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Gráficos hiperrealistas en esta demo técnica de Unreal Engine 5 que parece un vídeo grabado con tu móvil

Deifmeister123Hace 2 años16
Muy bonito, salvo que el framerate te deja ciego y que si sale algo asi... gta trilogy y otros juegos tambien han salido con UE y vaya pufo
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Madridista19812597Hace 2 años17
A la hora de la verdad ya veremos cómo queda. Remo que no me va a sorprender, ojalá me equivoque.
Moondost131Hace 2 años18
@Miguline
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Que pasa que todo esto se ha hecho viral, pero hace tiempo que esto se consigue y os puede enseñar miles de videos de esta calidad estos videos son de unreal engine 4, Y esta hecho para la VR que necesitas muchos mas FPs Esto lo mueve una 1080 sin ningún problema
Es de hace 2 años
Lo puede mover una gtx 1060 tambien Pero no se acerca ni por asomo a lo que hicieron ahora, todas esas demos hiper realistas que salian en unreal tenian una pega, y es que usan iluminacion estatica por lo que no podias hacer lo mismo con una escena "NOCTURNA", de hecho no existe una demo hiper realista que sea de noche en este caso gracias a nanite y a lumen pueden lograr una escena realista con luces dinamicas, es un avance increible por que ahora es posible sacar juegos funcionales con esos graficos, cosa que antes no se podia a menos que sea todo estatico
1 VOTO
Miguline2422Hace 2 años19
@Moondost
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@Miguline
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Que pasa que todo esto se ha hecho viral, pero hace tiempo que esto se consigue y os puede enseñar miles de videos de esta calidad estos videos son de unreal engine 4, Y esta hecho para la VR que necesitas muchos mas FPs Esto lo mueve una 1080 sin ningún problema
Es de hace 2 años
Lo puede mover una gtx 1060 tambien Pero no se acerca ni por asomo a lo que hicieron ahora, todas esas demos hiper realistas que salian en unreal tenian una pega, y es que usan iluminacion estatica por lo que no podias hacer lo mismo con una escena "NOCTURNA", de hecho no existe una demo hiper realista que sea de noche en este caso gracias a nanite y a lumen pueden lograr una escena realista con luces dinamicas, es un avance increible por que ahora es posible sacar juegos funcionales con esos graficos, cosa que antes no se podia a menos que sea todo estatico
Si y no, con raytracing puedes conseguir la misma calidad evidentemente en tiempo real, (quizás el coste en rendimiento sea mayor que en lumen), que tengan iluminación estática no significa que no pueden hacerlo de noche, se puede perfectamente y con la misma calidad, no puede haber ciclos día y noche, En Unreal con luces precompiladas puedes crear en Unreal dos escenario de luz dentro de un mismo nivel de forma precompilada, uno de noche y uno de día, sin tener que cargar el nivel de nuevo, sin iluminación dinámica, puedes cambiar de día a noche de golpe. Segundo esas escenas hiperrealistas son demos para visualización de arquitectura, por eso son de día, por esa regla de tres las películas no podrían tener escenas de noche, las luz se calcula por frame, se precompila, no son en tiempo real.
Moondost131Hace 2 años20
@Miguline
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Que pasa que todo esto se ha hecho viral, pero hace tiempo que esto se consigue y os puede enseñar miles de videos de esta calidad estos videos son de unreal engine 4, Y esta hecho para la VR que necesitas muchos mas FPs Esto lo mueve una 1080 sin ningún problema
Es de hace 2 años
Lo puede mover una gtx 1060 tambien Pero no se acerca ni por asomo a lo que hicieron ahora, todas esas demos hiper realistas que salian en unreal tenian una pega, y es que usan iluminacion estatica por lo que no podias hacer lo mismo con una escena "NOCTURNA", de hecho no existe una demo hiper realista que sea de noche en este caso gracias a nanite y a lumen pueden lograr una escena realista con luces dinamicas, es un avance increible por que ahora es posible sacar juegos funcionales con esos graficos, cosa que antes no se podia a menos que sea todo estatico
Si y no, con raytracing puedes conseguir la misma calidad evidentemente en tiempo real, (quizás el coste en rendimiento sea mayor que en lumen), que tengan iluminación estática no significa que no pueden hacerlo de noche, se puede perfectamente y con la misma calidad, no puede haber ciclos día y noche, En Unreal con luces precompiladas puedes crear en Unreal dos escenario de luz dentro de un mismo nivel de forma precompilada, uno de noche y uno de día, sin tener que cargar el nivel de nuevo, sin iluminación dinámica, puedes cambiar de día a noche de golpe. Segundo esas escenas hiperrealistas son demos para visualización de arquitectura, por eso son de día, por esa regla de tres las películas no podrían tener escenas de noche, las luz se calcula por frame, se precompila, no son en tiempo real.
Te propongo que busques demos con graficos hiper realista y que sean de noche, Que el Archviz no es la unica razon para hacer demos hiper realista Vas a ver que no vas a encontrar ninguna demo de noche y que tenga ese realismo en la iluminacion, y por mas que exista el Raytracing, esta lejos pero muy lejos de una iluminacion realista De hecho te aseguro que ninguna demo de raytracing tiene el realismo que tiene esa demo de hace años Pero todo queda en manos de la evidencia empirica, solo es cuestion de ver las demostraciones que salieron con el unreal 4 y usando raytracing, para que te des cuenta que estan lejos de lo que logro unreal 5 con nanite y lumen
Inexius116Hace 2 años21
Pensaba que era fake!!! Brutal
Andy4445790Hace 2 años22
Tampoco nos flipemos porque esto no es "gameplay" Real. El propio desarrollador dice que esta renderizado a posteriori y que hay un trabajo de posproduccion detras. 
En resumen, si publicara una demo, ni con el pc mas potente del mundo se veria asi.
Barrablito2321Hace 2 años23
@Vendetta79
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Ya quisiera mi móvil grabar así de bien
jajajaja
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Hay 23 respuestas en Gráficos hiperrealistas en esta demo técnica de Unreal Engine 5 que parece un vídeo grabado con tu móvil, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.

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