1 VOTOMipha122Hace 4 años17@Raul-127Mostrar citaPero si esto es lo más común del mundo, no solo sucede en Indies sino en grandes AAA hecho por diferentes estudios en diferentes paises.Es verdad que el outsourcing es una práctica habitual, pero creo que esto no es lo mismo que el teletrabajo. Outsorcing cobras por modelo, si eres modelador, ya seas empresa de outsorcing o freelance y teletrabajo estás en plantilla y tienes una mensualidad. En este caso puede incluso que tomes decisiones dentro de la producción, cosa que no hace nadie que trabaje de outsourcing o freelance. El matiz es muy importante, además hay especialidades que se prestan más a esto que otras. Un programador no tiene sentido que lo tengas de outsorcing, lo tienes en plantilla. A no ser que le pagues por bug arreglado o alguna cutrez así en cuyo caso lo tendrías al final de la producción solo.@ThemigueltronicMostrar citaVamos ahora resulta que este estudio es un buen ejemplo siendo casi la norma de estudios indie y AAA por cantidad de trabajo el contratar a freelancers, no me jodasEDITADO EL 15-03-2020 / 10:32 (EDITADO 2 VECES)
Este juego es una obra maestra !!!
Hay 17 respuestas en Ori and the Will of the Wisps, un exitoso ejemplo de teletrabajo en la industria del videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.