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The Quest Of The Dragon Warrior [10 años]

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Foro Dragon Quest Gamers
Por Pokedavidmaster12855
Hace 6 años / Respuestas: 36 / Lecturas: 55895

Guía paso a paso Dragon Quest III (versión Snes)

Guía paso a paso Dragon Quest III (versión Snes)
Muy buenas, pues resulta que hoy os dejo esta guía de DQIII, los inicios de como se forjó la leyenda de esta grandísima saga 

Título que cuenta con varias versiones, Nintendo, GBC, Móviles y SNES, esta última es sobre la que está echa la guía, lógicamente sirve para todas las versiones puesto que tanto la historia como los lugares a visitar son los mismos. El juego está en completo inglés pero con esta guía ya no habrá excusa para no poder disfrutar de el y de exprimir al máximo lo que ofrece.

Consideraciones previas
Spoiler (clic para ver)
La guía está perfectamente preparada para saber a dónde ir en cada momento y que hacer, incluidos todos los opcionales posibles, cofres del tesoro, tesoros ocultos, todas las minimedallas, estrategias para jefes ecz ecz. Se perfectamente que en versión GBC hay un parche al español y podría haberlo jugado ahí (si supiera como parchear ), sacando imágenes de ella, pero verdaderamente preferí y me gustó mucho más (personalmente) los grafiquillos de SNES, me parecen muy chulos, coloridos y más vistosos, sobretodo esas músicas, menuda delicia musical Como para la mayoría de versiones están en inglés decidí está vez muy a mi pesar SPOILEAR un poco la historia y lo que dice la gente para que nadie se quede sin saber lo que pasa, no se mucho de inglés pero creo sin temor a no equivocarme mucho que lo explicado en la guía es más o menos acertado lo que dicen. Y por último la ortografía, como siempre escribo lo mejor posible, si veis erratas os pido de todo corazón disculpas esperando que todo sea bien legible y entendible. Iniciando la partida
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Recomiendo dejar el vídeo inicial (bueno mejor dicho escena Xd), sabiendo así como el padre del héroe, Ortega, parte en pos por salvar al mundo del malvado rey demonio Baramos, pero en la gran batalla... Así pues las esperanzas recaen sobre nuestro pequeño héroe que no tiene nombre supuestamente oficial, pero como ya dije antes, puesto que es cronológicamente la primera entrega su nombre debería ser ROTO/LOTO, cambia según que versión, yo le pongo el primero puesto que el rey del DQ1 de la versión Snes (que es sobre la que está echa esta guía) lo nombra así. PROLOGO
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Tras introducir el sexo (si, se puede elegir ser chica) y el nombre, despiertas en un extraño bosque... Avanza y hacercate al borde de la cascada. Una extraña y misteriosa voz empieza hablarte, pues a partir de aquí comienzan una serie de preguntas las cuales condicionarán al héroe el resto de la aventura, es muy difícil saber exactamente qué responder, no solo por el idioma (que está en inglés) si no porque según tus respuestas tu héroe puede ser rápido pero flojo en ataque ecz ecz que se verán reflejadas en una Personalidad el cual podrá verse en la pantalla de stat del personaje, es lioso, pero aquí vienen unos cuantos consejos de mas o menos como proceder, espero que ayuden. Debes saber que las opciones de respuesta son siempre YES y NO, así pues las primeras preguntas no son importantes. 1: Responderás sinceramente? 2: Tu nombre real (se refiere a ti por supuesto no al héroe del juego al que ya le has puesto su nombre). 3: El mes que naciste. 4: El día que naciste. Y después empiezan las preguntas, desgraciadamente siempre son aleatorias por lo que usa un corrector para saber cuáles son sus preguntas... Mi consejo es que tras saber lo que pregunta respondas sinceramente, el héroe será fuerte si o si (personalmente claro, no tuve ningún problema en todo el juego tocase lo que tocase), igualmente aquí abajo verás las diferentes opciones de prólogo que pueden tocar en base a lo que respondas y las posibles personalidades. Personalidades
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{Orden del porcentaje de crecimiento, ten en cuenta que esto a sido sacado y traducido de una guía en inglés, por lo que pueden haber sido mal traducidos algunos nombres, me fue imposible verificar cada uno... Demasiado complicado} Fuerza/Agilidad/Resistencia/Sabiduría/Suerte. Agile: 90%/120%/90%/100%/80% Alerta: 90%/110%/90%/120%/100% Amazon: 130%/90%/100%/80%/80% Hembras Sólo Bully: 120%/90%/90%/60%/70% Despreocupado: 100%/75%/110%/105%/105% Careless: 100%/110%/120%/110%/70% Cobarde: 90%/70%/90%/120%/120% Desafiante: 95%/105%/105%/9 5%/95% Ansioso: 105%/90%/110%/100%/80% Sin miedo: 95%/120%/115%/100%/100% Foolish: 85%/115%/80%/80%/90% Gormet: 110%/60%/110%/50%/80% Feliz: 90%/100%/90%/100%/130% Impotente: 95%/100%/90%/105%/100% Honesto: 100%/90%/100%/110%/90% Hyper: 100%/140%/100%/100%/100% Ironman: 105%/80%/130%/90%/80% Jock: 130%/80%/100%/70%/80% Amablemente: 105%/95%/105%/110%/95% Ladylike: 100%/80%/95%/110%/140% Hembras Sólo Lazy: 115%/60%/120%/65%/110% Lewd: 105%/95%/120%/105%/90% Sólo Hombre Lógico: 80%/105%/90%/125%/80% Solitario: 100%/90%/80%/110%/110% Lucky: 100%/110%/100%/100%/150% Hombre Solo Macho: 115%/100%/100%/90%/60% Meddler: 105%/85%/110%/80%/70% Ingenuo: 100%/90%/90%/70%/110% Ordinaria: 100%/100%/100%/100%/100% Romántica: 95%/110%/95%/115%/100% Egoísta: 95%/105%/90%/90%/90% Sexy: 110%/120%/105%/115%/120% Solo Mujeres Afilado: 100%/120%/80%/140%/90% Tonto: 100%/120%/95%/115%/110% Inteligente: 95%/100%/100%/130%/90% Solitario: 100%/110%/120%/110%/70% Terco: 100%/60%/120%/60%/70% Tímido: 110%/60%/120%/110%/90% Tomboy: 110%/110%/80%/90%/90% Hembras Sólo Tough: 115%/90%/140%/80%/70% Twisted: 70%/120%/70%/110%/130% Vain: 105%/110%/95%/105%/95% Valiant: 140%/70%/100%/80%/70% Weepy: 90%/90%/100%/110%/115% Mundano: 110%/85%/120%/90%70% ESCENARIOS
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Básicamente de esta forma podrás tener la personalidad que quieras para tu héroe, pero si no quieres romperte la cabeza yo personalmente recomendaría responder a las preguntas sinceramente, y luego según el escenario que haya tocado, actuar de tal forma según tu parecer personal en base a lo que veas (me encanta esto ya que determinará más o menos como eres tú realmente o así más o menos, es divertido ). Por ejemplo según mis sinceras respuestas me tocó el escenario del castillo , por lógica para mi, decidí decir la verdad y así detener la guerra (no podía mentir ni largarme sin más, yo no soy así ), lo cual mi personalidad es Amablemente o Bondadoso (la traducción está loca) . Monstruo Este es interesante, inicias siendo un monstruo que escupe fuego, tu personalidad se determinará dependiendo de las personas que mates, las que no o animales, puedes salir del pueblo por abajo. • Si NO matas al niño que hay detrás de su madre en la casa suroeste y al menos matas dos personas tendrás personalidad Valiant. • Si NO matas al niño detrás de su madre en la casa suroeste y SI al sacerdote y a la monja en la iglesia al norte tendrás personalidad Cobarde. • Si NO matas al niño escondido detrás de su madre en la casa suroeste y matas a más de tres personas tendrás personalidad Helpless. • Si matas al niño detrás de su madre en la casa al suroeste y a todos los demás excepto los de la posada tendrás personalidad Careless. • Si los matas a todos (incluidos niño y perrito) tendrás personalidad Lógico. Bailarina Estas en una sala que alegra la vista Xd, aquí no consigo saber muy bien lo que hacer para conseguir las diversas personalidades pero básicamente primero debes hablar con el chico enamorado de la bailarina que es el de más a la izquierda, luego con ella y después dar una respuesta al chico dividida en tres opciones, para acabar vete por la puerta. • Dile al chico YES para tener personalidad Weepy. • Dile al chico NO para tener personalidad Solitary. • Dile al chico PLAY DUMB para tener personalidad Naive • Simplemente sal del local sin hablar con el chico ni la bailarina para tener personalidad Carefree. Castillo El reino está a pié de guerra con otro, baja por la escalera pero antes oirás que la reina desea una joya del reino rival, una vez abajo verás que el rey manda preparar sus tropas porque la reina le dijo que el otro reino quiere atacar... Muy sospechoso, lo que ella quiere es la joya del otro reino y lo a liado todo la muy... • Dile YES al rey y dos veces más YES al canciller, luego sal para tener personalidad Obsceno (de esta forma estas de acuerdo en atacar al Reino rival). • Dile YES al rey, al canciller dile en este orden, NO y luego dos veces YES, sal para tener personalidad Tonto (mi no tender bien ). • Dile NO a luchar al rey y dos veces más NO al canciller, luego sal para tener personalidad Bondadoso (esta es la de evitar la guerra). • Ni caso a nada, no hables con nadie y sal para tener personalidad Happy. • Hay otra personalidad más que puedes conseguir, es Smart pero no se como hacer para que toque... Cueva Inicias en una cueva que en realidad es un laberinto, según que camino escojas determinará tu personalidad. • Ve por el camino al este en la primera bifurcación para caer por un agujero y tener personalidad Egoísta. • Ve en la primera bifurcación al oeste y en la segunda al norte para caer por un agujero, tendrás la personalidad Desafiante, lo mismo si desde la segunda bifurcación vas al este y en la tercera al norte o este para caer por otro agujero. • En la primera bifurcación al oeste, luego al este, después sur, luego norte y cuando veas los dos cofres a tu derecha ve para caer por un agujero, tendrás personalidad Burial. • En la primera bifurcación oeste, luego al este, después al sur, por último al norte, pasa de largo los cofres y luego ayuda a la chica empujando la roca, tendrás personalidad Honest. • En la primera bifurcación ve al oeste, luego al este, después al sur y por último al norte para salir por las escaleras ignorando los cofres y la chica para tener personalidad Cabezón. Bosque Es muy sencillo, aquí hay un anciano que te pagará 10oro por roca que le traigas, las encuentras de una en una a la izquierda y debes empujarlas hacia el anciano, dependiendo de las rocas que le des conseguirás una personalidad u otra, cuando te canses sal del bosque por la izquierda. • 1 o menos, personalidad Perezoso. • 2 a 5 personalidad Vain. • 6 a 19 personalidad Mundano. • 20 a 39 personalidad Ansioso. • Más de 40 personalidad Tough. Desierto Inicias enmedio de la nada, hiendo hacia el norte encontrarás a dos hermanos, el mayor estará agotado y no puede más y le dice a su hermano menor que siga solo, ahora habla con el joven que te pide consejo, dependiendo de lo que respondas determinará tu personalidad. • Dile tres veces seguidas YES y tendrás personalidad Bully. • Primero YES, luego NO y por último otra vez YES para tener personalidad Macho. • Primero dile YES, luego dos veces NO y por último YES para tener personalidad Fearless. Monedero Inicias en un pueblo, el anciano a perdido su monedero y te pide si puedes ir a buscarselo, la encontrarás en la casa de la izquierda dentro de la mesita derecha, pero la cartera resulta no ser la suya y te arrestan llevándote a juicio, las respuestas que des determinarán tu personalidad. • Responde tres veces seguidas YES para tener personalidad Vain (te declaras culpable). • Responde las dos primeras veces NO y luego dos veces YES para tener personalidad Alerta (demuestras tu inocencia). • No hagas nada ni busques el monedero, sal directamente de la ciudad para tener personalidad Tímido. Torre (Fue la que más me costó de salir y me olvidé de tomar imagen Xd) Aquí la cuestión es si te tiras o no, no hay más, según lo que hagas determinará tu personalidad. • Salta para tener personalidad Romántico. • No saltes y vete para tener personalidad Solitario. Toque lo que te toque ya habrás terminado este prólogo y comenzarás de una vez por todas el juego. CAPÍTULO 1 Inicio de todo viaje, comienza la leyenda NOTA: controles
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Tempranito empiezo con las notas he? , bueno a lo que iba, con el botón (A) aparece el menú del juego. TALK: para hablar con la gente... Pero para eso mejor puedes pulsar el botón (X) para ir más rápido. ITEM: Ver los objetos que disponen tu, tus compañeros y la bolsa, una especie de baúl para guardar todo lo que te sobre, ojo que no podrás usar objetos en batalla si no los tiene tu personaje/s. INFO: Ver los Stats de los personajes. SPELL: Las magias disponibles. SEARCH: Inspecciona la zona, útil en barriles, estantes, mesitas y ecz ecz, pero es más rápido pulsar directamente el botón (X). TACTIC: se divide a su vez en otro submenú con varias opciones, equipar, velocidad de mensajes ecz. Reino de Aliahan
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Amaneces en un día especial, justamente nuestro héroe cumple 16 años y debes ir a ver al rey a su castillo. Así que levanta de la cama dormilón o dormilona e inspecciona la mesita junto a la cama para coger un Strength Seed, una semilla que aumenta fuerza, yo de ti la guardaría por ahora, sal para que tú madre te acompañe a las puertas del castillo, el pequeño paseo te servirá para ver un poco como es la pintoresca ciudad. Dentro del castillo no habrá mucho que hacer puesto que casi todas las puertas están cerradas y necesitas una llave especial para abrirlas, solo podrás entrar en una del sureste, inspecciona los dos barriles para conseguir un Antidote Herb que curan el estado veneno y la primera Small Medal, vamos las ya típicas medallas pequeñas conocida de la saga DQ que de debes coleccionar repartidas por todo el mundo, aunque ya se explicará esto en su debido momento, sube la escalera central al piso superior e inspecciona las mesitas de la habitación de la izquierda para coger Luck Seed. Por último habla con el rey, te encomendara una gran misión, derrotar al malvado rey demonio Baramos al que tu padre no pudo derrotar, el malvado demonio no murió y ahora te toca a ti acabar con el, no sin antes obsequiarte con varias cosas, 50gold, Traveler Clothes, Club x2 y Cypress Stick. Pues bien ya tienes trabajo Xd, antes de nada sal a explorar la ciudad, ve a la izquierda y rodea el gran edificio para inspeccionar el barril por detrás y coger 25gold, entra en la casa suroeste, tu casa Xd, aquí hablando con tu madre descansarás de gratis, inspecciona los barriles para coger Medical Herb (las típicas hierbas curativas de los DQ), sube la escalera e inspecciona la mesita de en la habitación del abuelo para coger 5gold, en la parte noreste verás la iglesia, aquí hablando con el cura podrás resucitar a los aliados caídos (resurrecction), curar veneno (purification) y quitar maldiciones de algunos equipamientos (bendiction), recuérdalo bien cuando lo necesites, ahora si te fijas no podrás entrar en la casa arriba del pozo, solo podrás entrar por la noche, sube las escaleras e inspecciona la mesita para coger una Small Medal, entra en el pozo (también recuerda esto para futuras ciudades puesto que puedes encontrar diversos objetos), dentro habrá una casa, es la mansión del rey de las minimedallas, aquí hablando con el tipo tras el mostrador para darles las que tengas te podrá dar diversas recompensas según las que hayas acumulado, mira los libros de la estantería que hay para saber cuántas recompensas hay disponibles (más información en la sección de Extras). Por último entra en el gran edificio de la parte noroeste, es la Ruida Tavern, un lugar que visitarás a menudo, el primer dependiente a la derecha es un banco en donde guardar tu dinero, práctico para cuando sales, de viaje y así si te matan en combate no perderás nada (si, pierdes parte del dinero si te derrotan), la monja de arriba junto a las escaleras te servirá para guardar partida oficialmente (pero es mejor y más cómodo en varios Slots), la chica del mostrador junto a la monja es la que guarda los personajes Xd, aquí las opciones. Enlist: Ver por personajes disponibles que hayas creado y sacarlos, el juego ya de por si te obsequia con tres de fábrica Dimiss: Que personaje dejar en espera. Roster: Ver información de personajes. Sube las escaleras y habla con el tipo del mostrador. Aquí podrás crear los aliados que quieras que te acompañen, aunque también puedes ir solo como tu padre tu decides (este es uno de los puntazos del juego, da para mucho juego esto de los personajes ), abajo las opciones (para más información sobre los distintos tipos de personaje ve a la sección Extras). Registrar Aliados 1: Nombre del personaje a crear. 2: Elegir que vocación será de entre 7 distintas. 3: 5 semillas para ponerle, puedes ponérselas manualmente (opción recomendada) o automáticamente. 4: Una vez elijas la opción Yes se irá a la sala de espera listo para ir de aventuras contigo. Mi sugerencia personal es tener un mago, un sanador que lo veo obligatorio ya que habrán tremendos combates y como tercer compañero me debato entre un luchador o el ladrón, tanto uno como otro son grandes opciones, bien puedes verlas en la sección Extras, yo me decidí por el ladrón por sus habilidades en los escenarios del juego que van de perlas, ni me moleste en el guerrero ya que el propio héroe/heroína cumple sobradamente como tal, el Dealer es malo en el juego, no me fue muy bien con el y el bufón ese pues... Simplemente no se que decir ya que no lo probé casi nada , con o sin compañeros es hora de salir al mapa del mundo. Ya fuera en el mundo, antes de seguir recomiendo unos cuantos consejos y trucos, lee atentamente. Ciclo Dia y Noche
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Recorriendo el mundo te darás cuenta que hay ciclo día y noche, siempre que duermas en las posadas se hará de día, así que para que sea de noche tendrás que caminar por el mundo, y que importa te preguntarás? Pues básicamente para pueblos y ciudades que la gente dirá cosas distintas y quizás puedas llegar a explorar otra zona que de día por ejemplo no podrías (como bien viste en Aliahan), también algunos eventos de historia será necesario que sea de noche por ejemplo, además de que de noche los monstruos son más agresivos, te asaltan combates más deprisa y salen en mayor número, podrás manipular entre día y noche más adelante en el juego cuando consigas el objeto adecuado. Controles en combate
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FIGHT: Ataque con arma. SPELL: Usar magias. PARRY: Defender, reduce el daño enemigo. ITEM: Usar objetos, solo los que tenga equipo el personaje en cuestión. EQUIP: Puedes cambiar de arma y armadura si el personaje la tiene en su bolsa. FLEE: Huye del combate. Truco de las Semillas
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Al estar desde emulador (como presupongo lógicamente Xd), antes de usar una semilla con un personaje recomiendo guardar en un Slot, la usas, que no da lo que quieres (por ejemplo solo 1 punto) pues cargas el Slot y vuelves a probar, de esta manera te asegurarás de sacar los máximos puntos posibles (funciona cuando les tienes que dar las 5 semillas al personaje creado). El máximo de puntos son de 3 excepto en HP y MP que serán de 5. Truco: Manipular Stats al subir de nivel
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Es algo complicado pero cuando se sube de nivel el aumento de X Stats es aleatorio, pues si ves va a subir de nivel tras ganar un combate, guarda en un Slot distinto, más concretamente en cuanto ponga X enemigo defeated, si lo haces más tarde ya no funcionará, luego si no te gusta los Stats que aumentan vuelve a cargar el Slot, así por decirlo de alguna forma manipulas un poco al personaje para que se adapte a tu gusto personal. CHEATS
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Y ahora algunas trampas Xd, funciona con el juego ya parcheado al inglés y al menos en el emulador Jhon Snes, ya digo que quita gracia al juego por lo que allá cada uno. Dinero infinito 7E36980F Más o menos tendrás el máximo permitido por el juego (será suficiente ), solo válido activado, cuando lo desactives volverás a tener el dinero que tenias pero conservarás lo comprado con el. Sin combates aleatorios 7EF797FF Mientras esté activado no te asaltara ningún combate aleatorio, ojo que no funciona con los jefes, podrás ver el mundo y mazmorras sin que salte ningún combate. Hay más Cheats pero ninguno me parecía gran cosa, excepto uno de conseguir todo objeto y equipamientos pero creí que ya era abusar Xd. Vale y ya por fin tras tanta explicación toca exploración (mira que rima ), con o sin compañeros te va a resultar imposible explorar demasiado lejos del Reino y mucho menos llegar a la siguiente población que está al norte, pero para llegar sano y salvo recomendaría entrenar hasta tener un nivel de 3 para llegar, mejor aún si pudieses comprar los mejores equipamientos para los personajes antes de ir ya tendrías nivel de sobra (siempre recomiendo esto, cada vez que se llegue a un pueblo y ciudad, comprar los mejores equipos aunque canse tener que batallar para conseguirlo). Mapa del Mundo Reeve
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Ponte a explorar este bonito pueblo, habla con la gente para saber que la llave de ladrón, necesaria para abrir puertas rojas que ya habrás visto está en la torre, que la tiene un anciano y de un pasaje en los bosques cerca del pueblo, mueve la roca que hay junto a un hombre en la parte sureste y luego busca el área de suelo donde estaba inicialmente la roca para coger un Small Medal, inspecciona el estante de libros dentro de la casa junto a la tienda de objetos para coger el libro Muscle Guidebook, libros como estos cambian la personalidad de el personaje al que se lo pongas, pero ojo que gastas el libro, haz las compras que necesites (hay nuevo equipamiento) y sal del pueblo, verás el claro en el bosque un poco al sur del mapa, entra en el. Túnel Najimi Nivel recomendado: 3
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Es una especie de entrada secreta, no podrás abrir la puerta de la caseta noreste pero baja por las escaleras al oeste para llegar al túnel, avanza ignorando la gran puerta roja ya que no podrás abrirla todavía, en la bifurcación ve a la izquierda, es una sala con tu primer cofre del tesoro que contienen 32oro, sigue hacia el, en la bifurcación de tres caminos, al este llegarás al sótano del castillo Aliahan, pero la puerta está cerrada, las escaleras sur a la torre donde tenemos que ir pero antes ve al oeste y baja las escaleras. Cueva Najimi Nivel recomendado: 3
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Estas en la cueva al sur de Reeve y oeste de Aliahan que seguro ya habrás visto en tu viaje (en el centro la torre en una islita que no se puede llegar), pues bien ve al oeste y verás un cofre con Traveler Clothes, luego al norte para ver otro cofre con 56gold, vuelve al cofre anterior y ve al oeste, al llegar a otra bifurcación (oeste y sur), al oeste está la salida/entrada de la cueva así que ve al sur para llegar a otro cofre con una Medical Herb, regresa al túnel y ve por las escaleras sur para entrar en la torre. Najimi Tower Nivel recomendado: 3
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PB Puedes salir de la torre pero como verás, estarás en una pequeña isla, así que ve al norte para ver seis habitaciones pero solo las dos centrales (este y oeste), la del oeste con las escaleras de bajada te lleva a una posada, para continuar ve a la del este para subir. 1F Ve primero al oeste y luego al norte para ver dos habitaciones más, la de la izquierda hay un cofre con 40gold, la de la derecha una escalera que lleva otro cofre con una Small Medal, vuelve al inicio de este piso y ve por el sur la primera habitación que veas no hay nada, ve por la siguiente para subir la escalera, ten cuidado de no caerte de la torre o tendrás que volver a subir. 2F Ve al norte, en la bifurcación de norte y este, ve al este, habrán dos habitaciones orientadas al sur, ve primero por la de la derecha y abre en cofre con Wing of Wyvern, luego por la de la izquierda para subir por las escaleras (los demás caminos son solo rodeos). 3F Habrás llegado a la cima y justo dentro de la habitación central, habla con el anciano. Parece que estaba esperando al héroe, te dará por fin la tan ansiada Thief Key con la que poder abrir las puertas rojas vistas hasta ahora en varios lugares, las abrirás con tan solo hacercate (no hará falta seleccionar la llave para usarla ni nada), también te aconsejará sobre los libros que cambian la personalidad ecz ecz, inspecciona las estanteríad de libros para coger el libro Tomboy Book, salta desde lo alto de la torre y vuelve a entrar, baja las escaleras al túnel. Túnel Najimi
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Ve todo al norte y luego al este para abrir la puerta roja cerca de por donde viniste la primera vez recuerdas?, En la habitación hay dos cofres con Wooden Helmet y Agility Seed, regresa atrás y ve por el este para subir por las escaleras. Reino de Aliahan
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De nuevo en el castillo pero en las celdas Xd, procedamos reexplorar otra vez, sube arriba y en ve por la puerta a la izquierda del pequeño jardín, dentro hay un tipo que nos dice que el creador de la Magic Ball esta en Reeve, luego iremos primero abre la mesita para coger la Small Medal, las demás habitaciónes con puertas rojas no hay nada interesante. Sal a la ciudad y ve a darle las medallas conseguidas hasta ahora, deberías tener 5, suficientes como para que te de el arma Spiny Whip, fantástica arma con la que pegará a todo un grupo de enemigos. Reeve
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Ve a la gran casa de la parte noreste junto al caballo, dentro inspecciona las jarras para coger un Wisdom Seed, sube al piso de arriba para abrir la mesita cogiendo un Antidote Herb, ahora habla con el anciano, que al ver que tienes la llave ladrón te dará la Magic Ball, para que sirve? Pronto lo sabrás. Tras tanto viaje descansa en la posada ya que se presentará un largo camino hasta la siguiente población, sal del pueblo y ve tooodo al este para llegar a un santuario, aunque no es obligatorio pasar por el, debes ir a los bosques del noreste (al menos recomiendo un nivel de 5 para llegar sin problemas ya que los monstruos son más fuertes por esta parte). Santuario (opcional/este de Reeve)
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Aquí dentro lee un libro en la estantería para saber cómo funcionan los látigos y bumeranes, aunque resumiendo los látigos dan a un grupo de enemigos mientras que los bumeranes dan a todos los que hay en pantalla, inspecciona las jarras para coger Wing of Wyvern y Small Medal, por último habla con el anciano, si tienes la bola acabada de conseguir te dirá que vayas a la cueva escondida en los bosques del noreste. Cave of Temptation Nivel recomendado: 6
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Lago Estarás en un lago, busca las escaleras tras el para entrar en la cueva. B1 Dentro habla si quieres con el anciano pero lo que debes hacer es usar la Magic Ball en la pared sur, entre medias de las dos estatuas y verás una escena de como se derrumba. Pasa a través de la abertura y abre el cofre con el World Map en su interior, con el podrás ver el mapa del mundo con pulsar el botón (R), las partes oscuras son las que faltan por visitar, los puntos amarillos las poblaciones y las lilas cuevas, torres y demás lugares llenos de monstruos (como verás en el mapa, aún queda mucho que ver ), así pues, baja por la escalera junto al cofre. B2 A partir de aquí esto se vuelve en un laberinto con agujeros que debes evitar o caerás y tendrás que volver a empezar... Y encima con enemigos (genial ), vallamos paso a paso ok? Bien pues desde donde estas ve hacia arriba hasta la bifurcación de tres caminos, vuelve a ir hacia arriba hasta otra bifurcación más de tres caminos, vuelve a ir arriba y teniendo cuidado de no caer por el agujero ve por el camino derecho, de esta manera darás un rodeo que te permitirá seguir yendo hacia arriba hasta el final, de los dos caminos ve primero por el de la izquierdo para abrir un cofre con un Antidote Herb, ahora ve por el de la derecha, ignora el primer desvío y sigue a la derecha hasta el segundo para ir por abajo hasta el final y llegar al pasillo central otra vez pero por la parte más al sur. Ahora ignora el camino izquierdo y ve arriba hasta la siguiendo bifurcación, ve por el camino izquierdo para ver otro cofre con un Sacred Knife, vuelve a ir arriba y con cuidado de no caer por el agujero ve por el camino izquierdo para bajar por las escaleras. B3
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Aquí se presentan tres caminos que van hacia abajo, solo uno es la correcta, las otras dos son caminos sin salida, bueno para mantener el suspense te dejo a ti mismo la elección y pondré en spoiler el buen camino. Camino correcto
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La de la izquierda. Cuando aciertes entra en el vórtice y aparecerás en un pequeño santuario, sal y ve al norte para ver un reino, ya estás en otro continente y por fin comienza el verdadero viaje
Guía DQIII
EDITADO EL 23-09-2018 / 21:15 (EDITADO 1 VEZ)
4 VOTOS
Pokedavidmaster12855
Hace 6 años1
CAPÍTULO 2
La corona robada

Reino de Romaly

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Como siempre recomiendo, comienza hablando con todo el mundo para saber que algo raro pasa en un pueblo que queda un poco retirado, al norte, también de que unos héroes han partido para derrotar al malvado Baramos (los rumores empiezan a resonar Xd), luego toca saquear la ciudad. Empieza por inspeccionar el pequeño hueco de la pared a la derecha de la antorcha de la derecha de la puerta del castillo para coger la Small Medal (que jaleo verdad? ). Luego entra en la iglesia y abre la mesita para coger el accesorio Hard Heart (cambia la personalidad al equiparla), y de las estanterías el libro Smart Book. En la habitación de la posada abre la mesita para coger Full Moon Herb, sube las escaleras para abrir otra medita en la habitación consiguiendo un Antidote Herb. Dentro de la casa noroeste inspecciona las jarras y la mesita para coger Small Medal y Leather Hat. Ahora baja por las escaleras que hay en las tiendas, estarás en la arena de monstruos. Un lugar en donde ver batirse entre sí a los monstruos, pagando X cantidad de dinero (que según el nivel del héroe irá aumentando) al tipo del mostrador de la izquierda podrás apostar al monstruo que creas que va a ganar, así de simple, también pagando 5 míseras monedas al hombre del mostrador derecho te dirá una pista sobre que monstruo puede ganar, una buena forma de ganar dinero sin tener que conseguirlo combatiendo, pero ojo, de esta forma tendrás menos nivel y puede costar más afrontar la aventura. Por último entra de una vez al castillo, dentro verás cuatro campos de flores, ve al del sureste, verás una línea de plantas en forma de (L) invertida rodeada de flores, pues inspecciona la planta que hace esquina para coger la Small Medal. Hora de hablar con la gente del castillo para saber varias cosas, que un tal Kandar se esconde en una torre al noroeste y que los monstruos que hay en la parte este del reino son muy fuertes y te aconsejan ir al pueblo del norte (aunque no es obligatorio), sube las escaleras del noreste e inspecciona las estanterías y la mesita para coger el libro Cheater Guide y Pachisi Ticket (luego sabrás para que sirve), toca ir hablar con el rey, que aparte de decir cuánto falta para subir de nivel, también guardara el juego, tras esto no te reconocerá como héroe hasta que no se lo demuestres recuperando la corona robada por el ladrón Kandar que se esconde en la torre al oeste de Kazave, un pueblo que está al norte. Pues bien, ya sabes lo que hay que hacer, pero ya te digo que va a llevar lo suyo esta parte, antes de nada, en la ciudad, si te as fijado hay un perro en la parte noreste, en los árboles, memoriza el lugar y vuelve por la noche, el perro no estará, así que busca en el área donde estaba para coger otro Pachisi Ticket, tras hacer tus compras sal del reino. Para llegar seguro y sin problemas al siguiente pueblo (aunque es completamente opcional ya que no hace falta visitarla), yo recomiendo tener al menos nivel entre 8 más o menos, ve al norte, verás un templo por el que de momento no puedes hacer nada, sigue al norte (el camino es largo), verás otro santuario, es un simple opcional por lo que si no quieres continúa al norte para ver el pueblo. Minijuego de Parchís 1 (opcional)
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Entra al extraño y surrealista lugar Xd, dentro avanza y antes de subir por las escaleras sureste ve al noreste, sube al altar e inspeccionalo para coger un Pachisi Ticket. Tras subir las escaleras ya verás el tablero, básicamente debes hablar con el tipo frente al inicio, y darle un ticket para poder participar, deberías tener 3, hay casillas de todo tipo, que aumenta Stats, infligen estados alterados, de combate, con tesoros, jarras y mesitas que contienen objetos, posada, tienda ecz ecz, mi recomendación personal es que antes de participar que reconozcas un poco por fuera el tablero para así saber por dónde ir, y por ultimo ya que presupongo que juegas con emulador pues un truquito que vendrá bien y controles. Menú de Parchís Roll Dice: Lanzar dado (tienes 10 tiradas). View Map: Ver el tablero. View Stats: Ver Stats. Done: Abandonar partida. Truco de juego del Parchís Guardar en un Slot antes de cada tirada, si no sale el número adecuado para caer en X casilla deseada vuelve a cargar, así gastarás los tikets justos y conseguirás todos los tesoros antes. Tesoros del tablero: Medical Herb Life Nut Sacred Knife Boomerang Leather Hat Pachisi Ticket Meta Steel Sword y 500gold. Ojo al dato, hay una casilla de tienda de que vende buen equipamiento. Kazave (opcional)
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Como siempre habla con la gente y explora el pueblo en la tumba derecha del cementerio encontrarás Small Medal, en la gran casa de da derecha no puedes entrar porque un tipo la bloquea, pero puedes entrar si vas por detrás de la casa, si, ve por detrás y entraras, inspecciona los barriles y las mesitas para coger Life Nut y Fur Hood, sal y busca en las mesitas de la posada para coger un Pachisi Ticket, ahora si bienes de noche y entras en la tienda de objetos, inspecciona la mesita para coger un Boxer Shorts, además ya que el tendero estará durmiendo puedes entrar en su mostrador y abrir los dos cofre con Club y Poison Dagger, ya está. La gente no tiene gran cosa que contar, solo que la torre que buscas está al suroeste cruzando un puente al suroeste y que el pueblo norte de aquí está dormido misteriosamente, para colmo los elfos del bosque a su oeste están enfadados... Ole otro problema más... Pero vamos primero a recuperar la corona robada, así que sal del pueblo y ve al oeste y luego al sur para verla. NOTA
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Ahora que tienes 10 medallas ve a dárselas al rey de las medallas para que te de Garter Belt, un accesorio para personajes femeninos ya que cambia la personalidad a Sexy, personalidad única para chicas, a y sube la defensa Xd. Shampane Tower Nivel recomendado: 8
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PB Ve al oeste, hasta la división de caminos, sureste y oeste que este último a su vez se divide en norte y sur, bien pues deja el sureste que es el centro del nivel y ve al oeste, ahora entre norte y sur sigue al sur ya que hay un cofre al final con 430gold, al norte solo hay un tipo sin importancia, vuelve al centro donde verás las escaleras que debes subir. 1F Sal por la izquierda y teniendo cuidado de no caer de la torre, ve hacia el norte para subir por las escaleras en la siguiente habitación (al sur no hay nada). 2F Ve primero al noreste y dentro de la habitación a la izquierda abre el cofre con un Bronze Shield, vuelve y ahora ve al noroeste, pasa de largo la primera habitación que solo hay un tipo sin importancia y continúa a la segunda para subir por las escaleras. 3F Ve por el sur, entra por la puerta y sube las escaleras (ya que es más corte que si hubieras ido por el norte, hubieras dado un rodeo más largo sin sentido). 4F y 5F Los lacayos de Kandar te ven y salen corriendo, ve tras ellos por las escaleras. Una vez en la azotea, avanza un poco para ver al grupo de ladrones y dos cofres. Pero era una trampa y caerás al piso anterior... Vuelve a subir para ver los cofres vacíos, tirate por arriba para ver al grupo de traperos ahí mismo, acércate para entablar combate ya que no te darán la corona por las buenas... (Por fin tu primera batalla de jefe, ya era hora Xd). Jefe: KANDAR y HENCHMAN x3 Nivel recomendado: 8 HP (Kandar): 300 Ataques (Kandar) Normal 25 Hachazo 35 HP (Henchman): 60 Ataques 15 Acaba rápidamente con los secuaces o quedarás mal herido por y para Kandar, que como ves hace mucho daño, como te darás cuenta aconsejo en base a mi equipo que uso, por ejemplo, si llevas (que deberías, es obligatorio) a un Cleric pues ya debería tener Heal para curar, si no tendrá que ser el héroe el sanador que también lo aprende, el Thief o Fighter atacar sin piedad y el Mage usa el mejor echizo que tenga, como Icebolt, cuando Kandar quede solo la batalla será ya mucho más tranquila, si tienes magias que aumentan defensas aliadas o disminuyen defensas enemigas te aconsejo usarlas. Tras el combate di YES para continuar (si dices NO entraras en un bucle infinito), cuando se marchen coge del suelo la Golden Crown. Reino de Romaly
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Ve a darle la corona al rey que por fin te reconocerá como héroe y te ofrece ser rey!!! Si aceptas pues serás rey (o reina si eres chica). No podrás hacer nada ni salir de la ciudad así que mejor rechaza unas cuantas veces Xd, si aceptaste encontrarás al rey en la arena de monstruos, niegate para que todo vuelva a ser como antes y así poder continuar tu viaje, puedes y al sureste del reino cruzando un puente para llegar al desierto o ir un poco más al norte de Kazave para ver otro pueblo opcional con su historieta, tu decides. CAPÍTULO 3 (Opcional) El pueblo encantado Noaniels (opcional)
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Pronto te darás cuenta que este pequeño pueblo es, no se, como muy rural, más de lo que debería y además la gente está dormida, como paralizada por el tiempo... A saquear pues , sube las escaleras de la posada e inspecciona las mesitas para coger Full Moon Herb y Leather Kilt, inspecciona la jarra de la casita al norte de la posada para coger un Strength Seed, ve al oeste para ver un anciano junto a un muro, inspecciona dentro del muro para coger un Pachisi Ticket. Ve a la casa suroeste e inspecciona la jarra para conseguir un Agility Seed, sube las escaleras y busca en los estantes para coger el libro Tragic Tale. Por último habla con el único hombre despierto en esta habitación, sabrás que hay que devolver a los elfos un Ruby robado y por eso maldijeron al pueblo condenándolos al sueño eterno... Sal de aquí y ve al oeste para ver una cueva y un claro en el bosque, ve a ese claro. Village of the Elves (opcional)
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Los elfos no serán muy amables contigo por lo del Ruby robado, habla con el único humano y la reina elfa para saber que la princesa elfa llamada Ann (la hija de la reina) se enamoró de un humano (el hijo del anciano de aquí) y se llevó el Ruby con ella, piensan que fue el chico que indujo a la princesa a robar el Ruby, inspecciona la esquina a la por fuera a la izquierda del trono de la reina para coger una Small Medal. Sal del pueblo y entra en la cueva. Underworld Lake (opcional) Nivel recomendado: 10
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B1 Ve por el único camino al sur y entra en la primera habitación que veas a la izquierda para abrir un cofre con 288gold, sigue hacia el sur para ver otra estancia a la izquierda, solo es un lago con un cura sin mucho interés, sigue adelante y entra en la habitación norte para abrir el cofre con un Holy Water, sigue para ver dos caminos, oeste y sur, ve por el sur yendo por las escaleras para ver un cofre con Small Medal y seguir por las siguientes escaleras dos veces más, verás otra de bajada a tu lado y un camino arriba, bien pues oír arriba vuelves al principio así que ve por la otra escalera. B2 Aquí verás un sello mágico que recupera todo el HP y MP. Usalo si lo necesitas y sigue por el oeste hasta una bifurcación de oeste y norte, ve primero al norte ver dos habitaciones, tanto una como la otra tiene un cofre con Iron Spear y Strength Seed, regresa y ve por el oeste para bajar las siguientes escaleras. B3 Avanza hasta otra bifurcación, oeste, sur y unas escaleras, la escalera no lleva a ningún sitio así que ve primero al sur y entra en la habitación de la derecha que tiene un cofre con un Silver Rosary, un accesorio, regresa ya que la habitación de la izquierda no hay nada y ve al oeste, en la siguiente bifurcación olvida el norte y ve a la sala oeste, luego en el pasillo al sur para ver un cofre con 224gold, vuelve y ve al sur para ver para ver dos pequeñitas salas a la derecha, la de mas abajo un cofre con Pachisi Ticket y la de arriba otro cofre con Leather Dress y unas escaleras por las que debes bajar. B4 Sigue el único camino para abrir el cofre con el ansiado Dream Ruby. Habrá una nota de Ann, ella robó el Ruby por su cuenta y se suicidó porque no podía vivir en un mundo separado por el odio entre elfos y humanos (que bonito y que triste a la vez... ), vuelve para hablar con la reina elfa y así aclarar el asunto para que te de el Wake-Up Powder. Noaniels (opcional)
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Usa Wake ese Xd como objeto para despertar por fin a las gentes del maldecido pueblo. Haz tus compras en la tienda ya abierta y habla con la gente para saber que hay un llave mágica en una ciudad llamada Ashalam lejos al sur (sin ella no podrás seguir la aventura), para llegar ve al este de Romaly y tras pasar por el puente ve al sur para ver la ciudad, los monstruos son más fuertes y para llegar sin problemas necesitarás tener al menos nivel 10. CAPÍTULO 4 En busca de la Llave Mágica Ashalam (opcional)
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La ciudad de desierto, es una ciudad que no tienes por qué visitar pero si no, te perderías lo que puede ofrecerte, el cambio de día y noche es algo más notorio que en el resto, de día hay tiendas abiertas distintas que las de noche, que habrán otras, la sala de baile no habrá nada durante el día pero por la noche está más animada (se nota por la música de la ciudad que cambia), poco más aparte de que en la calle, cerca de la fuente hay una chica, habla con ella y dile YES, te hará... Ejem, Puff-Puff massage? mejor lo verás tú mismo , a y cuando termine no se te olvide coger del armario el Pachisi Ticket, del armario de la posada coger Moth Powder, hay un par de tiendas das que venden a precio desmesurado, puedes decir no hasta tres veces para que bajen los precios pero aún así será el doble de lo que costarán realmente, mejor espera que esos mismos equipamientos los podrás comprar más adelante, por último hablando con la gente te enterarás de que la llave puede estar en el Reino de Isis al suroeste de aquí. Nada más, sal de la ciudad cuando estés preparado y ve al suroeste, verás un pequeño santuario, no es obligatorio entrar pero conseguirás buenos artículos, sigue al suroeste para llegar a un gran desierto, en el, si sigues las montañas desde el sur al oeste verás un pequeño santuario rodeado de aguas venenosas, por supuesto también es algo opcional, donde debes ir es a ese oasis que verás al oeste, entra por el lado sur para ver por separado la ciudad y el castillo. Minijuego de Parchís 2 (opcional)
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Nada más entrar y antes de subir las escaleras hacia el tablero, inspecciona en el suelo interior de color gris rodeado de cuadrados azules de la parte izquierda para coger un Small Medal. No hará mucha falta que vuelva a decir como funciona esto no? , ya sabes, inspecciona jarras, mesitas, cofres y tiendas. Ten cuidado ya que en este tablero hay vórtices teletransportadores que llevan cerca de la meta, hay uno en mitad del tablero, esquivalo o te perderás objetos de la otra mitad. Tesoros del tablero Strength Seed Wooden Helmet Iron Claws Steel Needle Pachisi Ticket Small Medal Meta Morning Star Small Medal Desert Shrine (opcional/sureste de Isis)
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Inspecciona las jarras, mesitas y estantes para coger Small Medal, Pachisi Ticket y Tomboy Book, el anciano te dirá que la llave que buscamos está en una pirámide al norte pero que primero visitemos Isis, pues bien está justo un poco más al oeste dentro del oasis que verás, entra por el lado sur. Isis
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Nada más entrar en la ciudad inspecciona la tumba central que verás abajo para coger Small Medal y otra más en la jarra dentro de la tienda de armas al este, inspecciona la hierba justo a la izquierda del pozo para coger un Agility Seed. Abre el cofre dentro del pozo con un Brave Book, entra en la casa a la izquierda del pozo y abre los armarios para coger un Boxer Shorts, de noche podrás entrar a la casa de la derecha de la posada, busca en la bolsa de la pared y en las estanterías del piso de arriba para conseguir Pachisi Ticket y Smart Book. Por ahora aquí ya está, hay otra arena de monstruos aquí y la gente no dice gran cosa, así que sal y ve al castillo poco más al norte. Castillo de Isis
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Ve a la izquierda para ver un hueco en los pilares, luego ve al norte para ver una entrada, avanza por el estrecho pasillo y baja las escaleras, ve a la derecha y tan pronto como puedas al norte para bajar las escaleras rodeada de almenas, verás un cofre en esta extraña sala oculta, ábrelo para coger el Starry Ring, accesorio que duplica la velocidad de su portador, pero no será tan fácil llevártelo como pensabas... Aparece un espíritu, responde dos veces YES para que vea que eres honesto/a y permitirá que te lo lleves. Ahora entra al castillo, habla con la gente para saber que la pirámide es una tumba real como muchos tesoros pero también con trampas... También dirán que los niños saben la clave de la pirámide del norte, busca en la estantería y las mesitas de las habitaciones del este para conseguir Defy Book y Pachisi Ticket. Habla con los niños en la habitación a la derecha del trono para saber que los botones redondos abren las puertas, recuerda esto: Izquierda del este, derecho del oeste, izquierda del oeste y derecha del este, ese es el orden en que debes pulsarlos, la reina guardara la partida oficialmente (sin Slots). Hay una cosa que quizás puedas pasar por alto, si entras al castillo de noche y hablas con uno de los gatos de la entrada verás que estaba poseído por Baramos que te lanza una advertencia para que vuelvas a Aliahan, tranquilizarse que no pasa nada, sal del reino y cuando estés listo ve al norte para ver la pirámide. Pirámide Nivel recomendado: 12
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PB Avanza al norte, en la primera bifurcación sigue al norte ya que los caminos este y oeste contienen cofres vacíos, mucho ojo con pisar el centro de las bifurcaciones que caerás por agujeros, la salida de las catacumbas esta al suroeste por si caes. En la siguiente bifurcación ve al este para subir las escaleras ya que al norte es un camino sin salida y el oeste tiene tres cofres, uno vacío y los otros dos con trampa... 1F Este piso es un completo laberinto, ve al sur, en la primera bifurcación ve todo al oeste hasta el final, luego todo al sur para ver un cofre con Wisdom Seed, ahora todo al norte hasta el final y luego al este para bajar las escaleras en donde verás tres cofres, los dos primeros tienen trampa, son Cannibox, mucho ojo con ellos pero el tercero más a la izquierda contiene Small Medal, vuelve atrás, en la primera bifurcación ve al este, en la siguiente al sur y luego otra vez al este para subir las escaleras. 2F Aquí verás la puerta central pero cerrada y cuatro botones, dos a cada lado, aunque no se verán a simple vista, deducirás que son los pequeños doble pasillitos a cada lado (a mi me costó un rato averiguarlo ), ya sabrás lo que debes hacer si tienes buena memoria, de todas maneras dejo en spoiler la solución. Botones 1: Pulsa el botón izquierdo de la parte este. 2: Pulsa el botón derecho de la parte oeste. 3: Pulsa el botón izquierdo de la parte oeste. 4: Pulsa el botón derecho de la parte este. Si lo hiciste bien se habrá abierto la parte central y podrás abrir los dos cofres que hay con una Stamina Seed y la Magic Key que tanto buscábamos, pero ojo ni salgas corriendo que aún quedan tesoros por aquí, ve por las escaleras al noroeste o noreste (da igual). 3F Hora de estrenar la llave recién conseguida con la puerta gris del centro, dentro te esperan nada más que 12 cofres del tesoro. Pero no será tan fácil llevárselos porque por cada cofre que habrás te asaltara un combate, lo que significa que debes luchar 12 veces si quieres conseguir todo lo que hay, que no es poco: 56, 176, 80, 112 y 304gold Wing of Wyvern Strength Seed Agility Seed Stone Wig Magical Skirt Ruby Ring Small Medal Luego sube por las escaleras de abajo. 4F Una pequeña sala con un cofre que contiene Flashy Suit, luego sube por las siguientes escaleras. Cima Con cuidado de no caerte inspecciona la parte izquierda, al final para conseguir Small Medal. Salta para salir de aquí, pero todavía queda un tesoro oculto, antes de nada ten a mano tantas hiervas como te sea posible y así vuelve a entrar y baja las escaleras a la izquierda. B1 Ya en el lóbrego sótano ve a la sala noroeste, ahora desde los huesos centrales ponte en el de la derecha y da tres pasos al sur para inspeccionar el suelo, así parecerán unas escaleras que debes bajar. B2 Sigue el pasillo para ver un sarcófago, inspeccionalo para coger el arma para vocación Fighter Golden Claws. Lo malo que recae sobre ti una maldición que a cada dos pasos te salta un combate, tranquilizarse que al salir se quita la maldición pero vamos que el camino de salida se te hará bien largo con tanto combate cojonero , por eso dije que llevases hierbas curativas porque aquí la magia no funciona ni fuera ni dentro del combate (también puedes usar el Cheat de quitar combates y salir tan campante y pancho , pero claro no sería justo, piensa que subirás niveles). Usando la Magic Key
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Ahora vamos hacer un opcional, que es abrir las puertas grises con la nueva llave antes de seguir el viaje. Aliahan Dentro del castillo, abre la puerta de la parte noroeste para abrir seis cofres con 128, 336gold, Strength Seed, Agility Seed, Rune Staff y Hero Ring, ahora ve entregar las medallas conseguidas hasta ahora, ya deberías tener más de 20, suficientes como para que te dé el arma Bladerang, un excelente bumerang que alcanzará a todos los monstruos en batalla. Romaly Dentro del castillo hay una puerta gris en la pared norte, tras ella un jardín con un hombre que te dirá que hay barcos en portoga, pero lo que nos interesa de aquí es un Small Medal en las dos hierbas de la parte derecha del estanque, pues de esas dos la de la izquierda. Ashalam En la parte más al norte, entre dos tiendas verás una puerta gris, tras ella sube las escaleras e inspecciona la estantería de la habitación para coger el libro Joke Book, luego inspecciona el recuadro azul noreste para coger Small Medal. El hombre dirá que el enano bloquea el paso de la cueva del este y que quizás deberías hablar con un amigo suyo de portoga, por la noche, puedes luchar contra un monstruo llamado Demonite (nada del otro mundo), las bailarinas en su camerino dirán que un enano a bloqueado el paso en la cueva del este. Isis Entra al castillo por la noche y abre las puertas de las partes noroeste y noreste, cada una con cuatro cofres con 72, 80gold, Wisdom Seed, Life Nut, Ruby Ring, Silk Robe, Golden Tiara y Small Medal (imposibles de abrir durante el día porque los guardas no te dejarán), ahora ve a los aposentos reales de la reina en la parte noroeste de la sala del trono... Habla con ella en su cama... Te dirá que busques detrás de su cama... Inspecciona detrás de su cama como ella dijo para coger Wizard Ring. que pensabais que iba a pasar? Xd. Cueva de Norund Se encuentra al este de Ashalam, no hay monstruos, aquí está el enano del que hablaba la gente, Norund, que no nos ayudará para cruzar la cueva, así que saquea sus dos cofres con Club y Training Suit, dentro del pozo inspecciona la esquina noreste para coger un Life Nut.
EDITADO EL 23-09-2018 / 21:23 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster12855
Hace 6 años2
CAPÍTULO 5
Hacia nuevas tierras y consiguiendo el barco

Reino de Portoga
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Para llegar ve al noroeste desde Romaly para entrar en el pequeño santuario, abre la puerta gris y sigue por las escaleras hasta el otro lado, sal del lugar y ve hacia el sur en el mapa del mundo para llegar. Una vez aquí, como siempre habla con toda la gente, haz compras y saquea el lugar, abre el armario de la posada para coger un Pachisi Ticket, en el establo del caballo inspecciona el rincón más al noreste consiguiendo Small Medal. Dentro de la casa junto a la posada, inspecciona los sacos de la pared, consigues un Strength Seed, ahora ve al noreste, tras el establo. Ve al oeste muy cerquita del final del reino, pasando las murallas del castillo y al final ve al sur para ver unas escaleras, en la habitación inspecciona la jarra y la estantería para coger Small Medal y Tragic Tale, la gente dice que el rey le encanta la pimienta pero tienen miedo de ir al este a buscarlo... NOTA: bugs
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Pues si, un par de bugs que congelan la partida hay en este reino , de día (de noche creo que no) y al menos en versión SNES, NO habléis nunca con la chica pelirosa de la casa junto a la posada pues congela la partida obligándote a cargar un Slot. Tampoco con el sacerdote de la habitación que hay bajo las escaleras, también congela la partida. Entra al pequeño castillo, abre los tres cofres de la sala central con Angry Tattoo, Mist Staff y Stamina Seed, vigila que el suelo que los rodea daña gravemente... Ahora habla con el rey que te pedirá la pierna negra (Black Pepper) que tanto le gusta. Esta se encuentra más al este de la cueva de Norund, entonces a tu regreso te dará un barco, por ahora te da una carta para el dichoso enano (King's Letter), el canciller del rey guarda partida oficialmente.
Visitando las tierras del este
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Ahora ve a ver al joio enano, por si no lo visitaste antes está en una cuevita al este de Ashalam, acércate a el y usa la carta como un objeto, tras leer su contenido el enano acepta ayudarte y te abrirá el paso para que pueda salir (seguro que no esperabas eso ). Una vez al otro lado del continente (la parte este si te fijas en el mapa), puedes ir hacia el norte y ver un pequeño santuario, pero por donde debes ir es al sur para ver la población, el viaje es un poco largo y para no tener problemas recomiendo tener un nivel de 13/14. Cape Olivia (opcional)
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Por ahora nada que hacer aparte de descansar en la posada. Baharata
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Como de costumbre haz tus compras y saquea el lugar, en la mesita de la habitación derecha de la posada cogerás Small Medal, en la mesita se la casa de abajo de la posada un Pachisi Ticket, en la casa junto a las tiendas, inspeccionando las mesitas encontrarás Traveler Clothes. Ahora habla con la gente para saber que el vendedor que vendía la pimienta no está... (Vaya por dios), si hablas con el anciano junto al chico verás que unos bandidos secuestraron a su novieta Tania, así que el chico llamado Gupta saldrá en su rescate... La cueva en cuestión la verás un poco más al noreste, para llegar rodea las montañas por el puente del este. Guarida de los secuestradores Nivel recomendado: 14
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B1 Este nivel es un laberinto, todas las salas son iguales y si te despistas te perderás, desde la primera sala en donde llegas ve al norte dos veces para llegar otra sala con dos cofres, el de la derecha tiene 352gold y el se arriba es un Cannibox, ahora ve a la sala izquierda para ver otro cofre con un Small Medal, otra sala más a la izquierda dos cofres más, el de arriba tiene 132gold mientras que el de la izquierda es un Cannibox, desde aquí ve todo al sur hasta el final, luego al oeste para ver otro cofre con una Stamina Seed, por último todo al este para bajar por las escaleras. B2 Ve todo al oeste ignorando el desvío sur por ahora y pasa por la puerta gris, en la sala cuatro cofres del tesoro con Agility Seed, Wisdom Seed, Strength Seed y Life Nut, vuelve atrás y ve por el camino sur para llegar por fin a la guarida, un par de ladrones te preguntan si quieres unirte a ellos, selecciona NO para darles pal pelo. Subjefe: HENCHMAN x4 Nivel recomendado: 14 HP: 120 (cada uno) Ataques Healmore: cura 80HP a un aliado Baja defensas: baja defensas a todos Normal: 10/30 Vigila ya que son cuatro y duros de pelar, lo usan rara vez pero pueden curarse, sus ataques ya de por si son medio fuertes pero combinado con la magia que baja tus defensas puede ser letal, si aparte de tener como siempre hierbas curativas presupongo tienes un sanador (Cleric) pues que cure cada turno, aparte de eso, usa si dispones magias que dañen a todos a la vez o en su defecto armas como bumeranes o látigos. Tras derrotarlos, inspecciona la bolsa de la pared izquierda para coger un Pachisi Ticket, poco más abajo verás a la parejita secuestrada, ve a la izquierda y mueve la palanca para liberarlos, inspecciona las partes noroeste de la celda izquierda y noreste de la celda derecha para coger Luck Seed y Mystic Nut. Vuelve atrás para ver al jefe de los secuestradores que bloquea el paso a Gupta y Tania... Otra vez el? Habla con el jefe para entablar combate. Jefe: KANDAR y HENCHMAN x2 Nivel recomendado: 14 HP (Kandar): 700 Ataques Normal: 20/40 HP (Henchman): 120 (cada uno) Los dos primeros jefes y resulta que es el mismo tipo Xd, pero más fuerte, lógicamente Xd, los Henchman son los mismos que venciste antes así que desazte de ellos primero y rápidamente para que no bajen tus defensas o Kandar te destrozará, por último Kandar, como bien sentirás en tus propias carnes el tipejo hace mucho daño, más aún si los Henchman bajaron tus defensas, en ese caso curate cada turno o podrías acabar mal ya que tiene una barbaridad de vida (según mi parecer a estas alturas), como verás lo primordial es eliminar primero a sus secuaces para que el combate sea un lindo paseíto. Tras ganar el cobardica vuelve a suplicarte Xd... Acepta anda, ya que si dices no entraras en un bucle interminable, sal de aquí y vuelve a... Baharata
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Ve a ver a Gupta en su tienda, la casa que antes estaba vacía, resulta que el era el que vendía la pimienta, habla con el y acepta el regalito Black Pepper. Por fin lo tenemos, pero antes de volver corriendo a dárselo al rey visitemos algunos lugares opcionales, como por ejemplo comenzando por visitar Dharma como nuestro amigo Gupta nos aconseja, el lugar en cuestión se halla más al noreste, más allá de la cueva de los secuestradores. Shrine of Dharma (opcional)
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En la entrada un hombre te guardará la partida oficialmente, si vas por el camino a la izquierda, rodeando el templo verás una anciana que puede cambiar los nombres de tu/s personaje/s, si vas por la derecha del templo y subes las escaleras verás una posada en la que descansar por poquísimo dinero, un sacerdote y un tipo que dice que el continente del este se allá el país de oro de Zipangu... Entra al templo e inspecciona la estatua noreste para coger un Small Medal. La gente te dará consejos sobre las vocaciones y demás, pero básicamente es lo que digo en la sección de vocaciones en Extras, si quieres cambiar de vocación habla con el anciano sabio subido al pequeño altar para ello. Como cambiar de vocación
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• Habla con el sabio del altar. • Solo podrán cambiar de vocación si un personaje tiene nivel 20 como mínimo. • El héroe NO puede cambiar de vocación, solo los personajes creados. Al cambiar de vocación
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• Al cambiar de vocación el personaje que haya cambiado volverá a estar en nivel 1. • Los Stats que tenía en la anterior vocación que tuviera se reducen a la mitad al volver a ser nivel 1. Ejemplo: (Antes) Guerrero NV20 HP: 60 ATQ: 100 (Ahora) Mago NV1 HP: 30 ATQ: 50 La razón de esto es que si por ejemplo comenzaste como guerrero tendrías mucha vida, ataque y defensa pero por contra tendrías poca velocidad y magia, al cambiar de vocación básicamente absorbes el 50% de Stats de la vocación anterior, lo cual ahora que es mago tendrá gran fuerza y vida aparte de ser poderoso hechicero, no se si me expliqué bien pero más o menos funciona así • Al cambiar de vocación conservarás las magias aprendidas de la anterior. Vocación especial
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• Aparte de la del héroe, que como que no cuenta ya que es solo para el mismísimo héroe, también está el Sage, pero solo podrás optar a cambiar a su vocación al conseguir el Zen Book y tener por supuesto NV20. • La vocación Jester puede cambiarse a otras siempre que quiera, excepto Sage a no ser que disponga del Zen Book. Consejo personal
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Realmente no hay muchos incentivos para querer cambiar de vocación, el héroe no puede , la vocación guerrero no merece la pena poco más allá de sus Stats, el luchador tampoco... El Dealer ni Jester son gran cosa ni se usarlos (aunque tampoco los he probado a fondo)... Solo las clases Cleric, Mage y Sage son para mi imprescindibles, las demás... Bueno a no ser que quieras llegar al máximo nivel 99 con cada una para luego cambiar teniendo así un brutal Stats , pero eso ya es quizás demasiado cansino y costoso , además de que solo hay 2 libros Zen en todo el juego y se gastan tras su uso... Por ejemplo yo tengo mis tres compis en Cleric que luego cambio a Mage para tener sus magias y por último a Sage, lo mismo con el Mage que tengo, lo cambio a Cleric y por último a Sage (solo uno de los dos claro), son para mi los únicos interesantes... Mi tercer compi es Thief y no tengo necesidad de cambiarle para nada, ya está bien así hasta finalizar el juego o quizás cambie al luchador pero es muy poco probable, a saber pero no me interesa mucho, no si me entendéis, aquí como era la primera vez que implementaban las vocaciones era bastante precario el asunto, no como en el VII u el IX que en este sentido se le puede sacar mucho más jugo, pero aún así tiene su chicha , poca pero está bien. Buf, y tras tanta explicación sal del templo y dirigete más al norte para entrar en la torre que verás.
NOTA
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Haber primero decir que aunque no es de mi incumbencia, sobretodo no es mi intención molestar ni mucho menos ofender a nadie por ello... Pero si os fijáis más arriba del anciano que cambia las vocaciones veréis algo que quizás os suene, SI, esa formación del lago... No os recuerda a la cruz de hierro Nazi??? ... Es casualidad? O tiene algún motivo o sentido eso?... Perdonadme pero tenía que decirlo Garuna Tower (opcional) Nivel recomendado: 14
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PB Una torre laberíntica llena de escaleras y vórtices, al oeste yendo por el transporte de la sala llegas a un anciano (no interesa), al norte a una monja que te da la bienvenida Xd... Al sur una joven chica te dice que el Zen Book, bien pues e ahí el quiz de la cuestión de la torre, ve por el camino suroeste y entra en la primera habitación sur que veas para abrir un cofre con un Wisdom Seed, ahora sigue el camino hacia la parte noroeste de la torre ignorando las demás escaleras que veas hasta que llegues casi al final, como por fuera para ver otras escaleras que si debes subir. 4F Ve por la cuerda a la derecha con cuidado de no caerte, baja las escaleras y usa el teletransporte, te dejará con tres escaleras (ahora si que estás en el cuarto piso), yendo por la del sur y por la del norte llegarás a un cofre del tesoro cada una, los cofres contienen 448gold y Small Medal, una vez conseguidos ve por plas escaleras del este. 5F, 6F y 7F Dos caminos, norte y sur, cada una con unas escaleras, la del norte no hay nada así que ve por las del sur y luego por las dos siguientes. 8F y 9F Otra cuerda más, cruzala sin caerte hasta el otro lado, ve por las escaleras del sur y abre el cofre con un Silver Barrette, vuelve a la cuerda y tirate por la mitad más o menos (ten mucho ojo). 3F, 2F y 1F Si caíste bien estarás en una especie de azotea con una fisura en el suelo por la que debes volver a tirarte, ahora ve por las escaleras del oeste (no hay ninguna más y abre por fin el último cofre del lugar con el tan ansiado Zen Book con el que poder ser vocación Sage, ya puedes salir de la torre, ten en cuenta que el libro Zen solo puede ser usado una vez, quiero decir que al cambiar de vocación con un personaje lo gastas... Así que piensa bien si quieres cambiar a alguien, ya que debería ser el último recurso por si por ejemplo primero quieres cambiarle a guerreo o algo y luego ya al sabio o así. Dirigete al sureste desde el templo Dharma para ver un pequeño santuario con una islita con una cueva (recuérdalo para más adelante), si desde este santuario vas al norte verás una población (los monstruos son fuertes en esta zona, necesitarás al menos nivel 16 para no tener muchos problemas). Santuario (opcional/este del Templo Dharma)
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Es una posada algo cara, inspecciona las mesitas de las habitaciones para coger Cypress Stick y Small Medal, hablando con el huésped que habrá te enterarás que Zipangu está amenazada por un tal Orochi (el mundo está lleno de problemas ), no podrás atravesar la puerta de la derecha sin la llave adecuada así que sal y ve al norte para ver un pueblo. Muor (opcional)
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Un remoto pueblo perdido en mitad del mundo Xd, inspecciona la mesita de la posada para coger Leather Kilt, dentro de la iglesia inspecciona el centro del suelo de tierra con forma de cruz para coger un Life Nut. Haz tus compras y hablando con la gente resulta que parecen reconocer al héroe, le llaman Pokapa... Xd, ve por la parte de atrás de las tiendas dando un rodeo para subir por las escaleras junto a un mostrador de tienda, en la habitación inspecciona las jarras para coger Pachisi Ticket y Small Medal, habla con el músico para saber que que confundieron al héroe con su padre Ortega y que en este pueblo le llamaban Pokapa y al propio héroe Popoka al querer salir un niño te dirá que te lleves el casco de tu padre, baja la escalera y el tendero te dará el casco que una vez usó Ortega, el Ortega's Helmet. Terminando la misión y recibir el barco
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Hora de completar la tarea, pero antes regresa un momentito a Aliahan para dar las medallas que hayas conseguido (deberías tener más de 30), pues por 30 te dará a cambio el Strength Ring, accesorio que aumenta fuerza y te pone en personalidad Jock, ahora si, ve a darle al rey de Portoga la dichosa pimienta y a cambio te dará el tan ansiado barco que necesitamos, el barco está fuera del castillo, lo verás nada más salir, monta y ve al sur para salir al mapa del mundo. CAPÍTULO 6 Navegando hacia nuevos horizontes Navegando por el mundo
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Ahora que ya puedes navegar, el juego deja esa pequeña linealidad de hasta ahora para poder ir a donde quieras prácticamente, desde ahora puedes visitar varios lugares y zonas a tu gusto, yo como siempre recomiendo continuar siguiendo mi guía ya que voy más o menos por zonas en la que los enemigos van de menos a más y eso me pareció indicar que iba bien, pero no es obligatorio hacer todo como yo pongo en la guía ok? Osea que se puede ir a otro lugar antes si se desea, eso ya a gusto de cada quien. New City
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Así creo que debería llamarse ya que ni en el propio juego menciona como se llama... (Almenos no por ahora) Bueno pues primero antes de nada ve a Aliahan y crea un Dealer para llevarlo contigo (si tienes compañeros deberás dejar a uno guardado solo por poco tiempo), ahora para llegar al lugar navega tooodo al oeste desde Portoga hasta llegar al continente de más al oeste según el mapa, por la parte este (vaya lío pero ya verás), al tomar tierra ve al norte para ver un claro en el bosque, pues entra ahí. Una vez ya en la supuesta ciudad (que no habrá nada por ahora) habla con el anciano en la caseta, te dirá que quiere construir una ciudad pero necesita un Dealer, si me as echo caso ya tendrás uno, así que acepta la opción del anciano para que se quede durante una larga temporada (por eso era mejor crear uno en vez de cambiar a uno de los tuyos de vocación). Apartir de aquí ya está en marcha el evento de construir la ciudad, eso si, irá cambiando cada cierto tiempo (tras completar momentos de la historia) e irás viendo como poco a poco va cogiendo vida, yo mismo ya iré diciendo cuando volver para ver qué cosas nuevas hay, debes saber que cuando la ciudad vaya cobrando vida podrás conseguir X objetos, objetos único que si los dejas pasar no podrás cogerlos nunca más, pero como ya he dicho avisaré de cuando volver. Por último si vuelves hablar con el anciano te dirá que en el pueblo de Siuox (en el centro del continente de más al este) inspecciones los alrededores de su pozo (no olvides este dato), por último decir que este lugar NO es opcional por si alguien se lo preguntaba ya que lo parece, puesto que si o si hay que hacerlo para conseguir cierto objeto para la aventura. Faro (opcional)
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Ya lo verás justo al sur de Portoga, es ese pequeño santuario, hay un portal que de momento no podas usar, sube por las escaleras para hablar con el hombre que cuida del faro, básicamente dirá varias direcciones en donde poder ir. Tedanki: Sigue la costa de este continente por la parte oeste hacia el sur, verás la población en la parte de más al sur, antes de llegar se podrá ver un pequeño santuario en el que no hay nada que hacer, también se puede llegar por tierra, en cualquiera de los dos casos se recomienda tener alrededor de nivel 16 para ir con seguridad. Lancel: En una isla justo al oeste de Aliahan o lo mismo pero al sur de Baharata. Zipangu: Justo en el pequeño conjunto de islas pequeñas al norte de Aliahan. Por último te dirá una pista de si por casualidad consigues reunir 6 orbes misteriosos podrás viajar por el mundo más rápido y mejor que en barco... Que será? Bien todo llegará en su momento, según las indicaciones de más arriba yo por ejemplo iré a la primera localización mencionada pero cada quien lo que guste más (hay más localizaciones que puedes visitar y el tipo no menciona, pero no importa que para eso está mi guía ). Santuario (opcional/noroeste de Tedanki)
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Nada interesante hay por aquí, solo un teletransportador que te lleva al santuario que hay al norte justo tras salir por la parte este de la cueva del enano Norund, recuerdas?. Tedanki
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Entra primero de día para ver el pueblo... Sube las escaleras de la tienda de armas, abre la mesita y el cofre para coger Black Hood y el objeto especial Darkness Lamp (pronto sabrás para que sirve), inspecciona el esqueleto dentro de la celda de la parte norte, tiene una nota que dice que deseaba dar su orbe mientras vivía (será uno de los 6 orbes? Pero ya está muerto ), inspecciona las jarras junto a la escalera al este de la celda para coger 55gold, ahora desde la jarra superior da tres pasos al oeste e inspecciona el área dentro de las aguas venenosas para coger un Small Medal. Baja las escaleras junto a las jarras e inspecciona el ataúd superior para coger un Life Nut. Sal al mapa del mundo y usa la lámpara que acabamos de coger, se hará automáticamente de noche, para eso servía, convierte el día en noche pero nunca al revés, al entrar en el pueblo ahora de noche habrá gente!!! He??? (Un pueblo fantasma y maldito uooo), poco más que hacer, haz tus compras en la espectral tienda y habla con la gente para saber que Volcano está al este de aquí, tras las montañas y que a través de él se llega a Necrogond Mountains... Donde el padre del héroe/ina luchó y perdió la vida contra el malvado rey demonio Baramos ... El hombre anciano junto a las jarras de la parte noreste te dirá que la forma de llegar a la última llave que abre ya todas las puertas (incluso las celdas) está en Lancel, pues ese será al menos mi siguiente destino, mira por donde ya sabemos cuál es nuestra misión para seguir avanzando en la aventura aparte de lo de los 6 orbes, antes íbamos a ciegas. Lancel
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Por si no recuerdas como llegar navega al oeste desde Aliahan para ver una isla no muy grande, ahí verás la ciudad con una cueva rodeada de montañas. Pues ya en esta pequeña ciudad, al hablar con todos sabrás que necesitas unas hierbas especiales para poder llegar a la última llave, esas hierbas son Invisible Herb, cada una cuesta 300, compra unas cuantas, inspecciona la mesita y las jarras de la casa de más al oeste para coger 5gold y Pachisi Ticket. Ahora tras hacer tus compras ve desde donde entras a esta ciudad ve al norte pasando por la derecha de la tienda de equipamientos (es un caminito estrecho pero se ve). Llegarás a un gran templo pero cerrado (necesitas la última llave), habla con el limo al final del estrecho camino a la izquierda (si te fijas hay dos caminitos, uno a cada lado), te dirá que con las hierbas invisibles podrás entrar en Edinbear, donde está? Ahora iremos pero antes inspecciona el área al final del camino estrecho camino de la derecha para coger un Small Medal. Reino de Edinbear
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Para llegar aquí navega hacia el norte desde Portoga, es esa pequeña isla del noroeste según el mapa (navegar por estas aguas se requiere al menos un nivel de 16 o lo pasarás mal). El guardia no te dejará pasar, aquí es donde debes usar las hierbas invisibles, así podrás pasar, una vez dentro habla con la gente sabrás que en algún punto del océano hay un grupo de rocas y que ahí antes avía un antiguo santuario lleno de tesoros... Acto seguido a saquear el lugar, empieza por inspeccionar los armarios y la estantería de la habitación de la parte noreste para coger Slick Suit, Party Dress y el libro Lady Manual, sal por la puerta de la parte suroeste (justo abajo de las grandes escaleras que conducen al trono), en el jardín inspecciona el área del centro rodeada de flores para coger el Small Medal. Sube al trono, hablando con el rey te dirá que no pueden resolver el puzle de las rocas del sótano y de que puedes intentarlo, el canciller te informa que recientemente han descubierto un pueblo salvaje en el continente de más al este, dicho pueblo se llama Sioux, sal por la puerta sur a la terraza y de ahí por las escaleras de la derecha para llegar al jardín derecho del castillo, aquí inspecciona el área de la parte más al suroeste, justo bajo el árbol para coger otra Small Medal. Por último baja las escaleras que ya habrás visto cerca de la entrada del castillo hacia el sótano, aquí verás el puzle que mencionaba el rey. En spoiler queda la forma de resolverlo, pero por si no sabes cómo resolverlo te diré que la forma de hacerlo es encontrando la manera de poner las rocas empujándolas hasta los recuadros azules de arriba con cuidado de que NO caigan al agua. Puzle de las Rocas
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{las rocas las nombraré así de izquierda a derecha, 1, 2 y 3 ok?} 1: Empujala un paso hacia arriba y luego dos pasos a la derecha. 3: Empujala un paso hacia abajo. 2: Empujala dos pasos hacia la izquierda. 1: Empujala a cualquiera de los recuadros azules. 2: Empujala un paso hacia arriba, dos a la derecha y por último arriba para ponerla en cualquiera de los recuadros azules. 3: Empujala hacia arriba una vez, luego cuatro a la izquierda, una arriba, dos a la derecha y por último hacia arriba para ponerla en cualquiera de los recuadros azules. Una vez lo consigas se abrirá la pared de arriba, ve por el para llegar a un cofre que contiene el Thirsty Picher. Si vas a la sala del trono por la noche pillaras al canciller jugueteando a ser rey , hablando con el te dirá que (lo siento, no entiendo muy bien lo que dice) hay algo en la isla de la parte más al noreste del mundo...
Santuario Oceánico
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No se me ocurrió otro nombre (me lo inventé ya que no tenía), ok pues para llegar navega todo recto hacia el sur desde Aliahan, el trayecto es un poco largo pero acabarás llegando si no te desvías a una serie de rocas que emergen del mar. Una vez las encuentres acércate y usa como un objeto normal el Thirsty Picher que cogiste hace nada, de esta forma aparecerá el santuario. Dentro verás en el centro de la sala el cofre que contiene la tan ansiada Final Key. Con esta llave en tu poder ya no habrá puerta que se te resista, comienza por ir tras la que hay arriba, el esqueleto te hará saber que Gaia's Navel se encuentra al sur de las Necrogond Mountains y que dichas montañas están al sur de Isis, por último inspecciona el recuadro lila de más arriba de ese extraño símbolo del suelo que rodea el cofre para coger un Small Medal. Usando la Final Key
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Antes de proseguir el viaje hagamos unas búsquedas opcionales abriendo las últimas puertas que hasta ahora no podías abrir y así recoger varios artículos. • Aliahan ve a dar las medallas conseguidas hasta ahora, deberías tener más de las 35 que se necesitan para que te de a cambio Smart Glasses, accesorio que aumenta el Stat Wisdom y que te pone en personalidad Smart. Entra al castillo y ve a las celdas del sótano, inspecciona las jarras que hay en cada una para coger Strenght Seed y 500gold. • Ve al claro del bosque al sureste de Reeve, ahora podrás abrir la puerta de la caseta de piedra del noreste, es solamente un teletransporte que conecta con el Faro (y? Solo eso? Pues si ). • Romaly, entra al castillo y baja las escaleras de la izquierda, ya en el sótano podrás abrir la celda que tiene dos cofres tras ella con Assassin Dagger y Expel Shield, ahora sube las escaleras de la parte noroeste y arriba del todo sobre la celda e inspecciona la pica de agua para coger un Small Medal. • Ve al santuario que hay al noroeste de Romaly, el que usaste para llegar a Portoga recuerdas?, pues en mitad del pasillo puedes abrir una puerta abajo que lleva a un teletransportador, pero antes de usarlo inspecciona la pequeña charca de agua a la izquierda para coger un Small Medal. Y luego usa el portal. • Estarás en otro santuario que llamaremos Shrine Travel's (no se mucho de inglés pero creo que está bien escrito), lugar que convergen varios teletransportes, por eso, inspecciona el recuadro azul central de la fila superior para coger otra Small Medal. Usa el teletransportador de arriba. • Estarás otra vez en Cape Olivia, inspecciona la pared izquierda entre los dos teletransportadores para coger otra Small Medal más. Ahora podras entrar en la habitación junto al posadero, habla con el bardo para saber que una tal Olivia se suicidó por perder a su marido en una tormenta en alta mar, aún se puede oír su voz llamando a su marido ... Puede que ella logre descansar en paz si le traemos un recuerdo de su marido, Eric (el marido) murió en un barco, más tarde veremos que podemos hacer. • Vuelve a Muor (a pie ya que no puedes viajar rápido...), abre la celda de la parte norte donde están las tiendas e inspecciona la punta noreste para coger otra Small Medal.
EDITADO EL 23-09-2018 / 21:34 (EDITADO 2 VECES)
Pokedavidmaster12855
Hace 6 años3
CAPÍTULO 7
Los 6 orbes: parte 1 y la reina serpiente

Tedanki
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Regresa de nuevo a este fantasmal poblado pero de noche, podrás abrir la celda ahora y hablar con el preso que te dará de buena gana el Green Orb, el primero de seis que necesitas, también te dirá que debes colocarlo en un pedestal dentro de una isla al sur llamada Liamland, el camino a seguir está claro, ve a dicha isla y entra en el santuario que verás (por cierto los monstruos de es isla son muy fuertes). Santuario Sagrado
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Así lo llamo ya que no tiene nombre tampoco... Inspecciona la parte noreste antes de subir la escalerilla para coger un Small Medal. Arriba del todo verás seis altares y un huevo en el centro, las guardianas gemelas te harán saber que una vez pongas los seis orbes en los altares la legendaria fénix Ramia nacerá, de momento pon el primero acabado de obtener, el lugar no importa, y faltan cinco más que ahora vamos a buscar. New City
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Regresa a tu ciudad para ver que hay una tienda Xd, no es gran cosa pero ya va avanzando no? Sioux (opcional)
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Nuestra siguiente parada (aunque no es obligatoria), para llegar ve siguiendo la costa hacia el sur desde tu ciudad que estás construyendo y tan pronto como puedas al oeste para meterte en una seria de ríos que se cruzan entre sí, pues el pueblo está por esta parte del continente (al menos necesitarás tener nivel de 18 si quieres andar sin problemas por aquí). Una vez lo encuentres y ya dentro del pueblo, ponte a hablar con la gente para saber que la flauta echo se encuentra en una torre de la zona de este continente y que al tocarla resonará si hay algún orbe cerca, también que hay un gran mago que vive en una isla cubierta de hielo al norte. Ahora toca saquear, inspecciona las jarras dentro de las casas sur y norte para coger Agility Seed y Small Medal, inspecciona el suelo justo arriba del pozo para coger otra Small Medal (solo obtenible de día ya que de noche hay una persona justo en este lugar). Ahora lo mismo pero inspeccionando el suelo justo bajo el pozo para coger Bolt Staff. Al usarlo como un objeto en batalla tiene el mismo efecto que la magia Firebane, dentro del pozo abre la mesita para conseguir otro Pachisi Ticket. Una vez echas tus compras, descansado y listo vamos a buscar a ese mago antes de ir a por la flauta, sal de la ciudad. Navega por los ríos hacia el sur de vuelta al mar, sigue la costa dando un rodeo mientras vas al norte, más allá de New Town hasta la última isla un poco más grande que el resto al norte del todo del mapa en donde verás una zona verde enmedio de tanta nieve, entra ahí. Casa del Sabio Mago
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No tiene nombre y fue el que se me ocurrió ejem ejem... Aparentemente no hay nada de nada, solo ve al noreste para ver la casa, dentro verás al gran mago que antes se mencionó, pero antes de hablar con el abre las mesitas para coger Small Medal y Silk Hat, el anciano hablará de piratas y de un extraño hueso, luego dile que no cuando te pregunte por el Change Staff para saber que que lo tiene el rey de Samanosa y que lo quiere, tras saber todo esto vamos ahora a buscar la flauta. Navega al sur de aquí y rodea el continente por el oeste hacia el sur siguiendo la costa para ver la torre justo al suroeste de Sioux. Arb Tower (opcional) Nivel recomendado: 18
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Solo ve al norte, tras la puerta ve por cualquiera de los caminos dando un rodeo hasta llegar a las escaleras, en 2F habrán cuatro caminos, norte, sur, este y oeste, bien pues el camino bueno es el oeste para subir por las siguientes escaleras (los demás caminos llevaban a habitaciones sin nada), en 3F ve por las siguientes justo a la derecha, ya en 4F ve hacia la derecha y sube las siguientes escaleras, en 5F estarás en una sala llena de cuerdas, con cuidado de no caerte ve hacia el sur para poder llegar a tres cofres, el de más a la derecha es una trampa... Pero los dos de la izquierda contienen Small Medal y Benevolent Ring, ve por la cuerda y tirate por la parte más central, por ejemplo como en la imagen de abajo. Si lo haces bien llegarás a los cuatro cofres centrales de 3F, contienen Life Nut, 552gold, Small Medal y Echo Flute, con esta flauta si la usas como objeto oirás un sonido si hay uno de los 6 orbes cerca (como el radar de las bolas del dragón de Dragon Ball pero muy precaria ). Minijuego de Parchís 3 (opcional)
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Para llegar navega desde Noaniels siguiendo la costa hacia el este hasta llegar a la parte noreste aún sin visitar del continente. Desde ahí ve al suroeste rodeando un castillo inaccesible ya que a su vez está rodeado de montañas para ver una cueva en este punto del mapa. Ahí es, al menos necesitarás tener nivel 20 para recorrer esta parte del continente sin problemas. Bueno ya por fin encontrado el lugar inspecciona el lugar de las dos imágenes aquí abajo para coger Pachisi Ticket y Small Medal. Sube las escaleras para llegar al Parchís, inspecciona justo en el lugar indicado según la imagen de abajo para coger otra Small Medal. (siento no decir donde están pero estas dos me cuestan mucho de intentar explicar Xd...). Tesoros del tablero Strenght Seed Mystic Nut Luck Seed Turban Power Belt Silver Barrette Party Dress Magical Skirt Flashy Suit Assassin Dagger Pachisi Ticket x2 Small Medal Meta Agility Seed Dragon Tail Shrine Hobbit (opcional)
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Para llegar aquí navega a la última zona del continente oeste, justo al este del castillo rodeado de montañas mencionado antes, en la punta norte verás el santuario. Una vez dentro inspecciona detrás del trono para coger una Small Medal. Al hablar con el gato de la derecha dile YES para que te diga que desde este santuario bayas al sur en inspecciona el centro entre cuatro montañas... Ahora veremos pero antes no te olvides hablar con el hobbit o enano (lo que sea Xd) para saber que una vez luchó junto a Ortega, eso quizás quiere decir que no murió en el volcán?... Sal del santuario y ve al sur en el mapa del mundo, verás una montañita, bien pues sigue yendo justo al sur de esa montaña y para asegurarnos ve inspeccionando el suelo a cada paso, de esta manera si o si acabarás cogiendo Yggdrasil Leaf, un objeto que al usarlo en batalla resucitará al caído, solo puedes tener uno así que es inútil que busques otro, por otro lado si lo gastas siempre puedes volver a coger otro, aquí abajo imagen de donde está el objeto. (siento no dar mejor detalles). Luzami (opcional)
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Para llegar a este pequeño y pintoresco pueblo navega al sureste de Aliahan para ver la pequeña isla que de seguro ya verás en el mapa. Habla con la gente para saber que un hombre llamado Simon tiene la Gaia Sword y que se debe lanzar al Volcano para abrir el camino hacia el interior de Necrogond Mountains y así poder llegar al Archfiend's Castle (bien, ya sabemos lo que debemos hacer), ahora explorar el lugar, inspecciona la tumba para coger Luck Seed, dentro de la casa al noreste inspecciona las estanterías para coger los libros Muscle Guidebook y Lucky Book, por último inspecciona el área de negro en el centro de las flores al noreste (muy a la vista) para coger la Small Medal. No hay ni tiendas ni posada... Así que sal de aquí, por cierto, ya deberías tener mas de 50 medallas para dar en Aliahan a cambio te dará Ninja Suit. Lancel
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Ya con la llave final podrás abrir las puertas del templo del norte, habla con el sacerdote y di YES para que de comienzo la prueba y así poder pasar, una cosa a tener en cuenta es que el primer integrante del grupo y es quien la hará, puedes elegir con quién quieres afrontarla seleccionando en el menú la opción tactic y de ahí la opción order. Sea como fuere avanza por el pasillo y en la bifurcación podrás abrir un cofre con Small Medal en su interior yendo por la derecha, luego yendo a la izquierda saldrás al mapa del mundo en donde deberás entrar en la cueva que verás (por cierto esta parte la harás solo con el personaje escogido para la prueba). Gaia's Navel Nivel recomendado: 16
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B1 Avanza hacia el sur, en la bifurcación sigue al sur (este y oeste darás vueltas sin fin...), en la habitación con múltiples caminos ve por los caminos noroeste, noreste y sureste para abrir tres cofres con 248gold, Small Medal y Wisdom Seed, el camino suroeste tiene un cofre trampa con el enemigo Mimic, una vez recolectado todo ve ya por el último camino hacia el sur para bajar por las escaleras. B2 Una sala grande la cual si no vigilas te puedes desorientar fácilmente, desde el principio ve al norte, verás unas escaleras de subida, ignorala ya que lleva a un camino sin salida y ve desde ahí al este para ver otras escaleras, esta vez de bajada, no vayas aún por ellas y ve al sur para ver otras escaleras, estas si debes subirlas ya que te llevan a un cofre con Terra Armor, vuelve a la gran sala y vuelve a ir hacia el norte para bajar por las escaleras que antes dejemos atrás. B3 En la bifurcación tu solo ve al norte ignorando lo que digan esas caras Xd, si fueras al sur llegarías a un camino sin salida por lo tanto ve por el norte para llegar de esta manera a dos cofres con Small Medal y Blue Orb. Por fin tenemos el segundo, si quieres ve a colocarlo ya en uno de los pedestales. Zipangu
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Navega desde Aliahan al norte para ver una serie de pequeñas islas, una de ellas con un santuario y una cueva, pues entra en el santuario que en realidad es un pueblo. Primero y antes de nada haz lo de siempre, habla con la gente y saquear el lugar (no hay tiendas ni posada...), básicamente la gente te dice que van a ofrecer en sacrificio a una chica local para aplacar a la bestia Orochi... Hora de saquear, abre el armario de la primera casa de abajo con un Clothes, baja las escaleras a la izquierda de la casa, es un almacén lleno de jarras, inspeccionarlas para ver a una chica escondida llamada Yayoi, la pobre se esconde por qué ella es la chica a sacrificar!, Inspecciona las demás jarras para coger Strength Seed y Small Medal, sal e inspecciona las jarras y las bolsas de la pared de la casa noroeste para coger Mystic Nut y Moth Powder, dentro del armario de la casa del noreste cogerás un Wooden Helmet. Ahora toca ir a la mansión del norte, inspecciona las jarras de la sala de más al noroeste para coger un Mystic Nut, luego inspecciona las jarras y los armarios de las habitaciones noreste para coger Small Medal, Strength Seed, Scale Shield y Training Suit, por último habla con la gente y con la propia Himiko para saber que recientemente recibió poderes gracias al tal Orochi, si pero a cambio de sacrificios... Sal de la aldea y entra en esa cueva que hay al lado. Orochi Cave Nivel recomendado: 18
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B1 Es un poco laberíntica esta cueva de lava por lo que haz caso exactamente de mis indicaciones, ve primero en dirección oeste hasta el final (ya que al sur es un camino sin salida), después hacia el sur pasando de largo los dos desvíos este y oeste que no tienen nada hasta una bifurcación al sur, los dos caminos conducen al sur pero el bueno es el de la izquierda, continúa todo el camino hasta la siguiente división de caminos (norte y este), ve por el norte para ver las escaleras que debes bajar pero que antes no se te olvide abrir el cofre con All-knowing Mask que hay al final del camino a la derecha de las escaleras (ten cuidado está maldita, no te fíes de la defensa que proporciona). B2 Ve por el primer desvío que veas a la derecha, tras pasar el puente verás a la malvada vestía. Tras hacercate a el dará comienzo el combate de inmediato (por fin, la tercera batalla de jefe...). Jefe: OROCHI Nivel recomendado: 18 HP: 2.000 Debilidad: Hielo Resiste: Fuego Ataques Normal: 25 Flames: 40 a todos Esta hidra podrá atacar dos veces por turno (no siempre), encima como verás sus ataques son peligrosos, sobretodo sus Flames que hieren a todos, si tienes mucha mala suerte que ataque dos veces y encima con Flames ya como que casi podrías darte por muerto. Para ganar sin demasiados problemas es necesario y primordial bajar su defensa con Sap si dispones de un Cleric y aumentar las defensas del grupo con Increase si tienes un Mage, usa luego magias de hielo ya que el fuego no le hace efecto, luego que el Cleric vaya curando al resto casi cada turno (lo que necesite) o en su defecto el Héroe/ina mientras la vocación física que tengas vaya pegándole duro, si por casualidad pierdes un miembro del grupo recuerda que tienes el Yggdrasil Leaf, si como ya presupongo antes de venir aquí hiciste los opcionales pues ya deberías tener más nivel recomendado como para ganar sin problemas. Tras derrotarle deja caer la Orochi Sword (muy buena espada), equipatela deprisa y persigue a Orochi que huyó tras el portal... Zipangu
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Pues si, aparecerás justo en la mansión dentro de la habitación de Himiko... Creo que ya está todo claro verdad? Bien pues antes de hacer nada seguro que estarás flojo tras la anterior batalla, como ahora eres libre (por decirlo de alguna manera) sal de aquí y ve a recuperarte en alguna posada, abastecete de objetos y demás que puedas necesitar y regresa para hablar con Himiko que te pedirá que guardes su secreto... Dile NO a su pregunta para que revele su auténtica forma... Jefe: OROCHI Nivel recomendado: 18 HP: 2.000 Debilidad: Hielo Resiste: Fuego Ataques Normal: 35 Fireball: 10 a todos Flames: 40 a todos Misma lucha de antes solo que ahora Orochi atacará siempre dos veces por turno y sus ataques son más dañinos... Por lo demás sirve exactamente la misma estrategia de antes. Después de la batalla la historia de que Himiko era Orochi y que se acabó el problema la noticia pronto lo supo todo el mundo, al recuperar el control abre el cofre frente tuyo con el Purple Orb. Con este ya tenemos tres y solo falta la mitad, puedes ir a colocarlo en uno de los pedestales ahora si quieres o esperar a más tarde. New Town
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Visita el lugar para ver un buen cambio, ahora habrá una posada así como una tienda de objetos con nuevos artículos a la venta, inspecciona la flor de más abajo en la parte derecha del estanque de agua para coger un Pachisi Ticket. CAPÍTULO 8 Los 6 orbes: parte 2 y el rey impostor Base Pirata
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Para llegar navega desde Aliahan hacia el continente este y toma tierra en la punta de más al sur, allí verás una población. Que no es más que una guarida de piratas. Primeramente entra de día, entra en la base, estará vacía así que a saquear a los saqueadores Xd, en la habitación de más al noroeste y en la de jarras y barriles encontrarás Tube Socks, Small Medal y Pachisi Ticket x2, baja al sótano, hablando con el prisionero sabrás que los piratas regresan por la noche, ahora inspecciona la parte noreste de la celda para coger otra Small Medal. Sal y vuelve a entrar pero esta vez de noche, ahora estarán los piratas... Tranquilo que no muerden Xd, son buena gente dentro de lo que cabe Xd, hablando con ellos sabrás que han robado un orbe y lo tienen por aquí! Además de que han visto un barco fantasma y necesitan un hueso para el mago sabio (lo que pedía recuerdas?), La jefa pirata te informará de que la isla pequeña justo al sur hay un pequeño pueblo llamado Luzami y que allí sabrás cómo llegar a Baramos, bueno esa parte ya se a echo Xd, en cualquier caso sal de la casa y da un rodeo por la parte derecha para ver una extraña roca, apartala en inspecciona el suelo de donde estaba para descubrir unas escaleras secretas, en el sótano verás tres cofres con Strength Seed, Rockstar Ring y el Red Orb. El cuarto, fue muy sencillo, puedes ir a colocarlo cuando quieras, antes de proseguir el viaje, con esta última medalla ya deberías tener 60, ve a darlas en Aliahan para recibir a cambio el arma para la vocación Dealer Justice Abacus. Hacia Samanosa
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Se encuentra rodeado de montañas al norte de los piratas, solo se podrá llegar desde un teletransportador, bien puedes usar el del Cape Olivia o Shrine Travel's, este se encuentra en el santuario justo al sur del Sabio Mago (supongo que ya lo visitaste antes), usa el teletransportador de más a la derecha, aparecerás en otro santuario ya en el interior de las montañas al norte de los piratas, el sacerdote te dirá que el rey no es el mismo de antes y que a desterrado al héroe Simon, sal, y ve al oeste para ver por fin el castillo (nivel 20 necesitas al menos para poder recorrer esta zona sin peligro). Reino de Samanosa
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Primero saquea la ciudad, inspecciona el barril junto a la posada para coger un Pachisi Ticket, más a la derecha verás un funeral ... Pues vaya ánimos, al parecer el fallecido fue ejecutado por hablar mal del rey o algo... Inspecciona las tumbas (que no son pocas no...) Para coger Agility Seed, Pachisi Ticket y Small Medal, inspecciona las jarras dentro de la casa a la derecha del cementerio para coger un Strength Seed, también verás otra arena de monstruos. Tras hacer tus compras ve al castillo, por si no lo sabes solo debes cruzar el puentecito del río que cruza la ciudad, antes de entrar rodea las puertas por el noroeste e inspecciona la pared del castillo, punta noreste para coger una Small Medal. Los guardias bloquean la entrada principal así que ve por la puerta que verás a la derecha, en las cocinas inspecciona el barril para coger otra Small Medal, en la parte norte verás un pequeño jardín, de las cuatro flores de la derecha inspecciona la del noreste para coger un Life Nut. Las escaleras del noroeste llevan la prisión, pero no podrás explorarla así que ve por las escaleras de la parte noreste para así llegar a la habitación del rey, inspecciona las mesitas y la estantería para coger Club y el libro Cheater Guide. Por último ve ya a hablar con el rey, pero antes de mediar palabra te manda a prisión... Por suerte ya deberías tener la llave final para salir, hablar con la gente (incluido el guardia) para saber que hay un pasaje secreto por aquí, que el héroe Simon fue encerrado en una cárcel al noroeste de Romaly y murió allí... Y que el espejo de Ra refleja la verdad y que se puede encontrar en una cueva al sureste de aquí, inspecciona la jarra de la celda con el bardo para conseguir otra Small Medal. Ve por las puertas del sureste y baja las escaleras, aquí verás al verdadero rey encerrado en una celda!!! El otro es un impostor y le suplantó cambiando su forma con el Change Staff que le robó al rey verdadero, inspecciona la pared junto al cabezal del rey para coger Life Stone (no se que uso tiene...) Ahora ve a la celda de la izquierda, busca en la pared izquierda un pasillo (fácil de encontrar), justo aquí. Sigue el pasillo para salir fuera, justo enmedio del cementerio de la ciudad, el funeral habrá acabado y podrás entrar en la caseta que antes bloqueaba el sacerdote, el hombre en su interior piensa que el bastón del rey es la causa del problema (cosa que ya sabemos), luego dirá que la magia Disperse puede mandar al afectado a la taberna de Ruida en Aliahan, no es un dato nada importante puesto que para eso está Return y solo atañe a que si un monstruo usa esa magia, mandará al afectado a la taberna, dicho monstruo es el Mad Cóndor, francamente un dato insignificante pero siempre es bueno saberlo, ahora también ya estará abierta la tienda de objetos, sea como fuere sal de la ciudad y ve al sureste para ver una cueva, entra en ella para buscar el espejo. Cave of Ra Nivel recomendado: 20
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B1 Un completo laberinto, no hay cofres así que no busques, ve desde la entrada al oeste, luego la primera al norte, tan pronto como puedas al oeste y después al sur para ver las escaleras. B2 Otra zona laberíntica pero esta vez con múltiples cofres!!! Sigue la estela lineal de cofres hasta el final mientras los vas abriendo para obtener Strenght Seed, Life Nut, 24, 56, 128, 320, 568gold, Pachisi Ticket y Small Medal, los últimos cuatro cofres de la pequeña sala son Mimic. Ve por el camino al sur, sigue el camino y verás arriba otro camino con un total de cinco cofres con Stamina Seed, 24gold, Pachisi Ticket y Small Medal, uno de ellos es un Mimic, retrocede y sigue por el camino sur, en la siguiente bifurcación (norte y este) ve por el norte para ver tres cofres más, dos de ellos Mimic y Life Stone, regresa a las escaleras por las que llegaste aquí y ve al sur de ellas para ver un agujero en el suelo por el que debes tirarte. B3 Abrás caído justo en el cofre que contiene el Mirror of Ra. Antes de salir de aquí verás un cofre a la izquierda, tirate por el agujero y sube las escaleras para volver a este nivel, ahora ya solo queda dar un pequeño rodeo hacia el oeste para acabar llegando a ese cofre que contiene un Plush Suit, una divertida armadura que transforma en gato a quien se la ponga , tranquilos que no pasa nada, no cambia ni la personalidad ni magias ni nada, solo el aspecto de quien se lo ponga. Reino de Samanosa
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Descansa y prepara bien al grupo, compra curativos y todo lo que necesites, ahora entra al castillo por la noche, ve a la habitación del rey y usa el espejo como un objeto con el, verás su auténtica forma que deberás derrotar. Jefe: TROLL Nivel recomendado: 20 HP: 1.500 Ataques Defense: disminuye defensa a todos Normal: 60 Peligroso enemigo incluso con el mínimo nivel recomendado pero se le puede ganar con calma, pega muy fuerte, reduce defensas y encima ataca siempre dos veces por turno... Recomendaría empezar el combate usando la magia Sap o Defense para reducir su defensa si dispones de un Cleric, luego que vaya curando, si tienes un Mage aprovecha el primer turno a subir defensas con la magia Increase, después ataca con la magia más fuerte que tengas, recuerda que si no dispones de un Cleric para curar deberás usar al Héroe como tal, el cuarto miembro que debería ser un tanque físico que se centre en atacar a discreción ya que el Troll pega muy duro, no escatimes en curaciones para mantenerte con vida y ten paciencia que el Troll acabará cayendo. Tras derrotarlo habrás salvado al reino, a la mañana siguiente abre el cofre junto a ti para conseguir el bastón Change Staff, habla si quieres con la gente para ver lo contentos que están y de que todo haya vuelto a la normalidad. Tienda Secreta
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Pues con el ya recién conseguido Change Staff, podrás usarlo como un objeto para cambiar de aspecto al grupo, para que puede servir esto? Pues precisamente para así poder comprar en una tienda secreta que seguro no sabías que lo fuera, esa tienda se encuentra en el pueblo de los elfos, al oeste de Noaniels recuerdas? Una vez allí acércate a la chica dentro de la barrera de madera, esa es la tienda pero al ser humano te rechaza, e ahí para que sirve el bastón, usalo hasta que transformarte en "Limo", puede llevar un rato pero es la única forma, una vez lo consigas ya podrás comprarle a la chica. La tienda tiene artículos únicos, mucha atención ya que una vez te deshagas del bastón ya no podrás cambiar de forma por lo cual no podrás volver a comprar aquí, así que asegúrate de comprar todo lo que veas necesario. X-burg (antigua New Town)
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La ciudad está ya muy avanzada e incluso le habrán puesto el nombre en honor al Dealer que dejaste, el nombre de la ciudad será una fusión de su nombre con el "burg", en mi caso Sarisaburg, el primer nombre que se me pasó por la cabeza... Y queda bien Pero no todo es tan bonito como verás ya que X que dejaste a cargo parece que les fuerza a trabajar demasiado... Según lo que dice la gente claro, también te dirán que el orbe de plata se encuentra en un santuario en el interior de las Necrogond Mountains (la zona aún sin visitar en gris cerca del pueblo fantasma). Ahora a saquear como siempre, pero antes podrás ver que hay nuevas tiendas con nuevos artículos a la venta, tras hacer tus compras inspecciona la mesita de la posada para coger un Pachisi Ticket, entra en el teatro e inspecciona las mesitas para coger Bunny Ears y Garter Belt, al intentar salir Intentarán cobrarte 50.000!!! Vaya con el Dealer que dejemos como se a vuelto... Por suerte respondas lo que respondas no te cobrarán por esta vez por ser amigo de tu Dealer, bien pues vamos a visitarle/a, su casa es la de la parte de más al noroeste, dentro abre los cofres con Golden Beak y una Small Medal (esta medalla es perdible para cuando la ciudad vuelva a cambiar, así que no se te olvide cogerla). Sal de la ciudad y vuelve de noche, ve tras la cárcel para ver tres hombres, parece que preparan una amortización contra tu Dealer, duerme en la posada y ya de día sal y vuelve a entrar en la ciudad, verás a tu Dealer en la cárcel, hablar con el o ella (depende de que sexo le pusieras) y aparte de decir lo arrepentido/da que está te dirá que busques tras su trono de su casa, pues eso has de hacer y así conseguir el Yellow Orb. Una vez en tu poder el quinto ya solo te faltará uno más, además ahora las tiendas tendrán otra vez nuevos artículos a la venta.
EDITADO EL 23-09-2018 / 21:45 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Pokedavidmaster12855
Hace 6 años4
CAPÍTULO 9
El último orbe, en busca de la Gaia Sword y hacia las Necrogond Mountains

Sailor's Bone
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Ve hablar con el mago sabio, recuerda que su casa está en la isla nevada de más al noreste, se emocionará porque tienes el bastón, di YES y a cambio te dará el Sailor's Bone, al usarlo como objeto te dirá una dirección a la que ir, pues bien esa dirección resulta ser justo al este Portoga, si te fijas bien en ese pequeño mar interior verás en el mapa un par de islitas sin explorar, en ellas no hay nada pero por sus alrededores deberías ver otro barco navegando... Acércate para entrar. NOTA
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Este barco tan pronto lo completes y salgas ya no estará disponible, no podrás volver a visitarlo, por lo que no se te pase ningún objeto ni nada. Phantom Ship Nivel recomendado: 22
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Un barco fantasma lleno de monstruos, ve primero hacia abajo para ver un demonio, habla con el y matale, luego inspecciona los barriles junto a las escaleras para coger un Small Medal, baja por esa escalera y ve al norte, en la habitación de más al norte abre las mesitas para coger Garter Belt, como te habrás percatado aquí están los difuntos que perecieron en la tormenta, más o menos por el centro pero de la parte derecha verás tumbado a Erik, habla con el, se lamenta de no poder volver a ver a su amada Olivia... Ya recordarás la triste historia de los enamorados que conté hace un tiempo, ve hacia las habitaciones de más al sur para abrir los cinco cofres que verás en una con 128, 670gold, Pachisi Ticket, Poison Dagger y un cofre trampa, inspecciona los barriles y jarras para coger Strenght Seed y Small Medal, por último abre el cofre que queda en la habitación de más al sur para coger Lovery Memories. La reunión de los enamorados
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Vamos a terminar con la historia de los dos amantes para ver si podemos reunirlos para que descansen en paz, así pues navega por el río justo aquí. Entre los dos partes de tierra cerca de donde se consigue la hoja de ydrasil y pasando por el santuario del Hobbit llegarás justo al lado de Cape Olivia, no podrás ir más al oeste porque una canción triste actúa como barrera, ahora usa el Lovely Memories como un objeto, para una bonita escena. Tras la escena sigue navegando al oeste para ver una pequeñita isla con un santuario, entra en ella. Shrine Jail
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El desolado santuario prisión perdido enmedio del mar en una pequeña isla... No os recuerda a la antigua prisión de Alcatraz??? Ya no queda nadie con vida aquí, ve al sur y al primer desvío al oeste (al este no hay nada) para llegar a una celda, inspecciona la jarra para coger una Small Medal, vuelve y sigue hacia el sur y otra vez al oeste para llegar a otra celda con un espíritu, habla con ese espíritu que en realidad es el difunto héroe Simon. Te dirá que se dejó algo importante en su habitación al este de esta celda, ve para allá e inspecciona el área junto a la cama justo detrás del esqueleto para coger por fin la Gaia Sword. Aunque es un buen arma no será tan fuerte como por ejemplo la espada Orochi. Pero antes de nada como ya deberías tener 70 medallas ve a cambiarlas por Gale Bandanna, accesorio que sube velocidad y te pone en personalidad Hyper. Hacia el castillo del Mal
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Hora de ir a darle pal pelo al rey demonio Baramos, pero antes tenemos que llegar a el, la última zona a explorar del mundo en la parte suroeste del continente oeste, navega desde Ashalam hacia el sur y en la bifurcación de ríos (oeste y sur), ve al oeste para llegar a este punto del mapa en donde verás el Volcano, lugar de la última batalla del padre del héroe/ina. Junto a él usa como un objeto la Gaia Sword (tras usarla la pierdes) y verás una escenita que nos abre el camino hacia el interior de las Necrogond Mountains. Para recorrer esta zona almenos es necesario tener nivel 22 o lo pasarás mal, sigue hacia el sur para ver una cueva pasado un lago de aguas venenosas. Necrogond's Cave Nivel recomendado: 22
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1F Sigue el único camino hacia las siguientes escaleras. Esta zona ya es laberíntica, desde la primera bifurcación ve al oeste ignorando el sur, en la siguiente bifurcación (este y oeste) ve primero hacia el oeste para ver un cofre con un Small Medal, vuelve y esta vez ve por el este dando vuelva hacia el sur e ignorando el desvío al este para ver otro cofre con la Thunder Sword, sigue al sur para otra bifurcación, ignora los demás caminos y ve al oeste hasta otra bifurcación más (oeste y sur), ve primero al oeste para abrir otro cofre con Blade Armor, vuelve y ve por el sur par ir por las escaleras. 2F y 3F Ignorando el resto de caminos ve todo al sur hasta el final y luego todo al este para subir por las escaleras, ten cuidado de no caer en los agujeros por el camino. Ya en 3F ve al este y tirate por el abismo cerca de la escalera del otro lado. De vuelta en 2F estarás en una gran sala si, pero es que además oculta una medalla, posiblemente la más difícil y mejor escondida de todo el juego, bien pues no hay de que preocuparse, se encuentra muy fácilmente si te sitúas justo donde las velas de la pared norte y desde ahí vas todo recto al sur paso a paso mientras vas inspeccionando para coger sin pérdida la Small Medal, luego ve por las escaleras del norte. Otra vez en 3F ve al sur para subir por la escalera junto al abismo. 4F Otra zona laberíntica con ríos y llena de puentes... Ve al sur y luego al este pasando el primer puente que veas, ignora el primer camino al este que veas y sigue al norte para ir luego al este, dentro de la fruta ve por el desvío al sur que te lleva otro puente que debes cruzar, tras el sigue yendo por el camino este junto al puente y luego tan pronto puedas al sur, verás una obertura al sureste, es por ahí. Sigue el camino hacia las escaleras para salir de una vez por todas de aquí. Una vez fuera verás una isla rodeado por un lago y en su interior el castillo del mal, pero esta rodeado de montañas que imposibilitan siquiera acercarse... Ve al santuario que verás a la derecha (también verás una cueva en una islita rodeado de veneno). Necrogond Shrine
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Primero inspecciona las cruces de arriba para coger Pachisi Ticket x2 y Small Medal, luego habla con el guardián del santuario que en reconocimiento por haber podido atravesar la cueva te dará el Silver Orb, el sexto y último de los orbes por fin. Santuario Sagrado
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Vuelve a colocar los orbes, da igual el orden pero en cuanto lo hagas reaccionarán dando energía al huevo que empezara a moverse. Habla ahora con las sacerdotisas para ver una escena en la que por fin resucitará el legendario Fénix Ramia!!! Ahora estará fuera en el mapa del mundo esperándote, para montar pulsa el botón (A), para aterrizar pulsa el botón (B), no se puede aterrizar en el mar (lógico) ni en montañas altas pero si en los demás terrenos. Un pequeño dato por si alguien aún no lo sabe o ya no se acuerda, esta era la primera vez que salía este ave, también salía en DQVIII, aunque ahí era de color dorado, se llamaba Empyrea y esta es blanca, además tienen la misma música de vuelo ojalá salga en próximo DQXI. X-burg
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Regresa para ver ya la última expansión de la ciudad, osea que ya estará totalmente construida al 100% el teatro es más chulo ahora, ya no habrá cárcel y en su lugar hay una casa, sube al oído de arriba y abre la mesita para coger un Small Medal, entra en la casa de tu Dealer para ver una escena, en la que deja la ciudad al cuidado de sus ciudadanos puesto aquí ya terminó su trabajo, luego habla con el/ella para que se vaya a la taberna de Ruida en Aliahan, así podrás reclutarlo/la cuando desees de nuevo (y así con esto termina el evento de esta ciudad). Castle of the Dragon Queen
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Con el fénix podrás llegar a lugares que antes eran inaccesibles, como por ejemplo el castillo rodeado de montañas al este de Kazave, recuerda que esta cerca del tercer juego del parchís, justo aquí. Habla con la gente (o lo que sean Xd), la chica de pelo verde de más al norte te dirá que puedes alcanzar los cielos desde aquí, inspecciona el centro del dibujo del suelo, justo donde termina el rayo de luz (si es de día) para coger una Small Medal. Por último ve habla con la reina dragón. No le queda mucho de vida y te dirá que es una mensajes de Dios, te dará sus mejores deseos para que puedas derrotar a Zoma, otro enemigo??? Luego te da el Light Orb y tras esto morirá en paz dejando tras de sí un huevo. Hora de la verdad, prepara a tus héroes, coge tantos curativos como puedas y vuelva hacia el castillo del mal justo al norte de la cueva necrogond. CAPÍTULO 10 La batalla en el castillo del mal y un efímero final Baramo's Castle Nivel recomendado: 24
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Ve al interior del castillo y baja las escaleras de la izquierda ya que la derecha conduce a fuera del castillo, en el sótano ve primero por el camino este para entrar en una celda con un esqueleto, inspecciona la pared norte junto a su cabezal para coger un Small Medal. Sal fuera del castillo y ve todo al este hasta el muro final, ignora las escaleras que verás ya que conducen al sótano de antes y ve al norte siguiendo el muro, al llegar al lago ve al oeste y entra por la puerta. Otra vez en el interior del castillo sube la escalera que verás de frente y en la terraza ve al oeste para bajar las siguientes escaleras, si tienes un Mage con la magia Stepguard, usalo para cruzar el suelo raro amarillento, a diferencia de las aguas venenosas, estas hacen más daño, al sur verás dos escaleras más, ve primero la de la derecha y sigue el único camino hasta llegar a tres cofres del tesoro que contienen Demon Axe, Wizard Ring y Misery Helmet (tanto el acha como el casco están malditos). Regresa y ve por la escalera de la izquierda, en el sótano ignora la escalera de abajo y ve al este para subir por la escalera, ahora ya solo sigue el camino lineal ya que no tiene perdida hasta la sala del trono con un esqueleto, inspecciona el suelo justo enfrente del esqueleto para coger una Small Medal. Sal por la puerta de abajo y luego ve a la derecha para bajar por las escaleras del pequeño lago rodeado de barrera dañina. NOTA: preparativos contra Baramos
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Como bien ya podrás ver un poco más abajo, a Baramos se recomienda luchar con nivel 30, es una subida muy importante si, ya que aunque el castillo se puede superar tranquilamente con nivel 24 pero para Baramos no, y por una razón, sus ataques son demasiado... Y la única forma de sobrevivir con seguridad (y aún así costará un poco) es con la magia Healhall que aprende la vocación Cleric al nivel 30 que cura toda la vida de un personaje, no se vosotros pero he jugado una vez sin el Cleric y me resultó IMPOSIBLE derrotarlo sin esa magia... Por eso espero de corazón que se me hiciera caso en la recomendación al inicio del recorrido o en la parte explicativa de las vocaciones o si no ya puedes volver a comenzar el juego... Pero ojo que Baramos no es el único enemigo con el que se necesita esta magia, mas adelante ya verás. NOTA: como subir de nivel rápidamente
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No seréis los únicos en llegar a Baramos con poco nivel, yo llegué a el con 25... Y eso que me dediqué a pelear con todo ser viviente sin huir, no encontré ningún Cheat para subir de nivel tampoco ... Pero que eso no deprima a nadie que hay un sencillo truquito que quizás no se os haya ocurrido, os habréis percatado de que por todo el castillo salen los enemigos Metalbubble, si derrotáis a uno de estos bichitos conseguiréis 10.000exp!!!, pero son muy huidizos y escaparán con facilidad. Y aquí viene el truquito, para que NO escapen solo debéis guardar partida en un Slot cuando veáis que os sale en combate, luego es tan sencillo como centrarse en pegar al monstruo en cuestión y si no se consigue derrotar en ese turno y si no huye, pues volver a guardar en un Slot, luego volver pegarle, si huye esta vez no importa, volver a cargar el Slot anterior y listo, así con total seguridad acabareis con uno, de esta manera llegué yo a tener el nivel 30 en poco tiempo, quizás 2/3 horas, depende de la suerte de que os salgan, que no debería ser muy difícil ya que he calculado más o menos por cada 10 combates sale 1 u 2, es la única forma que se me ocurre, almenos para la versión de Snes, estoy abierto a sugerencias. Habrás llegado por fin a la sala final donde está Baramos, cura a tu equipo y preparalos bien, ve hacia arriba para toparte con la malvada bestia. Tras intercambiar unas palabras comenzará el combate, hora de vengar a tu padre Ortega y de salvar el mundo. Jefe Final: REY DEMONIO BARAMOS Nivel recomendado: 30 HP: 3.500 Ataques Normal: 50/100 Chaos: puede confundir a uno Disperse: anula efectos beneficiosos a un personaje Blazemore: 60 Blazemost: 100/120 Explodet: 60/70 a todos Breath: 100 a todos Como podrás ver, todos sus ataques son demoledores a más no poder y encima tiene la posibilidad de atacar dos veces por turno (aunque no siempre)... Si tienes un Cleric (obligatorio sí o sí como ya recomendé anteriormente o si no, no se como podrías afrontar este combate) usa en el primer turno la magia Sap y reducir la defensa de Baramos, después que se centre en curar con la magia Healhall (obligatorio esta magia también) siempre ya que lo vas a necesitar si o si, con un Mage usa la magia Bikill a tus compañeros atacantes físicos para aumentar su ataque y que peguen fuerte a Baramos, luego Increase para aumentar defensas, por lo demás muy atento a la curación y mucha suerte, es un combate muy duro. Después de la gran batalla Baramos morirá con um gran chillido... Una luz cálida rodeará la zona, cualquiera de los personajes que muriera en la batalla será devuelto a la vida sus HP y MP totalmente recuperados.
Reino de Aliahan
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Tras oír una voz celestial estarás de vuelta en Aliahan, la gente te dará la bienvenida como te mereces después de librar al mundo de semejante bestia, ve a ver al rey y habla con el para que de comienzo la celebración por tu gran victoria perooo... Derrepente una gran sombra aparece ante nuestros héroes diciendo ser Zoma (ya nos lo advirtió la reina dragón), amo y señor del mundo oscuro... Y que como no, querrá joder todo envolviendo también a este mundo en la más triste oscuridad eterna... Pues eso que se lo cree, el rey nos pide que llevemos este nuevo asunto con suma discreción para no alterar a la gente que ya sufrió bastante, así pues en misión secreta vamos a librar de nuevo al mundo de una nueva amenaza. CAPÍTULO 11 Hacia el mundo oscuro Hacia el Dark World
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Antes de ir al mundo oscuro hay una cosa que debemos hacer primero. Portoga Habla con la chica pelirosa de abajo la posada sentada en la mesa con vistas al mar junto a su enamorado Xd, te dará las gracias por salvar al mundo y te obsequiará con la espada Sword of Seduction. Una extraña y poderosa espada que solo podrán equipar las mujeres, así que si tu personaje principal no es chica y no tienes mujeres en tu equipo para equiparla pues como que nada Xd. Gaia's Pit
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Es la cueva en la pequeña islita rodeada de aguas venenosas justo un poco más al este de Archfiend's Castle, tras el terremoto de hace nada se abrió un pedazo de agujero en el suelo... Lo único que debes hacer es tirarte para llegar al mundo oscuro. ???
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Lugar extraño con neblina en el que habrás caído, será este el mundo oscuro? Por el momento inspecciona la parte suroeste junto a la pared en los árboles de la izquierda de la casa para coger un Strength Seed. Luego abre las mesitas para coger Luck Seed, el hombre sentado a la mesa nos da la bienvenida a Alefgard, el mundo de la oscuridad (parece que si que hemos llegado). El niño del puerto te informará de que el Ludatorm está hacia el este en barco, así pues sube al barco que ya verás ahí mismo, ve a la parte del muelle norte en finde solo puedes llegar con el barco e inspecciona la punta de más al sureste para coger la Small Medal. Ahora navega hacia el este, toma tierra y sigue al este hasta encontrar la población mencionada (en este mundo siempre sera de noche como su propio nombre indica, por culpa de Zoma, así que siempre será de noche). NOTA
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Si te fijas verás al sureste de esta ciudad un castillo rodeado de aguas venenosas. No te suena de algo? Pues si, es el mundo del primer DQ como habrás podido adivinar (si lo has jugado claro), como ya se dijo al inicio de la guía, este DQIII en realidad sería el I puesto que los hechos aquí transcurren antes que el supuesto primer DQ numerado, habrán algunas diferencias puesto que es anterior al DQI, como por ejemplo la primera ciudad de Ludatorm, no hay castillo aquí, al menos no visible en el mapa del mundo, se encuentra en la parte este de la ciudad, no me lío más con las explicaciones pero espero que haya quedado claro Xd. Reino de Ludatorm
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Como ya es costumbre haz tus compras, descansa, hablar con la gente (que no dirán nada bueno) y saquear el lugar, inspecciona las flores a la derecha de la tienda de armas para coger un Mystic Nut. Sube las escaleras de la parte este para inspeccionar las estanterías y coger los libros Lucky Book y Wimpy Book, en la iglesia, dentro de la cárcel de arriba inspecciona la jarra para coger un Pachisi Ticket, el prisionero es... No! Kandar?, Otra vez el? Xd, te dirá que una piedra llamada "Sun Stone" se encuentra en el castillo de la ciudad. Ve a la parte este y sigue el camino, ve al norte atravesando los árboles e inspecciona el último árbol de más al norte, junto al muro en donde está el tipo raro ese Xd, cogerás un Small Medal (siento no explicarme mejor). Luego tuerce al sur siguiendo el camino borroso de tierra, dentro de la casita una mujer te dirá que hay un anillo que cura HP a cada paso, inspecciona las mesitas para coger un Life Nut, por último ve al castillo en la parte noreste. Antes de entrar inspecciona el muro de la derecha para coger un Pachisi Ticket. Entra de una vez, verás tres cofres pero que al abrirlos estarán vacíos, al parecer en ellos habían tres equipamientos poderosos y por eso Zoma, que tenía miedo los robó y ocultó vete a saber donde... Sube las escaleras de la parte oeste del castillo y abre las mesitas para coger Pachisi Ticket y Boxer Shorts, dirigete a la parte noreste, verás una puerta pequeña, tras ella verás un gato en las flores Xd, inspecciona el suelo justo a su izquierda para coger un Pachisi Ticket. Al sur del gato baja las escaleras, el hombre dentro de la celda te dice que no tiene la piedra sol pero soñó que alguien se la daba... Bueno vuelve a entrar, el guarda al otro lado de la barrera dice que si tuvieras en tu poder los objetos que había en los cofres tendrías una posibilidad de derrotar a Zoma... Pues habrá que buscarlos, pero antes inspecciona los barriles de la cocina para coger un Small Medal, luego intenta ir al sur, si, a esa pequeña formación rocosa que parece que no hay nada pero podrás entrar por aquí. Sube las escaleras e Inspecciona los barriles y abre el cofre para conseguir Agility Seed, 550gold y Sun Stone. Por último ve hablar con el rey Lars y la gente, sabrás que el hada de la flauta esta en Kol que se encuentra al este de aquí, también que Ortega llegó a este mundo y que trataron sus heridas, entonces parece que no murió en Volcano! Sigue vivo por lo que parece! El rey guardará la partida (oficialmente), sal la sala por el portón sur y una vez en la terraza habla con el sacerdote en la parte noroeste para que te de el Fairy Map, con el ya podrás ver el mapa de este mundo, que hasta ahora estábamos a ciegas, si te fijas en el mapa, este mundo es bastante mas pequeño Xd. Bueno pues tras tanto saqueo y habladurías toca explorar este mundo, buscar las tres piezas de equipo robadas (aunque no es obligatorio) y una forma de ir al castillo de Zoma, comienza las andaduras por este nuevo mundo . Mapa del mundo oscuro: Alefgard NOTA
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Seguramente te estés preguntando una cosa, podré volver al mundo principal? La respuesta es un gran SI, solo debes usar la magia Return y ya verás las poblaciones para teletransportarte a ellas, aparte por supuesto de las de este mundo oscuro, esto me recuerda que ya deberías tener 80 medallas, por lo que aprovecha a ir a cambiarlas por el arma Dragon Claw.
EDITADO EL 23-09-2018 / 21:54 (EDITADO 2 VECES)
3 VOTOS
Pokedavidmaster12855
Hace 6 años5
CAPÍTULO 12
En busca de los tres artefactos
Podríamos ir a buscar los objetos que necesitamos para ir al castillo de Zoma en un periquete pero no tendría gracia saltarse todo lo que podemos hacer, así que daremos mucha vuelta explorandolo todo , por cierto para explorar sin problemas todo este mundo se requiere al menos nivel 30.

Cueva Antigua (opcional)

Nivel recomendado: 30
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Ejem... No tenía nombre oficial que se sepa ejem... Xd, en DQI si que tiene pero aquí no (al menos que yo sepa), pues bueno comenzamos yendo a explorar esta cueva, y donde está? Pues justo al norte de Ludatorm. B1 La cueva es pequeña y no costará nada explorarla, el problema es que está hechizada o algo y no podrás usar magia... Para acabar rápido tu solo ve yendo a la parte más al sureste para ver las escaleras. B2 El camino es bastante obvio y sin pérdida, solo debes ir en zigzag y acabarás llegando a las escaleras del noroeste. B3 Ve un poco hacia arriba para ver a 5 cofres (uno de ellos trampa) que contienen 960, 1.016gold, Small Medal y Hero Shield. La primera de las tres piezas de equipamiento legendario que escondió Zoma, ahora sal de aquí y ya en el mapa del mundo ve a la parte noroeste para ver un santuario. Garin's House (opcional)
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Este lugar se encuentra en la punta más al noroeste del mapa del mundo y parece un santuario desde fuera. Inspecciona las mesitas para coger Mohawk Wig y un Small Medal, baja las escaleras de la parte norte tras la casa para ver un cofre, pero al abrirlo estará vacío... Inspecciona el área justo a la derecha del cofre para coger el Silver Harp. No se exactamente como funciona pero si se usa en batalla tendrá el efecto de un ataque al azar (lo dicho, no se bien como funciona Xd, pero no vale gran cosa a mi parecer). Cave of the Crags (opcional) Nivel recomendado: 30
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Para llegar a esta cueva ve al suroeste desde Ludatorm para verla rodeada de montañas. B1 De seguida verás que es un laberinto, ve todo al este hasta el final para abrir el cofre con un Wizard Ring, regresa a la entrada y ve todo al norte hasta el fin en donde verás unas escaleras de las que no hacer ni caso, desde aquí ve todo al este hasta el final para ver otro cofre con 1.016gold, vuelve atrás y el primer desvío que veas al sur ve por el y baja las escaleras al final. B2 Ve todo hacia el este pasando de largo los desvíos norte y sur hasta el final para encontrar otro cofre que contiene Small Medal, vuelve a la bifurcación norte y sur, ve todo al sur ignorando los desvíos dando un rodeo hasta el final para encontrar dos cofres más que contienen Devil's Armor y Sword of Destruction, las dos piezas malditas, por lo que no nos sirven. Sal de la cueva y viaja al sur para ver una población enmedio del desierto. Domdora (opcional)
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No hay necesidad de visitar esta ciudad pero entonces no se exprimiria el juego en su totalidad, así pues haz tus debidas compras y habla con la gente para saber que el mundo permanecerá en la oscuridad hasta que no derrotes a Zoma, la chica pelirosa de la posada se presenta como Lena, te dirá que antes era bailarina en Ashalam, te dirá que si puedes darle recuerdos a su jefe, abre el armario para coger Bunny Ears, sube las escaleras de la tienda de armas de arriba de la posada y abre el armario, cogerás un Pacifier. Ve al sur, en la caseta del anciano Inspecciona las estanterías y la jarra cogiendo el libro Joke Book y Small Medal, entra en el establo e Inspecciona la cuadra de mas a la derecha (como habitaciones para caballos Xd) para coger un Small Medal. En el corral de los caballos Inspecciona la hierba central para coger un Orichalcum. Ve al norte del establo y entra en el pozo que verás, dentro inspecciona la esquina suroeste del pequeño lago para coger otra Small Medal. Por último la chica elfa un poco más arriba del pozo te hará saber que la flauta está enterrada justo a 10 de pasos al sur de los baños de Kol, un gran dato que no debes olvidar. Antes de proseguir el viaje regresa un momento a Ashalam por la noche, ve al salón de baile y entra en el camerino para hablar con el jefe (el tipo sentado a la mesa) para hacerle saber que Lena esta bien y tal, a cambio te dará Magic Bikini. Fantástica armadura solo para mujeres. Santuario Rubiss
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Es algo complicado encontrar este lugar y el camino es muy largo, como verás en la imagen de abajo está lejos, al sureste de Domdora. Como llegar? Pues ve todo al sur en el mapa del mundo hasta el final ignorando el primer puente, al llegar al segundo ve al este y luego en la división de caminos ve por el de más al sur para llegar al santuario rodeado de aguas venenosas. Sube al piso de arriba e Inspecciona el centro del símbolo dorado del suelo para coger un Small Medal. Inspecciona la zona de flores al noreste de la chica para coger Silver Rosary. Habla con la chica del trono para saber que ella era la voz del principio del juego, la voz que te hacía tantas preguntas, te dará el Rain Staff. Sal al mapa del mundo, vuelve atrás por donde viniste y esta vez ve por el camino de arriba para acabar llegando a una población rodeada de montañas. Mercado (opcional)
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La ciudad amurallada de Mercado que parece abandonada, se llega escogiendo el camino superior en la división de caminos que llevaba al Santuario Rubiss. Ve al oeste y entra en la pequeña estancia, Inspecciona la parte noroeste para coger una Small Medal. Ve dos casas más al sur para subir las escaleras, en las habitaciones la gente a perdido las esperanzas y el investigador desea construir un Golem para que proteja la ciudad (esto se reflejará en el primer DQ), abre las mesitas e inspecciona las estanterías para coger Pachisi Ticket, Party Dress y los libros Defy Book, Hero Guide, Smart Book, Lady Manual y Kindly Book, ve a la casa justo abajo de esta del científico e inspecciona la zona central de tierra para coger un Wizard Ring. Entra en la posada para ver a Garin el bardo, abre la mesita junto a él para coger Rockstar Ring. La parte noreste de la ciudad verás unas escaleras que llevan al coliseo de monstruos, ahora ve a la parte sureste de la ciudad y en la casa vacía Inspecciona el pequeño mostrador izquierdo para coger Pachisi Ticket. En la casa central de la ciudad, hablando con el hombre del jardín te dirá que si quieres llegar al castillo de Zoma que hables con el anciano del santuario, ve al sur para hablar con el sabio sentado al trono rodeado de barrera dañina, te dirá que visites un santuario del honor, también que necesitas Sun Stone, Rain Staff y la Holy Crest para poder llegar al castillo de Zoma, pues bien ya tenemos dos y solo nos falta una. Kol
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Para llegar aquí ya verás en la imagen de más abajo. Pero igual coge el barco desde Ludatorm y navega al oeste, al salir a mar abierto sigue la costa al norte hasta la casa de Garin, luego sigue la costa hacia el este, pasando del pequeño conjunto de islas, una con una torre hasta la parte del continente de más al noreste según el mapa, toma tierra para ver el pueblo. Haz tus compras y ve al baño termal de más al norte, ponte en las escaleras mirando al agua e Inspecciona para coger Small Medal. Ve al norte de los baños inspecciona el claro de luz entre los árboles para coger un Mystic Nut. Desde la parte central sur del baño termal ve todo al sur hasta el final e inspecciona el árbol para coger Fairy Flute. La anciana de la parte noroeste rodeada de agua venenosa dice que el "Light Ball" puede debilitar a Zoma (otro importante dato ya que ya la tienes, te la dio la reina dragón), ve a la casa central oeste y abre los armarios para coger Clothes y Pachisi Ticket, el hombre de la parte más al suroeste (por fuera de la casa grande) te dirá que la flauta hada (la que acabas de coger) puede quitar la maldición de la Torre Rubiss, en la casa grande más abajo de esta Inspecciona el recuadro central rojo para coger otro Pachisi Ticket. La gente de aquí te dice que la "King's Sword" se puede hacer con un "Orichalcum" (que ya tenemos por cierto), sube las escaleras e inspecciona las bolsas de la pared para coger Small Medal y Pachisi Ticket, hora un detalle que quizás no sepas, vendele el Orichalcum tendero de esta tuebfa de objetos, es un maestro herrero de Zipangu por lo que dicen algunos del pueblo, luego sal al mapa del mundo y vuelve a entrar, habla con el tendero de objetos otra vez y verás que ahora tiene a la venta por 35.000 la King's Sword!!! Comprala si puedes o si no te llega vende algo, ya tienes dos de los tres equipamientos legendarios robados por Zoma, sal a hacer dinero con los monstruos o usa el Cheat de dinero infinito. Entra en el pozo, ponte el las escaleras que salen del agua y ve 4/5 pasos al sur para inspeccionar el agua cogiendo otra Small Medal. Entra en la cueva, para nuestra sorpresa resulta ser un juego de parchís Xd, por cierto ya que deberías tener 91 medallas, ve a cambiarlas por Vivify Staff, que usándolo en batalla tendrá el mismo efecto que la magia con su mismo nombre, puede resucitar a un personaje caído. Una vez terminado con todo, puedes ir ahora a la torre vista en una isla al oeste de Kol, pero sin embargo vamos a tomar un pequeño desvío, ve al sur para ver una cueva en la que debes entrar rodeada de aguas venenosas. Minijuego de Parchís 4 (opcional)
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Está en Kol, entra en el pozo y luego a la cueva para llegar. Busca en la esquina de más al noreste del lugar para coger un Pachisi Ticket. Baja las escaleras e inspecciona las tres estrellas del suelo para coger en cada una un Pachisi Ticket, sube al piso superior y ve al noreste, inspecciona la esquina de la pared cerca de donde está la casilla -500 para coger otro Pachisi Ticket. Ahora ve al oeste y sigue el camino hasta que llegues a la figura dorada izquierda que sujeta un dado, inspeccionalo para coger Small Medal. Ahora toca jugar! Este parchís tiene la particularidad de tener dos metas, la normal y una especial, en cualquier caso los premios son grandes. Tesoros del tablero Life Nut x2 Mystic Nut Life Stone Agility Seed Stamina Seed Yggdrasil Leaf Flee Ring Dark Outfit Light Dress Turban Muscle Guidebook Small Medal x2 Meta Dragon Tail Life Ring Grimgham Whip Marsh Cave (opcional)
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Inspecciona las velas que hay entre las camas de más al oeste para coger un Pachisi Ticket. Ahora todo al sur hasta el final e inspeccionar la pared entre los dos hombre para coger una Small Medal. Ya deberías tener 95 medallas para cambiar por la armadura solo para chicas, Sacred Bikini, ahora si, hora de ir a la torre que hay en la isla al oeste de Kol. Rubiss Tower Nivel recomendado: 32
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1F Entra en la torre y en la tribifurcación ve arriba para abrir dos cofres, el de la izquierda es trampa y el de la derecha tiene 1.016gold, el camino derecha hay un anciano que te dice usar la flauta hada en el quinto piso, ve por el camino izquierdo y luego sur para subir por las escaleras. 2F Apartir de este piso empezarán haber unos molestia azulejos en el suelo... Así pues al pisar en uno tus pasos se vuelven locos, por ejemplo presionas arriba y a lo mejor vas abajo... Por suerte son fácilmente evitables, ve al centro de este piso y verás que hay cuatro cofres al norte y al sur, un total de 8, bien puedes llegar a ellos por los azujelos pero será cansino, o atravesando las barreras dañinas, es mejor esta segunda opción sin duda, sobretodo si dispones de un Mage con Stepguard, así pues los cofres contienen (uno de ellos trampa) Life Nut x2, Strenght Ring, Benevolent Ring, Flamerang, 960gold y Small Medal, ve por las escaleras del noreste de esta planta, en 3F ve todo al sur para subir por las primeras escaleras que veas. 4F Al oeste es un camino sin salida por lo que ve al norte, verás un cofre en el centro de la sala, pero para llegar a él debes cruzar esos liosos azulejos del suelo, pues para pasar el primer grupo debes presionar el botón de la cruceta hacia arriba y para el segundo grupo presiona el botón de la cruceta hacia abajo, de esta maneras podrás abrir el cofre con Light Armor, la tercera y última de las tres piezas legendarias que Zoma robó y ocultó por temor, ahora puedes tirarte por aquí mismo. 3F Si tetiraste desde 4F tras coger el cofre entonces estarás en esta gran sala central, inspecciona el área justo al noreste de los dos huesos juntos para coger un Pachisi Ticket. Sigue al oeste y luego al norte para ver un cofre con una Small Medal en su interior, tirate de la torre por los azujelos a la derecha de este último cofre, caerás a la primera planta pero por la parte de atrás, ahora solo debes ir subiendo las escaleras hasta el último piso. 5F Haz tu camino hacia el centro para ver una estatua. Usa la flauta de hada recién conseguida como un objeto sobre la estatua para quitar la maldición, resulta ser la diosa Rubiss. Diosa y creadora de este mundo de Alefgard, la pobre fue víctima del maleficio de Zoma, tras darte las gracias por salvarla te dará el tercer y último de los artefactos que necesitas para llegar al castillo de Zoma, el Sacred Talismán. CAPÍTULO FINAL El asalto al gran castillo del mal y la gran batalla final Rimuldar (opcional)
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Última población de este mundo y de todo el juego en general, y aunque no es obligatoria su visita, será el lugar perfecto en donde hacer los preparativos finales de la aventura, pues bien la ciudad se encuentra al sur de Marsh Cave, rodeado de montañas. Ve por el borde exterior norte y luego al oeste hasta poder entrar por detrás de la casa al noroeste, dentro inspecciona las jarras y mesitas para coger Wisdom Seed, Pachisi Ticket y Small Medal, entra por la puerta roja detrás de la posada para ver un cofre con un Life Ring, la mesita de la posada contiene Hard Heart, entra en la casa doble central norte e inspecciona las mesitas y jarras para coger Strength Seed, Golden Beak, Zen Book y Small Medal, ve tras la casa del suroeste y metete por la pared suroeste de ella, más o menos por aquí. Sube las escaleras y entra en la celda, inspecciona la pequeña mesa para coger un Small Medal. El prisionero te dirá que hay un secreto en el trono del gran rey demonio Zoma en su castillo, tras hablar con la gente y hacer tus compras es hora ir a por Zoma, ve a la isla de más al sur para ver un santuario rodeado de montañas. NOTA
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Puedes ir un momento a dar tus medallas, ya deberías tener las 100 necesarias para conseguir el último premio, el Gold Pass, que no se para que sirve, creo que es una entrada ilimitada para el parchís pero no lo he probado. Shrine of Honor
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Para llegar ve a la isla de más al sureste del mundo, más al sur de Rimuldar, inspecciona la cruz de la izquierda para coger un Small Medal, habla con el sacerdote su ya tienes la Sun Stone y Rain Staff para que se fundan en un solo objeto llamado Rainbow Drop. Con esto ya podrás llegar al castillo de Zoma, así pues ve a la punta de más al noroeste desde Rimuldar, por aquí. Y usa como un objeto el Rainbow Drop para que aparezca un puente que conectará el continente con la isla central del castillo del mal, ya solo queda avanzar y entrar en el. NOTA
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Si aún tienes algo que hacer, cambiar de vocación, parchís, buscar medallas o lo que sea, te recomiendo hacerlo encarecidamente puesto que tras vencer al jefe final ya NO podrás volver al mundo principal y por lo tanto te quedas sin cambiar de vocación y demás, tenlo muy en cuenta. Zoma's Castle Nivel recomendado: 34
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PB Sin nombre oficial, tuve que ponerle yo uno (Xd), ve por el camino este hasta llegar a dos puertas a tu derecha, ve por la de abajo e inspecciona el centro del primer recuadro de barrera dañina para coger un Small Medal. No hagas ningún caso de las múltiples escaleras laterales que verás ya que en B1 solo son rodeos, así que ve por la puerta central, se cerrará tras de ti, avanza por las estatuas y deberás luchar contra ellas, 6 GrandTitan, de dos en dos siendo un total de tres combates, una vez te hallas desecho de ellos se abrirán tanto la puerta por la que viniste como la verja de arriba, continúa a la sala del trono rodeado de barrera dañina e inspecciona justo enfrente de entre los dos tronos para coger otra Small Medal. Inspecciona el suelo detrás del trono derecho para encontrar unas escaleras que debes bajar dos veces. B2 No hagas caso de las escaleras de bajada ya que no hay nada y ve al norte para ver más de esos cansinos azulejos, encuentra la forma de llegar a la sala central norte para bajar por las siguientes escaleras, recomiendo usar el Cheat sin combates aleatorios aquí e ir guardando en Slot sin parar para ir cruzando poco a poco. B3 Este piso es un laberinto, ve al oeste, luego al sur para ver doble camino que van hacia el sur, ve por el del suroeste para encontrar un cofre con Double-Edged Sword (está maldita), retrocede y esta vez ve por el del sureste para acabar llegando a unas escaleras. B4 Sigue el camino lineal sin pérdida y empezarás a escuchar como unos espadazos, alguien está luchando... Verás un hombre luchando contra una Hydra. Resulta ser Ortega! El padre del Héroe/ina!!! Pero cae derrotado mortalmente... Sus últimas palabras son que de ir a ver a su hijo en Aliahan... Si el pobre supiera Tras llorar su perdida sobreponte y continúa por el camino sin pérdida dando un rodeo en sentido a las agujas del reloj, cuando estés por la parte más al norte cruza por la puerta sur central que verás para encontrar 6 cofres del tesoro. Los últimos del juego que contienen Life Stone, Yggdrasil Leaf, Sage's Stone, Wizard Ring y Small Medal, la piedra del sabio tiene el mismo efecto en batalla que la magia Healus, osea cura a todo el grupo alrededor de 80HPs, muy útil para los combates que se avecinan, continúa hacia el sureste para bajar las escaleras. B5 Y ya por fin en lo más profundo del maléfico castillo recupera a tu grupo de héroes, si tienes el equipo legendario puede que los combates sean un paseo y si no recomendaría ir a buscarlos, luego avanza al norte hasta el final para ver cómo te recibe el gran rey demonio Zoma en persona... Tras unas palabras de bienvenida te mandará sin previo aviso a luchar con su primer siervo, la Hydra que mató a Ortega, es hora de vengarle. Jefe: KING HYDRA Nivel recomendado: 34 HP: 1.500 Debilidad: Hielo Resiste: Fuego Ataques Normal: 80 Flames: 30 a todos Un buen enemigo que no tiene nada que hacer contigo, la mayoría de veces atacará dos veces por turno y sus ataques son fuertes pero si como presupongo llevas un Cleric, pues ya debería haber aprendido la magia Healus con la que curar a todos, pero antes usa Sap para recudir la defensa de la Hydra, con el supuesto Mage usa las magias Bikill para aumentar ataque a tus guerreros y Increase para subir defensas a todos, aunque no creo que haga falta usarlo con este jefe, luego usa la magia de hielo más fuere que tengas y si necesitas curar usa la Sage's Stone acabada de conseguir. Tras liquidarlo y así haber podido vengar a Ortega recupérate y avanza por el pasillo norte para que sin previo aviso te asalte tu segundo adversario. Jefe: BARABROS Nivel recomendado: 34 HP: 1.200 Resiste: Toda magia Ataques: Normal: 40 Explodet: 50 a todos Breath: 100 a todos Este sí que es un rival, pero caerá igualmente, como puedes ver, el primo hermano del ya fallecido Baramos dispone de tremendos ataques flamigeros, pero encima ataca tres veces por turno!!! la estrategia es la misma de siempre, con un Cleric usa primero Sap y reducir defensa, luego usa la magia Barrier para proteger del fuego o si no Healus para curar a todos, o en su defecto la Sage's Stone, el Mage Bikill para subir ataque de tus guerreros y luego Increase para subir defensas, también puedes usar con el la Sage's Stone para así dejar libre al Cleric para que cure también o use la barrera, todo esto mientras tus guerreros atacan sin piedad hasta que caiga Barabros. Tras derrotar a la segunda criatura de Zoma vuelve recuperar al grupo y avanza para toparte otra vez sin previo aviso con el último obstáculo... Jefe: BARAZOMB Nivel recomendado: 34 HP: 3.200 Ataques Normal: 150 !!! Pues si, como te imaginas este es Baramos resucitado con malas artes demoníacas, o lo que ya queda de el, ahora no es más que un putrido zombi... Pero ojo que es aún más fuerte que antes, al menos en ataques normales ya que es lo único que usará, puede atacarte dos veces por turno pero lo hará pocas veces, si lo hace lo más seguro es que mate a un personaje si le da dos veces. Este combate es más fácil que el anterior, no hará falta bajar su defensa ya que la tiene al mínimo y los ataques contra el son muy eficaces, además aunque la usaras no tendría ningún efecto, lo que si debes usar es la magia Bikill para subir ataque de los guerreros y luego curarte cada turno con Healus o en su defecto la Sage's Stone, mejor aún si puedes usar las dos y Barazomb caerá de una vez por todas. Y ya está, ya nada se interpone ante nuestros héroes y Zoma, pero un súper AVISO importante, recuerda que aún estás a tiempo de volver atrás y hacer lo que quieras, ya que tras derrotar a Zoma NO podrás volver, recuerda que si aún no has conseguido el equipamiento legendario robado del castillo Ludatorm ve a buscarlo ya que es la mejor equipación del héroe e irá realmente bien luchar con el. Dicho esto, una vez estés bien recuperado y listo, avanza hasta el final para ver al gran rey demonio sentado imponentemente en su trono... Hora de la verdad y la gran batalla final que decidirá el destino de los mundos, la gran lucha de la luz contra oscuridad, mucha suerte!!! Jefe Final: GRAN REY DEMONIO ZOMA Nivel recomendado: 36 HP: 4.500 Ataques Normal: 180 Snowstorm: 40 a todos Wing: 100 a todos Megadisperse (inventado mío Xd): quita todo efecto beneficioso a todos Este combate será tremendamente difícil, a Zoma le rodea una barrera y por eso al principio estará en color gris, es ahora cuando debes usar como un objeto el Light Orb que te dió la reina dragón en su momento antes de morir recuerdas? De esta forma Zoma volverá a estar en su forma normal en la que le harás más daño. Sea como fuere Zoma hace mucho daño y siempre atacará dos veces por turno, en el primer turno usa el Light Orb para quitar su barrera, el Cleric magia Sap para recudir su defensa, posteriormente que siempre vaya curando con Healus y Healhall, Cleric usa Bikill para aumentar ataque de tus guerreros, luego Increase para subir defensas y si tiene Sage's Stone que lo use cada turno, primordial que el héroe/ina ataque siempre pase lo que pase con la mejor espada King's Sword, uno de los equipos legendarios que será muy dañino para Zoma, sin el costaría más hacerle daño. Desgraciadamente Zoma puede quitar todo efecto beneficioso al grupo y eso es molesto, cuando pase, que pasará y reza por que lo use tarde, dejo a tu decisión el intentar volverte a poner estados, aunque yo de ti no lo haría, sobretodo si vas con el nivel justo, por lo demás no pares de curar cada turno y si la cosa se complica recuerda que tienes varios Yggdrasil Leaf para resucitar a un personaje al completo, suerte. Tras la batalla Zoma morirá, no sin prometer antes que aunque el fracase, mientras haya luz, siempre habrá oscuridad y esta volverá tarde o temprano... Claramente para entonces tu héroe ya no estará para salvar al mundo, pero para entonces habrán otros muchos héroes más fuertes y preparados cuando llegue el momento (clara referencia a todos los demás DQ teniendo en cuenta que este es anterior al 1). El castillo se derrumba, intenta salir para caer por un abismo... El Final Estarás en la cueva antigua donde cogiste la primera equipación legendaria, sal de aquí a pie, una vez fuera verás como la oscuridad desaparece, haciéndose de día. El problema es que la conexión entre los dos mundos a desaparecido y ya no podrás volver nunca más a tu casa en Aliahan... Puedes comprobarlo por ti mismo que aún usando la magia Return no aparece ninguna ciudad más que las de este mundo de Alefgard, así pues no queda otra que ir hablar con el rey de Ludatorm que aparte de felicitarte ya te dirá lo mismo, no podrás regresar , pero anima esa cara que tienes un nuevo hogar aquí en este mundo y se te otorgará el título de Loto, el héroe legendario (independientemente que nombre le pusieras, este será su nuevo nombre si o si Xd). Y así ya completamos el juego, disfruta de las escenas finales y los créditos. Así dio comienzo lo que sería la leyenda de Loto/Roto/Erdrick o como se llame Xd (tiene varios nombres según que versión ). Pero el héroe/ina se marchará misteriosamente dejando tras de si para futuras generaciones su espada y armaduras para que cojan su relevo cuando llegue el momento de dispersar de nuevo la oscuridad que amenace al mundo, en un futuro lejano... FIN Continuará https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/45088719/0/guia-paso-a-paso-dragon-quest-i-version-snes/
EDITADO EL 23-09-2018 / 22:08 (EDITADO 2 VECES)
4 VOTOS
Pokedavidmaster12855
Hace 6 años6
CREACIÓN DE PERSONAJES
Desde el inicio tendrás a tu disposición la taberna de Ruida en donde crear personajes para luego llevarlos de aventuras contigo, solo tres aparte del héroe eso si (aunque puedas crear más se quedarán en lista de espera), luego se te dará 5 semillas a distribuir, según la distribución que hagas determinará la personalidad del personaje (recuerda que las semillas dan un máximo de 3 puntos excepto las de HP y MP que dan un máximo de 5), así pues paso a detallar un poco como son cada uno, magias que aprenden, ventajas y desventajas, pero antes los diversos Stats y para que sirven.

STATS
Strength: cuanto más alta más daño causan los ataques físicos, útil para todas las vocaciones excepto para las mágicas.
Agility: cuanto más alta antes te tocará el turno en combate, útil para todas las vocaciones, incluso para las lentas.
Stamina: la resistencia, aguantarás mejor los ataques tanto físicos como mágicos, útil para todas las vocaciones.
Wisdom: cuanto más alto más daño mágico y mejores efectos sanadores, útil para vocaciones mágicas pero inservible para vocaciones guerreras.
Luck: la suerte, no es muy importante, personalmente no me afectó en todo el juego y no me molestaría ni en tocarla.
Max HP: la vida de los personajes, lógicamente cuanto más se tenga mucho mejor.
Max MP: la magia de los personajes, imprescindible para vocaciones mágicas.

Truco de Stats
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Al igual que con las semillas explicado en el recorrido, cuando vayas a crear un personaje y después de ponerle el nombre y el sexo te pondrá las opciones de vocación, aquí guarda en otro Slot distinto y selecciona la vocación elegida, que no te gustan los Stats pues carga el Slot anterior y vuelve a ver, como son aleatorios puedes ir probando para ver qué te sale y así tener un buen personaje. Truco de Personalidad
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Al igual que con los Stats y las semillas, tan pronto le pongas al personaje creado las 5 semillas guarda en otro Slot y sigue para ver qué personalidad le tocó, si ves que no te gusta vuelve a cargar y verás otra distinta, todo mas o menos en base como pusiste las semillas. WARRIOR
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Análisis: El típico guerrero de toda la vida, con gran fuerza de ataque (pero no tanto como el Fighter, defensas y vida, tiene equipamiento tipo pesado, es algo lento, no aprende ninguna magia y es un poco débil a ella, personalmente yo no lo escogería para el juego puesto que para guerreo está el mismo héroe que ya cumple bien, y si aún así se quiere un guerrero pues para elegir este es mejor el Fighter, que en lo único que tendría que envidiar al guerreo es su defensa, por lo demás... Semillas: en este caso cuatro opciones. • Ponerle solo en Strength (puesto que no es muy rápido y en lo demás se apaña bien pues ataque total iría bien). • Ponerle Strenght y Agility (como es muy lento, de esta forma será más equilibrado). • Ponerle en Strength y Stamina (lo más lógico, repartir a partes iguales entre fuerza y resistencia para tener un personaje equilibrado). • Ponerle en Strength, Agility y Stamina (puede tener una velocidad decente si te lo propones). Personalidades recomendadas: Valiant y Jock (estas quizás para la primera opción pero claro, todo es un poco aleatorio y me cuesta que salga una buena, perdón). FIGTHER
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Análisis: El luchador es como un monje, visto por ejemplo en DQIX o algún juego de la saga FF, por ejemplo el 4 (para que te hagas una idea solamente), es fuerte en ataque (el mejor en este sentido) y es rápido (pero no tanto como el Thief), también tiene bastante vida, tiene una alta probabilidad de que su ataque sea crítico, su equipamiento es ligero y eso hace que su resistencia sea normal, débil a la magia, firme personaje a tener en cuenta en la aventura. Semillas: Dos opciones totalmente válidas, serían. • Ponerle en Strength y Agility (otra opción muy recomendable para que sea formidable en ataque y velocidad). • Repartir entre Strenght, Agility y Stamina (aún más equilibrado en todo, también buena elección). Personalidad remendada: Hyper (es la única que veo que le quedaría bien pero cuesta conseguirla, ojo que hay otras buenas igualmente). MAGE
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Análisis: El típico mago que todo buen juego de rol debe tener (si no, no sería un juego de rol Xd), su magia es solo de ataque y aprende grandes hechizos, es bajo en vida, ataque (que tampoco interesa) y defensa pero tiene una más que decente velocidad y por supuesto ataque mágico, su defensa natural a la magia enemiga es sublime, firme candidato para la aventura. Semillas: Solo una buena forma se me ocurrió para el. • Ponerle equilibradamente Agility y Wisdom (de esta forma será rápido y hará muchísimo daño con su magia). Personalidad recomendada: Alert (es con diferencia la que a mi parecer le sienta mejor). Spells (no están todas, le falta alguna) NV2: Blaze NV4: Upper NV5: Icebolt NV9: Increase NV9: Outside NV10: Fireball NV11: Bang NV12: Slow NV12: Return NV14: Firebane NV15: Robmagic NV17: Blazemore NV18: X-Ray NV19: Stepguard NV20: Snowblast NV21: Bikill NV23: Boom NV24: Bounce NV25: Day-Night NV26: Icespears NV27: Chaos NV29: Firevolt NV30: Curseoff NV32: Snowstorm NV33: Invisible NV34: Bedragon NV35: Open NV36: Blazemost CLERIC
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Análisis: El clérigo es un mago blanco con magia sanadora y defensiva imprescindible para la aventura, al igual que el mago tiene poca vida, destaca por supuesto en la magia y en los demás Stats está en la media (nada del otro mundo), ataque decente más o menos, defensas normales tanto físicas como mágicas, obligatorio tener uno a mi parecer por razones obvias. Semillas: Solo se me ocurre una opción que me fue excepcionalmente bien en todo el juego, la misma que con el mago. • Ponerle equilibradamente Agility y Wisdom (puesto que en lo demás es regular mejor potenciar su curación y velocidad para poder atender rápidamente a los demás). Personalidades recomendadas: Alert y Romantic (cualquiera de las dos es buena opción, ya que a diferencia del mago, esta vocación tiene posibilidad de tener otra buena personalidad, pero para aspirar a la segunda debería ser chica). Spells (no están todas, falta alguna) NV1: Heal NV2: Expel NV5: Speed Up NV8: Surround NV8: Sap NV9: Sleep NV11: Antidote NV12: Gale NV14: Stopspell NV14: Healmore NV15: Numboff NV16: Awaken NV18: Defense NV20: Disperse NV23: Beat NV24: Vivify NV26: Tornado NV28: Defeat NV30: Healhall NV32: Barrier NV34: Healus NV36: Aerocross DEALER
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Análisis: Es un extraño personaje bastante equilibrado en todo menos en velocidad, no destaca en nada en especial salvo que tiene la capacidad de encontrar más dinero tras las batallas así como objetos para tasar, personalmente es el personaje mal inútil de todos según mi parecer, no le veo nada bueno ni Stats ni en magias y ni sentido tener uno. Semillas: Es difícil decidir donde ponerle las 5 semillas, pueden haber varias opciones pero solo una me pareció la acertada. • Ponerle en Strength y Agility (ya que no tiene magia para que ponerle ahí, es un guerrero pero sin ser tan fuerte como el Warrior ni el Fighter ni tan rápido como nos gustaría). Personalidades recomendadas: Careless, Hyper o Lucky (más o menos estas tres, lo siento pero no probé a fondo está vocación ya que no me pareció muy buena). Spell JESTER
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Análisis: Un bufón según la traducción??? bueno (mejor que sea chica porque va vestida de conejita Xd), pues es un personaje extraño, personalmente no se usarlo la verdad, no tuve paciencia y apenas lo toqué, no puedo decir nada de él excepto que es la única vocación el cual no hace falta usar el Zen Book al nivel 20 para cambiar de vocación (esto se explicará un poco más abajo). Semillas: --- (como ya he dicho no tengo por donde coger esta vocación). Personalidad recomendada: --- (lo mismo, ni idea). Spell THIEF
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Análisis: El ladrón, otro gran clásico de los juegos de rol, es un buen personaje a mi parecer personal puesto que goza de unas estadísticas medias muy decentes como el Dealer y el Jester pero me parece que un poquito mejor, solo que su punto fuerte es la velocidad, pero es que además es útil en los escenarios, aprende magias para saber cuantos cofres hay, así como descubrir trampas y tiene probabilidad de robar tras los combates, recomendado tener uno, así que es un firme candidato para la aventura. Semillas: Muy sencillo, tengo dos opciones y cualquiera de las dos válidas. • Ponerle en Strength y Agility (ya de por si es rápido pero subir ataque le irá muy bien). • Ponerle en Strength, Agility y Stamina (igual que el anterior pero aumentando sus defensas ya que el equipamiento del ladrón es ligero y poco protector, así sería algo más equilibrado). Personalidades recomendadas: Agile, Hyper, Sin miedo, Tonto o Sexy (cualquiera de las cinco servirá para tener un buen ladrón, pero personalmente creo que sería mejor Sexy, pero esta última solo si es chica xDDDD). Spells (le faltan varios huevos y no se si aprende más) NV8: Hawk Eye NV11: Location NV14: ThiefNose NV17: Tiptoe NV20: Seek Out Aparte de las vocaciones ya mencionadas existen otras dos más, si, hay otras el cual no podrás elegir hasta no llegar a nivel 20 como mínimo y tener el Zen Book (en el recorrido ya se detalla donde se consigue). SAGE
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Análisis: El sabio, ya conocido quizás en otros juegos porque domina tanto magias sanadoras como de ataque, y tiene similares Stats al Mage y el Cleric, pero eso si, mejores por supuesto, recomendado si no obligatorio al menos cambiar a esta vocación a uno de los personajes, desgraciadamente no lo probé a fondo ya que me dio pereza volver a tener que subir de nivel... Spell HERO
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Análisis: Digamos que no cuenta puesto que es solo del héroe como su propio nombre indica y no puede ser conseguido por nadie más, es versatil en todos los Stats un poco por encima de la media, que sería superior a Dealer, Jester y Thief (excepto la velocidad de este último) pero un poco por debajo de la fuerza y magia de Warrior, Fighter y Mage y Cleric, también aprende buenas magias tanto sanadoras como de ataque pero por debajo de las vocaciones mágicas eso si. Spell (no están todas, le falta alguna) NV1: Recall NV3: Blaze NV5: Heal NV7: Expel NV8: Return NV8: Remember NV11: Fireball NV12: Ironize NV14: Outside NV15: Forget NV16: Sleep NV18: Stopspell NV19: Repel NV20: Retain NV23: Firebane NV26: Zap NV30: Healmore NV31: Boom NV33: Healhall NV35: Vivify Para acabar, al igual que explico en el recorrido cada clase tiene predilección por subir X Stat sin contar con X personalidad, por ejemplo el ladrón con su velocidad o el guerrero con su fuerza, así pues un personaje que haya sido guerrero desde el nivel 1 al 20 (que es cuando puedes cambiar de vocación) tendrá un ataque muy alto pero velocidad más baja, pues si entonces cambias a ladrón seguirás teniendo la fuerza del guerrero y encima subiendo de nivel aumentará mucho más la velocidad, teniendo así un guerrero rápido y fuerte, o una especie de paladín si cambias a vocación sanador, ya ves por donde van los tiros? Espero haberme explicado bien (que me lío mucho cuanto más intento explicarme ). Localización de las Small Medal Desde el inicio del juego se empiezan a coleccionar, hay un total de 110 repartidas por todo el mundo del juego y escondido en todo tipo de lugares, para que sirven? Pues para canjearlas y conseguir a cambio varias recompensas, a donde llevarlas? Pues justamente la mansión del rey de las medallas está dentro del pozo del Reino de Aliahan, habla con el tipo del mostrador para dárselas, aunque sólo hacen falta 100 para conseguir todas las recompensas, el propio juego te otorga 10 más ya que hay alguna perdible o por si no encuentras alguna. Durante el recorrido ya se menciona donde y cuando conseguir todas las medallas pero aquí bajo dejo la lista de todas ellas, el orden en que pueden conseguirse (al menos el orden en que las cogí yo) y donde.
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1 Reino de Aliahan: en la planta baja del castillo, en la habitación sureste, dentro de la mesita derecha. 2 Reino de Aliahan: en la casa de más al este, justo arriba del pozo, pero solo podrás entrar por la noche, está la mesita derecha. 3 Reeve: Empuja la roca en la parte sureste del pueblo junto al hombre y luego inspecciona el área donde estaba la roca inicialmente. 4 Najimi Tower: Desde 1F ve al oeste, luego al norte para subir las escaleras de la habitación derecha y así ver el cofre que contiene la medalla. 5 Reino de Aliahan: Tras conseguir la Thief Key podrás abrir la puerta a la izquierda del jardín del norte, la medalla esta en la mesita. 6 Santuario (opcional): Dentro de una de las jarras. 7 Reino de Romaly: Dentro de la mesita dentro de la casa noroeste. 8 Reino de Romaly: Antes de entrar al castillo, en sus puertas de fuera, inspecciona el pequeño hueco a la derecha de la antorcha derecha. 9 Reino de Romaly: Dentro del castillo, en el campo sureste verás una línea de plantas en forma de (L) invertida rodeada de flores, pues inspecciona la planta de la esquina para encontrarla. 10 Kazave: Inspecciona la tumba de la derecha del cementerio de la iglesia. 11 Village of Elves: En la parte izquierda del trono de la reina, inspecciona la punta más al norte. 12 Underworld Lake: En B1. 13 Minijuego de Parchís 2: Nada más entrar y antes de subir las escaleras hacia el tablero, inspecciona en el suelo interior de color gris rodeado de cuadrados azules de la parte izquierda. 14 Minijuego de Parchís 2: En una casilla con una jarra. 15 Minijuego de Parchís 2: En uno de los dos cofres de la meta. 16 Desert Shrine (sureste de Isis): Dentro de una de las jarras. 17 Isis: Inspecciona la tumba central. 18 Isis: Dentro de la jarra en la tienda de equipamientos. 19 Pirámide: Dentro de un cofre en PB, más detalles mira el capítulo 4. 20 Pirámide: En un cofre de 3F, más detalles mira el capítulo 4. 21 Pirámide: En la cima, inspecciona el recuadro de más a la izquierda. Más detalles mira el capítulo 4. 22 Reino de Romaly: Tras la puerta gris en la parte norte del castillo, dentro del jardín inspecciona la hierba izquierda de la parte derecha del estanque. 23 Ashalam: Sube las escaleras tras la puerta gris de la parte norte de la ciudad, inspecciona el recuadro azul noreste del suelo. 24 Castillo de Isis: En uno de los cuatro cofres de la parte noreste. 25 Reino de Portoga: Inspecciona la esquina noreste del establo donde está el caballo. 26 Reino de Portoga: Dentro de la jarra de la sala con el sacerdote. 27 Baharata: Dentro de la mesita en la habitación derecha de la posada. 28 Guarida de los secuestradores: En B1. 29 Shrine of Dharma: Inspecciona la estatua noreste. 30 Garuna Tower: Mira su sección en el capítulo 5 del recorrido. 31 Santuario (sureste de Shrine of Dharma): Dentro de una de las mesitas. 32 Muor: Dentro de una jarra. 33 Tedanki: Inspeccionando las aguas venenosas a unos tres pasos al oeste de la jarra superior de la parte noreste del pueblo. 34 Lancel: En el templo al norte, hay dos caminitos estrechos a izquierda y derecha, pues inspecciona el área al final del de la derecha. 35 Reino de Edinbear: En el jardín izquierdo inspecciona el área del centro rodeado de flores. 36 Reino de Edinbear: En el jardín derecha inspecciona el área en la parte más al suroeste, justo debajo del árbol. 37 Santuario Oceánico: Inspecciona el recuadro lila de más al norte de donde está el cofre. 38 Reino de Romaly: Inspecciona la pica de agua en la celda tras subir por las escaleras de la parte noroeste. 39 Santuario (noroeste de Romaly): Inspecciona la pequeña charca de agua a la izquierda del teletransporte. 40 Shrine Travel's: Inspecciona el recuadro azul central de la fila de arriba. 41 Olivia's Promontory: Inspecciona la pared izquierda entre los dos teletransportes. 42 Muor: Inspecciona la esquina noreste tras la celda. 43 Santuario Sagrado: Inspecciona la esquina noreste antes de subir la escalerilla. 44 Sioux: Dentro de la jarra de la casa de más al norte. 45 Sioux: Inspecciona el suelo justo arriba del pozo. 46 Casa del Sabio Mago: Dentro de una de las mesitas. 47 Arb Tower: Dentro del cofre central en 5F. 48 Arb Tower: Dentro de uno de los Cuatro cofres en 3F. 49 Minijuego de Parchís 3: Mira la imagen. 50 Minijuego de Parchís 3: Mira la imagen. 51 Minijuego de Parchís 3: En el tablero de juego. 52 Shrine Hobbit: Inspecciona detrás del trono. 53 Luzami: Inspecciona la zona oscura rodeada de flores en la parte noreste. 54 Lancel: Dentro de un cofre en el camino derecha tras aceptar la prueba. 55 Gaia's Navel: Dentro de un cofre en B1. 56 Gaia's Navel: Dentro de un cofre en B3. 57 Zipangu: En el almacén lleno de jarras bajando las escaleras de la parte suroeste de la aldea, inspecciona las jarras para encontrarla. 58 Zipangu: Dentro de la mansión de Himiko, inspecciona las jarras de la sala noreste. 59 Base Pirata: Dentro de uno de los barriles en la parte norte. 60 Base Pirata: En el sótano, inspecciona la parte noreste dentro de la celda. 61 Reino de Samanosa: Inspecciona las tumbas del cementerio de la ciudad. 62 Reino de Samanosa: En el castillo, antes de entrar inspecciona la parte noroeste pero del muro del castillo. 63 Reino de Samanosa: Dentro del castillo, inspecciona el barril que hay en la cocina. 64 Reino de Samanosa: Dentro del castillo, en la prisión inspecciona la jarra dentro de la celda con el bardo. 65 Cave of Ra: En un cofre de B2. 66 Cave of Ra: En un cofre de B2. 67* X-burg (New Town): En un cofre dentro de la casa del noroeste. 68* Phantom Ship: En un barril de la cubierta, en la parte sur junto a unas escaleras. 69* Phantom Ship: En un barril del interior, en la habitación llena de cofres. 70 Shrine Jail: Inspecciona la jarra dentro de la primera celda a la izquierda. 71 Necrogond's Cave: Dentro de un cofre en B2. 72 Necrogond's Cave: Dentro de un cofre en B2. 73 Necrogond Shrine: Inspecciona las cruces de la parte norte. 74 X-burg: Inspecciona la mesita de la casa suroeste que antes era una cárcel. 75 Castle of the Dragon Queen: Inspecciona el centro del dibujo del suelo de la parte más al norte, justo donde termina el rayo de luz. 76 Baramo's Castle: Entra por la puerta principal, baja las escaleras izquierdas, en el sótano ir por el camino derecho hasta la celda. 77 Baramo's Castle: En la sala del trono, inspecciona el suelo justo enfrente del esqueleto sentado al trono. 78 ???: Inspecciona la parte más al sureste del muelle norte. 79 Reino de Ludatorm: Inspecciona el árbol se más al norte junto al muro de piedra en la parte este de la ciudad. 80 Reino de Ludatorm: Inspecciona los barriles de la cocina dentro del castillo. 81 Cueva Antigua: En uno de los cofres de B3. 82 Garin's House: Inspecciona las mesitas dentro de la casa. 83 Cave of the Crags: En un cofre de B2. 84 Domdora: En la jarra de la caseta del anciano. 85 Domdora: Inspecciona dentro del establo, la parte noreste. 86 Domdora: Dentro del pozo inspecciona la punta sureste del pequeño lago. 87 Santuario Rubiss: Inspecciona el centro del símbolo dorado de la alfombra. 88 Mercado: Inspecciona la esquina noroeste dentro de la pequeña casita de la parte más al noroeste de la ciudad. 89 Kol: Ponte en las escaleras del baño termal e Inspecciona el agua. 90 Kol: Inspecciona las bolsas de la pared de la tienda de objetos subiendo las escaleras de la parte suroeste del pueblo. 91 Kol: Entra en el pozo e inspecciona desde las escaleras 4/5 pasos al sur en el agua para encontrarla. 92 Minijuego de Parchís 4: Inspecciona la estatua dorada de la izquierda que sujeta un dado en el piso superior. 93 Minijuego de Parchís 4: En el tablero del parchís, en una casilla con mesita. 94 Minijuego de Parchís 4: En el tablero del parchís, en una casilla con jarra. 95 Marsh Cave: Inspecciona la pared entre los dos hombres de la parte más al sur. 96 Rubiss Tower: En uno de los cuatro cofres superiores de 2F. 97 Rubiss Tower: En un cofre en 3F. 98 Rimuldar: En una mesita dentro de una casa en la que se entra yendo por fuera del río que rodea la ciudad al noroeste. 99 Rimuldar: En las jarras de la casa central norte. 100 Rimuldar: Entra en la prisión en la esquina suroeste de la casa de más al suroeste, inspecciona la pequeña mesa. 101 Shrine of Honor: Inspecciona la cruz de mas a la izquierda. 102 Zoma's Castle: Inspecciona el recuadro dañino superior de la parte de más al este del castillo. 103 Zoma's Castle: De los dos tronos, inspecciona enmedio de ellos. 104 Zoma's Castle: En uno de los cofres de B4. 105 106 107 108 109 110
EDITADO EL 23-09-2018 / 22:23 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Pokedavidmaster12855
Hace 6 años7
Mazmorra Extra
Siento la tardanza pero por fin supe cómo encontrarla ... Tras completar el juego, esperad a que terminen los créditos y en cuando la pantalla ponga Continuará, resetead el juego, quitad el emulador o desde las mismas opciones deberíais ver la opción Reset, al hacerlo volveréis a la pantalla inicial del menú del juego, poned continuar partida y veréis que aparte del nombre puesto para el Héroe/ina también está a su lado Loto/Roto/Erdrick (depende de la versión)... Cargad la partida e id al castillo de la reina dragón, recordáis la luz que atravesaba el cristal? Pues id todo hacia arriba hasta el final para verlo, solo acercaos a la luz para que os transporte a una misteriosa isla flotante.

Entrad en la cueva que hay poco más al norte, la mazmorra se compone de niveles que ya habéis visitado durante todo el juego, seguro que os suenan.

Random Cave
Nivel recomendado: 36
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PB Ve al norte y luego la habitación oeste, el cofre que hay es trampa, sigue al este hasta una bifurcación de tres caminos, ve primero al norte para abrir un cofre con un Strength Seed, desde aquí ve al este, en la siguiente división ve al norte, en la nueva división ve al oeste hasta ver otro cofre con Staff of Reflection, regresa la última división y ve al norte, luego todo al este ignorando los desvíos hasta las escaleras. B1 Ve todo al sur, luego oeste hasta entrar en la fruta, ahora norte y luego oeste para salir, cruza el puente oeste para entrar en otros gruta, norte y otra vez oeste para salir, cruza el puente de abajo al oeste y por último ve al norte para bajar por las escaleras. B2 Ve al oeste, después sur, ignora las divisiones y sigue al sur, al llegar al doble camino sur ve por el del oeste, al llegar a la parte más al suroeste ve al este, en la división al norte para ver las escaleras, pero no bajes aún, ve al este para ver un cofre con la Gaia Sword, ahora si, baja la escalera. B3 Ve al este y luego al norte hasta bajar las escaleras, estarás en una sala sin salida con un sacerdote llamado God Dragon, pero nada importante más allá de inspeccionar la cruz para coger un Mystic Nut, vuelve a subir la escalera, ahora ve al sur y al primer cruce gira al oeste hasta el final, después al sur para ver un cofre con una Small Medal y por último todo al norte para llegar a otra escalera que debes bajar. B4 Aquí verás la fuente de la vida, la recordarás seguramente por lo del pueblo dormido y los elfos ecz ecz, recupérate que de seguro te vendrá bien y sigue al oeste hasta la división de caminos, ve primero al norte y en cada habitación este y oeste habrá un cofre con Sorrow Shield y Small Medal, retrocede y ve al oeste para bajar las siguientes escaleras. B5 Inspecciona la cuarta estatua de la fila norte comenzando desde el oeste para coger un Strenght Seed. Inspecciona el suelo entre la tercera y cuarta estatua de la fila sur para coger un Life Nut. Ve por las escaleras que hay más adelante. Calabozos Zona de celdas, tranquilo aquí no hay enemigos, inspecciona la esquina noreste de la celda con el esqueleto para coger el libro Hero Guide. Después inspecciona la jarra de la celda de al lado para coger otra Small Medal, ve por la próxima escalera. Arena Battle Dentro de las peleas de monstruos que ya habrás visto más de una vez Xd, habla con el monstruo para luchar contra el... Si quieres, puedes esquivarlo y salir por el otro lado Xd, pero igualmente... MINIJEFE: DARK TROLL Nivel recomendado: 36 HP: 700 Ataques Bikill: aumenta su ataque Normal: 100 No es más que un simple monstruo con el que seguro ya te has topado por esta mazmorra, solo ataca pero ya de por si hace daño, lo malo es que tiene la manía de usar su magia Bikill a menudo para aumentar todavía más su fuerza, entonces si que será un peligro puesto que podría matar de un golpe a tus personajes con menos defensa y vida como los magos, acaba deprisa con el con tus mejores ataques, si tienes un Cleric usa Sap para bajar defensa, si dispones de un Mage usa Bikill para aumentar la fuerza del héroe, de esta manera en dos turnos deberías poder acabar con el Troll. Tras acabar con él o esquivarlo, solo tienes que ir por las siguientes escaleras y después por la próxima. Zenithia
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Otra zona segura, resulta ser un castillo, pero es que además es la zona del sueño del inicio del juego que precisamente me tocó Xd, pero es que además es... Te fijaste en el nombre verdad? Es Zenithia, lugar muy conocido por ser de las últimas visitas en los Dragon Quest IV, V y VI, la trilogía Zenithia... Que raro, no me digas que el supuesto legendario héroe que descendió de los cielos y dejó las piezas de la armadura Zenithia también era nuestro héroe/ina Roto/Loto/Erdrick? Podría ser no? Xd. Ejem bueno, sea como fuere sigamos, puedes salir de aquí y volver al mundo principal saltando por el hueco del muro oeste, no pasa nada porque puedes volver con la magia Return como si de una población se tratara, ya no tendrás que volver a pasar la cueva, de echo hazlo o el rey no hablará contigo Xd (raro, si Xd), una vez regreses habla con el rey que se presentará como el King Zenith y te dirá que el dios dragón puede concederte un deseo, luego le iremos a buscar, habla con el bardo de la habitación derecha, el tal Zenith (será el hijo del rey), aquí el tío te hará pasar unas pruebas en forma de acertijos, te dejo a ti el resolverlo y la respuesta en spoiler, recuerda que tras resolver uno debes volver hablar con Zenith o si no, no podrás resolver el siguiente. Acertijos •Una ciudad está en ruinas y algo brilla bajo la cruz.
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Ve a Tedanki de día e inspecciona la cruz en la iglesia para coger el arma Beast Claw. •Una ciudad rodeada de oscuridad, algo duerme en las flores.
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Tienes que ir a Mercado, entrar en la casa central e inspeccionar las flores de la parte noreste para coger la armadura Dark Outfit. •Encontrar el que mira a las estrellas sin tener que mirar hacia arriba.
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Debes ir a Luzami, entra en la casa del este con el gran telescopio, sube la escalera e inspecciona el área a la derecha del hombre para coger Sage's Stone. Tras completarlos vuelve hablar con el bardo Zenith que te felicita por resolver los enigmas y como recompensa te dirá que no solo hay 100 minimedallas en el mundo sino que hay 10 más, osea 110 (ya lo sabíamos antes que el Xd), que 5 de ellas se encuentran en los juegos del parchís, pues ya tenemos 7, solo faltan 3, para que sirve esto? Pues para nada la verdad, no hay recompensas más que las recibidas por el rey de las medallas, es solo por coleccionismo Xd. Tras acabar aquí solo queda bajar la escalera del sur, llegarás a una habitación con una olla, caldero o como sea Xd, el anciano te pide que bebas del caldero, hazlo aunque personalmente no se si esto sirve de algo o no, inspecciona las jarras pequeñas para coger una Small Medal (solo faltan dos más para tener todas), y en la otra jarra Flee Ring, una vez preparado sal fuera por la puerta de abajo.
Tower of the Zenithia Nivel recomendado: 38
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PB Parece una torre... Aquí se encuentran los monstruos más poderosos del juego y por consiguiente el nivel requerido sube un poco, ten cuidado de no caer y sube la escalerilla a tu lado, ve al oeste y entra por la puerta, verás dos cofres con Small Medal y Ruby Ring, vuelve y ve por el este, pasa por la puerta y sigue hasta la escalera. 1F Pasa por las cuerdas y sal por la puerta sur, ve al este, sube la escalerilla y entra por la puerta, ve al suroeste para ver un cofre con la última Small Medal, la que hace 110, mi más sincera felicitaciones, has conseguido todas las medallas (esta es toda la recompensa, una palmadita en la espalda ), muy difícil explicar esta parte un poco laberíntica pero podrás encontrar dos cofres más con Lucky Shoes y Wrecking Flail, luego busca unas escaleras en la parte noroeste. 2F Solo da la vuelta hacia abajo para subir por las escaleras centrales. 3F La cima, último piso y nivel de todo el juego, asciende el altar hasta arriba para poder ver y conocer al todopoderoso rey dragón (Shenron? Xd), se presentará como tal antes ya mencioné y te concederá un deseo ... Si lo derrotas en combate (), tras esto di YES para que de comienzo el último y más grande combate del juego contra el jefe más poderoso de todos, el mismísimo Shenron, que pesao soy, que no Xd, perdonad la bromita, ejem... SUPERJEFE FINAL: GOD DRAGON Nivel recomendado: 70 HP: 6.500 Ataques Brillo: quita todo estado beneficioso del grupo y dolencias propias Sleep: puede dormir Normal: 100 Coletazo: 150 a todos Explodet: 50 a todos Blazing: 100/150 a todos Terrorífico adversario, si, como te imaginarás el nivel recomendado se dispara por las nubes, se hará eterno entrenar pero es lo que hay, o también puedes usar los Cheats de las semillas... Yo lo hice Xd, el nivel recomendado puesto que yo tenía 40 y use los Cheats de las semillas, pues así a ojo el 70 debería bastar... Me recuerda a las pruebas dragovianas de DQVIII. Pero aún así el modo en que debe ganarse, considerando el tremendo daño que hace y que encima ataca dos veces por turno (si, dos veces, joder ), lo primordial sería en el primer turno si dispones de un Mage, usar Bikill para subir ataques de tus luchadores, ya que el jefe es inmune a la bajada de defensas un supuesto Cleric solo podrá curar, y de echo eso es sólo lo que deberá hacer siempre, además como ya deberías tener dos Sage's Stones ponselas a los personajes que no dispongan de magias curativas para que así ellos también curen, ya que con un solo sanador no será suficiente créeme, que el Héroe que si o si es atacante por naturaleza solo se centre en atacar y el resto que cure sin parar, si tienes otro atacante pues dale también, lo primordial es hacer daño al dios dragón en cada turno almenos, de esta manera poco a poco debería ir cayendo y rezar para que no te duerma que lo hará Xd, no es que use la magia como yo he puesto si no que parece que aleatoriamente el personaje que intente atacarle puede dormirse (ya ves...), Solo queda desearte mucha suerte. Si por casualidad consigues vencerlo, y encima en menos de 35 turnos (si, encima con reglas ), entonces te concederá un deseo a elegir entre estos 3. • Minijuego de Parchís Si seleccionas esta opción aparecerá el juego del parchís en dentro del pozo de Cipangu. • Resucitar a Ortega, el padre del Héroe/ina Si seleccionas esta opción, volverás a ver a Ortega en tu casa de Aliahan. • Leer un Libro Si seleccionas esta opción recibirás el libro X (no se como se llamará), este libro cambiará la personalidad de los hombres a Lascivo Xd y el de las chicas a Sexy. {Mi recomendación como primer deseo es elegir el Parchis nada más que por las recompensas del mismo, los demás deseos meh...) Tras elegir cualquiera de los deseos te devolverá automáticamente al castillo de la reina dragón. Puedes volver a luchar con el dios dragón cuando quieras para pedir los deseos que te faltan, lo malo es que la próxima vez deberás vencerlo en menos de 25 turnos para que te conceda el deseo, y si lo consigues pues a la próxima en menos de 15 para concederte el último deseo, es lógico pensar que para derrotarlo en tan pocos turnos ya deberías tener el nivel máximo 100 por personaje, o si te da pereza subir de nivel usar los Cheats de las semillas para maximizar Stats. Cheats de Semillas
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Una ayudita por si os da pereza subir de nivel, pues con estos Cheats si tenéis almenos una de las semillas pues veréis que tenéis infinitamente 99 y no se gastan. •Agility Seed 7E382B63 •Life Nut 7E383363 •Strenght Seed 7E382663 Las siguientes se compran al tendero de equipamientos del primer castillo, cuestan 5 monedas cada una, lo malo es que es muy lento comprar de una en una... •Mistyc Nut 7E2BBAD5 •Wisdom Seed 7E2BBAB6 •Luck Seed 7E2BBAB5 •Stamina Seed 7E2BBAB4 Minijuego de Parchís {Cipangu}
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Tras bajar al pozo y antes de entrar en el parchís, desde la cuerda da más o menos 4 pasos al sur y 1 al este, inspecciona el suelo para coger un Starry Ring. Dentro del parchís, en el último piso ve al norte para ver dos recuadros vacíos rodeados de flores, inspeccionalos para coger Life Ring y Gale Bandana. Tesoros del tablero Life Nut Mystic Nut Strength Seed x3 Luck Seed Wisdom Seed Stamina Seed Misery Helmet Silk Hat Stone Wig Tube Socks x2 Demon Axe Pacifier Power Belt Change Staff Wizard Ring x2 Ninja Suit Speed Ring Dragon Claw Mohawk Wig Silver Rosary Ruby Ring Thor Sword Tight Bikini Sword of Destruction Starry Ring Expel Shield Sorrow Shield Premios Mystery Bolero Goddess Ring Y ahora si que guía completada al 100%, espero que hayáis disfrutado de mi guía, un abrazo rolero Xd, un besote rolero Xd y saludos roleros a todos
EDITADO EL 23-09-2018 / 22:31 (EDITADO 2 VECES)
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Kamiizumi3153
Hace 6 años8
Mis dieses, se va para el índice.
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Pokedavidmaster12855
Hace 6 años9
@Kamiizumi gracias  

No está tan chula como las tuyas del 1 y 2 pero es lo máximo a lo que llego mi corto entender solo con móvil  ahora se puede decir que POR FIN existen guías de las primera trilogía de DQ en completo español  

Tenía intención de hacer una el 1 y el 2 pero te me adelantaste el año pasado  (  )

Pues nada, es un regalo para todos, feliz Navidad, lefiz Nochevieja y próspero año nuevo a todos Dragon Quest Gamers 
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Luti87901Hace 6 años10
Pedazo de guía,las instrucciones e imágenes valen oro ,muy currado tío ,enmarcarla y precintarla que no se oierdan esas imágenes .
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Pokedavidmaster12855
Hace 6 años11
@Luti87 muchas gracias jeje  me alegro que te gustara 
Joker26330
Hace 6 años12
@Pokedavidmaster @Kamiizumi

A favoritos.
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DQG-Sans63Hace 6 años13
Yo haría una del VIII pero me da un perezón increíble.
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Pokedavidmaster12855
Hace 6 años14
@DQG-Sans tranqui que ya haré una guía del 8, pero conociendo a Guías Nintendo seguro que se me adelantan como me pasó con el 7 
DQG-Sans63Hace 6 años15
@Pokedavidmaster Tranqui de que lul. Me refiero a que YO haría la del VIII que por algo soy la enciclopedia humana del DQVIII, pero me da pereza, yo para mi no necesito nada relacionado con el VIII. A parte que si tienes que escribir una guía del VIII haría falta otro grupo entero para escribirlo todo de lo larga que sería...

Como la mía
( ͡° ͜ʖ ͡°)
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