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Halo Infinite muestra al fin gameplay, dejando ver su modo campaña y sus grandes escenarios abiertos

ShadowRicardo592Hace 3 años464
Casi todo el mundo se queja por que los gráficos no parecen next gen, y es cierto, a mi en un principio también me dio esa impresión.
Pero hay que entender que realmente, la mejora en la next gen no es tanto en los gráficos, ya dijeron que hemos llegado a un "límite" en ese sentido. Ahora lo que más va a mejorar es la capacidad de procesamiento, tiempos de carga, fps, etc

No os os esperéis mucho cambio más allá de eso en cuanto a gráficos fotorealistas, porque para eso todavía falta bastante tiempo.
Joseroman96939Hace 3 años465

Mensaje eliminado por moderación.(Desvirtúa el tema original)

Joseroman96939Hace 3 años466
@ShadowRicardo
Amigo lo que mostró Microsoft con halo infinite es terrible los gráficos se ven peores que el halo 5 y no puede ser posible que un nuevo juego de halo con nuevo motor gráfico se vea muy pobre en graficos, animaciones, texturas ni vemos particulas físicas más reales cuando los ejecutivos de Microsoft nos han vendido potencia , teraflops, Ray tracing, 4k como la mejor consola jamás creada y decían que es mejor hardware que la de Sony , donde Phil igual dijo tienen el mejor evento de la historia de xbox en catálogo.
Amigo está generación no vamos a ver mucha diferencia de graficos como Phil nos mintió brutal sobre salto 2d y 3d, y no es así. 
Si comparamos gráficos Sony ha mostrado mejor grafico y mejoras en ps5 , ejemplo claro ratchet y Clank donde vemos claramente mejoras importantes en la versión de PS4, en el Gameplay vimos más físicas y particulas en pantalla igual tenía Ray tracing, apesar que corría 4k y 30 vimos esas mejoras y el SSD que nos vende Sony está presente, tiempos de carga rápido, cosa que halo infinite no va tener Ray tracing de salida y ojo va correr 4k y 60 pero con esa carga gráfica pobre. En general tenemos que ser más exigentes con las compañías porque así igual ellos se ponen más abusados y hagan mejor las cosas hasta sería interesante protestar para retrasar el juego y lo mejoren porque una saga así no Merece ser tratado de tal forma.
EDITADO EL 27-07-2020 / 07:59 (EDITADO 1 VEZ)
Dugradigdo261Hace 3 años467
Si esto no es la prueba que tener mas tflops no equivale a gráficos mas bonitos (eso es trabajo de los artistas y mucho tiempo sin dormir) no se que lo sea, no hay un botón mágico que haga un juego se vea next gen, solo el trabajo y tiempo de muchas personas.

Sobre el tema de los gráficos, Halo Infinite es lo que es, un juego de Xbox One porteado a Series X con todo lo bueno y lo malo que ello implica, es un juego que apunta a 4K/60fps (obviamente no en Xbox One Fat y S), al tiempo que admite pantalla dividida para 2 jugadores en una campaña mucho más grande que la vista en los 2 juegos anteriores, mundo abierto con ciclo día/noche, disponible en todos los dispositivos Xbox, supongo que en algún lado había que hacer recortes. Desde mi punto de vista, si en 343i se propusieron ofrecer el nivel de rendimiento y modularidad que los fanáticos exigieron después de Halo 5, ¡creo que es comprensible no apuntar al "juego mas guapo de la historia"! 

Con que la historia y jugabilidad sean sobresalientes me doy por satisfecho. Ahora, si queremos los mejores gráficos de la historia, super fácil, lo único que tiene que hacer Microsoft es retrasar el juego unos 3 años, con crunch del bueno incluido, poner otros cuantos millones y meter otra centena de personas mas en el desarrollo, eso le funciona a Rockstar y en menor medida a ND.
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Hay 467 respuestas en Halo Infinite muestra al fin gameplay, dejando ver su modo campaña y sus grandes escenarios abiertos, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.

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