Madre mía con los lloros de los fanboys del mega hiper ultra sobrevalorado Zelda.1 VOTOTRagnark497Hace 3 años49EDITADO EL 11-09-2020 / 00:48 (EDITADO 2 VECES)
@Coloso90909 razón no te falta, pero dime que juegos actuales usan una especie de imán que se agarra con dos manos, el cual desprende un color amarillento muy luminoso y sirve para coger objetos metálicos... Con respecto al juego, ese estilo artístico me tira mucho para atrás. Los primeros bocetos se veían más bonitos :/3 VOTOSLsma822564Hace 3 años50EDITADO EL 11-09-2020 / 00:23 (EDITADO 1 VEZ)
Tiene buena pinta pero hay varias cosas que me parecen mosqueantes. Para empezar, esa HUD es de lo más feo que he visto en mucho tiempo. Es invasiva, no pega nada con la ambientación y apenas aporta información. Esos números que salen al dar un golpe sobran por completo. El estilo artístico supongo que quiere dar un aire de cartoon pero en lugar de eso lo veo un poco pobre, un poco artificial, con colores demasiado chillones como para resaltar, pero que saturan la vista. Curiosamente, en las escenas que aparece de noche se ve mucho mejor que de día. El combate parece correcto, pero espero que no tenga las típicas mecánicas de MMO que tan de moda están en los juegos singleplayer. Espero que la dificultad esté determinada por el tipo de enemigos y no por el nivel que tengan, que tome eso de BoTW. Lo que comenta Alberto Pastor del autolevel me suena a que no será así. Luego ya lo que es el diseño de los enemigos, de las armaduras, de la arquitectura... no digo que sean feos, pero no están alineados con mi sentido de lo estético. También es un poco pronto para juzgar. Habrá que ver mas biomas, más enemigos, más jefes, el cómo se desarrolla la narrativa, etc.1 VOTOEma-Darko1951Hace 3 años51
MigMigMig3045Hace 3 años52naaaa ustede¿ se tiene que arrepentir de lo que dijo..@Coloso90909Mostrar citaO Breathe of Wild copia juegos como los Harry Potter de PSX... Ese tipo de puzzle está muy manido, al igual que la otra captura, tampoco el Breathe es el primero.@-W-O-L-F-Mostrar citaMe parece criminal esto:
Dromarch1139Hace 3 años53A ver, todo depende. Digo yo que habrán pensando y más que pensado en el tema y, por ejemplo, su crecimiento no será lineal, puede que los enemigos del principio se vuelvan mas fuertes de forma logarítmica, que llegue un punto en el que se ralentice mucho o exista una especie de cap para sus stats, quizás haya otros que sea todo lo contrario, cada vez mucho mas fuertes, que requiera cada vez mas habilidad...el típico que guarda un cofre guay. Es una idea buena si lo hacen medio bien, no es algo que se vea mucho y le da un rollo evolución a todo el mapa guay. A mi personalmente no me gusta demasiado que los enemigos del principio te lleguen a hacer 1 punto de daño en cierto momento de la aventura...pero bueno eso ya cada uno@CarlosdebMostrar citaUf, ajuste dinámico de dificultad. Me parece genial que los enemigos aprendan nuevos movimientos y habilidades, pero no me gusta nada que la salud/resistencia/daño se ajuste. No es que consigan que el juego siga siendo desafiante (eso se logra simplemente con nuevos arquetipos de enemigos, o con lo que dicen de añadirles habilidades), es que se cargan toda la sensación de progresión si necesitas el mismo tiempo para matar a un enemigo común tras 20 horas de juego que cuando empezaste.
Pinta a juegazo serio. Que ganas!Alvaro2106626Hace 3 años54
He leído 5 impresiones, y todos dicen que es una de las sorpresas del año, mucho ojo con este juego, la verdad que no le tenía tanta fe....pero leyendo cosas, me ha impresionado mucho se nota que hay muchísimo trabajo detrás del juego.Lordweed933488Hace 3 años55
Zeldamon and AssassinsCreedOdisseymon digivolucionan en.........InmortalmonsGollem81076Hace 3 años56
Pues me ha encantado tanto el apartado artístico como la jugabilidad. Se vendrá a casica de salida y para la nueva generación.Lord-belmont144
Copia descarada de breath of the Wild , espero que nintendo tome cartas en el asuntoJF84802Hace 3 años58
Pues le seguiré la pista aunque a mi zelda me acabo aburriendo un poco por el hecho de llevar el inventario a reventar de armas que se rompían bastante rápido y tanto santuario pero el tema mitológico de este juego me llama bastante así que esperaremos a ver en qué queda el producto final.Lord-belmont144
1 VOTOElpedrito17355es irónico , ¿Verdad?@AndoGamerMostrar citaDesprende originalidad por los 4 costados.
Elpedrito17355Es verdad, pero no les va a denunciar nintendo por eso, es como si los de pes denuncian a fifa o cod a battlefield. Es un tipo de mundo abierto@Lord-belmontMostrar citaCopia descarada de breath of the Wild , espero que nintendo tome cartas en el asunto
1 VOTODhynst88Hace 3 años62Yo lo he jugado y tengo una ps4 también. Y creo q es uno de los mejores juegos de la gen... Quizás el tlou o gow a esa altura esta@MotixMostrar citaMadre mía con los lloros de los fanboys del mega hiper ultra sobrevalorado Zelda.
Parece que soy el único al que le entraron flashback de darksiders, es como si fuera un darksiders 4 tomando como referencia los dos primeros y prestando ciertas mecánicas del breath of the wild. La verdad, hubiera preferido que fuese un metroidvania, que un juego mas de mundo abierto.Bill3t34072Hace 3 años63
Pero si lo que menos importa es eso Mira las imágenes y dime qué es el tipo de puzzle lo que importa...@Coloso90909Mostrar citaO Breathe of Wild copia juegos como los Harry Potter de PSX... Ese tipo de puzzle está muy manido, al igual que la otra captura, tampoco el Breathe es el primero.@-W-O-L-F-Mostrar citaMe parece criminal esto:
Hay 101 respuestas en Vídeo gameplay y claves de Immortals Fenyx Rising, la acción RPG de Gods & Monsters al detalle, del foro de Comentarios de artículos. Último comentario hace 3 años.