Yo aporto el de los martillazos de los gigantes en Skyrim. Según recuerdo, no estaba previsto que de un golpe te matasen y te lanzasen por los aires. Pero decidieron dejarlo porque les divirtió ver a la comunidad siendo despedida hasta la estratosfera.EikeSH85147Hace 2 años17
Resident Evil 7 (Demo): No es un "bug" al uso, pero si algo parecido a lo que se comenta en la noticia. Originalmente la primera demo llamada "Benninguir Hour", iba a ser la primera de 3 demos diferentes, que tenía pensado Capcom lanzar. Recordemos que antes de esta demo, ya existía Kitchen, que fue para sorprender al público para lo que sería Resident Evil 7 después. Luego del popular E3 de 2016, los jugadores vieron que había un dedo falso sin uso en la demo. Esto llevó a tener muchas teorías sobre uso en la comunidad, que la movilizó para encontrar su origen. Esto suceso hizo plantear a Capcom otras prioridades, y está mismo demostración se actualizó en dos ocasiones (en total 3), donde finalmente si le dieron un uso. Para mayor inri, el dedo falso volvería a Resident Evil 7, y le volveríamos a dar un nuevo uso en el juego. Fue un error inicial, que movió a toda una comunidad de jugadores y formando mil y un teorías, con final feliz. Silent Hill: Un clásico ¿Verdad? La famosa niebla de Silent Hill, no estaba programada inicialmente, se incorporó después y terminó siendo santa y seña de la saga. Debido a la programación del juego, la niebla formó parte de la ambientación, un recurso por cierto que algunos títulos lo continúan utilizando para subsanar errores. Five Night at Freddy's: En el I.A. de los ajustes para la noche personalizada en Five Nights at Freddy's 1, ingresar 1/9/8/7 provocará que la pantalla de muerte de Golden Freddy aparezca y bloquee el juego. Esto se añadió porScott para detener los rumores sobre que la introducción de 1/9/8/7 servía para adquirir un supuesto "final secreto". Este rumor fue iniciado originalmente por la Mordida del '87. Esto sólo funciona para la versión Steam del juego, y la versión 1.1 en adelante en Desura. También aparece en la versión móvil. Así podemos continuar con muchos más juegos6 VOTOSD4V1ZzZzZzZ524Hace 2 años18
1 VOTOP4NCH04988Hace 2 años19Jaja no hombre no, la imagen que usaron es la del motor del primer juego, que quedaron así por limitaciones de la época, pero no los dejaron así. Ya en TR2, con más presupuesto y personal se las mejoraron juju A lo que se refieren en realidad es a los pechos en la CGI. Se las dejarían con ese tamaño hatsa el reinicio@ScytherCMDMostrar citason literalmente 2 vértices... yo lo veo como un error creíble jajaj@D4V1ZzZzZzZMostrar citaLos pechos de Lara un fallo de diseño... si claro jajajajaa Y que más?
Lo de Gandhi se debía a que era tan pacifico que el contador pasaba daba la vuelta y se iba a la maxima hostilidad (algo así como de -127 a 127)2 VOTOSCarrz1355Hace 2 años20
Que buen articulo, me sorprendió gratamente.2 VOTOSJechtFFX1801Hace 2 años21
2 VOTOSDarkfish16321Hace 2 años22robas a alguien vivo (de pie o durmiendo), introduce una granada en su inventario y a los pocos segundos, revienta@Sack6Mostrar citaComo se hace lo del explosivo en el Fallout 3? Le pones una granada en el cadáver o que.
Buen artículo. Debería haber una 2º parte porque seguro hay más bugs en otros juegos.2 VOTOSDi3go71Hace 2 años23
ALVARO-ELITE6983Hace 2 años24Creo que tengo algo que probar. Varios Fallout y me encuentro con estas zorrerías ahora jajaja@JechtFFX1717Mostrar citaLe pones una granada en el cadáver o que. robas a alguien vivo (de pie o durmiendo), introduce una granada en su inventario y a los pocos segundos, revienta@@Sack6Mostrar citaMostrar cita Como se hace lo del explosivo en el Fallout 3?
Los explosivos en F3 no eran un xploit, es una mecánica heredada de The Elder Scrolls Oblivion, tu podías al robar a un NPC meterle una poción veneno y al hacerlo lo matabas, lo cual pasaba lo mismo con las granadas en F3. No es ni un bug ni un xploit, es una mecánica verídica del juego.1 VOTOMasterLink22962Hace 2 años25EDITADO EL 19-07-2021 / 16:32 (EDITADO 1 VEZ)
Me gustó mucho el artículo, ojalá más como como estos. Los que más me gustaron fueron la del Creeper, la de GTA, la de Mario, y la de Lara.
Hay 25 respuestas en 11 bugs de videojuegos que acabaron aceptándose como mecánicas de juego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.