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Ori and the Will of the Wisps, un exitoso ejemplo de teletrabajo en la industria del videojuego

MIKOS361Hace 4 años16
@Raul-127
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Pero si esto es lo más común del mundo, no solo sucede en Indies sino en grandes AAA hecho por diferentes estudios en diferentes paises.
@Themigueltronic
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Vamos ahora resulta que este estudio es un buen ejemplo siendo casi la norma de estudios indie y AAA por cantidad de trabajo el contratar a freelancers, no me jodas
Es verdad que el outsourcing es una práctica habitual, pero creo que esto no es lo mismo que el teletrabajo. Outsorcing cobras por modelo, si eres modelador, ya seas empresa de outsorcing o freelance y teletrabajo estás en plantilla y tienes una mensualidad. En este caso puede incluso que tomes decisiones dentro de la producción, cosa que no hace nadie que trabaje de outsourcing o freelance. El matiz es muy importante, además hay especialidades que se prestan más a esto que otras. Un programador no tiene sentido que lo tengas de outsorcing, lo tienes en plantilla. A no ser que le pagues por bug arreglado o alguna cutrez así en cuyo caso lo tendrías al final de la producción solo.
EDITADO EL 15-03-2020 / 10:32 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
Mipha122Hace 4 años17
Este juego es una obra maestra !!!
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Foros > Noticias y actualidad > Ori and the Will of the Wisps, un exitoso ejemplo de teletrabajo en la industria del videojuego

Hay 17 respuestas en Ori and the Will of the Wisps, un exitoso ejemplo de teletrabajo en la industria del videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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