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Núcleos físicos vs. virtuales en videojuegos: qué es el HyperThreading/AMD SMT

ALVARO-ELITE6983Hace 4 años16
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Si, mucha parafernalia tecnológica pero la IA de los juegos sigue siendo idiota. Aún así, se agradece al autor del artículo el esfuerzo por informar.
Las capacidades de la Inteligencia Artifical no radican en el procesador que las mueve, si no en su programación, de ser así, si tuvieses un procesador mejor que el de los demás, los juegos serían mucho más difíciles para ti que para el resto, lo cual carece de toda lógica. Solo es una aclaración para que no te hagas una idea equivocada de 2 aspectos que no guardan relación alguna.
No sé si guardan relación alguna y tampoco me importa. Lo que quiero decir es que la mayor parte de los recursos disponibles se destinan los aspectos gráficos y eso hace que se descuide un aspecto fundamental que es el comportamiento inteligente de los bots. Afinar dicho comportamiento consume tiempo y dinero, cosa que, al parecer no interesa trabajar. Así ocurre luego. Te pones a jugar la campaña de, por ejemplo Battlefield 1, y da vergüenza ajena. Puedes acercarte a los enemigos y darles patadas en el culo, o matarlos a collejas sin que se enteren, pero eh, muy bonito todo. Meh,
Bueno, yo estoy hablando de microchips, de procesadores, de hardware, tu estás hablando de programación, de software, que tienes toda la razón en que es un aspecto que no se cuida todo lo que debería, pero es que no tiene nada que ver lo uno con lo otro. Es como si te quejas a un fabricante de coches de que la comida del MCDonals es mala. No por que se destine más dinero a hacer un juego gráficamente mejor, que a cuidar otros aspectos como la IA, quiere decir que eso repercuta en la manera en la que intel, AMD, etc, crean sus procesadores. Vamos si por tu foto de perfil juegas al Summoners War, te aseguro que aunque tengamos teléfonos distintos, el modo Auto nos funciona igual de mal a los dos
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Capitanpajas764Hace 4 años17
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Si, mucha parafernalia tecnológica pero la IA de los juegos sigue siendo idiota. Aún así, se agradece al autor del artículo el esfuerzo por informar.
Las capacidades de la Inteligencia Artifical no radican en el procesador que las mueve, si no en su programación, de ser así, si tuvieses un procesador mejor que el de los demás, los juegos serían mucho más difíciles para ti que para el resto, lo cual carece de toda lógica. Solo es una aclaración para que no te hagas una idea equivocada de 2 aspectos que no guardan relación alguna.
No sé si guardan relación alguna y tampoco me importa. Lo que quiero decir es que la mayor parte de los recursos disponibles se destinan los aspectos gráficos y eso hace que se descuide un aspecto fundamental que es el comportamiento inteligente de los bots. Afinar dicho comportamiento consume tiempo y dinero, cosa que, al parecer no interesa trabajar. Así ocurre luego. Te pones a jugar la campaña de, por ejemplo Battlefield 1, y da vergüenza ajena. Puedes acercarte a los enemigos y darles patadas en el culo, o matarlos a collejas sin que se enteren, pero eh, muy bonito todo. Meh,
Bueno, yo estoy hablando de microchips, de procesadores, de hardware, tu estás hablando de programación, de software, que tienes toda la razón en que es un aspecto que no se cuida todo lo que debería, pero es que no tiene nada que ver lo uno con lo otro. Es como si te quejas a un fabricante de coches de que la comida del MCDonals es mala. No por que se destine más dinero a hacer un juego gráficamente mejor, que a cuidar otros aspectos como la IA, quiere decir que eso repercuta en la manera en la que intel, AMD, etc, crean sus procesadores. Vamos si por tu foto de perfil juegas al Summoners War, te aseguro que aunque tengamos teléfonos distintos, el modo Auto nos funciona igual de mal a los dos
Ya te había entendido. Sé diferenciar entre programación y herramientas para hacerlo. Es que me da pena que en el conjunto, o sea, en el todo que compone un juego terminado no vayan a la par jugabilidad y gráficos, o también frames por segundo que perjudican la jugabilidad. Se trabaja con mucho cuidado en conseguir gráficos espectaculares que intentan tapar todas esas carencias. Las compañías no son tontas y saben que la inmensa mayoría de jugadores compra eso, y eso es lo que le dan. Edito para decir que no, no juego al Summoners War. Simplemente me gustó la foto como avatar y es el que tengo. Tampoco sé de qué va lo del teléfono. Un saludo
EDITADO EL 10-11-2019 / 23:07 (EDITADO 1 VEZ)
ArrozAlaCubana2772Hace 4 años18
@SM3393
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Esto ya lo sabía, pero lo que no sé y que tampoco veo ningún análisis en Internet es entre la diferencia de velocidad vs núcleos, estaría bueno un análisis sobre esto. ¿Que rinde mas? ¿4 núcleos 5.0 Ghz o 8 núcleos 2.5 Ghz ? supongo que depende de como trabaje el software ejecutado, pero me gustaría saberlo con certeza.
Pues no se puede comparar a no ser que sea de la misma arquitectura de procesador (exactamente igual) es decir, distintas gamas de un mismo procesador
Katanapliskin1125Hace 4 años19
@ArrozAlaCubana
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@SM3393
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Esto ya lo sabía, pero lo que no sé y que tampoco veo ningún análisis en Internet es entre la diferencia de velocidad vs núcleos, estaría bueno un análisis sobre esto. ¿Que rinde mas? ¿4 núcleos 5.0 Ghz o 8 núcleos 2.5 Ghz ? supongo que depende de como trabaje el software ejecutado, pero me gustaría saberlo con certeza.
Pues no se puede comparar a no ser que sea de la misma arquitectura de procesador (exactamente igual) es decir, distintas gamas de un mismo procesador
eso no tiene mucho sentido, las comparaciones hay que saber interpretarlas pero siempre se pueden hacer. De esa manera ningun amd se podria comparar jamas con un intel.. y ya puestos extrapolando eso un motor boxxer no se podria comparar con un rotativo, y vaya que si se comparan. Sabiendo interpretar los pros y contras de cada uno
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Hay 19 respuestas en Núcleos físicos vs. virtuales en videojuegos: qué es el HyperThreading/AMD SMT, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 4 años.

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