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Foro World of Final Fantasy
Por Pokedavidmaster14558
Hace 2 años / Respuestas: 30 / Lecturas: 317

World of Final Fantasy - Trucos y guías: Guía paso a paso World of Final Fantasy

[center]Guía paso a paso World of Final Fantasy
Hey hola que tal compas, pos hoy os traigo mi propia guía sobre este juego tan peculiar, [color=blue]World of Final Fantasy[/color], ya con todas las actualizaciones y con la expansión Máxima, todo incluido al 100%

[b]Os pido perdón por lo extensa que es la guía, imposible acortar más con tan poco espacio por comentario, 20.000 caracteres y no puedo acortar más, lo siento[/b]

WoFF es un juego de rol de toda la vida, combates por turnos pero formando torres para maximizar el poder, capturando monstruos de todo tipo del mundo de los Final Fantasy, es un Pokemon si, o como un Dragon Quest Monster Joker por el estilo, atrapar y entrenar monstruos, tiene buena historia en lo personal, bien currada para mí, un juego que agrupa todos o casi todos los mundos de los FF, veremos a personajes como Cloud, Tifa, Squall, Quistis, y muchos otros personajes más de la saga, no todos pero bastantes, un juego fanservice que por otro lado, es necesario claro, no puedes hacer un juego así sin pretender que no tenga fanservice , se dice mucho eso de que el fanservice en exceso es malo pero en este juego no lo es, no puede serlo por lo como es, ya me estoy liando así que paro xd.

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]Recorrido completo y detallado, todos los secretos, cofres, Mirages para capturar, estrategias de jefes, no nos dejaremos absolutamente nada, y todo en un orden para hacerlo lo más ameno posible.

{Colores}
-[color=blue]Azul[/color] para toda población y zona segura del juego.
-[color=red]Rojo[/color] para los Miralitos, objetos que equipan los personajes.
-[color=green]Verde[/color] para todo objeto consumible del juego, incluido de uso en batalla y las Semillas.
-[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego xd) para objetos clave.

{Imágenes}
Muchas mías, no sabría que porcentaje pero se notarán xd, yo diría que el 65% son imágenes mías, las otras son tomadas de una guía encontrada muy oculta y que no recuerdo de donde la saqué, la descargué por alguna página que ahora no encuentro por más aye busque, espero de corazón no causar molestias por ello.

{Ortografía}
Intento escribir lo mejor posible, siento mucho que haya erratas que las habrá, seguro, espero que aún así todo sea lo mejor legible y entendible posible.[/spoiler]

[color=blue]PRÓLOGO[/color]

[color=brown]El largo sueño llega a su fin[/color]

[color=blue]COLINA NONARBOLEDA[/color]
[spoiler]Tras el extraño sueño que tienes (o quizás no era un sueño), despiertas con nuestro Héroe en su casa con la que convive con su hermana gemela (no parece darse cuenta de lo que tiene en la cabeza xd).

Comenzarás teniendo el control en una zona llamada "Plaza 99", pero puedes volver atrás (salida sur según el mapa) para volver a la casa de los gemelos, no hay nada que coger pero es bonita (peluches, la consola xddd), en fin, tu objetivo es ir a la cafetería donde trabajas, atraviesa la plaza para ir por la salida norte según el mapa (ya vendrá indicado con una estrellita que suele indicar el destino).

Llegarás sin pérdida al "Café Nonarboleda" en la que no hay un alma excepto una misteriosa chica (ya te habrás dado cuenta que no hay un alma en toda la ciudad), al rato aparecerá la hermana y conocerás por fin sus nombres.

[color=blue]Lann[/color] y [color=pink]Reynn[/color], en fin ella te pondrá sobre aviso de que no hay un alma en toda la ciudad... Acto seguido la chica de antes, presentándose como la tal [b]Enna Kros[/b].

Intentará ponernos al día ya que parece que nuestros héroes se han olvidado de todo, todo que? A saber, pero para ello llama al zorro que tenía el chico en la cabeza llamada [color=silver]Tama[/color].

Ella les pondrá al corriente tras calmarse después de la flipada xd.

Al parecer los gemelos eran unos maestros de Criaturas llamadas Mirages que controlaban hasta los más poderosos antes de por alguna razón perder la memoria... Así pues para refrescarte la memoria te dará una Pokeball...

Ejem perdón xd, un Prismarium, dentro están los Mirages que atrapes (si, como en Pokemon, osea es como una Pokeball xd), y además tu primer combate contra un Mirage llamado [color=brown]Yurugu[/color].

Batalla sencilla en la que aprendes como luchar, no hay misterio.

Tras el combate volverá la chica de antes para mostrar a los hermanos el portal al Mundo de Grymoire.

Este mundo donde estamos fue echo para encerrarlos olvidandolo todo, quien o que lo hizo ni idea, pero eso es una de las cosas que vamos a tener que descubrir, así pues, los chavales se meten de lleno y alegremente por el portal terminando así el prólogo.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO I[/color]

[color=brown]El Mundo de los Pezquecos[/color]

[color=green]FLORESTA ESMERALDA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 1
[spoiler]Recién llegados al Mundo de Grymorie y tras las risas sobre el cambiado aspecto de los héroes xd, toca encontrar una salida de este bosque, esta forma pequeña es la forma natural que tienen los habitantes de este mundo (puedes cambiar a tamaño natural no te preocupes), por cierto la forma pequeñita se llama Pezqueco xd y la grande (la normal de nuestros héroes) se llaman Kolosos.

[b]NOTA[/b]: cambiar de forma a los héroes
[spoiler]Alternar la estatura de los gemelos es tan fácil como...

{Lann}
L1 + Cuadrado

{Reynn}
L1 + Círculo

Puedes ir cambiando a gusto de forma grande a pequeño o viceversa.[/spoiler]

En fin, avanza un poco para encontrar un lindo [color=gold]Chocobito[/color] teniendo tu segundo combate de tutorial para aprender como atrapar Mirages, cada vez que veas uno nuevo recibes su propio Prisma para atraparlo (no hará falta comprarlos ni nada), que por cierto en sí no hay mucho misterio, solo que cada uno tiene cierto requisito para poder tener opción atraparlo, muchos son fáciles pero otros tantos tienen unos requisitos algo bastante más difíciles (con el tiempo ya sabrás más).

[b]NOTA[/b]: sobre capturar y encontrar Mirages
[spoiler]Por eso no te preocupes, no nos vamos a dejar ningún Mirage por el camino, siempre diré los que hay en cada zona y como atraparlos , osea que por eso no pasar ansia, vamos hacernos con todos.[/spoiler]

Bueno tras el combate atrapando a tu primer Mirage salvaje, [color=silver]Tama[/color] nos explica como funcionan los diferentes tamaños de los Mitages y los Modos Torre que se pueden formar (nada complicado, solo raro eso si xd)

[b]NOTA[/b]: tamaños de Mirages y Torres
[spoiler]Existentes varios tipos de tamaños, y según que tamaño tengan se podrán colocar en Torre.

{Tamaños}
-S: pequeño
-M: mediano
-L: grande
-XL: extra grande (añadido de la expansión Máxima)

Para formar una torre no puedes poner un Mirage pequeño de tipo S en la base, me entiendes no? Los más grandes, los "L" siempre serán la base que sustentan al resto, en el medio uno de tipo "M" y en lo más alto, el tipo "S", así son las torres, siempre una columna de 3 personajes, el Héroe o la Heroína y dos Mirage, juntos unen Stats y Habilidades, como si fueran un solo personaje, por lo que formar torres en batallas está a la orden del día, la unión hace la fuerza xd, el único cambio es como llevarás a tus personajes.

{Héroes}
-M
-L

Cómo ves, solo pueden tener dos tamaños, la original que es la L y la M, usa sus tamaños en función de la torre que vayas a formar y según los Mirages que tengas claro, y poco más, eso es todo.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: experiencia recibida
[spoiler]Nada lo típico, que los Mirages que no formen parte del grupo activo de batalla reciben menos experiencia por combate, por lo que es buena idea y cambiando.[/spoiler]

En fin, tras tanta explicación toca seguir de una vez la aventura no? , vamos a seguir por el único camino hasta to parte con un muro que bloquea el camino...

Se llama [b]Gólem Codicioso[/b] y bueno, son bloqueos que impiden el paso a no ser que le des el objeto que pide, en este caso una [color=gold]Hoja añeja[/color], que hacer? El juego ya te da las explicaciones necesarias, se desbloquea la opción del menú "Tableros Mirágicos" en el que puedes potenciar tus Mirages, selecciona el Chocobito y aprende la primera habilidad llamada "Escolta" para que el pollito te acompañe en el escenario (muchos Mirages tienen esa habilidad), cada uno puede encontrar cosas por el escenario, en este caso el Chocobito te encontrará el objeto que hace falta en el matorral justo a la izquierda, habla con el Golem para dársela y ya, podremos continuar, te toparás con más de esos grandes bloques durante el juego, así sabrás lo que hacer en futuros encuentros aunque para eso estoy yo no te preocupes.

[b]NOTA[/b]: mejorar los Mirages
[spoiler]Como ya dije poco más arriba, podrás potenciar los Mirages atrapados, para ello ve a la opción "Tableros Mirágicos", selecciona el Mirage deseado y verás sus mejoras, cada uno puede aprender diversas habilidades, unos más de ataque y otros más mágicos, hay muchísimas posibilidades, pero como potenciarlos? Bueno, cada vez que tus Mirages suban de nivel reciben cierta cantidad de PH que es lo que necesitan para aprender nuevas habilidades y mejoras.[/spoiler]

Oki continúa para ver en un par de desvíos cortitos tus dos primeros cofres del tesoro que contienen [color=green]Poción[/color] x3 y una [color=green]Cola de fénix[/color], poco después verá un bloque oscuro...

No augura nada bueno como te imaginarás, se llaman "Fisuras Lúgubres" y dentro se encuentras temibles Mirages, como no, nuestros héroes se tiran de cabeza xd, te enfrentarás a un temible [color=purple]Bégimo[/color]!

No te preocupes no puedes ganar esta batalla, por lo deja que te derrote.[/spoiler]

[color=blue]COLINA NONARBOLEDA[/color]
[spoiler]Tras ser terriblemente derrotado regresarás al mundo inicial en el que se te explicará como y por qué regresas aquí tras ser derrotado, en cualquier caso cuando tengas el control por fin verás tu primer punto de guardado del juego, reconocible, son esos cristales luminosos como el que está a la izquierda de la puerta.

Tras esto vamos a buscar a una persona que según [b]Enna Kros[/b] está perdida por el lugar, aunque lo más raro es como llegó a este mundo... En fin, encontrarás a esa persona en la zona de "Galería Norte".

Se llama [b]Chocolatte[/b] y es una vendedora consumada xd (si, has jugado a FFXIII-2 sabrás quien es en realidad) por lo que a mí no me sorprende que este aquí (la conozco muy bien xd), según avances en el juego irá ampliando los objetos que vende.

[b]Tienda de Chocolatte[/b]
[spoiler]-Poción: 100
-Cola de fénix: 1.000
-Antídoto: 100
-Colirio: 200
-Hierba memoriosa: 300
-Bebida energética: 100
-Sal de olor: 300
-Estabilizador: 500
-Colmillo venenoso: 500
-Polvo onírico: 600
-Hierba enloquecedora: 800
-Bomba cegadora: 600
-Gong: 700
-Campana de amnesia: 800[/spoiler]

Regresa atrás a la "Plaza 99" para conocer a otra curiosa personaje llamada [b]Serafie[/b].

Y como habrás adivinado es una Mirage, pero muy especial porque ella será la responsable de guardar los Mirages que no puedas llevar contigo (como las Cajas de PC de los juegos de Pokemon), siempre que que quieras cambiar de Mirage habla con ella que estará en la "Plaza 99", también puedes hacerlo desde los "Puntos de Guardado" y los "Portales", además recibes un [color=green]Seráfono[/color] que te permitirá invocarla para lo que puedas necesitar, son consumibles así que no los uses a lo loco, por último recibes un Mirage por cortesía xd, se llama [color=green]Silfide[/color].

[b]NOTA[/b]: número máximo de miembros en el grupo
[spoiler]El máximo que puedes llevar, al menos gracias a las últimas actualizaciones y la Expansión Máxima son de 14, nada mal.[/spoiler]

Ok antes de irnos de nuevo, vamos un momento a la "Habitación de los Gemelos", no hay mucho que hacer, la cama para descansar y, si inspecciona la Consola te dará varias opciones...
[b]Miragepedia[/b]
-Como en Pokemon la Pokedex, aquí es la misma funciona, verás los Mirages que hayas visto y atrapado, sus datos y demás.

[b]Archivos Personales[/b]
-Aquí podrás ver los datos y descripciones de los personajes importantes y secundarios del juego.

[b]Minijuegos[/b]
-Como su nombre indica, minijuegos siii , aunque por ahora no habrá ninguno.

Y ya está, bueno casi, ve de nuevo a la "Plaza 99", fíjate que [b]Serafie[/b] tiene algo en la cabeza... Si hablas con ella te dará el objeto, es un [color=green]Éter[/color], pero ojo, con el tiempo, irá teniendo más objetos en su cabeza xd, tanto el tiempo que se necesita para que vuelva a tener algo en la cabeza como que será es aleatorio, puede ser un objeto, algo que aumente PH o que sea más fácil capturar Mirages durante un tiempo.

Por ahora esto es todo, la mayoría de lo que debes saber del juego y puedes hacer aquí en esta ciudad de descanso ya está explicado, con el tiempo iremos profundizando más, por ahora eso es todo, que hacer? Volver al "Parque Nexus" y adentrarte de nuevo por el "Portal".

[b]NOTA[/b]: sobre los Portales
[spoiler]Por ahora sólo tienes disponible la arboleda, que es la que tienes que seleccionar, con el tiempo tendrás más localizaciones no te preocupes.[/spoiler][/spoiler]

[b]NOTA[/b]: sobre niveles recomendados, mapas y Mirages de las zonas
[spoiler]-Los niveles que recomiendo son muy orientativos ya que con tanta criatura que atraparás tendrás niveles muy dispares.

-Sobre los mapas, como ya dije en consideraciones previas no son mías, pero gracias a ellas podrás orientarte mejor y encontrar todos los tesoros que oculten, igualmente explicaré el recorrido, pero nunca está demás tener mapas.

-Sobre los Mirages, desde ahora, pondré en cada mapa y zona donde los haya, cuantos hay y como se atrapan también en imágenes que pondré bajo del mapa de cada zona, si hace falta alguna explicación extra lo haré, y no te preocupes que antes de finalizar cada zona siempre te recordaré atraparlos todos si es posible, en caso contrario, ya diré cuando volver atraparlos.[/spoiler]

[color=green]FLORESTA ESMERALDA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 1

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Volvemos una vez más a este bosque, como antes fuimos derrotados, tendremos que volver a finalizarlo bien, como de seguro ya habrás abierto los cofres pues no hay más que hacer, solo queda avanzar para salir del bosque por un camino que no tiene pérdida, pero antes de salir de aquí no te olvides de atrapar el Mirage que queda, el tal [color=brown]Mu[/color], que por cierto por fin te a saltarán combates aleatorios, a, y esta vez deja tranquila esa fisura que por ahora es demasiado difícil para nosotros.

Cuando salgas del bosque verás un video de introducción del juego muy chulo terminando así este primer capítulo 

Un guiño al opening de FF1 [/spoiler][/center]
EDITADO EL 09-06-2021 / 01:08 (EDITADO 2 VECES)
Pokedavidmaster14558Hace 2 años1
[center][color=blue]CAPÍTULO II[/color]

[color=brown]Los Gemelos de la Profecía[/color]

[color=blue]MIRADOR AL PUENTE[/color]
[spoiler]No se tu pero la imagen de arriba me provoca grandes recuerdos de un primer y largo viaje que emprendí hace ya taaanto tiempo...  que tiempos 

En fin, venga en marcha, por aquí no hay enemigos así que sin prisas, sigue por el único camino hasta ver una escena de como llega un extraño tren llega a la estación.

Es el [b]Cactilio Exprés[/b], diviértete en la escena que ocurre en el interior con ese peculiar revisor .

Obtendrás el [color=gold]Abono semieterno[/color] que te permitirá ir en tren y acabarás llegando a un precioso reino.[/spoiler]

[color=blue]CORNELIA[/color]


[spoiler]Primera localización de FF1, parece que fue ayer cuando lo jugué , bien, no habrá mucho tiempo para nada porque nada más llegar atacarán los soldados de la Federación de Bahamut...

Y como no, habrá que darles matarile, tras el combate sabrás el por qué no pudiste a taparlos.

[b]NOTA[/b]: Mirages de aura roja
[spoiler]Cuando te topes con Mirages así, al inicio de la batalla verás un aura roja y una cadena que luego desaparece, eso indica que esos Mirage tienen dueño, para atraparlos debes derrotar a su dueño, ya iré diciendo como, cuando y donde derrotar esos dueños para poder atrapar Mirages bloqueados, no te preocupes.[/spoiler]

Tras hacerlos huir, una extraña mujer hablará con nuestros héroes habiéndose dado cuenta que quizás son los elegidos... Para ello nos citará en el Castillo de Cornelia, que por cierto está subiendo las escaleras tras la conversación, pero antes de eso baja a la plaza, hazte Koloso y abre el cofre que verás en uno de los tejados y que contiene el [color=gold]Fanzine esotérico N.°1[/color], son como revistas del misterio xddd, puedes leerlo cuanto gustes.

[b]NOTA[/b]: sobre los Fanzines esotéricos
[spoiler]Además de ser divertidas lecturas, también son pistas sobre lugares y tesoros ocultos en todo el mundo de Grymorie, no te preocupes que no se nos van a escapar ni ninguna revista ni ningún secreto, lo haremos todo poco a poco.[/spoiler]

Pero por ahora no hay más que hacer que ir al castillo, antes de entras verás en una esquina un brillo en el suelo cerca del revisor de tren, conseguirás [color=gold]Antigua libreta periodística 1[/color], puedes leerla cuando gustes y al igual que los Fanzines te darán pistas (como siempre, no te preocupes que no nos dejaremos ningún secreto).

Oki ahora si, entra al castillo donde conocerás a la princesa que era la chica que nos citó al castillo.

Tras contarnos lo que pasa con la Federación de "Bahamut y su líder", "Brandelis, el Heraldo", sabremos más sobre la situación de este mundo, como no, nuestros héroes deciden ayudar a luchar contra ese poderoso ejército pero antes necesitamos ser más fuertes (estamos un poco muy bastante verdes para una tarea de esa envergadura xd), así que antes nos recomiendan una mazmorra para ir y atrapar más Mirages y fortalecernos un poco.

Tras la conversación y de nuevo en la ciudad, baja hacia plaza (si no abriste el cofre antes pues hazlo ahora), también verás un soldadito con un símbolo de ( ? ) en la cabeza.

Eso es que tiene una Misión Secundaria para ti que por ahora no podrás cumplir pero aceptala para activarla, se llama [color=blue]Casco en regla[/color], por ahora déjala activada y ya la completaremos.

[b]NOTA[/b]: sobre las misiones secundarias
[spoiler]Sabrás que un NCP tiene una misión secundaria para ti cuando veas en su cabeza el símbolo ( ? ), cuando la aceptes la secundaria el símbolo cambiará a ( ! ), eso indica que la misión secundaria todavía está activa y sin cumplir, por último cuando le veas la cabeza el símbolo de ( * ), como una estrella es que ya cumpliste la misión, en tal caso para acabar de completarla tienes que volver hablar con el NCP con el activaste para recibir tu merecida recompensa.

Asi funcionan las misiones secundarias, como de costumbre no tienes que preocuparte, siempre diré cuando activar una secundaria y cuando cumplirla, no nos dejaremos nada.[/spoiler]

Ok al intentar salir del reino verás una escena sobre un nuevo "Portal" que a aparecido.

No te preocupes, el propio juego ya te explica como va, además también lo dije yo hace poco, solo que ahora se añade el poder guardar partida en ellos por si no hay ningún punto de guardado cerca, estos portales también te servirán para guardar la partida.

Luego poco antes de abandonar la población, ya a los pies del reino, habla con un NCP que está ahí sólito y te dará un [color=green]Antídoto[/color], luego sal de aquí al prado completando este capítulo.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO III[/color]

[color=brown]Rostros Familiares[/color]

[color=green]REGIÓN DE CORNELIA[/color]


[spoiler]Fuera del reino, disfruta del campo traviesa tan hermoso, no hay enemigos y es sólo una zona de transición prácticamente, por ahora no podrás ir por la salida Noroeste, tu objetivo es ir a la cueva que está por la salida Noreste, de camino verás un cofre que contiene [color=green]Poción[/color] x3, luego entra en la cueva.[/spoiler]

[color=blue]CAVERNA NÉBULA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 2

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Bueno por fin una mazmorra sería, bastante larga y puede que difícil, pero por suerte tienes nada más en la entrada que un "Portal", así pues, vamos paso a paso.

[b]Caverna 1[/b]
En la primera zona no hay mucho problema, sigue por el único camino y verás por el noreste un cofre que contiene [color=red]Miralito Libra[/color], el propio juego ya te explica como funciona pero yo también .

[b]NOTA[/b]: sobre los Miralitos
[spoiler]-Son Magias y habilidades que puedes equipar en tus dos Héroes, desde ahora se habrá desbloqueado en el menú la opción "Miralito" y podrás ver que cada uno puede equipar un máximo de 8, pero por ahora solo tienen desbloqueados 2, los otros seis como bien verás en cada ranura pondrá su condición de desbloqueo, la mayoría con subir de nivel basta, pero otros es necesario varias acciones, no te preocupes con el tiempo ya diré como, donde y cuando podrás desbloquearlo.

-Además tienen otra función estos Miralitos, y es que según te tipo de formación y Mirage tengas además de según que Miralito tengas equipado, podrías tener una súper habilidad devastadora para usar, todo esto a su debido tiempo claro.[/spoiler]

Antes de seguir no sólo recomiendo atrapar todos los Mirages claro, pero en especial te recomiendo que atrapes al "Enano de cobre y Ojo flotante", en un futuro sus habilidades van a venir de perlas, sigue para pasar de pantalla.

[b]Caverna 2[/b]
Ya en la segunda pantalla más de lo mismo, verás un cofre en lo alto de un saliente al que no puedes llegar (ya lo aremos), más adelante verás otro cofre que contiene un [color=gold]Pedrusco brusco[/color] (si tienes un Mirage Escolta encontrarás un objeto en la roca junto al cofre), poco después verás otro de esos "Gólem Codiciosos", dale el objeto recién conseguido y podrás seguir, más adelante verás un saliente por donde bajar pero "No" lo hagas.

Continúa hasta el final para encontrar un cofre que contiene [color=green]Poción[/color] x3, junto al cofre recién abierto otro saliente para bajar, ahora si, baja y ve por tu izquierda (norte según el mapa) para ver el otro cofre que viste antes y no podías llegar, ábrelo para conseguir otra [color=green]Poción[/color], además por si no te habías dado cuenta, a partir de ahora podrán salirte enemigos también en torre.

[b]NOTA[/b]: formaciones Torre de enemigos y como atrapar un Mirage que está en una
[spoiler]-Cómo bien acabó de decir, desde ahora los enemigos también podrán salirte en torre, no se pueden atrapar estando en forma torre, y ojo, algunos Mirages solo salen en formaciones de torre.

-Ok entonces como poder atrapar un Mirage que solo aparece en torres, puedes desestabilizando para que caigan, es tan sencillo como atacar normalmente, pasa que a veces serás quizás demasiado fuerte y puedes eliminar la torre antes de que caiga, tienes varias acciones que eso no pase, desacoplar tu torre para atacar más flojo, y también curar con magia u objetos a esa torre enemiga deseada para que no muera.

Como ves, es bastante sencillo y no hay mayores problemas al querer capturar un Mirage de una formación Torre.[/spoiler]

Continúa yendo hacia el sur según el mapa para pasar de pantalla.

[b]Caverna 3[/b]
Ya en esta tercera parte de la cueva llegarás a ver como pilar circular, se llaman "Altares Misteriosos".


[b]NOTA[/b]: Altares misteriosos
[spoiler]Para que funcionen tienes que poner el Mirage correcto para continuar, normalmente el Mirage adecuado se encontrará en la misma mazmorra donde estén estos altares, por lo que no habrá mayores problemas siempre y cuando los astrapes todos, si se da el caso de que se necesite otro Mirage que no esté en X mazmorra ya lo diré, por eso no te preocupes.[/spoiler]

Para desbloquear este primer "Altar Misterioso" el Mirage correcto es el {Enano de cobre} que aparece por la zona, aparecerá un puente, sigue y antes de subir la cuesta continúa al este según el mapa para llegar a otro "Altar Misterioso", esta vez necesitarás a {Enano de cobre y Mandragora} para que aparezca otro puente y puedas llegar a donde hay dos cofres del tesoro que contienen una [color=green]Cola de fénix y Mazo de tierra[/color] (Este último objeto guárdalo que es el objeto que requiere la misión secundaria), luego sólo queda continuar y pasar de pantalla.

[b]Caverna 4[/b]
Por fin última zona de la mazmorra, por el desvío a mano derecha (sur según el mapa) hay un bloqueo que por ahora no podremos quitar, por lo sube la colina y ya verás un gran muro de contención rojo.

Como se te explica en el propio juego eso indica que dentro se encuentra un poderoso Mirage... Y lo peor, si pierdes nuestra pequeña amiga zorro no podrá salvarnos, por lo que tienes que prepararte bien y mira, hay un punto de guardado xd.

Adéntrate en la barrera y te aparecerán tres superpoderosos Mirages...

Y parecen conocer a nuestros héroes, pero como perdieron la memoria y ahora están débiles pues, te darán a escoger a quien enfrentarte, elijas cuál elijas será una buena batalla.

[b]NOTA[/b]: datos de jefes
[spoiler]A diferencia de otras guías en las que pongo todo, aquí no hará falta poner nada más que los ataques ya que el resto de datos como la vida, resistencias y debilidades las verás en las imágenes, por lo que solo pondré los ataques y el posible daño más o menos que puedan hacerte, esto es muy variable dependiendo de los Mirages y si estás en forma Torre o no, atención que el daño que pongo siempre será el que recibas estando en forma Torre, pueden hacerte mucho o poco, yo pondré el daño según más o menos, lógico que los daños estando desacoplado serán catastróficos por lo que nunca lo olvides, los datos de daños siempre serán estando supuestamente en Torre pero nunca desacoplado.[/spoiler]

[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4



[b]Ataques[/b]
-Normal (todos): 70
-Rayo: 110
-Rayos de Justicia: 200
-Piro: 110
-Llamas del Infierno: 200
-Hielo: 110
-Polvo de Diamantes: 200
[spoiler]Cualquiera de los tres será un formidable adversario, según cual escojas te atacará con "Rayo, Piro o Hielo", no te preocupes por cuál Mirage y ataque será mejor ahora, apenas tienes habilidades para hacerles daño efectivo, solo céntrate en atacar sin parar y tener mucho cuidado de que la vida de tus torres no baje de 200, porque cuando al jefe escogido le quede la mitad de la vida te atacarán con su más temible habilidad, "Rayos de Justicia, Llamas del Infierno o Polvo de Diamantes" que te quitará alrededor de 200 más o menos, solo lo usará una vez, si lo superas cura tus personajes y prosigue atacando hasta derrotarlo.[/spoiler]

Tras haber derrotado al Mirage que escogiste, recibirás su preevolución, que por cierto puedes ver en los Mirages que puedes atrapar expuestos en imagen de portada de la mazmorra, por ahora solo uno pero no te preocupes que los podrás atrapar todos con el tiempo.

[b]Cuál elegir[/b]?
-Cualquiera hará estragos, pero me decanté por Lamú por sus rayos que pueden dar a todos los enemigos en batalla, Ifrit también es una gran elección porque es devastador en físico, aunque claro, recibes uno en estado primario pero son poderosos a la larga.

[b]Se podrán atrapar los tres[/b]?
-Así ya evolucionados al máximo como has visto? Pues "Si", pero al tiempo, ya diré como y cuando no te preocupes que todo se puede conseguir, por ahora comformate con una preevolución xd.

[b]NOTA[/b]: qué es la transfiguración?
[spoiler]Pues lo que por ejemplo en Pokemon se llama Evolución básicamente, el Mirage se transforma en un ser más poderoso y normalmente más grande, claro que requieren de ciertos requisitos para eso, pero con el tiempo sabrás más y tu mismo verás.[/spoiler]

Por ahora al tener el control, ve por el "Portal Rojo" que solo son de regreso, así no tienes que volver a patita, regresarás a la Colina Nonarboleda.[/spoiler]

[color=blue]COLINA NONARBOLEDA[/color]
[spoiler]Volverás aquí por el portal antes mencionado, no es que sea necesario pero hay nuevas cosas, para empezar [b]Chocolatte[/b] tiene un nuevo objeto a la venta (los Seráfonos esos), aunque bastante caros xd, aun así te recomiendo que compres [color=green]Hierba enloquecedora[/color] (para atrapar un Mirage más tarde), con 1 o 2 bastará (aunque lo más seguro es que apenas te llegue para uno xd), en la "Plaza 99" [b]Serafie[/b] te explica como funcionan los portales (cosa que ya sabíamos) y sobre viaje rápido por aquí mismo con tan sólo pulsar el Botón {Cuadrado} y elegir destino, por último si ves que tiene un objeto en la cabeza habla con ella para conseguirlo.

Por ahora ya está, usa de nuevo el portal para ir a Cornelia terminando así este capítulo.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años2
[center][color=blue]CAPÍTULO IV[/color]

[color=brown]La Leyenda del Guerrero de la Luz[/color]

[color=blue]CORNELIA[/color]
[spoiler]Nada más llegar, la Federación de Bahamut vuelve al ataque y se instalan en una colima cercana preparándose para un ataque inminente a Cornelia... La [b]Princesa Sara[/b] no sabrá qué hacer pero nuestros héroes si, atacar ahora que no se lo esperan y romper unas cuantas de sus filas mientras ellos se cuelan para acabar con su líder, así pues, cuando tengas su control baja por las calles para conocer al [b]Capitán de la Guardia[/b].

Mientras nosotros salimos a la Región de Cornelia y desde allí ir por la salida noroeste.[/spoiler]

[color=brown]MESETA DE VANGUARDIA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Si te lo preguntabas pues si, es la, misma zona que se puede recorrer en WoFF Dungeon Demo , por lo que si la jugaste antes ya sabrás los caminos, aunque hay cosas distintas, por ejemplo no puedes atrapar a los "Goblins" hasta completar la zona, y no te olvides de atrapar a todo Mirage que puedas, comencemos.

[b]Primera Línea de Retaguardia[/b]
Nada más tener el control verás un "Portal" al inicio, a la derecha del mismo un cofre con [color=green]Colirio[/color] x3, si hablas con el guardia poco más a la delante del portal te dará otro [color=green]Colirio[/color], sube por la colina y ve por el desvío a la izquierda para llegar a otro cofre que contiene una [color=gold]Hoja 1 de un diario[/color].

[b]NOTA[/b]: sobre las hojas de diario
[spoiler]Son otro coleccionables tipo lectura, pasa que esta en particular trata sobre el pasado olvidado de los gemelos, como de costumbre no preocuparse que las conseguiremos todas.[/spoiler]

Avanza por el único camino posible y pronto verás un pobre "Soldado de Cornelia" sólo ante mucho enemigo, ayudemosle derrotandolos y nos recompensará con [color=green]Poción[/color] x3, continúa cruzando el puente, rodea la roca pero ojo, antes de subir las escaleras de madera ve por la derecha de la roca recién rodeada, no se verá pero hay un cofre oculto que contiene [color=green]Éter[/color] x2, avanza a la siguiente zona.

[b]Segunda Línea de Retaguardia[/b]
Dos caminos, escaleras por la derecha o avanzar hacia adelante, pues primero ve hacia delante para ver un soldado en apuros, derrota más duendes y te recompensará con [color=green]Poción[/color] x3, además de los dos caminos sin salida que verás, el de la derecha esconde un cofre que contiene una [color=green]Semilla de Cura[/color].

[b]NOTA[/b]: para que sirven las semillas
[spoiler]Cuando aprendes habilidades a tus Mirages, verás que algunas ranuras están vacías, pues ahí puedes colocar estas semillas, imagínate que tienes a, Ifrit con una ranura de de Habilidad vacía y una de estas semillas de tipo Hielo, pues se la puedes aprender gg , ya ves más grandes ventajas y posibilidades, más adelante podrás comprar más semillas diversas, con el tiempo aprenderás más sobre esto no te preocupes.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: Combate Especial aleatorio?
[spoiler]Pues si, y sólo en esta segunda pantalla de [b]Segunda Línea de Retaguardia[/b] de forma totalmente aleatoria por toda esta segunda zona te puede salir en combate un "Soldado de Bahamut" acompañado del Mirage "Bebégimo".

Puedes atraparlo , pero al estar en forma torre antes tendrás que desestabilizarla, suerte, a mi me costó que me saliera esta batalla.[/spoiler]

Bueno, retrocede hasta el inicio de esta segunda pantalla y ahora si, ve subiendo por las escaleras de madera de la derecha, arriba verás un soldado junto a una cabañita, pues si tienes un Mirage Escolta podrás coger un objeto de ahí, pero en fin más adelante verás al [b]Capitan de la Guardia[/b] que conocimos antes en apuros... Ayúdale eliminando más goblins de esos y luego continúa subiendo, en la siguiente tramo, tras el pequeño cerco donde verás en el centro varios soldados, encontrarás un cofre que contiene [color=green]Colirio[/color] x3, luego ve a la siguiente pantalla.

[b]Tercera Línea de Retaguardia[/b]
Venga que ya casi acabamos, continúa y en cuanto veas las escaleras de madera a tu derecha, mira por la izquierda.

Cuesta un poco de ver porque está un poco oscuro pero hay un camino que te llevará a un cofre que contiene [color=green]Pluma de fénix[/color] x2, vuelve y continúa subiendo escaleras, arriba verás una chica soldado en apuros, despacha a los duendes que la molestan y te recompensará con un [color=green]Éter[/color], ya casi acabamos, sigue hasta llegar a un punto de guardado, un poco más a la izquierda, tras una barrera encontrarás un cofre con [color=green]Poción[/color] x3 en su interior.

Bien, ahora toca preparase bien, al intentar avanzar verás una serie de escenas en las que despertamos sin darnos cuenta a uno de los héroes principales de la saga FF.

Era el capitán xd, pero aunque la cosa parecía ir bien, ese monstruo y su jefe siguen dando palique...

A por ellos.

[b]JEFES[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 7

[b]Ataques[/b]
-Normal (Oficial): 40
-Normal (D. Gigante): 120
-Supergolpe de Duende (D. Gigante): 220
[spoiler][b]Será un buen combate, los dos pegan duro y el oficial hará bien su trabajo curando... Es obvio no? Acaba primero con el oficial y después con el duende siempre manteniendo la vida de tus personajes a más de 200 para no tener un disgusto, por ahora los combates no tienen mayor misterio[/b].[/spoiler]

Una vez acabado con ellos y tras las escenas en la que verás a unos misteriosos enemigos, volverás a tener el control de tus héroes, habrá aparecido un "Portal Rojo", pero antes de usarlo vamos acabar de explorar la zona, mira, un poco más a la derecha y en una zonita con cabaña junto a las escaleras de subida vas a encontrar un cofre que contiene [color=green]Estabilizador[/color] x2, además, ahora que ya derrotaste al jefe de zona podrás capturar los 4 Tipos de Duende que aparecerían hasta ahora y que no podías atrapar, pues ahora sí (la "Hierba Enloquecedora" que recomendé comprar antes te servirá para capturar al "Cascorrojo Defensor"), por último verás una nueva salida a otra zona por la parte noroeste, ve sin miedo.

[b]Cuarta Línea de Retaguardia[/b]
{Zona Oculta}
Última zona del lugar, una zona opcional y que como dije hace poco, cada mazmorra tendrá una.

[b]NOTA[/b]: sobre las zonas ocultas
[spoiler]Repito xd, cada mazmorra tiene su Zona Oculta, normalmente no será tan fácil descubrirla y llegar a ella como con esta mazmorra, pero si lo consigues te aguardan grandes tesoros y Mirages impresionantes, así que conviene bastante visitarlas todas, como siempre no preocuparse que a la mínima que sea posible desbloquear una zona oculta siempre diré como, cuando y donde.[/spoiler]

En fin, esta zonita no hay enemigos, un cofre junto a las casetas que contiene la friolera de [color=green]Éter[/color] x10! Que bien , y en el centro de la zona verás un pequeño Mirage llamado [b]Chocobito Negro[/b], un gran Mirage que recomiendo atrapar (usa poción o Cura sobre el pollito para cumplir el requisito), da bastante experiencia.

Tanto si lo atrapas como si lo derrotas, al salir y volver a entrar volverás a verlo ahí plantado, como este da bastante experiencia, se podría intentar subir unos cuantos niveles con el si quieres, pero sea como sea deberás volver a Colina Nonarboleda.[/spoiler]

[color=blue]COLINA NONARBOLEDA[/color]
[spoiler]Ya de regreso ve hablar con [b]Serafie[/b] en la "Plaza 99" que de seguro ya debería tener otro objeto en su cabecita xd, ya que estamos, de seguro si has capturado todos los Mirages hasta ahora ya habrás tenido que dejar alguno con nuestra cuidadora, bueno pues atento a la siguiente nota.

[b]NOTA[/b]: sobre los Mirages ya evolucionados
[spoiler]A partir de ahora estarás inchado de Mirages xd, puedes usar cualquiera, yo por ahora no daré recomendación de cuál llevar, particularmente todos son buenos a su manera, claro que siempre hay algunos mejores que otros, y si por ejemplo capturaste a todos los duendes pues ya tendrás casi todo el juego evolutivo de estas criaturas, si te fijas en su apartado bajo la guía los tendrás casi todos, pero no es muy recomendable usar los ya evolucionados, el por que? Pues porque ese Mirage ya evolucionado solo aprenderá habilidades a partir de ese estado evolutivo al que lo hayas atrapado, sin embargo si lo evolucionas tú desde su primera fase siempre será más poderoso que uno ya evolucionado atrapado, la razón? Pues por lo ya contado, una prevolucion aprende habilidades y Stats que la ya evolucionada no, y luego si comparas los dos, descubrirás que es mejor el que hiciste crecer desde su primera etapa que el ya evolucionado que atrapaste.

No se si me explico muy bien xd, pero si me permites una sugerencia, aunque captures un Mirage evolucionado no lo uses, mejor usa su prevolucion porque a la larga lo superará con creces como por ejemplo el caso de los Duendes, yo prefiero criar al "Duende" Base y NO al "Duende Defensor" que es su evolución, así para cuando evolucione yo mismo a ese "Duende" Base, será más fuerte que la evolución capturada.

Bueno eso era todo, no se si me habré dado mucho a entender que me lío mucho xd.[/spoiler]

Luego a la "Galeria Norte" donde wow, por algún motivo los gemelos son como transportados a un desierto... Por suerte un muy cordial Tomberi, llamado [b]Don Beri[/b], nos conducirá a lugar a salvo, el "Coliseo".

Nuestro nuevo amigo es el gerente del lugar y será el encargado principal donde podrás seleccionar los combates, el juego ya detalla sus reglas, yo aquí no voy a decir nada más sobre este lugar más que hagas todos los combates que puedas y que estén disponibles ahora para recibir sus recompensas, por supuesto este lugar es opcional y no es necesario para seguir el juego pero, es muy chulo por las recompensas y el poder atrapar nuevos Mirages, también ve viniendo cuando termines un capítulo ya que habrán nuevos combates, para más detalles mira en su sección al final de la guía, otra cosa, cuando salgas de aquí y quieras volver, puedes hacerlo de dos maneras, yendo hablar con [b]Don Beri[/b] que estará en la "Galería Norte" para que te transporte, o desde el "Portal" ya tendrás desbloqueado la opción para venir al Coliseo, usa la que más gustes.

[b]NOTA[/b]: sobre el Coliseo
[spoiler]Todos los detalles de cada combate, como se desbloquean, reglas y demás, en su apartado al final de la guía, yo durante el recurrido te iré diciendo todo el rato cuando volver para ver nuevos combates del Coliseo.[/spoiler]

Bueno una vez echo y visto todo y cuando estés listo para continuar con la historia, te recomendaría que le comprases a [b]Chocolatte[/b] la [color=green]Campana conmocionadora[/color], una o dos bastarán para capturar un Mirage más adelante.

[b]NOTA[/b]: sobre la condición de captura de futuros Mirages
[spoiler]Creo que ya lo dije hace un tiempo o no, por si acaso lo digo de nuevo, muchos Mirages en el futuro tendrán unas condiciones de captura complicadas, muchos de ellos sólo podrás capturarlos provocándoles estados alterados, de ahí que te recomiende comprar objetos que infligen estados, aunque de eso me ocupo de avisarte siempre como acabo de hacer arriba, pero claro, quizás me cuele y se me olvide alguna vez xd, por eso te lo recuerdo ahora por si acaso a mi se me pudiera olvidar.[/spoiler]

Como ya tendrás más Mirages que espacio en tu menú de Personages, empezarás a tener muchos guardados con [b]Serafie[/b] que no recibirán ni un punto de experiencia, así que a partir de aquí, iré recomendandote más o menos que tipo de Mirage llevar en tu próxima aventura, tranquilo que siempre habrá espacio para tus preferidos aunque recomiende uno que no guste, empecemos.

Oki, tras tanta explicación completemos ya este capítulo yendo a un "Portal" y seleccionando Cornelia.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años3
[center][color=blue]CAPÍTULO V[/color]

[color=brown]La Protectora que salvó Grymoire[/color]

[color=blue]CORNELIA[/color]
[spoiler]De regreso, durante la reunión en el castillo nuestros héroes decidirán ir al reino de Saronia para pedir ayuda y unir fuerzas con Cornelia además de contactar con esa misteriosa "Liga de los S", pero el viaje será largo.

Tras la conversación recibirás la [color=gold]Carta de Cornelia[/color] y tendremos el control de los gemelos, antes de nada, recuerdas la misión secundaria? Con tanto jaleo no hubo tiempo de completarla pero si como presupongo aún tienes el "Mazo de tierra", baja la plaza plaza para ver al guardia que te pidió el objeto con una estrella en la cabeza, eso indica que ya puedes completarla, habla con el y además de haber podido completar por fin la primera misión secundaria activada hace un tiempo ("Casco en regla"), recibirás [color=green]Ultrapoción[/color] x5 como recompensa, también se podría haber completado hace bastante con la opción de ir al Menú y desde ahí a Diario... Pero es mejor así no? Más personal .

Por último una sugerencia, regresa a Colina Nonarboleda un momento para ver una cosa y así nos la quitamos de encima para luego.[/spoiler]

[color=blue]COLINA NONARBOLEDA[/color]
[spoiler]Regresando ahora o más tarde, verás que de la nada en la "Plaza 99" apareció una puerta blanca... Como no, los gemelos se adentran sin pestañear entrando en una sala muy extraña y vacía en la que sólo hay un gran reloj al fondo y una chica muy extraña que no recuerda ni su propio nombre.

Más raro que un perro verde imposible xd, nos referiremos a ella como [b]Chica sin Nombre[/b], bien, pues tras la conversación aquí podrás hacer dos cosas que esta vez, todos los detalles en su propia sección en Extras al final de la guía.

[b]NOTA[/b]: avisos sobre cuándo volver
[spoiler]Se irán desbloqueando más misiones en esta sala y como siempre, te avisaré de cuando volver para afrontar nuevos retos y cómo no, remitirte a ver su sección cuando ese moment llegue, poco a poco y en orden no te preocupes.[/spoiler]

Oki, una vez completadas tus dos primeras misiones Viajes Astrales (mira en su apartado), habrás desbloqueado una cosita que detallo en su propio apartado en Extras bajo la guía, echa un vistazo, se llama "Realeza Mirage", la [color=pink]Princesa 1[/color], esa es, solo es un aviso porque puedes conseguir una burrada de Experiencia muy temprano.

Oki antes de seguir, te recomiendo leer la siguiente nota, es importante.

[b]Mirages Recomendados[/b]
[spoiler]Hay varios que pueden venirte de perlas por habilidades y potencial próximamente o en un largo futuro, por ahora te recomendaría llevar a...
-Mandrágora
-Enano de Cobre
-Ojo Flotante
-(uno de los tres Mirage de Caverna Nebula recibido).
-Bebégimo
-Nakk Oscuro
Se que extrañará la Mandragora que no es gran cosa pero si su evolución, de ahí que recomiendo que sigas con ella, sobre el Ojo y Enano ya lo dije en su momento, sus habilidades te van a venir como anillo al dedo en momentos futuros, encima son poderosos cuando los evoluciones, lo mismo digo de la prevolucion que recibiste de la "Caverna Nebula", sea cual cual sea será poderoso, no los quites del grupo, luego el Bebégimo sus Stats son buenos en general y goza de un contraataque natural, pero este jamás lo quites, la razón? Echa un vistazo a la sección "Mejores Mirages" al final de la guía y lo sabrás , por último el zorrito Nakk Oscuro lo recomiendo porque aprende una habilidad que te vendrá bien a continuación, por lo demás lleva quien quieras.[/spoiler]

Oki ahora si que si, continuemos la aventura, para ello vuelve a Cornelia y sube al [b]Cactilio Exprés[/b] para viajar a la nueva localización, "Dirección Norte (Saronia)".[/spoiler]

[color=green]BOSQUE FATUO[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Bonito bosque he? Muy mágico, bien pues como bien explica el propio juego, en ciertos lugares pueden haber obstáculos de los que para quitarlos se necesitan que X Mirage tenga aprendida X habilidad, atento a la nota.

[b]NOTA[/b]: sobre los obstáculos
[spoiler]Como acabo de decir justo arriba, en futuras mazmorras en las que se incluye esta, vas a necesitar de ciertas habilidades que aprenden los diversos Mirages del juego para destruir o quitar obstáculos, por ejemplo en esta ocasión al menos para el bosque vamos a necesitar la habilidad "Prender Fuego" de por ejemplo el {Nakk Oscuro} de la Meseta de Vanguardia o si elegiste a {Ifritito} en la Caverna Nébula que también aprende esa habilidad, por ejemplo esta habilidad de fuego puede quitar de enmedio obstáculos de planta o bloques de hielo, gracias a eso podrás explorar en su totalidad muchas mazmorras.[/spoiler]

Oki sabiendo esto vamos al lío, como verás en el mapa parece un laberinto pero si te fijas bien, en realidad es lineal con algunos desvíos nada más, igualmente comencemos.

[b]Rama 1[/b]
Sigue el único camino y ve por el desvío de la rama superior para abrir un cofre que contiene [color=green]Hierba memoriosa[/color] x2, continúa y antes de ir a la siguiente zona sigue por el desvío a la izquierda para encontrar otro cofre con una [color=green]Cola de fénix[/color].

[b]Rama 2[/b]
Al inicio ve por el camino izquierdo para ver uno de esos obstáculos ya mencionado antes, sabrás que es un obstáculo porque verás un símbolo.

En esta ocasión necesitas Habilidad "Prender Fuego", con tan sólo acercarte con el Mirage que tenga esa habilidad ya quitará ese bloqueo, tras el mismo un cofre con una [color=green]Semilla de Electro[/color], sigue y poco más adelante en otro pequeño desvío verás otro cofre con [color=green]Reloj de oro[/color] x3, más adelante verás otra de esas "Fisuras Lúgubres", el nivel seguro que es un poco alto para ti pero yo creo que puedes afrontarlo ahora si quieres.

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 13
[color=blue]Tiburín[/color] x4
[b]Captura[/b]: inflige daño de Fuego
[spoiler]Si lo afrontas de buenas a primeras puedes tener problemas, te recomiendo centrarte en eliminar a tres para luego poder capturar al que quede, la estrategia? Usa una torre para que solo cure y se defienda, la otra torre al ataque total, será un combate un poco largo pero saldrás victorioso, sobretodo si vas con menos nivel.[/spoiler]

Junto a esa fisura, un poco más abajo verás otro cofre más que contiene [color=green]Estabilizador[/color] x2, avanza hacia la próxima zona.

[b]Rama 3[/b]
Esta parte más larga pero na, no tiene mayor misterio.

[b]NOTA[/b]: recomendación, capturar el escurridizo Mirage Kaktilio
[spoiler]Este lindo bicho familia del clásico Cactilio (sólo que este va con K), le hago una mención especial por costar muuucho de salir en combate y cuando lo hace huye a la primera de cambio, si tienes suerte y te sale y encima no escapa, intenta atraparlo, solo sale en esta tercera parte de la mazmorra, no lo desaproveches cuando lo veas.

Y por qué lo recomiendo? Pues porque aprende muy pronto la habilidad "Mil púas" que, como su propio nombre indica hará 1.000 puntazos de daño! Dando igual el nivel que puedas tener tu o el enemigo e incluso sus defensas, siempre hará mil, ahora, repartido en daño de 100 entre todos los enemigos en caso de haber más de uno, pero para jefes vendrá de aúpa esta habilidad , incluso para un grupo de enemigos la verdad, aunque reparta el daño, muy destructiva ya que posiblemente tu solo hagas entre 150/250 de daño a estas alturas verdad? Ahora estarás chetado durante un buen tiempo hasta que tu torre no haga ese daño por si solo .

Tras varios intentos conseguí uno, tres intentos, todo el rato se escapaba el joio xd.[/spoiler]

Vamos a ver, en la primera división de caminos ve por la izquierda ya que por el otro no hay nada, al llegar al segundo ve por la derecha por el mismo motivo que el anterior, llegado a otra zonita más ancha ve por el camino sin salida de la derecha para descubrir un "Objeto Oculto" si tienes un Mirage con "Escolta", sigue hasta ver otra división de caninos, ve por la derecha ya que por la izquierda no hay nada y llegarás a otro desvío más, antes de ir a la siguiente zona ve por el camino a tu derecha (sur según el mapa) y al final encontrarás un cofre que contiene una [color=green]Panacea[/color], ya puedes ir a la siguiente zona yendo por el único camino que queda.

[b]Rama 4[/b]
En esta zona [b]Tama[/b] nos informará sobre las monturas, igual que con los pequeños escoltas.

[b]NOTA[/b]: sobre las monturas
[spoiler]Al igual que pasa con los Mirages pequeños que algunos pueden acompañarte gracias a la habilidad Escolta, pues los Mirages grandes de tamaño L algunos pueden tener la habilidad "Montura", si la aprendes con alguno, en cualquier mazmorra y zona exterior a poblaciones puedes pulsar la Cruceta {Arriba} para montar e ir más rápido, de poco más sirve xd, eso si, saltarán menos combates porque vas más rápido, esa seria la ventaja.[/spoiler]

Oki en esta zona ancha ve por el canino inferior (oeste según el mapa) para encontrar otro cofre más que contiene una [color=green]Semilla de VIT+[/color], ahora vamos a explorar la última parte del bosque, pues desde la división anterior ve por el camino superior (norte según el mapa), prende las ramas con la habilidad de fuego y sigue hacia la próxima zona.

[b]Ramas 5, 6, 7, 8 y Zona Oculta[/b]
Bien, te preguntarás el por qué conecto todas estas zonas juntas, pues porque es un laberinto, si tomas la salida equivocada volverás al Inicio de la Rama 5... Así que mejor no nos equivoquemos, todo con el fin de llegar a la Zona Oculta de este bosque ok? Pues para no liarnos con tanta explicación mejor dejo imagen con los caminos correctos a seguir (recuerda que en el mapa del título del lugar también se ven los caminos), a, y no te preocupes que no salen enemigos, ve con calma.

[b]Laberinto Bosque Fatuo[/b]

Agradecimientos a Eliteguias, en fin el camino es... Suroeste, Noroeste, Noreste y de nuevo Noroeste, realmente casi no tiene pérdida porque sabrás cual es el canino correcto con tan sólo seguir las luces xd.

De esta forma llegas a la Zona Oculta donde aparte del raro Mirage [color=gold]Vasija Mágica[/color] que verás ahí parado y cuya condición de captura es darle un "Elixir" la cual aún no tienes y por lo tanto mejor no enfrentarte a el, también encontrarás un cofre con la [color=gold]Hoja 2 de un diario[/color].

Sea como fuere, tras atrapar todos los mirages posibles del lugar y conseguir todos los tesoros, ya podemos abandonar este encantador bosque, ve hasta el punto de guardado y sal por la salida que hay al lado.[/spoiler]

[color=blue]LAGO DEL BOSQUE[/color]

[spoiler]Nada más llegar verás una mítica y hermosa escena que seguro recordarás si has jugado a FFX, en cualquier así tras la danza, [b]Yuna[/b] cree que somos el enemigo y bueno, nos atacará con todo.

Prepárate que viene!

[b]JEFES[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[b]Ataques[/b]
-Normal (Valefor): 100/140 (torre)
-Aero (Valefor): 60/140 (torre)
-Rayo Devastador (Valefor): 440 (torre)
-Aqua (Yuna): 60/140 (torre)
-Cura (Yuna): 150/230 (torre)
-Coraza (Yuna): disminuye el daño de ataques físicos
-Escudo (Yuna): disminuye el daño de ataques mágicos
[b]Objeto[/b]: [color=gold]Evocación de Valefor[/color]
[spoiler][color=brown]Durante el primer turno al menos, Yuna y Valefor atacarán por separado, pero en cuando le toque el turno a Yuna se juntará en torre lo cual el daño de los ataques prácticamente se duplica y sus ataques serán más demoledores, lo primordial es que tu vida no baje de los 200 para asegurarte la victoria, además intenta derribar la torre enemiga cuando antes para atacar y centrarte sólo en Yuna, el por qué es sencillo, esa es la sanadora y debe caer deprisa porque si no lo haces, la batalla se te puede hacer eterna y complicada y eso no conviene, así que en cuando derrotes a Yuna, Valefor solita no podrá hacer gran cosa, y reza porque no use su "Rayo Debastador" si está en torre, aunque antes de usarlo siempre se tiene que preparar un turno usando "Concentración" momento en que sabrás que al siguiente lo va usar, puedes cubrirte o curarte, lo que gustes pero ten cuidado[/color].[/spoiler]

Tras el combate [b]Yuna[/b] comprenderá que no somos mala gente y nos explicará que Saronia se a vendido al enemigo... Además explicará un poco sobre la leyenda de hace cien años sabiendo así, el origen de la "Federación de Bahamut" y de la madre de los gemelos llamada "Lusse Farna", por fin se arroja un poco de luz al asunto, aunque genera más dudas que respuestas, tenemos que seguir adelante.

Asi pues, ya de nuevo con el control, antes de nada saber que por aquí no hay enemigos, pero exploremos la corta mazmorra, ve a la siguiente pantalla por la izquierda donde verás una escena, al recuperar el control verás fácilmente un cofre que contiene una [color=gold]Teleportita[/color], objeto perfecto que puedes usar tantas veces como quieras que nunca se gastará y te devolverá al inicio de las mazmorras, que guay he? , poco más adelante hay un NCP que si hablas con el aparte de darte un consejo útil te dará una [color=green]Bebida energética[/color], para completar este capítulo ve por la salida de la izquierda (oeste según el mapa), aunque antes te recomiendo unos opcionales.[/spoiler]

Oki ya hemos terminado, si quieres seguir la historia y terminar este capítulo pues sal del lago por la izquierda, pero antes te recomiendo unos opcionales que a partir de ahora estarán disponibles, o deberían estarlo, vamos de uno en uno.

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]Vamos a comenzar, iremos en orden para no liarnos.

{[color=blue]Cornelia[/color]}
-Dirígete a la salida para ver un NCP que tiene una misión secundaria junto al cristal de guardado, habla con el para activar la secundaria [color=blue]Cazando duendes[/color], debes eliminar a 8 "Duendes" en la [color=brown]Meseta de Vanguardia[/color], una tarea súper fácil y sencilla cuando lo consigas vuelve hablar con el tipo para completar la misión y recibir [color=green]Cola de fénix[/color] x2 como recompensa.

{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a la "Plaza 99" para ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en su cabeza.
-Ve a la "Galeria Norte" ya que [b]Chocolatte[/b] tendrá nuevos artículos a la venta.


-Por último habrán nuevos combates en el [color=red]Coliseo[/color], te recomiendo que eches un vistazo a todo lo que puedes hacer ahora que has completado este capítulo.
-Tras tantos combates en el Coliseo es posible que [b]Serafie[/b] vuelva a tener un objeto en la cabeza.

Antes de seguir, estoy convencido de que ya tendrás a punto uno o más Mirages para Transfigurar, todos los detalles en ms siguiente nota.[/spoiler]

Una vez terminado con los opcionales lee las siguientes notas que de seguro te interesarán.

[b]NOTA[/b]: cómo Transfigurar a los Mirages
[spoiler]Básicamente la transfiguración es como en Pokemon la evolución, se transforman en Mirages más poderosos.

Para evolucionarlos se requieren ciertas condiciones especiales, no muy difíciles de cumplir eso sí, la gran mayoría sólo será necesario llegar a X nivel además llegar a la ranura de evolución en el tablero.

Ok pero te preguntarás, ya tengo uno listo para evolucionar y no se como hacerlo, vale pues para que puedas Transfigurarlo solo tienes que acceder a la "Caja Prismática" hablando con [b]Serafie[/b] o en las opciones de los puntos de guardado o "Portales", da lo mismo, una vez en las opciones de la caja solo pulsa el Botón {Options} en el Mirage que ya pueda transfigurar y luego elige la imagen de X evolución que tenga, si por el contrario no hay ninguna imagen y lo ves todo con los símbolos de interrogante pues es que ese Mirage aún no cumple con las condiciones adecuadas.

También existen Mirages que no pueden transfigurarse como en el caso de los Pipo y Pingu por ejemplo, o la Máquina Magitec P, son sólo algunos de los casos.

Una cosa, no temas en transfigurar si tus Mirages ya pueden hacerlo porque los puedes des-transfigurar de nuevo, no perderán habilidades ni nada, así podrás aprender todas las habilidades de su tablero anterior sin temor a perder nada.

Parece difícil así explicado pero no lo es, es solo saber donde ir para saber hacerlos evolucionar, ir a la "Caja Prismática" y pulsar Options en el Mirage deseado.[/spoiler]

Por último unos consejos antes de seguir la aventura.

[b]NOTA[/b]: compra de objetos recomendados
[spoiler]Hay un par de próximos Mirages de los que quizás necesites usar objetos para poder cumplir con su condición de captura en caso de que no tengas ningún Mirage con las habilidades necesarias, dichos objetos son la "Bomba cegadora y Frialita", con uno de cada bastará, pero por si las moscas siempre conviene tener un par de cada.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: Mirages recomendados
[spoiler]En esta ocasión poco.
-Enano de Cobre/Golem de Mitrilo
-Cocatriz/Nakk Oscuro
-Ojo Flotante/Moguri
-Chocobo Blanco
Ya ves, poco, del enano o mejor dicho "Golem de Mitrilo", su evolución que a estas alturas ya podrías tener aprende la habilidad "Destrozar" que te permitirá pulverizar los bloques tipo Rocas que habrán próximamente. Luego necesitamos la habilidad "Prender Fuego" también para usarla dentro de nada y ahí es donde entran el Cocatriz o el zorrito Nakk. La habilidad "Vuelo" que pueden aprender el ojo o el moguri aún no es necesaria pero si lo será más adelante así que te recomiendo tener uno de esos dos Mirages. El Chocobo Blanco por su habilidad "Refulgencia" para capturar un Mirage en la siguiente mazmorra, aunque seguro que ahora no lo tendrás o si, para conseguir muy temprano ese chocobo se necesita el código del juego con el que venía la Day One Edition que desbloquea su combate en el Coliseo, si no es así, me temo que tendrás que dejarlo para más adelante. Y ya por último sobre el resto de Mirages lleva al que gustes más, no hay mucha más preferencia que tus gustos, quizás un Bebégimo, Kaktilio, Cocatriz, allá tu gusto personal.[/spoiler]

Y ya está, cuando creas estar listo y haberlo echo todo, regresa de nuevo al [color=blue]Lago del Bosque[/color] y salir por la parte oeste del mapa para continuar.[/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años4
[center][color=blue]CAPÍTULO VI[/color]

[color=brown]Una posada an la tundra[/color]

Tras cruzar el Bosque Fatuo y llegar a la zona de la nieve perpetua llamada Valle Témpano (Parte Sur), así lo llamó yo, verás una casa bastante acogedora en la tundra, si o si tienes que visitarla para continuar ya que aunque intentes seguir el sendero el propio juego no te dejará.

[color=blue]REFUGIO DE CHERLOTTA[/color]

[spoiler]Dentro conocerás a la dueña del lugar, la propia [b]Cherlotta[/b] (de FF Crystal Chronicles Echoes of Time).

Muy amable por cierto, tras la conversación ponte a explorar la posada, verás un cofre en lo alto de una repisa a la derecha del mostrador, solo podrás llegar en estado Koloso, el cofre contiene un [color=gold]Cáliz bautismal[/color] (permite cambiar de nombre a tus Mirages, no se gasta nunca), luego inspecciona el pequeño y lindo gatito que hay junto a la pared de más a la derecha, a la pregunta si quieres subirlo a tu cabeza responde que "Si" y conseguirás [color=gold]Nota 1 de un coleccionista[/color] (otro tipo de lectura con pistas como el resto, no nos dejaremos ninguna no te preocupes), también puedes leer una nota en los trastos que hay junto a la salida.

Oki una vez saqueado todo inspecciona ese punto claramente brillante que verás a la izquierda del mostrador, entonces verás una escena en la que conocerás a [b]Refia[/b] (de FF3).

Ella también quiere cruzar el valle así que nos acompañará y ayudará con su magia blanca, así pues, tras la conversación conseguiremos uno [color=gold]Calientamanos mágico[/color], tras descansar sal de la posada.[/spoiler]

Tras salir guarda partida y haz tus preparativos en el "Portal" de la entrada, una listo avanza hasta el precipicio de témpano.

[b]NOTA[/b]: sobre Refia
[spoiler]Te acompañará por toda la mazmorra pero no luchará a tu lado, se dedicará a curarte tras cada combate, un verdadero chollazo la verdad, aprovecha a subir niveles sin preocuparte de gastar objetos o de estar muy lejos de un punto de guardado o portal.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: sobre la Unidad Magitec P y la música
[spoiler]Supongo que ya sabrás que las monturas tienen su propia música verdad? O si no pues ya está recordado , en fin, si completaste la Dungeon Demo WoFF desbloqueando el combate del Coliseo contra la Unidad Magitec P y además capturaste uno, aprovecha ahora a usarla como montura, la música que sonará es de la Intro de FFVI y la verdad, le pega muchísimo a este lugar tan frío y nevado xd, no se podrán escuchar en la mazmorra pero si en este tramo lineal antes de llegar, lo sé, es una tontería pero da ambiente xd, y encima en este juego estamos en el Capítulo 6... Necesitas más coincidencias? , repito, es una tontería mía pero es interesante cuanto menos que tanto el número del capitulo más justo la mazmorra nevada y que coincide con FFVI que también empezaba en un sitio helado, no pude evitar esta nota, si no me crees mira el parecido...

WoFF


FFVI


Video Intro FFVI
Xd, me pareció interesante cuanto menos aunque solo fuera en este pequeño tramo, claramente un guiño que puede pasar desapercibido, una lástima que en la mazmorra la música no se oiga , hubiera sido un puntazo.[/spoiler] [color=silver]PRECIPICIO TÉMPANO[/color] [b]Nivel recomendado[/b]: 10 [b]Mirages[/b] [spoiler]Oki comencemos, la mayoría de Mirages ya los tendrás y si no gozas de ataques de luz ya te puedes olvidar por ahora de capturar a uno de los mirages, además tanto el "Nakk Niveo" por ahora no te saldrá en toda la mazmorra (avisaré cuando aparezcan), luego también "Garra Izquierda" tampoco te va a salir todavía, cuando llegue su momento ya te avisaré pero tardará lo suyo, sobre el resto, atrapa los que puedas y no te dejes ninguno, venga vamos al lío. [b]Tramo 1[/b] Guarda partida y haz tus preparativos en el "Portal" que verás, poco más adelante el primer bloqueo, un "Bloque de Hielo" que al igual que las raíces podrás quitar de enmedio gracias a la habilidad "Prender Fuego", en la división de caminos derrite el otro bloque de la erechs y continúa por allí para llegar a un cofre del tesoro que contiene [color=green]Cola de fénix[/color] x2, vuelve y ve por el camino inferior (sur según el mapa) para llegar a una zona resbaladiza, atención al puzzle, en Spoiler por si lo quieres resolver tu. [b]Puzzle Tramo 1[/b] [spoiler] Con seguir las direcciones de la flechas te vastas y sobras pero básicamente la "E" es donde comienzas, desde hay ve a la derecha, abajo, izquierda y abajo para llegar a suelo normal en "S1", sigue por el camino sur para llegar al con una [color=green]Semilla de Hielo[/color] en su interior, regresa al puzzle, desde ahí ve una vez arriba, y luego derecha para derretir el bloque de hielo del camino llegando al cofre que contiene [color=green]Poción[/color] x3, después ya sigue hacia abajo, derecha, arriba y derecha para cruzar este laberinto resbaladizo en "S2".[/spoiler] Una vez conseguido superarlo el lío continúa hacia la siguiente pantalla. [b]Tramo 2[/b] Al momento te atacarán un grupo de Nakk Niveos que de momento no puedes capturar así que acaba con ellos sin mayores problemas, tras el combate continúa por el único camino posible hasta llegar a una, división, antes de ir por la izquierda derrite el "Bloque de Hielo" y abre el cofre ate hay detrás para conseguir [color=green]Estabilizador[/color] x3, vuelve atrás y ahora si, ve por el camino Noreste llegando a otro puzzle resbaladizo. [b]Puzzle Tramo 2[/b] [spoiler] Comenzamos en "E", ve arriba, derecha, arriba, derecha y abajo para llegar a "S1" en tierra firme, desde ahí ve por por suelo resbaladizo hacia abajo, luego izquierda para llegar a un Bloque de Hielo que tras derretirse se descubre un cofre que contiene un [color=red]Miralito de Defensa+[/color], luego ve a la derecha y de nuevo arriba regresando a tierra firme en "S1" de nuevo, desde ahí ve por el camino a la derecha dando vuelta y encontrando un cofre que contiene una [color=gold]Lente caliente[/color], luego te atacarán más Nakk Niveos, tras deshacerte de ellos llegarás a un "Gólem Codicioso" que pide el objeto recién cogido para quitarse de enmedio, ahora que están en la posición superior de la imagen (donde estaba el Gólem), ya solo queda ir por abajo, izquierda, abajo, derecha y por último abajo para salir del laberinto.[/spoiler] Uns vez cruzado el segundo puzzle resbaladizo, prosigue a la siguiente pantalla. [b]Tramo 3[/b] Venga que ya casi terminamos, al inicio si tienes un Mirage "Escolta" pues descubrirás un objeto oculto en los bloques de hielo cercanos, luego continúa para llegar al tercer y más grande y último puzzle resbaladizo. [b]Puzzle Tramo 3[/b] {más acceso a la Zona Oculta} [spoiler] Ya se que no hay camino para llegar al cofre pero tranquilo que llegamos, comienzas en "E", ve izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha y arriba para llegar a "S1", desde ahí ve abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo y izquierda llegando a tierra firme en "S2", desde ve sigue el camino para ver un bloqueo de tipo "Roca", necesaria habilidad "Destrozar" (Gólem de Mitrilo la tiene y ya deberías tenerlo), continua para llegar a un "Altar Misterioso", para cumplir la condición de desbloqueo yo usé a (Mandragora, Bebégimo y Gólem de Mitrilo), si lo conseguiste, el trozo de suelo donde estás caerá justo en el centro del puzzle resbaladizo, ahora será muchísimo más fácil e intuitivo llegar a los sitios, por ejemplo para el cofre ve abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha y arriba llegando al "Bloque de Hielo" que tras derretirlo descubre el cofre que contiene un [color=green]Elixir[/color], ya está, por lo demás verás que es muy sencillo salir de este sitio yendo a "S1", incluso puedes visitar la Zona Oculta de esta mazmorra yendo a "S3" donde te espera un Mirage ahí parado cuya condición de captura es atacar con Luz, no hay nada más, y ahora que sabes como salir continuemos la aventura.[/spoiler] Una vez salgas de este jaleo continúa a la última zona. [b]Tramo 4[/b] Por fin llegamos al final de esta mazmorra en donde verás un punto de guardado, y ya sabes lo que eso suele significar, prepara tu equipo y tus objetos, guarda bien la partida y avanza unos pasos para ser rodeando en una emboscada del líder de la manada... Nada, a dejarles claro quien manda. [b]JEFE[/b] [b]Nivel recomendado[/b]: 12 [b]Ataques[/b] -Normal: 100 -Mordisco: 250 [spoiler][color=silver]Resulta raro enfrentarse a un solo jefe, hasta ahora iban de dos en dos xd, bueno viene acompañado de Nakk Niveos pero no son nada del otro mundo, eso no quiere decir que tengas que bajar la guardia para nada, sus ataques son dolorosos, lo bueno que como sólo ataca a una torre, la otra puede ejercer de sanador, vigila que tu vida no decaiga de 300 e irás bastante sobrado, si tienes ataques tipo fuego úsalos a discreción, y si por casualidad tienes a Kaktilio con sus "Mil Púas" pues ya haces estragos, deshazte primero de los acompañantes y luego ya del jefe de la manada, quizás se resista un poco porque cuando le quede poca vida comenzará a curarse pero eso solo le servirá para retrasar lo inevitable, tu ataca a discreción[/color].[/spoiler] Tras haber derrotado al jefe de la manada ya nada se interpone entre nuestros héroes y Saronia. Pero antes de salir abandonar la mazmorra si vas por el camino de la derecha desde la zona ancha llegarás a un cofre que contiene [color=green]Éter[/color] x3, desde la zona ancha también hay un canino por la izquierda, si vas por ahí te encontrarás con una Fisura Lúgubre que recomiendo hacer, deberías ser capaz de afrontarla. [color=purple]Fisura Lúgubre[/color] [b]Nivel recomendado[/b]: 15 [color=purple]Miniflán[/color] x6 [b]Captura[/b]: ataques físicos [spoiler]Aunque tengan un par de niveles más, la verdad es que no son tan duros, usa tus mejores habilidades y ataca cuanto puedas pero sin dejar que la vida baje de de 300 e irás bien, no te olvides de capturar uno.[/spoiler] Ya por último desde ahora por fin podrás atrapar al Mirage "Nakk Niveo" que hasta ahora no podías, así que atrápalo y cuando estés listo sigamos la aventura saliendo de aquí por el camino norte, aunque antes te recomiendo los siguientes opcionales.[/spoiler] [color=blue]Opcionales[/color] [spoiler]{[color=green]Bosque Fatuo[/color]} -Como ya tienes el [color=green]Elixir[/color] recién conseguido en la última mazmorra (si no mira más arriba para saber donde está), regresa a este bosque mágico y vete a la Zona Oculta (mira el Capítulo V para saber cómo llegar), ahora podrás capturar al Mirage que allí se encuentra, la [color=gold]Vasija Mágica[/color]. {[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]} -Vete un momento a ver a [b]Serafie[/b] haber si tiene un objeto en su cabeza. -El Coliseo dispone de nuevos combates, vete a echarles un vistazo en su apartado.[/spoiler] Por ahora ya está, ahora sí, continúa la aventura regresando al Precipicio Témpano y llegar a la salida final de la mazmorra para salir al Valle Témpano (Parte Norte), otro trocito de tramo en el que no hay nada, bueno si, a la izquierda verás otra Fisura Lúgubre pero de demasiado nivel, ya te avisaré cuando volver a por ella, por ahora avanza todo al norte para completar este capítulo. [color=blue]CAPÍTULO VII[/color] [color=brown]El verdadero Barón de Saronia[/color] [color=blue]SARONIA[/color] [spoiler]Tras la llegada nos despediremos de [b]Refia[/b] y el grupo se dará cuenta de que toda la ciudad está bajo la barrera roja... Eso quiere decir que hay algún enemigo dominante por aquí oculto, en cualquier caso bienvenido al gran reino de Saronia, nativo de FFIII y FFIV, aunque en esta ocasión es más centrado en el tres (por la música que suena nada más). En fin, cuando tengas el control vamos a comenzar la exploración de la gran ciudad dividida al menos en 4 partes aunque por ahora sólo vamos a poder visitar tres de ellas. [b]Zona Alta[/b] La parte inicial y más bonita de la ciudad, la entrada y salida de la misma, ve hablar con toda la gente, sobretodo con los dos que tienen un icono en la cabeza (es importante para seguir la historia), también podrás guardar partida en el "Portal" a la entrada de la ciudad, y justo en el árbol a la izquierda del portal verás un brillo, si lo inspeccionas conseguirás la [color=gold]Antigua libreta periodística 2[/color], por último podrás leer una nota de la federación si subes la escalera de madera de la izquierda, esta zona está completada, vamos a los barrios bajos yendo por la salida sureste. [b]Barriada[/b] Aquí la cosa cambia, aquí están los apestados que no quieren seguir la doctrina de la federación... Pobres, en fin, por la parte izquierda de la zona verás unos extraños dibujos en la pared... Que significarán? Por ahora te aconsejo que los recuerdes en el orden que se ven (algas, dos conchas y tres peces), pero también verás un cofre sobre un tejado al que solo llegarás en estado Koloso, el cofre contiene el [color=gold]Fanzine esotérico N°2[/color], ya por último habla con toda la gente, sobretodo con el que tiene un icono en la cabeza, tras hablar con este último, los hermanos deciden ir hablar con el Barón, pero antes de eso te recomiendo prepararte y guardar partida, ya te lo imaginas el por qué lo digo no? Xd [b]Mansión del Barón[/b] Nada más llegar nos costará entrar a ver el Barón, si no fuera por la carta de Cornelia... Una vez dentro veremos al propio Barón, o eso pensamos, [b]Refia[/b] cree que es un impostor? Pues si, acierta, es uno de los de la Federación de Bahamut. Encima este descubre también que nuestra compañera es una "Iluminada", razón de más para acabar con nosotros, cosa que por supuesto le vamos a impedir. [b]JEFE[/b] [b]Nivel recomendado[/b]: 12 [b]Ataques[/b] -Normal: 150 -Rompetorres: 700 y alta desestabilización de Torres. -Bravura: aumenta el ataque físico. [spoiler][b]Aunque sólo sea un jefe igual que el anterior, este es duro de pelar, pega muy duro y resiste muy bien, aunque teniendo cuidado de que tu vida no baje de 300 estarás bien, por lo único de lo que tienes que preocuparte es de su ataque Rompetorres que como bien ves arriba tiene un alto grado de desestabilizar las torres además de hacer un grandisimo daño, con la tontería podrías tener un disgusto, aquí te vendrá bien el objeto "Estabilizador" para recuperar la estabilidad de tus torres, por lo demás ataca con tus mejores y más poderosas habilidades que tengas[/b].[/spoiler] Tras derrotarlo o eso creemos, el tío aún resiste... Aún así caerá por la propia mano de su jefe, un tipo muy raro enmascarado que parece tener un gran poder... Por suerte seremos rescatados por alguien que no esperábamos. Asi pues tras salir de ese fenomenal aprieto, nuestra rescatadora felina [b]Cherlotta[/b] nos dará unos [color=gold]Monóculos mágicos[/color] con los que se podrá ver unas cadenas gigantes, no te recuerdan a las cadenas que surgen de Mirages con aura roja? Parece ser que la federación tiene dominada el lugar... [b]Refia[/b] nos recomendará seguir el viaje por mar, pero para ello necesitaremos un barco, tras la conversación habremos terminado este capítulo, antes de continuar te recomiendo hacer unos cuantos opcionales.[/spoiler] [color=blue]Opcionales[/color] [spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]} -Mira a ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en la cabeza. -Ahora habrán 3 nuevos Viajes Astrales en la "Habitación de la Chica sin Nombre", intenta completarlos todos. -Ahora podrás comprar el "Emblema de Refia" a la [b]Chica sin nombre[/b]. -En el Coliseo habrá un nuevo combate si superaste el Viaje Astral "El mal siempre será malo". {[color=blue]Refugio de Cherlotta[/color]} -Si completaste los 3 Viajes Astrales llamados [color=blue]Un puente de hielo, La compasión es para débiles y El mal siempre será mal[/color], pues ahora verás a la entrada de la misma otra Realeza Mirage, para más detalles consulta, su propio apartado, mira en [color=pink]Princesa 2[/color].[/spoiler] [b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados [spoiler]No son imprescindibles pero por si no tienes el Mirage adecuado lleva contigo "Trozo de Bom, Bomba Cegadora y Gong" para capturar futuros Mirages Sobre que Mirages llevar, en sí los que quieras, eso sí, ten uno a mano con la habilidad "Prender Fuego" y también "Vuelo" que lo usarás muy pronto.[/spoiler] Uns vez visto y echo todo lo posible, continuemos la aventura.[/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años5
[center][color=blue]CAPÍTULO VIII[/color]

[color=brown]Lobos de Mar[/color]

[color=blue]SARONIA[/color]
[spoiler]En la "Zona Alta", habla con las tres personas que tengan un icono en la cabeza, entonces tras decidir que hacer (robar un barco xd), por fin tendrás acceso a la cuarta parte de la ciudad, los "Muelles", aunque no serán como pensabas, es una mazmorra xd, pero antes de ir verás un cofre en el tejado de una casa en el paseo que va al muelle, hazte Kolodo y ábrelo para conseguir el [color=gold]Hoja 3 de un diario[/color], y ahora si, a los muelles.[/spoiler]

[color=blue]MUELLES DE SARONIA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[b]Mirages[/b]

[spoiler]La cuarta zona de Saronia son los muelles que resulta ser una mazmorra, aunque el mapa pueda parecer lioso no lo es, es muy lineal, por último no te molestes, eh buscar al mogurito ya que sale en la Zona Oculta, sabiendo esto, allé vamos xd.

[b]Primer Embarcadero[/b]
Aparte del "Portal", verás un cañón col el símbolo para usar la habilidad "Prender Fuego".

Ya verás para que sirve en la divertida escena xd, es un medio de transporte entre zonas jaja, en la siguiente parte verás junto a la casa un cofre, pero ese cofre en realidad es un Mirage llamado [b]Mimico[/b] (condición de captura hacerle daño), ojo porque iniciará el combate con un pedazo de ataque brutal que hace muchísimo daño, por lo demás sigue baja por la escaleras al islote al oeste según el mapa y junto a la farola verás otro cofre, no te preocupes que este contiene una [color=green]Semilla de Agua[/color], ahora vuelve y usa el siguiente cañón para llegar a un "Altar Misterioso", para cumplir con la condición yo usé al (Gigante de Mitrilo y Bebégimo), esto hará subir el agua, vuelve atrás con el cañón y verás un camino de madera que te permitirá pasar a la siguiente pantalla (el islote quedó hundido, pero ya habíamos cogido el cofre).

[b]Segundo Embarcadero[/b]
Esta segunda parte es más grande, como verás, dividida en dos, estamos en la parte sur, avanza y sube al primer barco que verás por abajo (este según el mapa), encontrarás un cofre que contiene [color=green]Semilla de ataque físico+[/color], continúa adelante por el muelle y antes de subir al siguiente barco baja por las escaleras are verás para llegar a otro cofre que contiene una [color=gold]Caracola cara[/color], si llevas un Mirage "Escolta" encontrarás objeto oculto cerca del cofre, también verás una campana junto a dos cestos con conchas.

"NO" toques esa campana por nada del mundo, es para acceder a la Zona Oculta pero por si no te fijaste tiene algo que ver las pinturas del muro que vimos en Saronia, exacto, deberían haber dos campanas más pero hay que tocarlas en orden y eso lo haremos luego, ya iré avisando, por ahira sube al otro barco y monta en el cañón para que te lleve a la parte norte de esta zona.

Ya en la parte norte verás junto a ti una Fisura Lúgubre de NV25, por ahora tiene demasiado nivel, por ahora déjalo correr sigue y por ahora deja al "Gólem Codicioso" donde está, por abajo verás otra campana, está tiene junto a ella un cesto con algas, recuerdas el mural? Las algas van primero por lo que ahora sí, toca esta campana, baja las escaleras y verás la tercera campana con tres cestas de peces junto a ella, está "NO" la toques tampoco todavía, ve a la derecha y si tienes un Mirage con "Vuelo" pues podrás llegar a un pequeño bote.

Ahí encontrarás un cofre que contiene [color=green]Cola de fénix[/color] x2, vuelve y ve a la izquierda de la tercera campana para usar el cañón que te llevará de vuelta a la paste sur de la zona junto a la primera campana que vimos, la que que tiene dos cestas de conchas, pues ahora si, toca esa campana, luego vuelve a la parte norte y está vez si, toca la tercera campana vista que tiene tres cestas de peces, de esta manera desbloqueas la Zona Oculta, por donde se va? Pues justo tras la Fisura Lúgubre.

Pero tiene demasiado nivel para ti en estos momentos... Por lo que por ahora vamos a dejarlo correr (ya avisaré cuando volver), por ahora al menos está desbloqueada.

Ahora solo queda quitar de enmedio al "Gólem Codicioso" con el objeto que ya deberías tener (la Caracola cara), una vez fuera sube al barco de al lado y abre el siguiente cofre que contiene [color=green]Escama de pez[/color] x5, luego ve ya a la siguiente zona.

[b]Tercer Embarcadero[/b]
Ve por la derecha, el camino que lleva al punto de guardado esta bloqueado por ahora, así que sigue por el único camino que queda hasta llegar a dos cañones y un cofre junto a ellos, pero el cofre en realidad es un [b]Mimico[/b], en cualquier caso primero monta en el cañón de la derecha que te llevará a un "Altar Misterioso", antes de nada usa "Vuelo" a la derecha del altar para llegar a otro cofre con [color=green]Poción[/color] x3 en su interior, ahora toca resolver el altar, tiene la misma condición que el anterior altar así que lo mismo, volví a usar al (Gigante de Mitrilo y Bebégimo) para que la aguas suban, monta en el cañón para regresar, para acortar camino usa ahora el cañón de la izquierda que te lleva otra plataforma en la que verás un camino de madera en el agua (gracias a que subiste las aguas), sigue ese camino por la izquierda para llegar a otro cofre más que contiene otra [color=gold]Caracola cara[/color], ya te sabes para que servirá no? Pero antes hay que volver a bajar más aguas, para ello monta en el último cañón de nuevo para volver a los dos cañones de antes, desde ahí monta en el cañón derecho para que te lleve al altar y de nuevo usa la misma combinación de Mirages para que las aguas vuelvan a bajar.

Con todo esto ya hemos terminado esta mazmorra, solo debes regresar al camino central y quitar de enmedio al "Gólem Codicioso" con el objeto recién cogido, de esta manera ya podrá llegar al punto de guardado, descansar, preparar tus personajes y cuando estés listo, al abordaje!


[b]MINIJEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[spoiler]Nada, solo que como son seis es normal que peligre la estabilidad de las torres pero con un buen par de golpes acabas con ellos, ve de uno en uno.[/spoiler]

Tras derrotar a los lacayos aparecerá la capitana del barco llamada [b]Faris[/b] (de FF5) muy cabreada junto a su fiel amiga [b]Syldra[/b] (también de FF5).

Como no, tendrás que enfrentarlas, no te preocupes que no puedes ganar... Tras la, paliza reaparece el falso Barón en busca de venganza.

Creíamos que había caído ya a manos de su jefe, pero parece que no.

[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[spoiler]No a cambiado nada y tampoco es una batalla al uso, con unos cuantos golpes que les, vendrá Faris y Syldra a rematarlo de una vez por todas.[/spoiler]

Tras acabar con el falso Barón de una vez por todas y tras contarle todo a [b]Faris[/b], decidirá ayudarnos con información, 4 llaves para llegar a una torre de cristal y alcanzar el Castillo de Bahamut... No es poco lo que hay que hacer no xd, como su barco no nos servirá para el Inframar, nos presentará a [b]Quistis[/b] (de FF8).

Jefa de la "Liga de los S" que andábamos buscando y que nos prestará su barco terminando así este capítulo.[/spoiler]

Pero antes de tomar el barco recomiendo unos opcionales primero.

[b]Opcionales[/b]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a mirar si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en la cabeza.

-Ahora [b]Chocolatte[/b] añade nuevos objetos además de los que ya tenía.


-Ya que estás, echa un vistazo al Coliseo que se habrán desbloqueado 3 nuevos combates.

{[color=silver]Precipicio Témpano[/color]}
-Recuerdas la Zona Oculta que desbloqueamos en el Capítulo 6? En ella habitaba el Dragón Sagrado, un Mirage estático imposible de capturar ya que su condición era usar ataques de luz, pues bien, [b]Chocolatte[/b] ahora vende semillas de luz, deberías tener dinero para comprarle uno, que lo aprenda cualquiera de tus Mirages e ir a capturar al dragón (lo mismo con la Princesa Zombi).[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO IX[/color]

[color=brown]Viaje al Inframar[/color]

[color=blue]Hacia el Inframar[/color]
[spoiler]Bien, para continuar la aventura habla con [b]Quistis[/b] en el barco de pirata para tras la conversación, montar en el barco  que nos llevará al Inframar, del por qué era muy difícil llegar por no decir imposible ?

Ya ves, ahí tienes la razón xd.[/spoiler]

[color=blue]INFRAMAR[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 60

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Nuestros héroes despiertan en un pequeño islote rocoso, han sobrevivido por suerte... En fin en cuanto tengas el control verás un "Portal" para poder guardar y hacer lo que sea, también verás un par de Mirages molestando a otro más pequeñito que ellos...

Así que vamos ayudar al pobrecillo en un combate contra dos "Sierpes Marinas" cuya condición de captura es usar ataques de agua (aprovecha y atrapa uno), no te costará deshacerte de ellos, en cuyo caso tras ayudar al pequeñín vendrá su papi xd, un peazo "Adamantaimai".

Es muy amable y cordial con lo grande que es xd, como agradecimiento nos ayudará a cruzar el Inframar, así que de nuevo cuando tengas el control deberías prepararte bien, el viaje será movidito y además te recomiendo leer las siguientes notas.

[b]NOTA[/b]: error en descripción de condiciones de captura
[spoiler]Algo que ya hemos subsanado justo arriba, es sobre la condición de captura de la "Sierpe Marina", no es que se quede sola en combate si no usando ataques de agua sobre ella, lo digo por si acaso no has capturado ninguna en el combate anterior.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: capturar Adamantaimai al final Inframar
[spoiler]No te preocupes que aún no se puede, de echo formará parte de una misión secundaria el poder desbloquearlo para irlo a capturar, pero todo eso a su tiempo que ya avisaré como siempre.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: no luchar en el Inframar?
[spoiler]Es lo que se recomienda, y saves el por qué, NV60! No es broma no, está más que comprobado créeme de verdad lo digo, ya por algo el propio juego también te dice que no combatas, así que haz caso y esquiva los tiburones, si se da el caso tienes combate pues... De seguro no, sin duda perderás, así que atento a cómo se mueven, suerte.[/spoiler]

Una vez leído lo anterior y montes el Adamantaimai para ponerte en camino, como ves en el mapa de arriba, para no combatir tendrás que esquivar los tiburones que verás, el mapa es orientativo y más o menos sabrás por donde esquivarlos, piensa en que los tiburones van de izquierda a derecha o viceversa pero nunca te seguirán (me recuerda a un juego del cole, era exactamente así y lo llamábamos tiburón o algo así, no recuerdo ), ellos van en línea horizontal por lo que intenta equivarlos lo máximo posible, no debería ser muy difícil porque la verdad, se ven perfectamente y es fácil esperar el momento oportuno para avanzar dejándolos atrás, el caso es que tras pasar dos líneas enemigas, se aclopará al grupo [b]Rikku[/b] (de FFX, aunque la ropa que lleva es de FFX-2).

Muy amablemente nos dirá donde ir (aunque vamos, el mapa es todo texto hacia arriba xd), en fin, tu continúa esquivando tiburones hasta llegar a la costa terminando este capítulo.[/spoiler]

Al llegar al destino usa el "Portal" que verás para ir hacer algunos opcionales si te interesa.

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a ver si [b]Serafie[/b] tiene algún objeto en la cabeza.
-Tienes al menos 2 nuevos combates en el Coliseo, desbloqueas otro combate más si completas el Viaje Astral "Isla del tesoro a la vista".
-En la "Habitación de la Chica sin Nombre" habrán disponibles 3 nuevos Viajes Astrales, si los completas te saldrá otro más.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Esto es solo en caso de no tener Mirages con ataques de estado y tipo elemental que sugiero a continuación, compra algunos "Trozo de Bom, Bola Eléctrica, Frialita y Polvo Onírico", al menos 2 de cada para asegurar, te serán de gran utilidad para capturar los próximos Mirages.

Lo mismo pero en versión Mirage, si por ejemplo no usas los objetos recomendados mencionados arriba, pues llévalos con ataques de Fuego, Rayo, Hielo y de algún tipo de estado alterado ya que serán necesarios para capturar algunos de los próximos Mirages que te saldrán.

Los Mirages recomendados en sí son aquellos que tengan la habilidad "Vuelo" como el Ojo Flotante o el Moguri, por lo demás, lleva cual gustes y estés más cómodo.[/spoiler]

Visto, echo y acabado con todo o no, sigamos el juego en plena Costa Irisada.[/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años6
[center][color=blue]CAPÍTULO X[/color]

[color=brown]Un recibimiento demasiado amistoso[/color]

[color=blue]COSTA IRISADA[/color]

[spoiler]Nada más llegar nos despedimos de [b]Rikku[/b] que se va con el Adamantaimai a buscar más tesoros seguro xd, bien, como verás (en el mapa de abajo), es una zona pequeñita unida a otra mucho más grande pero en esta no salen enemigos por lo que estarás a salvo, pero antes exploremos esta, además del "Portal" verás una Fisura Lúgubre en la parte sureste de NV32, demasiado alta por ahora, además si te fijas verás un cofre entre rocas enmedio de la zona, para poder abrirlo necesitas estar en modo Koloso, en su interior hallarás un [color=green]Elixir[/color].

Y ya está xd, guarda partida, prepárate bien y sal por la salida superior para entrar en la siguiente zona.[/spoiler]

[color=silver]CAÑÓN DRAGONTINO[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Ahora si, saldrán enemigos y decir que son bastante duros incluso con el nivel recomendado, pero subirás bastantes niveles que siempre van bien, por lo demás, si me hiciste caso en las recomendaciones al final del capítulo anterior estarás preparado para capturar nuevos Mirages.

Por último varias aclaraciones sobre los Mirages de la zona...
{Nakk Niveo}
-No concuerda la imagen? Eso es porque no es el Nakk, el dragoncito se llama "Bidra", simplemente un error de nombre.
{Electrodraco}
-Ese dragoncito se atrapa provocándole un estado alterado, pero el que mejor funciona es el estado "Sueño", usa el objeto "Polvo Onírico".
{Dragón Rojo}
-Este no sale en batallas aleatorias, pero si de forma estática, y e ahí la cosa, si lo derrotas sin capturar uno me parece que no saldrán más, así que yo de ti lo haría, como siempre avisaré donde están no te preocupes, al menos tendrás como 3 oportunidades.

[b]Primer Cañón[/b]
Avanza y ve primero por el camino izquierdo, llegarás a un cofre que contiene [color=green]Frialita[/color] x5, continúa por el otro camino hasta una zona de salientes, baja por el de la derecha pero no vayas por esa salida que verás, ve al norte según el mapa hasta el final para encontrar otro cofre que contiene [color=green]Ultrapoción[/color] x3, vuelve y ya verás todos los salientes por los que bajar además del camino por el que viniste pero resulta que entre esos salientes hay otro cofre, pero para llegar necesitas la habilidad "Vuelo", así llegarás con facilidad al dicho cofre con [color=green]Cola de fénix[/color] x2 en su interior, ya puedes seguir a la siguiente zona por la salida sureste según el mapa y que ya habrás visto.

[b]Segundo Cañón[/b]
Otra división más, ve primero por el camino superior (norte según el mapa), tras cruzar un barranco gracias a la habilidad "Vuelo" te toparás con el Mirage [color=red]Dragón Rojo[/color] x2, intenta capturar uno y si no, no te preocupes que tendrás más oportunidades, total, una vez quitados de encima encontrarás un cofre con [color=green]Estabilizador[/color] x3, vuelve y ve por el otro camino, dentro de una pequeña gruta verás otro cofre con [color=green]Frialita[/color] x4.

Continua y llegarás a otra zona de salientes, aquí hay dos cofres del tesoro, aunque no pilles uno en la bajada puedes subir por el camino que da vuelta pero para eso estoy yo xd, desde arriba del todo baja por el saliente de más a la izquierda, después otra vez y llegas al primero con [color=green]Éter[/color] x3, desde donde está este cofre vete todo a la derecha y baja para encontrar el otro cofre con [color=green]Panacea[/color] x2.

Ya abajo del todo sigue el camino y en otra división ve primero por arriba (norte según el mapa), cruza barranco con la habilidad "Vuelo" y llegarás a otro cofre que contiene la [color=green]Semilla de Cura[/color], sigue hacia la siguiente pantalla.

[b]Tercer Cañón[/b] (parte 1)
La zona más larga de esta mazmorra, y como verás en el mapa parecen dos zonas, como vamos a explorar la interior de las dos, por eso puse lo de "P1", en fin, el camino que lleva a la Parte 2 está bloqueado por un "Gólem Codicioso" por lo que ve por el camino de tu derecha (sur según el mapa) y ve por el desvío a mano derecha (oeste según el mapa), gracias a la habilidad "Vuelo" llegarás al otro lado del barranco donde hay un cofre con una [color=green]Panacea[/color] en su interior, vuelve y continúa adelante para ir a tu izquierda en la siguiente división encontrandote [color=red]Dragón Rojo[/color] x2 (si no capturaste uno antes pues hazlo ahora), tras derrotarlos si llevas un Mirage "Escolta" pues encontrarás un "Objeto Oculto", vuelve al canino principal y síguelo para llegar a otra división, esta vez de tres caminos, ve primero a mano derecha (oeste según el mapa), cruzar al otro lado del barranco con la habilidad "Vuelo" y abrir otro cofre que contiene [color=green]Ultrapoción[/color] x2, regresa a la división de caminos y ve por el camino que quedaba a mano izquierda (este según el mapa), darás un rodeo pero te permitirá encontrar otro cofre más que contiene [color=green]Escama de dragón[/color] x4, baja por el saliente y de nuevo en el camino principal, síguelo hasta toparte de nuevo con [color=red]Dragón Rojo[/color] x3 (última oportunidad de capturar a uno), tras deshacerte de ellos el camino que va al sur según el mapa quedará despejado, ve por el.

[b]Cañón Secreto[/b]
{Zona Oculta}
Tras superar la barrera de los tres dragones rojos de antes, aquí te espera el poderoso Mirage [b]Cerbero[/b].

El primer Mirage colosal de tamaño XL y cuya condición de captura es complicada, usar ataques de elemento Rayo, Fuego y Hielo, es un gran rival a tener en cuenta y obligatorio porque custodia un cofre que contiene la [color=gold]Flor Floja[/color] que pide el "Gólem Codicioso" de antes, por lo que esta zona oculta era si o si obligatoria visitarla, ahora regresemos atrás al "Gólem Codicioso".

[b]NOTA[/b]: sobre los Megamirages (XL)
[spoiler]Así se llaman los de tamaño XL, Megamirages, a diferencia del resto de tamaños, los de XL no podrás colocarlos para sus luchen en torre, solo llevarlos contigo, y entonces? Te lo preguntarás lo sé, pues además de ocupar un espacio en tu grupo sirven para Invocarlos en batalla, si, además de los "Protectores" de otros FF, en este juego hay otro tipo de invocación, pero los Megamirages no se limitarán a usar un ataque brutal y marcharse como hacen los "Protectores" si no que se quedan en batalla junto a Lann y Reynn, ellos en Pezquecos montados sobre X Megamirage invocado, te preguntarás también donde fueron los Mirages, no se xd, no los pierdes pero no participan en batalla.

[b]Como Invocar Megamirages[/b]?
Usando los PAs conjuntos de Lann y Reynn.

[b]Condiciones para quitar el Megamirage de la batalla[/b]?
Qué caiga debilitado o se gasten los PA que tiene.

Sencillo no? Haz la prueba y verás que no cuesta nada de entender, y realmente son increíbles.[/spoiler]

[b]Tercer Cañón[/b] (parte 2
Toca seguir con la parte de la zona al este según el mapa, pero el camino estaba bloqueado por el joio "Gólem Codicioso" que pide a cambio de retirarse una [color=gold]Flor Floja[/color] que ya deberías tener si has seguido la guía hasta aquí, bien, una vez quitado el bloqueo de encima, avanza para llegar a otra zona más de múltiples salientes, esta vez obligatoria bajar por el saliente correcto para avanzar, pero antes vamos a por los cofres del tesoros que son tres, oki pues desde lo alto que estas verás dos salientes, derecha e izquierda, baja por el de la izquierda para llegar al primer cofre que contiene [color=green]Estabilizador[/color] x2, desde este cofre baja por el saliente justo bajo el y llegarás al segundo que contiene una [color=green]Cola de fénix[/color], desde ahí baja por el lado izquierdo y ya llegas al tercer y último cofre de la zona que contiene una [color=green]Semilla de Alma Ignífuga+[/color].

Ya para continuar a la última zona, sube por el camino hasta arriba del todo y desciende siempre por el lado de más a la izquierda.

[b]Cuarto Cañón[/b]
Ya en la cima de estas montañas, mientras avanzas ve por un camino a tu derecha y cruza el barranco gracias a la habilidad "Vuelo" para llegar al otro lado y encontrar el último cofre de esta mazmorra que contiene una [color=green]Ultrapoción[/color], luego sigue por el único camino que queda llegando a un cristal para guardar partida, pues descansa y prepara bien a tu grupo, interactua con lo que parece ser un muro rojo pero no xd, te enfrentarás al rey de la colina.

El amo y señor de estas montañas dragontinas.

[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[b]Ataques[/b]
-Normal: 250
-Mordisco: 350
-Llamarada: 250 a todos
-Estrella Fulgurante+: 600 a todos
[spoiler][color=red]Es un poderoso adversario todo sea dicho, pero como casi todos los enemigos es la zona, es débil al "Hielo", aprobecha eso en su contra, vigila que la vida no baje de 400, ojo con su "Llamarada" y más aún con su "Estrella Fulgurante+", esta última la usará obligatoriamente una vez cuando le quede la mitad de la vida, así que recuerda tener la vida de todos, una vez superado cura a tus personajes y sigue atacando con lo mejor que tengas pues el joio dragón este, puede usar de nuevo su devastador ataque estrella, date prisa en acabar con el[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo aparecerá otro dragón más pero gracias al cielo nuestros gemelos se vuelven a salvar por lo pelos gracias a la intervención de [b]Tifa[/b] (de FF7).

Tras las presentaciones nos invitará a su pueblo natal, Nibelheim, así que cuando tengas el control de nuevo verás como se desbloquea el emblema de Tifa y nuevas medallas llamadas "Protectolitos".

[b]NOTA[/b]: sobre los Protectolitos
[spoiler]Otra clase de nuevos objetos heroicos, también las vende la Chica sin Nombre a cambio de Gemalmas y a diferencia de los emblemas, los Protectolitos son para equipar a Lann y Reynn como si fueran Miralitos, se convertirán en los protectores, pero solo si están en Pezqueco y además de cambiar de música en combate, también tendrás algunos de sus característicos ataques, ahora, no podrás invocar Megamirages, en lo personal una gran desventaja, apenas usé los Protectolitos en todo el juego.[/spoiler]

Solo queda avanzar por el camino de descenso hasta salir de las montañas.[/spoiler]

Una vez fuera estarás en la [color=green]Región de Babil[/color], una región volcánica y con  cuatro localizaciones quitando la montaña recién visitada, a parte de pasear un rato no hay tesoros por aquí, pero si un tipo pezqueco que te dará una [color=green]Sal de olor[/color] al hablar con el, por lo demás te recomiendo ir primero al pueblo que hay yendo por la salida sureste de esta región.

[color=blue]A'GARTAL[/color]

[spoiler]Un pequeño pueblo que parece muy tranquilo, demasiado tranquilo... Algo no va bien, además del "Portal" que verás en la entrada, además de hablar con la gente, por la parte derecha tras el portal verás un brillo en el suelo, si lo inspeccionas conseguirás la [color=gold]Antigua libreta periodística 3[/color], uno de los lugareños tiene una misión secundaria llamada [color=blue]Una misión espinosa[/color], por ahora la dejaremos activada ya que aún no la podemos completar, luego por la derecha de la catedral verás un cofre del tesoro encima de unos barriles que contiene la [color=gold]Hoja 4 de un diario[/color], para abrir el cofre debes estar en forma Koloso, por último aunque no sea un coleccionable, además por todo este pueblo puedes leer 3 notas de unos "Libros Rojos" que verás por todo el lugar, están ocultas y es fácil pasarlas por alto y aunque no sean un coleccionable es interesante leerlas, así pues, el primero está junto a uno de los tenderetes de la calle de la parte derecha, luego un libro rojo junto a un pezqueco justo delante del anterior y la tercera está apoyada junto a unos matorrales en donde está también el pezqueco de la misión secundaria, por ahora aquí ya hemos terminado.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años7
[center]Ahora tocan más opcionales, si no, ve por la salida noroeste de la región para continuar.

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto para ti.
-En el Coliseo habrán 3 nuevos combates disponibles.

{[color=silver]Caverna Nébula[/color] Zona Oculta}
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[spoiler]Huy si, cuanto tiempo , aquí también hay una de las famosas zonas ocultas pero antes era imposible adentrarse no sólo por habilidades necesarias si no porque el nivel de los enemigos era muy elevado y te podían dar una paliza, pues ahora ya deberías poder con ellos como verás en el nivel que recomiendo.

Dicho lo anterior te preguntarás donde encontrar la zona oculta, pues está en la cuarta zona, la última de la mazmorra, cerca del cristal de guardado hay un camino que va por la derecha pero recuerdas que había una "Roca" que lo bloqueaba? Gracias a la habilidad "Destrozar" del {Gigante de Mitrilo} podrás pasar, el segundo bloqueo es algo ya más visto a estas alturas, el barranco donde usar la habilidad "Vuelo" del {Ojo Flotante o Moguri}, así podrás llegar a la zona oculta.

Y ya por fin en la zona oculta de esta mazmorra, a diferencia de otras zonas ocultas está en concreto tiene varias particularidades...
-Aquí si te saldrán enemigos aleatorios y de alto nivel, pero como dije antes ya deberías poder con ellos si estas al Nv20 más o menos (quizás con NV18 también se podría), te ayudará a subir niveles ya que por cada combate recibes entre 6.500 y 10.500 de EXP más o menos, encima la mayoría son débiles al "Rayo".
-Con la gran cantidad de experiencia que dan los enemigos aquí, fácilmente podrás subir a tus Mirages al Nivel 20, luego ya será más costoso subir niveles, así que aprovecha a entrenar algunos Mirages.
-Hay 3 cofres del tesoro que contienen los valiosisimos objetos [color=green]Omnipoción, Omniéter[/color] x2 y [color=green]Omnifénix[/color] x2.
-Además te pueden salir las prevoluciones de Lamú, Ifrit y Shiva (echa un vistazo a los Mirages de la caverna en el Capítulo 3), su condición de captura es atacarles con sus propios elementos, pero eso sí, cuestan un poco de que salgan, tienen un bajo índice de aparición pero de salir salen.[/spoiler]

{[color=purple]Fisuras Lúgubres[/color]}
Recuerdas que nos dejemos un buen puñado atrás? Algunas las hicimos y otras no por ser demasiado difíciles para entonces, pues ahora vamos a ir a completar casi todas excepto una, la de Costa Irisada (todavía es complicada), pero de las demás creo que ya estás preparado para todas ellas, cierto que lo más seguro es que aún tengas varios niveles menos que los que se recomiendan pero eso no significa nada (creo en ti xd), a continuación sus localizaciones.

[color=purple]Bégimo[/color]
-[b]Nivel recomendado[/b]: 26
-[b]Localización[/b]: a la salida de la [color=green]Floresta Esmeralda[/color].
-[b]Condicion de Captura[/b]: baja su salud.
[spoiler]Volvemos a plantar cara a la bonita bestia que nos dio una buena bienvenida a Grymoire, quizás para derrotarlo aún te cueste un poco pero aún así podrás con el, lo que pasa que tiene contraataque y ataques que desestabilizan a tus torres, lo ideal es atacar con magia y capturarlo cuanto antes y terminar la batalla antes de tiempo.[/spoiler]

[color=silver]Pequeponi[/color] x2
-[b]Nivel recomendado[/b]: 28
-[b]Localización[/b]: en la parte izquierda del Valle Témpano (Parte Norte), desde [color=blue]Saronia[/color] sal por la salida de la ciudad para llegar antes.
-[b]Condicion de Captura[/b]: infligir un golpe crítico
-[b]Recompensa[/b]: se desbloquea un combate en el Coliseo para enfrentarte de nuevo a este Mirage.
[spoiler]No te confíes porque no hagan mucho daño, son rápidos y encima se curan, por lo que siendo dos, con la tontería el combate se alarga más de la cuenta provocándote problemas, lo ideal es capturar uno y así el otro por más que se cure estará acabado pues solo le servirá para retrasar lo inevitable xd, se que cuesta que salga un golpe crítico pero tu ataca y tarde o temprano harás un golpe crítico.[/spoiler]

[color=blue]Tibutrón[/color]
-[b]Nivel recomendado[/b]: 25
-[b]Localización[/b]: en los [color=blue]Muelles de Saronia[/color], en la segunda zona.
-[b]Condicion de Captura[/b]: infligir mucho daño de un golpe
[spoiler]Un rival que no debería darte muchos problemas aunque tenga más nivel, y sobretodo si atacas con magia de "Rayo", lo único a su favor es su rapidez pero nada más, si aún no has capturado ninguno está es tu ocasión, será fácil si usas magias eléctricas ya que así le harás mucho daño de golpe cumpliendo la condición de captura, y si ya lo tenías da igual, acabarás deprisa con el.[/spoiler]

{[color=blue]Muelles de Saronia[/color] Zona Oculta}

[spoiler]Recuerdas que lo dejemos porque la Fisura Lúgubre la bloqueaba en la segunda zona? Ahora que ya la habrás quitado de enmedio nada te impide visitarla, si por alguna razón aún no la desbloqueaste, recuerda que hay 3 Campanas en la segunda zona y junto a ellas verás cestas con diversos productos marinos, cada uno con un objeto diferente dentro, pues bien, debes tocarlas en el siguiente orden según los artículos de las cestas: [b]Algas, Conchas y Peces[/b], si las tocaste correctamente aparecerá el barco pirata de los tesoros.

En fin, una vez en la zona oculta además de muchísimos cofres del tesoro veras ahí parado en la parte izquierda a un Moguri, es un Mirage llamado [color=red]Moguventurero[/color] y saldrán 6 , su condición de captura es provocarle el estado "Locura", el objeto [color=green]Gong[/color] te servirá, te recomiendo un Nivel de 25 como mínimo porque son muchos, rápidos y hacen daño además de poder provocarte estado "Locura" a todos a la vez... Ya ves que son peligrosos si no vas con cuidado, pero bueno sea como fuere capturado uno o no, ponte abrir los 11 cofres que están repartidos por el barco para conseguir [color=green]Ala de fénix, Éter+, Elixir[/color], [color=green]Panacea[/color] x2, [color=green]Manto de estrellas[/color] x5, [color=green]Antorcha sagrada[/color] x2, [color=green]Piedra Agua[/color] x5, [color=green]Cola de fénix[/color] x5, [color=green]Éter[/color] x3 y [color=green]Piedra Prisa[/color] x2, uno de estos cofres es el Mirage [b]Mímico[/b], por lo demás, esta zona estará completada.

Pero antes un pequeño aviso, guarda como oro en paño esos 5 "Mantos de estrella" que has cogido, no los vendas ni los uses, necesitarás los cinco para una misión secundaria bastante más tarde en el juego, ya diré cuando en su momento, tu guárdalos bien.[/spoiler][/spoiler]

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Por los objetos, en caso de no tener Mirage que provoquen estados alterados o elementales, en lo personal casi siempre mejor objetos, por ejemplo para capturar tres futuros Mirages necesitarás dormir a uno, envenenar a otro y atacar con Fuego a otro para cumplir sus condiciones de captura, bien, pues compra los objetos "Polvo Onírico, Colmillo Venenoso y Trozo de Bom", compra un par de cada.

Sobre los Mirages, de costumbre los que gustes, pero próximamente necesitarás de las habilidades "Destrozar" de por ejemplo el {Gigante de Mitrilo} y una nueva habilidad llamada "Helar", que Mirage lo puede aprender? Por ejemplo el {Pipingüi} que puedes capturar en el Coliseo o {Nievita} que la puedes atrapar en la Zona Oculta de la Caverna Nébula, también recomiendo algún mirage que tenga la magia "Escudo" ya que te servirá para capturar uno próximamente, así a lo pronto el único que tenía a estas alturas con esa magia era {Electrín} de la raza Lamú.

También sería conveniente tener algunos Mirages con resistencias al Fuego, entre todos con un mínimo de 150, además es importante que en conjunto tengan un peso de 12 como mínimo, la razón lo sabrás muy pronto pero yo ya aviso por adelantado.[/spoiler]

Visitado o no el pueblo y echo o no los opcionales, toca ir por la salida noroeste de la región para llegar a...

Nibelheim? Debería ser Midgar (de FF7), de todas maneras completarás este capítulo.

[color=blue]CAPÍTULO XI[/color]


[color=brown]Celeste o Carmesí[/color]

[color=blue]NIBELHEIM[/color]


[spoiler]Nada, que sigo diciendo que es Midgar , ejem... Vamos a lo que vamos, nada más llegar nos recibe de nuevo [b]Tifa[/b], tras contarle lo sucedido nos invita a hablar con una innovadora, siguela hasta conocer a [b]Rydia[/b] (de FF4).

Durante la conversación sabrá donde tenemos que ir para encontrar la primera llave y nos querrá acompañar.

Así pues, tras las conversaciones y tener el control, comencemos a explorar la ciudad, además del típico "Portal" habla con la gente un poco y además podrás leer una nota de un cartel pegado a la pared de uno de los edificios de la izquierda, con esto sabrás más cosas sobre esta ciudad, también puedes hablar de nuevo con [b]Rydia[/b] y profundizar un poco más que en las diferencias entre Custodios e Invocadores.

En cualquier caso verás un cofre del tesoro encima de una tubería que solo podrás abrir si estás en forma Koloso, en su interior [color=green]Mazo de tierra[/color] x3, también podemos activar y completar la misión secundaria llamada [color=blue]Un buen regalo de cumpleaños[/color] dándole la pezqueca 3 "Escamas de Dragón", si no las tienes las puedes comprar a [b]Chocolatte[/b] pero en la montaña del capitulo anterior conseguimos un montón, deberías tener de sobras, en cualquier caso cuando se las des te recompensará con una [color=green]Semilla de Locura[/color], por último verás un brillo en el suelo en la parte derecha del pozo junto a un pezqueco, muy posiblemente no puedas cogerlo...

A mi me pasó, se tratará de un bug que se resuelve saliendo y volviendo a entrar en la ciudad, entonces podrás recoger ese brillo del suelo consiguiendo la [color=gold]Antigua libreta periodística 4[/color], si cogiste el que había en el Coliseo, pues ya las habrás conseguido todas las libretas periodísticas que eran 5 en total y desbloqueas el "Protectolito de Firion" que estará para comprar hablando con la [b]Chica sin Nombre[/b].[/spoiler]

Hora de continuar el juego, sal de la ciudad y dirígete a la salida noreste de la región, es el volcan ese que verás, no tiene pérdida.

[color=red]VALLE SÉPTIMO[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Por fin, supuestamente aquí se haya la primera de las cuatro llaves que nos conducirán a la gran torre de cristal, como verás, la mazmorra está compuesta como por plataformas interconectadas por pasillos, si me hiciste caso en los preparativos anteriores, ya tendrás los mirages y objetos necesarios para capturarlos todos.

Ok antes de ponernos en marcha un par de aclaraciones
{Cerberus}
-Es una simple errata de la imagen, es el Nakk Oscuro así que no te molestes.
{Pirotaimai}
-Este pequeño Mirage no se verá en la imagen pero sale por esta mazmorra, aunque siempre me salía en torre junto a un Electrodraco, la condición de captura de la pequeña tortuguita es atacarla con Fuego.

Una vez aclarado todo, venga que allé vamos.

[b]Primer Caldero[/b]
Desde la primera plataforma donde está el "Portal", avanza hacia la siguiente, si te fijas, en la parte noreste de la segunda plataforma verás un camino de bajada que lleva a un cofre bien escondido que contiene una [color=green]Semilla de Agilidad+[/color], continúa hasta la tercera plataforma donde verás un "Gólem Codicioso" que bloquea el canino derecho, pues sólo queda ir por el camino de la izquierda hasta llegar al "Altar Misterioso" de condiciones 50 resistencia a Fuego y Peso mínimo de 4, así desbloqueas el puente hacia la siguiente plataforma con otro "Altar Misterioso" con la misma condición, una vez desbloqueado el puente llegarás a otra plataforma en la que verás un cofre que contiene un [color=gold]Diente dentado[/color], objeto con el cual podrás quitar de en medio al cansino bloqueo del Golem de atrás.

Vuelve y dale el objeto recién conseguido al Gólem para que se quite y continuar por el camino hasta que veas un mensaje sobre como quitar los bloqueos de fuego y agua gracias a la habilidad "Helar" (igual que con la de Prender Fuego que servían para bloqueos de arbustos, bloques de hielo y mechas de cañón), en fin tras quitar el bloqueo llegarás a otro cofre que contiene [color=green]Ultraéter[/color] x2, sigue hacia la siguiente zona.

[b]Segundo Caldero[/b] (parte 1)
Una corta zona ya que la visita será esporádica, al avanzar un poco, en el centro de la zona surge una espiral llameante, [b]Rydia[/b] se asustará y saldrá corriendo hacia la siguiente zona, cuando tengas el control siguela por donde fue, por la salida superior.

[b]Tercer Caldero[/b] (parte 1)
Esta tercera parte parece un poco jaleosa, vamos por orden, desde esta primera plataforma ya verás que el camino se divide en tres, izquierda, arriba y derecha (donde está Rydia), ve primero por el canino superior para encontrarte con un bloqueo de roca que deberás destruir con la habilidad "Destrozar", así que sigue para arriba y en la siguiente plataforma si llevas un Mirage "Escolta" pues encontrarás un "Objeto Oculto", bajando por el caminito que verás encontrarás un cofre que contiene [color=green]Ultrapoción[/color] x2.

Vuelve a la primera plataforma de esta zona y ahora ve por el camino de la izquierda, quita el bloqueo de lava con la habilidad "Helar" continua y antes de llegar a un "Altar Misterioso", tendrás que quitar de enmedio una Fisura Lúgubre de NV30 o no podrás pasar, si has estado haciendo los opcionales yo diría que deberías poder con ella (al menos yo pude, no se).

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[color=silver]Memecoleus[/color] x3
[b]Captura[/b]: probocar estado Veneno
[spoiler]Siendo tres y con la cantidad de vida que tiene cada uno, la batalla se puede alargar un rato, físicamente les harás poco daño y además tienen la mala manía de provocar Ceguera, lo cual aún resulta más inviable atacar de forma física... Lo mejor es usar magias, preferiblemente aprobecha sus debilidades al Fuego y la Tierra, acabarás bastante más deprisa, si tienes un nivel más o menos a la par al recomendado, pues no te harán mucho daño, ahí lo bueno, además como sin duda es la primera vez que los ves, aprobecha a capturar uno de buenas a primeras para que la batalla todavía sea más fácil quedando solo dos.[/spoiler]

Tras quitarte de encima esta fisura ya tendrás el canino despejado al "Altar Misterioso" y e aquí donde espero que me hicieras caso y cumplieras los requisitos que son resistencia al Fuego mínimo de 150 y un mínimo Peso de 12, a estas alturas no puedo especificar mucho que Mirages porque seguro que tendrás distintos a los míos (use Hydra, Cocatriz y Nakk Oscuro), en cualquier caso aparecerá un puente que te lleva la Zona Oculta.

[b]Zona Oculta[/b]
No saldrán enemigos aleatorios ni tampoco hay ningún cofre, pero si hay un poderoso Mirage estático esperándote, el mítico y legendario [color=red]Fénix[/color].

Su poder es bastante elevado y por eso recomiendo un Nivel 30 más o menos, lo bueno que tiene una condición de captura no muy difícil de cumplir, cual es? Pues curarle mucha vida de golpe, yo recomiendo usar un "Elixir" que de seguro ya tendrás varios e intentar capturarlo, cuando lo tengas vuelve a la zona anterior para completarla.

[b]Tercer Caldero[/b] (parte 2)
Ya de regreso tras visitar o no la Zona Oculta, ahora si que vamos a buscar a nuestra amiga invocadora, recuerdas los tres caminos desde el inicio de la zona? Pues ya solo queda ir por el camino derecho donde en la siguiente plataforma verás caminos, según el mapa, por ahora dejamos el canino noreste y nos centramos en los caminos norte, sur y sureste, cada uno con un bloqueo de "Roca" en donde usar la habilidad "Destrozar" para acceder a esas tres pequeñas zonitas, la del norte no tiene nada pero si las del sur y sureste, cada uno con un cofre del tesoro que contienencon [color=green]Ala de fénix y Trozo de Bom[/color] x4, por último sigue el camino noreste según el mapa hasta encontrar a [b]Rydia[/b] en peligro, acabar con un simple grupo de Boms no será un problema, tras rescatarla volveremos a segunda zona.

[b]Segundo Caldero[/b] (parte 2)
Una vez rescatada a [b]Rydia[/b] y de vuelta a esta zona, con sólo acercarte al remolino llameante hará que se apague gracias a su innovación, luego [b]Rydia[/b] abandonará el grupo para irse a Nibelheim y nosotros debemos continuar, avanza a la siguiente plataforma pequeña y ve por el desvío a mano derecha (sur según el mapa) para encontrar un cofre que contiene una [color=green]Cola de fénix[/color] en la siguiente plataforma, una vez cogido avanza hacia la última zona de esta mazmorra.

[b]Cuarto Caldero[/b]
Y ya por fin terminamos, acércate al punto de guardado, si vas por la derecha podrás abrir otro cofre más con una [color=green]Ultrapoción[/color] en su interior, regresa al punto de guardado para descansar y preparar tu equipo, luego avanza por el único camino que queda para encontrar la primera de las llaves, era verdad, estaba aquí , pero eso sí, no podía ser tan fácil porque te las tendrás que ver con su custodio que se tragará la llave...


[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[b]Ataques[/b]
-Normal: 300
-Piro: 200
-Piro+: 300
-Piro++: 200 a todos
-Estallar: 1.200 a todos
[spoiler][color=red]Esta bola de fuego es temible, sus ataques a estas alturas hacen un daño medio, nada del otro mundo y que no puedas controlar, aprovecha su debilidad al "Agua" para atacar, el problema entonces? Si, su ataque "Estallar", no te preocupes solo lo usará una vez y lo hará cuando le quites toda la vida, osea al morir explotará como su última baza, así que cuando veas que lo vas a matar en el siguiente ataque, asegúrate antes de tener la suficiente vida para aguantar el poderoso estallido[/color].[/spoiler]

Tras haber acabado con la bola ignífuga por fin conseguirás la [color=gold]Llave Ignis[/color], pero otro giro dramático de los acontecimientos sucederá que el gran Leviatán les tira a nuestros gemelos su gran oleaje...

Arrastrados por la corriente vete a saber donde mientras alguien tiene raptada a [b]Rydia[/b], así termina este capítulo.[/spoiler]

A diferencia de otros capítulos aquí no hay tiempo de cosas secundarias por ahora, ya avisaré durante el siguiente capítulo.[/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años8
[center][color=blue]CAPÍTULO XII[/color]

[color=brown]Croando pánico[/color]

[color=green]PANTANO VISCOSO[/color] (parte 1)
[spoiler]Tras los acontecimientos del Valle Séptimo, nuestros héroes aparecerán a orillas de este nuevo y misterioso lugar...

[b]Primera Ciénaga[/b]
Cuando tengas el control y avances unos pasos aparecerá una rana muy rara...

Gracias a [b]Tama[/b] que conoce bien la lengua ranil xd, sabrás que esta rana está bajo los efectos de una maldición, maldición que le echó otra rana poco más adelante, para ello esta vez controlarás solo a [b]Lann[/b], acércate a la rana dorada de la derecha para comenzar el combate.


No te preocupes que no es un combate de jefe al uso y para nada difícil, aunque la rana tenga lucha vida apenas te hará daño, y el objetivo es capturarla, para ello sólo tienes que reducir su vida sin más.

Cuando la hayas atrapado vuelve para quitar la maldición a la otra rana descubriendo así a un hombre llamado [b]Snow[/b] (de FF13 y sus dos secuelas).

Sabrás que vino aquí a darle una paliza a un mirage y ya de paso le ayudaremos para que nos ayude a salir de aquí xd, creará un camino gracias a su moto Shiva-Ixion bien conocida de su juego de origen.

Oki pues ya está, antes de continuar explorando el pantanal te recomiendo hacer algunos opcionales, para ello está el "Portal" que habrá aparecido por aquí.[/spoiler]

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ir a ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto que darte.
-Se habrán desbloqueado 4 nuevos combates en el Coliseo.
-Si aún te queda algún Viaje Astral sin hacer, este es el momento ya que tendrás Gemalmas de sobras.

{[color=blue]Nibelheim[/color]}
-Habrá una misión secundaria hablando con el pezqueco ya con el símbolo bien reconocible, la misión se llama [color=blue]Cacería ardiente[/color] y para completarla solo tienes que eliminar 5 Mirages en el [color=red]Valle Séptimo[/color], da igual cual mientras acabes con cinco, una vez echo vuelve para completar la secundaria y recibir la recompensa que consta de [color=green]Trozo de Bom[/color] x2 y [color=green]Alma de Bom[/color] x2.[/spoiler]

Ya con los opcionales completados o no y antes de continuar, sugiero leer la siguiente nota.

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Comenzamos por objetos, lleva contigo los que hagan daño de fuego como "Trozo de Bom", también que inflijan estados alterados, te recomiendo "Gong" que te vendrá bien para capturar uno en específico, también "Telaraña y Campana de amnesia" (te vendrán bien para los dos tipos de Molbol), los objetos dichos te permitirán atrapar los próximos Mirages.

Ahora, sobre qué Mirages en sí a llevar, uno que tenga la habilidad "Helar" como Pipingüi (en el Coliseo) o Nievita (de la Zona Oculta de Caverna Nébula), también te irá bien tener Mirages con resistencia al Agua mínimo de 25 y un peso de 14 mínimo (entre tres Mirages), y lleva otro Mirage que pueda usar algún tipo habilidad de mejora de estado, da igual la que sea (esto último para capturar un Mirage), todo esto te servirá en breves, por lo demás lleva a quien más gustes.[/spoiler]

Ahira si que si, vamos a seguir la aventura por el pantanal.

[color=green]PANTANO VISCOSO[/color] (parte 2)

[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Echo o no los opcionales vamos a seguir la exploración del pantano, la primera zona ya estaba echa, recuerda que le quitemos la maldición al pobre [b]Snow[/b] y encima creo un camino de hielo para continuar, oki pues guarda partida y avanza a la siguiente zona.

{Flan}
-Este enemigo azul además de salir en combates aleatorios también te saldrá si te acercas al agua en los puntos específicos del mapa señalados con una { B }, y según el mapa al menos hay 5 puntos donde te podrán emboscar, cuidado.

[b]Segunda Ciénaga[/b] (parte 1)
Bien pues ahora sí que te saldrán enemigos aleatorios incluidos el que solo te sale saltando del agua, avanza y ve a la, parte noroeste para abrir un cofre junto a un gran charco que contiene [color=green]Ala escamosa[/color] x4, ve a la parte noreste y podrás crear un puente de hielo gracias "Shiva-Ixion" de nuestro nuevo amigo.

Tras cruzar el puente de hielo y llegar a la siguiente isla ve primero a mano derecha para crear otro camino helado y llegar a otro cofre con una [color=green]Semilla de Aero[/color] en su interior, vuelve y si vas al norte según el mapa podrás crear otro puente de hielo que te lleva directamente al punto de guardado, pero antes de eso ve al noroeste de la zona, verás un cofre que contiene una [color=green]Panacea[/color] y muy cerca un "Altar Misterioso", los requisitos? Los dije en la nota de arriba, resistencia al Agua mínimo de 25 y un peso mínimo de 14 para poder activarlo y desbloquear el camino arenoso a la zona oculta del esta mazmorra.

[b]Ciénaga Secreta[/b]
{Zona Oculta}
Aquí no hay enemigos aleatorios ni cofres pero si un Mirage estático esperándote, mejor dicho dos, si entras en combate debes tener en cuenta lo difíciles que son, por separado ya son muy duros pero encima juntos en torre son letales.

Lo primero es desestabilizar su torre y cuando estén separados a capturarlos, la condición de la [color=pink]Flincesa[/color] es que solo esté vivo uno de los dos gemelos, por lo que desacopla una torre y matalo/a tu mismo xd, ojo que la princesita flan puede provocar estado "Locura" y si te pasa ya te puedes despedir del combate, para la [color=purple]Amenaza Molbol[/color] es inflijirle un estado alterado, lo que mejor funciona es la "Amnesia y Freno", para ello usa objetos que recomendé en la nota de arriba, pero ten ojo de su famoso ataque "Aliento Fétido" que te provocará múltiples estados alterados.

[b]Segunda Ciénaga[/b] (parte 2)
Visitada o no la Zona Oculta, ya no quedaría más que hacer aquí, ve a la parte noreste de la zona para encontrar el cristal de guardado, descansa, prepara tu grupo y crea otro camino helado a la derecha del cristal para avanzar y

[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[b]Ataques[/b]
-Normal: 300
-Aplastar: 500
[spoiler][color=gold]Realmente es un jefe irrisorio, lo mejor es atacar con magias ya que es débil a todas, acabarás bastante deprisa con el, además ninguno de sus ataques es peligroso, un jefe muy inofensivo[/color].[/spoiler]

Tras derrotar al malvado flan nos despediremos de [b]Snow[/b] y veremos, la salida que en realidad es otra zona de esta mazmorra xd.

[b]Tercera Ciénaga[/b]
No es más que una zonita de paso para salir de aquí, pero antes de irte si sigues la playa por la parte izquierda, podrás crear otro camino helado, esta vez si, usando tu propio Mirage con "Helar" xd, te lleva a un pequeño islote de arena en la que hay un cofre que contiene [color=green]Panacea[/color] x2, ya por último sal de aquí por la salida del estrecho para terminar el capítulo o ir primero hacer algunos opcionales, tu mismo.[/spoiler]

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Como siempre ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto que darte.
-[b]Chocolatte[/b] tendrá nuevos objetos a la venta, por supuesto no se pierde ninguno de los que ya vendía, te recomiendo comprarle 3 "Alas de dragón" para completar una misión secundaria que podrás activar próximamente.
-Se desbloquean 2 nuevos combates en el Coliseo.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Comenzamos con los objetos, te recomiendo llevar "Piedra Coraza, Piedra Escudo, Colmillo venenoso, Telaraña, Hierba enloquecedora y Verdura gysahl", al menos un par de cada, todo esto te servirá para capturar Mirages que saldrán pronto.

Ahora, que Mirages llevar? Pues esta vez y durante un buen tiempo no hay requisitos especiales de cual llevar, así que lleva cuales gustes más, o quizás quieras entrenar de cero alguno nuevo, como gustes.[/spoiler]

Terminado o no con los opcionales y estés preparado, vuelve a la ciénaga y sal de allí para continuar en el siguiente capítulo.

[color=blue]CAPÍTULO XIII[/color]

[color=brown]El Castillo del Desierto[/color]

[color=brown]DESIERTO[/color]
[spoiler]No es más que la típica región sin enemigos y sólo de tránsito entre mazmorras y poblaciones, tu objetivo es ir a las caravanas que verás por la izquierda pero en la entrada antes de entrar verás un pezqueco comerciante, ese tipejo xd tiene al menos 5 Misiones Secundarias, no se activan todas a la vez, si no de una en una, cuando completes la primera, podrás activar la segunda y así sucesivamente, como primera secundaria activas la [color=blue]Oficio y beneficio (1)[/color], debes darle 3 "Alas de dragón", se las puedes comprar a [b]Chocolatte[/b], cuando completes la misión recibes una [color=green]Semilla de Aero+[/color], vuelve hablar con el para actuar [color=blue]Oficio y beneficio (2)[/color], por ahora no se puede completar, ya avisaré cuando se pueda, de momento entra en las caravanas.[/spoiler]

[color=blue]CARAVANA[/color]

[spoiler]Hogar de nómadas del desierto, tras la escena ponte a explorar el lugar hablando con la gente y demás, a la derecha del tipo que te recibe cuando entraste, podrás leer una nota, por el lugar también encontrarás un "Portal" y junto a él, a la derecha verás un cofre que contiene el [color=gold]Fanzine esotérico N°3[/color], por último accede a la Caja Prismática y pon en tu grupo a los Mirages "Flan y Flincesa" que seguro tendrás si seguiste los consejos en el capítulo anterior, en fin que al tenerlos en el grupo verás como aparece un símbolo en la cabeza de una pezqueca al fondo de la zona, gracias al "Flan" desbloqueas lo que es la misión secundaria [color=blue]Su flantástica majestad[/color], y para completarla solo es necesario tener en el grupo a "Flincesa", así recibirás una [color=green]Semilla de Locura[/color] como recompensa.

Por aquí ya hemos terminado, ahora solo queda prepararte para tu siguiente aventura en el desierto, descansa guarda partida y sal de aquí para dirigirte al punto marcado en el mapa, la Garganta Espectral.[/spoiler]

[color=brown]GARGANTA ESPECTRAL[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Un lugar lioso como verás en el mapa, el jaleo está en las múltiples salidas a otras zonas que hay en cada una y puede liarte, además algunas salidas son trampa y si no escoges el camino correcto volverás a la primera zona, pero bueno tienes el mapa para guiarte xd, y yo también claro, pos venga adelante.

[b]NOTA[/b]: combate especial
[spoiler]Recuerdas un combate contra un Soldado Bahamut con un Bebégimo que podía salirte en la Meseta de Vanguardia allá por el lejano Capítulo 4? Pues ahora en esta nueva mazmorra pasará lo mismo, es muy raro pero en uno de los combates te puede salir el Soldado de Bahamut esta vez acompañado por el Mirage "Bombita" (prevolucion de Bom), su condición de captura es inflijirle el estado "Locura", si me hiciste caso en los preparativos al final del capítulo anterior pues ya tendrás el objeto necesario, "Hierba enloquecedora".[/spoiler]

[b]Primer Desfiladero[/b]
Puedes guardar partida en el "Portal" inicial, tras hablar con la pezqueca que te da un consejo para no perderte xd, avanza unos  pasos por el estrecho y bien escondido junto a la pared rocosa de la derecha podrás abrir un cofre que contiene [color=green]Verdura gysahl[/color] x3, poco más adelante verás dos caminos, uno de subida por la izquierda y el otro que sigue por abajo a la derecha, ve primero por el camino de la derecha y abre el cofre que verás a tu izquierda y que contiene [color=green]Colirio[/color] x2, ahora, si vas por la salida que ves junto a este último cofre llegarás a la siguiente zona pero no podrás continuar desde ahí, es un camino sin salida pero sin embargo encontrarás otro cofre más que contiene una [color=green]Semilla de Lazaro[/color].

Regresa y sube por el camino de la izquierda para ver dos salidas más, una a la izquierda y otra a la derecha, puedes ir por la que más gustes pero en la siguiente zona irás más rápido si vas por la de la izquierda.

[b]Segundo Desfiladero[/b]
Estarás en la parte suroeste de la zona, verás tres salidas más, noroeste, noreste y sureste, como no hay nada a coger y si me hiciste caso antes, desde donde deberías estar (parte suroeste), solo tienes que ir todo recto hacia el norte según el mapa e ir por la salida noroeste (si vas por la del sureste volverás al principio).

Por último decir que a partir de esta zona te podrán salir los "Cactilio", no se si recordarás una misión secundaria que dejemos activada hace un tiempo y que requería de derrotar 3 de estos bichitos escurridizos, pues este es el momento de cumplir el requisito de la misión, no te olvides.

[b]Tercer Desfiladero[/b] (parte 1)
Oki, empiezas en la parte suroeste, desciende a la parte central para ver un cofre que contiene el [color=red]Miralito Paso Ruidoso[/color], desde ahí verás delante de ti un agujero.

Acércate y podrás tirarte al interior (norte según el mapa donde se marca con una { B }).

[b]Desfiladero Secreto[/b]
{Zona Oculta}
Tras tirarte por el agujero de antes llegas a la zona oculta de esta mazmorra, no verás nada más que un cofre en el centro pero al acercarte verás aparecer un poderoso Mirage.

Acércate para entablar combate contra la [color=gold]Esfinge[/color], débil al Agua y cuya condición de captura es hacerle mucho daño de golpe, como? Aprobechando su debilidad, durante tus viajes tendrás varias "Piedras de Agua" (yo tenía 4), usa una y verás como le quitas más de la mitad de su vida de golpe cumpliendo con la condición de captura, atraparlo no es muy difícil y en sí el propio combate tampoco lo es, una vez derrotado o capturado, podrás abrir el cofre que contiene [color=gold]Evocación de Esfinge[/color] y saldrás de aquí automáticamente.

[b]Tercer Desfiladero[/b] (parte 2)
Si visitaste la zona oculta y derrotaste o capturaste al Mirage que allí había, aparecerás de nuevo en esta tercera zona pero en la parte de más al sureste algo confusos xd, oki continuemos, la salida correcta es la del noreste según el mapa.

[b]Cuarto Desfiladero[/b]
Aqui verás tres salidas al norte de la zona, la central no se puede ir (luego llegaremos), solo quedan las del noreste y noroeste, la correcta es la salida noroeste pero antes de ir, en la esquina suroeste podrás coger un Objeto Oculto si llevas un Mirage con "Escolta".

Además hay un secreto que creo que he descubierto yo ya que ninguna guía ni vídeos que visto por ahí hace mención a ello, pues bien baja la parte arenosa central de esta zona y ve al agujero que ahí al norte, al otro lado verás un cofre que no puedes llegar (ya llegaremos a ese cofre).

Al igual que en la zona anterior, también te podrás tirar por este agujero llegando a una extraña fosa arenosa en el que verás una...

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32
[b]Mirage[/b]: [color=red]Mumba[/color] x3
[b]Captura[/b]: cura su vida
[spoiler]Aunque cierto es que no hacen mucho daño, si que son muy rápidos y tienen ataques que desestabilizan mucho las torres, ese es su peligro, pero son débiles al Fuego y atacando por ahí acabarás rápido con ellos, deja el último con vida para capturarlo tranquilamente, usa una simple Poción o algo para cumplir su condición, no hace falta que le cures mucha vida de golpe ni nada.[/spoiler]

Si has echo opcionales hasta ahora, entonces deberías ser capaz de hacerlo ahora, si no, siempre puedes volver más tarde, para salir de aquí ve a la parte derecha para ver una cuerda que te sacará.

Si con tanta cosa no recuerdas por donde ir, la salida correcta hacia la siguiente zona es la del noroeste según el mapa.

[b]Quinto Desfiladero[/b]
La salida se atisba por fin, abre el cofre que verás delante y que contiene [color=green]Ultrapoción[/color] x2, y baja para encontrá un cristal de guardado, antes de nada si caminas hacia el sur desde el cristal llegarás a la zona anterior junto al último cofre de la mazmorra que contiene un [color=red]Ala de fénix[/color], luego ya solo queda descansar, prepararte y guardar la, partida, en cuanto salgas a campo abierto serás atacado por...

[b]JEFE[/b] x3
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[b]Ataques[/b]
-Normal: 300
-Arenas Movedizas: 200 y baja velocidad.
-Terremoto: 300 a todos
[spoiler][color=brown]Si bien es cierto que sus ataques no son gran cosa, el problema es que serán tres y eso es algo distinto ya que entre los tres te harán mucho daño, usarán frecuentemente las "Arenas Movedizas" para bajar tu velocidad y reza porque no usen mucho su "Terremoto", en el peor de los casos y con muy mala suerte lo usarán lo tres en un turno, pero es difícil que pase, céntrate en atacar a uno solamente aprobechando sus debilidades, y ten cuidado de que tu vida no baje de 600 para ir sobreseguro[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos vendrá otro gusarapo mucho más grande pero por suerte nos salvará otra iluminada, [b]Lightning[/b] (de FF13 y sus secuelas, el traje std guste es de la última).


[b]Sexto Desfiladero[/b]
Tras el rescate estarás en un Oasis a salvo, no puedes hacer nada más excepto que hablar con los nómadas que hay, pero para continuar ve hablar con [b]Lihtning[/b], tras conocer nuestra situación, convenientemente una nómada nos dará pistas de donde están las llaves y la torre de cristal, mmm muy conveniente a la par que demasiada información, a la mañana siguiente un castillo saldrá bajo las arenas.

Y nuestros héroes serán emboscadas por el Reino de Fígaro junto del rey [b]Edgar[/b] (de FF6) junto a la guerrera alada.

No se podrán defender por culpa de las bebidas de aquella nómada... Nos tienen bien... Con esto terminamos el capítulo.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años9
[center][color=blue]CAPÍTULO XIV[/color]

[color=brown]El poder perdido[/color]

[color=silver]PRISIÓN SUBTERRÁNEA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Tras los acontecimientos en el desierto, nuestros héroes despiertan solos, sin Mirages y sin poder usar Habilidades ni Miralitos en la primera zona en una pequeña celda de la Prisión Subterránea... No desesperes que de todo se sale.

[b]Bloque 1[/b]
Antes de nada date una vueltecita hablando con la gente aunque nadie diga ni papa xd, pero sobretodo habla con el tipo del símbolo en la cabeza para que nos explique exactamente donde estamos que es bajo el Castillo Fígaro y que esta prisión sólo la llevan enemigos mecánicos... Genial , luego vuelve hablar con el, es un vendedor (y si, para continuar la historia es obligatorio hablar con el para que te muestre su inventario).

[b]Mercader Nómada[/b]


No es obligatorio comprarle nada pero tras salir del menú de la tienda oirás como un terremoto, eso es que el castillo se mueve, sal de aquí.

[b]Bloque 2[/b]
Verás que toda la prisión es una torre circular... No te suena? Es la prisión de FF8 , en fin, ve hasta el centro de la sala y los gemelos serán atacados por múltiples enemigos... No podrás derrotarlos no preocupes que es una batalla perdida, pero aparecerá un aliado inesperado, [b]Squall[/b] (de FF8) que se librará de ellos.

Nos contará el verdadero plan del rey [b]Edgar[/b] para librarse de la federación, ir a lo más profundo de la prisión, entrar en el Reactor Mako ya que allí los espera un mienbro de los "S" para ayudarnos, bufff tras tanto jaleo nos entrega un [color=gold]Holocubo[/color] que nos permitirá capturar las maquinas que se encuentren por aquí.

Como por ejemplo mira por donde capturas en la escena a la {Unidad Magitec}.

[b]NOTA[/b]: sobre los Holocubos, combates en esta mazmorra y Escondites.
[spoiler]-Los Holocubosya saves que sirven para capturar máquinas, pero a diferencia de los Prismas, no vas a recibir un Holocubo así por la jeta al descubrir un nuevo enemigo o mejor dicho máquina, así que si te quedas sin Holocubos no podrás capturar ninguna máquina más hasta no encontrar otro por ahí o poder comprarlas (ya diré donde comprarlas).

-Sobre los combates, que sepas que aquí [b]no[/b] serán aleatorios (yupi xd), verás los enemigos pulular por toda la mazmorra, si te ven tendrás combate, puedes evitarlos o no, tu mismo pero te recomiendo derrotarlos a todos, la razón es obvia, tus únicos aliados serán las maquinas de captures y necesitas que suban un poco de nivel, por lo que para ello es mejor derrotarlos todos, la verdad es que no son muy fuertes.

-Hay Escondites por toda la prisión, son contenedores de basura...

Xd, puedes usarlos para esconderte un rato y dejar que pase el enemigo, o si no a combatir, de nuevo como tu gustes.[/spoiler]

Bueeeno, ya está, la cosa se puso más emocionante verdad? Xddd, bien pues nada, [b]Squall[/b] ya nos pondrá al tanto del plan de los "S" al que el pertenece, bajar al fondo de esta prisión y entrar al Reactor Mako que allí se encuentra, es el plan del rey [b]Edgar[/b] el cual parece no era malo pero la federación le tiene cogido por los cogorcios xd.

Oki tras tanta explicación toca seguir el plan, no nos queda otra, como verás en los mapas, cada bloque o mejor dicho zonas, está dividida por tres pisos, así que intenta bajar al piso inferior tras dar la vuelta pero serás atacado por otra maquina, un pequeño {Rastreador} que recomiendo que aproveches a capturar, tras el combate y bajar al siguiente piso.

En el piso intermedio de esta zona ve por detrás de las escaleras para encontrar un cofre que contiene [color=green]Poción[/color] x9, avanza y verás una pantalla transparente que bloquea un par de cofres.

Gracias a la máquina atrapada antes (el Rastreador) que tiene de por sí la habilidad "Chispas" podrás quitar este tipo de barreras, y otros tantos bloqueos que lo requieran (como hacen Prender Fuego y Helar por ejemplo), sea como sea una vez quitado el bloqueo podrás abrir los dos cofres que contienen [color=green]Ultrapoción[/color] x2 y [color=green]Bola eléctrica[/color] x3, luego baja por las siguiente es escaleras.

Ya en la tercera planta de esta zona, yendo por la derecha te topas con enemigos mecánicos y una barrera donde usar "Chispas", tras la barrera un cofre con [color=green]Poción[/color] x9, luego ve por la izquierda pero antes de bajar por las siguientes escaleras ve tras ellas para encontrar otro cofre más que contiene un [color=gold]Holocubo[/color], luego ya baja por las escaleras al siguiente bloque.

[b]Bloque 3[/b]
La primera rotonda de este bloque es completa y hay dos Rastreadores, yendo por tu derecha encontrarás un "Contenedor" para esconderte de la máquina por si no quieres luchar, el caso es que aún estando las siguientes escaleras muy cerca, hay dos cofres en la parte suroeste de la rontoda (según el mapa) y que contienen [color=green]Ultrapoción[/color] x2 y [color=green]Cola de fénix[/color] x2, si o si tendrás que luchar o esconderte para llegar a ellos, cuando los tengas ya te sabes el camino, baja un piso más por las siguientes escaleras.

Ya en la planta intermedia de esta zona, ve primero por la derecha, quita la barrera y abre el cofre que hay tras ella para hacerte con [color=green]Cola de fénix[/color] x5, por la izquierda tienes otro escondite además de otro Rastreador y dos escaleras de bajada, para ir más rápido recomiendo esquivar o eliminar el Rrastreador (como gustes) y bajar por las escaleras de la izquierda.

Si me has echo caso, en la tercera planta de esta zona verás que estás muy cerca de la salida de la zona, si por el contrario en la planta anterior hubieras bajado por las escaleras de la derecha pues estarás en la otra punta y tendrías que dar toooda la vuelta con más enemigos, el caso es que en esta última planta antes del cambio de zona podrás encontrar dos cofres más si vas a la izquierda de las escaleras de bajada de la siguiente zona (o lo que es lo mismo, parte suroeste según el mapa), dos cofres, uno con [color=green]Estabilizador[/color] x3 y otro con un [color=gold]Holocubo[/color], con este otro cubo podrás completar las torres de tu grupo capturando dos máquinas pequeñas y dos grandes, en fin, baja por las escaleras hacia la siguiente zona.

[b]Bloque 4[/b]
Oki en esta nueva zona tenemos esta planta con otra vuelta completa, si vas por la derecha quita el bloqueo y poco después, antes de llegar a las escaleras de bajada encontrarás un cofre con una [color=green]Bola fulminante[/color], las escaleras están ahí mismo, pero antes de bajar ve a la parte sureste de esta planta para encontrar otro cofre que contiene un [color=gold]Holocubo[/color] (guárdalo ya que tendrás dos máquinas de cada), una vez recorrido esta planta, baja por las escaleras.

Y estamos en la planta intermedia de la zona, ya casi acabamos, y no tiene mayor misterio, avanza escondiendote o luchando con el Rastreador y baja por las siguientes escaleras.

Por fin ya en la última planta de la zona encontrarás un cristal del guardado, por la izquierda del cristal hay un camino pero no puedes volar ahora (diré cuando volver), hazme caso, descansa, prepara tu grupo y guarda la partida

[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[b]Ataques[/b]
-Normal: 200
-Embate: 250
-Cañonazo de Venganza: recarga y aumenta el daño del "Proyectil Final".
-Proyectil Final: daño a todos depende de cuantas cargas de "Cañonazo de Venganza" haya usado.
[spoiler][color=red]Bueee... No es gran cosa la verdad sea dicha, sobretodo si has luchado con los guardianes del complejo y tienes un grupo completo, su vida es de 4.000 (comprobado) que ya de por sí es muy baja en comparación a otros jefes, solo golpea y curate con objetos si lo necesitas, eso es si es que llegas a necesitar de pociones xd[/color].[/spoiler]

Tras acabar con la máquina, van a venir muchas más...

Pero [b]Squall[/b] se quedará para frenarlos mientras los gemelos van hacia el Reactor terminando así este capítulo.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años10
[center][color=blue]CAPÍTULO XV[/color]

[color=brown]Magos Negros en el Reactor Mako 0[/color]

Tras lo sucedido antes, comenzamos el capítulo aún en la prisión.

[b]Bloque 5[/b]
[spoiler]Ya en lo más profundo de la prisión nos encontramos a una chica llamada [b]Shelke[/b] (de FF7 Dirge of Cerberus).

Nos atacará sin previo aviso y no te preocupes, no podemos ganar... Tras esto acabará con los gemelos? No, parece que no, en realidad les devolvió el poder de Custodios, los detalles los dará [b]Tama[/b] que ya, echábamos de menos , [b]Shelke[/b] es de la liga "S" que nos estaba esperando, ahora tenemos que entrar al Reactor, pero antes de entrar si quieres vamos hacer opcionales.[/spoiler]

Uf, bueno, tras tener de nuevo el control y de vuelta a la normalidad, yo recomiendo ir hacer opcionales que pondré a continuación, si no es así pues pasa de ellos y entra al reactor, como gustes.

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=silver]Prisión del Desierto[/color]}
[b]Bloque 5[/b]
-La última zona y que es la entrada al Reactor Mako 0, bien, pues hay dos cofres, uno en la parte superior de cada círculo según el mapa que como verás, en el Bloque 5 hay dos círculos, en los cofres encontrarás [color=green]Piedra Rayo[/color] x2 y [color=green]Éter+[/color] x2.

[b]Bloque Secreto[/b]
{Zona Oculta}
-Otra zona que no podíamos acceder, ahora si, recuerdas el cristal de guardado en el Bloque 4 antes de la lucha contra el jefe? Pues yendo a mano izquierda (este según el mapa) verás un vacío en el que necesitas la habilidad "Vuelo", ahora ya podrás cruzar encontrar al otro lado un cofre que contiene [color=green]Éter+[/color] x2. Ya puedes entrar en la Zona Oculta y como verás, aparte de un mirage estático hay dos cofres que contienen [color=gold]Fanzine esotérico N°4 y Hoja 5 de un diario[/color], el Mirage estático resultan ser dos [color=silver]Dragona de Mist[/color].

Son débiles al viento y su condición de captura es curarla mucha vida de golpe (usa Poción X o Elixir), ten cuidado, son fuertes y rápidas pero deberías poder con ellas, por último que sepas que sueltan los "Fluidos Vitalizantes" que necesitas para una secundaria activada en el desierto, necesitas 2, si solo te sueltan una o repite el combate o sal y vuelve a entrar para volverlas a derrotar, tu mismo, también puedes conseguir el objeto mucho más adelante en el juego, quizás demasiado adelante (ya avisaré por si todavía no los conseguiste).

[b]Oki, ahora nos falta un portal, entra un momento al Reactor Mako 0 y usa el "Portal" que verás al inicio porque si no tendrás que volver a bajar por toda la prisión y es cansino.[/b]

{[b]Nómada del Desierto[/b]}
-Ya sabes, el de las múltiples misiones secundarias, si ya tienes 2 "Fluidos Vitalizantes" pues ve a dárselas y completarás el encargo recibiendo una [color=green]Semilla de Revitalia[/color], vuelve hablar con el y activa otra más llamada [color=blue]Oficio y beneficio (3)[/color] que ya completaremos después.

{Misión Secundaria [color=blue]Una carrera espinosa[/color]}
-No se si recordarás esta secundaria activada hace bastante en [color=blue]A'gartal[/color], la misión consistía en derrotar 3 "Cactilio" que podían salir en la mazmorra [color=brown]Garganta Espectral[/color], si me hiciste caso en su momento ya habrás cumplido el requisito y si no pues ve para allá y derrota a tres de esos bichito escurridizos, sea como sea ahora tras tanto ajetreo anterior ya podrás completarla y recibir como recompensa [color=green]Ultraéter[/color] x2.

{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en la cabeza.
-Si lo has echo todo hasta ahora, deberías tener al menos 8 nuevos combates en el Coliseo.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Comencemos con los objetos que como siempre nos servirán para capturar algunos de los siguientes Mirages que saldrán, dichos objetos son "Hierba enloquecedora y Bomba cegadora" para confundir y cegar, también iría bien algún Mirage que tenga magia "Prisa" para capturar otro.

Por su parte, los Mirages a llevar en esta ocasión los que tu gustes más, pero eso sí, lleva uno con la habilidad "Chispas" como por ejemplo el Rastreador y otro con "Vuelo" como el Ojo flotante o Moguri.[/spoiler]

Si ya los has echo todo o no, ahora si, vamos a entrar al Reactor.

[color=green]REACTOR MAKO 0[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Que recuerdos de FF7 he? , bien, como verás el mapa parece un auténtico lío pero no lo es, pongámonos manos a la obra.

[b]Sala de Máquinas 1[/b] (parte 1)
Nada más al inicio verás un ordenador central y dos terminales eléctricos en los que tendrás que usar la habilidad "Chispas", el orden, pues mira, por donde los verás numerados con 1 y 2, activalos desde el número más pequeño (osea primero el 1 y luego el 2), de esta manera se activa el ordenador y desbloquea la salida noroeste (noreste sigue cerrada), ahora, antes de seguir ve por las escaleras de la derecha y junto a la salida noreste que aún está cerrada podrás abrir dos cofres pegados a la barandilla y que contienen [color=green]Tranquilizante[/color] x2 y [color=green]Estabilizador[/color] x2, ahora si, ve por la salida noroeste.

[b]Sala de Máquinas 2[/b] (parte 1)
Baja por las escaleras hasta ver una gran conducto.

Purdes ir por ella, si la sigues por la derecha encontrarás un cofre que en realidad es un [color=gold]Mímico áureo[/color], su condición de captura es reducir su vida, luego si sigues la tubería por la izquierda verás un vacío donde usar la habilidad "Vuelo", al otro lado otro cofre que contiene [color=green]Piedra Rayo[/color] x2, vuelve y sigue el camino viendo un ordenador junto a una puerta que está apagado, más adelante verás tres terminales eléctricos más, debes encenderlas en orden, el problema es que dos de ellas no pone número... El orden lo dejo en Spoiler abajo por si quieres adivinarlo tu mismo.

[b]Puzzle Terminales Eléctricos[/b] 1
[spoiler]
Ves? De izquierda a derecha, en realidad es muy fácil.[/spoiler]

Una vez resuelto regresa atrás y enciende el ordenador para desbloquear la puerta y continuar hacia la, siguiente zona.

[b]Sala de Máquinas 3[/b] (parte 1)
Es solo un pasillo de tránsito hacia el siguiente sector xd.

[b]Sala de Máquinas 4[/b] (parte 1)
Al llegar verás que hay una compuerta que bloquea el canino que lleva al final de la mazmorra, por lo que sigue bajando escaleras, al final si vas por la tubería de la izquierda verás una "Fisura Lúgubre" que custodia un cofre y que puedes afrontar ya, si has echo opcionales deberías de poder (si no siempre se puede dejar para después).

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35
[b]Mirage[/b]: [color=blue]Gigante de mitrilo[/color] x3
[b]Captura[/b]: infligir estado beneficioso
[spoiler]En sí no deberían de hacerte mucho daño pero el problema es que desestabilizan las torres deprisa, lo ideal es llevar una torre que cure y otra que ataque con magia "Rayo" para aprovechar su debilidad y acabar más rápido con ellos, también conviene llevar varias colas de fénix.[/spoiler]

Si has conseguido librarte de esta fisura pues podrás abrir el cofre que hay tras ella y que contiene un [color=gold]Disco discolo[/color], vuelve y por la derecha verás un cofre que en realidad es otro [color=gold]Mímico áureo[/color], sigue adelante y empezarás a ver más terminales eléctricos, serán 4 en total y sólo dos de ellos con número, en Spoiler te dejo el orden correcto.

[b]Puzzle Terminales Eléctricos[/b] 2
[spoiler]
Sólo dos tienen número, el 1 al sur y el 3 del oeste, bien pues activa, el 1, luego el que está arriba a la derecha ya marcado en la imagen, después ve a por el 3 y por último el de más arriba del todo.[/spoiler]

Una vez resuelto actva el ordenador junto a una compuerta cerrada el camino por el que viniste, gracias a eso se abrirá el bloqueo de la padre derecha para que puedas continuar hasta un cristal de guardado, de camino al cristal verás un cofre con [color=green]Piedra Escudo[/color] x2 en su interior.

Ok mucha atención porque en cuando acciones ordenador que hay junto al cristal de guardado se desbloquea la puerta de delante (a cambio se cierra el camino por el que viniste), pero encima comenzará una cuenta atrás de 15 Minutos, tiempo de sobras no te preocupes (aunque el tiempo sigue contando durante los combates), ve por la puerta recién desbloqueada.

[b]Sala de Máquinas 1[/b] (parte 2)
Estarás en la parte noreste, ve por la izquierda y abre un cofre que antes no podías llegar y que esta en la tubería, contiene [color=green]Ala de fénix[/color] x2, sigue yendo por la salida noroeste.

[b]Sala de Máquinas 2[/b] (parte 2)
Si ya lo cogiste todo antes pues no habrá nada nuevo, solo corre y avanza por el mismo camino hasta el Sector 4.

[b]Sala de Máquinas 4[/b] (parte 2)
Esta vez verás que el bloqueo a la derecha está abierto, baja por ahí y cuando llegues abajo del todo ve por el tubo que verás a la izquierda que te lleva a un cofre que contiene [color=green]Ultraéter[/color] x2, oki ahora podríamos terminar ya con la cuenta atrás yendo por la puerta que hay al final de las escaleras recién bajadas y activar el ordenador peeero, en estos momentos en que está la cuenta atrás es la única manera de acceder a la Zona Oculta, así que vamos, nos da tiempo de sobras, para ello ve todo por la parte derecha de la zona igual que antes, solo que esta vez llegado al punto de guardado estará bloqueado, pero no el camino que sigue por su derecha, yendo por ahí verás a un "Gólem Codicioso" que te pide el [color=gold]Disco díscolo[/color] que cogimos antes si lograste quitar de en medio aquella fisura lúgubre recuerdas? Una vez quitado de en medio podrás activar el ordenador junto a la puerta, parar la cuenta atrás y desbloquear no sólo la puerta de la Zona Oculta si no desbloquear todas las barreras de la mazmorra, ya eres libre de ir donde quieras sin restricciones de bloqueos como antes , pero vamos a lo que vamos.

[b]Sala de Máquinas Secreta[/b]
{Zona Oculta}
Si conseguiste hacer todo el jaleo anterior xd, aquí dentro ten cuidado, al acercarte a la plataforma serás atacado por [color=green]Cactilión y Kaktilión[/color].

La condición de captura del primero es darle un golpe crítico, y la condición del según es usar "Prisa" sobre el, puede ser con una piedra o un Mirage (el Chocobito Negro aprende Prisa), demasiado complicado, te van a reventar si no los capturas a la primera xd, si lo consigues te reportará muchísima experiencia, si no pues siempre lo puedes dejar para más adelante.

[b]Sala de Máquinas 3[/b] (parte 2)
Ahora si, ya sea viniendo directamente desde la cuenta atrás o tras desbloquear la zona oculta, el caso es que hay un cristal de guardado y dos puertas, ve por la que está abierta, la de la derecha.

[b]Sala de Máquinas 5[/b]
Camina unos pasos para toparte con un ejército de magos negros que protegen el Reactor...

[b]JEFES[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[b]Ataques[/b]
-Electro: 200
-Electro+: 300
-Piro: 200
-Piro+: 300
-Hielo: 200
-Hielo+: 300
[spoiler][color=purple]Vivi y cinco acompañantes, todos atacan con magias, lo ideal es usar ataques que dañen a todos y lo primero es acabar con los aliados lo más rápidamente posible, vigila que la vida no baje de 600 y todo irá bien, cuando solo quede Vivi ya no será problema pero para terminar el combate tienes intentar capturarlo bajando su vida, cuando cumplas la condición intenta atraparlo y terminas el combate[/color].[/spoiler]

Una vez terminado la batalla, el pequeño líder mago como que despierta...

Es [b]Vivi[/b] (de FF9 por si no te habías dado cuenta todavía xd) y gracias a el, entre todos los magos reactivarán el poder del Reactor Mako, gracias a esto el Castillo Fígaro se libera de la cadena de la federación y quedará libre , además [b]Vivi[/b] nos entrega la [color=gold]Llave Gea[/color] (quedan dos).

Y los gemelos le ajustarán las cuentas al rey [b]Edgar[/b] , este nos cuenta el posible paradero de la tercera llave, con esto terminamos el capítulo.[/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE FÍGARO[/color]

[spoiler]Tras lo sucedido en el reactor, tomamos el control aquí, en este peculiar castillo, bien, pues aparte del "Portal", podrás leer un par de carteles por la zona bien reconocibles, también habla con la gente y con el rey [b]Edgar[/b] para que te cuente más datos interesantes sobre la prisión subterránea, yendo por la salida de la derecha llegas a la entrada/salida del castillo, junto a ella, la izquierda verád un lindo gatito xd, si lo inspeccionas conseguirás [color=gold]Nota 2 de un coleccionista[/color], por el castillo habrán dos pezquecos con misiones secundarias, uno cerca del portal con la que activarás [color=blue]Excusas vagas[/color] que pronto aremos, para la otra ve por la entrada superior y llegar a cima de la torre, habla con la chica de allí para activar [color=blue]Un té bien vale una pelea (1)[/color], también la aremos pronto pero ese uno... No te recuerda algo? Si, al igual que el nómada a la entrada de las caravanas pues esta pezqueca también tiene varias secundarias xd, por ahora aquí hemos terminado, antes si te fijas en la escotilla en la cima de la torre, pues resulta ser que te lleva al Reactor Mako 0, justo en la Sala de Máquinas 3 (la puerta izquierda era esa entrada).[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años11
[center]Saliendo al desierto y dando igual desde donde, ya sea desde el castillo, las caravanas y demás, terminas el capítulo comenzando el siguiente, pero antes vamos hacer unos cuantos opcionales como de costumbre.

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en la cabeza.
-[b]Chocolatte[/b] añade más objetos a la venta.

Entre ellos Holocubos para capturar máquinas.
-En el Coliseo habrán 2 nuevos combates.
-Habrá 1 nuevo Viaje Astral en la Habitación de la Chica sin Nombre.

{[color=blue]Misiones Secundarias[/color]}
Ahora vamos hacer un buen puñado de secundarias que podemos hacer o dejar activas.

[color=blue]Oficio y beneficio (3)[/color]
-Hablando con el nómada a la entrada de [color=blue]Caravaba[/color], recuerdas que la teníamos activa? Si aún no hiciste la dos pues mira al inicio de este capítulo pero si no pues ya solo tienes que entregarle 3 "Piedras Rayo", estas se encontraban en cofres del Reactor Mako 0, seguro que ya las tendrás, daselas para completarla y recibir una [color=green]Semilla de Electro+[/color].

[color=blue]Oficio y beneficio (4)[/color]
-Vuelve hablar de nuevo con el nómada del desierto para activarla, esta vez necesita 5 "Mantos de estrellas", objeto que ya hace muchísimo que tenemos, se conseguían de un cofre en la Zona Oculta de los [color=blue]Muelles de Saronia[/color], recuerdas que dije que las conservaras? Pues era para este momento xd, daselas y recibirás a cambio una [color=green]Semilla de Espejo[/color].

[color=blue]Oficio y beneficio (5)[/color]
-Esta última misión del nómada del desierto requiere de 3 "Piedras Fuego", por ahora aún no se puede completar por lo que se quedará activa por el momento (aquí tenía 2), quizás se pueda completar porque no recuerdo si tenía otra y usé o no, de todas maneras guarda las piedras que tengas, puedes conseguir más como recompensas en algunos combates del Coliseo como por ejemplo la del [color=red]Duo desastre de la Caverna Nébula[/color] y la del [color=red]¡Equipo bomba![/color] (parte 2), tanto una como la otra recibes una piedra, sea como sea si ya la puedes completar ahora pues recibes una [color=green]Semilla de Piro+[/color] (igualmente más adelante te recordaré esta misión por si no puedes hacerla ahora).

[color=blue]Excusas Vagas[/color]
-Se activa hablando con un soldado dentro del [color=blue]Castillo de Fígaro[/color], el objetivo es derrotar 10 "Gusanos de Arena", si, aquellas bestias gusarapos gigantes que hacían de jefes al salir de la [color=brown]Garganta Espectral[/color], pues vuelve a la mazmorra, ahora ya te podrán salir por todo el lugar, en lo personal me salían más en las zonas de arena que de roca (simple impresión), acaba con diez y no olvides capturar uno, su condición de captura es Contraatacar, por lo que lleva un "Bebégimo o Bégimo" ya que tienen esa habilidad, esperar que el gusano te ataque físicamente y contraatacar, pero sea como sea una vez acabado con diez gusarapos de esos, vuelve hablar con el soldado del castillo para completar la misión siendo recompensado con una [color=green]Piedra Tierra[/color].

[color=blue]Un té bien vale una pelea (1)[/color]
-Al igual que el nómada del desierto se trata de otra serie de misiones secundarias que al irlas completando se desbloquea otra hablando con el mismo pezqueco, aunque en esta ocasión es una pezqueca y que se encuentra en el [color=blue]Castillo de Fígaro[/color] (está en la cima de la torre), una vez activada debes eliminar a 5 "Defensores Cascorrojo", estos se encuentran en la [color=green]Meseta de Vanguardia[/color], más concretamente saldrán por la Zona 3 (me salían dentro del pequeño campamento que hay junto al "Portal Rojo"), una vez echo regresa hablar con ella para ser recompensado con una [color=green]Poción X[/color].

[color=blue]Un té bien vale una pelea (2)[/color]
-Tras completar la anterior curo e hablar con la misma pezqueca para activar esta, ahora el objetivo es eliminar a 3 "Molbol", estos se encuentran en el [color=green]Pantano Viscoso[/color], en la segunda zona, cuando hayas derrotado a tres, vuelve con la pezqueca para que te recompense con un [color=green]Éter+[/color].

[color=blue]Un té bien vale una pelea (2)[/color]
-Tras completar la anterior, activa esta tercera, pero por ahora no la podremos completar porque requiere derrotar 5 "Unicornios", enemigos que aún no han salido, por lo que se quedará activada (avisaré cuando salgan esos enemigos y puedas completar esta secundaria).

{[color=purple]Fisuras Lúgubres[/color]}
Vamos a completar algunas que nos dejemos por ser demasiado complicadas, y en cierta manera todavía lo son pero se puede hacer ahora si has estado haciendo todo deberías, un poco justo pero deberías ser capaz.

[b]Drahamut[/b]
-[b]Nivel recomendado[/b]: 35
-[b]Localización[/b]: en la [color=blue]Costa Irisada[/color].
-[b]Condicion de Captura[/b]: usa ataques de Rayo, Fuego y Hielo
[spoiler]Con lo pequeño que es y el gran daño que hace el joio xd, no pierdas ni un segundo y usa magias u objetos para atacarle con los elementos mencionados y cumplir su condición de captura porque derrotarlo es aún difícil, pero para atraparlo ya deberías poder porque a estas alturas aguantarás unos golpes.[/spoiler]
{por cierto, ya sea derrotandolo o capturandolo, una vez terminado el combate se desbloquea un combate para el Coliseo llamado [color=red]Juventudes dragontinas[/color]}

[color=red]Mumba[/color] x3
[b]Nivel recomendado[/b]: 35
[b]Localización[/b]: en la cuarta zona de la [color=brown]Garganta Espectral[/color], tírate por el agujero que hay en el centro de la zona.
[b]Condicion de captura[/b]: cura su vida
[spoiler]Aunque cierto es que no hacen mucho daño, si que son muy rápidos y tienen ataques que desestabilizan mucho las torres, ese es su peligro, pero son débiles al Fuego y atacando por ahí acabarás rápido con ellos, deja el último con vida para capturarlo tranquilamente, usa una simple Poción o algo para cumplir su condición, no hace falta que le cures mucha vida de golpe ni nada.[/spoiler]
{por cierto, ya sea derrotandolos o capturando uno y elimines al resto, una vez terminado el combate se desbloquea un combate para el Coliseo llamado [color=red]Shumi, más que shumi[/color]}

[color=silver]Gigante de Cromo[/color] x3
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[b]Localización[/b]: en la sexta zona de la [color=brown]Garganta Espectral[/color], donde te enfréntate a los "Gusanos de Arena" al final del Capítulo 13, pues la fisura está en la parte noroeste de la zona.
[b]Condicion de captura[/b]: evadir un ataque
[spoiler]Derrotarlos te llevará bastante, sobretodo a estas alturas porque incluso atacando por su debilidad resisten increíblemente bien, el daño que hacen tampoco es para tanto pero son tres y con ataques que hacen daño a todos y encima que desestabilizan rápido las torres, esos son los problemas, ten a mano muchos objetos para curar y estabilizar torres en caso de que veas que una de tus torres va a caer, por lo demás poquito a poco, céntrate solo en atacar de uno en uno e irás bien, tarde o temprano esquivaras uno de sus ataques y ya cumplirás la condición de captura xd, así al menos sólo tendrás que lidiar con dos, suerte y paciencia.[/spoiler][/spoiler]

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Comenzamos con los objetos, esta vez sólo harán falta dos para capturar algunos de los próximos Mirages que generan, los objetos son "Mazo de tierra, Hierba enloquecedora y Gong" además de otro con mejora de estado como por ejemplo "Piedra Escudo", con un par de cada tendrás de sobras.

Sobre Mirages a llevar pues, uno que tenga Contraataque como el "Bebégimo o Bégimo" por ejemplo, te vendrá bien para capturar un Mirage en breves, y ya está, por lo demás lleva a quien gustes más.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO XVI[/color]

[color=brown]Combate en el Gran Puente[/color]

Desde la zona del desierto ve por la salida de más al norte hacia el gran puente.

[color=silver]GRAN PUENTE[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Nada más llegar conocerás a la invocadora [b]Eiko[/b] (de FF9).

Es la encargada de custodiar este grandisimo puente que no es otro que el mismísimo Alejandro, una de las míticas y raras invocaciones en los FF, tras la conversación nos permite cruzar el puente, cuando tengas el control guarda partida en el cristal de la entrada, se vienen curvas xddd.

[b]Una aclaración[/b]
{Tinaja Mágica}
-Su condición de captura [b]no[/b] es atinar con un golpe crítico si no darle el objeto "Elixir", de nada xd.

[b]NOTA[/b]: combate especial
[spoiler]Oootro más xd, con este será el tercero de este tipo de combate creo no? Xd, en fin, durante toda la mazmorra te podrá salir el típico combate con un Soldado de Bahamut, le acompañarán 3 Mirages llamados "Diablillo", aprobecha a capturar uno (su evolución es poderoso de verdad), su condición de captura es infligirle el estado Confusión, si me hiciste antes en la preparación al fondo del anterior capítulo pues ya estarás provisto de objetos necesarios.[/spoiler]

[b]Sección 1[/b]
Tras lo anterior, ve al centro de la plataforma para iniciar el ascenso, pero como de costumbre no iba a ser tan fácil, aparecerá la guerrera alada que también viene a por [b]Eiko[/b], tras la escena los gemelos despiertan a medio tramo... Que pasó? Ellos no lo saben pero aún así subirán a patita.

Cuando tengas otra vez el control estarás en mitad de este primer tramo junto a un "Portal", y no te molestes en intentar bajar  para ver qué le sucedió a nuestra pequeña invocadora porque no podrás, así que ahórrate esa mitad del tramo y asciende hasta la siguiente pantalla, pero antes de eso verás que justo a la izquierda hay una...

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[b]Mirage[/b]: Lobo Solitario
[b]Condición de captura[/b]: inflige estado Locura
[spoiler]En sí es muy fuerte y quizás te cueste de derrotar pero como presupongo que es la primera vez ate lo ves, sería mejor capturarlo, para ello inflige Locura, realmente muy sencillo si me hiciste caso en la nota al final del anterior capítulo estarás provisto del objeto necesario para ello.[/spoiler]

No te molestes en bajar por el camino izquierdo que no hay nada de interés.

[b]Sección 2[/b]
En este segundo tramo el ascensor no funciona, así que vete por la parte derecha del mismo para ver una escena con un tipo y su chocobo cruzan hacia el camino lateral, hazlo tú también poniéndote en esa baldosa del suelo de color rojo para saltar hacia el camino lateral derecho y conocer a [b]Bartz[/b] y su fiel amigo [b]Boko[/b] (los dos de FF5).

Se unirán a los gemelos para buscar tipo que llama al muchacho buscando pelea... Ya veremos xd.

En cualquier caso comienza tus ascenso pero al llegar arriba, en vez de seguir hacia la siguiente pantalla, esta vez si te recomiendo ir por el camino izquierdo ya que te vas a encontrar dos cofres, uno a medio tramo y el a otro al final, los cofres contiene un [color=green]Elixir y Miralito Camuflaje[/color], cuando lo hayas cogido todo vuelve arriba y ve a la próxima pantalla.

[b]Sección 3[/b]
Aquí es donde está toda la chicha de la mazmorra, una zona un tanto peculiar, puedes ascender tanto por el camino derecho como por el izquierdo, da lo mismo, en cualquier caso en esta zona te vas a encontrar con unos "Gigantes de Mitrilo", en total serán 3, cada uno es un reto ya que avanzar para derrotarlo es como un minijuego.

[b]Minijuego[/b]: haz de luz del Gigante de Mitrilo

[spoiler]Te irán lanzando haces de luz azul que debes esquivar saltando de baldosa en baldosa, no es muy complicado y hasta puede ser divertido xd, el objetivo es llegar al "Gigante de Mitrilo" que los lanza y derrotarlo en combate, pero que pasa si tocas un haz de luz, pues que entras en combate contra 3 "Gigantes de Mitrilo", pero repito, el objetivo es llegar al que los lanza y derrotarlo.[/spoiler]

[color=gold]TRUCO[/color]: recibir muchísima experiencia
[spoiler]Por si no te habías fijado, por cada combate de haz de luz del minijuego "Gigante de Mitrilo" recibes 19.680 de EXP, y los haces de luz que lanzan son finitos, osea que se cansan xd, llegará un momento en que no lanzarán más , cuantos lanzan? Pues un total de 20, multiplica la experiencia recibida mencionada antes por veinte combates y el resultado será la increíble cifra 393.600 de EXP! Una burrada, imagínate hacer esto con cada uno de ellos, porque recuerda que son 3 Gigantes y cada uno lanzando haces, haz los cálculos 

Un último dato, guardando partida y saliendo y volviendo a entrar en el juego pues volverán aparecer para lanzar más haces de luz, o saliendo y entrando a esta mazmorra de nuevo, como gustes más.[/spoiler]

Dicho así parece fácil verdad, y más o menos lo es, además este reto tiene que ver con el desbloqueo de la Zona Oculta de esta mazmorra, si, cuando llegues y derrotes uno, verás como desaparece desprendiendo una luz roja, pues hay que derrotar 4 y desbloqueas la Zona Oculta (el cuarto y último estará en la última zona).

Ok tras tanta explicación sólo queda el ascenso, si me hiciste caso y fuiste por el camino izquierdo, pues tras haber quitado el primer gigante veras a tu izquierda un cofre que contiene un [color=green]Ala de fénix[/color], también veras una baldosa que permite ir al camino derecho pero por ahora no nos interesa, sigue subiendo por este camino izquierdo para que te salga otro Gigante más (el segundo), ya sabes, ve subiendo y a mitad de camino podrás encontrar a la izquierda un cofre con [color=green]Piedra Escudo[/color] x4, llega hasta el gigante y derrotarlo (ya van dos), a la izquierda de este segundo gigante hay otro cofre que contiene un [color=green]Omnifénix[/color].

Oki camino izquierdo completado, ahora vamos de vuelta atrás, regresa al inicio de la zona, donde el ascensor y está vez ve para la baldosa de la parte derecha para llegar al camino derecho de la zona, ahora toca ese camino, el primer tramo no habrá gigante (puesto que salía o aquí o a la izquierda) pero si veras por la parte derecha un cofre que contiene una [color=green]Poción X[/color], sigue subiendo por este camino derecho y verás al tercer gigante que te lanza haces de luz, a mitad de tramo verás a la derecha otro cofre que contiene [color=green]Piedra Tierra[/color] x3, sigue ascendiendo y tras acabar con el gigante (el tercero) verás otro cofre más a su derecha que contiene [color=green]Panacea+[/color] x2, zona terminada, sube hacia la siguiente pantalla.

[b]Sección 4[/b] y {Zona Oculta}
Ya por fin casi en la cima verás un cristal de guardado y otro "Gigante de Mitrilo" (el 4 y último) que bloquea el camino al centro de la zona, este no lanza haces de luz pero si derrotaste a los tres anteriores y ahora a este pues mi enhorabuena, desbloqueas la Zona Oculta que no es más que un pequeño trocito de tierra con un gran pilar que cae al lado izquierdo del punto de guardado, y en el se haya el "Gigante de Hierro" (también conocido como Férreo).

Esa mole bestial no sólo es poderoso si no que encima es muy resistente, es un tanque, su condición de captura es darle un estado beneficioso, seguro que tienes algún objeto como "Piedra Coraza o Piedra Escudo", eso servirá para atraparlo.

Sea como sea y una vez quitado de en medio al gigante que bloqueaba el camino al centro, ve para allá y por fin nos encontramos con el tipo que busca a [b]Bartz[/b]...

Es [b]Gilgamesh[/b] (aunque aparece en varios FF este en concreto es de FF5, su primera aparición), ya ni recuerda de que le tiene tanta manía xd (si mal no recuerdo, en FF5 Bartz se burla de el en uno de los tantos combates en ese juego, será de eso ), pero aún así nos batiremos en combate, prepárate.

[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[color=blue]Debilidad[/color]: estado "Ceguera"
[b]Ataques[/b]
-Normal: 700
-Ráfaga: 250 x3
-Beneficios: se aplica Coraza, Escudo y Prisa a la vez.
-Espada Sublime: posibilidad de hacer 1.500 de daño, o nada en absoluto.
[spoiler][color=red]Es bastante fuerte pero no es para tanto, sobretodo si le provocas el estado alterado "Ceguera", es débil a ese estado xd, por lo que fallará la mayoría de ataques y como Gilgamesh solo ataca físicamente pues con eso le habrás dado el día xd, cuando le quede un 70% de vida se aplica tres estados beneficiosos seguidos, cosa que sería peligroso a no ser que lo hayas cegado, por último cuando le quede la mitad de la vida usará su ataque especial en la que sacará dos espadas, según la que elija te hará mucho daño o quizás no te haga nada xd, en cualquier caso es una lucha bastante fácil si lo ciegas[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo se marchará y nos despediremos de [b]Bartz[/b], ya solo queda salir de aquí por la parte norte según el mapa finalizando el capítulo.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años12
[center][color=blue]CAPÍTULO XVII[/color]

[color=brown]Pesadilla sin fin[/color]

[b]NOCTURNIA[/b]

[spoiler]Por fin habremos llegado, por aquí debería estar la tercera llave, en cualquier caso no hay enemigos y a lo lejos verás el tren?

Pero es distinto al que conocemos, al acercarte y tras la divertida escena xd, resulta que el tren sólo sufrió un cambio de luck pero nada más, habla con el [b]Revisor Cactilio[/b] para viajar en tren hacia la segunda parte de la zona en donde verás un "Portal" y la entrada algún lugar nuevo, antes de continuar te sugiero hacer algunos opcionales si te parece, si no pues ve hacia la salida norte de la zona.[/spoiler]

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a mirar si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en su cabeza.
-Tienes 3 nuevos combates para el Coliseo.
-Tienes 2 nuevos Viajes Astrales en la Habitación de la Chica sin Nombre.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Cómo de costumbre comenzamos con los objetos que servirán para capturar en breves nuevos Mirages, los objetos son "Campana de amnesia", solo ese objeto, pero necesitarás Mirages con ataques de "Oscuridad" y alguno que pueda usar la habilidad "Espejo", todo esto te servirá para capturar los nuevos que te saldrán.

Sobre los Mirages que debes llevar, vas a necesitar uno con la habilidad "Chispas" y otro con la habilidad "Destrozar", a estas alturas tendrás varios Mirages que puedan aprenderlas sin problemas, por último mira que tres de ellos en conjunto tengan una resistencia al "Rayo" de 100 como mínimo además de un Peso mínimo de 11, si tras tener todo esto aún te sobra algún espacio pues lleva cual gustes más.[/spoiler]

En cualquier caso habiendo echo opcionales o no, toca ir por la salida norte de Nocturnia.

[color=blue]VILLA PAPIRO[/color]


[spoiler]Nada más llegar ya veremos que algo no va bien, la gente atacará a nuestros gemelos pero un personaje con una gran espada les salvará.

Sip, es [b]Cloud[/b] (de FF7), aunque no habrá tiempo de presentaciones y nos pide que le sigamos, vamos, al darle alcance seremos atacados por Mirages del tipo murciélago, nada del otro jueves, una vez eliminados, [b]Cloud[/b], viendo que los gemelos son los famosos Kolosos de la Colina, los lleva al interior de una gran biblioteca.

Dentro del lugar que por ahora es seguro, conoceremos a [b]Celes[/b] (de FF6).

Y a [b]Cid[/b].

Así sabremos que la gente del lugar son vampiros, hay una epidemia de estas criaturas, deciden eliminar a su jefe al que llaman por ahora "Conde Vamp" y que parecen venir de un cementerio de trenes al norte, así que está decidido, ir para allá a dar una paliza al jefe vampiro para devolver a la normalidad la ciudad.

Con todo esto una vez tengas de nuevo el control, antes de nada vamos a explorar un poco el lugar, aparte de hablar con la gente verás que por la parte sur de la zona según el mapa, pues poco más a la derecha del punto de guardado, en la doble estantería de libros, podrás leer una nota, también podrás leer 5 notas más por la izquierda del punto de guardado, son fáciles de reconocer porque brillan.

No se pueden coger, solo brillan para que los distingas y puedas leerlos, pero mucho ojo porque esas notas con brillo tienen truco especial, es un puzzle 

[b]por cierto no he encontrado en ningún sitio, nadie hace mención y pensé que lo había descubierto yo, al menos hasta que después de terminar esta guía si encontré una mención en una videoguia del youtuber Chibikei[/b]

[color=brown]Puzzle del Libro Poseído[/color]

[spoiler]Básicamente tienes que leer las 5 notas brillantes en un orden específico, si lo haces bien verás como desaparece el brillo, si te equivocas y lees el que no toca pues verás como todos vuelven a brillar, si te fijas por la imagen puesta es como si estuvieran en línea horizontal (alguno cuesta de ver), pues bien el orden es:
1: segundo comenzando desde más a la derecha.
2: el de más a la izquierda.
3: el segundo comenzando desde más a la izquierda.
4: el central.
5: el de más a la derecha.

Si lo has echo bien al leer el último verás como aparece una "Fisura Lúgubre" junto al cristal de guardado de bastante nivel la verdad, pero si has estado haciendo opcionales creo que deberías poder.

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 46
[b]Mirage[/b]: [color=blue]Megarrubí[/color] y [color=blue]Rubí[/color] x2
[b]Condición de captura[/b]: infligir Amnesia (Megarrubí), devolver un hechizo (Rubí)

Cuando la completes tendrás un nuevo combate disponible en el Coliseo.[/spoiler]

Además, encima de una de las librerías verás un cofre que solo podrás abrir si estás en modo Koloso, contiene la [color=gold]Hoja 6 de un diario[/color], también hay tres notas más para leer, una en una mesa poco más a la izquierda de donde está Cloud, otra nota en una estantería que hay cerca de la salida oeste de la zona según el mapa, y la tercera nota está en una mesa de la padre oeste junto a la salida norte según el mapa.

Y ya está, por ahora no podrás ir a la parte de las calles porque son peligrosas, así que una vez visto todo y cuando estés preparado, habla con [b]Cloud[/b] para que te lleve automáticamente al cementerio de trenes.[/spoiler]

[color=purple]CEMENTERIO DE TRENES[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Hay, cuantos recuerdos, el cementerio de trenes, lugar originario de FF7 dentro del Sector 7 en la gran ciudad de Midgar , en fin, vamos al lío.

[b]Primer Desguace[/b]
Además de poder salir hacia la región de Nocturnia, tenemos a la izquierda un bonito "Portal", como verás un vagón bloquea el canino, sube la rampa de la derecha y usa la habilidad "Chispas" en la "Máquina Grúa" para que la grúa suba el vagón y poder continuar, más adelante, justo pasando por el interior del contenedor, primero ve por tu derecha para encontrar un cofre que contiene [color=green]Ultraéter[/color] x3, después ve por la izquierda y sube por la rampa para llegar a los tejados de los vagones, allí verás un desvío, ve primero por el de camino de abajo y sigue por ahí en dirección oeste según el mapa para encontrar otro cofre en el tejado de un vagón que contiene el [color=red]Miralito de Agilidad+[/color], vuelve y sigue por los tejados de los vagones y llegando a una rampa de bajada, antes de eso podrás quitar un bloqueo que hay a su izquierda con la habilidad "Destrozar" y seguir por los tejados de los vagones para encontrar otro cofre más que contiene [color=green]Ala de fénix[/color] x2, ahora si, vuelve y baja por esa rampa cerca del final de la zona pero ojo, justo a mano izquierda tras bajar la rampa y aunque no se vea ya que está bien oculto.

Hay un cofre que contiene [color=green]Panacea[/color] x3 (fíjate en el mapa, es el cofre número 4), y ya para acabar poco antes de ir a la siguiente zona si tienes un Mirage "Escolta" pues por los escombros de la derecha encontrarás un "Objeto Oculto".

[b]Segundo Desguace[/b]
Sube por la rampa y activa la "Máquina Grúa" para que que suba el vagón y continuar hacia una segunda máquina, pero antes deberás quitar de enmedio un bloqueo por la izquierda con la habilidad "Destrozar", luego ve por unas vigas que hay a la derecha de la segunda máquina para encontrar un cofre que contiene [color=green]Panacea[/color] x2, ahora si, activa la segunda "Máquina Grúa" para que baje un vagón de tren y poder continuar, en la siguiente plataforma verás una división de caminos, norte y este según el mapa, pues ve primero por el camino norte según el mapa y al final llegarás a otro cofre con [color=green]Ala de fénix[/color] x2 en su interior, vuelve y ve por eln ánimo este según el mapa, en la siguiente plataforma verás a tu izquierda (norte según el mapa) un caminito que lleva a otro cofre más con [color=green]Éter[/color] x4 en su interior, sigue hacia la siguiente zona.

[b]Tercer Desguace[/b]
Nads más llegar verás una división de caminos, según el mapa, ve por el camino este hasta la siguiente plataforma en la que encontrarás dos cofres que contienen [color=green]Ultrapoción[/color] x4 y [color=green]Colirio[/color] x3, regresa al inicio de la zona y ahora ve por el camino sur según el mapa hasta llegar a una "Máquina Grúa" que debes activar para mover un vagón y poder seguir por el hasta la siguiente plataforma pero la salida la bloquea un "Gólem Codicioso" por lo que deberás tomar un desvío yendo por el camino sur según el mapa, llegarás a otra "Máquina Grúa" que moverá un vagón tras activarlo, ve por el vagón recién movido llegando a otra plataforma en la que encontrarás dos cofres más con una [color=green]Semilla de Alma Obscurífuga+[/color] y [color=gold]Rueda Ueca[/color], por último activa la "Máquina Grúa" que verás junto a los cofres y que subirá un vagón a modo de atajo para volver al Gólem y darle el objeto que desea para que se quite y poder avanzar hacia la siguiente zona.

[b]Cuarto Desguace[/b]
Aunque no lo parezca, esta zona es bastante más lineal, fíjate en el mapa que esta parte está compuesta por cuatro secciones separadas por una fina línea, en esta primera sección no hay nada, tu sigue avanzando por el único camino posible hasta llegar a una división de caminos en la segunda sección, desde ahí ve por el camino sur según el mapa para llegar un cofre con [color=green]Panacea[/color] x2, vuelve y sigue por el camino y antes de ir a la siguiente sección ve por el camino sur para llegar a  otro cofre con [color=green]Cola de fénix[/color], ok ya en la tercera sección verás que no hay nada interesante, por lo que continúa hacia la cuarta sección en donde verás otra "Máquina Grúa" que debes activar para poder ir por el recién camino formado a la izquierda y llegando a otro cofre más con [color=green]Ala de fénix[/color] x3 en su interior, vuelve y activa de nuevo la grúa para que poder continuar hacia la siguiente zona.

[b]Quinto Desguace[/b]
Vamos que ya casi acabamos, esta zona parece mucho más liosa de lo que parece pero no lo es, para empezar activa la "Máquina Grúa" que verás para bajar y poder seguir, entonces justo tras bajar la rampa verás una división de caminos por el de a mano derecha donde seguro ya habrás visto un cofre está bloqueado por un vagón... Por lo que solo te queda seguir avanzando hasta llegar a ver un par de contenedores, uno verde y otro rojo.

Ve por el contenedor verde a mano izquierda para llegar un cofre que contiene un [color=green]Omnielixir[/color], vuelve y ve por la derecha pasando por debajo del contenedor rojo hasta llegar al cristal de guardado.

Ok desde el cristal de guardado que tomaremos como eje central de descanso, ignora la máquina y ve primero por el camino sur (oeste según el mapa) desde el punto de guardado y encontrás un cofre que contiene otra [color=gold]Rueda Ueca[/color], sigue por este camino para activar una "Máquina Grúa" que elevará el vagón que bloquea el primer cofre que vimos al llegar a esta zona, pues nada, da toda la vuelta hacia el inicio de esta zona y ya podrás llegar a dicho cofre que contiene un [color=green]Omnifénix[/color].

Bien, con casi todo cogido regresa al punto de guardado y activa la "Máquina Grúa" que verás a su lado y despejar el camino frente al cristal de guardado, allí verás otro "Gólem Codicioso" (dale la Rueda Ueca), ya tendrás el objeto necesario para apartarlo, luego sube por la rampa de la derecha y continúa por los tejados de los vagones para encontrar al final un par de cofres que contienen [color=green]Semilla de Ataque Mágico+ y Cola de fénix[/color] x2.

Perfecto pues ya está, la salida es la zona, esta al noreste según el mapa, ya nada te lo impide pero antes vamos a desbloquear la zona oculta si te parece , bien, pues verás un caminito con una salida hacia el sureste según el mapa pero esta bloqueado por un tren y al lado verás un "Altar Misterioso", su condición 11 de peso mínimo y resistencia al Rayo de 100 como mínimo, así desbloqueas la zona oculta, no tenía mayor misterio.

Sea como fuere, visitando o no la zona oculta, prepara tus equipos, guarda partida, intentar ir por la salida noreste verás una escena en la que el jefe vampiro se lleva a Reynn! Cuando tengas el control corre a la última zona.

[b]Desguace Secreto[/b]
{Zona Oculta}
Es una pequeña zona en la que verás 4 "Fisuras Lúgubres", debes derrotarlos todos, abajo la descripción cada uno.

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35
[b]Mirage[/b]: [b]Matícora[/b] x6
[b]Condición de captura[/b]: infligir estado Veneno
{debería ser la primera vez que ves a este Mirage, captura uno}

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 37
[b]Mirage[/b]: [b]Corrigan[/b] x5

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[b]Mirage[/b]: Mu de Río x5

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 43
[b]Mirage[/b]: [color=red]Cascorrojo[/color] x5

Una vez completadas las cuatro, verás como aparece una última fisura lúgubre en el centro de la zona.

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35
[b]Mirage[/b]: [color=purple]Pesadilla[/color]
[b]Condición de captura[/b]: usa ataques de Oscuridad
{ya ya, para ser el Mirage especial de la zona oculta no es gran cosa xd, capturalo rápido}

Y ya habiendo capturado o derrotado esta última fisura lúgubre, ya habrás completado la zona oculta.

[b]Sexto Desguace[/b]
Por fin en la última zona del cementerio de trenes, guarida del jefe vampiro y donde tendrá a la pobre Reynn, al llegar junto a, ella los dos serán atacados por...


[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[b]Ataques[/b]
-Normal: 500
-Sanguijuela: 750
-Artes Oscuras: 1.000
[spoiler][color=purple]Este jefe vampiro no tendrá tanta vida como otros jefes pero su dificultad radica en que tiene revitalia de por sí y al final de cada turno se curará, encima también se cura una parte tras atacarte, doble curación tiene... Céntrate en sus debilidades para derrotarlo lo más pronto posible, no es aconsejable que el combate se alargue demasiado, cuando le quede la mitad de vida llamará a 3 Vampirinos, para que no sigan viniendo lo mejor es que elimines a dos y dejes uno con vida, así no vendrán más y podrás seguir centrandote en atacar al jefe[/color].[/spoiler]

Tras el combate y el susto siguiente xd, acabarás con el vampiro de una vez por todas gracias a la ayuda de [b]Cloud[/b] y este encuentra una llave en el suelo, la [color=gold]Llave Tenebra[/color] (solo nos falta una), luego nos despediremos xd nuestro amigo y capitulo completado, por si te lo preguntabas si, la ciudad ya salvó también tras acabar con el conde, cuando tengas el control sal de aquí por el "Portal Rojo" y regresa a Villa Papiro.[/spoiler]

[color=blue]VILLA PAPIRO[/color]

[spoiler]Ya de vuelta ahora, ahora si que todo está como debería, todos volvieron a la normalidad y llegó el momento de re-explorar todo, comenzamos por esta primera zona exterior donde verás un "Portal" en el centro, puedes leer una nota en el monumento del libro gigante con una estatua encima (verás más estatuas por ahí, todos enemigos que salen de páginas de un libro embrujado que sale en varios FF, que recuerdos ), aparte de la nota, encontrarás un gatito blanco al final de la calle de más al noreste de esta zona, si intentas hablar con el podrás coger la [color=gold]Nota 3 de un coleccionista[/color].

Ya en la parte interior de la gran biblioteca verás a un pezqueco en el pasillo que lleva al cristal de guardado, te preguntará por la contraseña, si aciertas te dará un objeto, si no, pues no pasa nada tienen tantos intentos como hagan falta xd.

[b]Contraseña de la Biblioteca[/b]
-Rosa Salvaje: Si
-Rosca Salvaje: No
Recibirás una [color=green]Poción[/color] dando igual si la adivinas a la primera o no.

Si aún no hiciste de los "Libros Poseídos" durante tu primera visita pues hazlo ahora, por lo demás ya solo queda hablar con [b]Cid[/b] para saber que la última llave está en el continente superior, tras saber esto puedes hablar tres veces más con [b]Cid[/b] para saber varias cosas interesantes como por ejemplo de donde salieron los monóculos y ecz, con [b]Celes[/b] también puedes hablar un par de veces para saber más cosas de la profecía y sobre la federación.

Por ahora capitulo completado, para comenzar el siguiente sal a la región de Nocturnia pero como siempre antes de nada te recomiendo hacer unos opcionales.[/spoiler]

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ir a ver si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en la cabeza.
-Disponibles 3 nuevos combates del Coliseo.

{[color=blue]Villa Papiro[/color]}
Ahora se deberían de haber desbloqueado algunas misiones secundarias.

[color=blue]El erudito y las piedras elementales[/color]
-El pezqueco del encargo se encuentra en la zona exterior, en el pasillo este según el mapa (ya vendrá marcado), el objetivo es darle una "Piedra de Aire y Piedra Tierra", si has echo opcionales y visto todo de seguro tendrás la de tierra pero no la del aire, en cuyo caso las dos las puedes conseguir como recompensa en algunos de los combates del Coliseo, sea como sea cuando se las des te recompensará con una [color=green]Semilla de Esna[/color].

[color=blue]Temporada de Mirages[/color]
-El pezqueco se encuentra junto al portal del exterior de la biblioteca y el objetivo es derrotar 10 Mirages en el [color=purple]Cementerio de Trenes[/color], no importa cuales, solo diez y ya, una vez echo vuelve hablar con el tipo para ser recompensado con una [color=green]Semilla de Freno[/color].

Sal y vuelve a entrar, ya sea por el portal u a otra zona y volver eso no importa, el caso es que si has completado la secundaria anterior, tendrás otra disponible.

[color=blue]Sed de sustos[/color]
-Para activarla habla con el pezqueco a la derecha del portal, el objetivo es enseñarle un Mirage tipo no-muerto, te servirá cualquiera y de seguro tendrás más de uno, así a lo pronto se me ocurren "Muerguadaña, Calamuerte, Metalavera" y demás por el estilo, ponte uno en el grupo y vuelve hablar con el tipo para completarla recibiendo una [color=green]Semilla de Drenaje[/color].[/spoiler]

Cuando estés listo, sal a la región de Nocturnia para comenzar el siguiente capítulo.[/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años13
[center][color=blue]CAPÍTULO XVIII[/color]

[color=brown]La maldición y la Pingüirreina[/color]

De nuevo en la región de Nocturnia, te darás cuenta que hay un nuevo camino que va hacia el noreste... Antes no estaba y ahora si, que raro, en fin ve para allá.

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Primero los objetos como siempre, necesitas objetos de ataque de agua y que duerman, los objetos son "Escama de Pez y Polvo onírico", también necesitas un Mirage que tenga la habilidad "Bravura" y otro más con la habilidad "Espejo", necesitarás estas cuatro cosas para capturar nuevos Mirages próximamente.

Sobre qué Mirages llevar, en esta ocasión ninguno en especial aparte del mencionado por su habilidad, así que lleva los que más gustes.[/spoiler]

[color=blue]ESTACIÓN DE TREN[/color] (Nocturnia)


[spoiler]Tras la escena de llegada con el revisor de toda la vida xd, verás un "Portal", subiendo un tramo de escaleras y a mano derecha verás un cartel que podrás leer y junto a él un cofre del tesoro que contiene [color=green]Éter+[/color] x2, ya te habrás fijado pero también hay una pezqueca con la que activar la misión secundaria [color=blue]En busca de una musa[/color], el objetivo es mostrarle un Mirage hembra, ya, te estarás diciendo los mirages no tienen ningún símbolo que identifique su sexo como en Pokemon xd, pero seguro que te habrás dado cuenta que si que hay muchos que parecen chicas (princesa duende, princesa zombi, flincesa, Tama), son solo algunas que se me ocurren, así que ponte en el equipo a Tama misma y habla de nuevo con la chica para completar la secundaria y recibir a cambio una [color=green]Semilla de Puntería+[/color], luego habla con el revisor para tomar el tren y disfrutar del ascenso al paraíso xd.[/spoiler]

[color=blue]REGIÓN DE BESAID[/color]

[spoiler]Precioso lugar, no cabe duda, tras la oscuridad ya había ganas de luz he? Xd, en fin antes de ir al pueblo habla con la gente que verás por aquí, el que está junto al "Portal" te dará un [color=green]Reloj de oro[/color], además si vas todo al sur según el mapa, al final encontrarás un cofre con [color=green]Manto de estrellas[/color] x5 en su interior, tras verlo todo y cogido todo sal por la parte norte de la región.[/spoiler]

[color=blue]PUERTO BESAID[/color]


[spoiler]Nada más llegar disfruta aún más si cabe de las hermosas vistas, el objetivo es preguntar a la gente que tiene símbolos lilas en las cabezas pero antes de eso date tu tiempo para explor todo, hablando con la gente y demás, por esta zona de casas, en la plaza central podrás leer un cartel que hay entre dos pezquecos de la parte este, en esta misma plaza pero por la parte izquierda (oeste según el mapa) encontrás otro lindo gatito blanco junto a un pezqueco.

Habla con el gatito para coger la [color=gold]Nota 4 de un coleccionista[/color], luego ve a la parte norte según el mapa, todavía no podrás entrar en esa extraña casa o ruinas, pero a su izquierda verás un cofre del tesoro que contiene una [color=green]Panacea+[/color], solo podrás abrir el cofre en modo "Koloso".

Uns vez explorado todo tocan las misiones secundarias, ya habrás visto uno en la plaza, habla con ese pezqueco para activar [color=blue]Un amor escamoso[/color], el objetivo es darle "5 Escamas de pez" que de seguro tendrás, si no pues ve a comprárselas a [b]Chocolatte[/b], en cualquier caso al dárselas recibirás como recompensa una [color=green]Semilla de Antimagia[/color].

Ahora sal por la salida este según el mapa para llegar a la costa, no hay nada además de lo bonita que es pero si veras a una pezqueca con su hijo que tienen varias misiones secundarias para ti, si, es otra de esos que tienen múltiples misiones y que tras cumplir una de puede activar otra, en esta ocasión serán 12... , aunque no las podrás completar todas ahora pero si la mayoría porque ya deberías ser capaz claro xd, todas las misiones consisten en enseñarle al niño el Mirage que pide, pero claro solo te dará pistas... No te preocupes que yo te diré cuales son, por ahora sólo mostraré las que supuestamente deberías poder completar a estas alturas, el resto a su debido tiempo, comencemos.

[color=blue]El deseo del niño (1)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=silver]Nakk Níveo[/color] (Precipicio Témpano)
-[b]Recompensa[/b]: 3.000guiles

[color=blue]El deseo del niño (2)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=blue]Rana de Agua[/color] (Pantano Viscoso)
-[b]Recompensa[/b]: 4.000guiles

[color=blue]El deseo del niño (3)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=pink]Reina Mímica[/color] (hay que transfigurarla)
-[b]Recompensa[/b]: 5.000guiles

[color=blue]El deseo del niño (4)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=green]Molbol[/color] (Pantano Viscoso o transfigurarlo)
-[b]Recompensa[/b]: 6.000guiles

[color=blue]El deseo del niño (5)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [b]Unidad Magitec[/b] (Prisión Subterránea)
-[b]Recompensa[/b]: 7.000guiles

[color=blue]El deseo del niño 6[/color]
-[b]Mirage[/b]: [b]Mantícora[/b] (de una Fisura Lúgubre en la Zona Oculta del Cementerio de Trenes)
-[b]Recompensa[/b]: [color=green]Piedra Aire[/color] x3

[color=blue]El deseo del niño (7)[/color]
-[b]Mirage[/b]: Calamuerte (Cementerio de Trenes)
-[b]Recompensa[/b]: [color=green]Piedra Tierra[/color] x3

La siguiente es imposible que puedas conseguirlo aún, necesitas al Megatiburoscuro, un Mirage que todavía no puedes transfigurar, igualmente iría entrenando al Tiburín para que vaya ganando PH, de todas maneras en cuanto sea posible conseguir al Mirage necesario avisaré como de costumbre.

Bien pues, una vez visto y echo todo lo posible, llegó el momento de hablar con los tres NCPs que tienen un símbolo en la cabeza, tras ello ya podrás entrar en esa casa o ruinas que hay en la parte norte del pueblo, pero antes te recomiendo que te prepares bien porque se avecina un viaje movidito (compra muchas curas, nunca se sabe).

Una vez dentro del "Laboratorio de Shantotto" conocerás a la misma [b]Shantotto[/b] (no se de que FF pero me da que es de FF11).

Accederá ayudar a los gemelos aunque de una manera que ellos no esperaban, Reynn enfadada entabla combate con ella pero no podrás ganar, en cualquier caso nuestros héroes podrán respirar bajo el agua aunque no en la superficie xd, y para llegar al santuario bajo el mar conoceremos a [b]Tidus[/b] (de FF10).

Nos llevará a través de las profundidades.[/spoiler]

[color=blue]PROFUNDIDADES MARINAS[/color]

[spoiler]No habrán enemigos, tómatelo como un lindo paseo marítimo, muy bonito por cierto, [b]Tidus[/b] explicará que para romper la maldición se necesita una lagrima de la reina pinguina xd, en cuyo caso tu ve nadando, donde? Sigue esos puntos brillantes amarillos que verás, ellos te conducirán al Santuario Hundido, pero no solamente los sigas, si te acercas a ellos conseguirás objetos, 5 para ser más exactos y en el siguiente orden, [color=green]Éter, Piedra de Agua[/color] x2, [color=green]Éter[/color] x3, [color=green]Ultrapoción[/color] x4 y [color=green]Piedra Escudo[/color] x5, asegúrate de cogerlos todos porque no podrás volver hacer esta parte de nadar, y una vez llegado al santuario [b]Tidus[/b] se despide, nos esperará en la superficie.[/spoiler]

[color=blue]SANTUARIO HUNDIDO[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[b]Mirages[/b]

[spoiler]Al llegar verás un "Portal" pero debes saber que la estructura esta mazmorra es un tanto rara, al estar bajo el agua y al poder nadar digamos que puedes caminar por las paredes de la mazmorra alcanzando tesoros y demás, solo por las paredes que tengan algas de esas verdes, quizás me cueste un poco intentar explicar como avanzar así que pido perdón si no entiendes nada xd.

Otra cosa, aquí podrás capturar al "Tiburoscuro" y que podrás transfigurar en "Megatiburoscuro", un mirage que necesitas enseñar al niño de Besaid para completar una de la misiones secundarias, así que captura y entrena uno, o transfigura al "Tiburin" si ya tenias uno y lo has estado entrenando, tu mismo.

[b]Primera Sala[/b]
Sube las escaleras tras el portal para ver una escena de como subir por las paredes como he dicho justo arriba, solo podrás caminar por paredes con musgo verde (o algas o plantas, lo que sea xd).

En fin, cuando tengas el control entra al santuario y sube por la pared verde de la derecha para alcanzar un cofre con una [color=green]Bebida energética[/color] en su interior, sal y ve por la izquierda para ver otra pared verde por la que subir y avanza al otro lado por ella donde verás otro cofre pegado a la pared que contiene un [color=green]Estabilizador[/color], bajaal suelo por ese lado del cofre y si llevas un Mirage "Escolta" encontrarás un "Objeto Oculto", ya de nuevo en camino, ve primero por el camino a la izquerda de las escaleras para encontrar al final puro cofre con [color=green]Bola fulminante[/color] x3 en su interior, ahora si, sube por las escaleras y continúa hacia la siguiente pantalla.

[b]Segunda Sala[/b]
Avanza por el puente hasta llegar una división de caminos (este y oeste según el mapa), ok pues ve primero a mano izquerda (oeste según el mapa) hasta el final en donde encontrarás las paredes con musgo verde ese, oki pues el orden no importa pero puedes empezar subiendo por la pared de la izquerda y al final del primer tramo ya pisando suelo, inspecciona la esquina izquerda para abrir un cofre que contiene [color=green]Cola de fénix[/color] x2, sigue subiendo la pared de musgo hasta el tejado y ve todo a la derecha hasta el final para encontrar otro cofre con [color=green]Bola fulminante[/color] x4, desciende por la pared bajo este último cofre y al tocar suelo ve a la derecha para encontrar otro cofre más con una [color=gold]Campana solana[/color] en su interior, ahora regresa atrás y ve por el camino a la derecha (este según el mapa) para encontrar un "Gólem Codicioso", dale la campana recién cogida y podrás seguir hacia la próxima pantalla.

[b]Tercera Sala[/b]
Bueno, lo poco lioso que pudiera haber ya se acabó, esta gran sala es muy sencilla, dos pasillos laterales y cuatro pequeñas zonas por donde subir por la pared con musgo (dos a cada lado), ok pues tres de ellas tienen cofres del tesoro y son las dos del camino izquierdo (dos del pasillo oeste según el mapa), y el tercer cofre está en la superior del camino derecho (camino este según el mapa), dicho esto los cofres contienen [color=green]Bebida energética[/color] x2, [color=green]Bola fulminante[/color] x2 y [color=gold]Campana solana[/color].

Bien con todo cogido avanza hasta el final donde convergen los dos caminos, por tu izquierda (oeste según el mapa) no hay nada más que una cincha gigante, quédate con este lugar que luego hay que volver, y por la parte derecha (este según el mapa) verás una "Fisura Lúgubre" de alto nivel, pero habiendo echo opcionales lo más seguro es que ya deberías poder hacerla.

[color=purple]Fisura Lúgubre[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 45
[b]Mirage[/b]: [color=brown]Rompementes[/color] x3 y [color=purple]Kalamardraken[/color] x2
[b]Condición de captura[/b]: devolver un echizo (los dos)
[spoiler]No tiene mucho misterio, usa la magia "Espejo" en tus torres y enseguida se cumplirán sus condiciones, captura uno de cada y usa magias eléctricas para acabar lo más rápidamente que puedas con el resto ya que dormirán, envenenan y y dañan, son un poco pesadillas.[/spoiler]

Sigue avanzando para taparte con otro "Gólem Codicioso" que debes quitar de enmedio dándole la campana y así poder llegar a un cristal de guardado, descansa, prepárate y como no, guarda parida, y ve a la siguiente pantalla.

[b]Cuarta Sala[/b]
Avanza un poco para ver a la reina de los mares que parece que le robaron una llave, pero en cuanto ve a Lann se cabrea... Atento que puedes conseguir un trofeo raro que seguro te saltas si no te digo, mira la, estrategia.

[b]JEFA[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[b]Ataques[/b]
-Normal (reina): 500
-Agua++ (reina): 600 a todos.
-Omnifusa (reina): 1.200
-Cura+ (reina): se recupera 1.200 de Salud.
-Voz Dulce (reina): puede provocar estado Sueño a todos.
-Bostezo (aliados): puede provocar estado Sueño a todos.
[spoiler][color=silver]El combate en sí es muy fácil, quizás demasiado, lo único molesto es que pueden dormirte y encima curarse, por lo demás acaba rápido con magias eléctricas.

Pero vamos a tener cuidado si eres un Cazatrofeos, pues para conseguir el Trofeo {¡No soporto a los hombres!} debes darle el golpe de gracia a la Pingüirreina con Lann, pero ojo porque "no" cuenta que lo hagas en Torre, primero debes desacoplar su torre y luego dar el golpe final sólo con Lann, en sí no es un trofeo perdíble, luego tendrás tantas oportunidades como quieras ya que te podrás enfrentar a ella cuando gustes (los detalles en su momento), pasa que en ese futuro combate será terriblemente poderosa y no conviene intentarlo ahí, es mejor durante este combate que ella es mucho más débil y por lo tanto, es mucho más fácil sacar el trofeo ahora[/color].[/spoiler]

Una vez derrotada, la pobre se marchará llorando (lo siento pero empezó ella xd), pero con su lloriqueo cayó una piedra brillante al suelo.

Resulta ser el [color=gold]Pingüirrubí[/color] para quitarnos las maldición , pero todavía nos falta la llave que robaron los Tomberi... Y bien, por donde ir, recuerdas la concha gigante de la pantalla anterior? A la izquierda de donde converge el doble camino, pues ve para allá y verás como la, reina la abre, ve tu también por ella.

[b]Quinta Sala[/b]
Solo sigue en línea recta, no tiene misterio.

[b]Sexta Sala[/b]
Lo mismo, avanza por el único camino, ojo que en mitad del trayecto hay un cofre que contiene un [color=green]Elixir[/color], pero como está todo tan oscuro cuesta de ver, continúa para llegar a un cristal de guardado, descansa, prepara tus torres, guarda partida y ve a la última pantalla.

[b]Séptima Sala[/b]
Nada más llegar verás como la reina es derrotada con facilidad y por un pedazo Tomberi que luego viene hacia nosotros xd.


[b]JEFE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[b]Ataques[/b]
-Normal: 700
-Aqua+: 600
-Rencor de la Raza: daño a todos dependiendo del daño que le hayas causado.
[spoiler][color=red]En sí también es muy fácil, primero deshazte de sus acompañantes y luego céntrate en el rey, lo único y verdaderamente peligroso de él es que pueda usar su "Rencor de la Raza" y devolver a todos tus personajes el mismo daño que le hayas echo, por ejemplo que le has echo 10.000 dando igual cuantos turnos como si se lo has echo en uno solo pues ese mismo daño te será devuelto... Ya ves lo peligroso que puede ser, pero tienes una oportunidad de evitar eso, si tienes Mirages con resistencia al elemento Oscuridad mitagarás el daño, si por algún casual puedes tener una resistencia del 100% pues cabe decir que no recibirás ningún daño, y reza porque no lo use tampoco aunque eso es muy difícil que no ocurra[/color].[/spoiler]

Una vez acabado con la mole conseguiremos la última de las cuatro llaves, la [color=gold]Llave Oceanus[/color].

Además verás un "Portal Rojo" para salir de aquí pero antes de eso ve todo a tu izquierda (este según el mapa), verás una puerta que no puedes abrir, es la zona culta pero por ahora no podremos acceder a ella, eso sí, si caminas hacia abajo desde esa puerta encontrarás un cofre que contiene [color=green]Antorcha sagrada[/color] x2 bien semioculto, como por ahora no podemos hacer más aquí, usa el portal para salir donde [b]Tidus[/b] nos espera con el antídoto.[/spoiler]

[color=blue]PUERTO BESAID[/color]
[spoiler]Por fiiin, aire libre , una vez de nuevo en la playa, [b]Tidus[/b] nos obsequia con los objetos [color=gold]Oxilíquido y Antídoto Branquial[/color], objetos con los que gracias a ellos podremos volver al santuario hundido cuando queramos, el caso es que aparecerá [b]Yuna[/b] que busca a sus amigas invocadoras (Ridya y Eiko)... Justo después aparece de nuevo la guerra alada que se la lleva a traición y [b]Tidus[/b] irá tras ella, nuestros gemelos no pueden seguirlos y luego las llaves formarán unas escaleras de caracol que ascienden hacia los cielos...

Tras todo este jaleo terminarás el capítulo comenzando el siguiente.[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años14
[center][color=blue]CAPÍTULO XIX[/color]

[color=brown]La otra Colina Nonarboleda[/color]

[color=blue]PUERTO BESAID[/color]
[spoiler]Tras el suceso anterior en la que se llevaron a [b]Yuna[/b] y aparecieron unas escaleras brillantes hacia el cielo, conoceremos a una misteriosa mujer enmascarada que invita a nuestros gemelos a subir.

Arriba estará la torre de cristal... Mmm, todo muy conveniente, quizás demasiado, en fin, tras recuperar el control después del jaleo, antes de continuar vamos hacer algunos opcionales que siempre recomiendo.[/spoiler]

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Puerto Besaid[/color]}
-Recuerdas las múltiples misiones secundarias de mostrar al niño los Mirages que pedía? Ahora deberías poder seguir con ellas, en el Santuario Hundido puedes capturar al "Megatiburoscuro" o en su defecto ya poder transfigurarlo, pues sigamos con ellas.

[color=blue]El deseo del niño (8)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=green]Megatiburoscuro[/color] (Santuario Hundido)
-[b]Recompensa[/b]: [color=green]Piedra Agua[/color] x3

[color=blue]El deseo del niño (9)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=gold]Lamú[/color] (Coliseo)
-[b]Recompensa[/b]: [color=green]Piedra Rayo[/color]

[color=blue]El deseo del niño (10)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=blue]Shiva[/color] (Coliseo)
-[b]Recompensa[/b]: [color=green]Piedra Frío[/color] x3

[color=blue]El deseo del niño (11)[/color]
-[b]Mirage[/b]: [color=red]Ifrit[/color] (Coliseo)
-[b]Recompensa[/b]: [color=red]Piedra Fuego[/color] x3
{recuerdas otra secundaria que pedía estas piedras? Si, el nómada del desierto, una de sus misiones requería darle tres piedras de estas, por si no la pudiste completar antes pues ahora si podrás}

Por ahora ya está, quedaría una más, la número 12 que puedes dejar activa pero hasta bastante más adelante no se podrá completar.

{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Mira a ver si [b]Serafie[/b] tiene algún objeto en la cabeza.
-Tienes 3 nuevos combates en el Coliseo.
-Tienes 1 nuevo Viaje Astral en la Habitación de la Chica sin Nombre.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: objetos y Mirages recomendados
[spoiler]Los objetos en sí sólo "Campana de amnesia", y quizás otros más ya que aparte del mencionado al menos dos Mirages será neceserio de usar dichos objetos para capturarlo, luego tampoco olvides llevar un Mirage con la habilidad "Refulgencia" para cumplir la condición de captura de otro, con esto tendrás de sobras para atrapar los siguientes Mirages con los que te topes.

Y sobre qué Mirage llevar además del mencionado por su habilidad, es algo complicado pero vas a necesitar de Mirages con habilidades de "Destrozar y Volar", pero además también necesitas llevar Mirages que en conjunto tengan una resistencia al "Aire" de 75 como mínimo y mínimo 9 de Peso, y otros que en conjunto tengan como mínimo resistencia a la "Tierra" de 75 y un mínimo Peso de 10, si tras todo esto aún tienes algún espacio libre pues lleva cual gustes más.[/spoiler]

Sea como sea, una vez echo todo o no, ve por las escaleras mágicas de caracol que aparecieron en la playa de Bedaid.

[color=blue]RUINAS DE COLINA NONARBOLEDA[/color]

[spoiler]Tras subir por las escaleras de Bedaid nos daremos cuenta que estamos en... La Colina Nonarboleda?! Está todo echo ruinas, acércate al "Portal" para guardar partida y preparar tu grupo, al avanzar conocerás a [b]Terra[/b] (de FF6).

Pero algo le pasa y aparecerá una Invocación que nos atacará, los dos lo hacen.

[b]JEFES[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[b]Ataques[/b]
-Normal (Magitec): 300
-Misil Magitec: 600
-Hielo (Terra): 400
-Hielo+ (Terra): 600
-Piro (Terra): 400
-Piro+ (Terra): 600
-Rayo (Terra): 400
-Rayo+ (Terra): 600
-Normal (Maduin): 500
-Golpe Letal (Maduin): 1.000
-Onda Sacrílica: 1.200 a todos.
[spoiler][color=green]Este sí será un gran combate, muchos ataques y todos hacen daño, bastante daño, sobretodo Maduin que sus ataques son mágicos no elementales, lo ideal para reducir daños lo más rápido posible sería que derrotaras primero a Terra, magias eléctricas y de desestabilización ya que está en torre, una vez separada de su máquina derrotarlos serás pan comido, todo mientras aguantas los ataques claro, es recomendable que como siempre centres una torre de sanador y otra de ataque, así poco a poco solo se quedará Maduin y ya sólito no será un problema derrotarlo[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlos [b]Terra[/b] nos intentará avisar de algo pero cae rendida, no preocuparse que está bien, solo cansada, los gemelos deben continuar y la dejan a salvo mientras ellos por fin se adentran en la torre de cristal, pero ese maldito enmascarado dorado se la lleva (que pretenderá).

Automáticamente tras la escena estarás dentro de la torre, pero te recomiendo salir un momentito a las ruinas de la colina, a la derecha del portal verás un cofre que contiene los [color=gold]Registros de heraldos 1[/color], ahora si puedes entrar en la torre.[/spoiler]

[color=blue]TORRE DE CRISTAL[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 38


[b]Mirages[/b]

[spoiler]Bueno, por fin en la tan ansiada y buscada torre, si hiciste caso en las recomendaciones de arriba pues ya estarás provisto para todo, aunque solo sea subir puede ser un poco jaleo, por suerte para eso estoy yo xd.

[b]Recordatorio[/b]
-A partir de la "Tercera Planta" comenzarán aparecer los Mirage Unicornio, recuerda que debes derrotar a 5 de ellos para cumplir el requisito de la misión secundaria "Un té bien vale una pelea (3)" de una pezqueca en el "Castillo Fígaro" recuerdas? Como ya hacía tiempo que estaba activa te lo recuerdo por si acaso lo olvidaste.

{Gusano Marino}
-Este bicho sólo sale yendo por el cristal a la derecha, en la zona de Agua y Fuego.

{Gigante de Mitrilo}
-No se ve en la imagen de los Mirages que aparecerán por aquí pero si que sale si, a partir de la "Tercera Planta" empezarán a salirte.

Vale tras aclarar todo esto comencemos el ascenso.

[b]Planta Baja[/b] (parte 1)
Oki además del "Portal" en el hall también verás 2 "Cristales" oscuros, muy pronto sabrás para que sirven no te preocupes, es para que te quedes donde están, ok pues en la torre primero baja por las escaleras y pronto te enfrentarás un Mirage estático llamado [color=gold]Bestia Kuza[/color] x2, su condición de captura es que devuelvas un ataque suyo, osea que contraataques (servirá un Bégimo), en cualquier caso al derrotarlos recibirás un [color=gold]Cristal Fractal[/color], baja un poco más y dáselo al "Gólem Codicioso" que verás, pues bien, hay 3 Gólems más si continuas bajando y cada uno pide uno de esos cristales, por lo que seguro que presupones que hay también 3 "Bestias Kuza" más por la torre que sueltan los cristales al derrotarlos, ya te avisaré no te preocupes, es para desbloquear la Zona Oculta.

Tras lo explicado arriba ahora si, sube por la escalera hasta el final, cruza el pasillo y por abajo (oeste según el mapa), podrás pasar al otro lado del abismo gracias a la habilidad "Vuelo" y abrir un cofre que contiene una [color=green]Poción X[/color], ve por el otro lado y encontrarás un "Cristal Verde".

Si lo tocas te transporta a un nivel superior, ve por el pasillo pero antes de cruzar el puente acércate al muro de hielo de arriba) este según el mapa) para con la habilidad "Destrozar" quitarlo de enmedio y descubrir un cofre que contiene [color=green]Ultraéter[/color] x3, sigue hasta la siguiente pantalla.

[b]Primera Planta[/b]
Vale, al poco de subir ve por el camino a la derecha para enfrentarte a otras dos "Bestias Kuza" y recibir el segundo [color=gold]Cristal Fractal[/color], tras quitarlos de enmedio verás un cofre con [color=green]Ala de fénix[/color] x3 en su interior, vuelve y continúa subiendo las escaleras al siguiente nivel donde tendrás que ir por el puente a mano derecha y si llegas un Mirage "Escolta" pues podrás encontrar un "Objeto Oculto" en los cristales de hielo, el caso es que por arriba (este según el mapa) verás dos cristales, "Cristal Verde" y otro "Cristal Naranja" en una plataforma al otro lado, pues bien primero gracias a la habilidad "Vuelo" cruza el abismo para llegar a tocar el "Cristal Naranja" que te transportará a una zona de la parte este según el mapa de este mismo nivel y en donde encontrarás otro cofre por el puente a la izquierda que contiene una [color=green]Panacea+[/color], regresa atrás y ahora sí, toca el "Cristal Verde" para que te lleve al próximo nivel dentro de las escaleras y puedas subir hacia la siguiente zona.

[b]Segunda Planta[/b]
Aquí vas a encontrar un cristal de guardado y cerca de el dos cristales más, un "Cristal Azul" y otro de esos negros, bien pues si usas el azul te llevará al hall de la primera zona junto al portal en la [b]Planta Baja[/b] recuerdas? Activando así ese cristal y teniendo un viaje rápido , ahora ya sabes que eran esos cristales negros, son atajos pero antes hay que activarlos con su correspondiente pareja xd, en fin, al fondo de la plataforma también verás un "Altar Misterioso" y que se resuelve un peso mínimo de 9 y resistencia al "Aire" de 75 mínimo, así conseguirás activar un par de cristales oscuros convirtiéndolos en "Cristal Verde" que debes tocar para ir a la plataforma que ves enfrente, una vez ahí toca el "Cristal Naranja" que verás para que te lleve a otra plataforma en la que hay un cofre con un [color=green]Omnifénix[/color] en interior, vuelve y sube por las escaleras al siguiente nivel, de ahí cruza al otro lado del abismo con la habilidad "Vuelo" y sube por las siguientes escaleras para llegar al último nivel de esta zona donde verás de frente otro cofre con [color=green]Estabilizador[/color] x3 dentro, ya solo queda continuar hacia la siguiente zona.

[b]Tercera Planta[/b]
Sigue por el único camino y te encontrarás con un cofre que contiene [color=green]Panacea[/color] x3, luego toca el "Cristal Azul" para transportarte a la siguiente plataforma, verás un "Cristal Naranja" que te lleva a otra parte del nivel, de ahí ve poco más para, arriba para ver un "Cristal Verde" que también debes tocar para ser transportado hacia uns plataforma en la que te toparás con más "Bestia Kuza", al derrotarlo conseguirás el tercer [color=gold]Cristal Fractal[/color], ok desde aquí ve para abajo y toca el "Cristal Rojo" para ser transportado al siguiente nivel intermedio de esta zona, ve por arriba y con la habilidad "Destrozar" quitarás una pared de hielo y descubrirás un cofre con un dulce [color=green]Elixir[/color] en su interior, en esta zona está todo, solo queda seguir avanzando por el único camino disponible hacia la siguiente zona.

[b]Cuarta y Quinta Planta[/b]
Avanza y tras cruzar el puente ve para abajo (oeste según el mapa) y cruza al otro lado del abismo con la habilidad "Vuelo" y poder abrir dos cofres del tesoro que contienen [color=green]Piedra Rayo y Piedra Frío[/color], luego continúa por el único camino subiendo las escaleras y llegarás un cristal oscuro junto a otro "Altar Misterioso" cuya condición es un Peso mínimo de 10 y resistencia mínima aa "Tierra" de 75, así activarás el cristal de al lado que resultaba ser un "Cristal Naranja", te llevará a otra plataforma, sigue por el único camino y en mitad del puente te espera el Mirage estático [color=gold]Minikuza[/color] x2 , al derrotarlos te darán el cuarto y último [color=gold]Cristal Fractal[/color], que necesitamos para acceder a la Zona Oculta, pero antes de nada sube por las escaleras hacia la próxima zona, la Quinta Planta en la que no tiene más sentido que seguir subiendo hasta llegar a la última zona xd.

[b]Sexta Planta[/b] (parte 1)
Huyyy que lugar tan lúgubre... Por fin en la cima si, pero antes de nada si has seguido la guía al pie de la letra ya tendrás los cuatro cristales de los Kuza esos, ok pues aquí, aparte de un cristal de guardado veras un "Cristal Rojo" que te llevará de vuelta a la "Planta Baja" activando el cristal oscuro que allí había y teniendo otro atajo .

[b]Planta Baja[/b] (parte 2)
El objetivo de nuevo aquí es desbloquear la Zona Oculta, para ello ya deberías tener los 4 Cristales Fractales habiendo derrotado a los 4 Kuzas repartidos por la torre y que ya detallé en el ascenso, oki pues vete para las escaleras y baja por ellas, como te dije al principio, verás 4 Gólems Codiciosos a medida que bajas y cada uno pide un cristal de esos, al tener los cuatro cristales podrás quitarlos, al final de las escaleras verás un "Cristal Naranja" con el que podrás acceder a la ya mencionada Zona Oculta.

[b]Planta Secreta[/b]
{Zona Oculta}
No habrá nada más que un enorme Mirage estático esperándote llamado [color=brown]Titán[/color], demasiado fuerte a estas alturas pero podrás capturarlo si consigues un golpe crítico, así cumplirás si condición de captura, suerte.

[b]Sexta Planta[/b] (parte 2)
Es hora de continuar, al acercarte al misterioso portón los gemelos verás cuatro símbolos de colores que hacen referencia a los cuatro elementos.

Y presuponen que para abrirla tendrán que derrotar a cuatro Mirages custodio... Oki sencillo xd, cuando recuperes el control, si te acercas a una de esas cuatro espadas clavadas verás otra escena en la que piensan que podrán sacarlas derrotando a sus custodios, lo mismo xd, en fin, hora de prepararse para los últimos combates.

Pero primero debes saber que verás cristales, uno a cada lado, y cada uno tiene un camino completamente lineal y sin cofres hasta llegar a los custodios, que esa es otra, van de dos en dos, el cristal de la izquierda te lleva a los jefes del "Aire y Tierra" mientras que el cristal de la derecha conduce a los custodios del "Agua y Fuego", el orden por el que ir no importa en absoluto, igual debes derrotar a todos, así que una vez descanses, guardes partida y te sientas preparado, elige uno de los cristales y avanza hasta llegar a los jefes, no te preocupes que no lucharás con los cuatro seguidos, al derrotar a unos volverás aquí y podrás descansar y guardar partida para luego afrontar los otros.

Okis, llegó el momento, como dije antes el orden no importa, yo por ejemplo fui primero por el cristal izquierdo y luego derecho pero eso no implica que debas hacerlo igual, acto seguido, las estrategias de jefes.

[color=green]Aire[/color] y [color=brown]Tierra[/color]
[b]JEFES[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[b]Ataques[/b]
-Niebla Ácida (Tiamat): 400 y baja Defensa Física.
-Ciclón (Tiamat): 600 a todos.
-Propulsión a Chorro (Tiamat): 1.000 a todos.
-Concentración (Asterios): aumenta el daño del siguiente ataque.
-Seísmo (Asterios): 600 a todos.
-Cornada (Asterios): 1.700 y gran desestabilización.
[spoiler]Asterios suele atacar físicamente como verás pero tendrás que tener cuidado con su "Cornada" que desestabiliza muy rápido las torres, Tiamat es solo de magia y su peor ataque es el "Propulsión a Chorro" de daño de "Aire" a todos que provocará grandes daños si eres débil a su elemento, lo ideal es acabar primero con Tiamat que caerá rápido usando magias de "Hielo y Agua", Asterios aún pegando fuerte como solo ataca a uno pues es más fácil de controlar, por eso una torre que se dedique a curar y la otra atacar, así una vez quitado encima a la sierpe, el minotauro ese no tendrá ninguna posibilidad.[/spoiler]

[color=blue]Agua[/color] y [color=red]Fuego[/color]
[b]JEFES[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[b]Ataques[/b]
-Niebla Maligna (Kraken): 600 a tidis y puede provocar estado Veneno.
-Aqua++ (Kraken): 1.000 a todos.
-Tsunami (Kraken): 1.200 a todos.
-Espejo (Kraken): devuelve toda magia hacia quien la lanzó.
-Mirada Maléfica (Buel): 300 y baja la Velocidad.
-Piro+ (Buel): 1.000
-Piro++ (Buel): 800 a todos.
-Espejo (Buel): devuelve toda magia hacia quien la lanzó.
[spoiler]Gran ristra de ataques que gozan los dos, y los dos son de puro ataque mágico, en lo personal hacen más daño que la otra pareja y quizás según como vayas podrían costar algo más de derrotar, mi recomendación es que te centres exclusivamente en Kraken ya que sus ataques hacen más daño que los de fuego del Buel, usa magias eléctricas para darle pal pelo, pero ten cuidado ya que tanto uno como el otro pueden usar "Espejo", si eso llegase a pasar, usa entonces todas las piedras elementales que has conseguido en tus viajes, mira por donde aquí les sacarás provecho ya que el rebote de la magia "Espejo" no afecta a las piedras elementales, por lo demás como siempre, una torre para curar y la otra para atacar.[/spoiler]

Cuando hayas conseguido derrotar a los 4 guardianes, la puerta ya se podrá abrir, guarda partida y pasa por el portón para terminar el capítulo y comenzar el siguiente (tranquilo aún podrás volver).[/spoiler][/center]
Pokedavidmaster14558Hace 2 años15
[center][color=blue]CAPÍTULO XX[/color]

[color=brown]Un Final Carmesí[/color]

Al llegar al nuevo lugar, puedes volver atrás y afrontar algunos opcionales si quieres.

[color=blue]Opcionales[/color]
[spoiler]{[color=blue]Colina Nonarboleda[/color]}
-Ve a echar un vistazo si [b]Serafie[/b] tiene un objeto en la cabeza.
-Tendrás 4 nuevos combates en el Coliseo.

[color=blue]Un té bien vale una pelea (3)[/color]
-De una pezqueca en el "Castillo de Fígaro" recuerdas? El objetivo era derrotar 5 "Unicornios" que se encontraban en la "Torre de Cristal", si no lo has echo pues ahora podrás, recibirás una [color=green]Semilla de Defensa Física+[/color].[/spoiler]

[color=purple]PORTAL ARTEMA[/color]

[spoiler]Que extraña zona tan tranquila, apacible, como la calma antes de la tormenta... Avanza un poco para encontrar un cubo flotante, por algún motivo despierta en Lann algunos recuerdos... Después se nos aparecerá el mismísimo Rey Bahamut...

Es hora de acabar con esto y rescatar a la madre de los gemelos, sin piedad!

[b]JEFE FINAL[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44
Rey de la Federación de Bahamut

[color=blue]Debilidad[/color]: estado alterado Freno
[b]Ataques[/b]
-Normal: 800
-Ciclón: 400 a todos.
-Llamarada: 600 a todos.
-Terremoto: 600 a todos.
-Tsunami: 700
-Fulgor: 1.500
[spoiler][color=purple]Por fin el combate final tan ansiado, Brandelis tiene una buena gama de poderosos ataques mágicos, nada que nos pueda asustar a poco que vigiles usando una torre para curar y otra para atacar todo irá de lujo, encima puedes aprovechar su punto flaco para usar "Freno" sobre el y tener más turnos de ataque, sabiendo esto este jefe final es de risa, dale con todo sin miedo, custodios, megamirages, sin piedad! Tu puedes[/color].[/spoiler]

Y si! Tras acabar con el líder de la federación parece que todo acabó, pero hay que sacar a la madre de los gemelos del cubo, para ello se les aparece de nuevo la misteriosa [b]Mujer Enmascarada[/b] que nos dice de activar el pedazo Portal Artema... Mmm, al no fiarse los gemelos le piden que revele su identidad, así descubrimos que se llama [b]Hauyn[/b].

Su hermana... Así que la hacen caso y la activan liberando a... [b]Hauyn[/b]? La otra era una ilusión, todo era una farsa!

No era un jardín ni nada, y descubriremos los auténticos planes de [b]Brandelis[/b], plagar al mundo de Grymoire de demonios...

En el portal están las cuatro amigas invocadoras secuestradas, para ello las necesitaban y que los gemelos la activasen, y lo han conseguido, aparecerá una cosa medio máquina medio monstruo que hará aparecer infinidad de demonios que se repartirán por todo Grymoire destruyendolo todo a su paso...




Que triste y que desastre, hemos caído en su trampa desde el principio dando comienzo a su Profecía Carmesí 

Pero quizás aún no todo esté perdido para nosotros, en mitad del caos aparecerán los miembros de la "Liga S" liberando a las invocadoras y sacandonos de este fenomenal aprieto.[/spoiler]

[color=blue]JARDÍN DE BALAMB[/color]

[spoiler]Gracias a un bonito barco volador llegaremos aquí, al mítico Jardín de Balamb (de FF8), una vez aquí de nuevo tendremos conversación con todos los componentes de la "Liga S" sabiendo que esos Daemonbots (las criaturas que salieron del portal y arrasan el mundo) son sólo el aperitivo para la "Diada Demoníaca" (una deidad del mal vamos xd) que planea reunir a sus siervos más poderosos y destruirlo todo como pasa siempre.

Cuando tengas el control habla con [b]Quistis[/b] para saber por donde tienes autorización de visitar o no dentro del lugar xd, en fin, como de costumbre vamos a explorar comenzando por esta cubierta donde estamos, verás una pezqueca para activar la misión secundaria llamada [color=blue]Vista cansada[/color], necesita "3 colirios" que de seguro tendrás (si no, siempre las puedes comprar), una vez se los des te recompensará con [color=green]Panacea+[/color] x3, ve dentro del jardín, ok pues desde el ascensor (puerta hacia la cubierta), si vas a mano derecha encontrarás al final un cofre semioculto.

Contiene el [color=gold]Registro de heraldos 2[/color], también podrás leer un cartel en la pared a la derecha de donde está el "Portal", si te vas al final del pasillo de la izquierda encontrarás otro gatito blanco que si inspeccionas conseguirás la [color=gold]Nota 5 de un coleccionista[/color], la última y con la que desbloqueas el "Protectolito de Y'shtola" para poder comprar a la [b]Chica sin Nombre[/b], por último activa otra misión secundaria llamada [color=blue]Asistente de Investigación[/color] hablando con la pezpqueca cerca del portal, debes darle "3 Trozos de Bom" que de seguro tendrás (o si no las compras a Chocolatte), cuando se las des te recompensará con una [color=green]Piedra Fuego[/color].

Aquí por ahora ya hemos terminado, tendrás que volver a la colina nonarboleda por el portal, allí ve a la plaza para tercer otra conversación con [b]Tama y Serafie[/b] en la que sabrás que nuestros enemigos se llaman los "Caballeros Exnueve" y que usan a los "Daemonbots" para destruir los mundos por donde van, no pararán de autoreplicarse por lo que es un ejército invencible además de lo terriblemente poderosos que son... Y nos a tocado xd, todo fue una gran argucia bien planeada en la que caímos en la trampa desde el principio y nos tocará arreglarlo, pero no preocuparse que yo también estoy aquí para guiarte, no estás solo jugador 

Cuando tengas otra vez el control vuelve al Jardín de Balamb y ve a la cubierta donde verás a [b]Hauyn[/b].

Parece increpar a los gemelos culpandoles de todo... Además los padres siguen vivos, incluido el padre "Rorrik" que hasta ahora no teníamos constancia de él, en cualquier caso [b]Hauyn[/b] se va dejándonos con más dudas que respuestas y terminando así este loco capitulo.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO XXI[/color]

[color=brown]Caos en Grymoire[/color]

A partir de aquí, como no van a parar de aparecer múltiples opcionales que se desbloquean sin parar, pues a diferencia de los capítulos anteriores en que ponía los opcionales al final del capítulo o al inicio del siguiente, en este capítulo al menos mejor me decidí por irlos poniendo poco a poco conforme se van desbloqueando para hacerlos mientras se avanza en la historia principal, por eso al lado de cada apartado nuevo que no sea de avance de historia pondré (opcional), si no te interesa pues pasa de ellos y ve a por la historia, tu decides.

[color=blue]La preparación para la batalla[/color]
[spoiler]Tras completar el capítulo anterior, [b]Quistis[/b] nos deja a nuestra disposición el "Barco Volador", una vez en el, los gemelos se disponen a derrotar los Daemonbots, aparece [b]Serafie[/b] que gracias a su poder "Radio Macuto" xd podremos saber qué pasa en cada localización donde hemos estado.

Para ello ve seleccionando cada uno y lee lo que pasa en cada lugar, tras esto como no pueden hacerse cargo de todos a la vez, piensan en la sala de la [b]Chica sin Nombre[/b], desde ahí, como el tiempo no fluye, podrían afrontar todos los enemigos y salvar a todos mediante los "Viajes Astrales", aunque si lo prefieres podríamos hacer algunos opcionales disponibles.[/spoiler]

Comenzamos la recta final del juego donde veremos toda la chicha que hay, y no es poco no , hay mucho que ver y que hacer, la mayoría opcionales pero si pretendes exprimir el juego, te lo recomiendo.

[color=red]Coliseo[/color] (opcional)
[spoiler]-Ahora tendrás disponibles 3 nuevos combates, ve a echarles un vistazo, habrán 2 más completando algunos de los Viajes Astrales que menciono abajo.[/spoiler]

[color=purple]Viajes Astrales[/color] (opcional)
[spoiler]-Ahora tendrás disponibles 4 nuevos viajes opcionales llamados "El maestro de chocolatte, Nos volvemos a ver..., De herejes y castigos divinos y Un futuro tras la guerra", estos no tienen nada que ver con los obligatorios para el avance de la aventura ojo, echa un vistazo en su correspondiente apartado porque completando dos de esos viajes desbloqueas otros dos combates para el Coliseo.[/spoiler]

[color=red]Coliseo[/color] (opcional)
[spoiler]-Si, como acabo de decir arriba, completando los Viajes Astrales mencionados, ahora deberías tener 2 nuevos combates el Coliseo otra vez llamados "El malvado chocobo mecánico y Vanguardia destructora", ve a echarles un vistazo.[/spoiler]

Además apartir de ahora se abre el mundo ante ti todavía más si cabe, puedes viajar con el "Barco Volador" por donde quieras sobrevolando toda Grymoire.

[color=blue]Barco Volador[/color] (opcional)
[spoiler]Para saber cómo volar con el barco ve a un portal y en la selección de localizaciones pulsa el Botón {Cuadrado} para volar con la nave , los controles son algo raros pero ya te acostumbrarás, además mientras estés volando, si pulsas el Botón {Círculo} una vez, aparece las localizaciones, si lo vuelves a pulsar pues entrarás al interior del Barco Volador donde aparte de un "Portal" verás un cofre del tesoro encima de un mueble a la derecha que contiene un [color=green]Omnifénix[/color], y tendrás esta localización disponible a través de los portales.[/spoiler]

Bueno ahora que sabes como usar el "Barco Volador", es posible que te preguntes, para que me sirve si no puedo entrar en localizaciones con el y por los portales es más rápido ir... Te lo diré, "Fisuras Lúgubres", hay 6 por todo el exterior de Grymoire, todas a un nivel quizás excesivo pero si has estado haciendo todo hasta ahora, deberías ser capaz de poder hacerlas frente.

[color=purple]Fisuras Lúgubres[/color] (opcional)
{Mapamundi de Grymoire}
[b]Nivel recomendado[/b]: 60 (todas)
[spoiler]Cabe decir que los enemigos encontrados son de primeras fases y por mucho nivel que tengan no son mucho problema, el problema es que todas estas últimas fisuras hay seis enemigos y eso es otra cosa, separados nada pero juntos... Así que la mejor estrategia es aprovechar sus puntos débiles que son Rayo, Hielo, Fuego y Agua para la mayoría.

{1}

-[b]Localización[/b]: en el segundo continente, el de la nieve perpetua, la fisura está bien oculta entre los dos picos de montaña nevados.
-[b]Mirages[/b]: Nievita x2, Ifrito x2 y Serpiente Marina x2

{2}
-[b]Localización[/b]: en el continente central del "Inframar", junto a la montaña "Cañón Dragontino" al este de la misma.
-[b]Mirages[/b]: Chispa x2, Ifrito x2 y Serpiente Marina x2

{3}

-[b]Localización[/b]: en una islita flotante justo al oeste del continente central, a la izquierda del "Inframar".
-[b]Mirages[/b]: Silfide x2, Chispa x2 y Gusano de Arena x2
-[b]Captura[/b]: como es la primera vez que tienes la oportunidad de atrapar otra Silfide, aparte de la que te dieron nunca has visto ninguna salvaje, así que su condición es reducir su vida una vez por combate.

{4}

-[b]Localización[/b]: en el continente oscuro de más al sur del mapa, el de "Nocturnia", en un peñasco a la derecha del "Gran Puente".
-[b]Mirages[/b]: Chispa x2, Serpiente Marina x2 y Gusano de Arena x2

{5}

-[b]Localización[/b]: vuelva hacia arriba desde el primer continente para llegar a "Balamb", la fisura está poco más a la izquierda.
-[b]Mirages[/b]: Nievita x2, Silfide x2 y Gusano de Arena x2

{6}

-[b]Localización[/b]: desde "Balamb", desciende todo recto hacia abajo para ver la fisura ahí, toda solita entre las nubes.
-[b]Mirages[/b]: Nievita x2, Ifrito x2 y Silfide x2

Cuando los hayas derrotado a todos habrás completado este opcional, ya no hay más fisuras y te doy mis felicitaciones , ojo, que aún queda muchos opcionales por hacer.[/spoiler][/center]
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Hay 30 respuestas en Guía paso a paso World of Final Fantasy, del foro de World of Final Fantasy. Último comentario hace 2 años.

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