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¿Qué fue del otro videojuego que desarrollaba Retro Studios?

Opinador6433Hace 5 años32
Como ese tal proyecto misterioso supuestamente cancelado haya sido un DK3D a lo DK64, me va a doler un montón. Aunque imagino que también podría haber sido un proyecto totalmente propio... sea cual sea el caso, espero que ese tal desarrollo no se cancele porque ver algo completamente propio de esta gente o un DK3D moderno son dos de los sueños que más espero se hagan realidad en un futuro.
Faustobolso2105Hace 5 años33
Mi teoría. Estaban haciendo una ip nueva y nintendo dijo "joder!! Ese juego es una pasada! se parece mas a metroid que lo que viene haciendo namco. Se animan a cambiarle un poco el aspecto y convertirlo en metroid prime 4?"
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Arthurps22038Hace 5 años34
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“a no ser que Retro haya crecido y sumado un nuevo estudio para albergar dos juegos desde que me fui, supongo que esto significa que el título en el que estaban trabajando cuando me fui en 2005 habrá sido cancelado” Des de 2005 han tenido tiempo de cancelar bastantes juegos Ahora enserio, des de agosto de 2015 hasta enero de 2019 van 3 años y 5-6 meses. El juego está hecho y a la espera de que nintendo le de fecha de salida. Lo mas probable es que sea el Star Fox - FZero mix, pero tambien podria ser el Eclair City o el rumoreado Mother4.
No seais ilusos, Retro estaba y seguramente está mal, es un hecho sabido y resabido y llevaban desde 2014 sin anunciar nada, el juego que estuvieran haciendo se les habrá ido haciendo bola hasta que han visto que lo mejor es cancelarlo y llevarse el Metroid. Su último juego salió hace 5 años y ni se había anunciado otro, ni había rumores fuertes más allá del Star Fox de carreras aquel que el propio rumor decía que el desarrollo iba chungo.
@Arthurps2
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“a no ser que Retro haya crecido y sumado un nuevo estudio para albergar dos juegos desde que me fui, supongo que esto significa que el título en el que estaban trabajando cuando me fui en 2005 habrá sido cancelado” Des de 2005 han tenido tiempo de cancelar bastantes juegos Ahora enserio, des de agosto de 2015 hasta enero de 2019 van 3 años y 5-6 meses. El juego está hecho y a la espera de que nintendo le de fecha de salida. Lo mas probable es que sea el Star Fox - FZero mix, pero tambien podria ser el Eclair City o el rumoreado Mother4.
Quien lo dice es un exdesarrollador no un forero de 3djuegos. Todo proyecto tiene unas fechas provisionales para su desarrollo, si dice esto es porque aún habría faena por hacer y no iba bien.
Vamos a ver, la posibilidad de que se haya cancelado el proyecto existe. Pero ninguna empresa en el mundo entero se puede permitir lanzar su último producto en 2013 por muy bueno que sea y por mucho que venda (que para rizar el rizo, vendió una miséria el Tropical Freeze en WiiU, por el fracaso de la plataforma),llegar a enero de 2019... 5 años más tarde y no haber lanzado un nuevo producto que genere benefícios a la empresa. Esos empleados no tienen sueldos mágicos. Si, si de aqui al E3, Nintendo no anuncia el juego que estaba haciendo Retro hasta la fecha,casi que lo podemos dar por muerto. Pero a día de hoy si se hubiera cancelado lo más probable es que ya hubiera sido noticia pero resulta que nádie se ha pronunciado al respecto, así que lo más probable ahora mismo es que éste año salga a la luz.
Entiendo tu punto, sobre lo que dices de que ninguna empresa aguanta tantos años sin sacar un producto tienes razón, pero tenemos casos como the last guardian que estuvieron varios años sin sacar un juego, la clave es hacer parte de un conglomerado, en el caso de retro Nintendo. Si se cancela el supuesto proyecto no creo que lo anuncien, porque anunciar la cancelación de un juego que ni fue anunciado? Lo han hecho miles de veces y es por eso que luego salen filtraciones de juegos que ni sabíamos que estuvieron en desarrollo. El tiempo lo dirá, y por el bien de los videojuegos esperemos que no sea así.
EDITADO EL 28-01-2019 / 23:44 (EDITADO 1 VEZ)
Doruhaxorusmon11926Hace 5 años35
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“a no ser que Retro haya crecido y sumado un nuevo estudio para albergar dos juegos desde que me fui, supongo que esto significa que el título en el que estaban trabajando cuando me fui en 2005 habrá sido cancelado” Des de 2005 han tenido tiempo de cancelar bastantes juegos Ahora enserio, des de agosto de 2015 hasta enero de 2019 van 3 años y 5-6 meses. El juego está hecho y a la espera de que nintendo le de fecha de salida. Lo mas probable es que sea el Star Fox - FZero mix, pero tambien podria ser el Eclair City o el rumoreado Mother4.
No seais ilusos, Retro estaba y seguramente está mal, es un hecho sabido y resabido y llevaban desde 2014 sin anunciar nada, el juego que estuvieran haciendo se les habrá ido haciendo bola hasta que han visto que lo mejor es cancelarlo y llevarse el Metroid. Su último juego salió hace 5 años y ni se había anunciado otro, ni había rumores fuertes más allá del Star Fox de carreras aquel que el propio rumor decía que el desarrollo iba chungo.
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“a no ser que Retro haya crecido y sumado un nuevo estudio para albergar dos juegos desde que me fui, supongo que esto significa que el título en el que estaban trabajando cuando me fui en 2005 habrá sido cancelado” Des de 2005 han tenido tiempo de cancelar bastantes juegos Ahora enserio, des de agosto de 2015 hasta enero de 2019 van 3 años y 5-6 meses. El juego está hecho y a la espera de que nintendo le de fecha de salida. Lo mas probable es que sea el Star Fox - FZero mix, pero tambien podria ser el Eclair City o el rumoreado Mother4.
Quien lo dice es un exdesarrollador no un forero de 3djuegos. Todo proyecto tiene unas fechas provisionales para su desarrollo, si dice esto es porque aún habría faena por hacer y no iba bien.
Vamos a ver, la posibilidad de que se haya cancelado el proyecto existe. Pero ninguna empresa en el mundo entero se puede permitir lanzar su último producto en 2013 por muy bueno que sea y por mucho que venda (que para rizar el rizo, vendió una miséria el Tropical Freeze en WiiU, por el fracaso de la plataforma),llegar a enero de 2019... 5 años más tarde y no haber lanzado un nuevo producto que genere benefícios a la empresa. Esos empleados no tienen sueldos mágicos. Si, si de aqui al E3, Nintendo no anuncia el juego que estaba haciendo Retro hasta la fecha,casi que lo podemos dar por muerto. Pero a día de hoy si se hubiera cancelado lo más probable es que ya hubiera sido noticia pero resulta que nádie se ha pronunciado al respecto, así que lo más probable ahora mismo es que éste año salga a la luz.
Entiendo tu punto, sobre lo que dices de que ninguna empresa aguanta tantos años sin sacar un producto tienes razón, pero tenemos casos como the last guardian que estuvieron varios años sin sacar un juego, la clave es hacer parte de un conglomerado, en el caso de retro Nintendo. Si se cancela el supuesto proyecto no creo que lo anuncien, porque anunciar la cancelación de un juego que ni fue anunciado? Lo han hecho miles de veces y es por eso que luego salen filtraciones de juegos que ni sabíamos que estuvieron en desarrollo. El tiempo lo dirá, y por el bien de los videojuegos esperemos que no sea así.
Aunque del juego se sabía de su existencia y Retro lleva bastante tiempo con el meme de la barbacoa, cada vez que le preguntaban que hacían. Aunque solo sabíamos quién era el compositor y el perfil uno de los trabajadores. En caso de que lo cancelaran, deberían mencionarlo. Tampoco es que fuera el proyecto súper secreto que no se sabía de la existencia de su desarrollo.
EDITADO EL 29-01-2019 / 00:00 (EDITADO 1 VEZ)
Perrott16915Hace 5 años36
@Lorenzeto
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Pues sí al menos estaba en desarrollo desde 2015 es sencillo: el desarrollo está muy avanzado, cercano a finalizar (por lo menos son 4 años), y parte del estudio puede empezar a desarrollar el nuevo metroid. Es algo habitual en los videojuegos, empezar un proyecto nuevo antes de lanzar el juego que tienen por acabar. Al final esto lo sabremos con el tiempo y con los juegos que se anuncien de retro.
De no ser porque desde hace un par de años, o como mínimo unos meses, se comentaba que aquella nueva IP de Retro Studios se encontraba en llamas.
Mictlan3505
Expulsado
Hace 5 años37
@HexZ
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A ver, por lo que parece fue la propia retro la que se acercó a Nintendo con una demo técnica para Metroid Prime 4 al ver lo que estaban desarrollando otros estudios, tú no sacas tiempo para hacer una demo técnica ni usas recursos a menos que el trabajo por el que te estén pagando este terminado ya, si el hombre de este tweet se ha ido hace 3 años (que 2019 aún empieza) durante los que no podían tocar Metroid (por eso samus returns lo ha hecho Mercury Steam) lo más seguro que hayan terminado ya El único juego de Nintendo que tarda más de 4 o 5 años en desarrollarse es Zelda
Cualquier AAA tarda más de 5 años en realizarse, si tardan menos estarán haciendo un subproducto de Metroid como el Star Fox de WiiU. En esta industria un AAA tarda de 5 a 10 años en realizarse. Es prácticamente imposible hacerse a menos tiempo, a no ser que dobles el equipo de desarrollo algo que convertiría el desarrollo en algo no rentable. Si tienes un motor ya hecho, y puedes aprovechar asset´s quizás el tiempo baje, pero en el caso de Metroid Prime muy dificíl que puedan ultilizar el motor de Gamecube por estar completamente desfasado. Así que ponedle 5 años mínimo, para un Metroid.
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HexZ418Hace 5 años38
@Mictlan
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A ver, por lo que parece fue la propia retro la que se acercó a Nintendo con una demo técnica para Metroid Prime 4 al ver lo que estaban desarrollando otros estudios, tú no sacas tiempo para hacer una demo técnica ni usas recursos a menos que el trabajo por el que te estén pagando este terminado ya, si el hombre de este tweet se ha ido hace 3 años (que 2019 aún empieza) durante los que no podían tocar Metroid (por eso samus returns lo ha hecho Mercury Steam) lo más seguro que hayan terminado ya El único juego de Nintendo que tarda más de 4 o 5 años en desarrollarse es Zelda
Cualquier AAA tarda más de 5 años en realizarse, si tardan menos estarán haciendo un subproducto de Metroid como el Star Fox de WiiU. En esta industria un AAA tarda de 5 a 10 años en realizarse. Es prácticamente imposible hacerse a menos tiempo, a no ser que dobles el equipo de desarrollo algo que convertiría el desarrollo en algo no rentable. Si tienes un motor ya hecho, y puedes aprovechar asset´s quizás el tiempo baje, pero en el caso de Metroid Prime muy dificíl que puedan ultilizar el motor de Gamecube por estar completamente desfasado. Así que ponedle 5 años mínimo, para un Metroid.
los únicos juegos que tardan eso en desarrollarse son los que usan un motor gráfico propio hecho desde el cero absoluto, vuelvo a citar a Zelda con el motor de breath of the wild como ejemplo, si Retro usa el Unreal Engine lo tienen ya hecho de calle, a parte de la ya probada compatibilidad de la switch con el mismo y la habilidad que están adquiriendo los estudios de Nintendo para trabajar con el. Otros ejemplos de largos tiempos de desarrollo son: FF XV: motor propio hecho de cero (crystal tools) + cambio a nuevo motor propio hecho de cero (luminous engine) = 10 años de desarrollo MGS V: The Phantom Pain : motor propio (Fox engine) hecho desde cero = 5 años de desarrollo aprox KH III: empezó a el desarrollo con el luminous engine y a medio camino se pasó al unreal engine = 6 años aprox Como ya se ha dicho retro no tiene que hacer un motor solo para Metroid Prime 4, con usar el mismo e incluso assets y mecánicas ya programadas se ahorran una gran cantidad de tiempo, yo le pongo 2 años máximo, tres ya exagerando pero vamos.
1 VOTO
Mictlan3505
Expulsado
Hace 5 años39
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A ver, por lo que parece fue la propia retro la que se acercó a Nintendo con una demo técnica para Metroid Prime 4 al ver lo que estaban desarrollando otros estudios, tú no sacas tiempo para hacer una demo técnica ni usas recursos a menos que el trabajo por el que te estén pagando este terminado ya, si el hombre de este tweet se ha ido hace 3 años (que 2019 aún empieza) durante los que no podían tocar Metroid (por eso samus returns lo ha hecho Mercury Steam) lo más seguro que hayan terminado ya El único juego de Nintendo que tarda más de 4 o 5 años en desarrollarse es Zelda
Cualquier AAA tarda más de 5 años en realizarse, si tardan menos estarán haciendo un subproducto de Metroid como el Star Fox de WiiU. En esta industria un AAA tarda de 5 a 10 años en realizarse. Es prácticamente imposible hacerse a menos tiempo, a no ser que dobles el equipo de desarrollo algo que convertiría el desarrollo en algo no rentable. Si tienes un motor ya hecho, y puedes aprovechar asset´s quizás el tiempo baje, pero en el caso de Metroid Prime muy dificíl que puedan ultilizar el motor de Gamecube por estar completamente desfasado. Así que ponedle 5 años mínimo, para un Metroid.
los únicos juegos que tardan eso en desarrollarse son los que usan un motor gráfico propio hecho desde el cero absoluto, vuelvo a citar a Zelda con el motor de breath of the wild como ejemplo, si Retro usa el Unreal Engine lo tienen ya hecho de calle, a parte de la ya probada compatibilidad de la switch con el mismo y la habilidad que están adquiriendo los estudios de Nintendo para trabajar con el. Otros ejemplos de largos tiempos de desarrollo son: FF XV: motor propio hecho de cero (crystal tools) + cambio a nuevo motor propio hecho de cero (luminous engine) = 10 años de desarrollo MGS V: The Phantom Pain : motor propio (Fox engine) hecho desde cero = 5 años de desarrollo aprox KH III: empezó a el desarrollo con el luminous engine y a medio camino se pasó al unreal engine = 6 años aprox Como ya se ha dicho retro no tiene que hacer un motor solo para Metroid Prime 4, con usar el mismo e incluso assets y mecánicas ya programadas se ahorran una gran cantidad de tiempo, yo le pongo 2 años máximo, tres ya exagerando pero vamos.
Habla con propriedad, el motor de Zelda es un mod del motor de Xenoblade Chronicles. Se ha trabajado sobre una base ya hecha y se tardó una barbaridad en hacerse. Hoy en día el tiempo de desarrollo de un título AAA es de 5 a 8 años, tienes como ejemplo el ANTHEM que lleva un motor ya hecho como el Frostbite y ha tardado 7 años, Zelda BOTW se hizo sobre el motor de Monolith y tardo 7 años, El Metro Exodus se hizo sobre el mismo motor de Last Light y ha tardado 6 años ( siendo un FPS). Otro ejemplo muy representativo es el de RDR2, que usa el mismo motor de GTA V, y ha tardado 8 años. Es difícil encontrar un AAA que tarde menos de 5 años en hacerse, ya lleve Unreal Engine o un motor propietario. No tiene absolutamente nada que ver. Vamos que actualmente 5 a 8 años es lo que se tarda en desarrollar un videojuego, ya lleve un Unreal Engine, Cryengine, IdTech, Unity 5, Source 2, Duna Engine 2 o un motor propietario, es completamente indiferente.
EDITADO EL 29-01-2019 / 02:42 (EDITADO 3 VECES)
Izaal19816Hace 5 años40
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Cualquier AAA tarda más de 5 años en realizarse, si tardan menos estarán haciendo un subproducto de Metroid como el Star Fox de WiiU. En esta industria un AAA tarda de 5 a 10 años en realizarse. Es prácticamente imposible hacerse a menos tiempo, a no ser que dobles el equipo de desarrollo algo que convertiría el desarrollo en algo no rentable. Si tienes un motor ya hecho, y puedes aprovechar asset´s quizás el tiempo baje, pero en el caso de Metroid Prime muy dificíl que puedan ultilizar el motor de Gamecube por estar completamente desfasado. Así que ponedle 5 años mínimo, para un Metroid.
los únicos juegos que tardan eso en desarrollarse son los que usan un motor gráfico propio hecho desde el cero absoluto, vuelvo a citar a Zelda con el motor de breath of the wild como ejemplo, si Retro usa el Unreal Engine lo tienen ya hecho de calle, a parte de la ya probada compatibilidad de la switch con el mismo y la habilidad que están adquiriendo los estudios de Nintendo para trabajar con el. Otros ejemplos de largos tiempos de desarrollo son: FF XV: motor propio hecho de cero (crystal tools) + cambio a nuevo motor propio hecho de cero (luminous engine) = 10 años de desarrollo MGS V: The Phantom Pain : motor propio (Fox engine) hecho desde cero = 5 años de desarrollo aprox KH III: empezó a el desarrollo con el luminous engine y a medio camino se pasó al unreal engine = 6 años aprox Como ya se ha dicho retro no tiene que hacer un motor solo para Metroid Prime 4, con usar el mismo e incluso assets y mecánicas ya programadas se ahorran una gran cantidad de tiempo, yo le pongo 2 años máximo, tres ya exagerando pero vamos.
Habla con propriedad, el motor de Zelda es un mod del motor de Xenoblade Chronicles. Se ha trabajado sobre una base ya hecha y se tardó una barbaridad en hacerse. Hoy en día el tiempo de desarrollo de un título AAA es de 5 a 8 años, tienes como ejemplo el ANTHEM que lleva un motor ya hecho como el Frostbite y ha tardado 7 años, Zelda BOTW se hizo sobre el motor de Monolith y tardo 7 años, El Metro Exodus se hizo sobre el mismo motor de Last Light y ha tardado 6 años ( siendo un FPS). Otro ejemplo muy representativo es el de RDR2, que usa el mismo motor de GTA V, y ha tardado 8 años. Es difícil encontrar un AAA que tarde menos de 5 años en hacerse, ya lleve Unreal Engine o un motor propietario. No tiene absolutamente nada que ver. Vamos que actualmente 5 a 8 años es lo que se tarda en desarrollar un videojuego, ya lleve un Unreal Engine, Cryengine, IdTech, Unity 5, Source 2, Duna Engine 2 o un motor propietario, es completamente indiferente.
Que me dices de Mario Oddisey? O Splatoon 2? O Gears of War 5, que sale este año... O incluso Uncharted 4, que empezo el desarrollo poco antes de terminar el de Last of Us (el del port de ps4)... No todos los AAA tardan 5 años o más, eso es una generalización que, de hecho, la industria en su mayoria no se puede permitir.
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Doruhaxorusmon11926Hace 5 años41
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A ver, por lo que parece fue la propia retro la que se acercó a Nintendo con una demo técnica para Metroid Prime 4 al ver lo que estaban desarrollando otros estudios, tú no sacas tiempo para hacer una demo técnica ni usas recursos a menos que el trabajo por el que te estén pagando este terminado ya, si el hombre de este tweet se ha ido hace 3 años (que 2019 aún empieza) durante los que no podían tocar Metroid (por eso samus returns lo ha hecho Mercury Steam) lo más seguro que hayan terminado ya El único juego de Nintendo que tarda más de 4 o 5 años en desarrollarse es Zelda
Cualquier AAA tarda más de 5 años en realizarse, si tardan menos estarán haciendo un subproducto de Metroid como el Star Fox de WiiU. En esta industria un AAA tarda de 5 a 10 años en realizarse. Es prácticamente imposible hacerse a menos tiempo, a no ser que dobles el equipo de desarrollo algo que convertiría el desarrollo en algo no rentable. Si tienes un motor ya hecho, y puedes aprovechar asset´s quizás el tiempo baje, pero en el caso de Metroid Prime muy dificíl que puedan ultilizar el motor de Gamecube por estar completamente desfasado. Así que ponedle 5 años mínimo, para un Metroid.
los únicos juegos que tardan eso en desarrollarse son los que usan un motor gráfico propio hecho desde el cero absoluto, vuelvo a citar a Zelda con el motor de breath of the wild como ejemplo, si Retro usa el Unreal Engine lo tienen ya hecho de calle, a parte de la ya probada compatibilidad de la switch con el mismo y la habilidad que están adquiriendo los estudios de Nintendo para trabajar con el. Otros ejemplos de largos tiempos de desarrollo son: FF XV: motor propio hecho de cero (crystal tools) + cambio a nuevo motor propio hecho de cero (luminous engine) = 10 años de desarrollo MGS V: The Phantom Pain : motor propio (Fox engine) hecho desde cero = 5 años de desarrollo aprox KH III: empezó a el desarrollo con el luminous engine y a medio camino se pasó al unreal engine = 6 años aprox Como ya se ha dicho retro no tiene que hacer un motor solo para Metroid Prime 4, con usar el mismo e incluso assets y mecánicas ya programadas se ahorran una gran cantidad de tiempo, yo le pongo 2 años máximo, tres ya exagerando pero vamos.
Habla con propriedad, el motor de Zelda es un mod del motor de Xenoblade Chronicles. Se ha trabajado sobre una base ya hecha y se tardó una barbaridad en hacerse. Hoy en día el tiempo de desarrollo de un título AAA es de 5 a 8 años, tienes como ejemplo el ANTHEM que lleva un motor ya hecho como el Frostbite y ha tardado 7 años, Zelda BOTW se hizo sobre el motor de Monolith y tardo 7 años, El Metro Exodus se hizo sobre el mismo motor de Last Light y ha tardado 6 años ( siendo un FPS). Otro ejemplo muy representativo es el de RDR2, que usa el mismo motor de GTA V, y ha tardado 8 años. Es difícil encontrar un AAA que tarde menos de 5 años en hacerse, ya lleve Unreal Engine o un motor propietario. No tiene absolutamente nada que ver. Vamos que actualmente 5 a 8 años es lo que se tarda en desarrollar un videojuego, ya lleve un Unreal Engine, Cryengine, IdTech, Unity 5, Source 2, Duna Engine 2 o un motor propietario, es completamente indiferente.
God of War 4 años, Xenobalde Chronicles 2 3 años y con un personal de menos de 50 personas, NieR Automata 3 años y teniendo a PG trabajando en diferentes juegos en ese tiempo. Los juegos que suelen tardar más son de mundo abierto y 8 años es una barbaridad de tiempo, que no se lo podría permitir cualquier desarrolladora.
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PetrusIacobus1834Hace 5 años42
Yo sigo en modo pesimista y voy a pensar que lo que estuvieran haciendo ha sido cancelado, la falta de noticias al respecto y lo poco que le ha temblado el pulso a Nintendo a la hora de cancelarles otros proyectos son mis fuentes. Eso sí, espero estar totalmente equivocado, que se saquen de la manga ese juego, el Metroid, que ambos alcancen las cotas de calidad del estudio, y que Nintendo deposite de una maldita vez en ellos la confianza que merecen.

Yo en el caso de Metroid estoy relativamente tranquilo, no creo que después de la cagada que se han marcado le confíen el desarrollo a ciegas a Retro, que no sean los mismos que hace 18 años (qué estudio es el mismo que hace 18 añazos?) No quiere decir que no se pueda confiar en ellos, todo lo que han hecho roza la perfección.
Arthurps22038Hace 5 años43
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“a no ser que Retro haya crecido y sumado un nuevo estudio para albergar dos juegos desde que me fui, supongo que esto significa que el título en el que estaban trabajando cuando me fui en 2005 habrá sido cancelado” Des de 2005 han tenido tiempo de cancelar bastantes juegos Ahora enserio, des de agosto de 2015 hasta enero de 2019 van 3 años y 5-6 meses. El juego está hecho y a la espera de que nintendo le de fecha de salida. Lo mas probable es que sea el Star Fox - FZero mix, pero tambien podria ser el Eclair City o el rumoreado Mother4.
No seais ilusos, Retro estaba y seguramente está mal, es un hecho sabido y resabido y llevaban desde 2014 sin anunciar nada, el juego que estuvieran haciendo se les habrá ido haciendo bola hasta que han visto que lo mejor es cancelarlo y llevarse el Metroid. Su último juego salió hace 5 años y ni se había anunciado otro, ni había rumores fuertes más allá del Star Fox de carreras aquel que el propio rumor decía que el desarrollo iba chungo.
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“a no ser que Retro haya crecido y sumado un nuevo estudio para albergar dos juegos desde que me fui, supongo que esto significa que el título en el que estaban trabajando cuando me fui en 2005 habrá sido cancelado” Des de 2005 han tenido tiempo de cancelar bastantes juegos Ahora enserio, des de agosto de 2015 hasta enero de 2019 van 3 años y 5-6 meses. El juego está hecho y a la espera de que nintendo le de fecha de salida. Lo mas probable es que sea el Star Fox - FZero mix, pero tambien podria ser el Eclair City o el rumoreado Mother4.
Quien lo dice es un exdesarrollador no un forero de 3djuegos. Todo proyecto tiene unas fechas provisionales para su desarrollo, si dice esto es porque aún habría faena por hacer y no iba bien.
Vamos a ver, la posibilidad de que se haya cancelado el proyecto existe. Pero ninguna empresa en el mundo entero se puede permitir lanzar su último producto en 2013 por muy bueno que sea y por mucho que venda (que para rizar el rizo, vendió una miséria el Tropical Freeze en WiiU, por el fracaso de la plataforma),llegar a enero de 2019... 5 años más tarde y no haber lanzado un nuevo producto que genere benefícios a la empresa. Esos empleados no tienen sueldos mágicos. Si, si de aqui al E3, Nintendo no anuncia el juego que estaba haciendo Retro hasta la fecha,casi que lo podemos dar por muerto. Pero a día de hoy si se hubiera cancelado lo más probable es que ya hubiera sido noticia pero resulta que nádie se ha pronunciado al respecto, así que lo más probable ahora mismo es que éste año salga a la luz.
Entiendo tu punto, sobre lo que dices de que ninguna empresa aguanta tantos años sin sacar un producto tienes razón, pero tenemos casos como the last guardian que estuvieron varios años sin sacar un juego, la clave es hacer parte de un conglomerado, en el caso de retro Nintendo. Si se cancela el supuesto proyecto no creo que lo anuncien, porque anunciar la cancelación de un juego que ni fue anunciado? Lo han hecho miles de veces y es por eso que luego salen filtraciones de juegos que ni sabíamos que estuvieron en desarrollo. El tiempo lo dirá, y por el bien de los videojuegos esperemos que no sea así.
Aunque del juego se sabía de su existencia y Retro lleva bastante tiempo con el meme de la barbacoa, cada vez que le preguntaban que hacían. Aunque solo sabíamos quién era el compositor y el perfil uno de los trabajadores. En caso de que lo cancelaran, deberían mencionarlo. Tampoco es que fuera el proyecto súper secreto que no se sabía de la existencia de su desarrollo.
Para mi por lo que se sabía del juego de retro si lo han cancelado no tienen porque decirlo, si lo hacen mejor, cuanta más transparencia mejor. Además hay tantos casos como estos que creo no valdría la pena, casos como el juego futurista de Santa monica que hasta había un easter egg en GoW A, Jak ps3, Gnomaggedon, Kid Icarus GC/Wii, Starfox wii.....
Dale-Horvath1592Hace 5 años44
Evidentemente no es normal lo que está pasando con Retro Studios. O bien están haciendo un juego monstruoso de 5 años de desarrollo, o están teniendo problemas.
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Hay 44 respuestas en ¿Qué fue del otro videojuego que desarrollaba Retro Studios?, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 5 años.

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