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Cyberpunk 2077 te parecerá de la saga Borderlands con este mod gratis para PC: no te pierdas su vídeo

JAD-HD2574Hace 3 años16
Oye, una cosilla. Ya es la segunda vez que veo un titular que dice "mod gratis". 

A menos que se vendan en una tienda legal, como es el creation club (polémicas aparte), la venta de mods es ilegal. No hace falta decir "gratis" en el titular, se entiende que es "gratis", de no ser así, estaríais haciendo publicidad de contenido ilegal...
12 VOTOS
Frygotto255Hace 3 años17
Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
Owwen3805Hace 3 años18
@Frygotto
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
La IA es mala, pero no es por eso. Son las habilidades de sigilo que lleva activas. Si te fijas, pilla a todos los enemigos de espaldas o de lado, y hay una habilidad en el juego que además multiplica el daño a los enemigos con la guardia baja, que es lo que está permitiendo que mueran de un solo golpe.
Chipymontt442Hace 3 años19
Hay gente que usan esas armas? este bien un ratito pero disparar sin apuntar y que mate, que se yo, mucha gracia no le veo. 
Respecto al video, puedo estar bueno como curiosidad un rato, pero para el juego completo arruina unas de las mejores cosas que tiene, los graficos.
Denoloco10856Hace 3 años20
Y justo por esto amo el PC. Libertad.
JULIVS1444
Expulsado
Hace 3 años21
@Frygotto
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
Es uno de los innumerables fallos del juego por lo que ha creado tanta polémica. Es así... de desastrosamente malo.
1 VOTO
Vilchinos888Hace 3 años22
@JAD-HD
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Oye, una cosilla. Ya es la segunda vez que veo un titular que dice "mod gratis". A menos que se vendan en una tienda legal, como es el creation club (polémicas aparte), la venta de mods es ilegal. No hace falta decir "gratis" en el titular, se entiende que es "gratis", de no ser así, estaríais haciendo publicidad de contenido ilegal...
Si, es una tautologia simpatica la de decir "mods gratis" pero ya, no creo que publicite contenido ilegal.
EDITADO EL 16-01-2021 / 01:36 (EDITADO 1 VEZ)
JULIVS1444
Expulsado
Hace 3 años23
@Owwen
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@Frygotto
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
La IA es mala, pero no es por eso. Son las habilidades de sigilo que lleva activas. Si te fijas, pilla a todos los enemigos de espaldas o de lado, y hay una habilidad en el juego que además multiplica el daño a los enemigos con la guardia baja, que es lo que está permitiendo que mueran de un solo golpe.
Mira, el juego es malo y la IA es peor, cualquier juego mediocre, si alguien muere al lado de otro, ruido hace la espada, se da la voz de alarma, corren, reaccionan, aparte que todos los enemigos son clones en mismas posturas, moviendose como ladrillos. Por mucho sigilo que le metas a un juego siendo enemigos humanos normales y reales, matar con un arma y además de un tajo conlleva una reacción de quienes esten cerca. Y no pilla de lado o por la espalda a todos, ni mucho menos. La mitad tienen visión perfecta de lo que se les viene encima a no ser que seas invisible y aún siendo invisible, esta el hecho de que la sangre de un tipo a tu lado salpica mientras una espada hace ruido al cortar.
1 VOTO
SiPorFavor55
Expulsado
Hace 3 años24
@Insomn-e
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Menuda forma de desgraciar el juego x´D
"Menuda forma de desgraciar AÚN MÁS el juego x´D" De nada.
1 VOTO
Owwen3805Hace 3 años25
@JULIVS
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@Frygotto
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
Es uno de los innumerables fallos del juego por lo que ha creado tanta polémica. Es así... de desastrosamente malo.
@JULIVS
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@Owwen
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@Frygotto
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
La IA es mala, pero no es por eso. Son las habilidades de sigilo que lleva activas. Si te fijas, pilla a todos los enemigos de espaldas o de lado, y hay una habilidad en el juego que además multiplica el daño a los enemigos con la guardia baja, que es lo que está permitiendo que mueran de un solo golpe.
Mira, el juego es malo y la IA es peor, cualquier juego mediocre, si alguien muere al lado de otro, ruido hace la espada, se da la voz de alarma, corren, reaccionan, aparte que todos los enemigos son clones en mismas posturas, moviendose como ladrillos. Por mucho sigilo que le metas a un juego siendo enemigos humanos normales y reales, matar con un arma y además de un tajo conlleva una reacción de quienes esten cerca. Y no pilla de lado o por la espalda a todos, ni mucho menos. La mitad tienen visión perfecta de lo que se les viene encima a no ser que seas invisible y aún siendo invisible, esta el hecho de que la sangre de un tipo a tu lado salpica mientras una espada hace ruido al cortar.
Ese es el problema, que parece que no lo pillas: me estás describiendo literalmente como funciona un juego puramente de acción. Esto es un RPG, y si lo has tocado, sabrás que todos los movimientos y acciones se rigen por estadísticas y porcentajes. Esto no es GTA ni Ninja Gaiden. Sí aquí te pones una habilidad que sube el sigilo lo suficiente, el enemigo no te va a ver. Lo mismo que si te pones unas botas que anulan el ruido. O la que ralentiza y resetea la alerta del enemigo. Y no has visto el recuadro rojo a medio llenar del enemigo? Eso es el susodicho nivel de alerta, que primero se va llenando amarillo, luego rojo, y finalmente el enemigo te verá realmente. Tú te has leido las listas de habilidades del juego, siquiera, antes de hacer críticas absurdas? No se que parte no entiendes de que es un RPG. Es que como si le tiras un escopetazo a alguien en la cara, que si tiene mucho nivel no le vas a quitar ni un punto de vida. Te lo repito, es un RPG y no funciona como un juego de acción corriente. Pues este jugador se ha hecho una build de Sigilo, la cual aumenta la indetectabilidad y multiplica el daño fuera del estado de alarma (el cual se indica con la palabra "combate", y el radar se vuelve rojo). Podría haber optado por una build de hackeo, de armas de fuego, o de fuerza física, pero ha elegido jugar así. Lo que me cuentas es tan absurdo como quejase de que Super Mario salta muy alto y eso no es realista, o de que Dante de Devil May Cry haga enormes combos en el aire. No intentan ser realistas de modo alguno, se juegan así. [i]"Por mucho sigilo que le metas a un juego siendo enemigos humanos normales y reales, matar con un arma y además de un tajo conlleva una reacción de quienes esten cerca."[/i] Te has creido que esto es Metal Gear, no? Cuando aquí todo lo que importa son los números, los que llevas en las habilidades y las piezas de equipo. Es más parecido a un Baldurs Gate en 3D (RPG basado en números que simulan lanzamientos de dados), que a un The Last Of Us (acción, basado en físicas e IA). Lo que me dices es que no sabes ni a qué estás jugando, sólo porque el envoltorio grafico recuerde a GTA
EDITADO EL 16-01-2021 / 04:15 (EDITADO 6 VECES)
4 VOTOS
JULIVS1444
Expulsado
Hace 3 años26
@Owwen
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
Es uno de los innumerables fallos del juego por lo que ha creado tanta polémica. Es así... de desastrosamente malo.
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
La IA es mala, pero no es por eso. Son las habilidades de sigilo que lleva activas. Si te fijas, pilla a todos los enemigos de espaldas o de lado, y hay una habilidad en el juego que además multiplica el daño a los enemigos con la guardia baja, que es lo que está permitiendo que mueran de un solo golpe.
Mira, el juego es malo y la IA es peor, cualquier juego mediocre, si alguien muere al lado de otro, ruido hace la espada, se da la voz de alarma, corren, reaccionan, aparte que todos los enemigos son clones en mismas posturas, moviendose como ladrillos. Por mucho sigilo que le metas a un juego siendo enemigos humanos normales y reales, matar con un arma y además de un tajo conlleva una reacción de quienes esten cerca. Y no pilla de lado o por la espalda a todos, ni mucho menos. La mitad tienen visión perfecta de lo que se les viene encima a no ser que seas invisible y aún siendo invisible, esta el hecho de que la sangre de un tipo a tu lado salpica mientras una espada hace ruido al cortar.
Ese es el problema, que parece que no lo pillas: me estás describiendo literalmente como funciona un juego puramente de acción. Esto es un RPG, y si lo has tocado, sabrás que todos los movimientos y acciones se rigen por estadísticas y porcentajes. Esto no es GTA ni Ninja Gaiden. Sí aquí te pones una habilidad que sube el sigilo lo suficiente, el enemigo no te va a ver. Lo mismo que si te pones unas botas que anulan el ruido. O la que ralentiza y resetea la alerta del enemigo. Y no has visto el recuadro rojo a medio llenar del enemigo? Eso es el susodicho nivel de alerta, que primero se va llenando amarillo, luego rojo, y finalmente el enemigo te verá realmente. Tú te has leido las listas de habilidades del juego, siquiera, antes de hacer críticas absurdas? No se que parte no entiendes de que es un RPG. Es que como si le tiras un escopetazo a alguien en la cara, que si tiene mucho nivel no le vas a quitar ni un punto de vida. Te lo repito, es un RPG y no funciona como un juego de acción corriente. Pues este jugador se ha hecho una build de Sigilo, la cual aumenta la indetectabilidad y multiplica el daño fuera del estado de alarma (el cual se indica con la palabra "combate", y el radar se vuelve rojo). Podría haber optado por una build de hackeo, de armas de fuego, o de fuerza física, pero ha elegido jugar así. Lo que me cuentas es tan absurdo como quejase de que Super Mario salta muy alto y eso no es realista, o de que Dante de Devil May Cry haga enormes combos en el aire. No intentan ser realistas de modo alguno, se juegan así. [i]"Por mucho sigilo que le metas a un juego siendo enemigos humanos normales y reales, matar con un arma y además de un tajo conlleva una reacción de quienes esten cerca."[/i] Te has creido que esto es Metal Gear, no? Cuando aquí todo lo que importa son los números, los que llevas en las habilidades y las piezas de equipo. Es más parecido a un Baldurs Gate en 3D (RPG basado en números que simulan lanzamientos de dados), que a un The Last Of Us (acción, basado en físicas e IA). Lo que me dices es que no sabes ni a qué estás jugando, sólo porque el envoltorio grafico recuerde a GTA
Es justo al contrario, que parece más un shooter cutre y mal hecho en los combates a un RPG. Mira Deus Ex por ejemplo, haz comparaciones, los dos son juegos identicos en ese apartado que dices de habilidades de sigilo, de hecho Deus Ex tienes habilidad de invisibilidad y ruido cero, eso no quita que por todo el sigilo del mundo que tengas, si te cargas a alguien cerca de enemigos, el resto reacciona, porque el muerto, cae al suelo, no se quedan silvando mientras muere un colega a su lado delante de su cara y eso por mucho sigilo que tengas es absurdo, absolutamente absurdo.
Owwen3805Hace 3 años27
@JULIVS
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
Es uno de los innumerables fallos del juego por lo que ha creado tanta polémica. Es así... de desastrosamente malo.
@JULIVS
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Por qué al final del video, cuando está matando con katana, los enemigos no reaccionan? Es alguna habilidad de sigilo o la IA del juego es asi?
La IA es mala, pero no es por eso. Son las habilidades de sigilo que lleva activas. Si te fijas, pilla a todos los enemigos de espaldas o de lado, y hay una habilidad en el juego que además multiplica el daño a los enemigos con la guardia baja, que es lo que está permitiendo que mueran de un solo golpe.
Mira, el juego es malo y la IA es peor, cualquier juego mediocre, si alguien muere al lado de otro, ruido hace la espada, se da la voz de alarma, corren, reaccionan, aparte que todos los enemigos son clones en mismas posturas, moviendose como ladrillos. Por mucho sigilo que le metas a un juego siendo enemigos humanos normales y reales, matar con un arma y además de un tajo conlleva una reacción de quienes esten cerca. Y no pilla de lado o por la espalda a todos, ni mucho menos. La mitad tienen visión perfecta de lo que se les viene encima a no ser que seas invisible y aún siendo invisible, esta el hecho de que la sangre de un tipo a tu lado salpica mientras una espada hace ruido al cortar.
Ese es el problema, que parece que no lo pillas: me estás describiendo literalmente como funciona un juego puramente de acción. Esto es un RPG, y si lo has tocado, sabrás que todos los movimientos y acciones se rigen por estadísticas y porcentajes. Esto no es GTA ni Ninja Gaiden. Sí aquí te pones una habilidad que sube el sigilo lo suficiente, el enemigo no te va a ver. Lo mismo que si te pones unas botas que anulan el ruido. O la que ralentiza y resetea la alerta del enemigo. Y no has visto el recuadro rojo a medio llenar del enemigo? Eso es el susodicho nivel de alerta, que primero se va llenando amarillo, luego rojo, y finalmente el enemigo te verá realmente. Tú te has leido las listas de habilidades del juego, siquiera, antes de hacer críticas absurdas? No se que parte no entiendes de que es un RPG. Es que como si le tiras un escopetazo a alguien en la cara, que si tiene mucho nivel no le vas a quitar ni un punto de vida. Te lo repito, es un RPG y no funciona como un juego de acción corriente. Pues este jugador se ha hecho una build de Sigilo, la cual aumenta la indetectabilidad y multiplica el daño fuera del estado de alarma (el cual se indica con la palabra "combate", y el radar se vuelve rojo). Podría haber optado por una build de hackeo, de armas de fuego, o de fuerza física, pero ha elegido jugar así. Lo que me cuentas es tan absurdo como quejase de que Super Mario salta muy alto y eso no es realista, o de que Dante de Devil May Cry haga enormes combos en el aire. No intentan ser realistas de modo alguno, se juegan así. [i]"Por mucho sigilo que le metas a un juego siendo enemigos humanos normales y reales, matar con un arma y además de un tajo conlleva una reacción de quienes esten cerca."[/i] Te has creido que esto es Metal Gear, no? Cuando aquí todo lo que importa son los números, los que llevas en las habilidades y las piezas de equipo. Es más parecido a un Baldurs Gate en 3D (RPG basado en números que simulan lanzamientos de dados), que a un The Last Of Us (acción, basado en físicas e IA). Lo que me dices es que no sabes ni a qué estás jugando, sólo porque el envoltorio grafico recuerde a GTA
Es justo al contrario, que parece más un shooter cutre y mal hecho en los combates a un RPG. Mira Deus Ex por ejemplo, haz comparaciones, los dos son juegos identicos en ese apartado que dices de habilidades de sigilo, de hecho Deus Ex tienes habilidad de invisibilidad y ruido cero, eso no quita que por todo el sigilo del mundo que tengas, si te cargas a alguien cerca de enemigos, el resto reacciona, porque el muerto, cae al suelo, no se quedan silvando mientras muere un colega a su lado delante de su cara y eso por mucho sigilo que tengas es absurdo, absolutamente absurdo.
Pero así es como funciona la habilidad, ni más ni menos. Si no te gusta, pues no la uses. No tiene más historia. Como en todos los RPG, se puede abusar de las habilidades como para habilitar un "modo dios", como tener un 100% de crítico, otro tanto de sigilo, o una muerte garantizada si cumples tal o cual requisito, etc. Es extremadamente común en los RPG, y no intentan ser realistas. De hecho, es algo divertido y normal, hacer min-maxing en las builds, como sabe cualquier jugador habitual del genero. Y eso es lo que estamos viendo en esa parte del vídeo que críticas. No tienes más que jugarlo tú mismo: claro que los enemigos se dan cuenta si matas a alguien que tienen al lado, no están sordos ni ciegos. Y de hecho, como puedes ver, los enemigos se están "empezando" a dar cuenta de lo que acabas de hacer (el ícono del ojo rojo que se está llenando), pero la build de sigilo que lleva el jugador está tan exageradamente potenciada en comparación con las estadísticas de los enemigos, que en la práctica significa que sus reflejos van a cámara lenta, siendo eliminados antes de darse cuenta (icono rojo completo) de que está pasando algo. En otras palabras, la build está funcionando exactamente de la forma esperada. Yo mismo en mi partida uso una habilidad que ralentiza -literalmente- el tiempo para un enemigo cuando va a darse cuenta de que estoy ahí, lo cual me permite irme por él y matarlo, o esconderme, siendo "invisible" porque realmente no me ha llegado a ver (no se ha llenado el ojo, se ha ralentizado el tiempo en ese momento, y me he escondido). Qué no te parecen realistas este tipo de habilidades? Es que no intentan serlo, es un videojuego RPG, y comstruyes el personaje como quieras y puedas. Pero si no te gustan esas habilidades, pues usa otras. Por ponerte un ejemplo práctico y real, si hay 2 guardias vigilando una puerta y quieres cruzarla sin dar la alarma, sin una habilidad de sigilo suficientemente alta, al coger un enemigo por detrás (aunque estés agachado y sin hacer ruido), el guardia que tiene al lado se da cuenta inmediatamente. Entonces que haces? Pues otra build diferente, como la del hackeo. Podrías hacer moverse algún objeto mecánico para atraer la atención de los guardias, o hacer que una cámara se mueva a lo loco (literalmente la habilidad de hackeo "distraer"), o apuntar a un guardia y usar la habilidad "resetear opticas", que vuelve ciego a un enemigo durante unos segundos. Otra opción sería la build de fuerza física y abrir una ventana por la fuerza, por ejemplo (aunque esto hace ruido), o entrar a tiros con las builds de armas. Qué es realista? Que no lo es? Solo son opciones en un juego de rol. Potencias tus estadísticas y habilidades, y luego haces lo que quieras o puedas. De eso va, y es muy común en el género "romper" el juego cuando has avanzado lo suficiente en el titulo como para subir las estadísticas necesarias cerca del 100%.
CHEAT2253Hace 3 años28
[b]CD Projekt RED aqui teneis la solución,una actualización con gráficos en cel-shading y todo el mundo dejará de echar mierda en Cyberpunk 2077..........definitivamente,la [u]estupidez[/u] humana no tiene limites.[/b]
EDITADO EL 16-01-2021 / 14:42 (EDITADO 1 VEZ)
DavidZBrannigan34Hace 3 años29
De nuevo, un reshade no es un mod.
Embrujocopas9242Hace 3 años30
Desde luego que el diseño es brutal, tanto que incluso con este mod o reshade o como queráis llamarlo luce espectacular, si se ha hecho un buen trabajo en el juego es en la parte artistica y en el escenario.
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Lesaquii248Hace 3 años31
Está guay la propuesta, pero ni de coña está bien, hay momentos en los no sé lo que estoy viendo.
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Hay 31 respuestas en Cyberpunk 2077 te parecerá de la saga Borderlands con este mod gratis para PC: no te pierdas su vídeo, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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