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Especial - Los 5 Escenarios más Realistas del Videojuego

GaunterODim131Hace 7 años176
The witcher 3 es mi dios
Thedarkcgg637Hace 7 años177
Rise of the tomb raider y every body gone to rapture son ls que mas me llamaron la atencion.
Big-Poppa361Hace 7 años178
Cuanta nostalgia en un solo vídeo... vamo a llorar :')
BabylonCan95Hace 7 años179
@Esixise
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Me ha faltado ver en la de ciudades la Nueva York de The Division, me parece muchísimo mejor recreada, más detallada y con más personalidad que muchas otras que habéis puesto. O incluso la Yarham de Bloodborne, que es una puta maravilla, aunque esta quizás no la habéis puesto porque entra más en el plano de la fantasía.
La ciudad de nueva York del The Division me parece muy pequeña e inanimada como para incluirla aquí.. Y el bloodborne pues.. Es un copia pega de objetos a diferente escala.. La misma piedra la encuentras de un metro de alto como 5.. Puesta en vertical y en horizontal.. Unas encimas de otras para que parezcan que hay mas piedras, pero no solo hay un tipo de piedra (es un ejemplo).... Vamos, que los escenarios del bloodborne dejan mucho que desear... Espero no ofender no es lo que pretendo, un saludo compañero
BabylonCan95Hace 7 años180
@Aniball
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Para mi faltan juegos como los [u][b]BIOHAZARD 5[/b][/u] y [u][b]6[/b][/u] o los de wii como [u][b]UMBRELLA CHRONICLES[/b][/u] y su predecesor [b]DARKSIDE CHRONICLES[/b][u][/u] y demás de la saga o [u][b]THE LAST OF US[/b][/u] pero este entra en mundos apocalípticos [u][b]METROID[/b][/u] o [u][b]STAR FOX[/b][/u] en escenarios espaciales son algunos ejemplo y las últimas entregas de [u][b]POKÉMON ZAFIRO ALFA[/b][/u] y [u][b]RUBÍ OMEGA[/b][/u] también tienen una parte espacial como frondosos bosques o mares
He jugado a todos los juegos que dices y la verdad que los mapas dejan mucho que desear en terminos de calidad en todos ellos... Sobre todo el RE5 que hasta en el "remasterizado" sus texturas dan penilla y risa de lo malas y cutres que son
BabylonCan95Hace 7 años181
@DRR21
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@Raiku85
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@AnotherGamerMore
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Pues personalmente aquellos escenarios que más me gustan, no son aquellos más bellos y realistas, sino aquellos que esconden más sorpresas y homenajes. Aquellos que tienes que rejugar varias veces para dar con todo lo que pretende ofrecerte.
Ya, pero eso es otra cosa que no tiene nada que ver con el especial. Aquí se habla de realismo, estética o fidelidad visual. No empecemos a desvirtuar desde el principio, por favor. Respecto al tema concuerdo con la selección. En lo personal pocas cosas se pueden comparar al impacto que me causó llegar por primera vez a las puertas de Jerusalem en el místico Assassins Creed original. Fue como montar en una máquina del tiempo y detenerla en las Cruzadas. Magia en estado puro. El primer juego que jugué en aquella pasada generación y que con una bofetada me dijo "bienvenido a la nextgen, pardillo". Qué recuerdos y qué gran saga echada a perder, ay madre.
¿"Gran saga echada a perder"? ¿Pero tú no eras el que jugaba a Assassin's Creed sólo por los escenarios, porque según tú la historia era banal, estereotipada y predecible, y los personajes poco carismáticos? Maldita hemeroteca...
A pesar de que metería al assasins creed 1 como el mas fotorealista por lo que supuso en la epoca... Le doy toda la razón al compañero con que es una saga echada a perder... Su historia diría que es banal a día de hoy.. No en un principio que desmond en el presente le daba chicha al juego y hacia imaginar donde sería el próximo titulo..., pero el juego se ha quedado sin historia (o sin historia de calidad), asi que mejor no nombrarla... Saga estereotipada y predecible al 100x100 cierto.. falto poner "repetitiva y cansina en las mecánicas del juego y a cada nuevo juego dan un paso atrás en términos de calidad"...
BabylonCan95Hace 7 años182
@Thepasd
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Muy buen reportaje!! aunque para mi falto mencionar a el Bloodborne, sus escenarios son magníficos. [img]http://www.games4u.es/wp-content/uploads/2015/05/Bloodborne-featured.jpg[/img] [img]http://images.pushsquare.com/screenshots/73313/large.jpg[/img] y una imagen del sueño del cazador con el unreal engine 4 que es mejor de lo que se ve en el juego! [img]https://assets.vg247.com/current//2016/05/bloodborne-unreal-engine-4-11.jpg[/img]
Parecen bonitos los escenarios, pero no son nada trabajados... Los escenarios son un copia y pega de objetos... Ejemplos.. En un sitio donde hay 20 lápidas pues solo hay 3 o 2 diferentes repetidas 7 veces cada una.. Que hay una estatua?? Pues la ves colocada 50 veces a lo largo del juego... Las piedras hay unas pocas y te las colocan de diferentes escalas, unas sobre otras, otras semienterradas.. Da el pego hasta cierto punto pero....... La realidad es que si ves un objeto decorativo en un escenario.. lo verás 100 veces en distintos sitios de la historia.... incluso unos pegados unos a otros...
Esixise46147Hace 7 años183
@BabylonCan
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@Esixise
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Me ha faltado ver en la de ciudades la Nueva York de The Division, me parece muchísimo mejor recreada, más detallada y con más personalidad que muchas otras que habéis puesto. O incluso la Yarham de Bloodborne, que es una puta maravilla, aunque esta quizás no la habéis puesto porque entra más en el plano de la fantasía.
La ciudad de nueva York del The Division me parece muy pequeña e inanimada como para incluirla aquí.. Y el bloodborne pues.. Es un copia pega de objetos a diferente escala.. La misma piedra la encuentras de un metro de alto como 5.. Puesta en vertical y en horizontal.. Unas encimas de otras para que parezcan que hay mas piedras, pero no solo hay un tipo de piedra (es un ejemplo).... Vamos, que los escenarios del bloodborne dejan mucho que desear... Espero no ofender no es lo que pretendo, un saludo compañero
No lo veo así, claro hay que elementos clónicos en los escenarios de Bloodborne, cómo en todo juego AAA medianamente grande que no tenga una partida presupuestaria monstruosa para arte y grafismo tipo Naughty Dog. En casi todos los juegos hacen esos trucos que dices. Pero no todos llegan, de hecho la inmensa mayoría no llega, al nivel de inspiración, originalidad y genialidad artística que llega From Software con Bloodborne, es precisamente el diseño de escenarios uno de los aspectos en los que destaca Bloodborne, sobre la mayoría de juegos e incluso sobre los demás juegos de su franquicia, no entiendo porque dices que dejan que desear. Sobre la Nueva York de The Division pues... Pequeña relativamente, teniendo cuenta que es en el centro de Manhattan a escala 1:1, difícilmente se puede considerar cómo pequeña aunque originalmente se hablara de un mapa más grande, e inanimada, bueno no hay apenas civiles ni vehículos en movimiento, es la premisa del juego. Pero precisamente por estar vacía y no faltarle alma es por lo que se nota que está bien recreada y trabajada, transmite justo lo que quiere transmitir, vacío, soledad... Y mira que es dífícil porque Ubisoft se empeña en llenarnos siempre exageradamente la pantalla de HUD, pero el nivel de detalle es muy elevado, la recreación de zonas emblemáticas en estado decadente casi perfecta, y la gestión del clima le da mucha personalidad. A nivel de realismo y recreación de ciudad no tiene nada que envidiar a los propios Assassin's Creed de Ubisoft, que si están en ese reportaje y todo el mundo los reconoce cómo ejemplo en ese campo.
Thepasd757Hace 7 años184
@BabylonCan
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@Thepasd
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Muy buen reportaje!! aunque para mi falto mencionar a el Bloodborne, sus escenarios son magníficos. y una imagen del sueño del cazador con el unreal engine 4 que es mejor de lo que se ve en el juego!
Parecen bonitos los escenarios, pero no son nada trabajados... Los escenarios son un copia y pega de objetos... Ejemplos.. En un sitio donde hay 20 lápidas pues solo hay 3 o 2 diferentes repetidas 7 veces cada una.. Que hay una estatua?? Pues la ves colocada 50 veces a lo largo del juego... Las piedras hay unas pocas y te las colocan de diferentes escalas, unas sobre otras, otras semienterradas.. Da el pego hasta cierto punto pero....... La realidad es que si ves un objeto decorativo en un escenario.. lo verás 100 veces en distintos sitios de la historia.... incluso unos pegados unos a otros...
no lo note en ningún lado, a excepción de en las masmorras del caliz, en donde son aleatorios los escenarios en algunas y en otros ya están preestablecidos. En los escenarios del juego no note para nada ese defecto. si lo tiene esta muy bien implementado.
C-Contramedida39Hace 6 años185
Hola
C-Contramedida39Hace 6 años186
Unios
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Hay 186 respuestas en Especial - Los 5 Escenarios más Realistas del Videojuego, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 6 años.

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