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Especial - Los 10 Desarrollos de Videojuegos más Largos

Crowder193Hace 7 años64
Largos sí...
AlphaOnes79527Hace 7 años65
La nota dice "Desarrollo" y la mayoria de los juegos que presentan tuvieron desarrollos de 2 o 3 años, el resto son tiempos ociosos.
Markralf2164Hace 7 años66
@Ansark
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Ahora mismo solo se me ocurre el Homeworld 3, ke fué definitivamente cancelado hace años; o el Mafia 3... años esperandolo y al finál... resulta ke es una basura. No he esperado muchos juegos, pero si son buenos de verdad... no me importa esperár unos años si es necesário.
¿Hubo un desarrolo de Homeworld 3? ¿Se llegó a anunciar? Si es así, no tenía ni idea. De todas formas, ahora que han relanzado la saga con las remasterizaciones y el Deserts of Kharak, veo más que probable un Homeworld 3. Aunque hay que tener en cuenta que el final del 2 deja un pelín dificil el asunto de la continuación. Tal vez sea más viable una precuela ambientada en el antiguo Imperio de Hiigara. O incluso de alguna otra facción del universo, como la República Taiidana. Aún así, como sustituto siempre nos quedarán los mods. Ya hay un par centrados en añadir campañas con historias paralaeas del universo Homeworld. En concreto me llama mucho la atención uno centrado en, precisamente, la República Taiidana, que tiene la característica de contar con un diseñador (Talros) que hace unos modelos de naves de la misma calidad (o incluso mejores) que los originales: Tema dedicado al mod: [url]https://forums.gearboxsoftware.com/t/mod-taiidan-republic-update-carrier-model/540042[/url] Modelos de Talros: [url]https://sketchfab.com/Talros[/url]
Hasta donde recuerdo, el Homeworld 3 era el Homeworld: Shipbreakers, que es ahora el Deserts of Kharak y que antes se llamaba Harware: Shipbreaker.
No creo, el Deserts of Kharak es más un spin off. No ya porque sea una precuela del original, sino porque se ambienta en tierra, perdiendo su movimiento 3d característico y pasando a un ritmo mucho más rápido que el original (aunque he de admitir que por lo demás transmite muy bien la sensación de ser un Homeworld). Del Homeworld 3 se espera otro Homeworld ambientado en el espacio. Aunque bueno, visto así, el propio Deserts of Kharak sí que es un buen ejemplo de desarrollo alargado, puesto que se empezó a planear el 2009 como un juego de navegador destinado a ser un sucesor espiritual de Homeworld (puesto que los derechos la saga los tenía THQ) y acabó por salir el 2016 como un RTS de primer orden perteneciente al universo Homeworld. Puede que el tiempo de desarrollo no sea para tanto comparado con otros ejemplos mencionados en el video o en los comentarios, pero dudo mucho que alguno de ellos haya sufrido semejantes cambios de concepción durante su desarrollo. Aquí se cuenta la evolución del juego de navegador a RTS "AAA": [url]https://madewith.unity.com/en/stories/blackbirds-epic-road-trip[/url]
Sí, es algo así como un spin off, aunque creo que tiene su cabida en la historia, pero ése juego inicialmente fue pensado como Homeworld 3, que luego por el tema de las licencias y eso cambió de nombre al que te dije, Hardware: Shipbreakers, posteriormente sería Homeworld: Shipbreakers (Que sí estaba pensado como un Homeworld 3) Y por último se hizo la idea de Deserts of Kharak.
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Ansark1643Hace 7 años67
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Ahora mismo solo se me ocurre el Homeworld 3, ke fué definitivamente cancelado hace años; o el Mafia 3... años esperandolo y al finál... resulta ke es una basura. No he esperado muchos juegos, pero si son buenos de verdad... no me importa esperár unos años si es necesário.
¿Hubo un desarrolo de Homeworld 3? ¿Se llegó a anunciar? Si es así, no tenía ni idea. De todas formas, ahora que han relanzado la saga con las remasterizaciones y el Deserts of Kharak, veo más que probable un Homeworld 3. Aunque hay que tener en cuenta que el final del 2 deja un pelín dificil el asunto de la continuación. Tal vez sea más viable una precuela ambientada en el antiguo Imperio de Hiigara. O incluso de alguna otra facción del universo, como la República Taiidana. Aún así, como sustituto siempre nos quedarán los mods. Ya hay un par centrados en añadir campañas con historias paralaeas del universo Homeworld. En concreto me llama mucho la atención uno centrado en, precisamente, la República Taiidana, que tiene la característica de contar con un diseñador (Talros) que hace unos modelos de naves de la misma calidad (o incluso mejores) que los originales: Tema dedicado al mod: [url]https://forums.gearboxsoftware.com/t/mod-taiidan-republic-update-carrier-model/540042[/url] Modelos de Talros: [url]https://sketchfab.com/Talros[/url]
Hasta donde recuerdo, el Homeworld 3 era el Homeworld: Shipbreakers, que es ahora el Deserts of Kharak y que antes se llamaba Harware: Shipbreaker.
No creo, el Deserts of Kharak es más un spin off. No ya porque sea una precuela del original, sino porque se ambienta en tierra, perdiendo su movimiento 3d característico y pasando a un ritmo mucho más rápido que el original (aunque he de admitir que por lo demás transmite muy bien la sensación de ser un Homeworld). Del Homeworld 3 se espera otro Homeworld ambientado en el espacio. Aunque bueno, visto así, el propio Deserts of Kharak sí que es un buen ejemplo de desarrollo alargado, puesto que se empezó a planear el 2009 como un juego de navegador destinado a ser un sucesor espiritual de Homeworld (puesto que los derechos la saga los tenía THQ) y acabó por salir el 2016 como un RTS de primer orden perteneciente al universo Homeworld. Puede que el tiempo de desarrollo no sea para tanto comparado con otros ejemplos mencionados en el video o en los comentarios, pero dudo mucho que alguno de ellos haya sufrido semejantes cambios de concepción durante su desarrollo. Aquí se cuenta la evolución del juego de navegador a RTS "AAA": [url]https://madewith.unity.com/en/stories/blackbirds-epic-road-trip[/url]
Sí, es algo así como un spin off, aunque creo que tiene su cabida en la historia, pero ése juego inicialmente fue pensado como Homeworld 3, que luego por el tema de las licencias y eso cambió de nombre al que te dije, Hardware: Shipbreakers, posteriormente sería Homeworld: Shipbreakers (Que sí estaba pensado como un Homeworld 3) Y por último se hizo la idea de Deserts of Kharak.
Pues en el link que te he puesto, dice claramente que empezaron como Hardware Shipbrekers (por lo de la licencia). Que yo sepa, nunca se ha se ha dicho nada sobre un Homeworld 3, aunque es de suponer que tanto Sierra como THQ barajarían la idea (sobre todo THQ, puesto que no le compraría la licencia a Sierra para nada), parece que, por alguna razón, nunca llegó a buen puerto. Aquí tampóco se relaciona en ningún momento Homeworld 2 con DoK: [url]http://homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld_3[/url] Y sobre el DoK, por supuesto que tiene cabida en la historia, sobre todo por lo fiel que es al estilo Homeworld a la hora de contar la historia sin por ello dejar de añadir ideas nuevas al concepto: nuevo tipo de cinemáticas, desarrollo de misiones, guiños muy marcados a la saga (lo del Crater de Torin me sorprendió muchísimo) ect. El único pero que le encuentro personalmente es que su campaña, pese a ser de grán calidad, es muy corta (me pasé la campaña en apenas 13h), aunque bueno, suponiendo que lo pienso rejugar todos los años (junto con el resto de juegos de la saga), al final me saldrá rentable. Y bueno, otro problema que tiene es que su IA de escaramuza es bastante mediocre y que en el multijugador hay póco movimiento, aunque hay un grupo reducido que se lo toman muy en serio, organizando campeonatos, comentando partidas ect (busca "Dreamlands" en youtube y verás). De todas formas, no es algo que personalmente importe, puesto que a mí sólo me interesa la campaña. Si acaso, estaría bien que implementaran soporte para steam workshop.
Markralf2164Hace 7 años68
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Ahora mismo solo se me ocurre el Homeworld 3, ke fué definitivamente cancelado hace años; o el Mafia 3... años esperandolo y al finál... resulta ke es una basura. No he esperado muchos juegos, pero si son buenos de verdad... no me importa esperár unos años si es necesário.
¿Hubo un desarrolo de Homeworld 3? ¿Se llegó a anunciar? Si es así, no tenía ni idea. De todas formas, ahora que han relanzado la saga con las remasterizaciones y el Deserts of Kharak, veo más que probable un Homeworld 3. Aunque hay que tener en cuenta que el final del 2 deja un pelín dificil el asunto de la continuación. Tal vez sea más viable una precuela ambientada en el antiguo Imperio de Hiigara. O incluso de alguna otra facción del universo, como la República Taiidana. Aún así, como sustituto siempre nos quedarán los mods. Ya hay un par centrados en añadir campañas con historias paralaeas del universo Homeworld. En concreto me llama mucho la atención uno centrado en, precisamente, la República Taiidana, que tiene la característica de contar con un diseñador (Talros) que hace unos modelos de naves de la misma calidad (o incluso mejores) que los originales: Tema dedicado al mod: [url]https://forums.gearboxsoftware.com/t/mod-taiidan-republic-update-carrier-model/540042[/url] Modelos de Talros: [url]https://sketchfab.com/Talros[/url]
Hasta donde recuerdo, el Homeworld 3 era el Homeworld: Shipbreakers, que es ahora el Deserts of Kharak y que antes se llamaba Harware: Shipbreaker.
No creo, el Deserts of Kharak es más un spin off. No ya porque sea una precuela del original, sino porque se ambienta en tierra, perdiendo su movimiento 3d característico y pasando a un ritmo mucho más rápido que el original (aunque he de admitir que por lo demás transmite muy bien la sensación de ser un Homeworld). Del Homeworld 3 se espera otro Homeworld ambientado en el espacio. Aunque bueno, visto así, el propio Deserts of Kharak sí que es un buen ejemplo de desarrollo alargado, puesto que se empezó a planear el 2009 como un juego de navegador destinado a ser un sucesor espiritual de Homeworld (puesto que los derechos la saga los tenía THQ) y acabó por salir el 2016 como un RTS de primer orden perteneciente al universo Homeworld. Puede que el tiempo de desarrollo no sea para tanto comparado con otros ejemplos mencionados en el video o en los comentarios, pero dudo mucho que alguno de ellos haya sufrido semejantes cambios de concepción durante su desarrollo. Aquí se cuenta la evolución del juego de navegador a RTS "AAA": [url]https://madewith.unity.com/en/stories/blackbirds-epic-road-trip[/url]
Sí, es algo así como un spin off, aunque creo que tiene su cabida en la historia, pero ése juego inicialmente fue pensado como Homeworld 3, que luego por el tema de las licencias y eso cambió de nombre al que te dije, Hardware: Shipbreakers, posteriormente sería Homeworld: Shipbreakers (Que sí estaba pensado como un Homeworld 3) Y por último se hizo la idea de Deserts of Kharak.
Pues en el link que te he puesto, dice claramente que empezaron como Hardware Shipbrekers (por lo de la licencia). Que yo sepa, nunca se ha se ha dicho nada sobre un Homeworld 3, aunque es de suponer que tanto Sierra como THQ barajarían la idea (sobre todo THQ, puesto que no le compraría la licencia a Sierra para nada), parece que, por alguna razón, nunca llegó a buen puerto. Aquí tampóco se relaciona en ningún momento Homeworld 2 con DoK: [url]http://homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld_3[/url] Y sobre el DoK, por supuesto que tiene cabida en la historia, sobre todo por lo fiel que es al estilo Homeworld a la hora de contar la historia sin por ello dejar de añadir ideas nuevas al concepto: nuevo tipo de cinemáticas, desarrollo de misiones, guiños muy marcados a la saga (lo del Crater de Torin me sorprendió muchísimo) ect. El único pero que le encuentro personalmente es que su campaña, pese a ser de grán calidad, es muy corta (me pasé la campaña en apenas 13h), aunque bueno, suponiendo que lo pienso rejugar todos los años (junto con el resto de juegos de la saga), al final me saldrá rentable. Y bueno, otro problema que tiene es que su IA de escaramuza es bastante mediocre y que en el multijugador hay póco movimiento, aunque hay un grupo reducido que se lo toman muy en serio, organizando campeonatos, comentando partidas ect (busca "Dreamlands" en youtube y verás). De todas formas, no es algo que personalmente importe, puesto que a mí sólo me interesa la campaña. Si acaso, estaría bien que implementaran soporte para steam workshop.
Sí pues, es decir, en sí es la tercera parte porque es el tercer juego de la serie Ahora, no es secuela de HW2 eso es correcto, pero antes como te dije, era conocido como tal. [url]http://www.videogamesblogger.com/2015/01/28/homeworld-3-shipbreakers-announced-pc-third-game-in-rts-series.htm[/url] El caso es que secuela secuela como tal no hay, y no sabemos si habrá, yo sí que espero mucho que lo haya puesto que si bien el DoK es muy bueno, no es nada comparado con lo que sentí cuando jugué el maravilloso Homeworld 2, sus misiones, su plantemieto, universo e historia son realmente únicos, y sobre todo su extrema dificultad, que especialmente recuerdo la misión de la puerta de Balcora y luego dentro del mismo Balcora (Donde hacemos frente a Makaan y su Dreadnought por la lucha del tercer núcleo para poder despertar a Sajuuk Khar.) Si hay algo que espero con muchas ansias, es saber qué ocurre [spoiler="Spoiler"]Luego de que Kara S'Jet se fusionase con Sajuuk para poder hacer frente a la invasión de Higara por parte de los últimos vestigios de los Vaygr, qué ocurre luego de haberlos derrotado, qué pasará ahora? Son tantas preguntas que tengo desde el 2003 que terminé este juegazo [/spoiler] Saludos bro.
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Capaceron82Hace 7 años69
Alan wake o max payne 3
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Ansark1643Hace 7 años70
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¿Hubo un desarrolo de Homeworld 3? ¿Se llegó a anunciar? Si es así, no tenía ni idea. De todas formas, ahora que han relanzado la saga con las remasterizaciones y el Deserts of Kharak, veo más que probable un Homeworld 3. Aunque hay que tener en cuenta que el final del 2 deja un pelín dificil el asunto de la continuación. Tal vez sea más viable una precuela ambientada en el antiguo Imperio de Hiigara. O incluso de alguna otra facción del universo, como la República Taiidana. Aún así, como sustituto siempre nos quedarán los mods. Ya hay un par centrados en añadir campañas con historias paralaeas del universo Homeworld. En concreto me llama mucho la atención uno centrado en, precisamente, la República Taiidana, que tiene la característica de contar con un diseñador (Talros) que hace unos modelos de naves de la misma calidad (o incluso mejores) que los originales: Tema dedicado al mod: [url]https://forums.gearboxsoftware.com/t/mod-taiidan-republic-update-carrier-model/540042[/url] Modelos de Talros: [url]https://sketchfab.com/Talros[/url]
Hasta donde recuerdo, el Homeworld 3 era el Homeworld: Shipbreakers, que es ahora el Deserts of Kharak y que antes se llamaba Harware: Shipbreaker.
No creo, el Deserts of Kharak es más un spin off. No ya porque sea una precuela del original, sino porque se ambienta en tierra, perdiendo su movimiento 3d característico y pasando a un ritmo mucho más rápido que el original (aunque he de admitir que por lo demás transmite muy bien la sensación de ser un Homeworld). Del Homeworld 3 se espera otro Homeworld ambientado en el espacio. Aunque bueno, visto así, el propio Deserts of Kharak sí que es un buen ejemplo de desarrollo alargado, puesto que se empezó a planear el 2009 como un juego de navegador destinado a ser un sucesor espiritual de Homeworld (puesto que los derechos la saga los tenía THQ) y acabó por salir el 2016 como un RTS de primer orden perteneciente al universo Homeworld. Puede que el tiempo de desarrollo no sea para tanto comparado con otros ejemplos mencionados en el video o en los comentarios, pero dudo mucho que alguno de ellos haya sufrido semejantes cambios de concepción durante su desarrollo. Aquí se cuenta la evolución del juego de navegador a RTS "AAA": [url]https://madewith.unity.com/en/stories/blackbirds-epic-road-trip[/url]
Sí, es algo así como un spin off, aunque creo que tiene su cabida en la historia, pero ése juego inicialmente fue pensado como Homeworld 3, que luego por el tema de las licencias y eso cambió de nombre al que te dije, Hardware: Shipbreakers, posteriormente sería Homeworld: Shipbreakers (Que sí estaba pensado como un Homeworld 3) Y por último se hizo la idea de Deserts of Kharak.
Pues en el link que te he puesto, dice claramente que empezaron como Hardware Shipbrekers (por lo de la licencia). Que yo sepa, nunca se ha se ha dicho nada sobre un Homeworld 3, aunque es de suponer que tanto Sierra como THQ barajarían la idea (sobre todo THQ, puesto que no le compraría la licencia a Sierra para nada), parece que, por alguna razón, nunca llegó a buen puerto. Aquí tampóco se relaciona en ningún momento Homeworld 2 con DoK: [url]http://homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld_3[/url] Y sobre el DoK, por supuesto que tiene cabida en la historia, sobre todo por lo fiel que es al estilo Homeworld a la hora de contar la historia sin por ello dejar de añadir ideas nuevas al concepto: nuevo tipo de cinemáticas, desarrollo de misiones, guiños muy marcados a la saga (lo del Crater de Torin me sorprendió muchísimo) ect. El único pero que le encuentro personalmente es que su campaña, pese a ser de grán calidad, es muy corta (me pasé la campaña en apenas 13h), aunque bueno, suponiendo que lo pienso rejugar todos los años (junto con el resto de juegos de la saga), al final me saldrá rentable. Y bueno, otro problema que tiene es que su IA de escaramuza es bastante mediocre y que en el multijugador hay póco movimiento, aunque hay un grupo reducido que se lo toman muy en serio, organizando campeonatos, comentando partidas ect (busca "Dreamlands" en youtube y verás). De todas formas, no es algo que personalmente importe, puesto que a mí sólo me interesa la campaña. Si acaso, estaría bien que implementaran soporte para steam workshop.
Sí pues, es decir, en sí es la tercera parte porque es el tercer juego de la serie Ahora, no es secuela de HW2 eso es correcto, pero antes como te dije, era conocido como tal. [url]http://www.videogamesblogger.com/2015/01/28/homeworld-3-shipbreakers-announced-pc-third-game-in-rts-series.htm[/url] El caso es que secuela secuela como tal no hay, y no sabemos si habrá, yo sí que espero mucho que lo haya puesto que si bien el DoK es muy bueno, no es nada comparado con lo que sentí cuando jugué el maravilloso Homeworld 2, sus misiones, su plantemieto, universo e historia son realmente únicos, y sobre todo su extrema dificultad, que especialmente recuerdo la misión de la puerta de Balcora y luego dentro del mismo Balcora (Donde hacemos frente a Makaan y su Dreadnought por la lucha del tercer núcleo para poder despertar a Sajuuk Khar.) Si hay algo que espero con muchas ansias, es saber qué ocurre [spoiler="Spoiler"]Luego de que Kara S'Jet se fusionase con Sajuuk para poder hacer frente a la invasión de Higara por parte de los últimos vestigios de los Vaygr, qué ocurre luego de haberlos derrotado, qué pasará ahora? Son tantas preguntas que tengo desde el 2003 que terminé este juegazo [/spoiler] Saludos bro.
En realidad, DoK no es el tercer juego de la saga, sino el cuarto, puesto que entre Homeworld 1 y 2 existe un juego más, Homeworld Cataclysm, basado en el motor del Homeworld 1 pero con diversos añadidos interesantes a la jugabilidad. Cuenta con el mayor número de misiones de campaña de la saga (unos 17), un diseño de misiones de lo más redondo (diría que tiene la mejor jugabilidad de los Homeworld espaciales), y una historia, que, si bien no llega a la altura del 1, tiene la virtud de ser muy coherente (hay una progresión constante que se deja notar a lo largo de la historia), de profundizar en las relaciones entre los Kiith (de hecho, no manejas a los exiliados, sino al Kiit Somtaaw) y de enfocarse de una manera totalmente distinta a los demás Homeworld (se acerca más a una historia de terror). Lo malo es que no se ha remasterizado, puesto que su codigo se perdió, pero con algunos ajustes se puede jugar en sistemas modernos, incluso a resoluciones de 1080p. En cuanto al Homeworld 2, he de decir que no comparto tu opinión. De hecho, es muy común en la comunidad de Homeworld, el referirse al Homeworld 2 como el peor de la saga. Ésto es así porque cambia radicalmente del estilo de Homeworld 1, con una historia menos trabajada y más absurda*, que no tiene apenas que ver con el universo del original (lo curioso es que Cataclysm, que es todavía más diferente en cuanto a temática, es más fiel al transfondo que el HW 2). Un diseño de misiones bastante desastroso (las misiones más dificiles están al principio) aderezado por un sistema de escalamiento que en algunos casos rompe el juego (por ejemplo en balcora), forzando en muchos casos al jugador a reciclar su flota. Personalmente, de lo que menos me gustó (aparte de la bajada en calidad de la historia) es lo tocapelotas que llegan a ser lo Vagyr en la campaña, siempre lanzando oleadas de cazas, corbetas y fragatas, llegando a hacer "tranpa"** en algunas misiones, y con unos diseños que me hacian pensar que mi objetivo mayor era destruir bañeras (vease el astillero Vagyr), no son malos diseños y entiendo que a algunos les guste más que el resto, pero yo me quedo con los Taiidanos (el diseño del destructor Skaal-tel mola una barbaridad) seguidos por los Kushan. Tampóco me gustó el cambio de ritmo. Del ritmo pausado, donde cada nave cuenta, pasas a un ritmo frenético, donde las fragatas están hechas de cristal. Además, para más inri, en la remasterización tiene peores gráficos que el Homeworld 1 remasterizado (los modelados son más simples). *[spoiler="Spoiler"] En balcora, si dejaras que destruyeran la puerta, en teoría Makaan quedaría atrapado en el interior, puesto que sólo Sajuuk podría salir de ahí, y no puede usarlo puesto que dos de los tres núcleos los tienes tú. [/spoiler] **[spoiler="Spoiler"] Son inmunes a las nubes corrosivas, por contra, los Taiidanos eran igual de vulnerables que tú a la radiación de la supernova. [/spoiler] Dicho ésto, parecerá que en verdad Homeworld 2 me parece un juego muy malo. Ni mucho menos, me parece una maravilla de juego, es sólo que el resto de juegos me parecen infinitamente mejores por tener un estilo más acorde a mis gustos (entiendo que a tí te pueda gustar más el estilo del HW 2, tan sólo expongo el punto de vista de la comunidad y la mía). Además, tiene el mérito de tener un motor buenísimo que sigue dando muy buenos resultados a día de hoy (las remasterizaciones usan un motor modificado del HW 2) y que ha permitido decenas de impresionantes mods. Bueno, y también tiene el mejor diseño del emblema "Angel Moon" de la saga.
Markralf2164Hace 7 años71
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Ahora mismo solo se me ocurre el Homeworld 3, ke fué definitivamente cancelado hace años; o el Mafia 3... años esperandolo y al finál... resulta ke es una basura. No he esperado muchos juegos, pero si son buenos de verdad... no me importa esperár unos años si es necesário.
¿Hubo un desarrolo de Homeworld 3? ¿Se llegó a anunciar? Si es así, no tenía ni idea. De todas formas, ahora que han relanzado la saga con las remasterizaciones y el Deserts of Kharak, veo más que probable un Homeworld 3. Aunque hay que tener en cuenta que el final del 2 deja un pelín dificil el asunto de la continuación. Tal vez sea más viable una precuela ambientada en el antiguo Imperio de Hiigara. O incluso de alguna otra facción del universo, como la República Taiidana. Aún así, como sustituto siempre nos quedarán los mods. Ya hay un par centrados en añadir campañas con historias paralaeas del universo Homeworld. En concreto me llama mucho la atención uno centrado en, precisamente, la República Taiidana, que tiene la característica de contar con un diseñador (Talros) que hace unos modelos de naves de la misma calidad (o incluso mejores) que los originales: Tema dedicado al mod: [url]https://forums.gearboxsoftware.com/t/mod-taiidan-republic-update-carrier-model/540042[/url] Modelos de Talros: [url]https://sketchfab.com/Talros[/url]
Hasta donde recuerdo, el Homeworld 3 era el Homeworld: Shipbreakers, que es ahora el Deserts of Kharak y que antes se llamaba Harware: Shipbreaker.
No creo, el Deserts of Kharak es más un spin off. No ya porque sea una precuela del original, sino porque se ambienta en tierra, perdiendo su movimiento 3d característico y pasando a un ritmo mucho más rápido que el original (aunque he de admitir que por lo demás transmite muy bien la sensación de ser un Homeworld). Del Homeworld 3 se espera otro Homeworld ambientado en el espacio. Aunque bueno, visto así, el propio Deserts of Kharak sí que es un buen ejemplo de desarrollo alargado, puesto que se empezó a planear el 2009 como un juego de navegador destinado a ser un sucesor espiritual de Homeworld (puesto que los derechos la saga los tenía THQ) y acabó por salir el 2016 como un RTS de primer orden perteneciente al universo Homeworld. Puede que el tiempo de desarrollo no sea para tanto comparado con otros ejemplos mencionados en el video o en los comentarios, pero dudo mucho que alguno de ellos haya sufrido semejantes cambios de concepción durante su desarrollo. Aquí se cuenta la evolución del juego de navegador a RTS "AAA": [url]https://madewith.unity.com/en/stories/blackbirds-epic-road-trip[/url]
Sí, es algo así como un spin off, aunque creo que tiene su cabida en la historia, pero ése juego inicialmente fue pensado como Homeworld 3, que luego por el tema de las licencias y eso cambió de nombre al que te dije, Hardware: Shipbreakers, posteriormente sería Homeworld: Shipbreakers (Que sí estaba pensado como un Homeworld 3) Y por último se hizo la idea de Deserts of Kharak.
Pues en el link que te he puesto, dice claramente que empezaron como Hardware Shipbrekers (por lo de la licencia). Que yo sepa, nunca se ha se ha dicho nada sobre un Homeworld 3, aunque es de suponer que tanto Sierra como THQ barajarían la idea (sobre todo THQ, puesto que no le compraría la licencia a Sierra para nada), parece que, por alguna razón, nunca llegó a buen puerto. Aquí tampóco se relaciona en ningún momento Homeworld 2 con DoK: [url]http://homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld_3[/url] Y sobre el DoK, por supuesto que tiene cabida en la historia, sobre todo por lo fiel que es al estilo Homeworld a la hora de contar la historia sin por ello dejar de añadir ideas nuevas al concepto: nuevo tipo de cinemáticas, desarrollo de misiones, guiños muy marcados a la saga (lo del Crater de Torin me sorprendió muchísimo) ect. El único pero que le encuentro personalmente es que su campaña, pese a ser de grán calidad, es muy corta (me pasé la campaña en apenas 13h), aunque bueno, suponiendo que lo pienso rejugar todos los años (junto con el resto de juegos de la saga), al final me saldrá rentable. Y bueno, otro problema que tiene es que su IA de escaramuza es bastante mediocre y que en el multijugador hay póco movimiento, aunque hay un grupo reducido que se lo toman muy en serio, organizando campeonatos, comentando partidas ect (busca "Dreamlands" en youtube y verás). De todas formas, no es algo que personalmente importe, puesto que a mí sólo me interesa la campaña. Si acaso, estaría bien que implementaran soporte para steam workshop.
Sí pues, es decir, en sí es la tercera parte porque es el tercer juego de la serie Ahora, no es secuela de HW2 eso es correcto, pero antes como te dije, era conocido como tal. [url]http://www.videogamesblogger.com/2015/01/28/homeworld-3-shipbreakers-announced-pc-third-game-in-rts-series.htm[/url] El caso es que secuela secuela como tal no hay, y no sabemos si habrá, yo sí que espero mucho que lo haya puesto que si bien el DoK es muy bueno, no es nada comparado con lo que sentí cuando jugué el maravilloso Homeworld 2, sus misiones, su plantemieto, universo e historia son realmente únicos, y sobre todo su extrema dificultad, que especialmente recuerdo la misión de la puerta de Balcora y luego dentro del mismo Balcora (Donde hacemos frente a Makaan y su Dreadnought por la lucha del tercer núcleo para poder despertar a Sajuuk Khar.) Si hay algo que espero con muchas ansias, es saber qué ocurre [spoiler="Spoiler"]Luego de que Kara S'Jet se fusionase con Sajuuk para poder hacer frente a la invasión de Higara por parte de los últimos vestigios de los Vaygr, qué ocurre luego de haberlos derrotado, qué pasará ahora? Son tantas preguntas que tengo desde el 2003 que terminé este juegazo [/spoiler] Saludos bro.
En realidad, DoK no es el tercer juego de la saga, sino el cuarto, puesto que entre Homeworld 1 y 2 existe un juego más, Homeworld Cataclysm, basado en el motor del Homeworld 1 pero con diversos añadidos interesantes a la jugabilidad. Cuenta con el mayor número de misiones de campaña de la saga (unos 17), un diseño de misiones de lo más redondo (diría que tiene la mejor jugabilidad de los Homeworld espaciales), y una historia, que, si bien no llega a la altura del 1, tiene la virtud de ser muy coherente (hay una progresión constante que se deja notar a lo largo de la historia), de profundizar en las relaciones entre los Kiith (de hecho, no manejas a los exiliados, sino al Kiit Somtaaw) y de enfocarse de una manera totalmente distinta a los demás Homeworld (se acerca más a una historia de terror). Lo malo es que no se ha remasterizado, puesto que su codigo se perdió, pero con algunos ajustes se puede jugar en sistemas modernos, incluso a resoluciones de 1080p. En cuanto al Homeworld 2, he de decir que no comparto tu opinión. De hecho, es muy común en la comunidad de Homeworld, el referirse al Homeworld 2 como el peor de la saga. Ésto es así porque cambia radicalmente del estilo de Homeworld 1, con una historia menos trabajada y más absurda*, que no tiene apenas que ver con el universo del original (lo curioso es que Cataclysm, que es todavía más diferente en cuanto a temática, es más fiel al transfondo que el HW 2). Un diseño de misiones bastante desastroso (las misiones más dificiles están al principio) aderezado por un sistema de escalamiento que en algunos casos rompe el juego (por ejemplo en balcora), forzando en muchos casos al jugador a reciclar su flota. Personalmente, de lo que menos me gustó (aparte de la bajada en calidad de la historia) es lo tocapelotas que llegan a ser lo Vagyr en la campaña, siempre lanzando oleadas de cazas, corbetas y fragatas, llegando a hacer "tranpa"** en algunas misiones, y con unos diseños que me hacian pensar que mi objetivo mayor era destruir bañeras (vease el astillero Vagyr), no son malos diseños y entiendo que a algunos les guste más que el resto, pero yo me quedo con los Taiidanos (el diseño del destructor Skaal-tel mola una barbaridad) seguidos por los Kushan. Tampóco me gustó el cambio de ritmo. Del ritmo pausado, donde cada nave cuenta, pasas a un ritmo frenético, donde las fragatas están hechas de cristal. Además, para más inri, en la remasterización tiene peores gráficos que el Homeworld 1 remasterizado (los modelados son más simples). *[spoiler="Spoiler"] En balcora, si dejaras que destruyeran la puerta, en teoría Makaan quedaría atrapado en el interior, puesto que sólo Sajuuk podría salir de ahí, y no puede usarlo puesto que dos de los tres núcleos los tienes tú. [/spoiler] **[spoiler="Spoiler"] Son inmunes a las nubes corrosivas, por contra, los Taiidanos eran igual de vulnerables que tú a la radiación de la supernova. [/spoiler] Dicho ésto, parecerá que en verdad Homeworld 2 me parece un juego muy malo. Ni mucho menos, me parece una maravilla de juego, es sólo que el resto de juegos me parecen infinitamente mejores por tener un estilo más acorde a mis gustos (entiendo que a tí te pueda gustar más el estilo del HW 2, tan sólo expongo el punto de vista de la comunidad y la mía). Además, tiene el mérito de tener un motor buenísimo que sigue dando muy buenos resultados a día de hoy (las remasterizaciones usan un motor modificado del HW 2) y que ha permitido decenas de impresionantes mods. Bueno, y también tiene el mejor diseño del emblema "Angel Moon" de la saga.
Buena explicación de tu punto de vista, hasta donde recordaba yo Cataclysm era una expansión, pero parece que al final se tomó como un juego independiente, haciendo esto entonces que el Kharak sí sea el cuarto (No sabía éste detalle, como dije, el Cataclysm siempre lo recordé como una expansión del primero) y pues, qué decir, tienes razón en lo de la dificultad digamos un poco artificial del 2, y digamos que algunas unidades eran ridículamente poderosas, a mi me daba risa ver por lo menos como con un ejército de corbetas cañoneras pulsar, unos cuantos interceptores y unos bombarderos podía destruir a toda una flota de fragatas, destructores y hasta cruceros de batalla sin apenas problemas Era ridículo. Lo que me expones también lo veo como el caso de Dark Souls 1 y 2, que si bien el 2 no es un mal juego, todos los que jugaron el 1 antes dicen que el 2 es lo peor, los entiendo, cambió mucho el planteamiento y fue una locura del primero al 2do todo lo que se movió y se modificó. Qué te puedo decir, yo jugué el 2 primero Como el caso de Homeworld 2 fue el primero que jugué y quizá por esto lo recuerdo con tanto cariño y tiene un hueco especial en mi corazón (También jugué luego al primero y al cata, pero como dije, por cosas de que era joven y mi papá era el que traía los juegos a la casa trajo primero el 2 y fue el que jugamos) a día de hoy lo juego de vez en cuando (El original, no tengo la remastered) y me sigue pareciendo tan genial como la primera vez y bueno, lo de las misiones más difíciles que sean las primeras no lo sé, es que como te dije, las veces que tuve que repetir balcora's gate la primera vez son incontables , hasta que luego con más adultez y experiencia entendí lo de las naves y sus counters e hice un ejército de "Mosquitos" y destrocé todo lo que se meneaba sin apenas problemas (Y eso que también el juego es muy injusto contigo en la parte de la diferencia de unidades, que apenas tú puedes tener 3 battlecruicers y 5 destroyers cuando ellos tienen 10 battlecruicers y 25 destroyers por ejemplo... Además de que el cañón láser sniper del battlecruicer de los Vaygr es muy tocapelotas...) Gracias por tomarte tu tiempo en debatir conmigo sobre esta grandiosa saga, me trae muy amenos recuerdos éste juego y espero con ansias una tercera parte por todo lo alto. Saludos.
Ansark1643Hace 7 años72
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Ahora mismo solo se me ocurre el Homeworld 3, ke fué definitivamente cancelado hace años; o el Mafia 3... años esperandolo y al finál... resulta ke es una basura. No he esperado muchos juegos, pero si son buenos de verdad... no me importa esperár unos años si es necesário.
¿Hubo un desarrolo de Homeworld 3? ¿Se llegó a anunciar? Si es así, no tenía ni idea. De todas formas, ahora que han relanzado la saga con las remasterizaciones y el Deserts of Kharak, veo más que probable un Homeworld 3. Aunque hay que tener en cuenta que el final del 2 deja un pelín dificil el asunto de la continuación. Tal vez sea más viable una precuela ambientada en el antiguo Imperio de Hiigara. O incluso de alguna otra facción del universo, como la República Taiidana. Aún así, como sustituto siempre nos quedarán los mods. Ya hay un par centrados en añadir campañas con historias paralaeas del universo Homeworld. En concreto me llama mucho la atención uno centrado en, precisamente, la República Taiidana, que tiene la característica de contar con un diseñador (Talros) que hace unos modelos de naves de la misma calidad (o incluso mejores) que los originales: Tema dedicado al mod: [url]https://forums.gearboxsoftware.com/t/mod-taiidan-republic-update-carrier-model/540042[/url] Modelos de Talros: [url]https://sketchfab.com/Talros[/url]
Hasta donde recuerdo, el Homeworld 3 era el Homeworld: Shipbreakers, que es ahora el Deserts of Kharak y que antes se llamaba Harware: Shipbreaker.
No creo, el Deserts of Kharak es más un spin off. No ya porque sea una precuela del original, sino porque se ambienta en tierra, perdiendo su movimiento 3d característico y pasando a un ritmo mucho más rápido que el original (aunque he de admitir que por lo demás transmite muy bien la sensación de ser un Homeworld). Del Homeworld 3 se espera otro Homeworld ambientado en el espacio. Aunque bueno, visto así, el propio Deserts of Kharak sí que es un buen ejemplo de desarrollo alargado, puesto que se empezó a planear el 2009 como un juego de navegador destinado a ser un sucesor espiritual de Homeworld (puesto que los derechos la saga los tenía THQ) y acabó por salir el 2016 como un RTS de primer orden perteneciente al universo Homeworld. Puede que el tiempo de desarrollo no sea para tanto comparado con otros ejemplos mencionados en el video o en los comentarios, pero dudo mucho que alguno de ellos haya sufrido semejantes cambios de concepción durante su desarrollo. Aquí se cuenta la evolución del juego de navegador a RTS "AAA": [url]https://madewith.unity.com/en/stories/blackbirds-epic-road-trip[/url]
Sí, es algo así como un spin off, aunque creo que tiene su cabida en la historia, pero ése juego inicialmente fue pensado como Homeworld 3, que luego por el tema de las licencias y eso cambió de nombre al que te dije, Hardware: Shipbreakers, posteriormente sería Homeworld: Shipbreakers (Que sí estaba pensado como un Homeworld 3) Y por último se hizo la idea de Deserts of Kharak.
Pues en el link que te he puesto, dice claramente que empezaron como Hardware Shipbrekers (por lo de la licencia). Que yo sepa, nunca se ha se ha dicho nada sobre un Homeworld 3, aunque es de suponer que tanto Sierra como THQ barajarían la idea (sobre todo THQ, puesto que no le compraría la licencia a Sierra para nada), parece que, por alguna razón, nunca llegó a buen puerto. Aquí tampóco se relaciona en ningún momento Homeworld 2 con DoK: [url]http://homeworld.wikia.com/wiki/Homeworld_3[/url] Y sobre el DoK, por supuesto que tiene cabida en la historia, sobre todo por lo fiel que es al estilo Homeworld a la hora de contar la historia sin por ello dejar de añadir ideas nuevas al concepto: nuevo tipo de cinemáticas, desarrollo de misiones, guiños muy marcados a la saga (lo del Crater de Torin me sorprendió muchísimo) ect. El único pero que le encuentro personalmente es que su campaña, pese a ser de grán calidad, es muy corta (me pasé la campaña en apenas 13h), aunque bueno, suponiendo que lo pienso rejugar todos los años (junto con el resto de juegos de la saga), al final me saldrá rentable. Y bueno, otro problema que tiene es que su IA de escaramuza es bastante mediocre y que en el multijugador hay póco movimiento, aunque hay un grupo reducido que se lo toman muy en serio, organizando campeonatos, comentando partidas ect (busca "Dreamlands" en youtube y verás). De todas formas, no es algo que personalmente importe, puesto que a mí sólo me interesa la campaña. Si acaso, estaría bien que implementaran soporte para steam workshop.
Sí pues, es decir, en sí es la tercera parte porque es el tercer juego de la serie Ahora, no es secuela de HW2 eso es correcto, pero antes como te dije, era conocido como tal. [url]http://www.videogamesblogger.com/2015/01/28/homeworld-3-shipbreakers-announced-pc-third-game-in-rts-series.htm[/url] El caso es que secuela secuela como tal no hay, y no sabemos si habrá, yo sí que espero mucho que lo haya puesto que si bien el DoK es muy bueno, no es nada comparado con lo que sentí cuando jugué el maravilloso Homeworld 2, sus misiones, su plantemieto, universo e historia son realmente únicos, y sobre todo su extrema dificultad, que especialmente recuerdo la misión de la puerta de Balcora y luego dentro del mismo Balcora (Donde hacemos frente a Makaan y su Dreadnought por la lucha del tercer núcleo para poder despertar a Sajuuk Khar.) Si hay algo que espero con muchas ansias, es saber qué ocurre [spoiler="Spoiler"]Luego de que Kara S'Jet se fusionase con Sajuuk para poder hacer frente a la invasión de Higara por parte de los últimos vestigios de los Vaygr, qué ocurre luego de haberlos derrotado, qué pasará ahora? Son tantas preguntas que tengo desde el 2003 que terminé este juegazo [/spoiler] Saludos bro.
En realidad, DoK no es el tercer juego de la saga, sino el cuarto, puesto que entre Homeworld 1 y 2 existe un juego más, Homeworld Cataclysm, basado en el motor del Homeworld 1 pero con diversos añadidos interesantes a la jugabilidad. Cuenta con el mayor número de misiones de campaña de la saga (unos 17), un diseño de misiones de lo más redondo (diría que tiene la mejor jugabilidad de los Homeworld espaciales), y una historia, que, si bien no llega a la altura del 1, tiene la virtud de ser muy coherente (hay una progresión constante que se deja notar a lo largo de la historia), de profundizar en las relaciones entre los Kiith (de hecho, no manejas a los exiliados, sino al Kiit Somtaaw) y de enfocarse de una manera totalmente distinta a los demás Homeworld (se acerca más a una historia de terror). Lo malo es que no se ha remasterizado, puesto que su codigo se perdió, pero con algunos ajustes se puede jugar en sistemas modernos, incluso a resoluciones de 1080p. En cuanto al Homeworld 2, he de decir que no comparto tu opinión. De hecho, es muy común en la comunidad de Homeworld, el referirse al Homeworld 2 como el peor de la saga. Ésto es así porque cambia radicalmente del estilo de Homeworld 1, con una historia menos trabajada y más absurda*, que no tiene apenas que ver con el universo del original (lo curioso es que Cataclysm, que es todavía más diferente en cuanto a temática, es más fiel al transfondo que el HW 2). Un diseño de misiones bastante desastroso (las misiones más dificiles están al principio) aderezado por un sistema de escalamiento que en algunos casos rompe el juego (por ejemplo en balcora), forzando en muchos casos al jugador a reciclar su flota. Personalmente, de lo que menos me gustó (aparte de la bajada en calidad de la historia) es lo tocapelotas que llegan a ser lo Vagyr en la campaña, siempre lanzando oleadas de cazas, corbetas y fragatas, llegando a hacer "tranpa"** en algunas misiones, y con unos diseños que me hacian pensar que mi objetivo mayor era destruir bañeras (vease el astillero Vagyr), no son malos diseños y entiendo que a algunos les guste más que el resto, pero yo me quedo con los Taiidanos (el diseño del destructor Skaal-tel mola una barbaridad) seguidos por los Kushan. Tampóco me gustó el cambio de ritmo. Del ritmo pausado, donde cada nave cuenta, pasas a un ritmo frenético, donde las fragatas están hechas de cristal. Además, para más inri, en la remasterización tiene peores gráficos que el Homeworld 1 remasterizado (los modelados son más simples). *[spoiler="Spoiler"] En balcora, si dejaras que destruyeran la puerta, en teoría Makaan quedaría atrapado en el interior, puesto que sólo Sajuuk podría salir de ahí, y no puede usarlo puesto que dos de los tres núcleos los tienes tú. [/spoiler] **[spoiler="Spoiler"] Son inmunes a las nubes corrosivas, por contra, los Taiidanos eran igual de vulnerables que tú a la radiación de la supernova. [/spoiler] Dicho ésto, parecerá que en verdad Homeworld 2 me parece un juego muy malo. Ni mucho menos, me parece una maravilla de juego, es sólo que el resto de juegos me parecen infinitamente mejores por tener un estilo más acorde a mis gustos (entiendo que a tí te pueda gustar más el estilo del HW 2, tan sólo expongo el punto de vista de la comunidad y la mía). Además, tiene el mérito de tener un motor buenísimo que sigue dando muy buenos resultados a día de hoy (las remasterizaciones usan un motor modificado del HW 2) y que ha permitido decenas de impresionantes mods. Bueno, y también tiene el mejor diseño del emblema "Angel Moon" de la saga.
Buena explicación de tu punto de vista, hasta donde recordaba yo Cataclysm era una expansión, pero parece que al final se tomó como un juego independiente, haciendo esto entonces que el Kharak sí sea el cuarto (No sabía éste detalle, como dije, el Cataclysm siempre lo recordé como una expansión del primero) y pues, qué decir, tienes razón en lo de la dificultad digamos un poco artificial del 2, y digamos que algunas unidades eran ridículamente poderosas, a mi me daba risa ver por lo menos como con un ejército de corbetas cañoneras pulsar, unos cuantos interceptores y unos bombarderos podía destruir a toda una flota de fragatas, destructores y hasta cruceros de batalla sin apenas problemas Era ridículo. Lo que me expones también lo veo como el caso de Dark Souls 1 y 2, que si bien el 2 no es un mal juego, todos los que jugaron el 1 antes dicen que el 2 es lo peor, los entiendo, cambió mucho el planteamiento y fue una locura del primero al 2do todo lo que se movió y se modificó. Qué te puedo decir, yo jugué el 2 primero Como el caso de Homeworld 2 fue el primero que jugué y quizá por esto lo recuerdo con tanto cariño y tiene un hueco especial en mi corazón (También jugué luego al primero y al cata, pero como dije, por cosas de que era joven y mi papá era el que traía los juegos a la casa trajo primero el 2 y fue el que jugamos) a día de hoy lo juego de vez en cuando (El original, no tengo la remastered) y me sigue pareciendo tan genial como la primera vez y bueno, lo de las misiones más difíciles que sean las primeras no lo sé, es que como te dije, las veces que tuve que repetir balcora's gate la primera vez son incontables , hasta que luego con más adultez y experiencia entendí lo de las naves y sus counters e hice un ejército de "Mosquitos" y destrocé todo lo que se meneaba sin apenas problemas (Y eso que también el juego es muy injusto contigo en la parte de la diferencia de unidades, que apenas tú puedes tener 3 battlecruicers y 5 destroyers cuando ellos tienen 10 battlecruicers y 25 destroyers por ejemplo... Además de que el cañón láser sniper del battlecruicer de los Vaygr es muy tocapelotas...) Gracias por tomarte tu tiempo en debatir conmigo sobre esta grandiosa saga, me trae muy amenos recuerdos éste juego y espero con ansias una tercera parte por todo lo alto. Saludos.
Bueno, "técnicamente" el catclysm es una expansión del 1, o por lo menos se planeó que así fuera. Lo que pasa es que a sus creadores se les fué la mano y se sacaron un juego completo, con bastanates añadidos (experiencia, naves modulares, dificultad y tiempo ajustables ect.) y más extenso que el original. Con lo que al final lo sacaron como juego aparte. De hecho, si te fijas muchas cosas del Homeworld 2 (e incluso del DoK) los sacaron del Cataclysm. El caso más curioso es el de la segunda misión del HW 2, que es muy parecida al de la misión del convoy de la República Taiidana del Cataclysm (misión 7). Definitivamente, las cañoneras pulsar están OP, también los utilize de manera regular en mi última campaña y se cepillaban casi todo lo que pillaban (de hecho me pase balcora gracias a ellos). Aún así, nada supera lo OP que están las corbetas de salvamento del primero, definitivamente las naves más poderosas de la saga. De las primeras misiones dificiles, me refiero en concreto a la 3, Sarum, en el que tienes que proteger al astillero Naabal (aunque hay un truco con el que se hace bastante más llevadero), y sobre todo el, Cercanías de Gehenna, porque empiezas en una posición muy comprometida, rodeado de enemigos y con una flota muy débil. Pues sinceramente, te recomiendo que pruebes el remastered. Del 2 igual no se nota tanto, pero la diferencia gráfica del 1 es bestial (como ya he dicho, tiene incluso mejores gráficos que el 2 remasterizado). Suele estar alrededor de los 10€ en ofertas (tantoen GOG como en STEAM). Pese a lo que pueda parecer, yo soy muy nuevo en la saga. Apenas lo descubrí el 2015 con las remasterizaciones. Pero el Homeworld 1 me impactó de tal manera que desde entonces me he semi-obsesionado con la saga (he llegado incluso a instalar el Homeworld 1 original en Ubuntu). La verdad, me parece increible que se la haya ignorado de tal manera todos éstos años.
EDITADO EL 13-03-2017 / 20:16 (EDITADO 2 VECES)
Crowder193Hace 7 años73
DE 10
SAULLAZO1Hace 7 años74
LA VERDAD ES MUY BUENO QUE SE TENGA MAS TIEMPO EN DESARROLLAR UN JUEGO PARA QUE SEA BUENA LA EXPERIENCIA :v  
Strikeforcejamon201Hace 7 años75
Con el que mas esperé fue con five nights at freddys 3....
Que es broma!
Esa basura salía dos veces al mes
Gordigay2Hace 7 años76
Yo llevo 3 años esperando No Man's Sky.... Y ha merecido la pena :')
Benring1879Hace 7 años77
Les falto Star Citicen, después de 4 años y 145 millones de dolares recaudados aun esta muy lejos de terminar si quiera la Alfa, no lo veo de lanzamiento completo antes de 2020
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Hay 77 respuestas en Especial - Los 10 Desarrollos de Videojuegos más Largos, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 7 años.

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