Personalmente me ha recordado a la estética - cortesía de la tecnología de la época. La tecnología y los videojuegos van de la mano desde su primer año pues ésta los hace posibles - de los 90 que tambien veíamos, aparte de como en consolas de sobremesa se comenta, en ordenadores cuando salía en la citada década Alone in the Dark o jugábamos más tarde en PC el primer Resident Evil. Y es que no hay nada malo ( mucha gente en ordenadores conserva monitores CRT, los cuales NO eran monoresolución o lo que se conoce como "resolución nativa" de un monitor o pantalla en la actualidad ) en darl de vez en cuando a nuestra materia gris ese combo de "low res + low poly" y alternar con ideas actuales que aprovechan - por RAM se puede emular pero sin tiempos de carga como tenía un R.E. al transitar entre una habitación y otra, p.ej., dando una FLUIDEZ que no tenían ni las consolas de sobremesa ni los ordenadores de la época. Porque a veces y como ya sentenció el clásico [i]The Ring[/i], derechos adquiridos por Hollywood posteriormente, japonés, a veces da igual o más miedo lo que no se ve que lo explícito. Para Europa o América del Norte, tradicionalmente por ejemplo una buena ambientación propicia para contar historias de terror u horror es de noche, al aire libre ante el fuego de una fogata en un bosque. Mientras que para la gente de Japón, el escenario ideal sería en verano a las horas que más calor del día hace, curiosa y paradójicamente. Y en ambos casos es horror. Ahora que todo se puede beneficiar y fusionarse, hay fórmulas que siguen dando la misma diversión que antaño. Muy interesante este especial. Esperemos que este grupo haga ver a los grandes desarolladores que apostar por el horror y como en cine sucede déadas antes pero siglos más aún en el mundo editorial tiene su público. Lucious ( PC ) tuvo un demake, algo que en su momento / año no sino mes uno de llegada a Steam me resultó muy curioso pues es tambien otro punto a favor del argumento de este especial: el horror tiene su público, siempre, sea la plataforma que sea, 24 horas, 365 días, CON SUS NOCHES, al año, para todo el planeta. Décadas de cine lo afirman - clásicos incluidos - pero siglos de editoriales más lo confirman aún.
Hay 16 respuestas en Especial: Los videojuegos malditos low-res: la nueva experiencia de terror que arrasa en redes, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 2 años.