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La industria del videojuego, consternada por la muerte de Satoru Iwata, muestra sus condolencias a Nintendo

AGB360211Hace 8 años64
Este fue de los mejores de la historia de los videojuegos y merece ser recordado.
Anonimo360295Hace 8 años65
@McFadyen
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Me hace gracia que cuando muere alguien florece el pelotismo/hipocresía de personas que a lo mejor odiaban o les era indiferente ciertas personas. No está bien que se muera alguien de cáncer, no es nada deseable a nadie. Me extraña ya que meses atrás decían que las operaciones habían salido bien y que estaba mejor, aunque si que estaba bastante delgado en fotos. En fin, que descanse en paz. Ahora nadie más dirá "Iwata dimisión", pero a saber quién meten en el cargo. Pero eso de que fue único y siempre fue fiel a sus promesas y a sí mismo ahí discrepo un poco, ya que el "no haremos juegos para móviles" o "no inundaremos nuestros juegos mediante DLC's" se lo pasaron por el forro del orto de inmediato, eh. Y aunque sea una pena muy grande, hay que mirar que ha tenido tanto malas decisiones, como buenas decisiones. (Vamos, que tampoco hay que ser un pelota extremo por que haya fallecido)
porque esos que odiaban lo que hacía ahora analizan toda su trayectoria y ven que no es que sea 100% malo todo lo que odian.
1 VOTO
RockyKing103Hace 8 años66
@McFadyen
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Me hace gracia que cuando muere alguien florece el pelotismo/hipocresía de personas que a lo mejor odiaban o les era indiferente ciertas personas. No está bien que se muera alguien de cáncer, no es nada deseable a nadie. Me extraña ya que meses atrás decían que las operaciones habían salido bien y que estaba mejor, aunque si que estaba bastante delgado en fotos. En fin, que descanse en paz. Ahora nadie más dirá "Iwata dimisión", pero a saber quién meten en el cargo. Pero eso de que fue único y siempre fue fiel a sus promesas y a sí mismo ahí discrepo un poco, ya que el "no haremos juegos para móviles" o "no inundaremos nuestros juegos mediante DLC's" se lo pasaron por el forro del orto de inmediato, eh. Y aunque sea una pena muy grande, hay que mirar que ha tenido tanto malas decisiones, como buenas decisiones. (Vamos, que tampoco hay que ser un pelota extremo por que haya fallecido)
Tampoco seamos lloricas, no es hipocresía ni nada de eso: Se llama RESPETO, lógicamente ese tío para ellos es sinónimo de competencia, pero ante todo era una persona y es normal que le rindan homenaje, eso dice mucho de estas compañías, y para bien
5 VOTOS
Superjefazo39352Hace 8 años67
@McFadyen
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Me hace gracia que cuando muere alguien florece el pelotismo/hipocresía de personas que a lo mejor odiaban o les era indiferente ciertas personas. No está bien que se muera alguien de cáncer, no es nada deseable a nadie. Me extraña ya que meses atrás decían que las operaciones habían salido bien y que estaba mejor, aunque si que estaba bastante delgado en fotos. En fin, que descanse en paz. Ahora nadie más dirá "Iwata dimisión", pero a saber quién meten en el cargo.
¿Pelotismo? ¿Hipocresía? La gente le criticaba porque su capacidad a la hora de manejar una empresa era dudosa y la competencia pues... competía, pero eso no quita que sea un tipo al que le debemos mucho por lo que ha hecho por este mundillo. Es una pena que haya fallecido y la gente siente pena de verdad, no hace falta lamerle el culo a alguien todos los días para sentir respeto por él. Qué asquito dais los moralistas de turno, por Dios.
EDITADO EL 13-07-2015 / 14:46 (EDITADO 1 VEZ)
24 VOTOS
Aeternus3716Hace 8 años68
Supongo q la empresa del videojuego superará su perdida.
Viralay1188Hace 8 años69
Normal que estén consternados, le puede pasar a cualquiera. Era muy joven, vaya shock, así de buena mañana
AnotherGamerMore9118Hace 8 años70
No se vosotros, pero a mí me esta llegando mucho, cuando veo algunas fotos de personajes de Nintendo llorando por la pérdida de este hombre. Simplemente increíble suceso, que ha hecho que para un día, todos aparquemos nuestras peleas respectivas y lloremos juntos....la pérdida tan joven de este pobre hombre que seguía apuntando tan alto.

Como todo usuarios, he estado mirando por internet, y he encontrado una noticia muy interesante sobre todo lo que Iwata ha ido haciendo en Nintendo. Sin más dilación, aquí lo pongo:

[spoiler][center][size=22]Satoru Iwata, la gran leyenda de los videojuegos que guió a Nintendo a su época más dorada[/size]



[b]Hay un pequeño grupo de programadores japoneses único. Son, su legado está muy presente, importantes en la historia del videojuego y más concretamente en la trayectoria de Nintendo en los últimos treinta años. Nombres como Gumpei Yokko, Masuda, Sakurai, Miyamoto que para cualquier jugón son más que reconocidos. Hoy ha fallecido uno de estos grandes: Satoru Iwata.

Iwata vivió sus últimos años dirigiendo las riendas de Nintendo pero más allá de sus presencias en los Nintendo Direct y ser la cara pública de la compañía, Satoru deja un legado enorme a pesar de haber fallecido con tan solo 55 años. Dejémosle la suerte al cielo, si es que realmente existe, para que te reúna con el resto de grandes de esta industria. Esto es todo lo que nos ha dejado el recién fallecido CEO de Nintendo desde que en 1983 comenzara su aventura profesional.[/b]

[size=22][u]El joven Iwata y su meteórica carrera[/u][/size]

[i]Iwata terminó los estudios en la universidad para unirse a HAL Laboratory en 1983 como coordinador en la producción de software. Allí ya se empezó a notar su talento en juegos como Balloon Fight o los títulos de Kirby pero su gran oportunidad como desarrollador le tocó en otro juego, un título que en su día tuvo una pobre acogida fuera de Japón pero que a día de hoy es todo un mito: Earthbound.

Detrás de este RPG había mucho, muchísimo talento: Shigesato Itoi como Productor, Akihiko Miura como diseñador, Kouichi Ooyama en la dirección artísticas y un Satoru Iwata que tuvo un desafío muy complicado delante suya: sacar adelante un juego cuyo código era un auténtico desastre. Él fue encargado de tirar del carro y culminar una obra a la que tardó en llegarle el reconocimiento que se merecía. A pesar de todo, HAL pasó malos momentos económicos y eso provocó que Iwata ascendiera a director del estudio para estabilizar las cuentas de la empresa y ayudarla a superar las dificultades que estaban viviendo en 1993.[/i]



[color=red]Dos años más tarde saltó a Creatures Inc para ayudar a fundarla junto a Tsunezaku Ishihara. Compañía que seguro todos conocéis por ser la creadora de la serie Pokémon. Aquí Iwata realizó dos hazañas que en su día se siguen recordando en el mundo del desarrollo. La primera tiene que ver con Pokémon Oro y Plata, lanzados a finales de 1999 para Game Boy. Los desarrolladores se quedaron cortos de memoria al crear la región de Johto. Iwata, al rescate, creó una herramienta de compresión para liberar espacio.

Tal fue la cantidad de memoria que quedó desocupada que dio de sí no solo para dar un respiro a los desarrolladores sino también para meter una región nueva: Kanto. Dos mapas bastante grandes en un solo juego gracias a Iwata. Más tarde, con Pokémon Stadium estudiaron la posibilidad de meter un modo multijugador entre varias personas. No hay problema, el joven Iwata leyó (sin documentación) el netcode de Pokémon Rojo y Verde para Game Boy y a partir de ahí escribió desde cero el que se utilizaría en el juego de Nintendo 64, todo eso en una semana. Proezas que dejaron claro la grandeza de Satoru como desarrollador.[/color]

[spoiler][i]"Nunca me he sentido avergonzado porque los niños apoyen a Nintendo. Estoy muy orgulloso de ello porque los niños juzgan los productos en base a su instinto. Todos quieren atraer los istintos de la gente pero no es fácil. Eso no significa que estemos haciendo solo productos para niños. Creemos que hay entretenimiento interactivo para gente que tiene ya sesenta, setenta y ochenta años también pueden disfrutar, por eso hacemos un poco de todo."[/i][/spoiler]

[color=green]Año 2000, Iwata abandona Creatures Inc para entrar como responsable de planificación en Nintendo. Dos años más tarde se producía algo rompedor en la compañía de Kioto. Hiroshi Yamauchi dimitía como CEO de la compañía. Era el cuarto Yamauchi al frente de la compañía y todo apuntaba a que iba a ser otro descendiente el que iba a ocupar el cargo de máximo responsable en Nintendo. No, fue Satoru Iwata, el primer presidente no relacionado por sangre con los Yamauchi en dirigir las riendas de la compañía.

Antes de dar el salto a presidente, en 2001 Iwata realizó su última diablura como programador. Super Smash Bros. Melee era un auténtico desastre: muchos bugs, fallos en el código... Todo apuntaba a que el juego se iba a retrasar. Iwata decidió echar una mano en HAL y se hizo cargo de todo el proceso de debugging. Leyó el código, revisó el informe de fallos y solucionó todo lo que pudo justo a tiempo. Tres semanas con él para cumplir los plazos y que Melee llegara a las tiendas cuando estaba previsto.[/color]



[b]Satoru ocupó el puesto pero siguió colaborando en HAL como consultor. Aquellos años para Nintendo estuvieron llenos de claros y oscuros: desarrollos magníficos en todas las plataformas pero con una acogida muy pobre de su por aquel entonces actual consola de sobremesa: GameCube. No cuajó y fue el propio Iwata en 2006 quien dijo que el mercado de las consolas se estaba volviendo demasiado exclusivo y que su próximo objetivo era conseguir desarrollar consolas que fueran atractivas para los consumidores. Lo consiguió, vaya que si lo hizo.[/b]

[size=22][b]Wii y Nintendo DS, sus dos grandes éxitos[/b][/size]

[color=purple]A estas alturas ni Nintendo DS ni Wii necesitan presentación alguna. La primera, la segunda consola más vendida de la historia con 154,88 millones de unidades a sus espaldas solo superada por la segunda. Dos consolas que en su momento estaban lejos técnicamente de lo que ofrecía la competencia pero a nadie le importó porque ambas lograron su objetivo mejor que nadie: entretener a los jugadores.

Fue una época dorada para Nintendo donde se empezó a notar la mano de Iwata. Las ideas claras, en contra de la corriente y con esa filosofía que les hace únicos, para bien y para mal. Gracias a Satoru llegaron juegos que difícilmente hubieran visto la luz en otras empresas. Ideas que en su día se vieron como arriesgadas: Nintendogs, Brain Training pero que crearon escuela y muchos imitadores que nunca tuvieron ese punto de lucidez.[/color]

[b]Años buenos para una consola que logró que millones de personas que no habían tocado una consola en su vida por fin se animaran a jugar por primera vez. Gente que no entendía el mando como sistema de control pero que gracias a la sencillez del Wii mando jugaron sin darse cuenta al tenis de Wii Sports y que luego dieron el salto a otros muchos títulos. Jugar a la portátil en el transporte público dejó de ser algo de raros porque ellos, de camino al trabajo, iban ejercitando la mente con el doctor Kawashima o cuidando a sus cachorros virtuales.[/b] [spoiler][i]"A día de hoy, si no entiendes los mandos, no eres capaz de disfrutar de los videojuegos... Esperamos que el mando de Revolution [Nintendo Wii] se convierta en el estándar de los mandos para los videojuegos."[/i][/spoiler] [color=red]Su bonanza se convirtió en cultura popular en la industria del videojuego y esa máquina de dinero que no paraba de imprimir billetes. A pesar de la piratería galopante en ambas consolas, especialmente en DS, nada pudo impedir que la Nintendo de Iwata fuera brillante pero repetir semejante éxito era un desafío imposible y la historia más reciente nos ha demostrado que cuando decidieron volver a desarrollar consolas nuevas no lograron el mismo éxito. Iwata volvió a apostar por utilizar dos tecnologías como pivote de la experiencia de juego. En portátiles fue el 3D, coincidiendo con un momento donde parte de la industria parecía confiar plenamente en ver imágenes estereoscópicas bien con gafas especiales o sin ellas. No les salió bien: el efecto no aportaba demasiado a la experiencia de juego y los primeros títulos que salieron en la consola fueron un poco descafeinados. Remontaron con el tiempo, y por un momento recularon con la experiencia 3D para sacar un modelo solo 2D.[/color]
[color=blue]Wii U se la jugó a la experiencia más allá de la televisión con un mando con pantalla táctil. El resultado fue un poco confuso ya que si bien el mirroring era muy atractivo no se terminó de entender el utilizar una segunda pantalla como control. Mirar a dos sitios resultaba un poco confuso y aunque salieron juegos buenos, nunca se llegó a entender del todo bien. Eso sí, duplicar la pantalla para liberar la tele fue un éxito y muchos, con el tiempo, han seguido sus pasos: PlayStation con los móviles Xperia, Microsoft con Xbox One y Windows 10, NVIDIA con sus dispositivos Android... La innovación fue una de las grandes claves en la época de Iwata como CEO de Nintendo. La tecnología puntera dejó de ser importante y aunque tiene muchos detractores por ello, cuando la jugabilidad se hacía bien, a nadie le importaba que sus títulos no estuvieran a la altura de los triple A de la competencia. Eso sí, con los años los de Kyoto han ido perdiendo aliados fuera de sus fronteras y las principales third parties hacen aportaciones bastante discretas a sus consolas.[/color] [size=22][b]La mano de Iwata en todos los títulos claves de Nintendo[/b][/size] [b]La primera vez que supimos de Iwata como desarrollador fue con Super Billiards para MSX. Fue un título poco conocido y de hecho su rol en el proceso de creación de este título es algo confuso. Esto solo fue el principio porque un poco más tarde produjo su primer juego: Rollerball para NES. La lista sigue y aunque en sus años como programador y productor en HAL y Creatures Inc. puso su impronta a muchas creaciones, cuando saltó a máximo responsable de Nintendo la situación no cambió.[/b] [spoiler][i]"Por favor entendedlo, no digo que la tecnología no es importante. Entiendo que la tecnología es importante pero si solo nos centramos en ella e invertimos en una planta de IT para desarrollar procesadores de alto rendimiento, no vamos a triunfar."[/i][/spoiler] [color=green]Él mismo lo decía en uno de sus famosos Iwata Asks que ser solo presidente era un desperdicio. Nunca se alejó de los desarrolladores porque, como el mismo dijo en 2005, aunque en su tarjeta ponga que es CEO de Nintendo, en la mente será siempre programador y jugador de corazón. En sus años al frente de la compañía estuvo encima de muchísimos proyectos. No solo estuvo en grandes como The Legend of Zelda Windwaker, Advanced Wars, Wii Sports, Hotel Dusk sino también en apuestas más modestas y con menos repercusión como Doshin the Giant, F-Zero GX o Polarium. No quería perder de vista lo que estaba haciendo y, en la medida de lo posible, echar una mano a los equipos de desarrollo aunque siempre entendió que su rol era más secundario y no se volvieron a producir hazañas técnicas como las que logró en HAL y Creatures Inc.[/color] [size=22][b]La Nintendo que deja[/b][/size] [b]Tras el fracaso de Wii U y 3DS, muchos pidieron un cambio en la dirección de Nintendo. De hecho, el último E3 de los japoneses solo incrementó la necesidad de un cambio. En estos años Iwata ha sufrido varios problemas de salud que en algunos momentos claves le han dejado fuera de juego y lejos de los focos públicos.[/b] [spoiler][i]"Todo el grupo Nintendo llevará el espíritu de Mr. Yamauchi en su honor, en nuestra aproximación al entretenimiento, el sentido del valor que nos enseñó - en el mérito que tiene hacer las cosas diferentes- y al mismo tiempo, cambiando Nintendo a los tiempos que corren."[/i][/spoiler] [color=purple]Los japoneses viven una etapa de transición a día de hoy. Con Nintendo 3DS todavía fuerte en el mercado y con Wii U dando síntomas de acabar su vida dentro de poco, Nintendo afronta el cambio para adaptarse a los tiempos modernos. Aunque el propio Iwata negó en su día que fueran a entrar en el mundo de los juegos móviles, finalmente lo harán, con un buen socio de hecho. Una nueva consola en el horizonte, una actitud ante los juegos móviles y el reto de estar a la altura de uno de los CEOS más brillantes que ha tenido Nintendo en su historia. Algo más que un empresario, alguien cercano a los jugadores, con sus manías, sus aciertos y sus errores, un jugador más que siempre nos dio lo mejor de sí. Llegaron los títulos de crédito para Satoru y lo único que podemos es despedirnos de él como los juegos nos dicen adiós a nosotros cuando llegan a su fin: gracias por jugar.[/color] FUENTE: [url]http://www.xataka.com/videojuegos/satoru-iwata-un-desarrollador-de-leyenda-que-guio-a-nintendo-a-su-epoca-mas-dorada[/url][/center][/spoiler] Espero que os haya gustado la info......y esperemos que Iwatta esté mejor donde se halle. Que se lo merece por todo lo que ha hecho tanto por Nintendo, como por esta industria.
14 VOTOS
ClavinXD558Hace 8 años71
:'(

Descanza en Paz.
EDITADO EL 13-07-2015 / 14:55 (EDITADO 1 VEZ)
Satsujin12726
Expulsado
Hace 8 años72
Es que ha sido muy duro.

Es de estas cosas que no te esperabas para y te estallan en la cara sin previo aviso.

La verdad suelo ser muy cínico con el tema de la muerte y suelo restarle importancia, pero en este caso no puedo evitar la sombra de la pena, aun sigue costándome asimilar que nos ha dejado el padre de Earthbound, el chistoso Iwata de los Nintendo Direct que siempre nos arrebataba una carcajada con sus memes y locuras...

Tuvo muchos fallos dirigiendo la gran N, empezando por el enfoque que dio a la empresa tras Wii pero es innegable que su aportación a los videojuegos quedará grabado en la historia por cientos de años. Siempre nos dio una imagen de que la redención es posible y lo demostró con Wii U y su fuerza en forma de FP, siempre sólido ante cualquier adversidad, siempre sonriente ante cualquier cosa.

Hasta luego Iwata, jamás será un hasta nunca para ti.
1 VOTO
TheSanji522519Hace 8 años73
Descansa en paz Iwata

[b]arigatou gozaimashita[/b]
Pachuli81620Hace 8 años74
Descanse en paz Iwata san.
Satsujin12726
Expulsado
Hace 8 años75
@ConanX360
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¿Por qué todos comentan que rezarán por su alma? De verdad que no se lo creen ni ellos yo pienso. Una pena que esto sucediese. Presento mis respetos.
Es una costumbre Sintoista (la religión mayoritaria en Japón) rezar por el alma de alguien que acaba de dejar este mundo. Se suele hacer, aunque te parezca un mero acto de respeto y formalidad en una red social. Los japos son muy entregados a sus cotumbres, no solo a su trabajo.
2 VOTOS
RetroOwner18Hace 8 años76
A quien critica la capacidad de dirección de esta persona o sus logros, podría mirar un poco con lupa lo que hizo, ya a grandes rasgos levanto una empresa sumida en un profunda crisis con “Game Cube” y revoluciono el mundo de los videojuegos con “Wii” y “Nintendo DS” acercándolos a mucha gente que a día de hoy, están en este mundillo, beneficiando no solo a Nintendo, sino a Sony y a Microsoft, pueden que sus decisiones no gustaran a mucha gente y que se equivocara, pero en mi opinión los videojuegos no sería como son hoy sin esta gran persona, y nadie le puede robar ese merito.

D.E.P.
1 VOTO
McFadyen947Hace 8 años77
Madre mía, que cambiado estaba: 

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--80qLsZRC--/l4ayg7nrr8m3afkwdrde.jpg

Si parecía otra persona... ahí se notaba que estaba muy mal. 
En fin, hizo mucho por la industria (y por Nintendo) y es una lástima que se haya ido así, era muy joven realmente. 

PD: Y que tiquismiquis sois algunos con las opiniones de los demás que se salga un poco por encima de lo que decís la mayoría, madre mía. Tampoco lo he insultado o le he llamado de todo, yo era de los que le respetaba aunque algunas de sus decisiones no me gustaran, y no me imagino a nadie más en el puesto. De hecho, no sé porqué tengo un poco de miedo sobre la incertidumbre que se crea alrededor de la presidencia de Nintendo y quién ocupará su puesto. De momento han puesto de forma temporal a Miyamoto y alguien cuyo nombre no recuerdo.
1 VOTO
BizTecKCheF1490Hace 8 años78
Se va uno de los más grandes. Amaba lo que hacía y entendía a los consumidores... es una pena que no se haya ido y nosotros tengamos que quedarnos con gente como bobby kotick.
Mesi10135Hace 8 años79
Se fue el padre de esta industria .
Su alma seguirá viva en todos los videojuegos de nintendo.
Siempre en nuestros corazones
1 VOTO
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Hay 187 respuestas en La industria del videojuego, consternada por la muerte de Satoru Iwata, muestra sus condolencias a Nintendo, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 8 años.

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