {Muy atento, este es otro de los combates con Trofeo perdible, debes ganarle sin usar objetos y en modo de dificultad Difícil} JEFE: SALAMANDRA Nivel recomendado: 27 PG: 15.457 Categoría: Blindado y Dragón Debilidad: Agua Resiste: Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe de bendición
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Será una larga batalla en dos partes, en la primera el dominio de la bestia es demasiado fuerte y te quedarás solo con Sorey y Rose, así que nada más comenzar el combate no vayas a lo loco a atacarle, lo que debes hacer es acercarte a los cuatro pilares que hay en cada esquina para que se iluminen, para ello deja que Rose le distraiga mientras tú vas a iluminarlas, recuerda, como he dicho más arriba este es otro combate con Trofeo perdible, gana en Difícil y sin usar objetos. Tras iluminar los cuatro y tras la escena que viene comenzará el segundo asalto, este jefe dispone de tremendos ataques muy poderosos que sin duda pueden eliminar a cualquiera de un espadazo, no puede ser tambaleado de ninguna manera mientras su vida esté por encima del 70% de vida más o menos, por lo que armatizate con Mikleo para darle de lejos con seguridad ya que encima su debilidad es el agua, pero primero deberías acabar con los cuatro lobos que le acompañan. Es una lucha muy parecida a la que tuviste (si lo hiciste en su momento) con el jefe opcional "Lobo de raza", ya que este jefe al igual que el solo ataca sin piedad y encima le gusta ir a por los compañeros, además de que goza en un inicio de barrera inexpugnable... Cuando consigas tambalearle es que ya tiene menos del 70% de vida, es entonces cuando usará una llamarada que puede matar a más de uno, lo buenos es que es fácil de esquivar, cuando le quede cerca de un 40% de vida empezará a usar un arte de lluvia de meteoros o bolas de fuego, como gustes Xd, son aún más fáciles de esquivar Xd, cuando solamente le quede más o menos un 10% de vida verás una escena en la que se te enseña a usar las Artes Místicas estando aromatizado (hasta ahora solo se podían usar estando en modo normal sin armatizar), es fácil, en medio de un combo de ataques mantén presionado los botones R2 y (círculo), cuando la uses lo derrotarás y acabarás el combate. Tras el combate, si le ganaste sin usar objetos y como mínimo en dificultad Difícil pues te saltara el Trofeo {Prueba de fuego}, en la escena conoces al Serafín guardián de la prueba Ekseo en su verdadera forma. Tras la conversación consigues Prueba de poder espiritual: Fuego, inspecciona el Monolito que de seguro ya viste pero que por el combate no pudiste mirar y después sal de aquí.
GODODDIN {La aldea olvidada}
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Ve al punto de guardado de la posada para activar el Skit ¿Qué está pasando en Pendrago?, habla con el Jefe enmedio de la aldea, tras despedirte de el vuelve otra vez al punto de guardado de la posada para activar otro Skit El encantador de perros. Para continuar la historia debes dirigirte a Pendrago, el problema es que no podrás ir con viaje rápido, pero puedes acortar prácticamente todo el camino yendo con viaje rápido al punto de guardado frente a la ciudad, pero como de costumbre no la recomiendo, yo personalmente recomiendo ir a pie, pasando por la Cresta de Biroclef, la Pradera del Triunfo y Pasto de Pearloats nada más que para conseguir experiencia y subir de nivel, es mi consejo, no podrás pasar por la Caverna de Cambria porque ahora está bajo un dominio maléfico... PENDRAGO {La sagrada capital}
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Los guardas te informarán de que vayas a ver a Sergei, pero antes ve a dormir a la posada para ver el Skit Idea de negocio de Rose, ahora si ve a la torre de lo guardias para tras la conversación deberás ir al asalto de la Santuiglesia. SANTUIGLESIA Nivel recomendado: 28 Avanza para ver el dominio que esta vez serás capaz de eliminar para poder seguir a la última sala, ahí activa el punto de guardado, se abrirá una puerta pero antes de seguir inspecciona el pilar de la inscripción ya que es un Punto de descubrimiento: Las inscripciones sagradas, después activa el Skit Las inscripciones sagradas, solo queda ir tras la recién puerta abierta hasta la siguiente zona. Interior: zona norte
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Ahora estarás en una mazmorra como puedes ver laberíntica, pero no mucho y con pocos tesoros Xd, ve a la marca de misión para coger otra de las gemas, la Gema iris roja: Tva, tras la visión verás el Skit automático Viendo la historia de la tierra - 7, tras ello Lailah consigue el título "Alma atormentada", vuelve a inspeccionar para coger la Tablilla roja pequeña que te permitirá abrir las puertas rojas del lugar, ya te imaginarás que debes coger otras para abrir puertas de su color. Hora de comenzar a explorar el lugar, como es una mazmorra en dos partes llamaré a esta primera zona norte ok? abre la puerta roja y sigue todo el mismo pasillo al noroeste según el mapa y sin desviarte para ver al final un Monolito, retrocede para ir por el suroeste hasta que veas otra puerta roja, tras ella gira a tu derecha y luego a tu izquierda para cambiar a la zona sur. Interior: zona sur
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Ve por el único camino al sureste, tras pasar la puerta roja gira a mano izquierda para ver un punto de guardado, en el activa el Skit La versión de Sorey y la de Rose, también verás una puerta pero no podrás pasar hasta reunir las otras tres Tablillas de colores que te faltan, ve hacia el sureste hasta el final y luego al sur, tras la puerta roja, en la sala circular recoge la Tablilla amarilla pequeña, sigue al sureste y luego toma el primer desvío al noreste, tras la siguiente puerta ve la sala redonda del sureste para coger Tablilla azul pequeña, solo falta una, cruza la puerta azul de esta misma sala para volver a la parte norte. Interior: zona norte
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Si te has dado cuenta verás que todo te va cuadrando verdad?, Ya no creo que haga falta dar indicaciones, desde aquí ve a la sala central al sur del inicio, allí verás dos cofres con Botella de la panacea, Angelita y una planta de Lavanda, desde aquí debes ir a la sala del noroeste que verás en el mapa, allí verás dos cofres más con Bizcocho y Zapatos de resistencia, la pequeña sala que queda al sureste ya la visitarás luego ya que por ahora no puedes pasar, vuelve a la zona sur por la salida más cercana, osea la de más al noroeste según el mapa. Interior: zona sur
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Estarás en la sala de más al noroeste, aquí coge la última Tablilla verde pequeña y sigue ya por el último camino al sur, en la siguiente pequeña sala verás dos cofres más con un Gel de melocotón y el complemento Cabello suelto (a la derecha), ya está casi todo explorado, antes de volver a la puerta que hay en el punto de guardado te sugiero que vayas a la sala del sureste que queda sin ver, en ella verás al Normin Flaym, ahora si, guarda partida en el punto de guardado, prepara al equipo y pasa por la puerta de cuatro colores. Capilla
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Verás una horrible visión... Además de encontrarte cara a cara ante la Cardenal Forton o mejor dicho en su forma Infernal que atacará con todo su poder... JEFE: MEDUSA Nivel recomendado: 29 PG: 28.273 Categoría: Apódos y Demonios Debilidad: Viento Resiste: Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe de bendición
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Comenzará usando un arte de tierra muy fuerte, este jefe tiene un ataque de petrifica, este estado te deja convertido en piedra y ni siquiera la panacea te cura el estado, deberías dejar que te mate... Por suerte para nuestros héroes, Dezel es totalmente inmune al estado piedra y debes jugar con el, lo bueno es que solo empezará a usarlo cuando su vida esté por el 30% más o menos, y sabrás cuál es porque aparecen dos grandes ojos frente a ella, petrificará todo aquel que se halle frente a los grandes ojos, en ese momento si no esas armatizado con Dezel pues hazlo para evitarlo. La estrategia es luchar normalmente usando tus artes marciales tipo viento que será su gran debilidad y cuando veas que Medusa usa su Arte pues armatizate deprisa con Dezel, así serás inmune, luego solo ataca y ataca, no hay mucho más, tan solo deja que vaya a por ti mientras tus compañeros le dan por la espalda y tu por delante, de esta manera se tambalea sin parar y te atacará poco, lo bueno de este jefe (o mejor dicho jefa Xd), es que tiene la manía de ir casi siempre a por ti, por lo que casi no deberías preocuparte por tus aliados, en si no es un combate difícil, solo debes tener cuidado de la petrificación cuando le quede poca vida y saber cuándo cubrirte o esquivar. Tras derrotarla y la escena ... Rose y Dezel consiguen los títulos 'Asesina y Buscador de sombras', ahora date la vuelta y acércate al mural del final para ver un [b]Punto de descubrimiento: El emblema de Maotelus[/color], activa el Skit El emblema de Maotelus, acércate a las estatuas de piedra para activar el Skit Las víctimas estatua, sal de esta sala para activar otro Skit en el punto de guardado llamado Maotelus desaparece. Hora de salir de aquí, pero no podrás hacerlo con viaje rápido por lo que deberás ir a pie, no es para tanto ya que la salida no está muy lejos, ojo no te olvides que en la parte norte quedaba una sala orientada al sureste según el mapa que no se había visitado ya que se necesitaba la tablilla verde, así pues ve allí para encontrar dos cofres con un Gel de melocotón y un Chaleco regio, ya puedes salir de aquí.
EDITADO EL 05-05-2018 / 01:45 (EDITADO 1 VEZ)
4 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años6
CAPÍTULO 10
La búsqueda incesante del poder espiritual

PENDRAGO {La sagrada capital}
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Tras la conversación con Sergei deberás ir a la posada, disfruta del sol y de las calles más animadas con gente mientras vas, por fin la lluvia a cesado y has purificado el reino, aunque quizás no de la forma que esperabas... Al llegar a la posada verás otra escena, tras ella vuelve a ir a la posada para ver a nuestro viejo amigo Mayvin, gracias a el sabrás que si o si debes superar las otras tres pruebas que faltan (cosa que ya sabías de antes). Y ahora antes de nada ve al punto de guardado para activar el Skit Un lugar apto para los Cinco Señores, ahora a dormir varias veces para ver unos cuantos Skits más Xd. •Conoce a tus enemigos Rose pide consejo a Dezel sobre algunos Infernales demasiado fuertes, este le enseña el talento de apoyo "Atracción" (debes tener nivel 12 en el talento "Atracción" de Dezel, esto ya lo puse en Gododdin, es solo un recordatorio por si aún no lo habías visto ok?). •Más deprisa que un pájaro El grupo discute explorar las ruinas de los Cinco Señores. •El Nemesis de Dezel Mikleo pregunta a Dezel sobre su ceguera. •Resolución del Viento Rose pregunta a Dezel por sus amigos. NOTA: Talentos de apoyo
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Si Rose ya aprendió el talento "Atracción" pues ya es hora de cambiar el talento de Dezel a "Preparación de aperitivos", la razón? Pues para que vaya haciendo diversos aperitivos ya que como bien he dicho en varias ocasiones y al principio de la guía, hay un trofeo relacionado con que cada personaje haga todos sus aperitivos, ya que cada uno hace alguno distinto al resto, así para el final del juego si no te ha saltado el trofeo, pues te faltará poco para conseguirlo, solo por eso. Bueno bueno Xd, a partir de aquí comienza una serie de múltiples opcionales, son varios bastantes Xd, no son obligatorios y bien puedes ir a tajo solo en la historia e ir directo a las pruebas, pero como sabrás así irás menos preparado y no hará que exprimas todo el potencial del juego, por lo que empezaremos ahora con ellos ok? Si no deseas hacer nada de esto y quieres seguir la historia pasa del párrafo de más abajo y del punto de opcionales. Comienza por hablar con el tipo sentado en la esquina con el ! En verde de su cabeza para saber que se escuchan extraños aullidos de noche {mucho ojo porque a partir de ahora si duermes en la posada no podrás seguir la historia ni visitar otros lugares hasta no acabar, esto tema lo cubro más abajo a su debido tiempo}. Sal de la posada y habla con Eguille ya marcado en el mapa con una estrella de color lila para saber de un falso Pastor y del falso Elixir de Gododdin, ahora ve al Distrito del Este, acercarte al callejón trasero para ver otra escena relacionada con las gemas, paree que habrá que inspeccionar las ruinas de Gaferis, pero eso luego primero ve al anfiteatro para ver otra escena con el "Falso" Pastor Malfore sal para ver otra escena que explica el por qué de este tipejo... Por último ve a la Santuiglesia para ver una escena en la que un sacerdote te entregará una Nota para Mayvin, habrá que ir a entregársela en las ruinas de Gaferis, si, justo donde tenías que ir también para lo de las gemas, mira que bien así matamos dos pájaros de un tiro Xd, pero yo iré en orden según más o menos el nivel que recomiendo para afrontar los desafíos y jefes (es personal vale? Siempre se puede por ejemplo y a eliminar X jefe antes de ir a una zona o lo que sea).
NOTA
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Último recordatorio sobre las Cavernas de Cambria, la malicia se dispersó otra vez y tienes la oportunidad de explorarla a fondo si aún no lo hiciste en su momento, ya deberías ser capaz de hacerlo sin problema alguno, mira el capítulo 8 para ello. OPCIONALES EL BOSQUE PATINAL Malory {El bosque Patinal/Opcional} Nivel recomendado: 22 Oeste
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Recuerda que aquí también habían pedrolos que impedían explorar el lugar en su totalidad, pues ahora si será posible, ve a la parte noroeste de esta zona donde verás una de las rocas a romper, explorando la parte suroeste encontrarás dos cofres con Vitela y Zapatos de resistencia, ahora ve por la salida noreste. Este
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Ve por el primer camino hacia el sur para ver una roca a tu derecha (oeste según el mapa), tras ella verás dos cofres con 5.500gald y una Botella negra, solo queda ir por el camino esté bloqueado por otra roca, tras ella llegarás a un punto de guardado y junto a él, otro cofre con una Tarta de queso, más adelante verás un jefe de campo opcional al que deberías enfrentarte ahora. JEFE Opcional: REY PAVO REAL Nivel recomendado: 30 PG: 18.377 Categoría: Alados Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo y Plumas de pavo real
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A diferencia de sus hermanos menores el Rey Pavo Real no es débil al fuego, además ataca exactamente de la misma forma, por lo que ya conocerás sus movimientos de sobras, recuerda que este tipo de enemigos tienen un gran contraataque, así que cuando veas que salta para atacar cubrete o esquiva, tu mismo, lo ideal es armatizarse con Lailah y atacar a destajo para aprovechar el combo junto a tus compañeros y esquivar cuando vaya atacar, no hay más, realmente es un combate muy fácil. Tras acabar con el (o no) sigue adelante para ver un Monolito y después cofres del cual solo puedes abrir uno con un Talismán antídoto, por ahora ya está, sal por la salida cerca y rompe la roca para así haber despejado el bosque al completo.
LA PURIFICACIÓN DE GODODDIN Gododdin {La aldea olvidada}
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Ve hablar de nuevo con el falso Pastor Malfore ya marcado en el mapa con una estrella lila... Tras conversación el grupo decide por fin purificar la aldea que ahora parece tener más malicia, habla con uno de los niños al otro lado que tiene una estrella lila para saber que debes ir la cueva de Yder, puedes ir allí andando o si exploraste anteriormente pues con el viaje rápido, pero esto último no te lo recomiendo ya que en esa cueva todavía quedaban cosas por recoger y quitar pedrolos. Cueva de Yder {Opcional} Nivel recomendado: 26 Este
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Te sabrás más o menos el recorrido, recuerda que debes despejar la zona quitando pedrolos ok? Pero yo solo diré donde hay cofres, ve primero a la parte noroeste según el mapa donde hay unos pedrolos, tras ellos encontrarás dos cofres con 2.200gald y un Pound cake, desde el inicio ve al sureste según el mapa, al llegar a la división ve a mano derecha para ver una de las rocas que debes quitar, tras ella hay un cofre con un Brazo de gitano, zona completada, ve a la parte oeste. Oeste
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Tu objetivo aquí es ir la sala justo al norte del punto de guardado, por ahora ve al sur en sentido de las agujas del reloj, más concretamente con el camino sureste según el mapa, en la división gira a tu izquierda y rompe la roca para ver tras ella un cofre con 3.400gald, sigue al sur para llegar a la doble sala gemela, solo rompe las rocas en uno de los dobles caminos para ver un cofre con el complemento Sombrero, por ahora ya está, ve al punto de guardado y prepárate bien, porque en cuanto avances a la sala circular de más adelante deberás enfrentarte a infernal que custodia la cueva. JEFE Opcional: SANGUIJUELA DE ARENA Nivel recomendado: 32 PG: 14.526 Categoría: Amorfos y Dragones Debilidad: Fuego Resiste: Neutral, Tierra, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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A que seguro no te esperabas esto? Xd, pero mucho y no le infravalores ya que aunque tenga poca vida y sea tan chiquitín Xd, el joio bichejo tiene una gran defensa y sobretodo resiste casi todo excepto el fuego, por lo que ya sabes lo que tienes hacer, armatizarte con Lailah y atacar a tajo para maximizar daños en un gran combo junto con tus compañeros, como último dato este bicho se volverá muy agresivo y no parará de atacar cuando le quede un 30% de vida. Tras purificarlo resultaba ser una Serafina llamada Forsea que aceptará de buena gana bendecir la aldea, tras la conversación coge del suelo la Gemas iris amarilla: Odin, tras la visión verás el Skit automático Viendo la historia de la tierra - 5, vuelve a la aldea ya sea a pie (opción recomendada) o con viaje rápido.
Gododdin {La aldea olvidada}
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Tras la escena más o menos la cosa acaba bien y toda la zona será bendecida, ese falso Pastor ya lo pagará ya... Además consigues Gododdin: Prueba de rejuvenecimiento y Doncella de fuego (color alternativo) y Peinado de serafín de fuego (color alternativo), por último, antes de irte ve al punto de guardado de la posada para activar el Skit La respuesta del jefe. GAFERIS, RUINAS OLVIDADAS Ruinas de Gaferis {Opcional} Nivel recomendado: 24
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Nada más entrar verás unos guardias, habla con el que tiene el símbolo ! Verde en la cabeza para saber que Mayvin ya se fue, la carta que hay que darle tendrá que esperar... Bueno igualmente vamos a acabar de explorar estas ruinas, si lo recuerdas había en una pared con unos tres puntitos de color amarillo/marrón (yo que se Xd), baja por las escaleras de la izquierda y recorre el camino hasta la parte de más al este según el mapa, a la sala llena de sarcófagos, pues bien fíjate en el mapa que debería haber un camino en el pasillo un poco más al sur según el mapa, pero la pared lo bloquea, deberías ver aquí los tres puntos mencionados antes de color amarillo, usa la acción del mapa de tierra para que se abra el camino (camino que antes no podías ir puesto que faltaba esa acción), sube las escaleras. Avanza, al llegar a la primera sala ve a por el camino este hasta el final para ver un cofre con una Prenda rosa estridente, vuelve atrás y ve por el otro camino, en la siguiente sala abre la puerta orientada al sur para ver disponibilidad cofres más en la siguiente habitación con 4.250gald y una Botella sagrada, ve ya puedes el último pasillo que queda para ver al final una planta de Lavanda, a su lado otra pared con puntos amarillos para usar la acción de tierra, tras la pared baja las escaleras y en el siguiente pasillo verás al Normin Mirag hay enmedio Xd, luego baja las siguientes escaleras. Por último ya en el nivel más inferior la cosa es muy sencilla, las dos salas orientadas al norte y sur según el mapa contienen entre las dos cinco cofres del tesoro, uno de los cuales aún no podrás abrir pero si los otros cuatro, en ellos encontrarás 4.800gald, Tarta de queso, Pendientes glaciares y Aguja afilada, ya para acabar ve al oeste, revela el camino con la acción de tierra, guarda partida y avanza a la última sala donde verás un jefe de campo opcional, y la Gema iris amarilla: Tri, tras otra visión verás el Skit automático Viendo la historia de la tierra - 8, luego tras la escena consigues el complemento Parche de espadachín, vuelve al punto de guardado de antes de esta sala para activar dos Skits ¡Sacrilegio! (Dezel) y El acertijo de las gemas iris, ahora prepárate bien porque toca luchar con ese escorpión... JEFE Opcional: SERKET Nivel recomendado: 34 PG: 18.156 Categoría: Crustáceos y No muertos Debilidad: Neutral y Tierra Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Este terrible escorpión zombi dispone de un ataque brutal, si intentas atacarle de frente será un completo suicidio gracias a sus pinzas y su cola, además eso no es todo porque también dispone de arte y arte oculta que ya habrás visto de otros jefes anteriores, las dos letales también (vaya jefe Xd), lo que debes hacer es aprovechar sus debilidades, comienza atacando con tus artes normalmente y luego armatizate con Edna, ya sabes que recién armatizado usas automáticamente el Estallido, si lo haces así nada más comenzar el combate ya le habrás quitado un 30% de vida que no está nada mal, luego ya la cosa cambia, deberás esquivar si o si sus ataques para luego contraatacar armatizado mientras tus compañeros te ayuden cuando puedan, es la única manera que se me ocurre, es un poco lento de esta forma pero poco a poco caerá.
INFERNALES DE CAMPO {parte 1}
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Así me referiré a ellos a partir de ahora si es que no lo había echo ya Xd, ejem... Cómo ya habré dicho alguna vez, estos monstruos se pueden encontrar por cualquier lugar, son fácilmente reconocibles por ser distintos al resto de enemigos de X zona y por su aura malévola que los rodea, si has seguido la guía te acabarás de enfrentar alguno, también hay que saber que de este tipo de jefe hay 36 y que hay un trofeo relacionado si logras acabar con ellos, con todos quiero decir, por ahora vamos a derrotar a los que podamos que no son pocos. Algunos quizás son demasiado fuertes por ahora, pero si primero ganas a los más débiles subirás de nivel lo suficiente como para afrontarlos, si aún así no te ves con fuerzas, siempre puedes bajar el nivel de dificultad en opciones o dejarlos para más adelante ya que no hay ninguno perdible, bien podrías incluso dejarlos para antes de terminar el juego y todo, allá cada uno, pero claro si los ganas tan pronto tu potencial de vida también aumentará y eso es una ventaja extra, por lo que allá cada uno. {Por ahora más o menos iré en orden por nivel recomendado según de más fácil a difícil personalmente} JEFE Opcional: BÉGIMO Localización: en el centro de la Pradera del Triunfo Nivel recomendado: 32 PG: 21.868 Categoría: Bestias Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Vaya no imaginé encontrarme con un Bégimo, enemigo más bien conocido de la saga FF Xd, bueno como de costumbre con este ser, sus ataques frontales son literalmente letales, sus embestidas como si de un toro se tratara van a reventar por dentro todo aquel al que pille así que prepárate para ver morir múltiples veces a tus compañeros, lo peor es que resiste casi todo y no dispone apenas de debilidades a excepción del colmillo de tigre que te enseño Sergei, es lo único que lo hará tambalearse un poco, es ahí cuando debes aprovechar tus combos, si ves que lo necesitas armatizate con Lailah ya que Bégimo no resiste el fuego pero tampoco es débil a el, por último solo intenta atacarle por los lados o por atrás. JEFE Opcional: PELIGROMA Localización: Pasto de Pearloats, al oeste en la segunda sima justo al sur del punto de guardado Nivel recomendado: 32 PG: 20.356 Categoría: Bestias Debilidad: Fuego Resiste: Neutral, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Una apestosa mofeta que en realidad no costará más que el Bégimo, sus simples ataques no son gran cosa pero vendrá acompañado y vinculado a 5 Mofetas más que deberás eliminar rápidamente, al acabar con ellas este jefe casi carece de poder por si mismo, solo cuando le quites la mitad de vida empezará a usar su arte que puede matar todo aquel que pille, ya la conocerás por ser una esfera amarilla brillante ya usada por jefes anteriores, fácil de esquivar a los lados y muy fácil de interrumpir, seguro ni le dará tiempo a usarlo, para acabar rápido con el te aconsejo armatizarte con Lailah y aprovechar su gran de debilidad al fuego. JEFE Opcional: MILLOMPIÉS Localización: junto al crisol de la Cresta de Biroclef Nivel recomendado: 34 PG: 26.097 Categoría: Crustáceos Debilidad: Viento Resiste: Neutral, Fuego y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Este jefe es muy similar a sus hermanos pequeños, con ataques de estampida haciendo daño con sus pies, vamos igual que los pequeños pero eso si, mucho más dañino, el único problema de este enemigo es que cuando le quede la mitad de vida empezará a usar su ataque Millonario, en la que salta convirtiéndose en una bola de fuego estampándose varias veces al suelo, es mortal si te pilla pero realmente muy poco efectivo y fácilmente esquivable, acaba rápido con el armatizandote con Dezel y aprovechando los combos al máximo. JEFE Opcional: SERPIENTE DE NUEVE CABEZAS Localización: Cavernas de Cambria, en el lago subterráneo, cerca del punto de guardado Nivel recomendado: 42 PG: 27.624 Categoría: Demonios y Apódos Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Probablemente el jefe más difícil de los nombrados hasta ahora, no tiene debilidades, sus nueve tentáculos serpentinos te atacan de lejos provocando graves daños o incluso la muerte y su arte de hielo mata a quien alcance, confieso que para este jefe tuve que bajar la dificultad en fácil para ganarlo... Quizás como yo aún no tengas el nivel recomendado y aún así puede que me quede corto (lo puse a mi parecer en este jefe, pido perdón), la única manera de derrotarla es armatizate con Lailah y usar el arte seráfico Corona de Fuego para poderle hacer graves daños y provocar un combo.
LOS LADRONES DE VOLGRAN Lastombell {Ciudad de artesanos}
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Si entras en la ciudad por la parte oeste sigue hacia el este, en la plaza verás a un chico con una estrella lila en la cabeza, habla con el para saber más sobre los niños ladrones, luego con un guarda apostado en la puerta de una casa con el símbolo ! Verde en su cabeza (este es de otra trama), después sigue por la calle principal hacia el este para hablar con una mujer con otra estrella lila, tras esto ve a la terraza sur de la ciudad para hablar con un anciano, ya lo verás marcado en el mapa, te informa de que la supuesta Valkiria Azul Maltran (que conociste antes de ser pastor) debería haber muerto hace diez años... Esto es parte de otra trama y más tarde ya la aremos, tras la conversación te dará el complemento Brazalete de rosa, ahora ve al punto de guardado junto a la iglesia para activar dos Skits Maltran, la Valkiria y El pasado de Maltran, prepara al grupo, guarda partida y sal al Bosque de Volgran. Bosque de Volgran Nivel recomendado: 18
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Hay que ir a ver a los niños ladrones, solo ve al punto del mapa marcado en lila al norte, cerca de las ruinas de Tintagel para ver al grupo de críos ... En la escena serás atacado. JEFE Opcional: DRÍADE Nivel recomendado: 38 PG: 25.585 Categoría: Apódos Debilidad: Neutral Resiste: Tierra, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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En si es igual que los demás infernales de tipo árbol con los que ya te has más que topado, casi los mismos ataques, eso si, son algo complicados de esquivar puesto que sus ataques varían entre golpes frontales, giratorios o hundirse en el suelo para atacar a su alrededor, por lo que quizás sea mejor cubrirse, uno de los dos ataques letales es su arte seráfica que puede matar a todo el que pille pero fácilmente esquivable hacía los lados, ya la conoces de sobras, cuando le quede la mitad de su vida empezará a usar su arte oculta de Gravedad que es aún peor, no se puede esquivar a no ser que lo impidas, pero la lanza tan deprisa que no da tiempo, por lo que lleva contigo todas las Botellas de vida que puedas... Como es solamente débil al Neutral será mejor que ataques normalmente esta vez, si ves que vas a morir armatizarte con Lailah será la mejor opción, ataca y cubrete, no escatimes en usar curaciones por culpa de la Gravedad. Tras el combate al menos se salvaron dos críos, estarás en las Ruinas de Tintagel, coge del chico la Gema iris morada: Ek, tras otra visión verás el Skit Viendo la historia de la tierra - 6, al querer salir de la habitación verás el Skit La solicitud de los niños consiguiendo así el complemento Máscara de huesos desperdigados, por ahora no se puede hacer nada más con este tema.
AULLIDOS NOCTURNOS
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Hay que investigar los extraños y terroríficos aullidos que se oyen por la ciudad de Pendrago de noche, para ello si no hablaste con el tipo dentro de la posada sentado a la mesa en una esquina y con el símbolo (!) Verde en su cabeza, hazlo ahora y descansa en la posada para ver el Skit Aullido nocturno (repito, solo si hablaste con el hombre con el símbolo ! Verde de su cabeza sentado en una de las mesas), sal de la posada y ve al anfiteatro para ver un gran Infernal, acercarte para entablar combate. JEFE Opcional: SEÑOR DE LAS BESTIAS Nivel recomendado: 38 PG: 26.903 Categoría: Terios y Dragones Debilidad: --- Resiste: Fuego, Tierra, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Una gran bestia muy lenta, pero no por ello le menosprecies porque goza de una barrera que le protege casi todo el rato, solo ataca con sus puños pero son tan brutales que puede acabar contigo en uno o dos golpes tranquilamente, además no ayuda nada que la zona de combate sea tan pequeña y encima tiene la manía de ir a por tus acompañemos antes que a ti, en parte eso te proporciona una ventaja para atacarle sin piedad mientras dure tu combo y quizás así que tus aliados también ataquen. Esta bestia lo resiste todo así que no hay casi ningún ataque efectivo contra el, está batalla es muy similar a la del Lobo de raza y la Salamandra, es un golpea y corre, tu cubrete o esquiva cuando ataque y después dale tú, con un poco de paciencia acabará cayendo, el único ataque efectivo parece ser el arte oculta Aullido de León que le dejara paralizado o incluso podría tumbarle durante un ratito para poder darle pal pelo, suerte. Al derrotarle resultaba ser la Serafina Morgrim, tras la conversación verás el Skit automático La Serafín Morgrim, habrás restaurado la bendición de la ciudad con el señor de la tierra (ahora si) y conseguirás Pendrago: Prueba de rejuvenecimiento, Guardián del viento oscuro (color alternativo) y Peinado guardián viento oscuro (color alternativo).
Hora de seguir la historia, a partir de aquí puedes ir a cualquiera de las tres pruebas que te faltan en el orden que prefieras, yo por ejemplo me voy a la prueba de tierra pero cada uno la que guste más, lógicamente el orden poco importa puesto que si o si hay hacer las tres, yo me baso más o menos en el nivel de las zonas que me parecieron de más débiles a fuertes. PASTO DE PEARLOATS Nivel recomendado: 21 Para llegar a nuestro siguiente destino hay que ir desde esta zona a la parte suroeste, antes los guardas bloqueaban el paso pero ya no están, quita las rocas y avanza para la salida suroeste, por el pequeño caminito encontrarás un Monolito, un cofre con 4.500gald y una hierba de Lavanda. COTO DE CAZA DE AIFREAD Nivel recomendado: 32
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Nueva zona al fin, lo primero es aconsejarte que vayas al comerciante que verás de frente para hacer tus compras necesarias, acto seguido toca explorar la zona, ve hacia el sur quitando la roca a mano derecha, tan pronto como puedas ve por el sendero a tu izquierda (este según el mapa) subiendo la cresta, ahí verás enmedio de unas flores una mariposa que es un Punto de descubrimiento: Mariposa arcoiris, activa el Skit El nombre de la mariposa y luego abre el cofre al borde del saliente con un Gel de melocotón, no hay nada por el estrecho camino central (si te fijas en el mapa son tres caminos). Vuelve atrás y sigue al sur por el camino de los tres si te fijas en el mapa, pero que no se te olvide el cofre al borde del precipicio en la punta oeste con un Bizcocho, sigue por este camino al sureste, tras el árbol caído verás otro cofre con Seleccionadora sombría, desde aquí si vas a la punta suroeste según el mapa verás al Normin Sloe al borde del acantilado, continua hasta la división de caminos donde verás otro árbol caído, inspeccinalo para ver qué es un Punto de descubrimiento: Orquídeas salvajes, activa el Skit Edna, la flor y luego recoge la planta de Lavanda roja y el cofre con Pasos ligeros junto a él, sigue hasta la zona más abierta. Ya cerca del final, en la zona poco más abierta encontrarás un Monolito bien a la vista, otro de los crisoles al final del camino al sureste que detallo más abajo y junto al punto de guardado del final un cofre con unos Zapatos de resistencia, no vayas aún por esta salida sureste (según el mapa) ya que te lleva a una de las pruebas y vamos a explorar el último de los caminos hacia al noroeste de vuelta al principio. Yendo por el camino norte hacia el noroeste, de vuelta al inicio de esta zona encontrarás unas ruinas (que ahora exploraremos), junto a ellas una planta de Azafrán rojo y un Jefe de Campo opcional el cual quizás es demasiado fuerte por ahora, continua al noroeste para ver otro cofre al borde del precipicio con el complemento Gafas de tonto, sigue el camino para coger otra planta de Romero rojo, rompe la roca más adelante para llegar a la última cresta, aquí verás dos cofres juntos que contienen Magdalena y Botella sagrada, un Monolito y tras el otra planta de Verbena roja, y ya está, todo explorado, puedes dejarte caer por las arenas del borde noreste para regresar al inicio o volver atrás. Pero antes de ir a la siguiente prueba vamos a explorar las ruinas que vimos de camino, es completamente opcional así que no te sientas obligado a explorarlas. Crisol de malicia: Raurava Personaje: Rose Recompensas: Skit Victoria de Rose y Sonoridad infinita RUINAS DE WEYLISH {Opcional} Nivel recomendado: 33 S1
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Si has echo todo lo opcional hasta ahora pues seguro que estás ruinas ya no costará mucho deshacerte de los enemigos puesto que tendrás más nivel que el recomendado, además de que el único quizás difícil sea ese hombre lagarto con mucho nivel pero nada más. Ve por la puerta a tu izquierda para ir por el camino sur según el mapa, la sala suroeste contiene un cofre con Botella arcana x2, por este camino sur ya no hay nada más, vuelve al inicio y está vez ve por el otro camino hacia el norte, sala que hay tras el abismo al noreste tiene otro cofre del tesoro con un Gel de melocotón, sigue por este mismo camino del norte según el mapa hasta bajar por las escaleras (los dos caminos van a parar al mismo lugar). S2
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Cómo puedes ver es una pequeña zona con cuatro salidas/entradas, las del este y oeste son las que llevan al S1, así que desde donde bajaste las escaleras en el piso superior ve al centro, ve al norte para ver que la sala noreste está bloqueada con tres puntos azules en la pared, ya sabes usarla acción del agua para pasarte ver dos cofres que contienen una Botella sagrada y Cosecha de Deméter, aquí no hay nada más, ve por las escaleras del norte según el mapa. La salida sur de esta zona que está bloqueada con tres puntos amarillos iremos después ok?. S3 (parte oeste)
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Ve al sur, en la primera habitación ve a mano derecha (esquina noroeste según el mapa) para ver en la pared tres puntos rojos, usa la acción de las llamas para encontrar tras ella dos cofres con Talismán antifatiga y Anillo de vacío, solo queda ir a la parte más alta dirección hasta el final dónde verás dos cofres del tesoro más con una Espada de feldespato, una Botella de la panacea, el Normin Poizon y tras el una planta de Salvia roja en una esquina, vuelve al S2 y está vez baja por las escaleras del sur según el mapa quitando la pared con tres puntos amarillos con la acción de la tierra. S3 (parte este)
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Esta vez es más grande esta parte, por el camino cortado al noroeste según el mapa de esta primera sala verás una planta de Manzanilla roja, en la siguiente sala al norte, ve por el camino sin salida del suroeste para ver un cofre con una Mousse de frambuesa, desde aquí ve a la gran sala del norte, en el centro examina la gran roca central para ver un Punto de descubrimiento: Monolito de las ruinas, activa el Skit La gran roca del tiempo, traspasa los barrotes del este para ver un cofre con 7.200gald en la siguiente sala, no podrás abrir la puerta sur sin una llave, por lo que vuelve a la gran sala y de los cuatro pasillos sin salida verás en el del sureste tres puntos azules, usa la acción del agua para pasar, la siguiente sala tiene un punto de guardado y en la última tres cofres de los cuales solo podrás abrir dos por ahora que contienen un Pringue viscoso y 10.500gald, también hay un Jefe de Campo opcional que por ahora será demasiado fuerte, por lo que le dejaremos estar ahí tranquilito Xd. Por ahora ya está, ve al santuario de la prueba de tierra por la salida noreste según el mapa del Coto de caza de Aifread. NOTA: modo de dificultad
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Por fin por esta última zona conseguí desbloquear el último y más difícil modo de dificultad Caos por haber ganado 400 combates en dificultad "Intensa", y que? Dirás, bueno pues porque era necesario desbloquearla para un trofeo relacionado con el jefe final del juego, y porque si como yo la querías desbloquear pues ya no hace falta jugar ni en 'Intensa ni en Caos', repito solo era para desbloquear estos modos y conseguir un trofeo relacionado, ahora que ya se tienen (o cuando las consigas) no hará falta torturarse como hasta ahora y se podrá jugar en la dificultad que más rabia de a cada uno Xd, yo por ejemplo a partir de ahora volveré a jugarlo en 'Difícil', la razón porque son tremendamente fáciles los enemigos (a excepción de jefes) y de que esta manera se disfruta mucho más pero sin llegar a ser una tortura como en 'Intensa y Caos'. MORGAUSE {Santuario de la prueba tierra} Nivel recomendado: 33
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Entra para ver una escena realmente hilarante xDDDD, tras ella verás que el mapa es una zona laberíntica... Si, el laberinto del Monotauro, pero en vez de que te persiga el, serás tú quien lo persiga a el puesto que se caga vivo al verte . Tu objetivo es acabar con el pobre Monotauro, cuando lo veas usa la acción del agua para ir lentamente hacia el, así no escapará y podrás luchar contra el, pero así perderás un Skit y sería demasiado fácil este lugar, por lo que recomiendo NO luchar contra el y dejarlo pasar para así explorar primero todo el lugar y recoger todos los tesoros que es lo que vamos a hacer (por cierto la música de esta prueba también me mola mucho, es pura delicia). • La mayoría de enemigos son débiles al viento, por lo que lleva contigo a Dezel. Lo primero es ir por el camino oeste según el mapa, pasa del patio y al entrar en otra sala verás al jefe, ignorarlo por ahora como ya se dijo y ve por el pasillo a la sala más al oeste dónde verás dos cofres con Pound cake y Botella negra, Retrocede y sigue por el norte para bajar las escaleras y llegar a otra sala donde verás un cofre con unas Botas de feldespato y cuatro extraños pilares con la base de color marrón, derribalos con la acción de tierra para que caigan, vuelve arriba donde está el jefe, ahora verás que puedes llegar a coger dos cofres más con un Gel de melocotón y Paraguas de feldespato, ya tenemos la parte oeste explorada. Ahora sal al gran patio central por la puerta, en esta mitad oeste del patio verás en la pared sur un cofre con un Anillo de tierra y al norte una planta de Lavanda roja, en la mitad este del patio verás al norte un cofre con Gel de manzana, junto a él unas pequeñas ruinas en el suelo que parecían no ser nada pero son un Punto de descubrimiento: Caballito de juguete roto, luego activa el Skit El caballo de madera, por último en la pared sur verás otro cofre que contiene un Sombrero de vaquero, parte central más o menos completa. Desde el patio entra por la puerta este, como por ahora no se podrá ir al norte tendrás que ir al sur, en otro patio más pequeño mira la esquina noreste según el mapa para ver una planta de Verbena roja, rompe la roca que bloquea la puerta para así tener acceso directo al inicio, ve por el camino sureste y baja las escaleras hasta otra sala con cuatro pilares con base marrón que debes derribar, también hay una planta de Romero rojo y un cofre con un Helado suave, vuelve arriba por el camino que no podías ir, ahora estará desbloqueado pero además en la sala habrá un cofre con una Botella arcana y el Normin Fatty G, parte oeste completada. Ya solo queda la parte norte por el pasillo recién desbloqueado, avanza y luego ve a la sala de más al este para ver dos cofres con una Botella de la vida y un Chaleco regio, ve al oeste, a la sala que lleva al pasillo final, pero la puerta está bloqueada, ve por las escaleras del noreste para ver un Monolito y un pilar para derribar, regresa y esta vez ve por las escaleras del noroeste para encontrar un cofre con una Prenda de feldespato y el último pilar a derribar, vuelve arriba para tener ya el camino final desbloqueado, en el punto de guardado podrás activar el Skit El terror del Monotauro (te lo hubieras perdido si te enfrentabas al jefe primero), por último ve por la pasarela central hacia el inicio de la zona para ver a tu izquierda otro Monolito. Y ya está, todo explorado y saqueado, solo falta abatir al jefe que si no lo has alterado debería estar en la sala de la parte oeste justo tras el gran patio central, para que no huya y poder enfrentarte a el usa la acción del mapa del agua para acercarte sin asustarle. {Por cierto, este es otro de los combates en que debes ganar al jefe en modo de dificultad Difícil y sin usar objetos para conseguir un trofeo relacionado} JEFE: MINOTAURO Nivel recomendado: 34 PG: 29.428 Categoría: Terios Debilidad: Viento Resiste: Fuego y Agua Objetos caídos: Orbe de bendición
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En si no es un combate difícil, se complica un poco si quieres conseguir el trofeo relacionado con ganarlo en Difícil y sin usar objetos pero básicamente se puede conseguir. Los ataques del Minotauro son demoledores pero muy lentos y se pueden esquivar con facilidad o incluso interrumpirlos, para ello armatizate rápido con Dezel para aprovechar al máximo la debilidad al viento del susodicho, lo único evita atacarle de frente y poco más la verdad, caerá sin demasiados problemas. Al derrotarle si lo has echo en Difícil y sin usar objetos te saltara el Trofeo {Retorcerse de dolor}, ahora vuelve al punto de guardado para activar el Skit Compasión por los infernales, ve al altar del final del pasillo para tras la escena recibir la segunda bendición, la Prueba de poder espiritual: Tierra y el Arte mística para la armatización de tierra, segunda prueba completada y ya solo faltan dos más.
EDITADO EL 05-05-2018 / 01:51 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años7
Con la segunda prueba superada ya solo quedan dos, yo por ejemplo ahora me decidí por volver a Hyland, para ello como aún no se puede atravesar el campo de Glaivend pues tendrás que ir por Lamorak, al sur del Bosque de Volgran, a pero antes de nada duerme en cualquier posada para el Skit Normin 101, te saldrá por haber encontrado 30 que ya deberías tener.

CUEVA DE LAMORAK
Nivel recomendado: 20
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Ahora si debes cruzar si o si esta gruta, si me hiciste caso en su momento ya la habrás explorado, si no mira el capítulo 7 para saber cómo coger todo, lo único que faltaría ahora sería despejar la cueva de esos molestos pedrolos con la acción de tierra, por lo demás toma la salida norte y luego la demás al este junto al punto de guardado, en la última zona verás la roca que bloqueaba la salida y un Jefe de Campo opcional el cual ya deberías vencer sin problemas. JEFE Opcional: BARÓN MURCIÉLAGO Nivel recomendado: 34 PG: 13.195 Categoría: Alados Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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A estas alturas ya deberías poder acabar con este bichejo sin problemas, pero no te fies de su tamaño porque su ataque de sonido es tremendamente más fuerte de lo que debería ser por su nivel y poca vida pero bueno Xd, también provoca desprendimientos de rocas casi mortales y no tiene debilidades excepto al tipo Alado, preferiblemente deberías atacar normalmente con artes marciales de viento que le provocarán un combo, si luchas armatizado usa a Lailah o Dezel para ello, depende de con quién te sientas más cómodo. Tras acabar con él o no rompe la roca que impide el paso a la salida.
RUINAS DE BORS Por fin de vuelta a Hyland, que recuerdos verdad? Ya hace mucho que pasemos por aquí Xd, debes salir del bosque, hay un claro al norte según el mapa bloqueado con una roca, tras ella verás un cofre que no puedes abrir y una planta de Lavanda, por lo demás el bosque ya está saqueado y te conocerás el camino de salida, si quieres rompe las rocas para que bloquean algunos caminos para atajar. LADERA DE FALKEWIN
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Por fin aire libre, antes de ir a la marca de misión en el puente puedes ir a luchar con otro Jefe de Campo opcional que hay por aquí, recuerdas el pájaro dorado con aura malévola? Está justo un poco más al norte de la entrada norte de Marlind según el mapa (que trabalenguas Xd), ya deberías acabar con el sin pestañear pero igual aquí viene estrategia. JEFE Opcional: HORUS Nivel recomendado: 20 PG: 12.730 Categoría: Alados Debilidad: --- Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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A estas alturas lo liquidarás en un periquete, lo ideal es combatir normalmente y si lo necesitas armatizarte con Edna, Horus ya no es demasiado fuerte pero se abalanza muy deprisa hacia su objetivo para atacar haciendo bastante daño pero sin llegar a ser mortal, tampoco debes atacarle cuando esté cargando (lo sabrás por la barrera automática que tendrá), si lo haces te contraatacará con un devastador ataque, lógicamente al igual que cualquier jefe, cuando le quede poca vida atacará con más ferocidad. Tras derrotarlo o no ya puedes ir al puente que verás por fin arreglado y volverás a ver a nuestra vieja amiguita Alisha , tras saber cómo va todo y saber de la posible próxima prueba, atraviesa el puente a la parte oeste para volverla a ver y hablar con ella, tras la encantadora conversación ve al punto de guardado para activar el Skit La partida de Alisha.
A partir de ahora podemos hacer más opcionales si parece o ir directos a la prueba, allá cada cual. OPCIONALES LA GRAN MONTAÑA ESPIRITUAL Cima espiritual de Rayfalke Nivel recomendado: 12
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Si lo recuerdas, la primera vez que estuviste aquí no se pudo explorar todo porque faltaban un par de habilidades de campo, más concretamente la de viento y tierra, ahora que ya las tienes es hora de saquear al completo el lugar. Así pues sigue por el único camino lineal hasta ver si mano derecha otro camino del que separa un abismo, cruza con la habilidad del viento y sigue el camino hasta el final en donde verás un cofre con un Biscote de chocolate, retrocede y sigue el camino pasando del pequeño santuario hacia el norte ignorando el camino de subida para ver una roca, tras ella un cofre plateado que contiene el complemento Mechón rebelde, solo queda llegar al lugar donde conociste a Edna y su hermano convertido en dragón recuerdas?, Por aquí hay una gruta con una roca que bloquea el paso a la parte final de la montaña. Una vez quites la roca estarás en la parte final de la montaña, como podrás ver los caminos son lineales y fáciles, avanza un poco para ver una planta de Salvia roja, al llegar a la división de caminos ve por ella hacia el norte según el mapa, al final verás dos cofres con Todos a la mitad y Gel de melocotón, vuelve y sigue hasta otra división hacia el norte que debes tomar para ver al final otro cofre con una Botella arcana, vuelve y continua hasta la última división donde verás una planta de Verbena roja y un punto de guardado. El objetivo era llegar hasta este último punto de guardado para más adelante regresar con viaje rápido, la razón? Pues si te fijas, más al oeste verás la marca (!) Verde en el mapa, ahí te enfrentarse al gran dragón, el hermano de Edna (opcional por supuesto), pero a estas alturas es demasiado poderoso para ti, por lo que por ahora lo dejaremos así, eso si no te olvides que queda un camino hacia el sur, ahí verás un cofre que por ahora no podrás abrir y al final del camino sur, verás al borde del precipicio al Normin Windur, por ahora montaña saqueada y explorada al 100%. FANTASMAS DE KYLFE
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Te acuerdas verdad? Si, aquellos fantasmas infernales que había en la aldea abandonada de Kylfe en la zona de Altos de Lakehaven, la primera vez eran demasiado fuertes pero ahora les llegó el turno, así que ve para allá y verás al infernal cerca del agua. JEFE Opcional: APARICIÓN x3 Nivel recomendado: 40 PG: 4.467 x3 Categoría: No muertos y Amorfos Debilidad: Viento Resiste: Neutral y Fuego Objetos caídos: Orbe anómalo
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Como te habrás fijado el principal problema es que son tres, si solo fuera uno ni falta que haría estrategia pero con tres la cosa cambia y mucho, no subestimes su bajo nivel ni vida porque entre las artes de los tres juntos pueden acabar con todo tu grupo en un momento, lo ideal sería aprovechar sus debilidades al viento y armatizarte con Dezel, luego es primordial centrarte solo de en uno en uno, si vas a por los tres a la vez olvídate de la victoria, haz que tus compañeros se centren en tu objetivo pulsando la cruceta derecha para concentrar ataques y acabar con uno de ellos deprisa con un combo, luego repite el proceso con los otros dos, por último intenta atacar al más alejado, si, como te imaginarás no conviene que estén juntos. Tras derrotarlos verás automáticamente el Skit Atrapados por la malicia, tras esto este tema que teníamos pendiente queda zanjado.
REGRESO A CASA Bosque de Aroundight
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Que tiempos , antes no se podía explorar el bosque más allá del sendero principal por culpa de esos pedrolos, pero ahora ya los podrás quitar, comenzamos con la parte sur, a y tranquilo que aquí no hay enemigos, bien suponiendo que entres a este bosque desde la parte este, pues rompe la primera roca que veas al sur, y sigue todo recto hasta el final donde verás al Normin Pennetrayt ejem... (por el camino hay un cofre que no puedes abrir, por eso no lo nombré), sigue al oeste según el mapa para ver un cofre con Botella arcana x2 y junto a él unas setas que son un Punto de descubrimiento: Setas comestibles y setas tóxicas, activa el Skit Un bosque de setas, vuelve al sendero principal, un poco más al oeste verás otra roca que da a un camino sin salida al sur, en ella verás una planta de Romero rojo. Con la parte sur explorada ya solo falta la del norte, así pues rompe las rocas que bloqueaban el camino al norte, ve por el camino del noroeste, en la parte más al oeste del camino verás un cofre con un Cuentagotas, sigue rodeando la zona por el camino norte hacia el este para ver una planta de Azafrán rojo, sigue hasta la punta del sureste para ver otro cofre con un Elixir, tras el, encima del árbol caído verás un escarabajo, es un Punto de descubrimiento: Escarabajo ciervo de Aroundight, por último activa el Skit ¡Qué descubrimiento! y sal del bosque por la salida oeste. ELYSIA {Hogar de los serafines}
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Para esta parte se necesita el objeto Pipa del abuelo, así que si aún la conservas bien, pero si no la tienes puedes recuperarla comprándosela a un hombre de Lastombell por 5.000gald (en su momento ya lo mencioné), está cerca del punto de guardado de la iglesia, ya marcado en el mapa con el símbolo (!) Verde en la cabeza. Con la Pipa en tu poder ve a la casa del abuelo, tras la escena te da un Elixir, sal de la casa para que el grupo decida cerciorarse un poco por aquí Xd, hazlo tú también, tomate un descanso tras tanta guerra y habla con todos si quieres o no, cuanto te artes de tranquilidad ve a la parte noreste detrás de las ruinas, al símbolo (!) Verde ya marcado en el mapa para ver una conversación, tras ella verás el Skit Esto es entre ellos, para acabar habla con Lailah y di SI a partir para tener otra vez de vuelta al grupo, antes de irte ve al punto de guardado de la casa de Sorey para activar el Skit Lailah y el abuelo. COFRES PLATEADOS
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Si, se que ya hace tiempo que se tiene la llave para abrirlos, pero recuerda que en Hyland tuvimos que dejar varios sin abrir y hasta ahora no se podía regresar a por ellos, pues ahora es el momento. •Ladylake En uno de los lados de las escaleras dentro del santuario, contiene una Botella arcana. •Ladylake En la zona de Fuera del acueducto, contiene 6.000gald. •Acueducto subterráneo de Vivia En la zona sur, en la parte de más al norte, tras el anterior enfrentamiento con el jefe Equidna, contiene un Biscote de chocolate. LA JUVENTUD FLORECIENTE {parte 1} Ladylake {Acuápolis}
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Ve al Distrito de nobles para ve una escena con el pobre chico infernal, lo recordarás de ti primera visita a la ciudad hace ya mucho tiempo, tras la escena ve al callejón tras el mercado (ya lo verás marcado en el mapa con una estrella lila), conseguirás el complemento Gafas ridículas y ahora tendrás que seguir al niño, pero debes seguirlo andando sin correr, siguele hasta una mansión, luego sigue al grupo de niños, después vuelve al callejón tras el mercado ya marcado en el mapa con la estrella lila para que Dezel vuelva al grupo, continua por el callejón hasta la puerta trasera del santuario donde verás al grupo de niños, aquí tendrás una decisión que la verdad, no importa puesto que acaba de la misma forma, mal para los niños... . Tras la escena acércate al altar y coge la Gema iris morada: Do, verás otra visión y tras ella el Skit Viendo la historia de la tierra - 9, por último ve a la posada para activar el Skit en el punto de guardado llamado Para los niños (Dezel), tranquilo por los críos que más tarde podrás ver uno de ellos en la zona del acueducto trabajando honradamente. LA PRINCESA ALISHA {parte 1} Ladylake {Acuápolis}
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Ve a casa de Alisha ya marcada de en mapa con la estrella lila, habla con la criada, tras la conversación habrán varias personas por la ciudad con una estrella lila en la cabeza, por desgracia no están marcadas en el mapa, son tres para ser exactos y solo hará falta hablar con uno para continuar esta misión (ahora podrás ver que se a echo de los niños ladrones de la misión anterior en la zona del acueducto). •Mercader en la entrada/salida de la zona de nobles. •Mercader en el callejón tras la posada. •Mercader dentro de la posada. Marlind {Ciudad del Gran Árbol}
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Debes ir al punto del mapa marcado con la Estella lila, pero antes puedes hablar si quieres con un par de mercaderes con estrellas lilas en su cabeza (no están marcados en el mapa). •Mercadera dentro de la posada. •Mercader junto al punto de guardado del centro del la ciudad. Al llegar al punto marcado en el mapa habla con el Confidente que no te dará información sin antes hacerle un favor... Acepta y te pedirá Plumas de pavo real del bosque Malory {El bosque Patinal}, pero si has echo todo lo opcional ya deberías tenerla, si no mira más atrás de la prueba de tierra, al principio de este capítulo 10. Una vez la consigas vuelve hablar con el Confidente para que te de la pista sobre el espía. Acueducto subterráneo de Vivia
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Entra desde la zona del acueducto de Ladylake para ver la marca de misión de gente prácticamente, tras la escena (pobre Alisha), baja y coge la Gema iris roja: Ett para ver otra de las visiones y luego el Skit Viendo la historia de la tierra - 10. Ladylake {Acuápolis}
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Ve a casa de Alisha para ver una escena... Tras ella consigues el complemento Mejillas sonrosadas, por último ve al punto de guardado de la posada para activar el Skit La carga de Alisha (Dezel). Por ahora ya no hay más opcionales y ya es el momento de continuar la historia, toca buscar la tercera prueba. ALTOS DE LAKEHAVEN
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Llegó el momento de seguir la historia, pero primero hay que encontrar las ruinas que están por esta zona, más concretamente en la parte noroeste del lugar, pero antes de nada ve al punto de guardado que está junto al río en la parte norte para activar el Skit Alisha en cautiverio, ahora si lo recuerdas por aquí había un Jefe de Campo opcional, el primero de todos, una especie de lobo lila con cuernos dorados, ya no resultará una amenaza pero igual... JEFE Opcional: HATI Nivel recomendado: 18 PG: 13.882 Categoría: Bestias Debilidad: Tierra Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Ya no valdrá nada este jefe, sus ataques son los mismos que cualquier otro lobo al que te habrás enfrentado hasta ahora, el único ataque fuerte es el que usa cuando le quede una vida del 30% que se abalanza hacia delante muy rápidamente dando vueltas en si mismo como una rueda, pero fácilmente esquivable, provoca un combo armatizado con Edna que es su debilidad y junto a tus compañeros ni le dará tiempo atacarte. Tras acabar con él o no, ve a las cataratas, usa la habilidad del viento para pasar tras ellas y entrar en la siguiente prueba.
LEFAY {Santuario de la prueba agua} Nivel recomendado: 35 Caverna central
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Nada más llegar conocerás al Serafín guardián de la prueba Altul. Tras las presentaciones y saber lo que hay que hacer, comenzará la prueba, coge la planta de Manzanilla roja ahí mismo y avanza a la siguiente sala. Tres cosas a tener en cuenta son: •Que otra vez la música que suena es sublime , las de todo el juego lo son pero parece que se esmeraron más en las pruebas. •Segundo la prueba, sin duda la más difícil de las cuatro y posiblemente la segunda o tercera mazmorra más difícil del juego, la razón de su dificultad la verás en la próxima sala llena de una especie de ojazos azules en la pared Xd, si pasas por delante de ellas te transportarán al inicio del santuario, así que imagínate que habrán más por todos lados durante toda la prueba, yo personalmente tuve que repetir al menos tres veces por no tener suficiente cuidado... La manera de evitarlos? Pues con el uso de la acción del mapa de agua, así podrás pasar, pero solo por un máximo de 2 ojos juntos, por lo que si hay tres la barrera de agua se irá sola puesto que solo dura un ratito. •Y tercero que los enemigos en su mayoría son débiles a la tierra, por lo que lleva contigo a Edna. Santuario del agua P1
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En la próxima sala verás los ojos azules explicados arriba, como no se puede pasar por más de dos ojos habrá que ir a mano derecha (norte según el mapa), usa la acción del agua para pasar, sigue el único camino y antes de subir las escaleras abre el cofre junto a ellas para leer un diario (si no lees estos fragmentos de diario repartidos por toda la prueba no podrás completarla). Santuario del agua P2
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Aquí ve por la puerta al noroeste según el mapa, cuidado que hay dos ojos nada más entrar en la siguiente sala, puedes verlo tu mismo desde el marco de la puerta del pasillo sin llegar a entrar, además fíjate en los recuadros del suelo que son distintos con una marca, pasa con cuidado y abre el cofre bajo las escaleras con un Anillo de agua, olvida las escaleras y con cuidado ve por la puerta hacia el sur según el mapa hasta la sala central de la zona, la sala central está llena de ojos azules, pero si te fijas podrás cruzar a un recuadro sin marca (eso es que no hay ojo señalando), desde ahí podrás llegar a la puerta a tu izquierda (este según el mapa) para llegar a dos cofres con Botella de la vida, Brazo de gitano y una planta de Salvia roja. Ahora déjate pillar por los ojos para ir de vuelta al principio y vuelve a subir a P2 para ir esta vez por la puerta sur, cruza el pasillo central y pisa el aura lila para descubrir un teletransportador que a partir de ahora verás en el centro de P1 y que te servirá por si te pillan los ojos para volver a este lugar u otras zonas en las que actives el transporte, continúa a la siguiente habitación y baja las escaleras. Santuario del agua P1
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Estás en la parte sur, ve a la siguiente habitación donde hay más ojos, con cuidado cruza y abre los dos cofres del tesoro con 6.000gald y un Talismán antifatiga, vuelve atrás para volver a subir las escaleras a P2. Santuario del agua P2
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Otra vez aquí ya solo queda un camino, ve por el camino que queda al noroeste según el mapa, en la siguiente sala ignora de momento las escaleras y abre el cofre bajo ellas para leer el segundo diario de un antiguo Pastor, ve a la sala central y con mucho cuidado ve abrir el cofre que verás a tu izquierda con una Tiara de feldespato, también puedes inspeccionar la estatua junto al cofre para ver un Punto de descubrimiento: Estatua de ojo dañada, activa el Skit La civilización seráfica y regresa a la sala anterior para esta vez subir por las escaleras. Santuario del agua P3
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Aquí ve por la puerta orientada al norte hacia la sala central, ten especial cuidado con esta sala puesto que hay ojos pero esta vez no hay recuadros marcados en el suelo, por lo que deberás tener sino cuidado, para llega la puerta del este según el mapa que lleva a dos cofres con Gel de melocotón y Mousse de frambuesa, también verás al Normin Animili en la barandilla, vuelve atrás y está vez ve por el sureste, en la siguiente sala abre el cofre a mano derecha con una Botella de la panacea y luego abre otro cofre al otro lado de la sala para leer el tercer diario del Pastor, cruza la siguiente puerta y avanza por la pasarela para activar otro transporte, ve por la siguiente puerta. Santuario del agua P4
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En la primera sala no hay nada, sigue por el único camino posible y en la siguiente sala verás otro cofre con el cuarto diario del Pastor a leer, continúa hacia la sala central, cruza un recuadro a ti derecha con el agua, luego las dos siguientes igual, las penúltimas también (fíjate en las paredes del fondo), y por último otra junto a la puerta sur según el mapa, ya en la sala del suroeste podrás ver un cofre en la esquinita na suroeste también, no es difícil llegar a el, contiene un Bastón de feldespato, por ultimo color sigue el camino hasta a salir por el lado sur, baja la pasarela, coge la planta de Azafrán rojo y pasa por la puerta. Santuario del agua P3
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Y otra vez en el tercer piso, pero esta vez en la parte norte que no se pudo explorar (ánimo que ya acabas), en la primera sala verás en una esquina un cofre con el quinto y último fragmento de diario del Pastor, haz tu camino a la sala central ignorando las escaleras al tercer piso que no importan, ya cerca del final y otra vez en la sala central de este piso, haz el camino con cuidado y calma hacia el centro de la sala con cuidado de esos malditos y últimos ojos azules, en el centro pisa el suelo con el ojo azul. Santuario del agua P4
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Y por fin llegas al final, ten cuidado y usa la acción del agua para pasar por la puerta ya que hay un ojo que puede j.de. bastante (a mi me pilló Xd), en la pasarela final ve al punto de guardado para activar el Skit Asura, el infernal, por ultimo prepara al grupo y pasa por la puerta para batirte en duelo con el infernal Asura. {Esa es otra batalla en la que debes luchar en Difícil y ganar sin usar objetos para un trofeo perdible relacionado} JEFE: ASURA Nivel recomendado: 36 PG: 29.316 Categoría: Terios y Blindados Debilidad: Tierra Resiste: Fuego y Viento Objetos caídos: Orbe de bendición
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Asura es muy lento pero sus ataques son tremendos, con tanto brazo cuesta saber que ataque usará en cada momento, por lo que es mucho más recomendable cubrirse, por otro lado podrás tambalearle fácilmente explotando su debilidad a la tierra armatizandote con Edna y atacando sin piedad para provocar un largo combo junto a los compañeros, es una lucha sencilla si atacas a Asura por la espalda o por los lados, por ultimo vigila porque cuando le quede poca vida atacará casi sin descanso y es aquí cuando se pone muy peligroso, pero tranquilo ya que si como he dicho lo pillas en un buen combo acabarás con el sin pestañear. Tras derrotarle, si lo has echo en modo Difícil y sin usar objetos te saltara el trofeo {Descanso azul}, recibes la Prueba de poder espiritual: Agua y el Arte mística para la armatización de agua, vuelve al inicio de la prueba para hablar con Altul y zanjar lo que pasó con la espada del antiguo Pastor convertido en el infernal Asura. Pero la espada será robada por... Maltran?!?! Nos la a colado desde el principio la muy... Y encima ahora tiene una poderosísima arma, que bien... Aquí ya hemos terminado, sal fuera y ve al punto de guardado junto al río para activar el Skit La verdadera identidad de Maltran.
OPCIONAL ALISHA Y MALTRAN Ladylake {Acuápolis}
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Antes de ir a la cuarta y última prueba haz una parada en la ciudad, duerme un par de veces en la posada para ver dos Skits. •Prueba de espíritu El grupo discute sobre lo ocurrido en la prueba de agua. •Convertido en Serafín El grupo habla de como un humano se podría convertir en Serafín. Ahora ve a la casa de Alisha, tras la escena consigues el complemento Gato de terapia, luego habla con Maltran ya marcada en el mapa con el símbolo (!) Verde por el camino un poco más a la derecha, tras la conversación verás el Skit automático Deja que los perros duerman (Dezel). Bueno, tras los últimos acontecimientos nos toca ir a por la cuarta y última prueba, para ello debes ir por la salida de más al oeste del Pasto de Pearloats. DESFILADERO DE WESTRONBOLT Nivel recomendado: 36
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Activa el punto de guardado y haz tus compras en el el mercader cercano antes de continuar, poco más adelante verás un cofre al borde del acantilado con un Gel de melocotón, sigue la pared norte según el mapa mientras continúa el camino para ver semiescondido tras unas rocas un Monolito, continua siguiendo la misma pared para encontrar otro cofre con una Botella sagrada, sigue el camino a través del puente de piedra y al llegar al otro lado gira a mano izquierda (este según el mapa) para ver otro cofre con 6.250gald, luego sigue hacia el oeste pero mirando la pared a tu izquierda (sur según el mapa) para ver una planta de Romero rojo, continúa hasta una división de caminos, junto al cartel que verás hay una roca que puede romper, tras ella hay un cofre con un Chapka, también verás en la esquina del acantilado unas formaciones rocosas, son un Punto de descubrimiento: Pilares de monumento de piedra, luego activa el Skit Un sacrificio difícil y ahora ve primero por el camino al norte según el mapa para ver otro Monolito por el camino fácilmente visible y un cofre con una Botella de la vida junto al punto de guardado de las ruinas, toca explorar estas ruinas opcionales si quieres, para ello lee el siguiente punto, si no continúa adelante y exploralas después. Desde la división de caminos que lleva a las ruinas mencionadas antes ve por el camino suroeste hasta otra división de caminos, ve por el camino oeste de subida para ver un cofre con un Bizcocho y justo tras el verás unos pájaros en las rocas, son otro Punto de descubrimiento: Silfáguila, activa como es de costumbre el Skit Dezel y Lailah y sigue ascendiendo a través de otro puente de piedra para poder romper una roca que oculta otro cofre con el complemento Auriculares antirruido, más adelante verás a plena vista el Normin Schel encima de una roca, sigue adelante para al borde del precipicio una planta de Verbena roja y un cofre en la pared con una Magdalena, sigue adelante para tras cruzar otro puente de piedra ir a tu derecha y verás otro cofre con una Sombrilla de colores pastel, más adelante verás otra planta a tu izquierda de Lavanda roja, por ultimo al final del camino verás el quinto crisol malévolo (más abajo descripción). Por ultimo vuelve a la anterior división y ve ya por el camino de abajo hacia el sur según el mapa, si todavía no exploraste las anteriores ruinas opcionales todavía puedes, si no sal por esta salida sur del mapa hacia la cuarta y última prueba. Crisol de malicia: Maharaurava Personaje: Edna Recompensa: Skit Victoria de Edna y Cinta de Afrodita RUINAS DE GANGLEN {Opcional} Nivel recomendado: 37 S1
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Aunque no lo parezca solo hay dos tesoros en esta zona laberíntica llena de paredes con cristales que debes quitar con las acciones del mapa adecuadas y demás obstáculos, así pues desde el inicio ve por el pasillo, a mano izquierda verás en la pared tres cristales azules a quitar con la acción del agua, hazlo pero sigue yendo recto por todo el pasillo hacia el norte según el mapa hasta el final dónde habrá un cofre con un Gel de manzana, vuelve a la pared que quitaste y ve por ahí al oeste, no bajes aún por las escaleras y sigue yendo al oeste quitando otra pared hasta ver unos barrotes, tras ellos verás el otro cofre con un Gel de melocotón, ahora ya puedes bajar las escaleras. S2
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Aquí también solo hay dos tesoros, el primero está en la sala oculta tras la pared con cristales amarillos a mano derecha (oeste según el mapa) enmedio del pasillo, contiene 10.000gald, el segundo está yendo por el primer pasillo al este que veas, en la siguiente sala tras unos barrotes en la parte sureste está el otro con una Rompefilos, sigue ya por el único camino posible hasta las siguientes escaleras. S3
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Ignora el camino tras los barrotes del norte y sigue al este para ver un cofre con un Anillo animal, sigue el el camino y gira a tu derecha para cruzar el abismo con la acción del viento, la siguiente sala sin salida tiene otro cofre con Saltos susurrantes, por último cerca de las siguientes escaleras verás una pared con gemas rojas, quitala con la acción de las llamas para encontrar tras ella el tercer cofre que contiene Sonoridad susurrante. S4
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Aquí el camino es claramente lineal, ve a la sala sin salida de la parte más al noreste según el mapa para ver un cofre con Velo blanco puro, ahora vuelve al inicio de este piso y mira la pared en la esquina noroeste de la primera sala para quitar la pared con la acción de tierra, tras ella verás en la siguiente sala dos cofres con Todos a la mitad y Euforia del corredor, quita la siguiente pared y ve ya hacia las siguientes escaleras ya que no hay nada más por el resto se caminos. S5
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Y ya por fin el el último sótano y el más largo pero lineal, ve hacia la sala sur al primer desvío para encontrar un cofre con el complemento Pipa, continua el camino y en la tercera sala verás en la esquina suroeste según el mapa una pared que puedes quitar con la acción del viento, en la sala tras ella habrán dos cofres más con Todos a la mitad y Gel de melocotón, sigue el camino para ver un abismo a tu izquierda, cruza con la acción del viento y en la pequeña sala verás otros dos cofres que contienen Gelatina de melocotón y una Cinta dorada. Continúa el camino hasta el punto de guardado en donde deberás preparar bien al grupo, la razón es porque en la próxima sala verás un Jefe de Campo opcional, como siempre es tu decisión afrontarlo ahora o no, pero yo creo que si has echo todo lo opcional hasta ahora pues ya deberías estar preparado para abatirlo ahora o bajar en opciones el nivel de dificultad si ves que no puedes con el. JEFE Opcional: TROLL JEFE Nivel recomendado: 44 PG: 39.118 Categoría: Terios Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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El combate comienza con varios secuaces del Jefe Troll, acaba rápido con ellos puesto que están vinculados a el y eso es tremendamente peligroso, más aún porque no tiene debilidades y encima lo resiste casi todo, que bien verdad? Xd, los ataques del jefe son lentos pero con la gran maza abarca mucho y de un solo golpe puede acabar con todos, por lo que atacarle de frente no es muy recomendable incluso aunque uses artes que provoquen el combo gracias a la única debilidad del tipo Terios, por lo que yo recomendaría armatizarte con Mikleo y atacar de lejos ya que es lo único con lo que podas hacer un daño normal al jefe y así ir sobre seguro, lo bueno de este jefe es que no cuesta mucho tambalearlo con cualquier ataque y además si pillas un buen combo podrás usar el arte mística armatizando con Mikleo pudiendo quitarle unos 18.000 puntos de vida (depende de los daños del combo previos), ten paciencia y acabará cayendo. Tras acabar con el o no toca salir de aquí, podrás quitar la pared en la parte oeste según el mapa con la acción del agua, en la siguiente sala verás ahí enmedio al Normin Blarb junto a un puñado de cofres del tesoro (has descubierto la sala de tesoros ), son 6 cofres pero por ahora solo podrás abrir 4 de ellos que contienen 5.700gald, 9.800gald, Papel de bordes afilados y Diadema sencilla, sube por las escaleras de poco más adelante.
Hacia la salida
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Te fijaras que vas ascendiendo poco a poco hasta el inicio, así pues en el S4 verás en la pared de la esquina noreste según el mapa tres cristales rojos a quitar con la acción de las llamas, enmedio de la sala verás una planta de Manzanilla roja. En el S3 verás en una de las antorchas una rata, es un Punto de descubrimiento: Ratas de las ruinas, activa el Skit ¡Mecachis! y quita la siguiente pared en la parte sureste con la acción del agua antes de subir. Ya en el S2 verás una planta de Azafrán rojo enmedio de la sala y podrás quitar otra pared en la parte suroeste con la acción de tierra. Por último ya de vuelta en el S1 verás el último cofre de estas ruinas en la siguiente sala con una Botella sagrada, sal de aquí quitando la pared en la parte suroeste junto a las escaleras con la acción del mapa del viento, todas estas últimas paredes que has quitado son para si quieres volver para tener un acceso rápido (aunque puedes volver con el viaje rápido... gastando dinero Xd). GINEBRA {Santuario de la prueba viento} Nivel recomendado: 37 Patio exterior
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Nada más llegar verás una escena en la que volverás a ver a un viejo conocido, si, Zaveid, ese tío tan peculiar Xd, toca volver a luchar contra el y esta vez la pelea irá en serio... JEFE: ZAVEID Nivel recomendado: 37 PG: 10.351 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: Tierra y Viento Objetos caídos: ---
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Misma lucha que la última vez, no le infravalores por su poca vida porque las Artes seráficas de Zaveid son mortales y la lanza muy rápido, lo bueno, pues que son muy predecibles y fáciles de esquivar, ni siquiera hará falta armatizarte en el combate puesto que también puede interrumpir sus artes con tus Artes marciales, además de que si has echo todo lo opcional este combate se acabará en un periquete para Zaveid Xd. Tras derrotarle se rendirá, acércate al hombre que cayó de la torre para hablar con el, tendrás una decisión con tres posibles respuestas, pero básicamente no importa en absoluto ya que solo cambia un poquito la escena de a continuación, nada más. Ahora ve al punto de guardado para activar el Skit Zaveid, el serafín misterioso, después mira a cada lado de la puerta principal para ver dos plantas de Salvia roja, Lavanda roja y un cofre con el Anillo de viento en su interior, toca entrar en la torre por la puerta principal y comenzar el ascenso.
Nivel inferior
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Lo primero decir que... Lo han vuelto hacer, otra música sublime Xd, ejem.. Cruza el abismo a otro lado par ver un elevador iluminado en verde (acuérdate que son así), sube, si, lo sé, en realidad es la misma zona en tres niveles, ahora estarás en el P2, aquí tras cruzar el primer abismo ve al suroeste según el mapa para abrir un cofre con una Botella de la panacea, avanza para subir por el siguiente elevador a P3, ve a mano izquierda (este según el mapa) para llegar a la plataforma sur donde hay un cofre con un Gofre de fresa, ahora ve por el otro lado pero antes de subir por el elevador cruza con el viento a la plataforma noroeste según el mapa donde verás otro cofre con un Gel de melocotón. Nivel central
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Otra zona que engloba otros tres niveles, ahora estarás en P4, es muy sencillo, solamente avanza hasta el final dónde verás un pedestal con lo que parecen plumas o algo (molinillo lo llamaré ok?), usa la habilidad del viento para levantar un portón y así poder llegar al elevador. Una vez en P5 ve a esquina noroeste según el mapa para activar un molinillo, vuelve y rodea la parte del ascensor por el camino derecho según el mapa para activar otro molinillo, ahora ya solo cruza con la habilidad del viento hacia el camino derecho para llegar a otro elevador. En P6 es algo más complicado, activa el molinillo para llegar a la parte central del piso, ignora el molinillo central y cruza a la parte oeste de la zona, activa los molinillos sur y norte según el mapa, luego abres los dos cofres en la esquina de más al norte con una Gelatina de melocotón y Saltos protectores, vuelve al centro y antes de cruzar a la parte norte sigue al este para ver un molinillo roto, es un Punto de descubrimiento: Molinos destrozados de Hyanoa, activa el Skit Tomarse un respiro y ahora si, cruza a la parte norte y ve a mano derecha para ver otro cofre con una Mousse de frambuesa, al otro lado está el elevador. Nivel superior
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Estas ya en P7 (ánimo que ya se acaba), activa el molinillo de la esquina este y luego cruza al centro, activa el molinillo que verás aquí en el centro, ve por el camino este según el mapa para abrir un cofre con una Esfera de vacío, al sur del todo hay otro molinillo que debes activar, vuelve al centro para llegar a los dos cofres que verás en la parte noroeste de la zona con un Gel de melocotón y Botella sagrada, ahora antes de subir por el elevador regresa al centro para activar otra vez el molinillo. En el P8 para cruzar a la plataforma norte (si no bajas el portón de donde estaban los dos cofres de la parte noroeste de P7 estaría bloqueado este camino), sigue todo al este hasta el final para ver un cofre con una Sonoridad susurrada, ahora cruza a la parte sur y activa el molinillo del este y luego el del sur, después cruza a la plataforma sureste según el mapa para abrir un cofre que contiene 8.500gald, vuelve a cruzar al norte para abrir el cofre que estaba detrás el portón con una Labradorita, hay dos elevadores pero tienes que ir por el del suroeste según el mapa si quieres coger todos los tesoros. Ya en el último piso, el P9, si me hiciste caso estarás ahora en la parte suroeste, ve al norte y activa los dos molinillos que verás, luego cruza a la pasarela central y ve al sur para ver un cofre con un Gel de manzana, activa otro molinillo al este de este cofre y vuelve a P8 para ir por el elevador de la parte noreste, entonces otra vez en P9 pero en la parte noreste, cruza al oeste para ver otro cofre con un Todos a la mitad, vuelve y ve al sur para guardar partida y preparar a tu grupo antes de salir a la azotea. Torre superior
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Conocerás al Serafín guardián de la prueba Wardell. Que tras superar supuestamente está prueba te dejará caer que iría bien derrotar al infernal visto en la entrada de la torre Xd, bueno tras la conversación baja las escaleras para ver al final dónde están rotas el Normin Leglis, ahora ve subiendo las escaleras, por el camino verás en una esquina una planta de Verbena roja, antes de subir arriba del todo te aconsejo volver atrás y guardar partida, tras preparar al grupo sube hasta arriba del todo para enfrentarte al jinete sin cabeza... {Mucho ojo que este es otro de los combates en la que debes ganar en modo Difícil y sin usar objetos para un trofeo perdible relacionado} JEFE: DULLAHAN Nivel recomendado: 38 PG: 22.745 Categoría: No muertos y Blindados Debilidad: Neutral y Fuego Resiste: Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe de bendición
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Hacia tiempo que no encontrábamos un jefe con dos debilidades, últimamente solo tenían una o ninguna y encima resistían casi todo, así que ya te puedes imaginar que el jinete sin cabeza es super fácil de ganar, sus golpes hacen mucho daño pero sin llegar a matarte, lo peor es que a veces invoca aliados que se vincularán con él y eso no es bueno, a Dullahan es muy fácil tambalearle con tus Artes marciales o mejor aún aprovechando su debilidad al fuego armatizandote con Lailah, así no le dará tiempo hacer nada y no podrá invocar aliados, si lo pillas bien con un buen combo y puedes usar el Arte mística armatizado puedes dar por ganado el combate prácticamente en segundos. Tras derrotarlo si lo hiciste en modo Difícil y sin usar objeto pues te saltará el Trofeo {Desafío para recién llegados}, ve al centro para tras la escena conseguir la Prueba de poder espiritual: Viento además del Arte mística armatizado con Dezel, antes de irte ve al punto de guardado de P9 para activar dos Skits llamados Las cosas que acechan en las ruinas y Una gran hazaña, también duerme en la posada, de Lastombell para el Skit ???.
EDITADO EL 27-07-2018 / 00:02 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años8
CAPÍTULO 11
Revelaciones cruciales, consecuencias fatales y un caos no conoce límites

Con las cuatro bendiciones de las pruebas conseguidas, el grupo decide ir a enfrentarse de una vez por todas a Heldalf, el Señor de la Desgracia, para ello ve a donde lo viste por última vez.

NOTA: Skits de Dezel
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Esta será la última oportunidad que tendrás de conseguir todos los Skits relacionados de nuestro amigo Dezel, si has seguido la guía y echo caso de mis múltiples consejos y Notas seguro que ya las habrás visto todas o casi. Con gusto pondría todos sus Skits pero ni yo mismo me acuerdo ya Xd (tendrás que mirar atrás Xd), solo pondré las últimas que puedes ver de el. •Skits por completar los Crisoles malévolos Hay 8 crisoles si, pero solo se pueden ver en 5 de ellos, osea los que ya has visto, si no completaste esos cinco primeros hazlo ahora. •Algo mal con esta imagen Discuten sobre una Galleta de mantequilla (solo sale cuando Rose haga el aperitivo Galleta de mantequilla y sólo se podrá activar en un punto de guardado). •Elegir los ingredientes adecuados Discuten sobre una Tarta de fresas (solo sale cuando Lailah haga el aperitivo Tarta de fresas y sólo se podrá activar en un punto de guardado). •Además hay una versión distinta de un Skit en una zona de más adelante que ya puedes visitar pero que aún no la recomiendo, por un Skit no nos vamos a matar Xd, igualmente lo verás pero un tanto distinto más adelante, ya diré cual es. UNA CARTA PARA MAYVIN {Opcional}
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Creo que ya es hora de completar este opcional perdible, si, porque si avanzas más en la historia ya no podrás completarla y creo que ya es el momento de hacerlo, la razón por la que antes no la habíamos echo era que había que pasar por una zona con enemigos con demasiado nivel pero ahora ya deberías ser capaz. Para completar la búsqueda primero deberás ir por la salida noroeste del Pasto de Pearloats hacia el gran puente. Gran puente de Camelot Nivel recomendado: 39 Parte este Tranquilo que por ahora no explorarás este lugar a fondo, solo recorrerás la mitad necesaria para esta misión, como verás es un gran puente dividido entre partes y muy lineal, debes llegar al centro, a la siguiente zona pero ya que estás explora un poco esta parte recogiendo tesoros y demás. Solo hay tres tesoros por esta parte y en los desvíos, por lo que no te costará nada encontrarlos, mira la imagen de arriba para verlos, los tesoros contienen Mousse de frambuesa, Pudin de chocolate y Romero rojo, eso si, en algunos caminos verás una especie de telaraña malévola que podrás quitar fácilmente con la acción de las llamas. Parte central Una pequeñita zona de descanso para mercaderes con un punto de guardado, no hay tiendas aunque veas puestos de ventas... Solo habrá un Normin llamado Pinyon escondido dentro de una caja en los puestos, cerca del punto de guardado, aquí también verás un hombre con el solo (!) Verde en su cabeza, es con quién tienes que hablar para saber dónde fue Mayvin, que estará en la entrada de las Ruinas de Ganglen ya marcado en el mapa, tras darle la carta te recompensará con el complemento Repede mullido. FINAL ALTERNATIVO
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Ahora ya deberías ser capaz de ver este final si has subido muchos niveles con los opcionales, un final alternativo que no es ni bueno ni malo, sobretodo porque ya es la última oportunidad de verlo, debes ganar a Heldalf que se encuentra cerca del santuario de la prueba de tierra, en el Coto de caza de Aifread, sabrás que está ahí por el campo malévolo que posiblemente ya ayas visto otras veces, pero que apenas podías moverte y no tenías serafines debido al fuerte dominio del Señor de la Desgracia, pero ahora con las cuatro pruebas conseguidas podrás caminar sin miedo, digo última oportunidad porque a partir de ahora ya no lo verás más por ahí para poder intentar ganarle ni ver este final. Abajo los consejos previos para la gran batalla, te aconsejo encarecidamente hacer caso, lo necesitarás créeme. Preparativos y consejos •Abastecerte con todos los objetos que puedas llevar. •El nivel de dificultad necesario deberá ser en Sencilla, las razones son porque es demasiado poderoso como para intentarlo con una dificultad superior, y créeme que en Sencilla también será muy duro el combate... Además tampoco da ningún tipo de recompensa ni Trofeo ni nada de nada, por eso tampoco tiene sentido luchar en una dificultad mayor. •Es aconsejable tener un nivel de entre 48/52 más o menos para al menos poder tener una oportunidad. Dicho esto y espero que luches en lo más fácil que puedas, acércate a Heldalf y usa una acción de campo, llamas, agua, tierra o lo que quieras para así comenzar el combate con su vida un poco mermada. JEFE FINAL: HELDALF {El Señor de la Desgracia} Nivel recomendado: entre 48/52 (Sencilla) PG: 45.222 Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: Todo Objetos caídos: ---
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Agarrate a los cataplines que viene la bestia Xd, ejem... Este formidable adversario dispone de una serie de movimientos tanto de ataques como defensivos, de entre los de ataque usará su golpe normal que no hiere mucho, un ponente ataque con el que carga un segundo para luego abalanzarse sobre quién pille dejándolo a las puertas de la muerte y el Arte oculta Aullido de León, si, precisamente la misma que tú, lo bueno es que cuando las va a usar verás !! En rojo que te avisará para poder esquivar lateralmente. Ahora sus ataques defensivos, tiene dos aunque yo diría que el mismo pero lanzado de dos formas distintas para confundir, la primera y más común que usa al principio será cuando se agache para que salgan a su alrededor una rocas provocando daños a quien esté junto a él, la segunda forma es más rápida, con su propio pie golpea al suelo para que salgan las mismas rocas, esquivarlas es casi imposible, sobretodo con la segunda forma que empezará a usarla cuando le quede la mitad de vida por lo que es mejor cubrirse. Puesto que lo resiste todo mi recomendación es tener muuuucha paciencia Xd, si, no es broma no, lucha normalmente como puedas y si estás herido te armatizas con quién te sientas más agusto para así continuar el combate, a Heldalf no es fácil tambalearle pero cuando lo tengas dale sin piedad, cuando se acabe el combo apartate un momento para que ejecute su contraataque y luego vuelve a golpearle, es un golpea y corre como puedes ver ya que siempre le harás poco daño, ninguno de mis ataques ni de los compañeros le hacía daño (al menos personalmente), por lo que ten mucha paciencia, cuando le quede un 20% de vida atacará casi sin descanso, es aquí cuando debes poner toda la carne en el asador sin escatimar en objetos, usalos todos si hace falta para mantenerte con vida. {Si descubrís un ataque que le haga daño en este combate estoy abierto a sugerencias, yo lo probé todo y mis ataques eran mínimos} Si has conseguido ganarlo yuuupi, mis felicitaciones , verás una corta escena anime y ya... Si, no hay más, ni créditos ni buen final (que no parece acabar muy bien no) ni recompensa (que hubiera estado bien) ni trofeo ni nada de nada, solo una triste palmadita en la espalda Xd y el fin . Eso sí, el juego te hará guardar la partida aunque no se para que la verdad ya que no te dan na de na Xd, al cargar la partida estarás en la salida suroeste del Pasto de Pearloats para seguir con la historia del juego, una curiosidad es que si vuelves al Coto de caza de Aifread, aunque siga estando el dominio malévolo ya no verás a Heldalf por ningún lado.
DE AQUÍ PARA ALLÁ
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Ve a la Cuenca de Glaivend, entra por la parte de Volgran y ve al campamento del ejército de Rolance, tras la conversación que tendrás con los compañeros Gavilanes vuelve a dormir en la posada de Lastombell para ver el Skit Árbol genealógico de la familia real, ahora deberás ir a Pendrago, pero no podrás ir con viaje rápido por lo que tendrás ir a patita, al llegar a las puertas de la ciudad te volverás a topar con Zaveid, ya sabes lo que viene verdad?... JEFE: ZAVEID Nivel recomendado: 38 PG: 15.855 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: Tierra y Viento Objetos caídos: --- No hay más que contar sobre el, solo que ahora tiene más vida, sigue la estrategia del combate anterior para ganarle porque es básicamente igual. Tras derrotarle (espero que sea la última vez Xd). Te dará su pistola llamada Siegdried y se echará una siesta el tío Xd, antes de entrar en la ciudad activa en el punto de guardado el Skit El regalo de Zaveid. PENDRAGO {La sagrada capital}
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Lo único que tienes que hacer aquí es dormir en la posada para que se haga de noche, sal inspeccionar la ciudad nocturna, pero debes ir a la entrada de la ciudad y volver a ve a... El hombre zorro? Cuanto tiempo, parece que quiera guerra. JEFE: LUNARRE Nivel recomendado: 38 PG: 10.788 (ronda 1) PG: 3.595 x3 (ronda 2) Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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La verdad es que a pasado mucho tiempo desde tu último encuentro, esta vez luchará a fondo pero ya es un poco tarde para el, es una batalla en dos rondas. En la primera sus ataques son rápidos y fuertes con alguno nuevo si, pero nada de lo que temer, cubrete y ataca sin piedad, con tan poca vida que tiene y encima de dos cuatro en el equipo pues ni siquiera hará falta armatizarse para vencerlo. Tras ganarle verás una escena en la que se divide en tres y comenzará la segunda ronda, no te preocupes tienen los mismos ataques, tendrán menos vida pero al ser tres la cosa podría complicarse si vas a por todos, mejor centrate en uno y luego por el otro o podrías tener un susto tonto. Tras derrotarle debes ir a las escaleras de la Santuiglesia para conocer a una misteriosa niña? Es de la que Dezel siempre quiso vengarse... Tras unas miserables palabras mostrará su verdadera forma. JEFE: ROSTROFUSIÓN Nivel recomendado: 38 PG: 14.987 (ronda 1) PG: 3.462 x? (ronda 2) PG: ??? (ronda 3) Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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Otra batalla pero esta vez en tres partes, en la primera como no tiene debilidades ni tampoco resistencias usa a quien quieras y tus mejores ataques, no es una batalla difícil, todo lo contrario, esta masa viscosa solo ataca con su ojo lanzando rayos en línea recta, por lo que puedes rodearle y atacar por detrás mientras ordenas al resto que se cubran por ejemplo. Tras otra escena la niña luchará como tal comenzando la segunda ronda pero solo con Sorey y Mikleo y múltiples de la extraña muchacha, irán apareciendo más y más por lo que no te molestes en intentar acabar con sus clones, solo mantente con vida mientras esperas a que se acaben los diálogos de combate. Tras otra escena y la terrible visión comienza la tercera y última ronda otra vez con el ojo morfo ese, pero no podrás atacarle, de momento centrate solamente en esquivar, tras ver otra emotiva escena ya solo quedará seguir el tutorial para poder disparar la pistola de Zaveid, la Siegdried para acabar el largo combate. ...Dezel... Tras su gran honor y sacrificio, la niña revelará quien es y se marchará... Cuando tengas de nuevo el control habla con tus compañeros aquí en la plaza y después con Rose y Zaveid en la zona del anfiteatro, luego ve a descansar, a la mañana siguiente el grupo decidirá lo que hacer y Zaveid se unirá definitivamente al grupo como el nuevo Serafín de viento, no te preocupes por sus habilidades ni equipamientos puesto que hereda todo lo que tenía Dezel. Antes de partir ve al punto de guardado de la posada para activar los Skits El poder espiritual del viento, Zaveid solo quiere encajar, Promesa entre hombres, Vigilados por los serafines y Cursillo de catalizadores, tras todos estos Skits Edna aprende el título "Hermana sentimental", pero espera que aún hay más Xd, duerme varias veces en la posada para ver todavía más Skits. •Estilo de Zaveid Las chicas discuten de porque Zaveid mata infernales. •Lectura de flores de Lailah Lailah leerá la fortuna de Zaveid. •Eres lo que comes El grupo se queja sobre la selección de comida de Lailah (debes pedir el alimento Tofu helado). •Viento travieso Zaveid trata de convencer a Sorey para que se cuele en la sauna de las chicas Xd. •Juramentos de los Serafines El grupo habla de los juramentos. Hacía ya un tiempo sin ver tantos Skits juntos verdad? Xd, ahora ve un momento al campo de batalla de la Cuenca de Glaivend y ve a la estrella ya marcada en el mapa para ve el Skit Buscando a Heldalf y luego al coto de Aifread.
NOTA: la carta para Mayvin
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Última oportunidad de completar esta búsqueda opcional, que quizás ya la hayas echo como bien puse más arriba, pero por si acaso se te pasó u olvidó hazlo ahora porque tras el siguiente acontecimiento ya no estará disponible y por lo tanto perderás la recompensa que podrás obtener. COTO DE CAZA DE AIFREAD
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Aquí verás el dominio malévolo, por aquí anda el Señor de la Desgracia, más concretamente cerca de la prueba de tierra. Si, lo sé, el mismo lugar que en el Final Alternativo pero es que antes la historia del propio juego no te llevaba aquí y podías enfrentarte a él para ver ese final y era mucho más fuerte que en el estado al que te enfrentarás ahora, por eso ese final era perdible puesto que al llegar a este punto ya no podrás ver ese final. Tras hacer todos tus preparativos y estar completamente seguro de ti mismo, acércate a la marca de misión marcado en el mapa para plantarte una vez más con nuestro principal enemigo declarado, Heldalf. Tras intercambiar unas palabras tocará luchar contra el... JEFE: Señor de la Desgracia HELDALF Nivel recomendado: 38 PG: 73.276 Categoría: Desconocido Debilidad: Tierra Resiste: Neutral Objetos caídos: ---
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Si te atreviste con el Final Alternativo ya conocerás de sobras sus técnicas de combate, pero como podrás ver en esta lucha obligatoria por la historia es un poco más débil gracias a dios y con una debilidad y solo una resistencia, pero por contra aunque disponga de menos ataques que con la lucha alternativa anterior, igualmente sigue siendo brutal. De entre sus ataques dispone básicamente de golpes de garras muy dañinos, su defensa de rocas alrededor de él que invocará esta vez solamente golpeando el pie al suelo y un contraataque con el que se pondrá en guardia y si en ese momento le atacas, provocará un gran remolino a su alrededor pudiendo matar a todo aquel que esté junto a él. La verdad es que no será un combate real, si no que estará dividido en partes por escenas y no terminarás la lucha. Así pues en esta primera parte aprovecha la debilidad de Heldalf a la tierra armatizandote con Edna y atacando a destajo provocando un buen combo de ataques y tu arte mística armatizado para quitar la máxima vida posible. Entonces verás una escena en la que Sorey se queda solo con Lailah, comenzando el segundo do asalto, ahora le harás daño normal puesto que no dispones de Edna, aquí te recomiendo armatizarte deprisa con Lailah y atacar para luego cubrirte u esquivar, es en este momento cuando Heldalf empezará a usar su contraataque de tornado, tras un rato luchando verás otra escena y luego deberás aguantar un poquito más hasta la siguiente escena. Tras lo sucedido el grupo decide buscar a Mayvin en las lejanas tierras más allá del gran puente, prepárate que el viaje será largo, pero antes duerme en cualquier posada para ver el Skit Symonne, la sersfín, después ve por la salida noroeste del Pasto de Pearloats hacia el gran puente.
EDITADO EL 30-09-2018 / 16:43 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años9
CAPÍTULO 12
El Cuentacuentos silenciado

GRAN PUENTE DE CAMELOT
Nivel recomendado: 39
Parte este
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Lo más seguro es que si has echo caso anteriormente para completar una búsqueda opcional, es que ya tengas esta zona explorada, si es así transportarte con viaje rápido a la parte central, pero igualmente repetiré los tesoros a buscar, son tres muy fáciles de encontrar en esta zona lineal, se encuentran en los caminitos laterales al puente y en algunas partes verás una especie de telarañas malévolas que podrás quitar con la acción de las llamas, dicho esto los tesoros contienen (a no ser que los cogieras antes) Mousse de frambuesa, Pudin de chocolate y Romero rojo, tras recogerlo todo avanza hasta la salida oeste. Parte central
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Zona de descanso para comerciantes y puestos comerciales (aunque no podrás comprar Xd), aparte del punto de guardado y el Normin Pinyon escondido en una caja que seguro ya habrás cogido no hay más que hacer, solo hablar con un hombre con una estrella lila en su cabeza para saber más sobre gemas iris y continuar más tarde una misión secundaria, así que hazlo y sal por el otro lado. Parte oeste
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Aunque lo parezca no hay un solo tesoros en esta parte del gran puente Xd, solo un descubrimiento que hay si vas por la pasarela del sur, acabar viendo en la barandilla unos cangrejos que son un Punto de descubrimiento: Cangrejos del puente, activa el Skit Terror del mar, ya no hay nada más a lo largo de esta zona, solo un Jefe de Campo opcional que verás plantado enmedio del puente (no se por qué pero me espera a Gilgamesh por aquí Xd, la típica batalla en el gran puente), por supuesto puedes esquivarlo por los caminos laterales del puente pero creo que si has echo opcionales deberías ser capaz de derrotarlo. JEFE Opcional: KRAKEN Nivel recomendado: 44 PG: 19.157 Categoría: Amorfos Debilidad: Fuego y Tierra Resiste: Neutral, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Una batalla realmente muyyy fácil si vas con Lailah y Edna en el equipo, este pulpo gigante es poderoso y atacará con artes acuáticas siempre hacia delante y ataques frontales con sus largos tentáculos, igual que con el anterior jefe de Pendrago (el ojo morfo ese), por lo que si te pones de lado o detrás de él estarás completamente seguro Xd, armatizate con Lailah o Edna (depende de con quién te sientas más agusto) y ataca sin piedad provocando un combo junto a tus compañeros que probablemente no acabe nunca hasta acabar con el terror del mar Xd. No hay más que buscar por aquí, así que sal del puente por la salida oeste.
PÁRAMO DE ZAPHGOTT Nivel recomendado: 40 Una basta extensión como podrás ver, más grande que la Pradera del Triunfo y o Pearloats, seguramente tan grande como las dos juntas... Nuestro destino es Lohgrin que está en la parte noroeste, pero hay cosas que hacer y ver por aquí, así que allá vamos. Parte sur
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Comenzaremos primero explorando el campo abierto de la parte sur según el mapa, es difícil orientarse y más intentar explicar donde está cada tesoro pero haré lo que pueda, ayudate también de las imágenes, desde la parte del puente ve al oeste según el mapa, hacia la gran formación rocosa, en la cara norte verás una planta de Romero rojo, desde aquí ve al oeste según el mapa para ver un par de soldados, un poco más al sur de ellos verás un cofre con un Papel de cuarzo, desde aquí ve justo al norte para ver otro cofre junto a otro gran pilar de roca que por ahora no podrás abrir, desde este último cofre ve al oeste según el mapa para ver pegado a la pared una planta de Lavanda roja, por ahora no vayas a la parte laberíntica norte y vuelve donde los soldados, desde ahí ve justo al sur a otro gran pilar de roca, junto a el en la cara norte verás otra planta de Azafrán rojo, desde aquí ve a la pequeña esquinita al sureste según el mapa para ver un cofre que por ahora no podrás abrir, ahora sigue esta pared sur según el mapa hacia el oeste para acabar viento dos cofres más con un Chaleco de cuarzo y Anillo animal, desde aquí ve todo al norte según el mapa para ver otro cofre entre rocas, cerca de la gran formación rocosa con un Brazo de gitano, sigue al norte para ver un Monolito, ve siguiendo la pared norte según el mapa hacia el oeste para ver otra planta de Verbena roja. LA ALDEA FANTASMA DE HORSA {Opcional}
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Verás cerca una aldea desde la última hierba cogida antes, más concretamente en la zona noroeste de la parte sur de Zaphgott, guarda la partida en el punto de guardado que hay fuera y entra si quieres para hacer un opcional, adentrate en la aldea para ver qué está derruida y enmedio de ella seguramente el causante de todo... Una infernal tipo medusa, si has echo opcionales creo que ya deberías ser capaz de acabar con ella. JEFE Opcional: STHENNO Nivel recomendado: 51 PG: 32.576 Categoría: Apódos y Demonios Debilidad: --- Resiste: Tierra y Agua Objetos caídos: ---
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Es un combate difícil la verdad, pero muy parecido al que tuviste con la Cardenal Forton ya que es prácticamente una copia suya pero mucho más fuerte, además ten en cuenta que al no tener a Dezel en el grupo ya no estarás protegido de la petrificación porque a diferencia de el, Zaveid no posee esa defensa natural. De ente los ataques de esta medusa destaca su ataque de petrificación ya nombrado antes, sabrás que usará esa técnica al ver una cara grande frente a ella que abrirá los ojos convirtiendo en piedra a todo aquel que esté de frente, la unidad va manera de evitar esto es esquivarlo hacia los lados, este ataque lo usará desde el primer principio complicando la situación. Aparte de sus golpes normales cuando le quede la mitad de la vida empezará a abalanzarse sobre ti como un torpedo provocando graves daños y cuando le quede poca vida usará un rayo de luz que también puede petrificar. Teniendo todo eso en cuenta, la mejor forma de luchar contra ella es atacando sin armatizar puesto que no tiene debilidades, ataca con Sorey usando tus Artes marciales que provocarán un combo por debilidad de tipo, así aprovecharás los cuatro integrantes que sois con un gran combo que puede que a la primera le quites la mitad de vida, si ves que estás al borde de la muerte armatizate con Lailah o Zaveid (con quién estés más agusto) y ataca o quita el armatizado porque ya sabrás que eso recupera vida, en todo caso es un combate en el que hay que moverse mucho para esquivar sus petrificaciones. Tras acabar con ella y la escena que verás, coge del suelo la Gema iris verde: Tri, tras ver otra visión del pasado verás el Skit Viendo la historia de la tierra - 11, aquí ya no hay más que hacer, al salir de la aldea verás el Skit automático Decisiones de Sorey obteniendo el complemento Orejas de elfo.
Desde la aldea ve al sur, al pequeño oasis, podrás comprobarlo desde la parte norte, es un Punto de descubrimiento: Oasis salvaje, activa el Skit ¡Oh, oasis!, en la cara sur de esta gran formación rocosa verás otro cofre que no podrás abrir, ya solo queda la cresta oeste cerca de la salida suroeste, ve para allá y sigue el saliente este para ver al Normin Plaite entre los cactus al borde, más al norte justo al final verás el sexto crisol malévolo al que esta vez podrás elegir quien entra (más detalles abajo) y junto a él a su izquierda un cofre con un Todos a la mitad. Crisol de malicia: Tapana Personajes: Sorey (obligatorio) y un Serafín (cual sea). Recompensas: Skit Victoria Crisol y Reflejos.
Parte norte
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Con la parte sur ya explorada vuelve a la entrada del gran puente, desde allí ve al norte a la parte laberíntica, antes de llegar a la división verás en la esquina noroeste anterior un cofre con un Gel de uva y una planta de Salvia roja, en la división de caminos, ve hacia el sur según el mapa hasta otra división de cuatro caminos, el camino suroeste, por el camino verás un cactus distinto al resto con flores, es un Punto de descubrimiento: Flor de cactus, activa el Skit Cada rosa tiene su espina y sigue hasta ver un cofre con un Sorbete de mango en el borde al final del camino, vuelve a la división de cuatro caminos y esta vez ve por el camino sureste, por ese camino verás sin perdida un cofre con una Espada de cuarzo, una planta de Azafrán rojo y al final un Monolito, regresa y ve por el camino que queda al noreste a otra división, ve por el norte pero siguiendo la pared este según el mapa para ver un cofre con una Botella negra, continua hasta el final donde el muro de una fortaleza para ver en la esquina derecha el Normin Anther, ahora recomiendo ir la cueva opcional que hay por el otro camino, en la parte noreste de esta zona, tanto si la exploras como si no, ya solo queda dirigirse a la ciudad por el camino noroeste donde encontrarás una planta de Manzanilla roja en la esquina sur de las puertas de la ciudad, camuflada entre flores y árboles. CUEVA DE TRIZOLDE {Opcional] Nivel recomendado: 41 Sureste
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Otra cueva con pequeñas salas conectadas por este hospital pasillos, muy fácil orientarse y de explorar, en esta parte hay poco que hacer, haz tu camino hasta la segunda división y ve por el camino noroeste para encontrar al final, en una pequeña sala tras una roca dos cofres de los cuales solo puedes abrir uno con una Botella arcana, luego ve por la salida pertinente. Suroeste
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Esta zona es un poco más grande, pero igualmente super sencilla de recorrer, sigue tu camino hasta la primera división, de ahí ve por el camino a mano derecha para llegar a un cofre con 8.500gald, ahora ve por el otro camino hasta otra división, rompe la roca del noroeste para encontrar dos cofres más con unas Botas de cuarzo y Anillo de tierra, continua hasta otra división de cuatro caminos, por el camino sur tras la roca verás otros dos cofres con 2.000gald y un Anillo de cáscara, por el camino al este según el mapa verás una planta de Manzanilla roja e inspecciona los cristales que verás en el suelo de color amarillo, es un Punto de descubrimiento: Setas brillantes[/color], activa el Skit Setas brillantes y luego prosigue tu camino hasta la siguiente zona no sin antes quitar la roca que bloquea el camino al principio. [b]Noreste
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Más de lo mismo, al llegar a la división ve por el camino izquierdo (norte según el mapa), rompe la roca para llegar a un cofre que contiene un Pudin, continua por el único camino posible hasta la siguiente división, ve por el camino sureste tras la roca para llegar a otro cofre con un Paraguas de cuarzo, sigue adelante para encontrar otro cofre con una Palmera, poco más adelante llegarás a un punto de guardado, en la siguiente división ve a la sala sur para ver una planta de Salvia roja, un cofre que no puedes abrir y tras una roca el Normin Litsch, este debería ser el Normin que hace 40, con lo cual aquí debería saltarte el Trofeo {Domador de normin}, si no es así mira los que tienes porque te habrás dejado alguno, pero ojo que aún quedan por recolectar ya que son 50. Ya puedes guardar partida y preparar al grupo porque en la ultima sala de esta zona verás a un Jefe de Campo opcional al que si has echo opcionales creo que ya deberías poder con el. JEFE Opcional: ARMABICHO Nivel recomendado: 47 PG: 30.191 Categoría: Crustáceos y Bestias Debilidad: Viento Resiste: Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Aunque no lo parezca este es el tercer armadillo relacionado con Lailah y su búsqueda del Arma Dylan Xd, es un pequeño tanque el joio bichejo este, no ataca mucho no y dispone de una gran defensa pero cuando ataca, prácticamente te puedes dar por muerto porque sus pequeños golpes son mortales de necesidad Xd, lo bueno es que tampoco es muy difícil mantenerlo tambaleado, por lo que aprovechando su debilidad al viento armatizate con Zaveid y provoca un gran combo junto a tus compañeros para acabar fácil y rápido con este armadillo. Tras acabar con el verás el Skit automático Soñando con el enrosque perfecto, después sal de aquí por el camino que queda, por el camino podas coger de un cofre sin perdida el complemento Gafas sin montura, ya solo queda dirigirse a Lohgrin.
LOHGRIN {Los restos de la torre}
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Verás otra vez a nuestro viejo amigo Mayvin al que estábamos buscando, pero parece que sabía mucho más de lo que pensábamos... Para que nos preste su poder nos manda a buscar la Historia de Arcilla, osea, las Gemas Iris, ya deberías tener un montón pero la historia te obliga a pagar por todas las zonas que quedan, primero vayamos a explorar este lugar y hacer opcionales, te parece? Comienza por activar el Skit El Cuentacuentos del Tiempo en el punto de guardado, curiosea un poco por la zona hablando con la gente y y tal, comprueba la tienda de equipamientos para ver un Punto de descubrimiento: Estatua de muñeca curiosa que conocerás a poco que hayas jugado a Tales of Xillia, activa el Skit Un trabajo particular, inspecciona las tiendas de la gente en el lado sur para ver al Normin Urth semiescondido en una de ellas, luego duerme en la posada para ver los Skits. •Un mundo lleno de secretos El grupo habla sobre los secretos de mercaderes y ecz. •Sabiduría del cactus El grupo habla sobre los cactus y la vida en general Xd (debes pedir el alimento Cactus salteado). Mira el mapa para ver la (!) Verde de Tortúgaz para comprarle el Mapa de aventura: Región oeste por 600gald, también verás en la esquina al Normin Faira, ya no hay más por aquí, solo un par de cofres y una extraña puerta que no podrás abrir por ahora, no te recomiendo comprar nada ya que es exageradamente caro todo. Para empezar un par de misiones secundarias acércate a la estrella lila ya marcada en el mapa para saber por qué todo es tan caro, por un joio elefante Xd, después con unos soldados con el símbolo (!) Verde en su cabeza y por último con el Serafín con la misma señal en su cabeza, por ahora aquí ya hemos terminado. OPCIONALES LA CRISIS DE LOHGRIN, EL ELEFANTE LOCO Páramo de Zaphgott
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Primero vamos a solucionar el problema de los altos precios de Lohgrin, para ello acercate a la estrella lila de la ciudad para ver una escena, tras ella ve al sur de la aldea destrozada de Horsa, junto al oasis en el páramo para ver al infernal causante de los ataques a las caravanas y de los altos precios... JEFE Opcional: HIFANTE Nivel recomendado: 46 PG: 52.914 Categoría: Bestias y Dragones Debilidad: --- Resiste: Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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No temas por la gran vitalidad del elefante ya que le bajarás la vida muy rápidamente, pese a ser muy lento su ataque es mortal, así que no te pongas delante de él nunca y ataca de lado, por detrás tampoco puesto que usará su contraataque a modo de giro letal (si, con lo grande que es y gira sobre si mismo a gran velocidad Xd), como no tiene debilidades más que las de su tipo será mejor luchar sin armatizarte usando el Arte oculta Aullido de León que provocará un buen combo por debilidad junto a tus compañeros, cuando se vaya a acabar el combo manda a todos a protegerse y cuando vayas atacar manda al resto al ataque, de esta manera minimizarás daños del jefe, si ves que tu vida pende de un hilo armatizate para recuperarte y sigue atacando. Tras derrotarle descubrirás que era un Serafín llamado Alken, tras la conversación habrás restaurado la bendición de todo este lugar, conseguirás Lohgrin: Prueba de rejuvenecimiento y Serafín de agua joven (color alternativo).
Lohgrin {Los restos de la torre}
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Verás que los precios han bajado un poco pero siguen siendo un poco caros, hablar con un par de personas con el símbolo (!) Verde de sus cabezas para saber un poco más de los altos precios y luego ve al punto de guardado para activar el Skit Lohgrin tras la malicia, habla también con Eguille que ahora estará por aquí para saber más de otra Gema iris (esto es para otra secundaria de más adelante). INFERNALES DE CAMPO {parte 2}
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Toca la segunda jornada de este tipo de jefes, por si te habías olvidado pero yo no Xd, aún quedan dos por ahí pululando, recuerda que estaban en el coto de Aifread y en sus ruinas, para entonces eran demasiado fuertes pero ahora ya deberías ser capaz de acabar con ellos, más aún si has echo opcionales con lo que habrás subidos muchos niveles. JEFE Opcional: REINA ARAÑA Localización: Coto de caza de Aifread, junto a la entrada de las Ruinas de Weylish Nivel recomendado: 48 PG: 22.982 Categoría: Crustáceos Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Un combate complicadillo, hay casos como este jefe en los que pese a su nivel y vida, supuestamente muy inferiores en nivel y poder a otros mayores pues que incluso parece que cuestan mucho más de lo que parecen, y este es uno de ellos, ya que los ataques de la Reina Araña resultan molestos, su ataque frontal es muy dañino y mortal, también salta durante unos segundos para luego caer y matar de un golpe (fácilmente esquivable), también a modo de escudo crea una telaraña en el suelo a su alrededor para frenar un ataque en masa y provoca graves dañosa además su arte de gravedad puede matar a uno u varias personas si se encuentran cerca, como ves un buen surtido de ataques tiene la tía Xd. Para evitar la mayoría de sus ataques es mejor que te pongas detrás de ella o a sus lados para atacarla con seguridad, además al no tener debilidades lo mejor y la táctica que yo usé fue la de armatizarme con Lailah y atacar con golpes que levantan del suelo para provocar un combo por debilidad pudiendo acabar con ella en un suspiro, es la manera más fácil y efectiva de acabar con ella antes de que se acomode en batalla y haga con tu grupo lo que quiera. JEFE Opcional: NEGAVISIÓN Localización: Ruinas de Weylish en S3 Nivel recomendado: 50 PG: 27.161 Categoría: Amorfos Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego y Tierra Objetos caídos: Orbe anómalo
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Al igual que la anterior jefe araña, este globo ocular es mucho más fuerte de lo que aparenta pese a supuestos otros jefes con mucho más nivel que deberían ser más fuertes (una prueba de los desequilibrado que está este juego con las dificultades)... Quizás me pase con el nivel recomendado pero habiendo echo opcionales incluso tendrás más que lo recomendado para ganarle. Los ataques este furunculo son como de costumbre mortales, de entre ellos destaca sus múltiples rayos que dispara, lo bueno es que solo ataca de frente, por lo que atacarle de espaldas es la mejor opción, cuando le que quede poca vida empezará a usar un mega ataque de electroshok hacia adelante matando a todo el que esté por delante, lo bueno es que carga durante un momento para poder esquivarlo a tiempo lateralmente, tampoco tiene debilidades más que la de su tipo morfo, osea usa las artes ocultas de Sorey Impacto sombra y el Arte marcial Vendaval abrasador para poder hacerle gran daño provocando el combo, si ves que tienes poca vida siempre puedes armatizarte para recuperar vida y quizás atacar armatizado, para ello lo ideal sería con Mikleo o Zaveid.
MITHRIL
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Se trata de un opcional que posiblemente se te pase por alto, pero que a partir de este punto es posible iniciar y completar esta tarea, es para conseguir las segundas mejores equipamientos del juego, como se hace? Más abajo tienes los sencillos pasos a completar. Paso 1 {iniciar misión} El primer paso es iniciarla, bien y como se hace eso? Muy fácil, he de presuponer que habrás estado comprando a menudo en las tiendas como aconsejé al inicio de la guía, si es así, ya estarás a punto de conseguirlo, para ello debes tener 3 estrellas en cada una de las tiendas de las ciudades y aldeas, no vale con 2 y media no, tienen que ser 3 completas si o si, lo sabrás porque a su lado te pondrá que eres Cliente habitual, con tanto viaje es muy posible que hayas acumulado una gran cantidad de gald (yo tenía 250.000) suficiente como para conseguirlo ahora. Ojo que no hace falta tener tres estrellas en todas las tiendas, solo en algunas que son las de; •LadylakeMarlindLastonbellPendragoGododdinLohgrin Una vez tengas las 3 estrellas con cada una de ellas ve hablar con el Armero Cerogrin en Lohgrin, ya marcado en el mapa con el símbolo (!) Verde en su cabeza, te dará el Zapapico duro, iniciando así la misión. Paso 2 {excavando Mithril} Con la pica en tu poder ve donde te dijo el armero, al Bosque de Aroundight, recuerdas que lo visitaste de camino de vuelta a tu hogar más atrás en un opcional? Seguramente para entonces te fijaste de unos extraños y bonitos cristales azules por todo el lugar, pues bien abre el mapa y ve a donde está el símbolo (!) Verde marcado, inspecciona esos cristales para conseguir el ansiado Mithril, por fin con este legendario metal en tu poder (ya conocido en otros juegos como en los FF), llevalo al Armero Cerogrin en Lohgrin para completar la misión. Finalizando A partir de ahora verás los segundos mejores equipamientos del juego fabricados con Mithril en todas las tiendas (al menos de armaduras son las mejores pero en armas la hay mejores a mi parecer), eso si, son carillas y puede que ahora ya no tengas mucho dinero por lo de comprar a mansalva para poder llegar a las 3 estrellas como yo , no preocuparse que esto ya no se quita, siempre tendrán este tipo de equipamientos por lo que no te preocupes de nada, ya irás comprándolas a medida que juegues. SERGEI, EL PACIFICADOR Pendrago {La sagrada capital}
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Ve a la torre de los caballeros para ver una escena sobre unos extraños asesinatos, tras la conversación con Sergei habla con una persona cerca con una estrella lila en la cabeza, así sabrás que debes ir a descansar en la posada. Al ser de noche ve a la entrada de la Santuiglesia para ver otra vez a Sergei, persigue al asesino hasta dentro de la misma Santuiglesia y ve hasta el final para ver al propio asesino... Tras la conversación el susodicho quedará arrestado por nuestro amigo Sergei, recibes el complemento Cejas pobladas y después coge del suelo la Gema iris verde: Geithir, tras ver otra visión verás el Skit Viendo la historia de la tierra - 12, por último sal de la iglesia para ver el Skit La razón de ese sentimiento extraño. ZOD, EL JOYERO COMERCIANTE DE GEMAS[/color] Desfilaredo de Westrombolt [b]Nivel recomendado: 36
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Habla primero con un par de comerciantes en Pendrago, uno junto a la posada y otro en el distrito este, después ve aquí, a Westrombolt, desde la entrada noreste sigue al oeste y luego al sur, justo tras pasar el puente de piedra verás al joyero Zod, tras hablar con el ve por el camino suroeste como si te dirigieras a la prueba del viento, entonces en la división de camino toma el de subida para ver al infernal en cuestión... JEFE Opcional: SEÑOR TRASGO Nivel recomendado: 43 PG:14.886 Categoría: Blindados y Terios Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Nada más comenzar el combate viene acompañado de molestos ayudantes con los que estará vinculado, acaba rápido y sin problemas con ellos primero antes de centrarte en el jefe, que en si no vale gran cosa, sus ataques pueden aturdir y paralizar pero no son muy fuertes y si atacas con todos a destajo lo tambalearás hasta la muerte Xd, este jefe llega muy tarde porque es demasiado débil. Tras el combate coge del suelo la Gema iris verde: Còig, verás otra visión y tras ella el Skit Viendo la historia de la tierra - 13.
Continuando la historia debes buscar más piezas de la historia de arcilla (las gemas iris), aunque no lo parezca el juego te obliga a explorar las últimas zonas del juego que quedan, antes de nada deberías hablar con la gente de Lohgrin con estrella lila y otros con el símbolo (!) Verde en sus cabezas para iniciar las búsquedas opcionales de un arqueólogo y de una santa? Así te pillará de camino con las nuevas zonas, ve por la salida suroeste de Zaphgott hacia los pantanos. PANTANO DE PLITZERBACK Nivel recomendado: 42
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Una zona grande y con caminos laberínticamente liosos y enmarañados... Haz tu camino al sur según mapa para ver un grupo de gente a cobijo de la piedra, habla con uno de ellos con el símbolo (!) Verde en su cabeza para saber más sobre esa supuesta santa, un poco más al sur, tras un pequeño desvío verás un Monolito, más al sur saldrás por fin al pantanal y verás un punto de guardado. Comienza la exploración, ve al este del punto de guardado para ver un cofre con unas Botas de propulsión, después hacia el oeste según el mapa, tras cruzas las primeras plantas acuáticas verás a tu derecha otro cofre con un Todos a la mitad, cruza las siguientes plantas acuáticas, aquí verás dos cofres que no puedes abrir, uno en un puente suroeste y el otro al noreste de esta zona, no sigas hacia el sur y ve por el desvío al norte para ver una planta de Verbena roja, ahora sube por la enredadera en la parte sureste de aquí, una vez arriba rodea la roca por la izquierda para llegar a otro cofre con una Prenda de pluma mística, después por la derecha para saltar hacia abajo, abre el cofre con un Bizcocho, a su lado verás unas plantas de esas largas pero de color rojo, son un Punto de descubrimiento: Flor carmesí, activa el Skit La única flor roja y sigue al este para encontrar un Monolito y un cofre con un Gel de melocotón al final del camino. Con la mitad norte del pantano explorado ahora ya solo queda la mitad sur, vuelve a la división central de caminos y sigue hacia el sur según el mapa, ignora la enredadera a mano derecha que verás y coge la planta de Azafrán rojo poco más adelante, más al sur verás un puente a mano izquierda, ve por el hacia el este según el mapa, tras pasar el puente ve al noroeste de este lugar para ver una planta de Romero rojo y un cofre con un Anillo amorfo, cruza con la habilidad del viento a una planta acuática en la esquina de donde está este último cofre en donde verás al Normin Deemun, sigue hacia el este para subir por otra enredadera y abrir el cofre que verás arriba con unas Botas de cuarzo, activa el punto de guardado cerca del final de área este para luego volver aquí. Vuelve a retroceder hasta antes de cruzar el puente y sube por la enredadera al sureste según el mapa para encontrar el séptimo crisol malévolo y un cofre junto a él que contiene Escena de la destreza, vuelve atrás para y sigue al oeste para ver en el suelo una gran huella, es un Punto de descubrimiento: Huellas gigantes, activa el Skit Una huella, seguro, ve un poco al sur para ver otro cofre con una Botella negra, sigue al oeste y sube por la enredadera que verás, arriba podrás abrir otro cofre con un Gel de uva, baja y sigue al sur de aquí para ver otro cofre que contiene una Botella sagrada, luego ve ya hacía el noroeste para coger una planta de Lavanda roja antes de cruzar al otro lado. Estarás en la aldea que supuestamente construyó una santa... Parece destruida y abandonada... LA SANTA DE PLITZERBACK {Opcional}
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E aquí el opcional esperado, por esta aldea derruida llamada Rodine verás una infernal tipo medusa (si, otra, joder...), Ella es la supuesta santa? Sea como fuere deberás acabar con ella. JEFE Opcional: EURÍALE Nivel recomendado: 52 PG: 38.873 Categoría: Apódos y Demonios Debilidad: --- Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: ---
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Mismo combate casi clónico como el que tuviste con Sthenno (si luchaste contra ella), por lo que poco más puedo decirte ya que no sepas, solo tiene un par de diferencias y es que Euríale puede usar su rayo de luz gorgon.
Tras terminar o no con el tema de la santa esa, avanza hacia el noroeste de esta aldea para ver un cofre con un Pastel de fresa, cerca de las ruinas al final sube la enredadera que verás para ver otro cofre más con un Gel de uva, ahora toca explorar estas ruinas junto a la aldea destruida. Crisol de malicia: Pratapana Personajes: Rose (obligatorio) y un Serafín (cualquiera) Recompensas: Skit Victoria crisol y Atuendo de superviviente
RUINAS DE ARCTUS Nivel recomendado: 43 S1
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En este nivel no hay mucho que hacer, aunque si bien es cierto que es una mazmorra muy oscura y grande, en la primera sala mira por la esquina sureste según el mapa para ver una planta de Lava da roja, por ahora no hay más aquí, así que ve por una de las escaleras al este y oeste, yo personalmente fui por la del este y así estará reflejada en este recorrido ok? (La sala norte no es accesible por ahora no se puede abrir ya que lo bloquea esa puerta amarilla). •Los enemigos golems son débiles al viento y fantasmas y zombis al fuego. S2 (este)
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Este nivel es otra cosa, es grande y un poco lioso, empezemos, en la segunda sala verás un cofre con un Gel de uva tras los barrotes en la esquina noroeste según el mapa, avanza y gira hacia el norte según el mapa en el desvío, tras la puerta mira en la pared noroeste y verás tres cristales rojos a quitar con la acción de llamas, tras ella verás en la siguiente sala otro cofre con un Bavarois de sésamo, retrocede y sigue al este hasta otra división de caminos, ve al este y luego por el desvío al sur para quitar la pared con la acción de llamas, tras ella otro cofre Escena de la destreza, ve a la sala sureste de para ver una planta de Verbena roja, vuelve atrás para ir al oeste y quitar la pared con la acción del agua para bajar por las siguientes escaleras. S3 (parte este)
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En esta gran zona interconecta con la de la parte oeste, además de ser laberíntica pero vayamos por partes, sigue hasta la división de caminos y ve por el oeste hasta una sala,en relación verás que puedes quitar la pared de la parte suroeste según el mapa con la acción del viento, tras ella verás un cofre con una Botella sagrada, vuelve y ve por el otro camino hasta una sala con una división de caminos, ve a la sala noreste para ver otro cofre con un Mini piercing, ve por el noroeste y en la división quita con la acción del agua la pared norte para encontrar tras ella otro cofre más con Brünnhilde, ya puedes seguir al oeste hasta el centro donde verás un punto de guardado. Ahora para llevar un buen orden vuelve a salir con viaje rápido, vuelve a entrar a S1 y está vez ve por las escaleras del oeste. S2 (oeste)
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Avanza hasta una división de cuatro caminos, ve por el este para abrir el cofre que hay en la sala con un Reloj de arena, vuelve y ve por el norte, quita la pared con la acción de tierra para ver un cofre con una Tarta de queso tras ella, solo queda ir por el camino oeste hasta la siguiente división (por el camino mira a tu izquierda para ver un cofre con Hoja sinfónica), estarás en una especie de maraña de caminos, según el mapa ve por el desvío al este central, quita la pared con la acción de tierra y encontrar tras ella otro cofre con una Palmera, mira el mapa y haz tu camino al este donde verás la pared que bloquea las escaleras, quitala con la acción del agua y baja. S3 (parte oeste)
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Volvemos a estar en el último piso, pero esta vez en el lado oeste, en la división ve primero al este, en la sala verás un muro a quitar al sureste con la acción del viento, tras ella encontrarás un cofre con una Botella negra, ahora ve por el del oeste y en la sala ve al noroeste para encontrar otro cofre con un Alma de jaspe, vuelve atrás y ve por el noreste, en otra división ve al norte, quita la pared con la acción tierra y abre el cofre al otro lado que por ahora no podrás abrir (recuerda este lugar), ya solo queda ir hacia el punto de guardado del centro. S3 (parte central)
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Solo queda el camino de norte a sur central, la puerta sur al punto de guardado está por ahora cerrada, así que ve al norte, quita la pared con la acción de llamas y luego ve por el camino este para ver otro cofre con un Vacaciones de verano, ignora por ahora el camino oeste y sigue al norte para ver un cofre con por fin, la Llave de oro, gracias a esta llave por fin podrás abrir puertas amarillas y cofres adornados. Empezaremos a usarla prometo aquí, en esta mazmorra, quita la pared de detrás del cofre con la acción de llamas y estrena la recién conseguida llave con el cofre que hay tras ella, contiene una Espada de topacio, ve por cualquier camino hacia el norte para ver al Normin Voyd donde se unen de nuevo los caminos antes de la sala, ahora entra en esa sala norte final para ver un Jefe de Campo opcional. JEFE Opcional: CERO Nivel recomendado: 51 PG: 22.967 Categoría: No muerto Debilidad: --- Resiste: Neutral Objetos caídos: Orbe anómalo
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La verdad, es un enemigo muy fácil, si tiene un ataque descomunal pero es que apenas ataca y es muyyy lento, fácilmente acabarás con el, cuando veas que va a usar un arte pues manda a todos a cubrirse, por lo demás ataca sin piedad hasta que caiga, realmente no debería haber problemas con el. Tras acabar con el o no, vuelve atrás y ahora si ve por el camino tras los barrotes hacia el oeste para abrir otro cofre dorado con 20.000gald, ahora ve al cofre tras la pared en la parte noroeste (el que te dije que recordaras), ábrelo para coger un Elixir, recuerda ahora también puedes abrir puertas amarillas, como por ejemplo la que está al sur del punto de guardado, tras ella encontrarás en la siguiente sala seis cofres!!! Todos con 10.000gald cada una!!!, Luego inspecciona la pared entre las tumbas ya que es un Punto de guardado: Espejo funerario metálico, activa el Skit Reflejado en el espejo y vuelve a S1 para poder abrir la sala norte que la bloqueaba otra puerta amarilla, tras ella otro cofre con el complemento Sr. Frog, ya puedes salir de aquí y luego ir por la salida este del pantano.
BOSQUE DE LHITWERG Nivel recomendado: 44 Noroeste
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No es una mazmorra muy grande, la recorrerás deprisa, también es hora de buscar ese sacerdote arqueólogo, una secundaria activada hace un tiempo, así pues avanza hasta la zona más grande con múltiples caminos, ve por el del norte para ver a la derecha una planta de Manzanilla roja, sigue al oeste para ver dos cofres con 5.500gald y un Pringue viscoso, rompe la roca del otro lado para tener acceso rápido al inicio. Vuelve al gran claro con caminos para esta vez ir por el del sur y ver dos cofres más con 7.200gald y Caminata militar, después ve por la salida oeste. Suroeste
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Sigue por el único camino hasta el tercer claro donde verás una planta de Salvia roja, en la división ve al claro sur cerca de la salida para ver en la punta norte un cofre con un Disruptor de las tinieblas, vuelve atrás y ahora ve al oeste, rompe la roca para ver en el siguiente claro al Normin Lindwer, sigue hacia el sur, verás dos camino al este, rompe primero la roca del camino este superior según el mapa para encontrar dos cofres más con un Todos a la mitad y Botella arcana, vuelve y rompe la otra roca del camino este inferior según el mapa para ir ya por la siguiente salida. Este
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Desde el primer gran claro donde te encuentras ve por el camino del norte según el mapa al siguiente, una vez allí comprueba el árbol caído, es un Punto de descubrimiento: Enredaderas en el árbol marchito, activa el Skit El árbol y la yedra, vuelve atrás, ve por el camino este hasta el final donde verás dos cofres que contienen Pudin de chocolate y Gel de uva, ahora ve por el norte, en la división sigue al norte para ver otros dos cofres con un Gel de uva y un Anillo plateado, ve por el único camino que queda, guarda la partida en el punto de guardado y adelante verás un gran infernal... Esto es parte de la secundaria del sacerdote arqueólogo activada anteriormente. JEFE Opcional: TITÁN Nivel recomendado: 51 PG: 21.638 Categoría: Blindados Debilidad: --- Resiste: Fuego, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Titán es un gran infernal tipo Golem a los que ya te habrás enfrentado, pero este es al menos el doble de grande... Es muy lento pero muy resistente y no tiene debilidades, sus golpes son letales estés cubriéndote o no, por lo que mejor se recomienda esquivar ya que tampoco es muy difícil conocer su patrón de ataque, bien conocidos de otros golems anteriores, céntrate en atacar con Sorey aprovechando la debilidad de tipo de Titán usando las artes X para provocar un buen combo por debilidad, con eso será más que suficiente para acabar sin problemas con el, siempre y cuando estés atento a esquivarle cuando se acabe el combo y vaya a atacar. Tras la siguiente escena (estúpido sacerdote Xd), coge del suelo la Gema iris verde: Día, verás otra visión y tras ella el Skit Viendo la historia de la tierra - 14, vuelve al punto de guardado para activa los Skits La Historia de Arcilla completada, Acercándose a la verdad de Heldalf y Hacia donde espera Mayvin, ya puedes salir del bosque por la siguiente salida que te llevará al inicio, pero antes verás una roca por el camino, tras ella un cofre con el complemento Moño afro.
LOHGRIN {Los restos de la torre}
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Lo primero debes abrir los dos cofres dorados que hay por aquí y que antes no sé pudieron abrir por no tener la llave adecuada, contienen una Palmera y Reloj de arena, si compraste en las tiendas un equipamiento de Mithril (cual sea), pues podrás activar en el punto de guardado el Skit ¿Tienes Mithril?. Tras tanto viaje es hora de hablar con Mayvin, siguele a la torre, la que está tras la puerta sellada, una vez en la cima, tras la escena y antes de volver hablar con el ponte a inspeccionar esta torreta para ver dos cofres con Cuentagotas, Caminata militar y una planta de Romero rojo, inspecciona el monumento para ver una serie de interesantes escenas en la que se revelan muchas cosas, entre ellas el pasado de Sorey y Mikleo y el Skit Tiempos difíciles, tras las escenas, cerca del monumento verás que aparece la señal de comprobar, hazlo para ver un Punto de descubrimiento: Monolito misterioso, activa como de costumbre el Skit El monolito que vuelve a hacer historia y ve al punto de guardado para activar el Skit Saber la verdad. Tras todo esto te aconsejo preparar al grupo y guardar partida, después ve hablar otra vez con Mayvin, que tras saber tu respuesta te pondrá a prueba... JEFE: MAYVIN Nivel recomendado: 52 PG: 34.099 Categoría: Persona Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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Lo primero decir que si, el nivel más o menos para derrotarle sube como la espuma comparada con zonas anteriores de las historia, pero es que es altamente necesario tener un nivel que ronde al recomendado por su gran dificultad, si has echo opcionales creo que incluso tendrás más nivel pero si no, posiblemente debas plantearte la posibilidad de bajar el nivel de dificultad. Por otro lado Mayvin al principio ataca desde lejos lanzando platos y demás chorradas Xd, pero hace daño, además goza de resistencia la mitad del tiempo por lo que cuando se te acabe el combo retirate y los mismo con el resto, el peligro de verdad vendrá cuando le quede la mitad de la vida, empezará a atacar más deprisa y sin descanso, lanzando rayos verdes hacia delante dejándote aturdido, lanzando platos sin parar, una especie de cóctel molotov con el que si te pilla te dejará a su merced y un ataque raro que lanza hacia el cielo y tras un segundo u dos cae una gran lluvia de cubertería que sin duda podrá llegar a matar a todo el que pille a su alrededor Xd, puedes esquivar este ataque porque verás su radio de acción en el suelo, eso es lo bueno, lo peor será que usará su límite Sable luminoso que si o si matará a quien pille y eso no se puede remediar. Teniendo todo eso en cuenta ya sabrás que será un combate muy movidito, no te podrás estar quieto, lo importante es centrarte en atacar en combo y cuando se acabe protección y esquivar, no te preocupes por tus compañeros ya que morirán más de una aún ordenándoles que se retiren. Cuando llegue su vida a cero verás una escena en la que usar el arma Seigfried para terminar el combate. Tras el combate nuestro viejo amigo Mayvin dará su último aliento por guiarnos... , Pero no es momento de desfallecer ahora, así que sobrepone y prosigamos la aventura, conseguirás la Gema iris roja: Fem y Atuendo de Pastor: prueba. Vuelve a entrar en Lohgrin para activar el Skit Cortando vínculos en el punto de guardado, después duerme en la posada para ver los Skits Las intenciones de Mayvin y Las coincidencias.
EDITADO EL 05-02-2019 / 12:17 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años10
CAPÍTULO 13
Un mundo de intriga, valor ardiente y la certeza, al fin

GRAN PUENTE DE CAMELOT
Como no podrás ir con viaje rápido deberás ir a patita hasta el centro del puente donde verás una conversación con unos comerciantes, se avecina otro asalto en la guerra de países en Glaiven...

OPCIONALES
Llegó el momento de unos pequeños opcionales más.

EN BUSCA DEL RINCÓN GÁTOZ {parte 1}
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Ve hablar con Tortúgaz en el puente de Camelot en el centro ya marcado en el mapa con el símbolo (!) Verde en su cabeza, tras la escena se marchará y deberás buscar la aldea Gatoz Xd, para tener algunas pistas de donde se puede encontrar ese lugar deberás hablar con los guardianes de la tierra, esto por ahora ya que de momento no se puede completar esta búsqueda. LAS HERMANAS FORTON {parte 1}
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Recuerda que derrotaste a dos medusas como la Cardenal Forton verdad? Pues ahora ve a la Santuiglesia y ve al punto marcado en el mapa para leer unos documentos, sabrás que eran hermanas pero las dos últimas todavía no han muerto, verás el Skit automático El origen de las Medusas y consigues el complemento Alas de ángel, por ahora tampoco es posible completarla. COFRES DORADOS DE ROLANCE
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Será un viaje movidito, recuerda que durante todo el juego nos dejemos muchos de estos cofres, pues ahora que ya se tiene la llave, creo que ya es hora de buscarlos, aunque por ahora solo en este país de Rolance ya que por ahora no se podrá ir a los de Hyland​. •Lastonbell -Entre los setos del lado izquierdo de la iglesia: Cuentagotas. -Detrás de las cajas cerca de la puerta oeste: 15.000gald. •Malory -Al suroeste del punto de guardado de la parte Este del bosque: Tarta de fresa. •Pasto de Pearloats -Justo un poco más al sur según el mapa de la salida noroeste al puente Camelot: Pringue negro. •Ruinas de Gaferis -En el S3, sala norte: Papeleo de apelación directa. •Pendrago -Detrás del anfiteatro: 18.000gald. •Cavernas de Cambria -Al borde del lago subterráneo: Gel de melocotón. •Cueva de Yder -La sala al sur del punto de guardado en la zona oeste: Arco iris. -La sala al sur del punto de guardado en la zona oeste: 25.000gald. •Ruinas de Weylish -En el S3, tras la puerta amarilla en la parte de más al este: Sombrero del exilio. -En el S3, en la sala al sur del punto de guardado: Tiara de mariposa rara. •Ruinas de Ganglen -En S5, en la sala de tesoros al norte del punto de guardado: Azul aguamarina. -En S5, en la sala de tesoros al norte del punto de guardado: Jardín mayor. •Páramo de Zaphgott -En la esquina de más al sureste de la zona, siguiendo la pared este desde el puente hacia el sur: Sombrero de copa. -Junto a la pared sur de la gran formación rocosa del oasis: Gel de uva. •Cueva de Trizolde -En la sala de más al noroeste de la zona Sureste: Gel de uva. -En la zona Noreste, en la sala más al sur del punto de guardado: 15.000gald. •Pantano de Plitzerback -En el centro de la zona, donde conjuntan varios caminos: Cinturón de cuero. -En el centro de la zona, donde conjuntan varios caminos: Botella arcana. DE NUEVO, AL BORDE DE LA GUERRA
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Prosiguiendo la historia, ahora deberás ir a la Cuenca de Glaivend de nuevo, pero con viaje rápido no se podrá ir, por lo que deberás llegar a través del Bosque de Volgran, una vez en el campo de batalla ve al campamento de Rolance, tras la escena vuelve a Volgran para ver otra en la que por ahora Rose abandona el grupo y a partir de ahora tendrás tres opciones a seguir, la verdad, poco importa que decidas hacer primero puesto que si o si tendrás que hacer los tres caminos. HYLAND
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Aunque según el Sinopsis de la historia esta parte debería ser la última en hacerse de las tres, yo considero que es mejor hacerla ahora porque si no, perderás un par de Skits. Debes volver a Glaivend, pero por la parte de Hyland de la Ladera de Falkewin, y ya en el campamento de Hyland podrás abrir de una vez por todas el cofre plateado que hay dentro con el complemento Cola de demonio, luego ve hablar con Maltran. Ahora ve a Ladylake, primero ve al santuario para abrir un cofre dorado que hay a un lado de las escaleras con un Bastón del genio y luego ve a casa de Alisha para ayudarla en un combate, tras ella abre el cofre dorado de su patio con una Corbata de Diphdan, luego a la terraza para otra conversación que tras la cual Alisha vuelve a unirse al grupo (parece que se volvió más poderosa y por eso ya puede ver sersfines sin que Sorey sufra). Hora de volver al campamento de Hyland en el campo de batalla a patita ya que ahora no puedes ir con viaje rápido, tras la escena que verás tendrás que dirigirte a las Ruinas de Bors para el duelo predestinado, Maltran te estará esperando en lo más profundo del bosque, al final en la parte sureste. JEFE: MALTRAN {La Valquiria Azul} Nivel recomendado: 55 PG: 38.165 Categoría: Persona Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe de bendición
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Otra vez? Si, el nivel vuelve a subir lo suyo, y es que Maltran es de los jefes más duros del juego, si Mayvin te costó ella es mucho peor, así que si no has echo opcionales lo más probable es que ni te acerques al nivel orientativo, por lo que te sugeriría que bajases el nivel de dificultad, además Maltran no tiene debilidades y tiene muchas resistencias, el combate será brutal por lo que más te vale llevar muchas curas y pociones de vida para resucitar. Maltran atacará bastante desde el principio con una alta gama de movimientos con su lanza imposibles de describir y esquivar de lo tremendamente rápidos que son, lo mejor que puedes hacer es cubrirte de sus ataques, además goza de gran resistencia al igual que Mayvin, ataca y cuando se te acabe el combo manda al grupo a protegerse para minimizar aunque sea un poco el daño, luego vuelve al ataque y repite la operación, lo peor es que usará también su límite Estallido de luz que sin duda matará a quien se lo lance sin remedio y además cuando le quede un 10% de vida atacará mucho más rápido aún (joder Xd), es difícil pero se le puede ganar si mantienes un ritmo de armatizado cuando te quede poca vida y tal, no escatimes en usar las Artes ocultas armatizadas ni en usar los objetos que puedas. Tras derrotarla no se dejará purificar y... Bueno, ya sabes Al menos le hemos quitado una de los cabecillas a Heldalf, después sigue a Alisha para consolarla, tras la bonita escena se volverá a ir del grupo (jooo nooo ), vuelve al punto de guardado de aquí para activar el Skit Usar a Alisha (este era el primer perdible), ahora descansa en cualquier posada para ver el Skit Las intenciones de Maltran (y este el segundo podrías haber perdido de ser está la tercera misión que afrontas).
ROLANCE
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Ve al santuario de Lastonbell para hablar con Sergei, después acompañale hasta el Bosque de Volgran, vuelve hablar con él para ser atrapado por una ilusión de Symonne... Después siguela para ser engañado como un bobo Xd, si o si para salir de esta ilusión deberás abatir a... JEFE: SERGEI Nivel recomendado: 55 PG: 19.783 Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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Aunque tenga menos vida que Maltran no le infravalores puesto que lucharás solo con dos, Sorey y un Serafín, a y tranquilo por si te preocupaba hacer daño a nuestro amigo Sergei porque es solo una ilusión, así que no temas Xd. A la ilusión de Sergei le acompañan tres Hechiceros no muertos que atacan con bolas mágicas mientras Sergei también da lo suyo, lo cual combinados pueden acabar contigo más deprisa de lo que esperas, los ataques de Sergei ya los conocerás de sobras puesto que son los mismos que uso el real en su momento solo que más fuertes. Teniendo eso en cuenta y aún solo siendo dos, cambia deprisa a Lsilah y acaba con los esqueletos gracias al fuego que es su debilidad, no te costarán nada, una vez fuera céntrate en Sergei, que de por sí solo ya no debería suponer una amenaza, solo esquiva y contraatacale, ten paciencia y caerá. Tras el combate y unas míseras palabras de esa niñata malsonante de Symonne Xd, ya habrás acabado aquí por ahora.
LOS HUESOS AL VIENTO
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Dirigete a Pendrago para ver un escena en la plaza principal, después duerme en la posada, de noche sal de la posada y ve a la marca de misión al suroeste, tras escuchar la conversación deberás librarte de un par de infernales, después ve al anfiteatro para encontrar a un viejo conocido, el hombre zorro... Es hora de acabar la cuenta que teníamos pendiente con este tipejo. JEFE: LUNARRE Nivel recomendado: 55 PG: 41.706 Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: Tierra, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe de bendición
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Aunque se a vuelto más fuerte (sobretodo por su vida), Lunarre sigue usando los mismos ataques de la última vez, solo esquiva y ataca a tu ritmo hasta que Rose se una de nuevo a la pelea, lo cual aún volverá el combate más fácil Xd, solo debes tener cuidado con su límite Estallido solar cegador que si es muy dañino, tanto como para matar de un golpe a quien alcance, por lo demás no es rival. Y así, consumido por sus propias llamas. Lunarre dejará de molestarnos de una vez por todas, otro fuera (Heldalf se está quedando sin aliados Xd), ahora ve a dormir en la posada para ver el Skit La disposición de Lunarre, por último ve a la entrada de la ciudad para ver otra escena y Rose vuelva a unirse al grupo.
CUENCA DE GLAIVEND Nivel recomendado: 56
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Tendrás que llegar aquí a través del Bosque de Volgran ya que no es posible el viaje rápido, una vez llegues vas a ver una muy impresionante escena anime que no quiero destripar en imágenes para que las veas tú mismo . Como comprobarás el nivel requerido para esta zona a cambiado y mucho con respecto a la última visitada... Una gran prueba más de lo desnivelado que está el juego en lo que dificultad se refiere... Tras esa gran escena deberás ir a la marca de misión en el centro de la zona, pero recuerda que había una parte del mapa que no se pudo explorar la primera vez que estuvimos aquí, si, se trata de la parte noroeste. Así pues, desde el campamento de Rolance, avanza por el camino norte según el mapa para que llegues a una aldea de Forton en la punta noroeste derruida, te suena el nombre verdad? No te preocupes que después volverás, pues dentro encontrarás un cofre con un Gofre de fresa y poco más adelante verás una planta de Romero. Ya solo queda ir a la marca de misión, por el camino poco antes de llegar verás un emporio negro para comprar si necesitas algo (cuanto tiempo sin ver uno Xd), en cualquier caso te plantarás delante de ese gran dragón infernal tras salvar a Lucas, un viejo conocido de sus garras, con tanto viaje ya deberías ser capaz de luchar contra un dragón, cosa que antes no podías (por ser débil Xd). {Muy atento porque este es otro de los combates con trofeo perdible en los que debes ganar en modo Difícil y sin usar objetos} JEFE: TIAMAT Nivel recomendado: 57 PG: 105.148 Categoría: Dragones Debilidad: Neutral Resiste: Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe de bendición y Orbe de reencarnación de dragón
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Ufff lo pasarás bien en esta lucha Xd, su vida es brutal, Tiamat es un coloso con ganas y sus ataques son sin duda fatales, lo bueno de el es que aún teniendo resistencias al menos dispone de una debilidad y sus ataques siempre siguen el mismo patrón, osea que tras ver una ronda de sus ataques ya sabrás con certeza que las volverá a usar en el mismo orden, por lo que tampoco es muy difícil esquivarlas o cubrirte, la IA de tus compañeros en contra no serán tan listos como tú y por lo tanto morirán continuamente pese a que les des órdenes, agárrate que será un largo combate de al menos tres partes. Por lo tanto para atacar hazlo desde sus lados, más concretamente en sus patas traseras, céntrate en la debilidad de tipo Dragón usando Artes marciales de Sorey como Colmillo de dragón de tierra o armatizate con Zaveid y utiliza Bombardero dragón para provocar combos a diestro y siniestro y maximizar daños lo más que puedas, usa las Artes místicas armatizadas que puedas ya que es imposible tambalear a Tiamat, rara vez caerá arrodillado al suelo durante un par de segundos, así que no cuentes con ello. Tras hacerle el suficiente daño verás una escena (joder si es duro el dragón este), tras ella, en esta segunda ronda Tiamat empezará a usar el su Arte Ataque ardiente que escupe varias bolas de fuego hacia delante, fáciles des esquivar hacia un lado o estando a los pies de Tiamat, lo malo es que habrá vuelto a recuperar toda su vida... Cuando le vuelvas a quitar otra parte de salud verás otra escena más (ánimo que ya lo ganas Xd), tras ella en esta tercera y última ronda Tiamat ya no será capaz de recuperar su propia salud, pero también empezará a usar otro nuevo ataque llamado, Aliento de Fuego (o algo así, no me dio tiempo a verlo bien con la emoción del combate Xd), es ahora cuando no debes desfallecer y seguir atacando como ya he dicho antes para acabar con el, recuerda usar todas tus Artes místicas para acabar lo más rápidamente posible con el. Ya no se me ocurren más formas, es la única manera de intentar evitar NO usar objetos para el Trofeo. Una vez hayas conseguido derrotarle, si lo hiciste en Difícil y sin usar objetos pues conseguirás el Trofeo {Un campo de batalla lleno de lágrimas}, ahora tras las grandes escenas que verás dirigete a las Ruinas de Tintagel para ver otra escena más de nuestros cansados héroes, tras ve al punto de guardado para activar el Skit Un microcosmos de nuestro mundo.
LASTONBELL {Ciudad de artesanos}
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Desde Volgran ve cerca de la puerta de la ciudad para ver una escena, después entra tu y ve al santuario para ver otra escena más (parece que la paz va viento en popa ), tras ella sal fuera y ve al punto de guardado de la entrada del santuario para activar el Skit Un no rotundo, luego ve hacia la puerta este para ver otra escena más larga y de reflexión para el grupo (este es un momentazo del juego), tras tomar una gran decisión, será hora de ir en busca del pueblo del origen, Camlann, a la batalla final, ve al punto de guardado más cercano para activar el Skit El camino Camlann, también verás varios Skits más durmiendo en cualquier posada. •El hermano de Edna Pues eso, hablan de si se podrá purificar su hermano convertido en un terrible dragón. •Vida y muerte Hablan sobre la determinación de Sorey y Rose. •Charla de sauna (chicos) Ejem... Desde la perspectiva de los chicos Xd. •Charla de sauna (chicas) Lo mismo pero con las chicas Xd. CAPÍTULO FINAL De vuelta al principio, en el corazón de la malicia OPCIONALES Tras tantas emociones que te parece si desconectamos un poco de la historia? Se han desbloqueado un puñado de opcionales muy interesantes y otros parados que hay que continuar. COFRES DORADOS DE HYLAND
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Recuerda que aparte de los de Rolance, también habían algunos en Hyland, pero son muy pocos ya, hay más pero si has seguido la historia y opcionales anteriores ya los habrás abierto. •Ruinas de Galahad -En S2 parte oeste: Castaña confitada, ve a cualquier punto de guardado para activar el Skit Castaña confitada, el aperitivo de los reyes. •Ruinas de Bors -En la parte de más al noreste de la zona Sureste: Lanza de la muerte inminente. •Marlind -En la entrada del museo: Anillo antro. LA JUVENTUD FLORECIENTE {parte 2}
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No es muy agradable pero viaja a Ladylake para ir a la zona del acueducto, allí verás en el mapa el símbolo (!) Verde, ve para allá para ver una triste escena sobre uno de los niños ladrones de la ciudad... Al final no terminó tan bien la cosa con esos críos no . LAS HERMANAS FORTON {parte 2}
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Toca ir acabando esta historia, aunque solo te la recomiendo si has echo opcionales antes y has subido muchos niveles. Ya sabes, ve a la aldea derruida de Forton al norte del campamento de Rolance en la Cuenca de Glaivend, antes de llegar verás a dos soldados, tras la conversación entra en la aldea para ver a las dos medusas que derrotaste hace tiempo juntas... JEFAS Nivel recomendado: 62 STHENNO PG: 32.576 Categoría: Ápodos y Demonios Debilidad: --- Resiste: Tierra y Agua Objetos caídos: --- EURÍALE PG: 38.873 Categoría: Ápodos y Demonios Debilidad: --- Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: ---
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No han cambiado en nada, siguen siendo las mismas que con las que luchaste por separado, el problema? Pues que están juntas y ya sabes lo que eso significa, doble petrificación asegurada... He ahí la subida tan importante de nivel, nivel que seguro ya tendrás o incluso más si has echo opcionales y luchado muchísimo. Mi recomendación es que te centres primero en Sthenno (la rosa) ya que es mucho más débil, armatizate con Lailah y ataca usando el Arte Medialuna bermellón para provocar un buen combo por debilidad, debería caer muy pronto en batalla incluso sin compañeros siempre y cuando la otra no moleste, deja que los demás se encarguen de distraer a la azul mientras acabas rápido con la rosa. Una vez con Sthenno fuera de combate ya solo te quedará Euríale (la azul), ya sabes que es más peligrosa y puede usar la mirada de gorgon desde el principio, por lo que al igual que la otra, armatizado con Lailah para provocar un buen combo por debilidad usando el Arte Medialuna bermellón, así más o menos debería caer con rapidez. Tras purificarlas (por fin), consigues el complemento Halo y habrás completado esta historia secundaria, ahora ve al punto de guardado más cercano para activar el Skit Destino.
LOS TRÁGICOS AMANTES
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Más que una misión secundaria solo es una batalla con un Jefe de Campo opcional, que habrá aparecido en Glaivend. Te explico, cuando estuviste en el Coto de caza de Aifread, no viste un par de serafines junto a una roca? Seguro que si a poco que explorases la zona, bueno pues justo antes de la segunda batalla de Glaivend que acabas de vivir seguro que también habrás visto a una Serafina cerca del campamento de Rolance, pues era la misma del coto de caza, que decía que un monstruo tipo León (Heldalf) raptó a su prometido, bien pues eran los del coto de caza, y que pasó con su prometido Serafín? Pues era Tiamat Y bien, que tiene esto que ver con el jefe de campo que hay por Glaivend, muy sencillo, es la Serafina mencionada antes y convertida en infernal... Pues bueno, ahora que ya sabes la historia, ve a la Cuenca de Glaivend, más o menos en el centro de la zona, un poco más al sur de donde luchaste contra Tiamat para verla (pobrecita). JEFE Opcional: BRUJO DRAGÓN Nivel recomendado: 64 PG: 50.905 Categoría: Blindados y Dragones Debilidad: --- Resiste: Fuego, Tierra, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Aún siendo un semidragón es más fuerte que Tiamat, es más rápido de lo que parece y sus ataques son muy fuertes pudiendo acabar con más de un personaje a la vez, mi consejo es que ataques brutalmente con todo lo que tengas, armatizate con Lailah y usa el Arte Cruz carmesí que hará daño por tipo privando un combo fatal para el jefe o armatizate con Mikleo y usa el Arte Seis estrellas fugaces que hará el mismo efecto, osea armatizate con quién te sientas más cómodo y ataca a discreción para no dejar libre albedrío al jefe, o posiblemente acabe contigo en un santiamén, cuando se te acabe el combo manda al resto cubrirse y vuelve a empezar. Tras purificarlo verás el Skit automático El Brujo del Dragón. Puedes ver como termina esto de los amantes viendo a ver a la Serafina recién purificada al borde del acantilado, justo al sureste del campamento de Rolance, sin duda algo triste lo de esos dos .
RESTOS DE MERCHIOR {Opcional} Nivel recomendado: 58 Estas ruinas se encuentran en la parte sureste de la Cuenca de Glaivend, antes de entrar verás unos caballos justo al lado, son un Punto de descubrimiento: Caballos devueltos a la naturaleza, luego activa como de costumbre el Skit Extraviados en el campo de batalla y después entra a las ruinas. S1
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Una guarida de babosas por si no te diste cuenta Xd, solo salen tres tipos, dos de ellos ya las conocerás y ya no son rivales, pero si la tercera, una de color rosa, con tanto opcional que habrás echo de seguro tampoco será un gran rival, el único problemilla sería que puede dividirse... Por lo que te aconsejo acabar rápidamente con ellas antes de que lo hagan y puedan dificultar el combate. Desde la entrada ve a la primera sala al este para ver un cofre con 6.800gald, sigue adelante y en la división fíjate en el mapa que hay tres salas, suroeste, noroeste y noreste, la del suroeste no tiene nada, por lo que ve a la del noreste quitando la pared con la acción de tierra, tras ella dos cofres que contienen Botas de hipervelocidad y 7.050gald, la del noroeste tiene dos cofres más tras otra pared a quitar con la acción de tierra, contienen Botas de topacio y Anillo amorfo, la sala central de entre las dos recién visitadas tiene una planta de Azafrán rojo, luego baja las escaleras del norte. S2
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Buf menudo jaleo de escaleras que verás aquí, comienza por quitar la pared justo delante tuyo con la acción de las llamas y bajar las escaleras tras ella, llegarás a una sala sin salida con dos cofres que contienen un Cuentagotas y Gel de melón. Vuelve a subir para ir hasta la sala central con múltiples caminos, ve por el camino del sureste y en la siguiente sala inspecciona el rincón suroeste que es un Punto de descubrimiento: Mercancía abandonada de los mercaderes, luego activa el Skit En la guarida del infernal y baja por las escaleras del sureste, estarás en el S3 pero en la parte este, solo ve a la sala norte y verás dos cofres con un Gel de uva y Todos a la mitad, vuelve arriba y ve por la salida noroeste. S3
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Estarás ahora por la parte oeste, ve al sur y luego a la sala noroeste finde verás dos cofres con un Gel de uva y Reloj de arena, sigue hacia él para ver en la división de caminos una planta de Manzanilla roja, ve por las escaleras que hay al oeste según el mapa, estarás en el S2, en una sala sin salida, aquí verás dos cofres más con un Gel de melón, Rayo fotónico y el Normin Acqua al final del camino cortado. Vuelve a S3 y ya solo queda seguir el camino hasta bajar por las siguientes escaleras. S4
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Bueno pues ya por fin en el último sótano verás ahí mismo frente tuyo otro Jefe de Campo opcional para abatir, prepara bien a tu grupo, como siempre solo estarás suficientemente preparado para luchar contra el si como creo hasta ahora has ido haciendo todos los opcionales, y aún así es muy difícil vencerlo, quizás deberías dejarlo para después... JEFE Opcional: DEVORAHOMBRES Nivel recomendado: 66 PG: 54.674 Categoría: Amorfos Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Duro jefe, no solo por su gran vida si no también por sus múltiples resistencia y ataques muy dañinos, los ataques poco puedo decirte puesto que con tantas gelatinas que te habrás zampado ya conocerás de sobras su rutina de ataques, excepto de una, recuerdas el jefe gelatina del acueducto de vivia? Pues lo mismo si, intentará tragarte entero y eso podrá matarte de un golpe Xd, lo bueno es que muy fácil de esquivar. Para atacar, buf, poco puedes hacer contra esa masa más que aprovechar su debilidad de tipo amorfo, los únicos ataques que le afectarán serán el Arte de Sorey Vendaval abrasador, armatizado con Lailah Purgatorio de llamas, y armatizado con Zaveid Proyección violenta, por lo que dejo a tu elección la manera de proceder para provocar un combo por debilidad y darle pal pelo que no tiene Xd. Tras derrotarle (o no), ve a la sala del este tras los barrotes para ver un cofre con el complemento Monóculo, vuelve atrás y quita la pared norte según el mapa con la acción del agua, tras ella verás otros tres cofres más con 8.500gald, 8.800gald y un Pringue viscoso.
Hora de seguir con la historia, quedan más opcionales, pero el que queda por hacer en Hyland es quizás por ahora demasiado difícil y los de Rolance tampoco son viables porque no puedes ir en estos momentos, por lo que tendrás que regresar a Elysia, pero a patita Xd... BOSQUE DE AROUNDIGHT Nivel recomendado: 60
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Enseguida el grupo notará que hay una gran malevolencia por el lugar... Además el bosque ha sido un tanto cambiado y no podrás ir directamente a la otra salida, tendrás que dar un rodeo, si como espero visitaste esta zona anteriormente para búsquedas opcionales pues mejor porque ya habrás recogido todo, o casi, si porque aún quedaba un cofre dorado por aquí, siguiendo el único camino al sureste según el mapa lo verás, contiene un Suflé, cerca también verás a otro Jefe de Campo opcional tipo esqueleto que quizás quieras afrontar ahora, ya deberías estar preparado si has echo opcionales, pasa que también muy duro, más que la gelatina anterior y quizás deberías dejarlo para después o reducir el nivel de dificultad, tu decides. JEFE Opcional: DEMONIO POSEVARA Nivel recomendado: 68 PG: 23.944 Categoría: No muertos Debilidad: --- Resiste: Todo Objetos caídos: Orbe anómalo
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Si, lo resiste todo!!! Además de que sus ataques don mortales sin lugar a dudas, sobretodo con cuando lanza esa bola oscura, encima no parará de teletransportarse cada vez que le hagas daño, tampoco se tambalea, menudo rival si Xd. Intenta provocar un combo haciéndole daño a su tipo No muerto con el Arte marcial de Sorey Espíritu diabólico, o su Arte oculta Círculo rúnico, aunque personalmente te recomendaría armatizarte mejor con Mikleo y usar el Arte Diluvio destrozado para atacar de lejos y estar más seguro, es la única forma que se me ocurre puesto que tus aliados estarán continuamente cayendo en combate, lleva muchas Botellas de la vida, las necesitarás. Tras derrotarle o no sal por la parte oeste del bosque tras otra escena.
ELYSIA {Hogar de los serafines}
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Nada más llegar guarda partida, prepara al grupo y avanza para toparte con el pero guardián que a puesto Heldalf para impedirte el paso. JEFE: CERBERO Nivel recomendado: 62 PG: 41.421 Categoría: Bestias Debilidad: Neutral Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe de bendición
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El mítico perro guardián de las puertas del inframundo (aunque pensaba que tenía tres cabezas Xd), fíjate que sus dos cabezas tienen disponibilidad colores, rojo y azul, una lanza llamas y la otra agua, al principio es súper sencillo atacarle con tan solo Sorey usando las primera artes marciales que son todas neutrales, de esta manera tendrás a Cerbero continuamente tambaleado y no podrá atacar, pero hasta aquí llega lo fácil porque en cuanto le quede cerca de un 30% de vida, empezará a atacar con mucha más rapidez y casi sin descanso, además de usar las dos lanzallamas y agua a la vez, en este caso es mejor mandar al resto a cubrirse, tu te armatizas con Mikleo y usas el Arte Flecha de la Santa para provocar combo por debilidad y mandar todos la orden de atacar en ese instante para volverle a pillar y acabar con el lindo perrito. Tras acabar con el podrás entrar en la aldea, dirigete directamente a la casa del abuelo para ver que todos los habitantes de la aldea están a salvo, uf que bien verdad? , Pero el abuelo no está y habrá que buscarlo. Pues antes de nada entra en la casa del abuelo y mira las estanterías para poder activar el Skit La carta del abuelo, tras el recibes la Carta del abuelo, no te vayas aún y vuelve a inspeccionar la estantería para volver a coger la Pipa del abuelo por enésima vez (jope con la pipa, no hay manera de deshacerse de ella ), esto es importante cogerlo para una secundaria más tarde. Sal de la casa y de la aldea para ver otra vez a Symonne, tras la conversación ve al punto de guardado más cercano y activa el Skit El terror de Symonne.
OPCIONALES Antes de proseguir la historia, ya que se puede volver a visitar todo el mundo de nuevo, pues llegó la hora de unos opcionales más que te recomiendo hacer para estar bien preparado para la batalla final, aunque seguro que para algunos jefes aún no estarás preparado, por lo que quizás querrás bajar el nivel de dificultad o entrenar para subir de nivel. DE NUEVO SERGEI, EL PACIFICADOR
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Solo ve hablar con nuestro amigo Sergei en la entrada de su torre para saber cómo van las negociaciones de paz y demás, tras la conversación consigues el Arte mística para Sorey, Cólera divina y el complemento Cola de gato. MAYVIN LA POETISA EXPLORADORA
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Tienes que hablar con un hombre cerca de la posada de Pendrago con una (!) En verde en se cabeza (no está marcado en el mapa), te dirá algo sobre una tal Mayvin la exploradora, como? Seguro que te quedas como yo Xd, ahora ve a la Cueva de Trizolde, pero entra desde el páramo, verás cerca la marca (!) Verde en el mapa, ve para allá para conocer a a la Serafina Aksha, tras la conversación conseguirás Atuendo de Pastor (color alternativo), por último ve al punto de guardado más cercano para activar el Skit La verdad tras Mayvin. INFERNALES DE CAMPO {parte 3}
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Y toca de nuevo abatir más de estos terribles adversarios, seguro que te preguntará, como? Si ya he visitado todos los sitios y no queda ninguno nuevo, pues te equivocas porque de la nada habrán aparecido otros nuevos y los últimos del juego, pero también los más poderosos, son jefes que pese a su bajo nivel a estas alturas, su potencial es muy elevado a lo que debería ser... JEFE Opcional: TESTABISONTE Localización: En la sala de más al norte del todo del santuario de la prueba de tierra, Morgause Nivel recomendado: 51 PG: 15.782 Categoría: No muertos y Terios Debilidad: Viento Resiste: Neutral, Fuego y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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Quizás se tenía que a ver venido antes a por este jefe pero hasta ahora no me di cuenta ya no es rival para nosotros Xd, aún así tiene una gran ataque dando cabezazos que hace mucho daño, también puede paralizar con unos rayos que lanza por los ojos, también lanza artes de tierra y oscuros que se puedes esquivar fácilmente hacia los lados, aprovecha su debilidad al viento armatizandote con Zaveid y atacando a destajo, también de esta manera evitarás que te paralice, puede que cueste un poco puesto que este jefe de teletransporta al recibir daño, cuando eso pase manda al resto a cubrirse y cuando le pilles en combo todos a la ataque, debería caer rápido. JEFE Opcional: EMBAUCADOR Localización: En la sala del jefe de Lefay, santuario de la prueba agua Nivel recomendado: 68 PG: 29.708 Categoría: Demonios Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Este joio bichejo volador es mortal, sus ataques ni hace falta mencionarlos puesto que te matarán de un golpe... Encima lo resiste casi todo, la única manera que veo es usar ataques que hagan daño a su categoría demonio como por ejemplo el Arte marcial de Sorey Lluvia de estrellas, o también puedes armatizarte con Edna ya que sus ataques le harán daño normal y usar el arte Lanzamiento de roca para provocar un buen combo por debilidad. JEFE Opcional: ARPÍA SUERTUDA Localización: En la cima del santuario de la prueba viento, Ginebra Nivel recomendado: 68 PG: 41.134 Categoría: Alados Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Este jefe es duro por sus continuos lanzamientos de artes a distancia y por venir acompañado de otras arpías menores con las que estará vinculado, lo primordial es deshacerte rápidamente de ellos, después ataca con Sorey usando las Artes marciales Trihalcón y Luna herida para provocar un combo, lo malo que tiene la manía de transportarse cuando le atacas dificultando un largo combo, tienes la opción de atacar a distancia armatizandote con Mikleo y usando el Arte Colmillos abrasadores, todas estas Artes harán daño por debilidad de tipo pudiendo así provocar combos, te dejo a ti la mejor manera de proceder. JEFE Opcional: ÁNGEL Localización: En la sala circular (donde caíste al inicio del juego) de la Ruinas del monte Mabinogio Nivel recomendado: 80 PG: 62.869 Categoría: Demonios y Alados Debilidad: Neutral Resiste: Todo elemento Objetos caídos: Orbe anómalo
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Será una gran batalla, porque todos sus ataques son para dejarte K.O, encima tiene una lanza con la que atacará a larga distancia, pero lo peor es que aún siendo débil al neutral tiene la capacidad de protegerse el 60% de ella, contraatacando teletransportandose detrás de ti para golpearte, una buena de luchar es armatizarte con Mikleo, así lucharás a una distancia prudente de ella y atacar usando las Artes Colmillos abrasadores y Vórtice vinculante que provocarán un buen combo por debilidad.
TRABAJO PARA LOS HUESOS AL VIENTO
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Ve a la Ladera de Falkewin, más concretamente a la marca del mapa con el símbolo (!) Verde en el centro junto al puente, allí verás a los gavilanes que darán información de quien fue el traidor y asesinó a los niños ladrones de Volgran, tras la conversación ve a Marlind, habla con un hombre con otro símbolo verde en su cabeza cerca de la iglesia y después ve al Museo de Dunmonia para ver a ese tipejo de Romano, que tras verse amenazado nos manda a sus mercenarios convertidos en infernales... JEFE: KONG ORCO x2 Nivel recomendado: 70 PG: 45.543 x2 Categoría: Terios Debilidad: Viento Resiste: Neutral, Fuego y Tierra Objetos caídos: Orbe anómalo
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Uno de por si ya sería rival aunque pasable, pero dos es demasiado, son lentos pero sus golpes matan al instante, lo peor será cuando les quede un 10% de vida, empezarán a usar una especie de lluvia o algo (no me fijé en el nombre Xd) que hará daño en un amplio radio matando a todos los que estén en el, aparte de eso también de un aliento mortal, como ves es terrible ya que son dos... La forma segura en la que los derroté yo fue así, primero de formación aparte de Sorey y Rose, tener a Zaveid para aprovechar la debilidad y a Mikleo para sanar, entonces cuando empieza el combate manda al instante la orden de cubrirse todos a la par que tú vas al ataque y te armatizas con Zaveid, si te salió bien Rose y Mikleo estarán atrás y tú tendrás toda la atención de los jefes, ahora solo debes ir atacando y cubriéndote manteniendo un ritmo mientras Mikleo te va curando, intenta tener cargado el Arte mística y cuando a los jefes les quede más o menos unas 10.000 puntos de vida usa tu Arte mística armatizada para barrerlos del mapa juntos, o si no al menos solo quedará uno a punto de morir, de esta manera ya podrás acabar el combate sin miedo a que usen su lluvia o su aliento fétido. Tras la escena siguiente, ve a la entrada de las Ruinas de Tintagel desde el Bosque de Volgran para ver otra , tras ella consigues Chica de los Gavilanes, ve al punto de guardado que hay más cerca para activar el Skit Una cosa más.
EL PASADO DE ZAVEID
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Primero ve al centro del Puente de Camelot, allí habla con un Serafín con el símbolo (!) Verde en su cabeza para saber de un Guiverno legendario, un terrible infernal milenario, se encuentra en el centro del Pantano de Plitzerback. JEFE Opcional: GUIVERNO LEGENDARIO Nivel recomendado: 70 PG: 40.642 Categoría: Dragones, Alados y Blindados Debilidad: --- Resiste: Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe anómalo
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No infravalores al Guiverno por su bajo nivel a estas alturas ni por sus Stats porque sus ataques son como de costumbre destrozantes Xd, además lo resiste casi todo, no te fies que aunque el viento le haga daño normal este bicharraco tiene una probabilidad cerca del 40% de hacer que los ataques de viento le hagan solo 1 mísero punto de daño, lo bueno? (Si, tiene dos cosa buenas Xd), que sus ataques al igual que el Tiamat son siempre los mismos, osea que son telegrafiados y tras una ronda de sus ataques (si sobrevives) pues ya sabrás cómo esquivar o cubrir. Teniendo todo es cuenta lo mejor es atacarle a sus debilidades de categoría, que por cierto tiene tres (el único de todo el juego que tiene tres) facilitando enormemente los ataques que podrás usar contra el para probar combos devastadores, te dejo mejor a ti la manera de proceder a su exterminio Xd que seguro ya tendrás mejores estrategias que las mías, pero si se me permite una sugerencia, yo recomendaría armatizarte con Mikleo y atacar de lejos con más seguridad. Tras derrotarlo sabrás más cosas de nuestro amigo Zaveid, luego verás el Skit automático Zaveid está ocultando algo?, luego recibes el Arte mística de Zaveid Cielo o infierno, Viento oscuro joven, si es tu último orbe anómalo (el número 36) pues te saltara el Trofeo {36 retos}, además de el complemento Mini Ludger (solo si juegas en PS4), después ve al punto de guardado más cercano para activar el Skit Un trabajo bien hecho.
EN BUSCA DEL RINCÓN GÁTOZ {parte 2}
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Llegó el momento de buscar este extraño lugar, para ello ve al distrito de los nobles de Ladylake, verás en el mapa el símbolo (!) Verde, ve para allá para ver unos niños molestando a un pobre y lindo gatito, tras espantarlos resulta que el gato en realidad era un Gátoz rosa muy mono . Te ofrecerá ir por fin al Rincón Gátoz, pero antes debes demostrar que eres amigo, y como se hace eso? Pues con la Pipa del abuelo que no hace mucho volviste a coger, entonces vuelve hablar con el Gátoz para que te lleve por fin al... Rincón de Gátoz Una pequeña población oculta muy mona y graciosa xDxDxD, puedes salir y entrar cuanto y cuando quieras sin problemas, ponte a explorar la aldea, habla con los gatitos mientras escuchas la linda canción del lugar Xd, incluso hay una posada y una tienda, puedes ver el Skit descansando en la posada y pidiendo Paparda salteada a la parrilla. Al oeste de la entrada verás una planta de Manzanilla roja, luego al este de la entrada un gran cofre dorado con el complemento Gorra de gatito, al noreste verás dos Gátoz junto a una cola de zorro (una planta amarilla), inspeccionala para ver qué es un Punto de descubrimiento: Colas de zorro atigradas, luego activa el Skit ¿Sopa de cola de zorro?, justo un poco más al noreste de la planta verás un cine (ya marcado en el mapa con dos símbolos (!) En verde juntos), si hablas con los Gátoz del mostrador verás que puedes volver a ver las escenas ya vistas de Anime o los Skits (ya, lo sé, pero es un poco un poco tarde para corregir con los auténticos nombres de muchas de los Skits Xd, de todas formas seguro que te aclaraste con mis explicaciones y las habrás visto). Tras esto este extraño y encantador lugar ya estará explorado y completado, pero aún queda otro tema que afrontar si, muy cierto, todavía falta el punto de más al norte ya marcado en el mapa con otro símbolo (!) En verde, ahí verás a las Tortúgaz, pero tras la conversación tendrás un combate, seguro que la escena te sonará mucho has jugado al ToX2, como pelean las dos Tortúgaz con sus espadas dobles Xd. Primero te recomiendo salir y guardar partida ya que aquí no hay, aunque personalmente creo que aún no podrás con el rival al que te vas a enfrentar, pero igualmente pongo ya todo el combate, tu enfrentate a el como quieras, bajando el nivel de dificultad (y aún así será terrible) o subiendo de nivel, tu mismo, en todo caso será un gran y largo combate contra el jefe al que considero el sexto más poderoso de todo el juego (si, los hay peores Xd), incluso por encima del jefe final de la historia (por cierto la música que suena en combate no es de Julius de Tales of Xillia 2? O de los créditos del mismo? Sin duda pienso que si). JEFE Opcional: TORTÚGAZ OZCÚRAZ Niveles recomendados 70 (fácil) 90 (normal) 100 (moderado) 120 (difícil) 140 (intensa) 188 (caos) PG (difícil): 124.443 Categoría: Crustáceos Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: Hoja de otoño x2
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He aquí uno de los jefazos más poderosos del juego, no te fies de sus Stats puesto que su grandísima dificultad radica en sus rápidos y mortíferos ataques y de su gran vitalidad y resistencia, mira, sin rodeos, va estar atacando continuamente a tus amigos que morirán casi sin parar, mientras tanto tú aprovecha el momento para armatizarte con Mikleo y así atacar de lejos mientras usas curativos y demás para resucitar a tus compañeros, ve atacando usando el Arte oculta Flecha de la Trinidad que provocará buenos combos por debilidad de categoría, así tus compañeros también le darán pal pelo, cuando se te acabe el combo y quieras recargar CE? Pues manda al resto cubrirse haber si así aguantan un poco mientras usas curativos también y luego vuelta al ataque, porque la tortuguita de los cogorcios tiene la mitad del tiempo barrera, por lo que es una batalla de desgaste total entre golpea, corre y cura, muchísima suerte!!!. Si has conseguido derrotarlo tengo que darte mis más sinceras felicitaciones por haber conseguido derrotar al sexto jefe más poderoso Xd (sea cual fuera en la dificultad en la que lo ganases), tras la encantadora escena en la que parece que todo termina bien, recibirás el complemento Gafas cuadradas y habrás terminado con el tema de las Tortúgaz Xd.
EDITADO EL 05-02-2019 / 12:28 (EDITADO 3 VECES)
1 VOTO
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años11
Hora de volver afrontar los últimos compases de la aventura, deberás entrar en las ruinas de Mabinogio en Elysia, el lugar donde empezó el juego...

RUINAS DEL MONTE MABINOGIO
Nivel recomendado: 64
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Nada más entrar y al llegar a la sala principal donde el puente de hielo, inspecciona la gran estatua entre las dobles escaleras que bajan, es un Punto de descubrimiento: Estatua del dios del trueno severo, activa el Skit La estatua del Dios del Trueno y baja por cualquiera de las escaleras, pasa por la puerta hacia las profundidades. Profundidades Verás más soldados de Ladylake junto con el estúpido del Canciller muertos... Hay gente que no quiere paz en el mundo y encuentran su justo merecido... Pero también a Muse, madre de Mikleo al que no reconoce, tras su sacrificio para bendecir el lugar consigues Bastón de Muse, vuelve un poco atrás para ver en una esquina una planta de Lavanda roja. Sigue adelante para ser atrapado en una ilusión de ya sabes quién, no hay mapa ni nada que indique dónde ir, tranquilo que es sencillo solo avanza en línea recta mientras te deshaces de los enemigos hasta llegar a ver unos... Clones de Sorey y Rose?... Tendrás que enfrentarte a ellos. JEFES Nivel recomendado: 64 SOREY (Clon) PG: 16.592 Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: --- ROSE (Clon) PG: 13.230 Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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Al igual que tú también se armatizan, y de hecho comienzan el combate así Diré con Lailah y Rose con Edna, pero tú también, muy poco tengo que decir en esta batalla puesto que es tu copia en si y usará las mismas técnicas que tú, te recomiendo que nada más comenzar el combate te eches atrás y los ataques por separado ya que no es bueno que los dos estén juntos, deja que el resto se encargue del otro y tu te centras en Sorey o Rose, quizás mejor Rose porque tiene menos vida y caerá deprisa, tras acabar con ella recupera al grupo si hace falta y luego a por el clon de Sorey, también es buena idea atacar de lejos si te armatizas con Mikleo. Tras derrotarles vuelves dónde estabas, avanza y antes de llegar a la marca de misión explora las primeras salas del norte encontrarás un Elixir, el complemento Gafas de sol redondas y el Normin Sheeld, en las primeras del sur una planta de Salvia roja y otro cofre con Sombra esclava. Avanza poco más al oeste para inspeccionar las siguientes salas del norte para ver una planta de Manzanilla roja y un cofre con una Hoja de la muerte, por último las del sur para ver dos cofres más con una Compota de pera y unas Alas de pegaso. Ve a la marca de misión al oeste para volver a ser atrapado por otra ilusión, ya sabes lo que tienes que hacer, buscar los clones de nuevo si, y luchar con ellos de nuevo, pero esta vez Sorey estará armatizado con Mikleo y Rose con Zaveid, la estrategia sigue siendo la misma, usa la que mejor se adapte a tu criterio. Tras derrotarlos de nuevo y volver otra vez a las ruinas, verás una escena, tras ella avanza y activa el teletransportandor, después activa el Skit Lo que quiere Rose en el punto de guardado, esto activa una secundaria. Avanza a la última sala de más al oeste para toparte por fin con la Serafina infernal Symonne, tras intercambiar unas palabras llegó la hora del verdadero enfrentamiento con la última secuaz de Heldalf que protege las puertas a la aldea del origen... JEFE: SYMONNE Nivel recomendado: 66 PG: 39.312 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: ---
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Symonne en si no es muy fuerte, aunque tiene una buena gama de Artes muy dañinos será muy fácil interrumpir sus ataques, manda a todos al ataque para mantenerla tambaleada, si mantienes un buen ritmo, Symonne ni siquiera sabrá de donde le vienen los golpes Xd, también invocará varios clones que puedes eliminar rápidamente armatizandote con Mikleo y luego volver a la carga. Tras derrotarla e intentar hablar con ella, ya tendrás el lado libre por fin a la aldea del origen, mientras que Symonne se quedará auto compadeciendose (casi me da pena y todo).
OPCIONALES Más? Si más , vuelve a Pendrago para activar el Skit Malentendidos a un lado en el punto de guardado de la posada, después duerme en la posada del Rincón Gátoz para ver el Skit Una partida intensa. LA PRINCESA ALISHA {parte 2}
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Ve a ver Alisha en su mansión del distrito noble, tras la escena verás el Skit automático Todo estará bien, tras ella consigues el complemento Gafas redondas, antes de irte verás un nuevo cofre en la terraza que contiene 30.000gald. LA FUERZA DE ROSE
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Si activaste el Skit "Lo que Rose quiero" antes cuando lo dije, pues ahora debes ir al puente de la entrada de Ladylake, fue el lugar donde conociste a Rose por primera vez (que recuerdos), tras la conversación tendrás un combate amistoso que por cierto puedes afrontar incluso en fácil ya que no recibes experiencia, aunque si mucho tengo. JEFES Nivel recomendado: 74 ROSE PG: 33.888 (normal) Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: Fuego y Agua Objetos caídos: --- ZAVEID PG: 33.888 (normal) Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: Tierra y Viento Objetos caídos: ---
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Será un combate 2 vs 2 muy difícil ya tanto Rose como Zaveid son rapidísimos, por suerte conocerás tu mejor que nadie sus ataques así que no hará falta decírtelo, pero te recomiendo armatizarte con Lailah y acabar primero con Zaveid, solo tendrás que tener mucha paciencia mientras te cubres, esquivas y curas, el peligro de Zaveid es que cuando le quede un 10% de vida podrá usar su Arte mística, para entonces tú ya debes tener tu Arte armatizado para lanzarlo y acabar de un golpe, tras él le tocaría a Rose, que también usará su Arte mística cuando le quede 10% de vida, lo bueno es que al estar sola ya puedes relajarte un poco más en esquivar o cubrir mientras te curas, nada más, solo pásatelo bien Xd, por cierto que me olvidaba Xd, para Rose mejor armatizate con Edna. Tras el combate se irán a descansar y verás el Skit Conferencia de profesores, al termino Rose consigue el Arte mística "Corona del tormento".
Regresa al monte Mabinogio y cruza el portón que hay en la sala de más al oeste según el mapa tras la lucha con Symonne. CAMLANN {La aldea original} Nivel recomendado: 64
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Por fin en la tierra del origen, pero lleno de malicia... Ánimo que ya estamos casi en el final, las últimas zonas con muchos jefes opcionales que deberías derrotar, desde esta primera zona en donde estás (fíjate que son como tres zonas conectadas por un pasillo principal) ve primero al saliente sur para activar el teletransporte, luego al del norte a un punto de guardado en donde activar el Skit Compasión por Symonne. Cruza el camino central hasta la zona central donde debes inspeccionar una estructura a tu izquierda, Punto de recubrimiento: Monumento inaugural de Camlann, después activa el Skit El monumento de Camlann, y sigue adelante para ver un cofre dorado a plena vista con un Corona primitiva, haz tus compras en el emporio oscuro si te hace falta y ve al saliente norte para ver un jefe opcional. JEFE Opcional: ODIN Nivel recomendado: 80 PG: 54.852 Categoría: Blindados Debilidad: Neutral Resiste: Fuego, Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe imbuido y Espada lánguida
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Vaya! Odin! Para mi personalmente muy conocido de la saga FF, y muy parecido si no fuera porque ahora es dorado, sus ataques con su gran lanza gungir son legendarios y aquí mortales, por no decir que lanza rayos devastadores, por suerte no tiene espada para usar contra nosotros el Zantetsuken que parte en dos a sus rivales matándolos Xd, ejem... Odin carga con furia hacia delante y eso es peligroso por su rapidez, tendrás que moverte muchas en este combate, intenta pillarlo por los lados o detrás con las Artes marciales neutrales de Sorey que será lo mejor, si te ves en apuros armatizate con Zaveid para recuperarte y quizás atacar un poco, pero preferiblemente mejor con Sorey y mantenerlo tambaleado lo máximo posible, cuando se te acabe el combo manda todos a cubrir y vuelta a empezar. Tras acabar con el vuelve al centro y está vez ve al saliente sur, en la esquina de la casa sureste verás escondido al Normin Priventi, después inspecciona la misma casa ya que es un Punto de descubrimiento: Restos de la casa del Pastor Michael, activa el Skit La casa de Michael y ve al noroeste para ver otro Jefe opcional. JEFE Opcional: HECATÓNQUIROS Nivel recomendado: 80 PG: 70.099 Categoría: Terios y Blindados Debilidad: Neutral Resiste: Fuego, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe imbuido y Daga maltrecha
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Un clon de Ashura, por lo que sabrás de sobras como proceder a sus temibles ataques, pero como son impredecibles es mejor en esta ocasión cubrirse, al igual que Odin es débil al neutral por lo que usa a Sorey con sus artes marciales para provocar un buen combo y mantener tambaleado al jefe, si te ves en apuros armatizate con Mikleo para cueste y su acaso atacar de lejos. Otro más a la morgue Xd, si te has fijado pese a que tienen el mismo nivel que Heldalf, se les puede ganar con un nivel bastante inferior (otra prueba de lo mal que está la curva de dificultad del juego), pero prosigamos, regresa donde el Tortúgaz y ve ya por el último camino al noroeste, por el camino verás dos cofres con Senda Káiser y Saber del corindón, al noreste, al final del camino verás una planta de Verbena roja y un Monolito (hacia tiempo que no veías uno verdad? ), por último ve por la salida noroeste.
NOTA: las armas más poderosas?
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Pues creo que si, estos últimos jefes opcionales te las dan al morir, puede que en Stats sean malas pero si los fusionas bien con buenas habilidades y santificación pueden ser devastadoras, y ahí radica la ventaja, que como bien ponen en sus descripciones, las puedes fusionar con cualquier otro tipo de arma, osea que puedes primero fusionarla con una daga de mitril y luego una de topacio por ejemplo, por eso considero que son las mejores, si las potencias bien a tu gusto, claro. TRONO DE ARTORIUS Nivel recomendado: 72
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Y ya por fin en la última zona del juego, avanza sin temor para activar el teletransportador y luego activa los Skits La malicia de Camlann y Como el papel en blanco en el punto de guardado, después entra en la abominable fortaleza malévola, se que el nivel vuelve a dispararse pero es por tu bien, al menos en modo difícil (como recomendé al inicio de la guía), lógicamente si se juega en normal el nivel será bastante inferior. En el recibidor con la división de múltiples caminos, el camino a mano izquierda (suroeste según el mapa) es un callejón sin salida ya que es un camino de vuelta, por lo que ve primero por la puerta a tu derecha (noreste según el mapa), sigue el único camino hasta una sala con dos cofres que contienen Reloj de arena y Interruptor de agua. Vuelve al recibidor de cuatro caminos para ir esta vez por el camino norte según el mapa y llegarás al Hall, abre el cofre a tu izquierda con una Botella arcana y avanza ignorando por ahora la puerta de tu derecha hasta la sala central de más al norte, inspecciona el altar para ver un Punto de descubrimiento: El emblema de Innominat, activa el Skit El emblema desconocido y retrocede para ir por la puerta al este de antes, antes de salir por el este ve a una sala al norte para ver otro cofre con un Elixir, sal por la puerta este. Una vez fuera abre el cofre a tu izquierda con un Atuendo de superviviente, avanza quitando el aura malévola con la acción de las llamas, junto a la puerta del siguiente edificio verás una planta de Romero rojo, dentro del edificio verás altares de que debes encender como en el santuario de la prueba fuego recuerdas? Hazlo en el orden correcto, ve por la puerta izquierda para abrir un cofre con una Tarta de fresas, si lo has echo bien ideas cruzar la puerta norte y subir las escaleras para enfrentarte a un jefe opcional. JEFE Opcional: CATOBLEPAS Nivel recomendado: 80 PG: 51.039 Categoría: No muertos Debilidad: Agua Resiste: Neutral y Tierra Objetos caídos: Orbe imbuido y Papel putrefacto
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Un esqueleto como el resto que habrás encontrado, ya sabes que no parará de usar artes y más artes mortales una tras otra, con tan solo armatizarte con Mikleo para darle a su debilidad de agua y provocar un gran combo será suficiente para mantenerlo tambaleado hasta la muerte, si dispones de tu Arte mística cargado pues no escatimes en usarlo en el momento justo para acabar con el. Vuelve atrás y ve por la puerta oeste, tras bajar las escaleras verás dos cofres con Elixir y Caleidoscetro, después sal por la siguiente puerta. Otra vez fuera ve primero por el camino izquierdo para llegar otro cofre con una Sombra esclava, avanza por el otro camino hasta una división, ve primero por el camino a tu derecha (suroeste según el mapa) para ver otro muro malévolo que puedes quitar y así poder volver al inicio del lugar, pero en vez de eso ve todo al sur y abre el cofre con un Reloj de arena y entra en el siguiente edificio que viste antes. Te darás cuenta que es clónico al edificio anterior, ve primero por la puerta a tu derecha para abrir un cofre con unos Pendientes de hada, sube las escaleras y abre los dos cofres en el pasillo contiguo para coger un Bizcocho y una Hoja de la muerte, interactúa con los molinillos como en la prueba del viento, da igual el orden solo usa la acción del viento para activarlos y poder subir las escaleras tras la puerta norte y llegar al siguiente jefe opcional. JEFE Opcional: HIPOGRIFO Nivel recomendado: 80 PG: 80.053 Categoría: Dragones y Alados Debilidad: Fuego Resiste: Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe imbuido y Péndulo desgastado
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No es más que una versión más poderosa que el grifo de la Cresta de Biroclef derrotado hace mucho tiempo, los ataques son los mismos prácticamente y solo debes tener cuidado de la parálisis que ejercen sus ataques de llamas, Vendaval y truenos, mantenlo fácilmente tambaleado y con un gran combo armatizandote con Lailah, ni se dará cuenta de donde le vienen los golpes al pobre pajarraco de los demonios Xd. Vuelve abajo donde los molinillos y sal por la puerta sur. Nada más salir verás a tu derecha una planta de Manzanilla roja, después sigue para volver a entrar en el edificio central (ya llevas la mitad, ánimo). Estarás en la parte alta del recibidor y es fácil orientarse, hay un cofre en cada habitación de la parte este de dónde estás, contienen un Gel de melón y un Caliburnus (jeje copia mala de la Excalibur Xd), después haz tu camino las salas de la parte oeste, también hay dos cofres, uno en una habitación con un Helmwige u otro junto a la puerta oeste con un Todos a la mitad, sal fuera. Volverás a estar fuera pero por la parte oeste, solo hay un camino hasta el siguiente edificio, dentro ve por la puerta a tu derecha y quita los bloques con la acción de tierra para abrir un cofre tras ellos que contiene un Gorro vikingo, quita los bloques para ir tras la puerta norte, subir las escaleras y encontrarte con el siguiente jefe opcional. JEFE Opcional: AMMYL Nivel recomendado: 80 PG: 80.053 Categoría: Dragones Debilidad: Viento Resiste: Tierra y Agua Objetos caídos: Orbe imbuido y Paraguas roto
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Este dragón barrigudo es súper lento y su ataque con garras predecible, su único problema radica en sus tremendas artes que lanzará, sobretodo el de hielo, pero puedes mantenerlo casi siempre tambaleado si te armatizas con Zaveid para atacar sin piedad, otro que no verá venir los golpes Xd. Vuelve y baja las escaleras, entre de salir fuera abre el cofre en la habitación que verás para coger un Pound cake. Una vez fuera de nuevo ve primero por el camino este segundo el mapa para llegar a un cofre con un Gel de melón, vuelve atrás sigue por el único camino posible, quita el muro malévolo para tener acceso otra vez al inicio y ve por la siguiente puerta. Otra vez dentro del edificio central llega hasta el Hall por la parte baja, sube las escaleras, ve por el siguiente pasillo y antes de salir al exterior ve a la sala norte e inspecciona las armas de la parte derecha para ver otro Punto de descubrimiento: Un montón de espadas rituales y luego activa como siempre el Skit Las reliquias de los Pastores, también verás aquí al penúltimo Normin llamado Invalada encima de unos de los barriles, ya puedes salir por la puerta oeste. Fuera de nuevo sigue el camino y luego ve por el desvío al sur según el mapa para llegar a una plataforma con un cofre que contiene una Catalán confitada, retrocede y ve al siguiente edificio. Una vez dentro del cuarto y último edificio clónico ve a la sala s mano izquierda para abrir dos cofre con un Cuentagotas y una Diadema de Atenea, sube las escaleras y ve por el pasillo al este con cuidado que hay uno de esos ojos azules, al final otro cofre con un Brazo de gitano, ahora puedes cruzar la puerta norte y subir las escaleras con cuidado de los ojos azules para llegar hasta el último jefe opcional. JEFE Opcional: DINOSAURIO Nivel recomendado: 80 PG: 93.056 Categoría: Dragones Debilidad: Tierra Resiste: Fuego y Agua Objetos caídos: Orbe imbuido y Bastón decrépito
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Un jefe grande pero muy lento, dispone de ataques fatales pero comenzará usando su aliento de fuego fácilmente esquivable hacia los lados, entonces ponte a un lado suyo y armatizate con Edna para aprovechar su debilidad s la tierra dándole de hostias con un buen combo sin parar, otro jefe más que no está a la altura, si ni siquiera sabrá también por donde le llegarán los golpetazos Xd. Y por fin tras acabar con el último guardián, llegó la hora de la verdad, no han valido nada estos últimos cuatro, quizás el Catoblepas el más cansino pero va, aunque si no puedes con ellos en difícil (como hasta ahora siempre he jugado), pues prueba a bajar la dificultad, o dejarlos para después. Sal del edificio por la salida que queda, verás a tu izquierda una planta de Azafrán rojo, ve a la marca de misión para ver una escena, tras ella consigues Atuendo de Pastor: determinación, activa el teletransportador y después activa el Skit En el centro de la malicia en el último punto de guardado de la aventura, pues muy bien, antes de afrontar el combate final que te parece si afrontas primero un par de retos opcionales? .
OPCIONALES Si, todavía más , no te preocupes porque ya son los últimos del juego. EL MISTERIOSO RETO
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Ve a descansar en cualquier posada para ver el Skit El Ultimátum y después tras prepárate bien ve al santuario de la prueba fuego, Igraine, a la sala del jefe para ver a nuestro adversario... Tras la conversación Xd deberás enfrentarte al último Normin Xd, si, para que esto sea posible tienes que tener los otros 49 ya reclutados, cosa que ya deberías tener si has seguido la guía. JEFE Opcional: PHOENIX Nivel recomendado: 80 PG: 20.456 Categoría: Alados Debilidad: --- Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: ---
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No le infravalores porque sea chiquitito, mono y con poca vida Xd, porque cuando le quede poca vida se recuperará por completo al menos tres veces más, osea que es como si tuviera 80.000PG... Además sus ataques son dignos de mención como cuando salta para agrandarse y aplastarte, o una rápida sucesión de golpes tremendamente brutales para lo pequeño que es Xd, por último también se podrá transformar en el pájaro fénix para arrollar hacia delante provocando la muerte instantánea. Lo bueno es que todos sus ataques son fáciles de cubrir o esquiva y de predecir, lo ideal para este combate y para que no se regenere es que todos los personajes tengan los máximos PB para poder usar sus artes místicas, armatizate con uno y usa el arte mística tras tu combo de ataques que dañen al tipo alado, así maximizarás tus daños, después te armatizas con otro y repites el proceso hasta derrotarle, por ejemplo con armatizado con Mikleo usa Colmillos abrasadores, con Lailah Torre de sangre, con Edna Impacto eco, Zaveid no tiene ataques que dañen a los alados, todo esto es para evitar que se regenere o tendrás que volver a empezar y eso no conviene para nada. Tras el combate y la escena el Normin Phoenix se une y ya habrás conseguido los 50 Normins, osea todos al completo Xd, también consigues el complemento Mini normin, además al querer salir verá el Skit automático El mensaje de Phoenix y Phoenix forever.
LA GRAN BATALLA EN LA CIMA ESPIRITUAL DE RAYFALKE
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Como el propio título indica debes ir a la Cima espiritual de Rayfalke, supongo que ya sabes para qué, si, para el dragón hermano de Edna, le llegó el momento (aunque quizás sigue siendo demasiado), así que asciende la montaña de nuevo, cosa que quizás ya no sea tan fácil porque te habrás percatado de que los enemigos han cambiado, son más fuertes pero lo mismos que habrás visto anteriormente excepto un nuevo Troll. Cuando llegues a la mitad del camino, verás una escena a mitad de camino en la que Edna y Zaveid (vaya con Edna, nunca la había visto así ), solo sigue el camino hasta el emporio oscuro, recuerda que había un cofre dorado por el camino sur que no pudimos abrir, así que ve para allá y consigue de su interior unas Botas de topacio, después llega hasta el final para que Edna y Zaveid vuelva a unirse al grupo para esta gran batalla. Si aún no te sientes preparado, siempre puedes volver más tarde cuando hayas subido de nivel y con mejor equipamiento, este opcional no se va a perder. • A ver Xd, muy atento a esta lucha, ya que tiene Trofeo perdible, como tantas otras debes ganar el combate en modo Difícil, aunque esta vez se te permite usar objetos, y gracias porque la lucha será brutal, este dragón es del calibre de Heldalf, puede que más (a saber), por lo que la estrategia estará pensada para ese modo, lógicamente puede servirte para dificultades inferiores, ojo que como ya he dicho antes este opcional no es perdible y siempre puedes volver más adelante en el postgame para completarlo una vez seas más fuerte, tu mismo • JEFE Opcional: Gran Dragón EIZEN Nivel recomendado: 80 PG: 96.063 Categoría: Dragones Debilidad: --- Resiste: Neutral, Fuego y Tierra Objetos caídos: Orbe antiguo: Kun
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El potencial de esta bestia es terrible, aunque para evitarlo comienza armatizandote con Mikleo para mantenerte alejado de el y pide atacar con algo de seguridad, ordena al resto separarse y cubrirse según convenga y céntrate en la debilidad de su categoría dragón, por lo que usa al Arte Seis estrellas fugaces para provocar un buen combo, poco más que decirte más que cubras y esquives los ataques de Eizen que pueden llegar a matar de un golpe, por suerte no son muy difíciles de predecir puesto que lo verás cargando y con los símbolos !! Cuando eso pase, el único difícil es un gran giro de cola que lo usará casi sin previo aviso, por eso es ideal armatizarte con Mikleo, si tienes cargado los BE pues usa con cabeza tu Arte místico. Tras derrotarlo, por fin le habrás dado el descanso que se merecía... , Si lo derrotaste en difícil y sin usar objetos pues te saltará el Trofeo {Matar con amabilidad} Después coge la planta que verás de Lavanda roja, inspecciona los restos que hay aquí para ver un Punto de recubrimiento: Tumba en la cima de la montaña, activa el Skit La tumba de Eizen, camino regreso al emporio oscuro verás el Skit Gracias obteniendo el complemento Dragón mascota. Ahora ve a Ladylake y duerme en la posada para el Skit Los corazones de los Serafines, ahora puedes regresar a la tumba de la cima del monte Rayfalke para ver una escena en la que tras ella, Edna aprende el Arte mística "Estrellas fugaces".
EL GRAN COMBATE FINAL
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Y ahora si que llegó la auténtica hora de la verdad, la lucha entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad, regresa al Trono de Artorius y sube las escaleras del final y avanza hasta el altar para ver a nuestro fatal adversario... • Mucha atención porque este combate tiene varios trofeos perdibles, más concretamente 4! Todos relacionados con la dificultad en la que ganes a Heldalf, que van desde los modos Moderado, Difícil, Intensa y Caos, lo suyo debería ser intentar ganarlo en el más difícil, osea en Caos pero como buena muestra de lo desnivelado que está la dificultad en este juego notarás que este tipo es tremendamente poderoso incluso en dificultad Sencillo XdRequisitos para los trofeos • Derrotar Heldalf en dificultad Moderado, Difícil, Intensa o Caos. • Derrotarle sin reintentar el combate. {Al menos en esta ocasión podrás usar tantos objetos como gustes Xd} La suyo seria intentar ganarle ya en Caos si lo desbloqueaste, pero la verdad, en esta primera vuelta es imposible creo yo, yo tenia nivel 80 y no lo conseguí, me destrozó en esa dificultad, por lo que recomiendo hacerlo en una segunda partida, ya con mucho más nivel, aún así la estrategia de combate estará pensada expresamente para el modo Caos y no tener que reintentar, lógicamente es la manera más bruta de hacerlo y habrá estrategias más sencillas para dificultades inferiores y para los que no les interesen los trofeos, pero la comentada aquí será de la forma más dura posible para conseguir trofeos ok? Pues venga, comencemos de una vez... JEFE FINAL Señor de la Desgracia HELDALF Niveles recomendados 54 Sencillo 70 Normal 80 Moderada 94 Difícil 110 Intensa 150 Caos PG: 104.680 Categoría: Desconocido Debilidad: --- Resiste: Neutral Objetos caídos: --- RONDA 1
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Cuatro Rondas si, las dos primeras es fácil esquivar sus ataques ya que son telegrafiados y memorizarlas sus ataques sin problema para poder evadirte de ellos, lo mejor será que mandes el resto a cubrirse y tu te armatizas con quién gustes más para atacarle, sería un combate 1 vs 1, no preocuparse que tras tus ataques esquivas o cubres y ya, está primera ronda, es muy sencilla, tras quitarle un 20% de vida verás una escena y comenzará la segunda ronda. RONDA 2
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Más de lo mismo pero Heldalf empezará a usar mas ataques aparte del kamehameha acuático Xd y las garras, cuando le quede la mitad de vida usará una carga hacia adelante rodeado de llamas que puedes esquivar a los lados y su Arte mística, no te dejes pillar por ninguna de ellas y sigue luchando 1 vs 1 hasta reducir su vida a cero, el problema es que podrá invocar aliados, ahí radica la dificultad, acabar con ellos es la prioridad absoluta para luego centrarte en Heldalf de nuevo. Pero esto no habrá acabado tan pronto no, tras las siguientes escenas se transformará en un... JEFE FINAL Gran Dragón de la Desgracia HELDALF ARMATIZADO PG: 400.000 Categoría: Dragones Debilidad: --- Resiste: --- Objetos caídos: --- RONDA 3
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Y aquí está la ronda más jodida de todas (con perdón por el vocabulario), pero es que es tremenda, todos sus ataques van a ser imposibles y créeme que tus aliados morirán constantemente, esta será la ronda más difícil si pretendes conseguir los trofeos. Hay una manera bastante efectiva de minimizar los daños y posiblemente esquivar algunos ataques de esta bestia, y es ponerte justo debajo suyo en su cara, de esta forma los únicos ataques que te alcanzarán serán sus manazas con las que debes cubrirte y quizás alguna llamarada, o también puedes centrarte en atacar a una de sus patas (creo que así es algo más seguro). Aquí no hay estrategia posible, solo ataca a destajo y sin piedad intentando reducir lo más rápido posible su vida, si porque cuando le quites una parte de vida o pasado el tiempo (con la tensión del combate no se si fue una cosa o la otra Xd), pues verás que empieza a cargar una especie de maga ataque por la boca, en este momento es cuando debes pegarle más aún para que caiga y verás en pantalla la acción de pulsar el botón L1 armatizado, hazlo ya que debes hacerlo cuatro veces, si, una por Serafín, pero es que es Serafín sale del combate... Osea que poco a poco te quedarás sin aliados Xd, si no lo consigues y dejas que ejecute su gran ataque pues matará a todo el grupo. Así que nada, tu ve a tu ritmo hasta poder usar los cuatro serafines con el botón L1 como indica en pantalla y acabarás con el. Tras derrotarlo la cosa no acaba tampoco, el maestro agujas este se resiste Xd, por lo que tras la gran escena (al menos para mi), comienza la cuarta y última ronda (no se a vosotros pero esta última ronda me recuerda muchísimo a la de FFVII con Cloud y Sephirot a solas al final Xd). HELDALF RONDA 4
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Estarás completamente solo contra un Heldalf prácticamente acabado pero muy peligroso, ahora si es un 1 vs 1 literalmente, tampoco deberías preocuparte mucho ya que es la misma pelea de la primera y segunda ronda, con los mismos ataques y misma estrategia, sería una gran jodienda que después de llegar hasta aquí perdieras el combate (con perdón otra vez del vocabulario), pues al igual con el final de FFVII debes derrotar a Heldalf con tu Límite, o en esta ocasión tu Arte mística, no hace falta reducir su vida a cero (gracias a dios Xd), así que céntrate en esquivar y contraatacar tranquilamente y sin prisas hasta cargar tu BE y usar de una vez por todas tu Arte mística definitiva que acabará en combate.
Tras derrotarle de una vez por todas, si lo hiciste por ejemplo en modo Caos y sin reintentar pues conseguirás los Trofeos {Una vida de moderación, Una vida de luchas, Una vida enfrentándose a la malicia y Una vida dividida entre el Orden y el Caos}, avanza hacia adelante para ver las últimas escenas anime y habrás acabado el juego, muchas felicidades puesto que no fue fácil no, disfruta de los créditos y escenas finales FIN Tras los créditos te saltará el Trofeo {Crepúsculo del pastor} y conseguirás la Llave de artes seráfica legendaria. • Ahora guarda partida, cuando quieras continuarla verás una * en la parte inferior derecha, si la cargas volverás a estar en el último punto de control frente al combate final para hacer opcionales que te hayas podido dejar y demás. • Además en el Menú del título del juego habrá aparecido la opción Nueva Partida + que te permitirá volver a comenzar el juego, entonces verás la típica pantalla de Rango, que para los que ya conozcáis los Tales Of, es una tienda en la que podrás comenzar la nueva partida con ventajas y demás muy interesantes, el rango a gastar depende del nivel de las bendiciones de los señores de la tierra. Continuará en... Capítulo de ALISHA (contenido de pago DLC/Expansión) https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/46121856/0/guia-dlcexpansion-historia-de-alisha-fuerza-de-caballero/
EDITADO EL 02-06-2019 / 03:28 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años12
Pero heee!!! Espera un momento , que aún quedan unas cositas antes de querer quizás recomenzar la aventura, casi todos los opcionales ya los he mencionado, solo falta una mazmorra secreta y cosillas que seguro no sabrías, así que carga tu partida recién completada con la *, estarás frente al combate final como si no hubiera pasado nada.

Entonces ve a Ladylake y duerme en la posada para ver los Skits La compostura de Lailah y El cielo se abre con el viaje, luego ve al santuario para ver una escena, tras ella Lailah aprende un Arte mística "Aceptación primordial". Ahora ve a Elysia para ver otra escena en la que tras ella Mikleo aprende el Arte mística "Aniquilación de escarcha".

Y ahora si, toca ir a la mazmorra secreta, que más bien es una isla en la que hay 8 mazmorras más!!! Y a cada cual aún más difícil!!! Como se llega? Muy fácil, solo sube las escaleras finales hacia la batalla final en el Trono de Artorius y verás un destello brillante en el suelo, cerca de las puertas al Altar del combate final.

Si lo inspeccionas te llevará a la...

ISLA HEXEN
Nivel recomendado: 80

Spoiler (clic para ver)
Hogar de los seis jefazos más poderosos del juego, te lo pasaras bien , comienza activando el punto de guardado que verás y luego acércate a inspeccionar el esqueleto del gran dragón poco más adelante, es un Punto de descubrimiento: Esqueleto de dragón completo, luego activa el Skit Paleontología para principiantes y desde aquí ve al suroeste según el mapa para ver una planta de Salvia roja y el último Monolito, el N°70, ahora ve al punto de guardado para activar el Skit Leer los monolitos con el que al termino de ella te saltará el Trofeo {Monomania monolitera} y además conseguirás una nueva sección de combate "Vínculo aliado", por el estrecho pasillo al oeste no hay nada, conduce al Cáliz 8, el último pero que por ahora no se podrá ir, ahora ve todo al norte para ver otra planta de Lavanda roja junto a otro Cáliz, el 2 que tampoco puedes ir, vuelve al gran esqueleto dragón y ve al este según el mapa para ver una planta de Romero rojo, después al hueco noreste según el mapa donde verás otra planta de Verbena roja cerca del Cáliz 3. Con la parte norte explorada toca la parte sur, solo podrás llegar ella desde un estrecho camino al sureste según el mapa, ve todo al sur para ver en la playa a un Gátoz viajero que bendecirá la isla, recibirás Isla Hexen: Prueba de rejuvenecimiento y Mapa de aventura: Isla desconocida convirtiéndose así en el señor de la tierra de este lugar, tras esta fácil purificación ve por el estrecho pasillo al oeste, justo enmedio, junto al Cáliz 6 verás el octavo y último Crisol malévolo (más detalles abajo), cuando lo completes, si ya hiciste las otras siete pues te saltará el Trofeo {Ocho citas con odio}, poco más al oeste verás una extraña planta en la playa del lado suroeste, es un Punto de escurrimiento: Fruta gigante emergente, activa el Skit Al otro lado del mar y por último ve a la punta norte desde este último descubrimiento para coger otra planta de Azafrán rojo. Como último dato podrás ver al Serafín guardián Gátoz perdido (que nombre tan largo Xd) al inicio de la isla, entre el vórtice que te trajo hasta aquí y el punto de guardado. Crisol malévolo: Avici Personaje: Zaveid Recompensas: Skits Por fin me toca! (al entrar), Victoria de Zaveid (al completarla) y Rosario ilustre Y ya con la isla explorada (pero no completada ojo), toca ver que son esos grandes monumentos que has visto hasta ahora, son una serie de mazmorras que van desde el uno al ocho llamados Cálices como bien ya he nombrado antes, al final de cada una deberás enfrentarte a un poderoso jefe, mucho ojo porque tardarás en conquistar esta isla, ya que cada cáliz el nivel de los adversarios sube y sube descontroladamente y te verás obligado a entrenar hasta estar a la par, pero comencemos con el primero, lo verás en la parte noroeste según el mapa, una vez allí, inspeccionalo para que te transporte a la susodicha mazmorra. CÁLIZ I Nivel recomendado: 85
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Uf esto va para largo (son 8 mazmorras como esta y como ves el nivel sube , venga ánimo), comienza por ir al este según el mapa para coger una planta de Lavanda roja y un cofre con una Tarta de fresas, después ve al oeste hasta la división, ve al norte para ver otro cofre con un Aro acordonado, vuelve atrás y ve por el sur, en la siguiente plataforma verás una planta de Salvia roja, en la siguiente división ve por el camino noreste según el mapa para ver otro cofre con una Botella arcana, después vuelve y ve ya por el otro camino para ir por el teletransportador. En la siguiente división ve por el camino norte según el mapa para llegar a una planta de Verbena roja junto a dos cofres con un Elixir y un Bastón adamantino, continua hasta la siguiente división este y norte, ve al norte para ver un cofre con el complemento Gafas de sol tintadas, vuelve para ir esta vez por el camino este y llegar al jefe. JEFE: AGNI Nivel recomendado: 85 PG: 58.739 Categoría: No muertos Debilidad: Agua Resiste: Fuego, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe antiguo: Qian
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Este jefe es muy lento y torpe, pero no significa que no sea peligroso, usa tremendas artes de fuego que pueden matarte al acto, y si te acercas puedes darte un par de bofetadas que son fácilmente esquivables, su ataque más peligroso es el Nova que debes evitar a toda cosa alejándote lo más posible, acabar con el debería ser rápido si te armatizas con Mikleo y lo mantienes tambaleado atacando con un gran combo que ni sabrá por donde le llegan los golpes, ya sabes que como de costumbre cuando veas que debes recargar CE mantén a todos en cubrirse y luego a la carga de nuevo. Tras acabar con el, puedes salir por el portal que ahora verás aquí.
Otra vez de vuelta en la isla te percatarás de que es posible acceder a 6 cálices más excepto el octavo y último, ve al que más rabia te dé, pero yo al menos iré en orden numérico, osea el 2 que está también en la parte noroeste según el mapa, si, justo poco más al norte del primero. CÁLIZ II Nivel recomendado: 90
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El camino es sencillo, ve al sur según el mapa en la primera división para llegar a un cofre con un Elixir y una planta de Romero rojo, regresa para ir al norte a otra división, entonces ve por el suroeste según el mapa y llegarás a otro cofre con una Diadema inflexible, vuelve para continuar por el camino que queda al siguiente vórtice telegramaportador. Apareces en una división, ve al sur primero para ver dos cofres con unos Zapatos dubitativos y el complemento Máscara de Harold, después sigue el camino hasta otra división este y sur, primero sur para ver una planta de Manzanilla roja y otro cofre con un Reloj de arena, por último ve por el camino que queda para llegar al jefe, si, es ella, la reconocerás si has jugado a Tales of Graces , en esta última plataforma también verás una planta de Azafrán rojo. JEFE: SOPHIE Nivel recomendado: 90 PG: 50.782 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: ---
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Sophie, cuanto tiempo para los nostálgicos que jugasen a ToG, muy atentos que esta linda chica es rapidísima y pega cada combo de golpes muy fuertes, es un peligro sobretodo cuando empieza a usar su arte mística, pero tranquilo que tengo un método infalible, lo que debes hacer es nada más comenzar el combate, armatizarte con Edna que es la única forma de hacer daño a Sophie, inmediatamente manda al resto a cubrirse para que no molesten y tu te centras en ella, será un combate 1 vs 1 pero si tienes a Mikleo atrás te irá curando, así puedes ir pegando tranquilamente hasta derrotarla. Tras derrotarla os presentareis y como si tal cosa Xd, tras saber que busca una manera de eliminar lo que sea que invade esta isla de irá, yo presupongo que se referirá a la malicia, y eso es precisamente por la que exploramos todo esto, para llegar al fondo de la cuestión, pues ale, ya tienes una sub-historia que hacer , a por cierto, tras la conversación consigues los complementos Coletitas, Coleta (a la izquierda) y Coleta (a la derecha).
Una vez en la isla de nuevo iremos al tercer cálice, que se encuentra en la parte más al noreste según el mapa. CÁLIZ III Nivel recomendado: 100
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Supongo que te habrás dado cuenta pero los enemigos van siendo cada vez más fuertes, osea que los del cáliz uno ya no valen nada comparado por ejemplo con los de este y eso que aún quedan cinco cálices más, por lo que ya puedes imaginarte el nivel aconsejable... Así que si ya te costaban pues ni intentes este ni los siguientes hasta no subir mas de nivel o bajar el nivel de dificultad... Nada más llegar verás a tu lado una plana de Lavanda roja, más adelante verás un cofre con el complemento Máscara misteriosa, al llegar a la división ve al sur según el mapa para llegar a dos cofres más con Botas adamantinas y Tiara sobrecargada, después ve por el único camino que queda hasta el telegramaportador, de camino deberías haber visto una planta de Lavanda roja. Lo mismo, cuando llegues a la división ve al noreste según el mapa para ver una planta de Verbena roja y un cofre con Ragnarok, continua hasta la siguiente división para ir por eso noreste a un cofre con un Pastel de fresa, por último ya sabes, ve por el camino que queda a otro jefe, sin duda el séptimo más poderoso del juego justo por detrás del Tortúgaz oscura. JEFE: ILLUYANKA Nivel recomendado: 100 PG: 112.019 Categoría: Dragones y Alados Debilidad: --- Resiste: Neutral, Agua y Viento Objetos caídos: Orbe antiguo: Zhen
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Este jefe ataca principalmente con vendavales de viento y aunque te cubras no servirá, por lo que es mejor esquivar, es fácil saber cuándo lo hará porque se elevará un momento para hacerlo, cuando le quede poca vida también lanzará una bola eléctrica y sabrás cuando la usa porque también se elevará para lanzarla, en este caso es aún más fácil de esquivar si en ese momento te pones debajo de el para que la bola no te alcance. Como no tiene debilidades deberás atacar a sus tipos dragón y alado, para ello armatizate con Lailah o Edna ya que le harán daño normal (depende de con quién te sientas más a gusto) y usa las Artes Torre de sangre y Cruz carmesí en caso de Lailah, si estás con Edna pues Impacto eco y Corriente monolítica, no resultará muy difícil acabar con él si lo mantienes tambaleado todo el rato.
Tras volver de nuevo a la isla ve al punto de guardado para activar el Skit Un nido lleno de dragones, después tocara ir al siguiente cáliz, que es justo el que está más al este según el mapa desde el punto de guardado, justo debajo del tercer cáliz que acabamos de completar. CÁLIZ IV Nivel recomendado: 105
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Cuando llegues a la división ve por el camino suroeste según el mala para ver dos cofres con un Elixir, el complemento Máscara de tengu y una planta de Romero rojo, continua avanzando y en la siguiente división ve por el camino oeste según el manual para ver otro cofre con un Sombrero combado, después ve por el otro camino hacia el teletransportador. Más de lo mismo otra vez, en la división ve al norte con dos cofres que contienen Todos a la mitad, Chaleco adamantino y una planta de Azafrán rojo, en la siguiente división ve otra vez al norte para abrir otro cofre con el Anillo extinguido y una planta de Manzanilla roja, después a por el jefe, que si, lo reconocerás si jugaste a Tales of Abyss de DS. JEFE: JADE Nivel recomendado: 105 PG: 36.747 Categoría: Personas Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe antiguo: Xun
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Jade es prácticamente un mago de los de toda la vida, usará hechizos mortales continuamente cuando estés lejos, más aún cuando le quede poca vida, pero eso no significa que al estar junto a él estés a salvo no, porque también atacará con ganas, al igual que Sophie, Jade no tiene debilidades ni de tipo, por lo que mi recomendación es que te armatices con Lailah y lo mantengas lo más posible en el aire con el arte Torrente de sangre mientras el resto le hace daño extra, tampoco ataques a lo loco, ve con paciencia y seguridad, mantén un ritmo de combo y otro para cubrirte y todo irá bien, ten máximo cuidado cuando le quede poca vida porque podrá usar su arte mística, pero si lo mantienes ocupado quizás ni llegue a usarlo. Tras derrotarle hablarán de que el no es de este mundo (en serio? ), y que quizás tenga que ver con la fuente de poder de esta isla (el dominio malévolo), tras la conversación se marchará y conseguirás el complemento Tercer ojo.
De nuevo en la isla ya solo quedan cuatro cálices, osea la mitad, y no se si te habrás dado cuenta pero cada vez que superas un cáliz, se hace más de noche, ahora les tocan a los de la parte sur, el quinto cáliz está en la playa de la parte sureste según el mapa. CÁLIZ V Nivel recomendado: 110
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Ya sabes de sobra cómo va esto, en la división ve por el camino sur según el mapa para llegar a un cofre con el Chaleco de cero impacto, haz tu camino hasta la siguiente división pero por el camino deberías a ver visto una planta de Romero rojo]/color] y un cofre con el complemento [color=brown]Antenas brillantes, pues ya en la división ve por el camino suroeste según el mapa par llegar a un cofre con una Varita del alquimista y una planta de Salvia roja, sigue hasta el teletransportador. De camino a la división verás un cofre con un Elixir, en la división ve primero por el camino sur para llegar a otro cofre con una Daga maltrecha y una planta de Verbena roja, haz tu camino al siguiente jefe, el quinto jefe más fuerte del juego para mi. JEFE: QUETZALCOATL Nivel recomendado: 110 PG: 119.011 Categoría: Dragones Debilidad: Tierra Resiste: Neutral, Fuego y Agua Objetos caídos: Orbe antiguo: Kan
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Difícil combate se nos presenta, este dragón tipo Guiverno es tremendamente poderoso, los ataques no hará falta decirlos puestos que son casi los mismos que los de sus hermanos menores a excepción de la lluvia de hielo que este monstruo hará, todos son predecibles y fáciles de esquivar o cubrir, además te alegrarás de que tenga una debilidad, la tierra, hasta aquí lo fácil puesto que aunque le hagas daños graves armatizado con Edna, este monstruo es casi inmutable a los golpes y apenas le tambalearás, por lo que será primordial que mandes al resto cubrirse y así te vayan curando con artes o usando objetos mientras tú vas pegando con todo al jefe, si por casualidad consigues tambalearlo o incluso paralizarlo pues todos a la ataque a discreción Xd, no mucho más puedo decir puesto que si has llegado hasta aquí, seguro que tendrás mejores estrategias que las mías Xd.
Y otra vez en la isla Xd, el sexto cáliz está en la parte sur, más concretamente es el que está en mitad del estrecho pasillo que conecta las dos playas este y oeste. CÁLIZ VI Nivel recomendado: 120
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Nada más llegar mira a tu alrededor para ver un cofre con un Elixir, avanza hasta la división en donde debes ir por el camino sur según el mapa para a llegar a otro cofre con un Prenda halagadora, continua hasta la siguiente división para ir por el noreste primero y así llegar hasta una planta de Romero rojo y un cofre con el complemento Sombra, ya solo queda ir hasta el siguiente telegramaportador. De camino a la división verás un cofre en una de las plataformas con un Cuentagotas, ya en la división ve por el camino este según el mapa para llegar dos cofres más con Anillo animal, Anillo extinguido y una planta de Manzanilla roja, por último continua tu camino hasta el jefe pero por el camino deberías haber visto una planta de Azafrán rojo, te enfrentarás al jefe al que considero el cuarto más fuerte del juego. JEFE: CABEZADÚO Nivel recomendado: 120 PG: 124.364 Categoría: Bestias Debilidad: --- Resiste: Fuego, Tierra y Viento Objetos caídos: Orbe antiguo: Li
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Mismo tipo que el Cerbero al que te enfrentaste a las puertas de Elysia y más o menos atacará de igual forma con sus dos cabezas, solo que esta vez usará ataques de viento y tierra, mi recomendación es que al no tener debilidades será mejor atacar a la debilidad de su tipo bestia, para ello armatizate con Mikleo que es el único que le hará daño normal y usa el Arte Flecha de la Santa, así provocaras un buen combo con el que el grupo podrá atacar sin piedad, siempre que se te acabe manda a todos cubrirse y luego volver a la carga, posiblemente tus compañeros mueran todo el rato de esta forma. La segunda manera sería armatizarte con Lailah y usar el Arte Lluvia de fuego para provocar el combo por debilidad, así el perro se centrará más en ti mientras el resto te cura o ataca en combo contigo, usa la forma que más te apetezca, ten en cuenta que al igual que Cerbero este jefe también se volverá loco cuando le quede poca vida y empezará a atacar casi sin descanso y usando doble ataque por las dos cabezas a la vez, en este caso si tienes cargado suficientes BE pues usa el Arte mística para rematarle.
Por enésima vez de vuelta en la isla ya solo quedarán dos cálices (ánimo que falta poco), el séptimo es el que está en la playa oeste según el mapa de la parte sur de la isla. CÁLIZ VII Nivel recomendado: 130
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En esta ocasión no hay desvíos y toda la mazmorra es lineal, lo único que debes hacer es abrirte paso hasta el teletransportador, de camino en esta primera zona deberías encontrar sin problemas y en este orden: Lavanda roja, Pendientes espinosos, Todos a la mitad, Verbena roja, Corona de Káiser y Salvia roja. La segunda zona es igual de lineal, en tu camino hacia el jefe deberías encontrar en este orden: Cola de Verius, Polos y Desintegradora, cuidado porque es el que creo que es el tercer jefe más fuerte de todo el juego. JEFE: FAFNER Nivel recomendado: 130 PG: 120.199 Categoría: Dragones Debilidad: Agua Resiste: Neutral, Fuego y Viento Objetos caídos: Orbe antiguo: Gen
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Este gran dragón es similar a Tiamat, sus ataques son demoledores y al principio usará un gran salto o un arte, parece poca cosa pero cuando le quede un 30% de vida empezará a usar el bombardero azul que cargará una gran bola por la boca, fácil de esquivar, la rafaga con la que se agachara y su arte oculta cargando una grandísima bola de luz que debes esquivar si no quieres morir, lo bueno es que puedes esquivar los todos con relativa facilidad y que tiene una debilidad al agua, por lo que está bien claro que hacer. Armatizate con Mikleo para atacar de lejos con cierta seguridad y en el combo que aprovechen a darle todos, pero este jefe tiene dos grandes problemas, la primera es que tiene un ataque con el que reúne a todos los que estén cerca como si de un imán se tratara para juntarlos, si pasase eso tendrá a su merced al grupo para acabar con todos de un plumazo, puedes minimizar esto mandando a todos dispersarse con el botón izquierdo, el segundo problema es que es imposible tambalearlo y ahí radica el problema, deberás moverte mucho en esta batalla a la par que cubres al resto y vas curando, cubriendo/esquivando y atacando, mucha suerte.
Y por fin le tocará al último cáliz que ya se habrá desbloqueado tras pasar los siete primeros, se encuentra justo al oeste según el mapa del punto de guardado, deberías preparar bien al grupo antes de meterte ahí porque será la última y más difícil mazmorra con combate de jefe. CÁLIZ VIII Nivel recomendado: 145
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Poco más que decirte ya que no sepas, aparte de estar super oscuro pues notarás también el aura malévola del lugar y si, el nivel que recomiendo sube mucho más todavía, pero créeme que es por tu bien. Comienza la última exploración, solo ve por los desvíos para encontrar tesoros, en la primera división ve por el camino sur según el mapa para coger de un cofre una Ala efímera, en el segundo desvío ve al este para ver dos cofres más con Zapatos dubitativos y Bastón de Finis. En la segunda y última zona igual, ve primero por el camino sur para coger una planta de Manzanilla roja y un cofre con el complemento Rollo mullido, si, el gato de Tales of Xillia 2 Xd, en la siguiente división ve por el camino este según el mapa para ver otra división de dos caminos, ve primero por el de más al este sin salida para ve dos cofres más con Escrápulo, Prensa suave y una planta de Romero rojo, vuelve a la última división y ve hacia arriba para ver ya los últimos tesoros del juego, un cofre y una planta, Elixir y Azafrán rojo. Preparar bien al grupo porque se avecina una gran batalla que no la última todavía, acércate a la última plataforma para a nuestros amigos recién conocidos que piensan que somos nosotros los que tenemos este dominio (tontones Xd). {Recuerda que los niveles y Stats son del modo Difícil, si es demasiado baja el nivel de dificultad sin olvidar que para el trofeo tienes que hacerlo mínimo en Normal} Los considero los segundos jefes más fuertes por que están los dos juntos, suerte. JEFES Nivel recomendado: 160 SOPHIE PG: 120.960 Categoría: Persona Debilidad: --- Resiste: Fuego, Agua y Viento Objetos caídos: --- JADE PG: 118.608 Categoría: Persona Debilidad: --- Resiste: Neutral, Tierra y Viento Objetos caídos: ---
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Uf, sería mejor que tuvieras más nivel del que recomiendo porque como ves, aún son más fuertes que la última vez y están juntos, sufrí de lo lindo con el nivel que recomiendo. Los ataques de los dos siguen siendo los mismos sin cambios pero lógicamente mucho más fuertes y los ejecutan más rápido, te aconsejo que solo te centres en uno ya que al principio los dos atacan poco, ve por quién creas que sea más débil pero personalmente dejo a Jade el último porque se vuelve una bestia al final con sus artes, mejor iría por Sophie armatizado con Edna para hacerle daño normal, deja que el resto distraiga s Jade mientas estás con Sophie, ella es fácil créeme, con esquivar y contraatacar tendrás de sobras. Por contra Jade si es un petardo de enemigo porque casi todo el rato tendrá barrera el tío, así que espera un poco y cuando se vaya a escapar para lanzar artes le das para hacerle daño y aprovechar combos con tus aliados, como dije antes el verdadero problema del combate viene cuando le quede un 20% de vida, empezará a usar artes meteoricas y de viento continuamente junto con su joia barrera, será casi imposible atacarle, así que es en este momento cuando debas usar tus artes místicas armatizado, y curarte todo el rato, yo necesité 5 para acabar con el Xd. Tras derrotarles te pedirán disculpas y que por favor acabes con el dominio malévolo.
ISLA HEXEN
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Así pues de nuevo en la isla verás que aparte de ser bien de noche, verás un grandísimo dominio malévolo, se nota mucho por la nueva lila... Pero ya se a explorado todo, quién y dónde está el que lo hace? Pues muy sencillo, mira el esqueleto del dragón que había en el centro un poco más adelante del punto de guardado, si, el del punto de descubrimiento, era el o eso lo que controla todo el dominio desde el principio. Muy atento ya que será el jefe más poderoso de todo el juego (o al menos es lo que creo yo), te aconsejo prepararte bien a fondo e ir hacer las compras necesarias porque el combate será el más brutal que hayas tenido. • Mucho ojo que este combate tiene trofeo perdible, debes ganarle en una dificultad mínima de Normal o si no, no te saltará el trofeoSÚPER JEFE FINAL Encarnación Malévola ZOMBI DRAGÓN Niveles recomendados 106 Sencilla 135 Normal 149 Moderada 178 Difícil (Stats expuestos) 190 Intensa 200 Caos PG: 280.000 Categoría: Dragón, No muerto y Demonio Debilidad: [b[Neutral[/b] Resiste: --- Objetos caídos: Orbe antiguo: Dui
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No te alegres demasiado pronto por ver tantas debilidades, ya sean de categoría o el Neutral porque te aseguro que atinarle es muyyy difícil, goza casi siempre de barrer como Jade y ya desde el principio ataca con bastante rapidez, seguramente te diste cuenta pero si no te diré que este dragón es muy similar a Eizen, el hermano de Edna (me pregunto si será el...), Los ataques serán casi los mismos al principio con su giro cola que duele que da gusto y sus zarpas putrefactas si estás delante suyo, cuando le quede un 70% de vida empezará a usar una gran bola Malévola desde su boca fácil de esquivar y un arte oscura letal también fácil de esquivar, si te pilla cuando carga su bola, puede maldecirte, no podrás curarte ni correr. Cuando le quede la mitad de vida atacará con mucha más rapidez. Teniendo tooodo eso en buena cuenta, mi consejo es que te armatices con Edna, si porque si te digo la verdad, me fue realmente bien con ella armatizado, pegas cada ostia terrible que aunque no sea super eficaz, te aseguro que le hará daño, más si le pillas su debilidad con el Arte X, pero eso si, eso es más difícil porque como dije antes, su barrera le protege casi siempre dificultando mucho darle en su debilidad, para colmo tampoco es posible tambalearlo, pero o soy yo o es que armatizado con Edna lo dejaba muchas veces aturdido, dándote tiempo a darle a gusto, lo digo porque armatizandome con los demás no lo aturdido nunca... O quizás tuve suerte. Sea como fuere no tengo más consejos ya, solo desearte muchísima suerte en tu último combate Pastor y que uses todos los elixires si hace falta, de seguro tendrás muchos (yo tenía 14). Yuuupiii , si has conseguido derrotarle en dificultad mínima Normal, pues te saltará el Trofeo {El cielo es el límite} por haber completado toda la isla, pero como ves no hacía falta pasarla toda en Normal, bastaba con ganar a este último jefazo en dificultad mínima Normal . Entonces por fin la malicia será purificada y nuestro amigos Sophie y Jade volverán a sus respectivos mundos tras darnos las gracias Sophie Jade Tras las escenas verás el Skit automático Impulso terreste y la crecida de poder de Heldalf, tras ella consigues Cazador del viento (color alternativo) y Peinado cazador del viento (color alternativo), ve al punto de guardado de la isla para activar el Skit La verdad sobre la isla Hexen. Y ya por último una cosa más, si leíste bien el Skit tras derrotar al zombi dragón debes saber que ahora Heldalf se a vuelto mucho más poderoso que antes... Si, no es broma no, su poder ahora es de cagarse vivo patas pa bajo (ya lo era antes pero ahora lo es todavía más), la estrategia sigue siendo la misma y si por casualidad consiguieras volverlo a derrotar pues conseguirás el Trofeo {Mejor que el peor}.
Y ahora si, mis felicitaciones por completar al 200% el juego, espero que os haya gustado pese a sus irregularidades, nuestro viaje a dado a su fin pero no os pongáis tristes que las grandes aventuras nunca terminan, aunque esta se haya acabado siempre habrán más... Sed muy felices y saludos roleros a todos y no os os olvidéis de seguirnos en...
EDITADO EL 08-06-2020 / 15:38 (EDITADO 2 VECES)
3 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años13
TROFEOS
Aquí tenéis un total y completo listado de los trofeos disponibles de la aventura principal en orden según se ve en el listado de ps3/ps4, algunos no tienen descripción de cómo conseguirlos por lo realmente obvio que resulta conseguirlos, los trofeos del DLC de Alisha irán en su post correspondiente ya que no son necesarios para el platino.

Maestro de Zestiria
Esta es la prueba de que has conseguido todos los trofeos. Nos emociona que te guste tanto el juego y esperamos volver a verte en futuras entregas.
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Merecida recompensa final por conseguir los demás trofeos. El amanecer del Pastor Esta es la prueba de que has forjado el pacto y has ganado el poder del Pastor. ¡Ahora empiezan el viaje y las pruebas de verdad! Relacionado con la historia, imposible de perder. Juventud Has pasado por mucho, pero esta es la prueba de que sigues por el buen camino. O en el buen receptáculo. O lo que sea. La juventud puede ser turbulenta. Relacionado con la historia, imposible de perder. Pruebas superadas Esta es la prueba de que has adquirido los medios para enfrentarte contra quien debes. Pero cuidado... los enemigos son más poderosos de lo que imaginas. No hay manera de saber si triunfarás sin una confrontación directa con ellos. Relacionado con la historia, imposible de perder. Todo acaba aquí Esta es la prueba de que estás comprometido a enfrentarte en el combate final. No hay vuelta atrás. ¡Adelante, hacia el lugar donde termina todo! Relacionado con la historia, imposible de perder. El crepúsculo del Pastor Esta es la prueba de que has visto cómo acaba esta historia. Ahora puedes probar a volver a jugar introduciendo varios cambios en el juego o aventurarte en las aterradoras mazmorras adicionales. Relacionado con la historia, imposible de perder. Hecho un guiñapo Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en la ladera de Falkewin sin utilizar objetos. Es un gran desafío, pero tú tienes lo que hay que tener.
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Debes ganar en modo Difícil y sin usar objetos el Jefe Uróboros de la Ladera de Falkewin, durante el capítulo 2 del recorrido tienes los detalles sobre cómo derrotarlo. Superconfrontación Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en la cuenca de Glaivend sin utilizar objetos.
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Debes derrotar en modo Difícil y sin usar objetos al General Landon en la Cuenca de Glaivend, durante el capítulo 6 tienes los detalles sobre cómo derrotarlo. Prueba de fuego Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en el santuario de Igraine de la prueba de fuego sin utilizar objetos.
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Debes ganar en modo Difícil y sin usar objetos al jefe Salamandra de Igraine, Santuario de la prueba Fuego, durante el capítulo 9 tienes los detalles sobre cómo derrotarlo. Retorcerse de dolor Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en el santuario de Morgause de la prueba de tierra sin utilizar objetos.
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Debes ganar en Difícil y sin usar objetos al jefe Monotauro de Morgause, Santuario de la prueba Tierra, durante el capítulo 10 tienes los detalles sobre cómo derrotarlo. Descanso azul Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en el santuario de Lefay de la prueba de agua sin utilizar objetos.
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Debes ganar en Difícil y sin usar objetos al jefe Asura en Lefay, Santuario de la prueba Agua, durante el capítulo 10 tienes los detalles sobre cómo derrotarlo. Desafío para recién llegados Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en el santuario de Ginebra de la prueba de viento sin utilizar objetos.
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Debes ganar en Difícil y sin usar objetos al jefe Dullahan en Ginebra, Santuario de la prueba Viento, durante el capítulo 10 tienes los detalles sobre cómo derrotarlo. Un campo de batalla cubierto de lágrimas Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el segundo combate encarnizado en la cuenca de Glaivend sin utilizar objetos.
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Debes ganar en Difícil y sin usar objetos al jefe Tiamat en la Cuenca de Glaivend, durante el capítulo 13 tienes más detalles sobre cómo derrotarlo. Matar con amabilidad Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) supera el combate encarnizado en la cima espiritual de Rayfalke sin utilizar objetos.
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Debes ganar en Difícil y sin usar objetos a Eizen en la cima espiritual de Rayfalke. No hay límite para derrotarle así que puedes enfrentarte a el cuando gustes incluso tras pasarte el juego, igualmente tienes más detalles sobre cómo derrotarlo en el capítulo final. Un cuento sin pormenores Has derrotado a cierto tipo de personas que venían de algún lado utilizando algún medio. Esta es una especie de prueba de ello. O algo así.
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Debes derrotar a Sophie y Jade en el Cáliz VIII de la Isla Hexen. Una vida de moderación Bien en la segunda partida (al menos) o en dificultad Moderada (o más) gana el combate final sin reintentarlo. Una vida de luchas Bien en la tercera partida (al menos) o en dificultad Difícil (o más) gana el combate final sin reintentarlo. Una vida enfrentándose a la malicia Bien en la cuarta partida (al menos) o en dificultad Intensa (o más) gana el combate final sin reintentarlo. Una vida dividida entre el Orden y el Caos Bien en la quinta partida (al menos) o en dificultad Caos gana el combate final sin reintentarlo.
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Obvio verdad? Al igual que los tres trofeos anteriores debes derrotar a Heldalf ya sea en Moderado, Difícil, Intensa o Caos para que te salte alguno, si lo haces directamente en Caos pues conseguirás los cuatro de golpe, más detalles sobre cómo ganarle durante el capítulo final. Cliente extraordinario El nivel de las tiendas aumentará cuando compres, vendas o fusiones equipo en ellas. Esta es la prueba de que has chocado los cinco con la mano invisible del capitalismo las veces suficientes para conseguir el nivel de tienda máximo.
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Para conseguir el trofeo habrá que subir al máximo cualquier armería hasta el nivel 5, para ello hay que fusionar, comprar y vender muchos objetos para llegar hasta el nivel 5, se tarda bastante en subir de nivel ya que a partir del nivel 3 se sube muy despacio, lo mejor es centrarse en subir una armería en concreto para subirlo lo antes posible. 36 retos Esta es la prueba de que has reunido 36 orbes anómalos. Has rebuscado por todos los rincones, has reído, has llorado, te has cuestionado lo que sabías... ¡pero lo has conseguido!
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Durante el juego se encuentran jefes bastante complicados que no están relacionados con la historia y suelen estar la mayoría en mazmorras, hay que encontrar y derrotar a los 36 jefes secretos para poder obtener los 36 orbes y el correspondiente trofeo. Aquí un vídeo encontrado por ahí de donde encontrarlos, espero que os sirva.
Un centenar de hierbas Esta es la prueba de que has recogido más de 100 hierbas. No dudes en usarlas cuando tu CE inicial baje y estés lejos de cualquier ciudad.
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Pues eso, solo debes recoger 100 hierbas, hay más de 200 en todo el juego así que es casi imposible no conseguirlo durante el transcurso del mismo. Vida re-posada Esta es la prueba de que te has alojado en posadas durante 10 noches en total. Una muestra de talento Esta es la prueba de que has perfeccionado tanto un talento de apoyo que se lo puedes enseñar a los demás en la posada. Los que pueden, lo hacen. ¡Los que lo hacen mejor, enseñan!
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Hay que subir cualquier aptitud de cualquier personaje al nivel 30, lo más fácil es subir el talento de apoyo de Leilah "Fusión", luego ir a una posada, dormir en ella y saltará un Skit donde se verá como Edna aprende también ese mismo talento de apoyo, después de esto saltará el trofeo. Monomanía monolitera Esta es la prueba de que has encontrado todos los monolitos de piedra y has cavilado acerca de su autoría. Utiliza las acciones de combate que has adquirido para desatar grandes artes místicas.
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Uno de los trofeos coleccionables del juego, consiste en encontrar todos los monolitos que hay disponibles en el juego, como hay muchos dejo un vídeo encontrado por ahí de como encontrarlos todos.
Domador de normin Esta es la prueba de que te has encontrado al menos con 40 normin y los has convencido para que te ayudaran. ¡Se te da muy bien hacer nuevos amigos! Pero recuerda: quedan más por venir.
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Trofeo coleccionable, para que aparezca esta misión secundaria es necesario haber derrotado previamente al Dragón de Marlind, después de derrotarlo aparecerá una exclamación justo debajo de la raíz del gran árbol. Consiste en encontrar unos seres diminutos que por cada uno que encontrado dará bonificaciones especiales al equipo, también se pueden usar para una bonificación pasiva que se podrá cambiar en cualquier momento, pero a cambio de esto los enemigos de la zona serán más difíciles, por cierto aunque en el juego hayan 50, solo será necesario encontrar 40 para el trofeo. Aquí de un vídeo de donde encontrar los 50.
Señorío con los pies en la tierra Esta es la prueba de que al menos un Señor de la Tierra ha llegado a nivel 20 de bendición. Hasta cuando ascienden a las estrellas encuentran difícil abandonar del todo a las personas que cuidan.
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Para conseguir el trofeo hay que subir al nivel 20 a un señor de la tierra, puede ser cualquiera, así que tener claro cual vais a subir porque se tarda bastante, la única y mejor forma en la que se consigue más rango es con dificultades altas y por ejemplo no sufrir daños en combate y cosas así, paciencia y ánimo. Jefe de la unión-g. Esta es la prueba de que te has equipado con objetos que activan una habilidad de bonificación por unión grupal. Cada grupo de habilidades básicas tiene una habilidad que se corresponde con cada uno de los cinco elementos.
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Para conseguir el trofeo hay que obtener a base de las habilidades del equipo, una linea vertical formada por 5 habilidades, este trofeo seguramente termine saliendo solo ya que es algo complicado y aleatorio que den justo el equipo con las habilidades que se quieren, da igual que línea vertical sea, el caso es que se formen con 5 habilidades. Elle Mental Marta Esta es la prueba de que te has equipado con objetos que activan una habilidad de bonificación por unión elemental. Cada habilidad básica se corresponde con uno de los cinco elementos distintos. Equípate con habilidades del mismo elemento que se alineen.
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Éste será el primer trofeo que consiga en el juego, en las Ruinas del Monte Mabinogio, la primera zona del juego, si avanzas por la zona hay un cofre que está escondido detrás de unas telarañas, con la habilidad de espada, rompe la telaraña y obtienes el objeto que hay en el cofre se trata de un Aro Antiguo para Mikleo, se lo equipada y el trofeo saltará solo. Acumulador de ventajas Esta es la prueba de que te has equipado con objetos que activan una habilidad de bonificación por acumulación. Puedes obtener bonificaciones por acumulación si te equipas con más de una muestra de la misma habilidad a la vez.
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Muy fácil, cuando llegues por primera vez a Elysia, Hogar de los Serafínes, te diriges hacia la casa de Sorey y justo a la entrada de la casa verás un cofre que contiene "Chaleco natural", se lo equipas a Sorey para que salte el trofeo. Estallido de felicidad Esta es la prueba de que has llegado al máximo de 9 en la barra de estallido. Puedes aumentar la BE usando la habilidad de bonificación por acumulación de nivel 3 "Blasst". Coordina bien tu equipo y tus estallidos alcanzarán nuevas cotas.
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Hay dos formas de conseguirlo. 1: obtener equipo con habilidades similares para poder fusionarlos y obtener acumulaciones de nivel 3, con esto se consigue la bonificación Blast que aumentará la BE un punto. 2: esta es la forma más larga, tendrás que subir los títulos de los personajes al nivel 10 para obtener autómáticamente la bonificación Blast sin necesidad de tener que farmear equipo, además, teniendo el título siempre activado lo tendrás de forma permanente, a no ser que cambies el titulo por otro de menos nivel. Para conseguir el trofeo, basta con subir la BE en combate al menos hasta el nivel 4, o si puedes hasta el 5, y fusionarte con otro personaje que también tenga BE+4 o superior, al fusionarte y estar armatizado y al compartir los BE con el personaje que te fusiones automáticamente tus BE aumentarán hasta 9 y salta el trofeo. Acumulador nato Esta es la prueba de que has creado un objeto de equipo que tiene la misma habilidad en los cuatro espacios. ¡Ahí tienes al menos una habilidad de bonificación por acumulación de 4! Puedes bailar para celebrarlo, no te juzgaremos.
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Tendrás que conseguir un objeto de equipo que tenga la misma habilidad en los 4 espacios, para ello se tendrá que fusionar muchos objetos y tener cuidado porque a veces una fusión puede quitarte una de las habilidades y cambiarla por otra. Intervención divina Esta es la prueba de que te has equipado con todas las habilidades de un elemento determinado para conseguir una habilidad de bonificación por unión e. 10. ¿Ese extraño rumor que oyes Son tus enemigos, temblando de miedo.
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Tendrás que fusionar equipo para conseguir un objeto que tenga las 10 habilidades de un mismo tipo en horizontal. Dejo un vídeo donde se explica paso a paso como conseguirlo, aunque para conseguir el trofeo hay que farmear bastante.
Los dulces 16 Esta es la prueba de que has conseguido una habilidad de bonificación por acumulación de 16, el mayor grado de las bonificaciones por acumulación. Tú decides si esto es el fin o solo el principio.
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Para el trofeo de los Dulces 16 recomiendo tener todos los Normins ya que el último Normin tendrás que luchar contra él en el templo de Fuego y farmear, tienes que farmear en Isla Hexen, 1 Cadiz Espada Ensangrentada, Pendientes Drupnir, Mumbane que es el de la pechera, anillo Wildwom o Demonio y Botas de Gigante, y equiparlo a Sorey, cabe decir que tendrás que tener al señor de la tierra de la Isla Hexen a lvl 24 y dificultad caos para que os dropee mejores objetos y normins, los que yo he usado es Phonix 1º casilla, 2º Pennetrayt y 3º casilla Innvalida. Primeras bendiciones Esta es la prueba de que has santificado un objeto del equipo al menos. Es un superchollo que dobla el efecto de la habilidad que hay en el primer espacio.
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Para poder santificar un objeto del equipo es necesario subir cualquier objeto hasta el nivel 10, para facilitar esto, se puede usar las habilidades de algunos personajes como Rose y Sorey para poder pedir objetos a las tiendas, pues simplemente pides muchos objetos iguales hasta conseguir los suficientes para alcanzar el nivel 10 de forma rápida, una vez hecho esto, visita a cualquier señor de la tierra y le ofreces el objeto que tengas a nivel 10. Doble presa Esta es la prueba de que te has hecho con un objeto con dos habilidades que ha dejado caer un enemigo. Cuesta mucho conseguirlo a menos que estés jugando en dificultad Difícil o más.
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Si juegas en difícil los enemigos soltarán aleatoriamente objetos de 2 habilidades, pero para ello tendrás que luchar muchas veces con el mismo enemigo para que las posibilidades sean mayores, así que cualquier enemigo que veas dale caña y cuantos más enemigos mates del mismo tipo más probabilidades habrá de que dejen caer objetos de 2 habilidades. Última parada del tren de la fusión Esta es la prueba de que has conseguido un objeto de equipo con un modificador de +99. Santifícalo y te aguardará una nueva vida. ¡Busca las 9900 fusiones! No, espera. Posiblemente eso no sea necesario.
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Este trofeo se puede hacer bastante pesado, hay que fusionar cualquier objeto de equipo un total de 99 veces, es decir, tiene que aparecer en el objeto que hayas fusionado el +99 para poder obtener el trofeo. Esto se puede facilitar varias formas, por ejemplo, con el talento de apoyo de Rose puedes pedir objetos determinados que puedas elegir para que aparezca en las tiendas, pues simplemente usa a Rose y Sorey y pon en el talento de apoyo los mismos objetos y poco a poco irán trayendo a las tiendas ese mismo objeto, para luego poder fusionar las 99 veces. Deseos transferidos Esta es la prueba de que has recuperado el equipo que has traspasado de tu última partida en los altos de Lakehaven. Tu yo futuro te está animando y espera encontrarse contigo una vez más al final del juego.
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Hay que empezar una segunda partida y conseguir el equipamiento que se tuviera de la primera partida. Gestión de talentos Esta es la prueba de que has dominado al menos un talento de apoyo. Con calma y perseverancia, puedes hacerlo. Creemos en ti.
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Al igual que el trofeo "Una muestra de talento", se tiene que subir un talento de apoyo al nivel 30, el que recomiendo es el talento "Fusión" de Lailah ya que se sube bastante rápido y viene muy bien los puntos de fusión para cuando se esté fuera de las ciudades y se tenga que fusionar equipo. De alto rango Esta es la prueba de que has recibido 50 de rango o más por un combate. Todo el mundo está impresionado porque no te dejaste vencer por la presión. Has llegado muy lejos.
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Este trofeo lo he conseguido en La Cima espiritual de Rayfalke en la primera visita, más detalles durante el capítulo 4, pero igual en la montaña te atacará un asesino, lucha con el al menos en difícil porque da mucho rango. La pesadilla de un dietista Esta es la prueba de que has preparado todos los aperitivos disponibles. "En mi videojuego, la gente solo come pastelillos todo el día. Así que lo siento, doctor, eso es un cuento chino".
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Hay que preparar todos los aperitivos del juego al menos una vez, para ello pon a todos los personajes el talento de apoyo para poder preparar aperitivos, cada personaje creará varios aperitivos distintos, por lo que, por ejemplo, Sorey creará algunos que Mikleo no puede y viceversa, así que tendrás que tener la habilidad bastante tiempo para poder preparar todos los aperitivos que piden para el trofeo. Yo soy el viento Esta es (¡FIUUU!) la prueba de que has conseguido (¡BRRUUUUUM!) la velocidad máxima con el (¡SHIUNNNN!) talento Paso al viento.
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Cuando obtengas la habilidad de Dezel de "Paso al viento" tendrás que subir la aptitud al nivel 10 para obtener el trofeo, esta habilidad se activa tras los combates pero también escuchando a la gente de las poblaciones, es en ellas donde se consigue de forma más rápida. As de la microgestión Esta es la prueba de que has librado muchos combates controlando a diversos personajes. Puedes hacerlo de la manera lenta, cambiando de personajes en el menú superior.
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Tienes que usar 100 veces a cada personaje en las batallas, recomendable jugar en modo manual o semi-automático. Para poder cambiar de personaje se puede hacer de dos formas, desde el menú del juego puedes cambiar a los personajes y poner al que quieras de líder, o la que yo recomiendo y es cambiar de personaje en medio de los combates, manteniendo cuadrado y usando las flechas en la dirección del personaje al que quieras usar. Cotorra A veces, al encontrar un punto de descubrimiento o cuando estás en un punto de guardado, tienes la posibilidad de pulsar el botón L3 para iniciar una conversación con los compañeros. Esta es la prueba de que has compartido muchas cosas con ellos.
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Para obtener el trofeo tienes que activar un total de 235 Skits, hay varias formas de obtenerlas, gracias a los descubrimientos desbloqueas skits, en algunos puntos de guardado durante la historia, o simplemente hablando con la gente o en misiones secundarias, también durmiendo en posadas, si sigues la guía lo conseguirás sin problemas. Coleccionista de objetos Esta es la prueba de que has reunido todos los objetos, la mayoría de los cuales son equipo. El concepto esencial de equipo es la combinación de mejoras de los atributos y habilidades incorporadas.
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Para conseguir el trofeo tendrás que obtener el 90% de todos los objetos del juego, es decir, un total de 513 objetos, se componen de 60 consumibles, 35 aperitivos y el resto trajes, armas, armaduras y accesorios. Para poder conseguir todos los objetos que piden, hay que comprar todo lo nuevo que veas en las tiendas, y abrir absolutamente todos los cofres de oro, plata y bronce que veamos por el juego, también cuentan como objetos para el trofeo los que te sueltan algunos enemigos. Este trofeo puede dar problemas ya que son muchos objetos y el 90% de los objetos es prácticamente todo, así que cofre que veas, cofre que debes abrir. Buscabullas Esta es la prueba de que has combatido contra gran variedad de enemigos. Por cierto, cuantos más enemigos del mismo tipo derrotes, más probable será que estos dejen caer equipo con habilidades incorporadas. ¡Es hora de hacer un poco de control de población!
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Para conseguir el trofeo tienes que luchar con un total de 180 tipos distintos de enemigos, para esto lo mejor es que cada vez que veas a un nuevo tipo de enemigo luches contra él, hay mas de los que piden para el trofeo así que tampoco preocuparse. Ratón de biblioteca Esta es la prueba de que te has familiarizado bastante con la biblioteca. Cómo se consigue esto es secreto, pero si te tomas la molestia de leer un poco de vez en cuando, tendrás una grata sorpresa.
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Tienes que mirar de vez en cuando la biblioteca he ir al apartado de récords, para obtener el trofeo tienes que mirar el apartado de récords un total de 50 veces, para hacerlo más rápido, puedes ir a la biblioteca y después de ver los récords ve a una posada, duerme y repite el proceso, así hasta 50 veces. Ocho citas con odio Esta es la prueba de que has vuelto con vida después de desafiar a los ocho crisoles de malicia. Como cada uno de ellos solo permite entrar a ciertos personajes, necesitarás dominar las técnicas y saberes de cada uno de ellos.
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A lo largo del juego se encuentran una serie de puertas repartidas por el mundo donde puedes combatir contra varias oleadas con un personaje en concreto, hay algunas bastante complicadas si vas con poco nivel, pero como para el trofeo no se necesita completarlas en X dificultad, pues puedes hacer trampa Xd y poner la dificultad lo más fácil posible, osea en Sencilla. Dejo los 8 disponibles y sus respectivas localizaciones. • Pradera del triunfo • Pasto de Pearloats • Cresta de Biroclef • Desfiladero de Westronbolt • Coto de caza de Aifread • Páramo de Zaphgott • Pantano de plitzerback • Isla Hexen El cielo es el límite Esta es la prueba de que has completado todas las mazmorras adicionales en nivel de dificultad Normal o superior. Pero te esperan más desafíos en lugares en los que has estado y en lugares por los que aún tienes que pasar.
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Mucho cuidao que este trofeo tiene trampa Xd, dice que debe pasar toda la isla con sus mazmorras en dificultad mínima Normal? Jaja pues no Xd, con tan solo matar al jefe final de la isla, el Zombi Dragón en Normal como mínimo ya te saltará el trofeo Mejor que el peor Esta es la prueba de que has derrotado a "alguien" muy poderoso. No se puede decir nada más ni es necesario hacerlo.
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Después de acabar la mazmorra secreta en Isla Hexen, si vuelves a luchar por segunda vez con Heldalf, éste será todavía más poderoso que la primera vez que lo derrotaste, para obtener el trofeo hay que derrotarle por segunda vez.
4 VOTOS
Pokedavidmaster12538
Hace 5 años14
Siento que la guía sea tan larga pero no hubo manera de acortar más.
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Markcrack3454Hace 5 años15
Dios menudo trabajo.
1 VOTO
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