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SimBin, creadores de GTR, regresan a la industria del videojuego

EikeSH85147Hace 7 años16
Genial, y eso que no me va este genero, pero me parece bien su vuelta.
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Seco4639657Hace 7 años17
@Yunero
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@Seco46 gracias por la info. Le tenia muchas ganas pero ya me desilusione con tanto retraso y silencio. A ver que pasa. Por cierto tu sabes si han confirmado ya fecha para el porsche pack de assetto?
Marco ha dicho que la semana que viene dirán la fecha y darán más info sobre la 1.9 (de momento solo se ha confirmado mejoras bastante apreciables en el sonido y algunas mejoras en las sombras)
Furymole6077Hace 7 años18
Gracias a ellos disfrute de ese juegazo!!GT LEGENDS!!!que bueno era,jejejejeje
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Yunero6289Hace 7 años19
@Seco46
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@Yunero
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@Seco46 gracias por la info. Le tenia muchas ganas pero ya me desilusione con tanto retraso y silencio. A ver que pasa. Por cierto tu sabes si han confirmado ya fecha para el porsche pack de assetto?
Marco ha dicho que la semana que viene dirán la fecha y darán más info sobre la 1.9 (de momento solo se ha confirmado mejoras bastante apreciables en el sonido y algunas mejoras en las sombras)
oh si porfavor que mejoren el sonido. Yo juego tanto a raceroom como assetto y la diferencia de sonido me parece demasiado abismal y hace que el mismo dia si jueg ambos simuladores no disfrute de assetto como se merece. Ya podria simbin/sector3 asociarse con Kunos y hacer el simulador perfecto. Les pagaria toda mi fortuna.
Davidrd8751Hace 7 años20
Yo aun recuerdo con cariño el genial Race Pro, exclusivo del Xbox 360
Yunero6289Hace 7 años21
@Davidrd87
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Yo aun recuerdo con cariño el genial Race Pro, exclusivo del Xbox 360
Race Pro era una adaptacion a consolas del simulador de PC Race 07. La verdad que mucho assetto y mucho project cars pero ese fue realmenre el primer juego simracing en consolas.
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Donnced6897Hace 7 años22
@Yunero
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@Davidrd87
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Yo aun recuerdo con cariño el genial Race Pro, exclusivo del Xbox 360
Race Pro era una adaptacion a consolas del simulador de PC Race 07. La verdad que mucho assetto y mucho project cars pero ese fue realmenre el primer juego simracing en consolas.
Lamentablemente a Race Pro no le fue nada bien en la 360... Pero tampoco fue la primera incursión del simracing en consolas, ya que ese honor es para el "Richard Burns Rally", un pedazo simulador puro de Rally, que lamentablemente tampoco triunfo en consolas, pero si en PC y que hoy en día sigue muy vivo y bien valorado gracias a la comunidad MOD. De hecho, después de tantos años ningún otro juego de simulación de Rally le ha hecho sombra, ni el Dirt Rally, a pesar de ser el mejor juego de Rally que ha salido en muchos años. Parece que la simulación exigente o pura no tiene suficiente hueco /público / acceptación en consolas. Parece que lo único que funciona bien son simcade como Forza, GT o Project C.A.R.S, aunque esté último está entre los Simcade y simuladores puros y tampoco ha llegado a la fama de los GT y Forza,de hecho donde mas vendió fue en PS4,gracias a que no había ningún juego de conducción exclusivo competente.. Y ahora con el Assetto Corsa en consolas se está viendo que somos muuuuy pocos "simracers" que realmente aprecian que llegue este tipo de simulación a las consolas.
1 VOTO
HugoFerreira1110Hace 7 años23
@Yunero
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Yo aun recuerdo con cariño el genial Race Pro, exclusivo del Xbox 360
Race Pro era una adaptacion a consolas del simulador de PC Race 07. La verdad que mucho assetto y mucho project cars pero ese fue realmenre el primer juego simracing en consolas.
Totalmente verdad y era un juegazo apesar de los graficos de ps2, las carreras eran una pasada, PCARS ha ido a beber mucho de racePro hasta porque parte del equipo de desarrollo es el mismo.
HugoFerreira1110Hace 7 años24
@Donnced
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Yo aun recuerdo con cariño el genial Race Pro, exclusivo del Xbox 360
Race Pro era una adaptacion a consolas del simulador de PC Race 07. La verdad que mucho assetto y mucho project cars pero ese fue realmenre el primer juego simracing en consolas.
Lamentablemente a Race Pro no le fue nada bien en la 360... Pero tampoco fue la primera incursión del simracing en consolas, ya que ese honor es para el "Richard Burns Rally", un pedazo simulador puro de Rally, que lamentablemente tampoco triunfo en consolas, pero si en PC y que hoy en día sigue muy vivo y bien valorado gracias a la comunidad MOD. De hecho, después de tantos años ningún otro juego de simulación de Rally le ha hecho sombra, ni el Dirt Rally, a pesar de ser el mejor juego de Rally que ha salido en muchos años. Parece que la simulación exigente o pura no tiene suficiente hueco /público / acceptación en consolas. Parece que lo único que funciona bien son simcade como Forza, GT o Project C.A.R.S, aunque esté último está entre los Simcade y simuladores puros y tampoco ha llegado a la fama de los GT y Forza,de hecho donde mas vendió fue en PS4,gracias a que no había ningún juego de conducción exclusivo competente.. Y ahora con el Assetto Corsa en consolas se está viendo que somos muuuuy pocos "simracers" que realmente aprecian que llegue este tipo de simulación a las consolas.
Somos muchos simracers en consola, pero AC tiene problemas y mucha gente que se compró PCARS no quiere pasar por lo mismo 2 veces...bugs, tener que espera meses por los parches, pero si que se estabice el juego, va a vender. El listado de choches es bastante bueno, especialmente los de calle si comparamos con PCARS, que aparte de pocos, parecen botes andando sobe agua, con nas fisicas de neumaticos horribles, especialmente los semi slicks, aunque creo que se debe también a los modelos de las pistas que no son muy correctos, y eso tiene mucha influencia..... ver presiónes "ideales" en neumaticos calientes (semi slicks/slicks) de 2.65 bar es como minimo irreal.
Charlie2k48Hace 7 años25
Yo pensaba que estos de Simbin eran los creadores de Project Cars, o al menos la mayor parte del equipo...
Aun tengo los juegos originales de PC guardados (GTR, GT Legends..). Si esta gente se mete a hacer juegos, tendrán mi apoyo...
Donnced6897Hace 7 años26
@HugoFerreira
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Yo aun recuerdo con cariño el genial Race Pro, exclusivo del Xbox 360
Race Pro era una adaptacion a consolas del simulador de PC Race 07. La verdad que mucho assetto y mucho project cars pero ese fue realmenre el primer juego simracing en consolas.
Lamentablemente a Race Pro no le fue nada bien en la 360... Pero tampoco fue la primera incursión del simracing en consolas, ya que ese honor es para el "Richard Burns Rally", un pedazo simulador puro de Rally, que lamentablemente tampoco triunfo en consolas, pero si en PC y que hoy en día sigue muy vivo y bien valorado gracias a la comunidad MOD. De hecho, después de tantos años ningún otro juego de simulación de Rally le ha hecho sombra, ni el Dirt Rally, a pesar de ser el mejor juego de Rally que ha salido en muchos años. Parece que la simulación exigente o pura no tiene suficiente hueco /público / acceptación en consolas. Parece que lo único que funciona bien son simcade como Forza, GT o Project C.A.R.S, aunque esté último está entre los Simcade y simuladores puros y tampoco ha llegado a la fama de los GT y Forza,de hecho donde mas vendió fue en PS4,gracias a que no había ningún juego de conducción exclusivo competente.. Y ahora con el Assetto Corsa en consolas se está viendo que somos muuuuy pocos "simracers" que realmente aprecian que llegue este tipo de simulación a las consolas.
Somos muchos simracers en consola, pero AC tiene problemas y mucha gente que se compró PCARS no quiere pasar por lo mismo 2 veces...bugs, tener que espera meses por los parches, pero si que se estabice el juego, va a vender. El listado de choches es bastante bueno, especialmente los de calle si comparamos con PCARS, que aparte de pocos, parecen botes andando sobe agua, con nas fisicas de neumaticos horribles, especialmente los semi slicks, aunque creo que se debe también a los modelos de las pistas que no son muy correctos, y eso tiene mucha influencia..... ver presiónes "ideales" en neumaticos calientes (semi slicks/slicks) de 2.65 bar es como minimo irreal.
Es que para empezar Pcars no es simulación pura, esta entre los Simcade y los simuladores. Por ejemplo las físicas de conducción para Drift son pura basura, y como dices los coches de calle en Project C.A.R.S dejan bastante que desear(y algunos de competición) pero en general está un peldaño encima de los GT y Forza. Y no somos tantos simracers en consolas, porque los pocos simuladores puros y/o buenos que han salido han fracasado estrepitosamente (RBR,Race Pro,assetto) Aficionados hay a lo que se considera la puerta de entrada a la simulación y simracing con juegos como forza o GT,simcades con físicas simplificadas pero funcionales, grandes gráficos y contenidos con mucha personalización. Por lo demás assetto corsa ha salido muy superior al Project C.A.R.S en lo que bugs y fallos se refiere. Esta en una Base solida que no crashea, y que no tiene muros invisibles o una IA que se come todas las curvas entre una larga lista. Assetto además, si no lo juegas con volante, realmente no se aprecia el juego ni sacas todas sus bondades de el,porque cierto es que han conseguido portear sus físicas, conducción y FFB al 100%. Pero con mando, que es como juega el 99% de los usuarios de consolas el juego pierde más de la mitad de lo que es. Eso si auque va dedicado a un pequeño sector de aficionados han hecho unas cagadas de campeonato al no incluir Online privadas o las opciones de configuración FFB que faltan o la personalización de los botones y pantalla de calibración además de opciones de personalización / configuración que hay en la versión PC. Así que o ahora en octubre le meten el Online privado(que este mes tampoco llegará porque lo tienen que desarollar entero), personalización de botones o el juego se va a la tumba para la gran mayoría que lo tienen y no lo han vendido todavía... Y eso juntando que sus números de venta en consolas no son muy buenos. Lees comentarios de gente, que no se ha informado de lo que ofrece assetto y busca mas circuitos, coches, climatología, ciclo día noche, personalización (llantas, alerones etc) y desde ya solo se puede decir que lo que vendrá son coches y circuitos, lo demás nada. Por lo demás, assetto se vendió como juego abierto, al puro estilo PC...juegos que crecen y complementan a base de actualizaciones y DLC.. Y eso en consolas parece no gustar ni funcionar tampoco. Pero bugs...muy pocos tiene,el sonido y por lo demás nada que rompe o moleste en el juego,dos coches que la caja de cambios no funciona bien si juegas con mando. (pagani huayra y lotus 2eleven) Un saludo
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Leoramos071097Hace 7 años27
El GTR2 me encantaba, bueno a dia de hoy se le puede sacar bastante jugo.
Deidara073743Hace 7 años28
Pues que bueno que regrese al negocio SimBin.... esperemos saquen un buen juego en PC y consolas.
Jugue un poco al GTR2 hace años atras, y era un buen juego de carreras profesionales.

Sls.
HugoFerreira1110Hace 7 años29
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@HugoFerreira
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Yo aun recuerdo con cariño el genial Race Pro, exclusivo del Xbox 360
Race Pro era una adaptacion a consolas del simulador de PC Race 07. La verdad que mucho assetto y mucho project cars pero ese fue realmenre el primer juego simracing en consolas.
Lamentablemente a Race Pro no le fue nada bien en la 360... Pero tampoco fue la primera incursión del simracing en consolas, ya que ese honor es para el "Richard Burns Rally", un pedazo simulador puro de Rally, que lamentablemente tampoco triunfo en consolas, pero si en PC y que hoy en día sigue muy vivo y bien valorado gracias a la comunidad MOD. De hecho, después de tantos años ningún otro juego de simulación de Rally le ha hecho sombra, ni el Dirt Rally, a pesar de ser el mejor juego de Rally que ha salido en muchos años. Parece que la simulación exigente o pura no tiene suficiente hueco /público / acceptación en consolas. Parece que lo único que funciona bien son simcade como Forza, GT o Project C.A.R.S, aunque esté último está entre los Simcade y simuladores puros y tampoco ha llegado a la fama de los GT y Forza,de hecho donde mas vendió fue en PS4,gracias a que no había ningún juego de conducción exclusivo competente.. Y ahora con el Assetto Corsa en consolas se está viendo que somos muuuuy pocos "simracers" que realmente aprecian que llegue este tipo de simulación a las consolas.
Somos muchos simracers en consola, pero AC tiene problemas y mucha gente que se compró PCARS no quiere pasar por lo mismo 2 veces...bugs, tener que espera meses por los parches, pero si que se estabice el juego, va a vender. El listado de choches es bastante bueno, especialmente los de calle si comparamos con PCARS, que aparte de pocos, parecen botes andando sobe agua, con nas fisicas de neumaticos horribles, especialmente los semi slicks, aunque creo que se debe también a los modelos de las pistas que no son muy correctos, y eso tiene mucha influencia..... ver presiónes "ideales" en neumaticos calientes (semi slicks/slicks) de 2.65 bar es como minimo irreal.
Es que para empezar Pcars no es simulación pura, esta entre los Simcade y los simuladores. Por ejemplo las físicas de conducción para Drift son pura basura, y como dices los coches de calle en Project C.A.R.S dejan bastante que desear(y algunos de competición) pero en general está un peldaño encima de los GT y Forza. Y no somos tantos simracers en consolas, porque los pocos simuladores puros y/o buenos que han salido han fracasado estrepitosamente (RBR,Race Pro,assetto) Aficionados hay a lo que se considera la puerta de entrada a la simulación y simracing con juegos como forza o GT,simcades con físicas simplificadas pero funcionales, grandes gráficos y contenidos con mucha personalización. Por lo demás assetto corsa ha salido muy superior al Project C.A.R.S en lo que bugs y fallos se refiere. Esta en una Base solida que no crashea, y que no tiene muros invisibles o una IA que se come todas las curvas entre una larga lista. Assetto además, si no lo juegas con volante, realmente no se aprecia el juego ni sacas todas sus bondades de el,porque cierto es que han conseguido portear sus físicas, conducción y FFB al 100%. Pero con mando, que es como juega el 99% de los usuarios de consolas el juego pierde más de la mitad de lo que es. Eso si auque va dedicado a un pequeño sector de aficionados han hecho unas cagadas de campeonato al no incluir Online privadas o las opciones de configuración FFB que faltan o la personalización de los botones y pantalla de calibración además de opciones de personalización / configuración que hay en la versión PC. Así que o ahora en octubre le meten el Online privado(que este mes tampoco llegará porque lo tienen que desarollar entero), personalización de botones o el juego se va a la tumba para la gran mayoría que lo tienen y no lo han vendido todavía... Y eso juntando que sus números de venta en consolas no son muy buenos. Lees comentarios de gente, que no se ha informado de lo que ofrece assetto y busca mas circuitos, coches, climatología, ciclo día noche, personalización (llantas, alerones etc) y desde ya solo se puede decir que lo que vendrá son coches y circuitos, lo demás nada. Por lo demás, assetto se vendió como juego abierto, al puro estilo PC...juegos que crecen y complementan a base de actualizaciones y DLC.. Y eso en consolas parece no gustar ni funcionar tampoco. Pero bugs...muy pocos tiene,el sonido y por lo demás nada que rompe o moleste en el juego,dos coches que la caja de cambios no funciona bien si juegas con mando. (pagani huayra y lotus 2eleven) Un saludo
"Por lo demás, assetto se vendió como juego abierto, al puro estilo PC...juegos que crecen y complementan a base de actualizaciones y DLC.. Y eso en consolas parece no gustar ni funcionar tampoco. " Pues esto a mi es lo que me gusta, porque estoy harto de comprar un juego, que luego saca packs de coches pero que en 2 años ya no vale...prefiero el modelo de AC en ese sentido. "Lees comentarios de gente, que no se ha informado de lo que ofrece assetto y busca mas circuitos, coches, climatología, ciclo día noche, personalización (llantas, alerones etc) y desde ya solo se puede decir que lo que vendrá son coches y circuitos, lo demás nada." Y esto es otra cosa que bueno, está muy bonito tener clima variable como PCARS, si funciona, lo que no es el caso. Si vas corriendo una carrera en seco y empieza a llover [ en pleno verano, Laguna Seca (!!!)] , la IA sigue marcando tiempos de seco...el juego no funciona simplemente, casi prefiero lo que han hecho en Forza con pistas seca y mojada por separado, porque po lo menos sabes que va a funcionar ya que está todo pré-configurado. Creo que en AC no han incluido climatologia variable por esto, porque no hay forma de que funcione bien, o daria mucho trabajo adaptar el juego para ello ahora mismo. Pero bueno, estoy de acuerdo contigo en todo, no hay mucho que añadir.
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Hay 29 respuestas en SimBin, creadores de GTR, regresan a la industria del videojuego, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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