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Por Pokedavidmaster14889
Hace 7 años / Respuestas: 23 / Lecturas: 121376

Guía paso a paso Final Fantasy IX

Guía paso a paso Final Fantasy IX



Hola y muy buenas familia TSV , os doy la bienvenida a mi guía de FFIX, si bueno, me he pasado con las tres imágenes de presentación pero es que me gustaban todas .

Final Fantasy IX se lanzó en el año 2000 para la plataforma Sony de PS1. En esta versión se pretendió regresar al estilo clásico medieval, en contraposición a la tendencia, que se estaba tomando, de mundos futuristas, la idea era hacer una versión sumamente mejorada del estilo original de Final Fantasy, incluye ndo sistemas de combate y desarrollo de personajes, un total regreso a las raíces del juego mire por donde se le mire.

Y por ello durante toda la guía he puesto varias notas sobre los estrechos lazos que unen FFI con este FFIX que hoy nos ocupa, no es una secuela directa, ya que la historia es distinta pero veve de la primera entrega, incluso repite uno de los jefes finales, además, según lo que se cuenta en varias partes del juego, me hace pensar eso, lógicamente son mis propias opiniones personales y no es mi intención ofender a nadie por ello.

La guía es muyyy extensa, siento que sea tan larga pero como de costumbre fue imposible acortar más.

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]Para quien aún no lo sepa, como de costumbre no spoilearé nada de la historia, solo un perfecto recorrido (espero Xd) para saber que hacer y dónde ir en cada momento y por supuesto haciendo todos los opcionales por el camino para no dejarnos nada, así de esta forma poder exprimir al 100% lo que puede ofrecernos este tremendo juegazo, tiene decenas de secretos y curiosidades a rabiar que trataré de explicar lo mejor posible .

Los Stats de enemigos aquí son aleatorios, quiero decir que cuanto más nivel tengas, más fuertes se hacen ellos también, no mucho pero un poco más si se van haciendo, por eso me costó un poco poner los Stats de jefes durante el principio de la guía porque varían mucho por ejemplo los puntos de vida, un claro ejemplo es el jefe amo del bosque maldito, yo lo combatí con nivel 2 (muyyy difícil) tenía así 500 de vida, pero si luchas con el por ejemplo en nivel 5/6, pues tendrá unos 1.000, por ello al menos durante los primeros compases del juego a veces pondré los puntos de vida de los jefes así: 346/890, indicando más o menos su vida, también depende de armaduras, habilidades y demás de los personajes el daño recibido, es todo aleatorio y depende de como vaya cada uno, yo solo he intentado ajustarlo lo más normalmente posible que he podido, bien pueden hacer más o menos daño y tener más o menos vida, eso ya depende de con qué nivel se vaya afrontar X jefe y de los equipamientos que se lleven.

[b]Colores[/b]
[color=blue]Azul[/color] para toda población y zonas seguras del juego.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento.
[color=green]Verde[/color] para todo objeto curativo, incluidos de uso en batalla.
[b]Negro[/b] para las cartas.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego Xd) para objetos únicos.

Mazmorras y demás lugares con enemigos de colorean según el color predominante de X zona.

[b]Imágenes[/b]
Como siempre casi todas echas por mi móvil, no salen muy bien cierto, y por eso me permití el lujo de coger algunas por todos los rincones encontrados, especialmente de Eliteguias (solo los jefes), muchas gracias!, espero no ofender a nadie por ello.

[b]Ortografía[/b]
Escribo lo mejor posible, espero que me disculpéis las erratas garrafales que podáis ver y espero que la guía os sea bien legible y entendible.[/spoiler]

[color=pink]PERSONAJES[/color]
[spoiler][color=gold]YITÁN[/color]

Arma: Daga
Profesión: Ladrón
Edad: 16 años
Yitán es un joven ladrón perteneciente a la banda Tantalus que se dirige a Alexandria para realizar una misión que el jefe Bakú les ha encomendado. Las cosas se complicaran notablemente y nuestro protagonista acabara fuera de la ciudad juntos con compañeros inesperados, juntos vivirán una gran y emocionante aventura.

[color=brown]DAGA[/color]

Arma: Vara
Profesión: Invocadora
Edad: 16 años
Garnet es la princesa de Alexandria, al comenzar el juego se la ve triste, como que la falta algo pero la aventura que vivirá al lado de sus nuevos amigos la hará madurar y convertirse en un buen personaje.

[color=blue]VIVI[/color]

Arma: Bastón
Profesión: Mago Negro
Edad: 9 años
Vivi es un mago al que empezaremos a controlar en Alexandria, ha aparecido por allí sin saber muy bien por qué y como, es un niño, pero sus dudas existenciales nos emocionarán y creeremos estar ante un personaje mas adulto, uno de los mejores de FFIX y con razón.

[color=silver]STEINER[/color]

Arma: Sable
Profesión: Comandante en Jefe del Batallón Pluto
Edad: 35 años
Steiner es un caballero del Reino de Alexandria cuya misión principal es proteger a la princesa Garnet. En su obsesión por cumplir el deber se niega a aceptar la realidad durante los dos primeros CDs del juego y defiende a su Reino por encima de todo.

[color=red]FREIJA[/color]

Arma: Lanza
Profesión: Guerrera Dragontina
Edad: ---
Freija es una vieja conocida de Yitán, viaja a lo largo del mundo en busca de su prometido, el cual partió hace cinco años y desde entonces no le ha vuelto a ver.

[color=pink]QUINA[/color]

Arma: Tenedor
Profesión: Cocinera
Edad: ---
Quina es una cocinera a la que la encanta comer cualquier tipo de comida, no es un personaje especialmente brillante pero cumple su cometido. Es protagonista de uno de los minijuegos incluidos en FFIX.

[color=purple]EIKO[/color]

Arma: Vara
Profesión: Invocadora
Edad: 6 años
Eiko es una niña que vive tan solo acompañada por moguritos en una villa en la que antiguamente estaba con su familia, todos ellos invocadores. Un desastre natural destruyo el lugar y desde entonces su única compañia son los moguris.

[color=red]AMARANT[/color]

Arma: Guantes de Lucha
Profesión: Ladrón
Edad: ---
Amarant Coral es un viejo rival de Yitán, ya se han enfrentado en alguna ocasión y ahora, una nueva victoria de Yitán sobre el hace que se una al grupo para intentar salvar al mundo.[/spoiler]

Y ahora, si que de comienzo la guía, espero que os guste y que la disfrutéis.

[color=blue]PRÓLOGO[/color]
[color=gold]La llegada del Barco teatro Prima Vista[/color]
[spoiler]Tras la bonita escena inicial, estarás a bordo del [b]Barco teatro Prima Vista[/b] que se acerca a un reino. Así pues, de seguida tomarás el control de nuestro héroe principal que de momento no tiene nombre en un cuarto oscuro Xd, puedes trastear ya con el menú de opciones para ver lo que hay y familiarizarte con el, cosa que no es muy difícil ya que es bastante fácil (creo yo Xd).

Una vez te acostumbres al control, comienza inspeccionando la habitación, tu objetivo es encender las velas de la mesita en el centro, pero mucho ojo antes de hacerlo o perderás algunas cosillas, por ejemplo fíjate que al querer encenderlas verás un icono en la cabeza del héroe con los símbolos (! o ?).

Pues eso significa una acción con la que interactuar con el entorno, en este juego significa por ejemplo coger objetos o como el juego indica, encender las velas, a partir de ahora muy atento en tus viajes buscando por todas partes estas señales para recoger valiosos ítems. Por ejemplo, si buscas bien en esta habitación podrás leer un cartel sobre cómo es este barco teatro por ejemplo, y dos tesoros en el gran armario abierto que hay arriba del todo, una [color=green]Poción[/color] y 47 guiles (el dinero del juego).

Una vez inspeccionado todo, enciende las velas y verás por fin el nombre de nuestro héroe, se llama [color=gold]Yitán[/color] (aunque puedes cambiarle el nombre si quieres, yo siempre me referiré a el y al resto de personajes por sus nombres originales), acto seguido aparecen tus tres amigos.

Pero serás atacado por una misteriosa criatura que aparece de repente...

Dando comienzo de esta manera tu primera batalla de jefe (al menos para mi ).

[b]JEFE[/b]: [color=blue]ENMASCARADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1

[color=green]VIT[/color]: 200
[b]Ataques[/b]
Normal: 10/75
[b]Robar[/b]
[color=green]Poción[/color], [color=red]Manilla y Matamagos[/color]
[spoiler][color=blue]Menudo grupo más pintoresco verdad? Qué raro que todos tengan la acción Robar... Qué tipo de grupo es este... Bueno no te preocupes que es una simple lucha para que veas cómo va la cosa, muy fácil verdad?, Ve quitándole vida hasta que se acabe el combate pero sin olvidar robarle los valiosos tesoros que tiene, en especial los equipamientos, puede que te lleve un tiempo robar el Matamagos pero hazlo y no te preocupes de curar a nadie, no te hará falta[/color].[/spoiler]

Tras él combate ya verás quién era el misterioso enmascarado, el jefe [b]Bakú[/b].

Tras esto verás una conversación de lo que realmente irán hacer... Como sugerencia divertida, cuando tengas que seleccionar una opción cuando te pregunten que debes hacer, responde raptar a la reina, ya verás que risa xDDD, y si lo haces tres veces pues [b]Bakú[/b] se molestará Xd.

[b]Curiosidad[/b]
[spoiler]Si respondes 50 veces la opción de secuestrar a la reina, vendrá [b]Ruby[/b], otra compañera que supuestamente aún no debería salir pero mira Xd, es solo una extraña curiosidad.[/spoiler]

Tras responder bien (si o si) raptar a la princesa, habrás terminado el prólogo, verás como llegas al reino y comenzará la autentica aventura .
[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO 1[/color]
[color=gold]Llegada y huida de Alexandra, rescate en el gran Bosque Maldito[/color]

[color=blue]ALEXANDRIA[/color]

[spoiler]Comienzas en este bonito reino controlando a un pequeño personaje con sombrero picudo aún sin nombre (uno de los personajes más queridos de la saga FF parece ser), bueno pues es hora de explorar la ciudad, hablando con todas sus gentes (siempre lo recomiendo para enriquecer las aventuras) e inspeccionando lo todo para recoger tesoros secretos que siempre verás marcados como dije antes con el símbolo (!) En la cabeza.

Desde donde estas en la calle, ve a la siguiente pantalla por abajo, en la plaza tan bonita 

Busca para encontrar tres cartas, [b]Quelonoide, Hombre reptil y Zombi[/b], las dos primeras en las casas de arriba y la tercera en las cajas de la parte suroeste de la zona, cerca del chico de azul, también una [color=green]Poción[/color] inspeccionando la parte izquierda de la estatua central, además de poder leer la inscripción de la misma por su lado derecho. Vuelve a la calle donde empezaste y entra primero en la casa que hay a la derecha, aquí podrás mirar una largo telar tejido y colocado en la pared con la que nuestro pequeño personaje se marea Xd, en la cama de abajo, junto a la escalerilla podrás coger 9 míseros guiles escondidos, a la derecha de la escalerilla habrá una [color=green]Poción[/color], y en el mueble de arriba la carta [b]Fang[/b], sal de nuevo a la calle e inspecciona la parte izquierda mientras avanzas hacia arriba para poder encontrar un par de [color=green]Pociones[/color] más. En la siguiente pantalla inspecciona la puerta bloqueada con tablones a la derecha de la taberna para leer una carta, en la parte sur, inspecciona las plantas del sureste y del suroeste (cerca del pequeño hipopótamo) para coger 33 guiles y la carta [b]Duende[/b], entra en la taberna, en la parte sureste cogerás una [color=green]Poción[/color], en el barril del oeste la carta [b]Flan[/b] y 27 guiles en la entrada bloqueada de la izquierda. Sal y avanza a la calle del oeste, aquí no hay nada pero verás tu primera tienda de objetos, inspeccionando la chatarra encontrarás 38 guiles más.

Más arriba llegarás a la plaza central del reino.

Por ahora todavía no vayas a la taquilla (el puesto central) y céntrate en explorar el resto de la ciudad y buscar más tesoros escondidos, aquí en la plaza podrás leer una inscripción en las estatuas de la derecha, inspecciona la rueda de un carro (apenas se distingue por los gráficos) en la parte noroeste de la zona (cerca de las puertas del castillo) para coger un [color=green]Ala de fénix[/color], en la parte derecha verás las dos siguientes tiendas, la de equipamientos y la orfebrería, aunque aún no podrás comprar, en la de arriba podrás leer un cartel en la pared izquierda y coger una [color=green]Panacea[/color] en la pared norte a la derecha del mostrador, ten cuidado de no cambiar de pantalla que posiblemente ocurra por accidente Xd, en la de abajo, la orfebrería, hay un [color=green]Éter[/color] inspeccionando los bancos de madera en la parte derecha del mostrador, en la parte oeste de la plaza verás una posada, dentro no hay nada, pero fuera, s la entrada del mismo verás tres niñas saltando a la comba (que recuerdos de infancia Xd), es el primer minijuego , podrás conseguir varios premios, entre ellos valiosas cartas, pasa que es muy difícil (pero adictivo), las reglas son sencillas, tienes todos los detalles en la sección Extras (a, porcierto, intenta conseguir como mínimo 50 saltos para luego, nada, es simple curiosidad, ya verás).

Minijuego: [color=green]Saltar a la Comba[/color]
[spoiler]Este es el primer minijuego que encontrarás en Final Fantasy IX, disponible cuando controles a [color=blue]Vivi[/color] la primera vez que llegues a [color=blue]Alexandría[/color]. Sólo pueden participar [color=blue]Vivi[/color] o Eiko (al principio del juego obviamente sólo Vivi).

Estos son los premios correspondientes al número de saltos consecutivos que consigas.

20 saltos: 10 Guiles.
50 saltos: Carta [b]Cactilio[/b].
100 saltos: Carta [b]Genji[/b].
200 saltos: Carta [b]Alexandria[/b].
300 saltos: Carta [b]Pata de Gato[/b]
1000 saltos: [color=gold]Rey de la Comba[/color].

La mejor forma de proceder es fijarte en los pies de [color=blue]Vivi[/color], tan pronto toquen el suelo pulsa el botón {X o Cuadrado: PS1/2/3 o 4} para volver a saltar, de nada servirán los mandos con Turbo ya que hay que pulsar el botón en un margen muy limitado de tiempo, si se machaca el botón de forma repetida prevalecerá la última pulsación, si has pulsado antes de tiempo puedes corregir el fallo volviendo a darle en el momento adecuado.[/spoiler]

Continuando tu camino por el callejón suroeste (donde hay un tipo poniendo un cartel), llegarás a la última zona de casas en el muelle, aquí no hay nada a coger excepto ver los récords del minijuego de la Comba, donde? Pues inspeccionando la pared junto a las hierbas a la derecha de la casa de donde sala corriendo la niña.

Entra en la casa de la niña e inspecciona la estufa a la izquierda para coger un [color=green]Colirio[/color] y 3 guiles en las camas de arriba, ahora entra en el campanario junto a la casa de la niña e inspecciona las paredes para coger una [color=green]Poción y Tienda de lona[/color], sube la escalerilla hasta arriba del todo para ver una opción, selecciona la primera, "Tirar de la cuerda" y conseguirás tres cartas, [b]Drabolik, Duende y Fang[/b], si has hablado con [b]Hipito[/b] en la plaza central, sabrás que "Eran" sus cartas Xd, ya para ir acabando ve hablar con el chico llamado [b]Tom[/b] a la izquierda del campanario, perdió su gatito [b]Fluflú[/b] y te pide que si lo ves le avises, acepta y vuelve al principio de la ciudad, osea a la plaza de la salida, donde está la estatua en el centro, justo lo verás ahí al gatito, el niño vendrá a llevárselo, ve hablar de nuevo con él para que te recompense con la carta de [b]Bomb[/b].

Tras tanta exploración toca continuar la historia, ahora es el momento de ir a la taquilla de la plaza central, tendrás varias opciones de diálogo, seleccionalas todas si quieres más información, pero debes mostrarle la entrada.

Tras el chasco que te llevarás, al menos el tipo te dará las cartas de [b]Duende, Fang y Esqueleto[/b] para que te animes, vuelve al callejón suroeste donde el tipo arregla el cartel, tras marcharse el tipo, aparece de nuevo o el pequeño ratoncito que topó contigo no hace mucho, recuerdas? Bien pues si le ayudas te colará en la actuación, acepta y tras marcharse con las escaleras verás que viene un tipo pelirrojo al fondo... Cuidado porque si se te acerca te robará, para impedirlo pulsa el botón {X} y así conocerás a [b]Jack el del callejón[/b] Xd (como te dijo el del puesto de Tickets), bien pues este extraño tipo te enseñará las reglas básicas de uno de los minijuegos con el te tiraras horas y horas a lo largo del juego, las Cartas, te llevará a la taberna para explicarte lo que sabe, no hará falta que diga nada, todo lo que debes saber lo explica muy bien el propio juego, así que asegúrate de leerte bien las explicaciones de Jack. Apartir de ahora podrás jugar a las cartas con las gentes (no todas) con tan solo pulsar el botón {Cuadrado}, hazlo a menudo, sube tu nivel de coleccionista e intenta conseguir todas las cartas y así averiguar el auténtico nombre de Jack, este misterioso cuatro brazos.

Tras esto sigue al ratoncito hasta el campanario, al querer subir las escaleras te caerá encima un Mogurito.

Entrañable animalito y clásico de esta gran saga, este bichito te servirá para guardar partida, así que asegúrate de guardar cada vez que veas uno, pero no solo eso, si no que además es uno de los opcionales más largos y divertidos del juego, tendrás que ir llevando cartas otros moguris repartidos por todo el mundo, la mayoría escondidos, pero esto a su debido tiempo ya iré diciendo, también verás al moguri viajero, [b]Stilzkin[/b], al sur verás a lo largo del juego, no te olvides de seleccionar la opción MoguRed para que te una carta para el Kupo [b]Monty[/b].

Sube la escalerilla hasta los tejados, aquí deberás cruzar sin miedo las vigas entre las casas, tranquilo aunque no lo parezca no será peligroso Xd.

Tras cruzar la segunda viga, inspecciona el nido de pájaros para coger 29 guiles, más adelante por fin le dirás tu nombre, [color=blue]Vivi[/color], y el ratoncito se presentará como [b]Puck[/b] (ya era hora Xd), avanza por los tejados sin olvidarte de inspeccionar los nidos de los tejados que verás, habrán dos más con 63 guiles y 92 guiles, termina de cruzar para llegar por fin al teatro para representación.

En este momento verás obra de teatro, "Quiero ser tu canario" Xd.

[b]NOTA: conexión entre FFI y FFIX[/b] {parte 1}
[spoiler]Si lees bien en el argumento de la obra, hacen mención a FFI sobre la princesa del Castillo de Cornelia, primera localización del juego, eso ya te indica lo estrechamente conectados que están FFI y este que nos ocupa, el IX, y más adelante aún habrán más acontecimientos que lo demuestran, lo iré mencionando.[/spoiler]

En la actuación tendrás un combate que no es serio, con comandos con filigranas y tonterías jeje, todo parece marchar bien con el plan que trazaron, tarde o temprano nuestro héroe [color=gold]Yitán[/color] y [b]Blank[/b] fingen un duelo que es un minijuego único e irrepetible (bueno si, puedes repetir si no te gusta la puntuación, pero si avanzas en la historia ya no).

Minijuego: [color=green]Duelo de teatro[/color]

[spoiler]Este minijuego solo estará disponible ahora mismo, solo debes seguir las indicaciones que te de [b]Blank[/b] con comandos como presionar el botón X o la cruz hacia arriba ecz y ya está, depende de la velocidad en la que lo hagas y los fallos o no cometidos, sacarás un puntuación que va de 0 a 100 máximo, de las cuales según tu nota recibirás uno u otro premios, al finalizar el duelo, si no te convence tu puntuación pues te dan la opción de repetir.

De 0 a 50 nobles satisfechos: pocos o ningún guil y [color=green]Éter[/color].
De 51 a 79 nobles satisfechos: 400 guiles y [color=green]Elixir[/color].
De 80 a 99 nobles satisfechos: 800 guiles y [color=red]Traje de seda[/color].
100 nobles satisfechos: 10.000 guiles y [color=red]Piedra lunar[/color].

Mi recomendación? Pues tratar de conseguir la piedra, solo hay cuatro en todo el juego y esta es una de ellas, tampoco pasa nada si no la consigues, en realidad lo digo por el gran dineral que consigues, ya que podrás conseguir tres piedras más, pero ojo que son importantes, ya avisaré más adelante, si no puedes al menos hazte con el traje, que ahora irá de perlas.[/spoiler][/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE ALEXANDRIA[/color]

[spoiler]Tras la actuación, te habrás colado en el castillo y disfrazado de soldado, sube las escaleras para ver varias escenas que tras las cuales, pasarás a controlar al capitán de la guardia Pluto, [color=silver]Steiner[/color], tu misión será la de buscar a la princesa [b]Garnet[/b], pero mientras explora todo el castillo en busca de tesoros ocultos y el opcional de buscar los 8 soldados que componen el batallón Pluto, antes de nada vuelve al palco donde esta la reina [b]Brahne[/b] para que te de la recompensa por lo del minijuego del duelo de teatro de antes.

Toca el saqueo y buscar los 8 soldados para ordenarles que busquen a la princesa, los dos primeros los verás en la sala donde les quitaron los trajes, habla con ellos para que trabajen Xd, quedan 6, inspecciona las camas para coger una [color=green]Cola de fénix[/color], en la pared podrás leer un cartel con los nombres de los 8 integrantes del batallón Pluto, habla con el moguri que hay para guardar partida, y si como dije antes, conseguiste saltar a la comba más de 50 veces, pues podrás leer una carta que le mandaron a este mogu. Sal y ve por la puerta que verás de frente hacia el hall, en las cocinas de la parte izquierda conocerás a la Chef principal... Más tarde ya verás, en la parte derecha encontrarás otro soldado zampando como si no hubiera mañana, luego baja las dobles escaleras y ve a las estancias de los lados derecho e izquierdo, en las dos podrás leer una nota en cada uno si inspeccionas los libros, pero en el de la izquierda encontrarás otro soldado Pluto leyendo, con este van 4 y solo quedan 3.

Con el interior del castillo inspeccionado, sal fuera por el sur del hall, una vez fuera, verás otro soldado al sur, mirando el agua, después sigue por el camino oeste para ver otro intentando ligar Xd, entra entra en la torre para y sube por la escalera de caracol para ver al último de ellos, si has encontrado al resto pues te recompensará con un [color=green]Elixir[/color], luego acaba de subir las escaleras para ver otra divertida escena.

Ahora pasarás a controlar de nuevo a [color=gold]Yitán[/color], persigue a la princesa hasta que esta se presente como tal (ya, lo sabíamos Xd).

Bueno, secuestrala como ella quiere (era lo que se tenía sus hacer desde un principio Xd), en la fuga llegarás a la sala de máquinas, aquí, antes de seguir gira la manivela del motor hacia la izquierda y la derecha para que caigan dos cofres (por fin, los primeros del juego).

Baja la escalera y buscalos para coger una [color=green]Cola de fénix y Ala de fénix[/color], luego ve por la puerta izquierda para tras la conversación, tener un sencillo combate contra el mismísimo capitán del batallón Pluto.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]STEINER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1

[color=green]VIT[/color]: 170
[b]Ataques[/b]
Normal: 7/65
[b]Robar[/b]
[color=red]Gorra de cuero y Traje de seda[/color]
[spoiler][color=silver]Otra sencilla batalla para acostumbrarte a los controles, no es nada pero que no se te olvide robarle todo lo que tiene Xd[/color].[/spoiler]

La lucha acabará abruptamente y ahora solo queda que disfrutes de las siguientes escenas, llegas justo para ver el final de la obra en donde se unirán los personajes vistos hasta ahora, en ella tendrás dos sencillos combates más, en la segunda, solo deja que el [color=red]Bomb[/color] explote.

Tras más escenas interesantes, saldrás pitando del reino.


Y bueno, el barco acaba para el arrastre y perdido enmedio del...[/spoiler]

[color=green]BOSQUE MALDITO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1

[spoiler]Despiertas solo en el bosque, al llegar al barco destrozado.

Podrás ver tu primera escena llamada "Secuencia de Tiempo Actual" o STA para abreviar, pulsando el botón {Select} podrás ver lo hacen en ese momento los otros personajes, así que prueba para ver tu primera STA "Guardián del bosque", tras esto busca por las maletas amontonadas para coger una [color=green]Cola de fénix[/color] y sal por el sur a través del tronco, pero no te olvides de guardar partida con el mogurito.

[b]NOTA: habilidades de equipamientos y como activarlas[/b]
[spoiler]El propio juego ya te lo explicará bien en su momento, pero igual te digo, te habrás dado cuenta que cada arma u armadura dispone de habilidades que tus personajes podrán aprender, pues bien, yo recomiendo siempre aprender todas las que puedas aunque para eso debas tener un arma o armadura débil frente a enemigos, cuando la aprendas ponte otra mejor con alguna habilidad nueva, esto da bastante juego y es para mí, bastante entretenido, por ejemplo, equipa a [color=gold]Yitán[/color] con el arma que deberías haber robado en tu primera batalla, el [color=red]Matamagos[/color], porque aparte de ser más fuerte que la que ya tienes, aprende la misma habilidad que la primera más una nueva.

Como activar habilidades? En el propio menú te pone la opción con el mismo nombre, si tu personajes dispone de esa habilidad ya aprendida pues podrás activarla, pero ojo que cuestan unos puntos que verás junto a la imagen del personaje, estos puntos aumentan cuando subas de nivel, pero aún así no llegará para activarlas todas, deberás tener cuidado de cual quieres. También puedes activar habilidades que aún no hayas dominado pero que esté en proceso, pasa que si quitas ese arma la habilidad también.

Como dominar una habilidad? Cada una tiene un cierto número junto a una barrita que debes llenar, por ejemplo el Rayos X debes conseguir 40 puntos, estos puntos los dan los monstruos, al ganar un combate te darán X porcentaje, muy sencillo, así que pelea mucho para conseguir puntos de habilidad.[/spoiler]

Ya en el interior del bosque, empezarán a aparecer los primeros monstruos y por fin, tus primeras luchas serías, tan solo avanza por el único camino que hay hasta llegar a donde esta la princesa, el soldadito y nuestro pequeño mago, tendrás un primer y sencillo combate más bien de práctica para aprender lo que es el estado Trance, muy fácil, un estado en el que serás casi invencible, pero se acaba muy deprisa, en este estado aparecen técnicas muy poderosas que solo podrás ejecutar en Trance dentro del comando Ultra, la barra de Trance se va llenando cuando X personaje recibe daños de los enemigos. Sea como fuere la planta tiene presa a la princesa y le irá absorbiendo vida, acaba rápidamente con ella con las técnicas de trance, más concretamente usa el Ultra Energía libre, tras el combate la planta se irá pero volverá con una amiga llevándose a la princesa, el resto ayudará al pequeño mago dando así otro combate, y esta vez es más serio.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]JAULA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1

[color=green]VIT[/color]: 500
[b]Ataques[/b]
Absorción: absorbe 25 VIT a su captura
Tentáculo derecho/izquierdo: 8/25
[b]Robar[/b]
[color=red]Sable ancho y Manilla de cuero[/color]
[spoiler][color=brown]Esta batalla será algo más complicadilla, no podrás controlar a Vivi ya que está atrapado en la planta al igual que la princesa en el combate anterior, pero esta vez usará aleatoriamente su magia Piro para dañar a la planta, no es difícil ya que encima tienes a Steiner contigo, recomiendo intentar robar los objetos que tiene la planta sin atacar, de eso se ocupará Vivi, y reza porque no lo mate antes de robar todo lo que tiene Xd, con Steiner cura a Vivi con pociones ya que la planta le irá absorbiendo vida y con Yitán roba todo, ya ves, lo complicado es robar, no el propio combate en si Xd, también puedes curar a la planta con pociones para así darte más tiempo para robarle Xd[/color].[/spoiler]

Tras acabar con la planta, con su último aliento envenena a [color=blue]Vivi[/color] y [color=silver]Steiner[/color]... En el barco se recuperarán no te preocupes, pero el jefe [b]Bakú[/b] no querrá mover un dedo por ayudar a la princesa... Tras la conversación toca explorar el barco en ruinas, comienza por abrir el cofre junto al jefe con unos [color=red]Guantes de bronce[/color], sal del puente de mando para activar un par de STAs, baja las escaleras para ver otro cofre con una [color=red]Manilla[/color], tras hablar con [b]Blank[/b] entra en la habitación de la derecha para ver cómo está [color=blue]Vivi[/color], luego abre el cofre que hay con un [color=green]Éter[/color], inspecciona las camas para coger 116 guiles, luego sal para decidir ir a rescatar a la princesa (eso significa dejar la banda Tantalus), ve por la puerta izquierda y abre el cofre que verás con otro [color=green]Éter[/color], por ahora [b]Marcus[/b] bloquea la puerta donde está el buen capitán, así que baja las escaleras, llegarás a la sala donde las velas del inicio del juego recuerdas?, Ahora está destrozado, inspecciona el armario ya roto arriba para coger un [color=red]Casco de goma[/color], ve por el sur para antes de salir fuera abrir un cofre con una [color=red]Gorra de cuero[/color], vuelve a la sala de la vela y entra en la habitación de la derecha para hablar con [b]Bakú[/b] para, por así decirlo tratar lo de tu dimisión Xd...

Antes de ir a su encuentro, abre el cofre que hay con una [color=green]Poción[/color], vuelve atrás y habla con el si ya estás preparado para lo que te espera.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]BAKÚ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1

[color=green]VIT[/color]: 200
[b]Ataques[/b]
Normal: 25/40
[b]Robar[/b]
[color=green]Ultrapoción[/color] y [color=red]Sable de hierro[/color]
[spoiler][color=brown]No será una lucha demasiado complicada, tan solo no dejes que tu vida quede por debajo de 40 y ya está, usa pociones si eso pasa, roba los objetos que tenga y luego ataca hasta derrotarle[/color].[/spoiler]

Tras el combate te dejará marchar, ve hablar con [color=silver]Steiner[/color] para que se te una y no olvides abrir el cofre de su sala que contiene un [color=green]Éter[/color], después ve hablar con [color=blue]Vivi[/color] para que también se una, apartir de ahora cuando [color=silver]Steiner[/color] y [color=blue]Vivi[/color] estén juntos en batalla, podrán combinar sus técnicas para que [color=silver]Steiner[/color] pueda usar su sable mágico, convirtiéndose así en una especie de de esgrimago, eso si, solo si [color=blue]Vivi[/color] también está en combate.

Sal de aquí, a la salida te espera [b]Blank[/b], te dará el [color=gold]Antídoto de Blank[/color].

Tras despedirte de el y de los demás, deberás adentrarte en las profundidades del bosque... Pero antes hablar con el mogurito para recibir una carta de [b]Ruby[/b], además ahora puedes comprar objetos a [b]Cinna[/b], tampoco se te olvide equipar adecuadamente a tus personajes activando las habilidades que quieras o puedas

Cuando estés preparado adentrate en el bosque de una vez, no te preocupes que el camino es lineal, tú solo avanza mientras te deshaces de los monstruos que aparezcan hasta llegar un manantial dentro de un tronco (por el camino activa una STA, la música que suena es de la bienvenida de [b]Rufus[/b] de FFVII ), en el manantial no te asaltan combates.

Es una zona segura, activa aquí otra STA e inspecciona el agua que sale del tronco para recuperar por completo VIT y PM, habla con el mogurito escondido en otro pequeño tronco para entregarle la carta que tenías para el, al salir de la opción le habrá llegado otra carta para leer, cuando estés listo sigue avanzando hasta llegar al amo del bosque...


[b]JEFE[/b]: [color=green]CEFALÓPODO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 2/5

[color=green]VIT[/color]: 500/1.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color]
[b]Ataques[/b]
Polen: provoca estado Ceguera a todos
Normal: 100
Electro: 50 a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Colirio[/color] y [color=red]Casco de hierro[/color]
PH: 5
Guiles: 468
Objetos caídos: [color=green]Poción y Cola de fénix[/color]
[spoiler][color=green]Ahora si que si esto es un verdadero combate de jefe y difícil al menos, depende de qué nivel tengas, más complicado se vuelve si quieres robarle sus objetos ya que tardarás más y el jefe tiene demoledores ataques. Al principio todo daño que le hagas se va a saco roto, por lo que mejor defiende con Steiner, con Vivi usa el comando Acumular y Yitán que vaya robando, para que? Pues mientras esperas a que se una al combate Blank, entonces Si contará el daño que hagas al amo del bosque, por lo que si aún no le habías robado lo que tiene, ves habiéndolo mientras Steiner usa el Sable mágico Piro y Vivi su magia Piro que gracias a la acumulación, le provocará graves daños a la bestia por debilidad, probablemente lo suficiente como par liquidarlo en un solo turno[/color].[/spoiler]

Tras acaba con el, rescatas a la princesa y nuestros héroes pondrán pies en polvorosa mientras les persiguen un sinfín de monstruos, tendrás que correr en el sentido contrario al que viniste, a veces te pillarán y deberás combatirlos pero no son rivales, recomiendo quitar todo equipamiento a [b]Blank[/b], el arma no de puede quitar pero le puedes cambiar al Sable ancho que es más débil y quedarte con la de hierro. Sea como fuere tu sigue para ver una gran escena en la que el pobre [b]Blank[/b]...


Tras escapar el grupo descansa en un campamento improvisado, harán planes para salir de esta niebla y vendrá un mogurito para darte la [color=gold]Flauta de moguri[/color] con la que llamar en el mapa del mundo pulsando el botón {Cuadrado} a un moguri y así guardar partida, además verás una STA obligatoria con el Mogutaro que te explicará los primeros conceptos básicos del juego.[/spoiler]
Gua FFIX
EDITADO EL 08-06-2020 / 19:21 (EDITADO 4 VECES)
6 VOTOS
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años1
[color=blue]CAPÍTULO 2[/color]
[color=gold]La caverna glacial, la persecución de los Vals Negros y la extraña aldea[/color]

Y por fin estarás en el mapa del mundo (ya era hora), más concretamente en el continente de la niebla, en la zona de la "Cuenca de Dánitas", aunque ojo que no lo pongo dentro de un apartado como si fuera una localización Xd, solo es para situarnos un poco, hay más zonas con sus propios nombres pero saberlo no importa mucho (puedes verlo en el menú), bueno pues por aquí poco puedes hacer ya que no hay nada, debes dirigirte a la caverna de hielo ya marcada en el mapa (pulsando Select) hacia el sur según el mapa, vamos que casi ya la tienes a la vista, pero antes de ello, si te parece hagamos una pequeña visita opcional y así ya de paso subimos unos cuántos niveles, mira el mapa y verás que entre el bosque al norte y la caverna al sur hay un estrecho al oeste, ve por ahí para encontrar una localización.

[b]Curiosidad: enfadar al moguri que guarda partida[/b]
[spoiler]Es una tontería pero como ya dije, expondré todo lo que se sepa del juego y más Xd. Bueno para que el mogurito se enfade tan solo debes llamarle en el mapa del mundo con la flauta y luego que se marche (sin realizar ninguna acción), tras varias veces verás como se cabrea el pobre .[/spoiler]

[color=blue]PUERTA DEL NORTE[/color] {Opcional}
[spoiler][color=gold]Yitán[/color] explicará dónde estás (parece que hay una batalla tras el portón).

No hay gran cosa que hacer aquí, tan solo un par de cofres con [color=green]Colirio y Poción[/color] tras las bayas del camino a la derecha semiescondidos, podrás inspeccionar la puerta y así confirmar que si, parece a ver una gran guerra al otro lado... Si sigues escuchando te hablara una chica, que resulta que es vendedora, aunque solo le podrás comprar pociones.[/spoiler]

Cuando quieras puedes ir ya a la caverna que ya bien te sabrás el caminito, así subirás más niveles que los necesitarás, para asegurarte de que vas bien preparado, aconsejaría que la princesa [color=brown]Garnet[/color] (que es la que tiene ahora menos nivel) tenga un mínimo de nivel 4 por lo menos.

[color=blue]CAVERNA DEL HIELO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4

[spoiler]Aquí [color=blue]Vivi[/color] vuelve a ser nuestro héroe puesto que su magia Piro causará estragos sobre los enemigos de esta cueva. En esta primera pantalla avanza abriendo el cofre que hay con una [color=green]Tienda de lona[/color], deberás saltar por el saliente que verás, además en esta cueva hay trampas en forma de brisas flageladas que harán daño si te tocan, mira bien por donde salen y espera que paren para pasar.

En la próxima pantalla verás una pared helada bastante sospechosa al noreste, tras subir unos escalones.

[color=blue]Vivi[/color] vuelve a sernos muy útil porque la derretirá (atento porque hay más de estas paredes), tras ella un cofre con un [color=green]Éter[/color], después, antes de ir a la siguiente pantalla ve por un camino semiescondido por detrás para llegar a otro cofre que contiene una [color=green]Poción[/color]. En la siguiente pantalla con caminos laberínticos ve por la derecha, sube por el pilar para abrir un cofre con otra [color=green]Poción[/color] en su interior, baja otra vez y derribalo como con las paredes (fíjate que aparezca la señal de !), Ahora podrás bajar para abrir el otro cofre con un [color=red]Matamagos[/color], en la pared norte podrás derretirla para ver otro cofre tras ella con un [color=green]Elixir[/color]. La próxima pantalla abre el cofre a la derecha con una [color=green]Cola de fénix[/color], derrite la pared al noroeste para ir por el camino que ocultaba y llegar de esta manera al otro cofre que ya habrás visto con una [color=red]Manilla de cuero[/color].

Sigue avanzando hasta una división, ve primero por el camino oeste para ver un moguri con el que guardar partida, pero estará congelado... Pobre Xd, tras descongelarle verás otra STA del maestro Mogutaro, tras esto selecciona MoguRed para que te pida que lleves una carta, acepta y guarda partida, vuelve atrás y esta vez ve por el camino derecho, hará demasiado frío, que raro... Pero [color=gold]Yitán[/color] se despertará e irá solo a ver que pasa cuando es atacado por un misterioso mago...


[b]JEFES
Nivel recomendado[/b]: 5
[b]VALS NEGRO 1[/b]
[color=green]VIT[/color]: 230
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color]
[b]Ataques[/b]
Piro: 25
Hielo: 25
[b]Robar[/b]
[color=green]Panacea[/color] y [color=red]Traje de seda[/color]

[color=blue]ZILLION[/color]
[color=green]VIT[/color]: 470
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color]
[color=purple]Inmune[/color]: [color=blue]Agua[/color]
[color=green]Absorbe[/color]: [color=blue]Hielo[/color]
[b]Ataques[/b]
Aletazo: 25
Hielo: 35
Hielo+: 55
Tsunami: 75
[b]Robar[/b]
[color=green]Éter[/color] y [color=red]Dagas de mitrilo[/color]
PH: 5
Guiles: 399
Objetos caídos: [color=green]Ultrapoción y Cola de fénix[/color]
[spoiler][b]No son difíciles pero si muy cansinos, más aún si quieres robarles sus tesoros, el Vals Negro 1 comenzará la batalla invocando al amo del hielo, Zillion (ya que el por sí solo es una gran M... Xd), lo primordial es que no dejes que la vida de Yitán caiga por debajo de los 100 por si acaso y así te aseguras la batalla sin problemas, centrarte primero en el Vals Negro 1 que tiene menos vida y así que no cure al Zillion, si porque si vas primero a por el grandote el mago le cura lanzándole su magia Hielo.

Al acabar con el mago el Zillion usará Tsunami que te causará graves daños, unos 75 (así que cuidado de cuánta vida tengas cuando mates al Vals), curate tras ello, si estás en Trance los demoleras deprisa pero no conviene si lo que deseas es robarles sus tesoros, roba lo que tenga Zillion y luego acaba con el sin prisas y a tu ritmo, eso si, teniendo cuidado porque tras el Tsunami empezará a usar Hielo+ y probablemente Hielo o Aletazo justo después (dos ataques seguidos), pudiendote hacer unos 90 puntos de daño[/b].[/spoiler]

Tras acabar con ellos volverás dónde están tus compañeros que parecen recuperarse, una vez con el grupo otra vez unido tocará salir de esta cueva de una vez por todas, solo vuelve a donde luchaste con los jefes y asciende por el único camino que hay hasta la salida en donde Garnet decide cambiar de nombre a [color=brown]Daga[/color] para que no la reconozcan.[/spoiler]

Otra vez en el mapa del mundo, estarás por encima de las montañas y sin niebla, pero ojo que siguen habiendo monstruos, bien, tu objetivo es llegar a la aldea que verás muy cerca, un poco al oeste según el mapa con una montañita a su lado, pero antes de ir, si quieres, puedes pasarte por otra de las puertas que dividen el continente un poco más al sur de la caverna según el mapa, también visible a simple vista.

[color=blue]PUERTA DEL SUR[/color] {Opcional}
[spoiler]Poquito que hacer Xd, el guardia no te dejará pasar sin un pase pero puedes charlar con él y pedir descansar, espera un poco y al cabo de un rato vendrá una chica para venderte objetos si los necesitas o descansar por 100 guiles.[/spoiler]

Antes de ir a la aldea, pásate por la montañita mencionada antes.

[color=blue]MONTE DEL MIRADOR[/color]

[spoiler]Aquí podrás abrir un cofre con una [color=green]Ultrapoción[/color] semiescondido en el carro y 135 guiles en la baya de la parte noreste. Dentro de la caseta podrás leer el cartel de los planes de vuelo, también conocerás al anciano [b]Maurice[/b].

Que tras ver la maqueta de un barco volador que tiene te dirá que te la regalará si le traes tres cafés: Blumán, Kilimán y Mokka, otro opcional que te mantendrá ocupado durante buena parte del juego, no te preocupes que durante el transcurso de la guía me aseguraré de que las encuentres, aparte claro, de en la sección Extras.[/spoiler]

[color=blue]ALDEA DALI[/color]

[spoiler]El grupo decide descansar en la posada, a la mañana siguiente [color=gold]Yitán[/color] se despertará solo (le han abandonado Xd) y decide ir a buscarlos, activa una de las dos STAs e inspecciona los libros del noreste de la habitación para leer un poco, luego abre los cofres que hay a plena vista a la derecha y otro escondido al la izquierda, tras la planta, contienen [color=green]Antídoto y Poción[/color], la mesita del lado izquierdo podrás pagar 10 guiles a cambio de leer tu buenaventura Xd, sal de la habitación y activa otra STA, mira la mesa de abajo para ver el menú de la posada, no te olvides de entregarle al moguri que verás aquí la carta que tenías, luego entra y vuelve a salir de la habitación para activar otra STA.

Sal de la posada y activa otra STA, inspecciona la pared de la tienda que está justo a la izquierda de la posada para coger 120 guiles (un poco por arriba), entra en dicha tienda para ver a [color=brown]Daga[/color], tendrás dos decisiones, responde lo que quieras y luego se irá a la posada, mira los artículos para ver un cartel y aprender varias cosillas sobre habilidades y el juego de cartas, haz tus compras hablando con la tenderá si te hacen falta (por fin, la primera tienda de equipamientos Xd), también puedes jugar a las cartas con la tendera pero cuidado que es buena, sal para buscar ahora a [color=blue]Vivi[/color] que estará mirando el molino arriba del todo, pero antes puedes ver que hace [color=brown]Daga[/color] mirando por una mirilla en la pared de la posada desde la calle tras un puentecito Xd, la casa del alcalde no puedes entrar por, en los cultivos de la parte noreste de la aldea no puedes hacer nada más que preguntarte lo que puede ser esa gran señal dibujada en el campo... Solo queda entrar en la tienda junto a los cultivos, es una tienda de objetos, puedes leer un par de carteles en la parte izquierda y otro a la derecha del mostrador.

Tras hacer tus compras y hablar con todos los aldeanos, ve a ver a [color=blue]Vivi[/color], tras la conversación lo secuestran sin darte cuenta... Activa otra STA y vuelve a la posada para hablar con [color=brown]Daga[/color], tendrás que activar otra STA obligatoria, tras ella, como [color=blue]Vivi[/color] tarda tanto decidirán ir a buscarle, ve a donde estaba mirando el molino y descubrirás que está en alguna especie de sótano... Entra en el molino y busca tras las columnas el [color=gold]Aries[/color].

Otro de los coleccionables del juego que te llevará mucho tiempo, por cierto se llaman Estellacios, ahora inspecciona la cúpula rara esa junto a la entrada para bajar.[/spoiler]

[color=brown]SÓTANO DE DALI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 6

[spoiler]Todavía no habrá monstruos por la zona, eso vendrá después, por ahora baja por el elevador y abre el cofre que verás con 156 guiles, en la siguiente pantalla, tras la escena abre los dos cofres que verás con una [color=green]Poción y Colirio[/color], uno en el cobertizo y el otro fuera, la próxima pantalla sube a las cajas para abrir con un [color=green]Éter[/color], luego sale una pateada a la manivela para que caiga el otro cofre que contiene una [color=green]Poción[/color], inspecciona el barril que hay para ver un mogurito que te pedirá que lleves una carta a Mock, guarda partida y avanza a la siguiente pantalla abre los dos cofres, uno entre materiales y otro encima de las cajas para coger una [color=red]Manilla de cuero y Casco de hierro[/color].

En siguiente pantalla por fin encontrarás a nuestro querido [color=blue]Vivi[/color].

Ahora los tres juntos deberán salir de aquí e inspeccionar este horrible lugar. Abre el cofre junto a la máquina de la derecha para coger 95 guiles, inspecciona la máquina y luego abre la puerta de arriba, te atacarán monstruos y a partir de ahora tendrás combates en todo el sótano, si, como te imaginabas era niebla... Tras la puerta verás otra máquina que la absorbe, abre los tres cofres que contienen [color=green]Cola de fénix, Poción y Ala de fenix[/color] (el último escondido tras la máquina, ya por último sal de la sala y sigue por el único camino que queda cruzando el puente mientras ves cómo funciona el tinglado, al final verás una visión bastante perturbadora para [color=blue]Vivi[/color]...


Tras la escena controlaras a [color=silver]Steiner[/color] que buscará información en el mirador, si no lo hiciste antes pues busca tesoros ahora (mira más arriba), baja y entra en la casa para hablar con el anciano [b]Maurice[/b], tras la risa de conversación Xd, sal de aquí para ver el carguero, al acercarte al barril tendrás una decisión, puedes clavar la espada si quieres ver algo gracioso Xd, no importa tu elección porque al reunirse otra vez los cuatro serán atacados por el segundo de los Valses Negros a traición...


[b]JEFE[/b]: [b]VALS NEGRO 2
Nivel recomendado[/b]: 6/7

[color=green]VIT[/color]: 1.000
[b]Ataques[/b]
Teleportación: 50
Piro: 30/70
Hielo: 30/70
Electro: 30/70
Piro+: 130 a todos
{Las tres primeras harán el doble de daño si le atacas con magia}
[b]Robar[/b]
[color=red]Peto de cuero y Sombrero[/color]
PH: 5
Guiles: 441
Objetos caídos: [color=green]Éter[/color]
[spoiler][b]No te preocupes, es casi imposible que pierdas esta batalla porque el Vals no atacará a Daga, pero no todo es bueno ya que si los demás mueren, pues inmediatamente dormirá a Daga y se dará la lucha por perdida, así que procura al menos tener uno de los otros tres con vida, pero claro como dije antes es muy difícil que eso pase si no ataca a Daga y si encima ella va curando al resto pues... Igualmente ya sabes, que Daga se centre en sanar al resto, Yitán en robar sus tesoros, cuando acabe que ataque y que Steiner use su Sable Mágico, no uses magia con Vivi porque si no, el Vals contraatacará con la misma magia que uses contra el pero hará el doble de daño que lo expuesto arriba, por lo que aquí Vivi es inútil y mejor que solamente se defienda, por último usará una vez el Piro+ cuando le quites más de las mitad de su vida, por lo que cuida de que todos tengan vida a tope cuando eso pase[/b].[/spoiler]

Al acabar con él se te dará la oportunidad de descansar (opción recomendada) antes de embarcar, yo de ti me tomaría un descanso en la aldea para que te prepares y una vez listo ve a los cultivos para subir a bordo.[/spoiler]

[color=blue]CARGUERO[/color]

[spoiler]Una vez a bordo, irás a ver cómo cambiar de rumbo esta nave, sube la escalerilla para ver al buen capitán preocupado y enfadado (como de costumbre Xd), después ve al puente de mando, serás atacado por el tercer y último de los Valses Negros.

Prepárate para ver unas de las mejores escenas del juego... Tras la horrible y triste visión, te tocará darle la gran paliza de su vida al mago de pacotilla este...


[b]JEFE[/b]: [b]VALS NEGRO 3
Nivel recomendado[/b]: 6/7

[color=green]VIT[/color]: 1.100
[b]Ataques[/b]
Golpe: 90
Piro: 80/120
Hielo: 80/120
Electro: 80/120
Electro+: 180
[b]Robar[/b]
[color=red]Coraza de lino, Sombrero y Duelistas[/color]
[spoiler][b]Costará un poco esta lucha por no tener a Daga contigo ya que ella estará pilotando la nave, pero tienes la gran ventaja de que Vivi comienza el combate en Trance y en ese estado puede lanzar dos magias por una, tanto si pretendes robar sus objetos como si no, mi recomendación es usar a Steiner de sanador, que vaya usando pociones para curar al resto, que Yitán robe lo que tenga el Vals y luego ataque o use pociones también, depende de como vaya la cosa, por último ataca con Vivi con todo lo que tenga con su magia doble, ten cuidado porque las magias de este último Vals Negro hacen mucho más daño que los otros dos y encima usará Electro+, pero si mantienes un buen ritmo de curación, no debería suponer demasiado problema[/b].[/spoiler]

Al derrotarle el tío no se rinde y... Mejor no spoileo nada, mira tú mismo otra de las grandes escenas del juego [/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO 3[/color]
[color=gold]Llegada Lindblum, la gran cacería, se avecina la sombra de la tormenta[/color]

Tras los recién hechos acontecidos, descansa y disfruta de tu viaje a...


[color=blue]LINDBLUM[/color]

[spoiler][b]Castillo[/b]
[spoiler]Al desembarcar te recibirá el ministro que te llevará a ver al rey, o mejor dicho el duque, puedes explorar un poco el castillo aunque por ahora no del todo, habla con la gente y desde la fuente que puedes leer un cartel, ve por las escaleras de la derecha y sigue para llegar a una habitación donde verás dos cofres que contienen [color=green]Éter[/color], [color=red]Brazal cristal[/color] y un moguri para que guardes partida, tampoco te olvides de darle la carta que tienes para el, luego te dará otra carta para entregar. Ahora sí, vuelve atrás donde la fuente y ve por el pasillo sur tras los guardas para ver entre escenas al Gran Duque [b]Cid[/b] y tener la tan ansiada conversación con el y demás, entre escenas verás a [color=red]Freija[/color].

Una conocida de [color=gold]Yitán[/color] y hablarán de sus vidas ecz ecz.[/spoiler]

[b]Distrito comercial[/b]
[spoiler]Tras descansar despertarás en la posada, activa la STA obligatoria de Mogutaro, luego guarda partida si quieres con el mogurito de la habitación de al lado (por cierto tiene una carta para ti), baja las escaleras e inspecciona la esquina suroeste tras la mesa para coger 163 guiles.

También puedes leer la estatua de un pollo o la hoja de reclamaciones en el mostrador, sal a la calle, estarás en el Distrito Comercial (si, este gran reino es enorme y está dividido en varios distritos y barrios a parte del propio castillo), activa la divertida STA que verás y luego como siempre recomiendo, habla con la gente que veas, pero antes de explorar sal un momento de la ciudad por la parte sur (en la entrada inspecciona las estatuas negras de la pared izquierda, nada solo una curiosidad). En el mapa del mundo ve al bosque que hay al lado, muy cerca llamado [color=green]Pinnacle Rocks[/color].

Solo hay un extraño aviso sobre esta zona y un par de cofres al final del camino con una [color=green]Cola de fénix y Elixir[/color].

Vuelve a la pintoresca ciudad para explorarla empezando por el Distrito Comercial, ve a la calle central por arriba y sigue por la calle por arriba hasta la zona de la iglesia, pero todavía no estrés e inspecciona el árbol entre ella y la casa que echa humo por la chimenea para encontrar una [color=green]Tienda de lona[/color], ahora si, entra en la iglesia, sube por la escalerilla e inspecciona al final para coger un [color=red]Pero de cuero[/color]. Vuelve a la calle central donde están los tenderetes e inspeccionalos para leer varias notas, entra en la central que verás para encontrar dos cofres con [color=green]Ultrapoción y Hierba de eco[/color], podrás leer una nota en el armario junto al hombre y jugar a las cartas con el, pero cuidado porque este forofo de las cartas es bueno, sal y sigue por la calle noreste para llegar a la zona de tiendas .

Puedes leer más notas de los encantadores tenderetes, comprar objetos en la tienda de arriba (y leer más notas Xd) y comprar equipamientos de la tienda de la derecha, en ella puedes ver las armaduras que hay por la tienda pero si miras la pared de armas [color=gold]Yitán[/color] hará un comentario que quizás te suene Xd.

Adivinas? . Por último tenemos la Orfebrería, lugar donde teniendo otros equipamientos u objetos, podrás crear equipamientos nuevos y poderosos, te recomiendo que empieces a crear para ir cogiéndole el truco (sobretodo la Organix, hazme caso), por ahora este barrio está explorado, pero que no se te olvide buscar un [color=red]Duelistas[/color] inspeccionando la mesa donde está el anciano Orfebre.

Toca cambiar de barrio, para ello entra en la casa (o mejor dicho estación) enfrente del de la posada, estarás una estación de taxis, la forma de moverse en todo la ciudad, activa una STA obligatoria en la que conseguirás [color=gold]Nueces de Kupó[/color], puedes leer una nota en el cartel y luego montar en el teleférico (taxi) hacia el distrito industrial.[/spoiler]

[b]Distrito industrial[/b]
[spoiler]Al llegar puedes leer el cartel, luego sube las escaleras para llegar a una plaza e inspecciona la parte más al sur, cerca de las escaleras de la estación para coger una [color=red]Manilla cuero[/color].

Puedes leer un par de carteles, uno de la estatua central y el otro de la tienda equipamientos cerrada, sube las escaleras que ves por arriba para llegar a la calle del bar, dentro del propio bar no hay nada aparte de leer un cartel en el muro, pero puedes leer el menú del día a la entrada y poco más allá, prácticamente junto al chico que está espiando la cocina del bar Xd, podrás encontrar un [color=red]Peto de bronce[/color], por último entra en la casa de [b]Rudolph[/b] más arriba (lo sabrás por la nota junto a su entrada) para encontrar dos cofres que contienen una carta de [b]Cofre mágico[/b] y un [color=red]Sombrero[/color], vuelve a la estación y coge un taxi al Barrio teatral.[/spoiler]

[b]Barrio teatral[/b]
[spoiler]Puedes leer el cartel de la estación, sal y activa otra STA, "Ten en cuenta que este barrio podrás jugar a las cartas casi con cualquiera, es un buen lugar si quieres conseguir más cartas", mira la señal de la parte suroeste Xd y luego inspecciona las plantas de la parte más al sur para coger 127 guiles, entra en la casa a las derecha, aquí podrás abrir un cofre con una [color=green]Gema en bruto[/color], el pintor llamado [b]Miguel Ángel[/b] está pintado un cuadro que se parece al de la Mona Lisa, no te olvides de leer un cartel en las paredes si te interesa y vuelve atrás para seguir adelante.

En la siguiente calle, puedes leer una nota en la primera puerta que veas que será la guarida de tu antigua banda de [b]Tantalus[/b] y otra en el cartel, entra en la guarida para activar otra STA obligatoria, tras ella vendrán los niños que quieren unirse a la banda, llamados [b]Hansel y Gretel[/b]... Si, uno de los cuentos populares si Xd, después saquea la guarida abriendo los tres cofres del tesoro que contienen entre todos 497 guiles, sube por la escalerilla e inspecciona la cama para coger el objeto de valor, [color=gold]Mini Burmecia[/color], sal de la guarida y activa otra STA, tras ella baja las escaleras para llegar al teatro, le los carteles grandes a ambos lados de la entrada y acércate las fans para ver una escena Xd, luego sigue al hombre disfrazado de moguri hasta la casa del pintor y habla con el nuevo tipo que verás Xd.

Por dejarle en paz te dará el objeto importante [color=gold]Autógrafo[/color], tras la discusión de esos dos Xd, inspecciona ahora el cajón que verás abierto para coger el [color=gold]Disfraz de moguri[/color] (objeto importante), por ahora ya está, ciudad explorada, vuelve al taxi y ve ya al castillo.[/spoiler]

[b]Castillo[/b]
[spoiler]Poco más que decir que no sepas, se a la habitación por las escaleras a la derecha de la fuente para ver a [color=silver]Steiner[/color], tras la conversación abre los cofres si no lo hiciste antes, después sal e intentar subir al ascensor pero los guardias no te dejarán... Así que vuelve atrás para ver un soldado dormido en el sofá, tras disfrazarte podrás subir al ascensor e ir a la planta superior del castillo, aquí ve por las escaleras de ka izquierda hasta encontrar a [color=brown]Daga[/color].

Durante la conversación mirarás por un telescopio, deberás encontrar 6 puntos marcados con el símbolo (!), Tómatelo como un minijuego Xd.

Tras la conversación te apuntas a la cacería nada más que por una cita con [color=brown]Daga[/color] Xd, entonces ya con todos reunidos en la habitación te dirán las reglas de la cacería y cada cual escogerá su premio si gana, tras esto guarda partida y ve a coger el taxi para que de comienzo la...[/spoiler]

[color=red]Gran Cacería[/color]
[spoiler]Una especie de minijuego quizás, único e irrepetible, los participantes serán por supuesto [color=gold]Yitán[/color], [color=blue]Vivi[/color] y [color=red]Freija[/color] (aunque solo podrás controlar a Yitán) puede ganar cualquiera de los tres según las acciones que realices tu.

La cacería consiste en matar monstruos por toda la ciudad, todos darán "puntos de cacería" que podrás ver en un recuadro en la esquina inferior derecha de la pantalla, algunos monstruos dan más, otros menos puntos, no recibes ni dinero, ni experiencia ni PH, el tiempo límite son de 12 minutos y la cacería terminará cuando este se acabe o bien elimines al monstruo más grande, el [color=red]Sagnar[/color], este se encuentra en el Distrito comercial, en la zona de tiendas y solo aparecerá cuando queden 4 minutos. Aquí abajo las condiciones de victoria de los participantes, escoge quién deba ganar según lo que prefieras de premio.

[b]Puntos que dan los monstruos[/b]
{Son algo aleatorios pero esto es más o menos lo que da cada uno}
[color=blue]Gorrión artero[/color]: 5
[color=blue]Mu[/color]: 10
[color=brown]Fang[/color]: 19
[color=red]Sagnar[/color]: 60

{Ordenados desde el más fácil de ganar al más difícil}

[color=blue]VIVI[/color]
[b]Condiciones de victoria[/b]: es fácil, espera a que queden 4 minutos y ve a la zona de tiendas del Distrito comercial, en la lucha contra el [color=red]Sagnar[/color] debes caer derrotado y ya está.
[b]Premios[/b]: [color=gold]Título de cazador[/color] y la carta [b]Barco volador[/b].

[color=red]FREIJA[/color]
[b]Condiciones de victoria[/b]: este es algo más complicadillo pero no mucho, lo que debes hacer es NO matar ningún monstruo con [color=gold]Yitán[/color], relájate y cuando queden 4 minutos te vas a la zona de tiendas del Distrito comercial para luchar junto a [color=red]Freija[/color] contra el temible [color=red]Sagnar[/color], aquí deja que ella acabe con el dándole el último golpe para que reciba 60 puntos y gane la cacería.
[b]Premios[/b]: [color=gold]Título de cazador[/color] y [color=red]Anillo de coral[/color].

[color=gold]YITÁN[/color]
[b]Condiciones de victoria[/b]: este lógicamente es mucho más trabajoso, antes de nada la preparación, si me hiciste caso antes, ya deberías tener creada el arma [color=red]Organix[/color], equipatela ya que a estas alturas es demoledora y matarás a los monstruos en un golpe y porque no te darán experiencia ni PH ni nada, por lo que por que llevar un arma más débil? Recuerda que el tiempo sigue contando durante las batallas. Una vez echo esto te recomiendo que te centres en acabar solo con los monstruos que den más puntos, osea con los [color=blue]Mu[/color] (las ardillas azules) y los [color=brown]Fang[/color] (esa especie de jabalí), de esta manera te aseguras de tener tiempo de sobra para el final.

[b]Barrio teatral[/b]
Aquí empiezas, en la calle ayuda al anciano librándole del [color=blue]Mu[/color], después corre ignorando los pájaros hacia el teatro, aquí espera tras las cajas a que venga un [color=brown]Fang[/color] y luego al taxi hacia el Distrito industrial, deberían quedarte unos 9 minutos.

[b]Distrito industrial[/b]
En la plaza acaba con el [color=brown]Fang[/color] que persigue a un pobre gato, en las escaleras te atacará un [color=blue]Mu[/color], luego otro al intentar entrar en el bar y otro más a las puertas de la casa de más arriba, vuelve a la estación y coge el taxi al Distrito comercial, deberían quedarte 6 minutos.

[b]Distrito comercial[/b]
Por fin ya acabas, en la calle de la posada te atacarán si o si un [color=blue]Gorrión artero y un Mu[/color] (son obligatorios), en la calle de tenderetes, si ya solo te quedan 4 minutos pues ve a la zona de tiendas, si no pues puedes conseguir más puntos si quieres con el [color=brown]Fang[/color] que hay en la parte izquierda y el [color=blue]Mu[/color] de la iglesia, pero francamente creo que ya deberías tener bastantes puntos para ganar. Sea como sea una vez en la zona de tiendas, verás a una gran bestia atacando a unos niños, en ese momento [color=red]Freija[/color] vendrá ayudarte en combate, deberían quedarte para entonces unos 4 minutos justos, recuerda que debes asestar el último golpe y derrotar con [color=gold]Yitán[/color] al [color=red]Sagnar[/color] si quieres conseguir los 60 puntos que da y asegurarte la victoria.
[b]Premios[/b]: [color=gold]Título de cazador[/color], 5.000 guiles y la cita con [color=brown]Daga[/color] Xd.

[b]JEFE[/b]: [color=red]PEQUEÑO SAGNAR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 7

[color=green]VIT[/color]: 2.000
[color=blue]Debilidad[/color]: Habilidad "Matabestias"
[b]Ataques[/b]
Electro: 100 a todos
Hocicazo: 140
[b]Robar[/b]
[color=red]Guantes de mitrilo y Tenedor aguja[/color]
[spoiler][color=red]Lo primordial para esta batalla es que aún te queden 4 minutos, para que? Pues más bien para tener más tiempo en robarle sus tesoros, aunque es bastante fácil hacerlo, quizás si tienes mala suerte debas intentarlo más veces, además como ves, Sagnar hace mucho daño, por lo que mientras robas, que Freija haga de sanadora usando pociones (cuidado porque si se acaba el tiempo, el combate se quita y termina la gran cacería).

Una vez robados los tesoros toca acabar con la bestia, no es difícil la verdad, tu ve asestando golpes mientras usas a uno de los dos como sanador y ya está, pasa que si deseas que gane Vivi, pues debes dejarte matar por Sagnar, si quieres que gane Freija, usa a Yitán de sanador y que ella lo derrote (mira la vida más arriba), y si prefieres que gane Yitán pues deberá ser el quién aseste el golpe mortal a la bestia, para ello, guiándote de la vida puesta arriba, ves calculando cuanto daño le has echo, y luego acaba con el personaje que quieres cuando creas que le quede poca vida, en este caso Yitán[/color].[/spoiler]

Personalmente el Anillo de premio lo podrás conseguir más adelante y lo mismo con la carta, yo de ti me centraría en ganar las 5.000 guiles con [color=gold]Yitán[/color] que irán muy bien ahora, además de la cita .[/spoiler]

[b]Castillo[/b]
[spoiler]Tras terminar la cacería, gane quien gane te darán el premio acordado según el personaje que ganase, pero apenas habrá tiempo para celebraciones porque llegará un soldado muy mal herido de Burmecia...

Así que antes de partir habrá que recuperar fuerzas pero en el transcurso del banquete [color=brown]Daga[/color] y [color=silver]Steiner[/color] abandonan el grupo (durante largo tiempo) para tratar de hacer entrar en razón a la reina, luego [color=gold]Yitán[/color], [color=blue]Vivi[/color] y [color=red]Freija[/color] (recién incorporación ), se querrán dirigir a Burmecia pensando que los otros han ido hacia allí.

Antes de partir deberías ir hacer los preparativos para el largo viaje, en la sala del banquete puedes ver las esculturas de la pared izquierda, después cuando estés preparado monta en el ascensor que ya podrás usar libremente hacia el nivel inferior, aquí verás dos transportadores, monta primero en el de la derecha para que te lleve a la "Puerta del Dragón Marino" (para barcos), no hará falta que salgas a puerto, en la misma estación verás un cofre semiescondido arriba con la carta de [b]Bomut[/b]. Vuelve y coge esta vez el transporte de la izquierda la "Puerta del Dragón de la Tierra[/color] (esta es a pie), aquí podrás comprar objetos al viajero, opción muy recomendada ya que no tienes magia sanadora, hay un cofre oculto con una [color=green]Tienda de lona[/color] en la parte noreste, cerca de la salida, por último guarda partida en mogurito, antes de salir no te olvides de leer una carta que llego del mogurito [b]Stilzkin[/b].[/spoiler][/spoiler]
2 VOTOS
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años2
[color=blue]CAPÍTULO 4[/color]
[color=gold]Hacia Burmecia, el reino de la lluvia eterna y la conspiración de la reina Brahne[/color]

Al salir al mapa del mundo, tu destino es la gruta de gizamaluke justo al norte según el mapa (ya marcado gracias al telescopio recuerdas?), Pero como siempre recomiendo, primero hagamos algunas búsquedas opcionales, en esta gran zona en la que estás, hay cosas por hacer así que vayamos allá. Ten en cuenta que los monstruos de esta zona son bastante fuertes la verdad, creo afirmar sin temor a dudas de que con un nivel de 7 más o menos (el que yo tenía por aquí), sudarás de lo lindo, es bueno que pares a entrenar un poco o si no posiblemente no seas capaz de afrontar la cueva gizamaluke, pero para ello están los opcionales que vamos hacer ahora, así con la tontería se subirá de nivel .

[b]NOTA: Ragtime[/b]
[spoiler]Creo que es el momento de hablar sobre este extraño ser, [b]Ragtime[/b], y para ello te conviene ver su correspondiente sección en Extras, es bastante interesante y puedes llegar a completarlo ahora mismo (aunque puedes tardar... Bufff), o dejarlo para más o menos el final del juego, tu mismo.[/spoiler]

Para empezar con los opcionales, lo primero sería mejor ir a un pantano, deberías haberlo visto en el telescopio de la azotea del castillo, pasa que no estará marcado en el mapa, tampoco te preocupes mucho porque está poco antes de llegar a la gruta gizamaluke, al norte según el mapa, es fácil distinguir que es un pantano.

[color=green]PANTANO DE LOS QU[/color] {Opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 7

[spoiler]Bonito, cenagoso y pasteloso pantano Xd, aquí tras cruzar el puentecito de madera verás a [b]Mogutaro[/b] (ya era hora de conocerle Xd), habla con el si quieres para que vuelva a explicarte cómo funcionan algunos de los sistemas del juego. Sea como fuere ponte a explorar el lugar, hay dos largos caminos a derecha e izquierda y verás varias entradas por las que irás entre las grandes hierbas altas en las que no verás un pimiento, lo bueno es que da igual por cual vayas ya que llegarás si o si a una zona con muchas ranas saltando y una extraña personaje intentado cazarlas, bien pues caza tu una rana, como? Pues espera a que una salte fuera del agua y corre cogería con el botón aceptar, después se la das la extraña criatura lenguaraz Xd.

Que se presentará como [color=pink]Quina[/color], aprendiz de chef, en la minihistorieta que verás, su maestra [b]Quera[/b] te pregunta si quieres que te acompañe [color=pink]Quina[/color] para buscar su gastronomía trascendental Xd.

Acepta si quieres tenerla en el grupo (opción como no, recomendada, sobretodo ahora que solo tienes tres personajes y te irá de perlas). Por último si decidiste tenerla en el grupo, pues a partir de ahora tendrás un minijuego con ella, los detalles se explicarán en la sección Extras, pero igual iré recordando cazar ranas de vez en cuando.[/spoiler]

Con la recién incorporación (o no), continuemos con más opcionales, recomiendo mirar las notas sobre [color=pink]Quina[/color] para saber cómo funciona.

[b]NOTA: Quina, comando Engullir y su habilidad Magia Azul[/b]
[spoiler]Nuestra recién compañera [color=pink]Quina[/color] aquí ejerce de los típicos magos azules, quizás no muy conocidos pero en otras entregas de FF son los que utilizan técnicas de enemigos cuando les dan con una, aquí es distinto y algo más complicado, no es suficiente con que le lancen X técnica a [color=pink]Quina[/color], si no que debe comerse a los monstruos para aprenderlas , para ello en combate usa el comando engullir para intentarlo, pero mucho ojo que no sirve que lo hagas cuando el monstruo tenga mucha vida, necesitas que esa X criatura tenga menos de un 30% de vida para ello, eso es lo costoso porque sin saber cuanta vida tiene cada uno, puedes matarlo sin querer... Cuando [color=pink]Quina[/color] esté en Trance podrá comérselos con toda la vida y todo sin fallar (glotona Xd). Para usar las técnicas aprendidas debes seleccionar el comando Magia Azul y las verás ahí para usarlas.[/spoiler]

[b]NOTA: monstruos para aprender Magia Azul[/b]
[spoiler]Seguramente te preguntes, y ahora que tipos de monstruos dan habilidades?... No preocuparse porque durante el transcurso del recorrido iré diciendo cuando, donde y cuáles son los monstruos con los que aprenderlos, ten en cuenta que puede haber más de un monstruo que pueda darte la misma habilidad y puede que no los nombre a todos, pero será suficiente para conseguir todas las magias azules, por si acaso te has dejado uno y no poder volver, esto también viene en la sección Extras.[/spoiler]

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]A partir de aquí podrás conseguir un montón de magias azules, atento que intentar explicar donde sale X monstruo me cuesta un poco Xd, perdón. Intenta conseguirlas todas y así ya de paso subirás algunos niveles.

[color=green]Pantano QU[/color]
[color=blue]Sapo gigante[/color]: ¡CROAC!.
[color=pink]Axolote[/color]: Aliento acúatico.

[color=blue]Mapa del mundo[/color]
{zona entre Lindblum y Gruta gizamaluke}
[color=blue]Legionaria[/color] y [color=red]Espin[/color]: Calabazazo

[color=green]Mapa del mundo[/color]
{alrededores del Bosque chocobo y la Puerta del Sur, al este de Lindblum}
[color=blue]Mushufushu[/color]: Barrera total
[b]Wais[/b]: Invisible
[color=green]Mandrágora[/color] (bosque): Esfera fulgente

[color=green]Mapa del mundo[/color]
{más al este según el mapa del Bosque chocobo y la Puerta del Sur}
[color=pink]Drabolik[/color]: Don angelical

[color=blue]Mapa del mundo[/color]
{saliendo por la puerta sur del Distrito comercial de Lindblum}
[color=purple]Viuda violeta[/color]: DEF abajo nivel 3
[color=brown]Pelisaurus[/color]: Esfera fulgente
[color=red]Bomb[/color] (bosque): Bomba mostaza[/spoiler]

Tras tanta magia absorbida (o no), toca seguir explorando esta gran explanada, ya la tendrás marcada en el mapa gracias al telescopio, pero ahora toca ir al este según el mapa y tras cruzar un pequeño puente verás una zona de árbol muy redonda y alta, parece una cúpula Xd, ese el bosque que buscamos.

[color=green]BOSQUE DE LOS CHOCOBOS[/color] {Opcional}

[spoiler]Al entrar conocerás al mogurito [b]Mene y Choco[/b], su Chocobo.

Otra de las míticas criaturas de la saga FF y que aquí tienen un gran papel al igual que en FFVII. Pues como verá que tienes prisa te ofrecerá a su amigo Choco para que vayas más deprisa y que así no te ataquen los monstruos, pero el chocobo se irá y te dará una [color=green]Verdura gysal[/color], este objeto te permitirá llamar un chocobo en el mapa del mundo, donde encontrarlos? Muy fácil, seguro que ya los habrás visto mientras recorridas está gran llanura, me refiero a una especie de marcas en el suelo, son huellas de chocobo, usa encima de ellas la [color=green]Verdura gysal[/color] y aparecerá uno junto a ti, luego solo tendrás que montarlo e irás más rápido por el mapa del mundo y sin que te asalten combates, si te alejas demasiado de tu chocobo o avanzas hacia otras zonas muy lejanas, solo tienes que buscar las huellas y usar la verdura gysal para que venga tu chocobito .

Pero eso no es todo, en este juego, con los chocobos tendrás un gran minijuego, largo y complicadillo que te mantendrá ocupado durante toda la aventura . Para ello consigue un chocobo y entra en este bosque, habla con el mogurito y pídele que te explique como va esto, básicamente podrás buscar tesoros con tu chocobo por el módico precio de 60 guiles, podrás encontrar todo tipo de tesoros, incluso una especie de mapas llamadas chocografías que te permitirán encontrar tesoros ocultos fuera de los bosques y por todo el mapa del mundo, es demasiado largo y complicado explicarlo aquí, así que mejor mira la sección Extras para más detalles, pero igual tranquilo que de vez en cuando iré recordando esto.

Ya con esto explicado solo hace falta que tú mismo tratees con lo que puede ofrecerte los Chocobos y sus Chocografías, pero ahora falta un lugar más, seguro que ya lo has visto, está justo a la vista, un poco más al este según el mapa del bosque Chocobo.[/spoiler]

[color=blue]PUERTA DEL SUR[/color] {Opcional}

[spoiler]Una de las tres puertas del sur, solo que esta parece muy descuidada Xd, poca cosa, inspecciona el borde derecho de la puerta junto al lago para coger un [color=green]Éter[/color].

Además podrás recuperar toda tu vida y magia bebiendo de la pequeña fuente del tronco roto y si inspeccionas el árbol derecho junto a la fuente recuperadora, conseguirás el [color=gold]Café Mokka[/color], uno de los tres cafés que te pedía el anciano [b]Maurice[/b].[/spoiler]

Llegó la hora de seguir la aventura, debes dirigirte a la gruta ya tantas veces mencionada justo poco más al norte del pantano QU.

[color=brown]GRUTA DE GIZAMALUKE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 9

[spoiler]Puede que aún nos quedemos cortos con un nivel de 9, pero con un poco de cuidado se puede lograr atravesar la cueva. Por otro lado, tampoco es una cueva liosa ni nada por el estilo, es bastante lineal pero con mucho tesoro a recoger.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Por toda la gruta te saldrán tres monstruos con los que aprender más magias azules, aunque si antes fuiste meticuloso pues ya las habrás conseguido puesto que estos dan algunas que antes podías conseguir.

[color=green]Mosquito[/color]: Invisible.
[b]Esqueleto[/b]: Calabazazo.
[color=pink]Lamia[/color] (sala de la gran campana): DEF abajo nivel 3.[/spoiler]

Así pues, en la primera pantalla verás una puerta cerrada con el símbolo de una campana, ve por el camino derecho para que un soldado burmeciano mal herido te de una [color=gold]Campana Gizam[/color] que te servirá para abrir la puerta de antes, ten en cuenta que habrán más de esas puertas y deberás conseguir más campanas (son de un solo uso) para abrirlas. En la siguiente pantalla conocerás por fin a los irritantes bufones [color=blue]Ton[/color] y [color=red]Son[/color] que ya habrás visto con anterioridad, te mandarán un par de magos, no son difíciles tranquilo, luego los muy cobardes escaparán... Acaba con otro más que da vueltas para obtener otra campana, ahora vuelvo a la primera primera pantalla y examina el cadáver del pobre soldado que te dió la primera campana para conseguir otra. Con dos campanas en tu poder vuelve para ver tres puertas más, abre primero la de arriba a la izquierda, inspecciona la esquina suroeste antes de cruzar el puentecito para coger un [color=red]Peto de bronce[/color].

Tras el puentecito otro soldado te dará otra campana, vuelve y esta vez abre la puerta de más a la derecha, en realidad la central sirve igual ya que las dos llevan al mismo sitio pero para coger objetos más rápido sin dar vueltas es mejor que vayas por la de más a la derecha.

En la siguiente pantalla con una larga escalera que da vueltas tendrás que tener mucho cuidado porque aquí saldrá un monstruo sierpe, la [color=pink]Lamia[/color], muy fuerte la verdad, y si te descuidas puedes tener un buen disgusto créeme Xd, si me hiciste caso antes de ir por la puerta de más a la derecha pues estarás en la esquina sureste de la pantalla, inspecciona las barandillas de las escaleras de arriba para encontrar unos [color=red]Guantes de mitrilo[/color] y unos [color=red]Tres picos[/color] bajo el puentecito, al llegar al centro verás una mogurita preocupada por su marido encerrado en la campana gigante, dale las nueces kupo obtenidas en la STA de [color=blue]Lindblum[/color] y la cosa se solucionará por si sola Xd, abre el cofre que verás de frente con otra campana, como ves el puente lleva a la sala anterior con la puerta central, pero a lo que vamos, de las dos nuevas puertas que hay, ve primero por la puerta derecha para llegar a una sala con el matrimonio moguri de antes, descansa y guarda partida si quieres, no te olvides de leer una carta que llego sobre la gran cacería, no te atrevas a subir la enredadera sus verás porque arriba aguardan monstruos demasiado poderosos para ti en este momento, en vez de eso vuelve atrás para que el mogurito te de la [color=gold]Campana Sagrada[/color] con la que poder abrir la puerta de la izquierda de antes y ser atacado por...

[b]JEFE[/b]: [color=blue]GIZAMALUKE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[color=green]VIT[/color]: 3.200
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Matapajaros" y [color=gold]Electro[/color]
[b]Ataques[/b]
Topetada: 90/200
Aqua: 130/200
Voz silenciosa: estado Mudez a uno
[b]Robar[/b]
[color=green]Elixir[/color], [color=red]Tres picos y Bastón de hielo[/color]
PH: 5
Guiles: 800
Objetos caídos: [color=green]Tienda de lona[/color] y carta [b]Sable de mitrilo[/b]
[spoiler][color=blue]Es un duro adversario, pero hay maneras fáciles de derrotarle, para empezar si tienes a tu lado a Quina pues ya es importante porque serán cuatro en combate en vez de solo tres, además poca gente sabe esto pero puedes lanzar a Gizamaluke una Tienda de lona y puede (no es 100% seguro su efectividad) que consigas provocarle los estados alterados Ceguera y Mudez (porque se supone que había una serpiente dentro Xd) bloqueando así casi todos sus ataques y encima harán que fallen más sus ataques físicos, eso si, si se la vas lanzar hazlo al inicio de la batalla porque recuperará toda su vida y magia.

Ahora bien, la estrategia de combate y siempre que tengas a Quina a tu lado es, que Quina sea la sanadora usando pociones cuantas necesites, que Freija tenga la habilidad puesta Matapajaros para doblar el daño y encima que use Salto para evitar daños, con Vivi está claro, usa la magia Electro y por último con Yitán roba los tesoros que tenga y luego ataca a destajo, si también tienes la habilidad Matapajaros con el pues mucho mejor y si encima dispones del arma Organix, usa la habilidad Activar arma para potenciar aún más lo ataques, con esto Gizamaluke se irá a paseo en menos que canta un gallo, más aún si surte efecto la Tienda de lona[/color].[/spoiler][/spoiler]

[color=blue]PUERTA DEL SUR[/color]

[spoiler]Tras él combate anterior habrá un cambio de perspectiva controlando a [color=brown]Daga[/color] y [color=silver]Steiner[/color] en otra puerta del sur más (cuántas hay ya? Xd), habla con los guardias de las puertas y tras la tronchante conversación estarás dentro Xd, ya dentro abre el cofre a tu izquierda junto al barril para coger una [color=red]Pala de Martina[/color], después habla con la gente de por aquí si quieres pero con los que tienes que hablar para despejar el camino son, una chica llamada [b]Mary[/b] cerca del túnel, en la respuesta "Darle ánimos" a la pobre y se irá, después habla con el chico poco más abajo, el [b]Joven serio[/b] y por último con su subordinado que está arreglando una puerta a la izquierda (si, esa especie de oso hormiguero Xd), por último vuelve hablar con el chico para chivarte y ya está, ya podrás ir al callejón pero un guardia te parará... Tras el susto Xd, recoge el [color=gold]Salvoconducto[/color] del suelo y ve de una vez por todas si callejón para, ejem Xd... Tras esto estarás en la estación, puedes ver el cartel si quieres, compra objetos en la tienda si lo necesitas, abre el cofre a la izquierda sus contiene una [color=green]Poción[/color], después guarda partida en el mogurito y mira la MoguRed para que te de otra carta a entregar, después sube al tren.[/spoiler]

Recuperarás el control de nuestro héroe principal junto con sus acompañantes ya en el mapa del mundo, cerca del objetivo, pero antes hay cosas por hacer si te interesa explorar un poco y ya de paso subir algún nivel .

Para comenzar desde donde has salido de la gruta gizam, ve al este siguiendo la montaña según el mapa, en seguida verás otra de las famosas puertas fronterizas.

[color=blue]PUERTA DEL NORTE[/color] {Opcional}
[spoiler]Tras la conversación entre nuestros héroes poco más podrás hacer, solo abre los dos cofres que verás a cada lado de la puerta para conseguir una [color=green]Ultrapoción y Tienda de lona[/color].[/spoiler]

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]En toda esta zona de [color=blue]Burmecia[/color] habrán nuevos monstruos con más habilidades que [color=pink]Quina[/color] (en el caso de que la tengas) podrá adquirir tras zamparselos Xd, aunque claro si fuiste meticuloso anteriormente pues ya las tendrás excepto una que es nueva a estas alturas.

[b]Esqueleto[/b]: Calabazazo.
[color=green]Hombre reptil[/color] y [color=brown]Alacrán[/color] (este último alrededor del tornado de arena): DEF abajo nivel 3.
[color=blue]Ninfa[/color] (en la costa al noroeste del tornado de arena según el mapa): Dulces sueños.[/spoiler]

[b]Chocografías[/b]
[spoiler]Si quisiste iniciar esta encantadora búsqueda en su momento en el bosque Chocobo y si tienes la cuarta Chocografía, [b]Playa tranquila[/b] (más información en su correspondiente sección dentro del apartado Extras), te aconsejo darte una vuelta hacia el noroeste de la zona pasando el gran tornado de arena hasta llegar a una larga costa, allí verás unas huellas de Chocobo, llama a tu emplumado amigo y busca esa Chocografía que estará por la playa para que tú Chocobo se vuelva azul clarito tras una escena y pueda cruzar vados de agua poco profundos y ríos.[/spoiler]

Con todo esto echo o no, toca ir de una vez por todas a nuestro destino...

[color=blue]BURMECIA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[spoiler]Bienvenido al reino de la lluvia eterna... Por algo está puesto el recomendado nivel no? Si, hay monstruos por toda la ciudad y son algo duros. Bueno pues en la primera calle de donde estas, inspecciona detrás del carro a la izquierda para coger el segundo Stellazio [color=gold]Cáncer[/color].

En la siguiente pantalla vuelves a ver a esos irritantes bufones que te mandarán más magos ya fáciles de derrotar. Justo por aquí (y bueno, por todo el lugar), será una buena zona quizás para entrenar y conseguir más magias azules o conseguir Eters de los [b]Wais mágicos[/b] (parecen soldados) robándoselas ya que son un bien escaso e imposibles de comprar en tiendas , una vez estés listo, prosigue hacia la derecha.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Otro lugar con más monstruos y habilidades, pero como siempre si has conseguido todas hasta hora pues ya las tendrás todas excepto una.

[color=green]Basilisco[/color]: Calabazazo.
[color=pink]Drabolik[/color]: Don angelical.
[b]Wais mágico[/b]: Martillo mágico.[/spoiler]

Dentro de la casa mira tras las escaleras para abrir un cofre con una [color=green]Aguja de oro[/color], el cofre de arriba es un monstruo llamado [b]Cofre mágico[/b] y aunque no sirve ni para comer, puede soltar algún Éter por derrotarlo, sigue tras la puerta de la izquierda, llegarás a una plaza con una puerta central, no vayas por ahí aún y sigue por la izquierda, verás un cofre tras un pequeño puente, pero mucho ojo porque si corres se caerá, así que ve andando para abrirlo y coger unas [color=red]Botas titán[/color], ahora si, corre para que el puente se caiga abajo. Bien ahora regresa a la división donde luchaste con los magos y entra por la puerta de más a la izquierda, abre los dos cofres que hay en el piso de abajo con una [color=green]Poción y Aguja de oro[/color] y luego el de arriba (que ya podrás llegar gracias al puente caído), pero es otro [b]Cofre mágico[/b], ve por la puerta derecha y di que sí a saltar por el balcón Xd, llegando así a otra habitación con otro soldado que te dirá donde está una campana que debes coger, busca y coge la [color=gold]Campana égida[/color] detrás de la cama y luego tras la estantería de libros un cofre con un [color=green]Éter[/color].

Vuelve a la puerta que dije que de la dejaras, ahora podrás pasar gracias a la campana, tras ella verás al soldado [b]Dhan[/b] y su familia que huyen despavoridos los pobres...

En la siguiente plaza entra por la puerta de abajo para ver salvar a un soldado herido con su mujer que está embarazada, tras la escena sal, sube las escaleras y entra por la puerta de más a la izquierda, abre los dos cofre que verás con una [color=green]Tienda de lona y Cola de fénix[/color], continua ignorando por ahora la puerta central hasta otro cofre resulta ser otro [b]Cofre mágico[/b], ahora si, sigue tras la puerta a otra plaza, ve primero por la puerta izquierda y conseguirás el arma [color=red]Lanza de mitrilo[/color], sal y ve por la puerta de la derecha, abre el cofre con un [color=red]Bastón de rayo[/color] y vendrá [b]Stilzkin[/b], comprale el pack de objetos que te ofrece (es otro de los opcionales) y luego guarda partida en el moguri, no te olvides de entregarle la carta que tienes para el, además te dará unas [color=gold]Nueces de Kupó[/color] y otros carta a entregar, por último prepara bien al grupo porque se avecina una buena batalla, para ello compra objetos al mismo mogurito si te hace falta y avanza por el camino central para llegar al palacio.

Ya en palacio te infiltrarse y verás una misteriosa reunión en la que verás a dos nuevos adversarios junto a la reina [b]Brahne[/b], [b]Beatrix y Kuja[/b], este último es muy raro... Vendrá un soldado a atacarles y deberás ir en su ayuda pero en la escena deberás enfrentarte a la máxima generala de [color=blue]Alexandria[/color].



[b]JEFE[/b]: [color=pink]BEATRIX[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

[color=green]VIT[/color]: 3.600
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Normal: 90/200
Sable eléctrico: 250
Shock: 600
Devastación: deja a todos con 1 punto de VIT
[b]Robar[/b]
[color=green]Cola de fénix[/color], [color=red]Peto de cadena y Sable de mitrilo[/color]
[spoiler][color=pink]Para empezar siento desanimarte pero es una batalla que por ahora no podrás ganar... Si te sirve de algo al menos intenta defenderte lo que mejor que puedas Xd y roba todos los tesoros que tenga, pasa que te va a costar sudor y lágrimas robar los equipamientos que tiene antes de que te ventile, incluso con la habilidad de ladrón de Yitán cuesta una barbaridad, si eres meticuloso reiniciarás una y otra vez hasta conseguirlas (reconozco que me he tirado varias horas intentándolo en esta partida y en las de cuando era un mozalbete Xd, y aunque siempre lo he conseguido a día de hoy me sigue dando rabia lo que cuesta Xd), hagas lo que hagas, bien le quites la vida que tiene o pasado un tiempo, acabará usará su mejor ataque, la Devastación, que dejará a todos con un mísero punto de salud y terminará él combate[/color].[/spoiler]

Presupongo que o piensan que nuestros héroes la han palmado o que no son rivales, pero el caso es los dejarán allí tirados y malheridos, ese Kuja es muy raro...
[/spoiler]

Así termina el primer disco, ahora si estás con el juego original, cambia al disco 2, o si lo juegas por descarga de PSN pulsa el botón PS del mando y ya verás la opción de cambiar disco, selecciona el 2 para continuar.

[color=blue]CAPÍTULO 5[/color]
[color=gold]Caminos divididos, hacia Alexandria y el ataque a Cleyra[/color]

[color=blue]PUERTA DEL SUR[/color]
[spoiler]De nuevo pasarás a controlar a [color=brown]Daga[/color] y [color=silver]Steiner[/color] que llegan a mitad de camino con el tren, mientras esperan al siguiente que les llevará a la cima deciden ir a la sala de espera, habla con toda la gente abre el cofre de la esquina suroeste de la sala de espera con una [color=green]Cola de fénix[/color] y luego haz tus compras en la tienda, tampoco te olvides de entregarle la carta al moguri que hay aquí, además te dará otra carta más para entregar, vuelve a la estación para ver a unos viejos conocidos, vuelve a entrar en la sala de espera para hablar con [b]Marcus y Cinna[/b].

Tras la conversación vuelve a salir y tras despedirse de [b]Cinna, Marcus[/b], sube al tren para seguir la charla cuando algo para el tren...

Si, otra vez si, es hora de acabar de destrozar el muñeco roto este.

[b]JEFE: VALS NEGRO 3
Nivel recomendado[/b]: 6/7

[color=green]VIT[/color]: 1.300
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidades "Comehombres y Matapajaros", [color=green]Aire[/color]
[b]Ataques[/b]
Golpe: 70/100
Piro: 80/120
Hielo: 80/120
Electro: 80/120
Glacial: estado congelado a uno
[b]Robar[/b]
[color=red]Sombrero, Bastón de rayo y Vara de fuego[/color]
Guiles: 864
[spoiler][b]No hay por qué preocuparse, sigue siendo tan tontón como en la primera vez pero ahora peor porque está loco Xd, en esta batalla te ayudará Marcus pero sinceramente no hacía falta, con tan solo Daga y Steiner habría más que de sobra, además al igual que con los demás Valses Negros este tampoco ataca a Daga, y aunque caigan los otros dos, esta vez el combate no acabará porque se atacará a si mismo, osea que es imposible que pierdas, despacha tan deprisa como puedas este desagradable elemento con tus mejores ataques y san se acabó, siempre y cuando no te olvides de robar primero con Marcus todo lo que tiene[/b].[/spoiler]

Tras acabar definitivamente con el, llegarás por fin a la última parada y [b]Marcus[/b] te acompañará durante un tiempecito, compra objetos si los necesitas a la ya conocida [b]Mary[/b] en su caseta de la derecha y avanza hasta la división, puedes leer diversos carteles que señalan caminos, izquierda [color=blue]Dali[/color] y derecha [color=blue]Treno[/color], te recomiendo ir un momentito a la [color=blue]Aldea Dali[/color] para ir al huerto donde una señora estaba cultivando, ahí había un cofre al que no podías llegar por la mencionada señora, pero ya no está y podrás abrir el cofre para coger un [color=green]Elixir[/color]. Vuelve a la puerta y esta vez ve por el camino derecho, tras cruzar el puente medio roto baja las escaleras para abrir un cofre con 1.610 guiles en su interior, por último sigue para salir por la tercera y última puerta del sur.[/spoiler]

Ya por fin en y de nuevo en el mapa del mundo, tu destino estará a pocos pasos, pero antes que tal si nos desviamos? Sigue por la cordillera de la montaña hacia el este según el mapa para encontrar una cueva (está un poco retirado).

[b]NOTA: monstruos raros?[/b]
[spoiler]Quizás de camino a la cueva te salga por el bosque un extraño monstruo tipo fantasma, además la música es distinta a la que suena normalmente en batalla... Pues bien estos monstruos no son malos y la verdad, preferiría que escapes del combate sin hacerle nada, la razón? Más adelante tendrán su propio apartado especial y ya verás para que sirven, hazme caso, y si alguna vez te topas con otro por el mundo lo mismo, déjalos y escapa, cuando llegue el momento te lo haré saber.[/spoiler]

[color=blue]CAVERNA DE QUAN[/color] {Opcional}

[spoiler]Por ahora en este lugar no hay mucho que hacer, presupongo que te sonará el nombre de la cueva si has echo opcionales antes, pero vayamos a saquear que para eso hemos venido Xd, en esta primera parte de la cueva verás dos cofres con un [color=green]Éter[/color] cada uno, el agua termal te recuperará por completo la vida y magia, pero además si inspeccionas el suelo abajo, cerca del segundo cofre y el agua termal, conseguirás el tercer Stellacio [color=gold]Escorpio[/color].

Yendo por la entrada de arriba a la derecha llegarás a un especie de cocina o biblioteca, sube la escalerilla que verás para coger otro [color=green]Éter[/color] y podrás leer una nota en la pared, algo sobre nuestro pequeño mago, al final de la cueva no hay nada, solo ver un reloj roto y mirando por el acantilado verás unas burbujas en el mar.[/spoiler]

Y ahora si, es hora de dirigirse a [color=blue]Treno[/color], pero mucho ojo antes de entrar porque en cuanto lo hagas, [b]Marcus[/b] abandonará el grupo, por lo que antes de entrar quítale todos los equipamientos que tenga o le hayas puesto, la razón? Ya la dije en su momento, para vender, orfebrería o lo que sea, hay que rapiñar con todo lo que hay .

[color=blue]TRENO[/color]

[spoiler]Bienvenido a la ciudad que no duerme, o también la ciudad de la nobleza pija, como más gustes Xd, el grupo se verá separado (por eso dije de quitar todo el equipo de Marcus), pero tú controlarás a [color=silver]Steiner[/color], empezarán a salirte STAs, 6 para ser exactos pero si no vas con cuidado no las podrás ver todas, además una de ellas tiene premio, pero vayamos por orden, tu hazme caso y todo saldrá redondo ok? Cuando tengas el control mira la STA "Descuido", en ella le robarán dinero a [color=brown]Daga[/color], si o si te quitarán dinero pero puedes mitigar eso si pulsas el botón {X} cuando veas la señal { ! }, Entonces solo te quitarán 500 guiles... Después verás que objeto consigues por este sacrificio, ahora toca exploración , como siempre haz compras, habla con todos y bla bla bla Xd, pero comienza por esta primera pantalla de donde entras en la ciudad, mira la fuente de la izquierda para echarle 10 monedas cada vez.

Esto parece que no es nada y tirar el dinero, pero en cuanto le eches 13 veces (130 guiles), conseguirás el cuarto Stellacio [color=gold]Géminis[/color].

Ahora mucho cuidado si quieres ver las demás STAs, ve primero por el camino de la izquierda, en la siguiente pantalla activa la STA "Persecución", tras ella ve todo a la izquierda para abrir un cofre cerca de la torre cerrada con unas [color=red]Dagas de mitrilo[/color], baja las siguientes escaleras para llegar a una zona pija, en ella activa la STA "Incomunicación", habla con la gente y entra en la casa de la arriba a la izquierda para ver al cuatrobrazos ladrón (el que enseño a Vivi como jugar a cartas), habla con el antes de que se vaya.

Asustado te dará a cambio un [color=red]Cinto de poder[/color], al final del pasillo tienes la orfebrería para fabricar nuevos artículos (aunque recomiendo no comprar nada aún, reserva tu dinero para luego cuando diga). Sal y ve por el norte para llegar a otra mansión, inspecciona el borde del lago por la izquierda para coger un [color=green]Éter[/color].

Luego entra en la mansión, aquí conocerás a la señora [b]Stella Queen[/b].

Una loca de los Stellacios Xd, según cuantos les vayas trayendo te recompensará, hay 12, por ahora deberías tener ya 4, no te preocupes que como hasta ahora iré diciendo donde encontrar cada uno, además explicarlo con más detalle en la sección Extras.

Sal por abajo de la zona de nobles y orfebrería para llegar al torneo del Tetra Máster (las cartas), primero activa la STA "Percepción", luego el del mostrador te venderá algunas cartas débiles y el pato raro del otro lado te explicará un poco como va, por ahora no habrá ningún torneo disponible (que es lo que interesa) pero si podrás jugar partidas normales, sigue a la derecha y en la siguiente pantalla con la torre activa la STA "Ambición", si entras en la torre verás como sale corriendo un mogurito con un perro que se quedarán un poco más arriba, lee la carta que le llegó de [b]Stilzkin[/b] y entra por la puerta de frente al moguri para llegar a la tienda de equipamientos, haz las compras que necesites pero además esta tienda tiene algo muy especial, el monstruo que verás a los pies, abajo explicación.

[b]Monstruos de Treno[/b]
[spoiler]En la tienda de equipamientos de Treno podrás enfrentarte a diversos monstruos en momentos puntuales del juego, un total de 4 según el momento de la aventura en el que te encuentres, osea que son perdibles, por lo tanto no deberías perdertelos nunca, en esta ocasión no hará falta dejarlo en la sección de Extras porque como va muy ligado al recorrido, pues ya avisaré aquí mismo de como y cuando luchar con un nuevo monstruo.

Para pelear con dicha criatura habla con la dependienta de la tienda y selecciona la opción de abajo para que te explique el tema, apartir de entonces podrás empezar a luchar, no lo recomiendo si tienes poco nivel o malos equipamientos, para ello mejor guarda partida primero, además solo podrás luchar con un personaje, dando igual sí dispones de más, lo bueno es que las recompensas merecen la pena. Así pues cuando estés preparado habla con la dependienta para que empiece la pelea, a estas alturas posiblemente no tengas el mínimo nivel recomendado, si es así sal fuera a entrenar porque lo necesitarás si quieres aguantar su Aero+, además recuerda que con solo dos personajes yo recomiendo como no, a [color=silver]Steiner[/color] con sus mejores equipamientos, si dispones de la [color=red]Hoja sangrienta[/color] como cuatro premio de los Stellacios pues de perlas.

[b]JEFE {opcional}: GRIFO
Nivel recomendado[/b]: 10

[color=green]VIT[/color]: 1.470
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Matapajaros"
[b]Ataques[/b]
Coletazo: 280
Aero: 350
Aero+: 450
[spoiler][b]Francamente no se si ni siquiera con nivel 10 podrás con el Grifo ya que es la única manera de aguantar su magia Aero+, además la única y mejor forma es luchar con Steiner y que tenga la Hoja sangrienta equipada aparte de la habilidad Matapajaros, así al atacar se recuperará toda la vida gracias al efecto de la espada, porque si no la tuvieras deberías despedirte de ganar ya que con un solo personaje resulta imposible curarse y atacar[/b].[/spoiler]

Como recompensa te darán una carta de [b]Tomberi[/b].[/spoiler]

Continuando la exploración de la ciudad, ve a través de la torre por el sur para llegar a los barrios bajos, activa la última STA llamada "Reunión" y ponte hablar con la gente, cerca de la tienda de objetos verás dos cofres con 1 guil y la carta de [b]Yeti[/b], si inspeccionas en las cajas tras la tienda podrás encontrar el quinto Stellacio [color=gold]Tauro[/color].

Por ahora ya poco más puedes hacer más que comprar objetos si lo necesitas o descansar en la posada (podrás leer un cartel cerca del tío raro).

Ya todo explorado ve a la casa de subastas a la izquierda de donde el mogurito, antes de entrar inspecciona el lado izquierdo de la puerta para coger 2.225 guiles y entra para reunirte de nuevo con [color=brown]Daga[/color], ahora antes de seguir la historia puedes volver a entrar a la subasta y pujar por los artículos que desees, recomendado llevar un dineral porque te gastarás aquí una barbaridad si eres coleccionista (por ejemplo yo tenía ahorrados 25.000 guiles sin haber comprado nada aquí aún y me quedé muy corto queriendo comprar una cosa de cada Xd), habrán más subastas y esta no será la única, pero los objetos irán cambiando, por lo que ya avisaré de cuando volver, aún así recomiendo llevártelo todo aunque para ello tengas que mal vender algunos objetos o salir fuera a ganar dinero con los monstruos Xd.

[b]Subasta de Treno[/b] {parte 1}
[spoiler]Cómo participar? Solo entra en la casa de subastas y lee con atención lo que el tipo dice, primero nombrara los objetos que se van a subastar, iempre son solo 4 pero va cambiando, osea que son aleatorios, luego comienza la subasta.

Es entonces cuando verás que la gente va pujando y pujando por el precio de salida que fija el tío, tu también puedes pujar hablando con el presentador que lleva la puja y poner una cifra, el truco es que cuando veas que nadie puja, lo hagas tú y así casi seguro que te lo llevas, el dinero de la puja es aleatoria y bien puedes llevarte un objeto por quizás demasiado dinero o barato, por ejemplo el Mini Cid, primero lo conseguí por 3.000 guiles, quité la partida y al volver a intentarlo me lo llevé por 2.400 guiles... Como ya he dicho, las pujas de los NCPs son aleatorias.

Tampoco hace falta que te quedes hasta que acabe la subasta, si ves que por un objeto piden demasiado te sales y vuelves a entrar para que cambien los objetos a subastar, que por otro lado repito, son aleatorios pero algunos son únicos y no los volverán a subastar pero otros si, así podrás volver a conseguir por ejemplo la Túnica de mago.

También debes saber que hay por así decirlo... Objetos muy especiales y aparte de los objetos importantes que no volverán a subastar aparte de los importantes como el Mini Cid, estos siempre serán el cuarto y último objeto a subastar y nunca lo sacarán antes ok? Siempre serán el cuarto, y por ello me referiré a ellos como el Gordo de la subasta Xd, todo ello aquí abajo detallado.

[b]Objetos equipables[/b]
{Puedes conseguir más}
[color=red]Túnica de mago[/color]: 1.200 guiles de salida.
[color=red]Anillo de Madain[/color]: 1.300 guiles de salida.
[color=red]Aretes de hada[/color]: 1.400 guiles de salida.
[color=red]Barra de labios[/color] (siempre en la cuarta subasta): 2.500 guiles de salida.

[b]Objetos importantes[/b] {únicos}
[color=gold]Mini Cid[/color]: 500 guiles de salida.
[color=gold]Corazón de grifo[/color]: 1.000 guiles de salida.
[color=gold]Vaso de Gauss[/color]: 1.400 guiles de salida.
[color=gold]Espejo de Uhne[/color]: 2.200 guiles de salida.

[b]El Gordo[/b]
{la cuarta subasta}
[color=red]Anillo espejado[/color]: 2.200 guiles de salida.[/spoiler]

Por último si aún te queda dinero tras la subasta pues haz las compras que necesites (ahora si).

Y ya está, todo explorado y saqueado por fin, ahora toca seguir la historia, para ello ve a la posada para hablar con [b]Marcus[/b], después sigue el camino para volver a ver a [b]Bakú[/b], pues nada, entre escenas mientras vas a robar la Aguja de platino conocen al señor [b]Toto[/b].

Viejo conocido y antiguo profesor de nuestra princesa que te citará a su casa para darte la aguja, cuando tengas de nuevo el control ve a su casa que es la torre del lado izquierdo de la ciudad, la que estaba cerrada, una vez allí, el buen profesor te dará la tan ansiada [color=gold]Aguja de platino[/color], luego tras recordar viejos tiempos querrán dirigirse a [color=blue]Alexandria[/color], pues bueno [b]Toto[/b] sabe una manera, también te volverá acompañar [b]Marcus[/b], así que con todos juntos sube la escalerilla y baja por el túnel.[/spoiler]

[color=purple]PASAJE DE GARGÁN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[spoiler]Tendrás que ayudar a [b]Toto[/b] a activar el transporte del Gargán, pero antes verás un mogurito al que darle una carta que tenías para el, después guarda partida y empecemos con el asunto (los [color=purple]Verminios[/color] de esta pantalla van de perlas para subir niveles y dan 2PH, si te salen dos pues 3PH).

Desde la primera sala en la que estás, verás dos caminos, ve primero por el de la izquierda y tira de la palanca, también verás dos cofres que contienen un [color=red]Peto de cadena[/color] y una [color=green]Cola de fénix[/color]. Regresa atrás y ve por la derecha, otros dos caminos izquierda y derecha, sigue por la derecha y tira de la cadena para que venga el Gargán, pero para que se detecta vuelve a la pantalla anterior y ve por la izquierda para ver otra cuerda, tira de ella para echar comida y así que el Gargán se detenga, ahora prepara bien al grupo y monta en el Gargán porque a mitad de camino...

[b]JEFE[/b]: [color=purple]LARVÁLIDA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[color=green]VIT[/color]: 2.300
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color]
[b]Ataques[/b]
Hilos: estado Freno a uno
Beso del demonio: daño de 100 y provoca estado Veneno a uno
[b]Robar[/b]
[color=red]Manilla de hueso y Tenedor de mitrilo[/color]
[spoiler][color=purple]Una lucha muy fácil, solo usará dos ataques de al menos uno puedes evitarlos con habilidades que resistan veneno, para empezar roba fácilmente los tesoros con Marcus y luego ataca, lo mismo con Steiner, que Daga se centre en curar y listo, es casi imposible perder, cuando le quites la cantidad de vida puesta arriba la sierpe escapará[/color].[/spoiler]

Tras él combate y una vez llegues a tu destino, el grupo será capturado por esos odiosos bufones.[/spoiler]

Tras los recientes acontecimientos, pasarás a controlar de nuevo al grupo de [color=gold]Yitán[/color], que deciden ir a [color=blue]Cleyra[/color], pero antes pasate un momentito a ver si mogurito de la Gruta de Gizamaluke para darle las [color=gold]Nueces de Kupó[/color] que hace un tiempo conseguiste, a cambio te dará un [color=green]Éter[/color]. Ahora sí es el momento de ir al tornado al oeste de según el mapa de [color=blue]Burmecia[/color], ahora ya podrás entrar.

[color=brown]TRONCO DE CLEYRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

[spoiler]Antes de llegar a la aldea oculta habrá que pasar a través de este gran árbol.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Por esta parte también hay criaturas de las que podrás aprender más magias azules que no deberías perderte y son todas nuevas, sobretodo el  "Viento blanco", indispensable para sanar al grupo y de la que recomiendo encarecidamente que la consigas si o si, ya que muy pronto le darás buen uso, todos son comestibles excepto el [color=brown]Golem[/color].

[color=silver]Libélula[/color]: Magia tántrica.
[b]Dodo[/b]: Viento blanco.
[color=green]Oruga[/color]: AutoLázaro.[/spoiler]

Avanza hasta una puerta cerrada, podrás abrirla moviendo una palanca que hay a la derecha tras subir una escalera, en la siguiente pantalla abre el cofre que verás a la derecha, contiene una [color=green]Cola de fénix[/color], en la siguiente pantalla con el arbolito en el centro podrás encontrar dos cofres, uno abajo del árbol semiescondido y otro arriba del todo, cerca de donde cae la arena, contienen [color=red]Botas de mago y Bastón de hielo[/color], sal por la derecha y sube la cuesta ignorando por ahora las ramas y el agujero, en la próxima pantalla abre el cofre con un [color=green]Éter[/color] e inspecciona el agujero del suelo abajo.

Selecciona la opción inferir para apretar un interruptor y vuelve a la pantalla anterior.

Ahora si, sube por las enredaderas y ve por el agujero, ahora la sala del arbolito en el centro está llena de arena, ve por el túnel izquierdo y en la próxima pantalla abre los dos cofres que verás con un [color=red]Tenedor aguja[/color] y una [color=green]Tienda de lona[/color], a la izquierda del último cofre verás a un mogurito, dale la carta que tenías para el y te recompensará con [color=gold]Nueces de Kupó[/color], guarda partida y sigue subiendo hasta la siguiente pantalla donde habrá una división de caminos, ve primero por las escaleras de la izquierda para llegar a un cofre con una [color=red]Vara de fuego[/color], vuelve y ve por las escaleras de la derecha.

Cruza el puente y en la próxima pantalla lleva de arena habrán 3 cofres, uno lo verás semiescondido en el centro tras un tronco (se ve un poco el cofre), contiene [color=red]Botas de caza[/color], el siguiente está oculto, justo detrás de donde cae la arena.

Consigues un [color=red]Chaleco de mitrilo[/color], el tercero lo verás fácilmente en la parte más a la derecha de la pantalla con una [color=green]Panacea[/color], de los dos caminos que hay (izquierda y túnel central), ve primero por el túnel del centro, abre el cofre con unos [color=red]Guantes de mitrilo[/color] y sigue avanzando hasta el final dónde mover una palanca. Vuelve y ve por el camino de arena de la izquierda, abre el cofre con una [color=green]Poción[/color] y luego por el túnel de la derecha para llegar a otro cofre con un [color=green]Elixir[/color] en su interior.

Ya queda poco, continua por el camino arriba del penúltimo cofre para llegar a tres remolinos, cuidado porque si caes volverás al inicio del lugar... Pero si pasa solo tienes que pulsar rápidamente el botón {X} para salir, además en esta sala hay dos cofres, uno en cada hueco con 900 guiles y una [color=green]Ultrapoción[/color], sal por la izquierda y avanza hasta encontrar una escalerilla, lado verás un cofre con una [color=green]Verdura gysal[/color], por último sube esa escalerilla plata llegar por fin a tu destino.[/spoiler]

[color=blue]PUEBLO DE CLREYRA[/color]

[spoiler]Nada más llegar, un par de sacerdotisas nos darán la bienvenida (no es para menos con el paseíto que nos emos dado Xd), una de ellas se lleva a [color=red]Freija[/color] para que vea el rey de [color=blue]Burmecia[/color] que al parecer no murió, la otra dará al resto un tour turístico por el pueblo, cuando acabe la visita y tengas de nuevo el control, comienza por explorar todo el lugar por ti mismo, como siempre hablando con la gente, haciendo tus comprar y como no, buscando tesoros.

Desde el inicio de la aldea ve a la derecha para llegar a un gran remolino, inspecciona lo que parece ser un cartel por abajo de la pantalla para coger 960 guiles, en la pantalla inicial, al subir las escaleras pero sin cambiar de pantalla e inspeccionando la colina de donde cae arena, cogerás un [color=green]Ala de fénix[/color], luego ve primero por el camino izquierdo para llegar a la fuente, activa las dos STAs, pero muy importante la de "No hay comida, ñam", después inspecciona lo que parece ser un pozo para coger unos [color=red]Guantes de tor[/color], y sigue por el camino superior, activa otra STA e inspecciona la parte central entre los dos puentes de la derecha para coger otra [color=green]Ala de fénix[/color], la chica de aquí te venderá objetos, después ve por el puente de más arriba a la derecha para activar otra importante STA "¡Setas, ñam ñam!", Ahora ve al centro del pueblo, donde las casas, encontrarás una [color=green]Panacea[/color] inspeccionando cerca de una casita chiquitita al noreste.

Una [color=green]Gema en bruto[/color] en la esquina llena de flores de la parte más al sureste, en la puerta de la posada verás a [b]Dahn[/b] y su familia que te venderá equipamientos (si no tienes el Bastón de hielo, hazme caso y cómpralo), dentro de la posada, si inspeccionas el lado noroeste del mostrador cogerás una [color=green]Hierba de eco[/color], 1.250 guiles en la parte sureste llena de cosas y un [color=green]Éter[/color] en el armarito junto a las camas, habla con el mogurito para guardar partida y mira la MoguRed porque te llegó una carta Xd.

Tras saquear el pueblo y una vez vistas las dos STAs de [color=pink]Quina[/color] (en caso de que la tengas), regresa a la entrada y ve por la derecha al gran remolino para verla tirarse de cabeza y tú con ella para salvarla Xd, pasa que caerás otra vez dentro del tronco... Lo bueno es que aterrizas sobre dos cofres sus contienen [color=green]Túnica de seda y Botas de mago[/color], lo malo es que tendrás que hacer casi todo el camino de vuelta solo con [color=gold]Yitán[/color] y [color=pink]Quina[/color]...

Ya de nuevo en el pueblo, es hora de ir al gran templo que hay al norte del todo, fuera verás de nuevo al soldado que salvaste en [color=blue]Burmecia[/color] de ser aplastado y su mujer embarazada, si inspecciona las flores de por aquí encontrarás [color=green]Hierva de eco y Verdura gysal[/color], entra al templo e inspecciona la pared izquierda para coger una [color=red]Bufanda amarilla[/color], habla con las sacerdotisas que te dirán que esperes en la posada, ve para allá pero el soldado [b]Dahn[/b] pide ayuda para salvar a un crío de las garras de un monstruos, dónde ir? Pues al gran remolino de arena que hay a la derecha de la entrada del pueblo, allí verás al pobre chaval que no es más que el príncipe!!!

Si, es el ratoncito [b]Puck[/b], le recuerdas?, Acto seguido te lanzas al combate.

[b]JEFE[/b]: [color=red]ANTOLEÓN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[color=green]VIT[/color]: 4.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color]
[b]Ataques[/b]
Fluido molesto: daño de 100 y provoca estado Molestia
Piro+: 200
Tormenta de arena: deja entre 1 y 5 puntos de vida y causa estado Ceguera a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]AntiMolestia[/color], [color=red]Chaleco mitrilo y Casco de oro[/color]
PH: 5
Guiles: 1.616
Objetos caídos: [color=green]Éter, AntiMolestia[/color] y carta [b]Quelonoide[/b]
[spoiler][color=red]Está bestia arenosa quizás la recuerdes si jugaste a FFIV, también había que enfrentarse a el, ahora es mucho más fuerte que entonces. Será inútil atacar físicamente al Antoleón porque dispone de habilidad natural al Contraataque y te devolverá el golpe, así que aquí nuestro Vivi tendrá mucho trabajo el solo, dale duro con su magia Hielo+ si le equipas te como.dihe con el Bastón de hielo y así machacar al monstruo, que Yitán robe todo y que Freija y si tienes a Quina pues que curen al resto con pociones o sus habilidades, e ahí el por qué era tan importante la magia azul Viento blanco de Quina, porque si no, no aguantarás el combate por culpa de la Tormenta de arena[/color].[/spoiler]

Cuando le venzas verás que el niño como dije antes es en realidad [b]Puck[/b], el amigo de [color=blue]Vivi de Alexandria[/color], y también, príncipe de [color=blue]=Burmecia[/color], pero se marchará corriendo como siempre Xd, sea como fuere en el templo verás como se preparan para hacer la danza del viento, prepárate para ver varias escenas muy interesantes del juego, tras las escenas y cuando tengas el control de [color=red]Freija[/color], ve al gran templo, inspecciona el Arpa, el trono y el balcón para coger [color=green]Gema en bruto, Ala de fénix y Éter[/color], hablando con el sumo sacerdote te dará una [color=red]Esmeralda[/color], ahora ve a la posada para ver a [b]Stilzkin[/b] que te ofrecerá otro pack de objetos que debes comprar, habla con el moguri para ver qué te llegó otra carta para leer, por último ve a la entrada para reunirte con el resto y volver al tronco para vigilar de que no vengan enemigos.[/spoiler]

[color=red]LA INVASIÓN DE CLREYRA[/color]
[spoiler]Desciende por el tronco, mismo camino pero a la inversa de cuando viniste, como ya te imaginabas hay soldados por alexandrinos por aquí, como a partir de ahora te enfrentarás s enemigos tipo personas, pues te recomiendo poner la habilidad "Comehombres" a quien lo tenga disponible para provocar graves daños, créeme te irá genial. Avanza hasta que venga [b]Puck[/b] para avisarte de que atacan el pueblo... Da igual lo que respondas en la decisión porque automáticamente volverás al pueblo que está siendo atacado, antes de nada ve al gran remolino para ver al mogurito y guardar partida y que te de una carta para entregar.

Acto seguido comienza el rescate de los aldeanos, que aunque sea meramente opcional, te reportará una recompensa si los rescatas a todos, bien de vuelta a la entrada tendrás que acabar con el primer grupo, después esto irá casi automáticamente, te encontrarás con un par de sacerdotisas, si las quieres salvar mandalas a la derecha, tu también irás a la derecha, a la zona de la posada donde deberás acercarte para ver a la familia del pobre [b]Dahn[/b], di que se vayan a la izquierda y luego acaba con más enemigos, tras acabar con ellos y en la siguiente pantalla, manda a la familia de [b]Dahn[/b] a la derecha, tras acabar con otro grupo, responde lo que quieras pero mejor tranquilizar a los niños no? Xd, y justo cuando estés rodeado vendrá un salvador...

[color=red]Freija[/color] parece conocerle bien.

No habrá tiempo de charla puesto que una vez en el templo [color=pink]Beatrix[/color] roba la hoya y se marcha.

Antes de ir tras ella para un enfrentamiento inevitable, prepara al grupo y guarda la partida en el mogurito que habrá, también puedes hablar con la gente que has salvado, deberían ser 7 y cada uno te dará una cosa, [color=green]Cola de fénix, Ala de fénix, Panacea, Éter, Elxir[/color] y las cartas de [b]Ninfa y Dodo[/b], sal para intentar para a nuestra mortal enemiga...


[b]JEFE[/b]: [color=pink]BEATRIX[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]VIT[/color]: 4.700
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Normal: 180
Sable eléctrico: 600
Shock: 800
Devastación: deja en 1 punto de vida a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Cola de fénix[/color], [color=red]Guantes de Tor y Sable de hielo[/color]
[spoiler][color=pink]Segundo asalto y otra vez te será imposible ganar, eres más fuerte si, pero no lo suficiente todavía... Al igual que la primera vez, el combate se acabará pasado un tiempo o bien cuando le quites la vida puesta arriba, en cualquier caso usará de nuevo su ataque Devastación para dejar al grupo con 1 mísero punto de vida, antes de que esto pase intenta robarle todo lo que tenga con Yitán, puede que cueste un poco y debas reiniciar para volverlo a intentar, pero personalmente parece que esta vez no cuesta tanto como en la primera batalla, quizás es suerte Xd[/color].[/spoiler]

Tras ser derrotado de nuevo el enemigo se retirará y el grupo les seguirá excepto [color=pink]Quina[/color] que le da miedo volar Xd (si es que la tienes claro), acto seguido verás otra de las grandes escenas del juego que te dejarán helado, impresionante aún a día de hoy (personalmente claro).[/spoiler]
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años3
[color=blue]CAPÍTULO 6[/color]
[color=gold]El asalto al castillo de Alexandra, al rescate de Daga y la caída de Lindblum[/color]

[color=red]RED ROSE[/color]
[spoiler]El barco personal de la reina [b]Brahne[/b], tras la escena en la que parece que [color=pink]Beatrix[/color] parece tener corazón, sube las escaleras y escucha otra escalofriante conversación en la que decides ir a rescatar a [color=brown]Daga[/color], pero como? Vuelve a bajar para ver un mogurito, siguele para entregarle la carta que tienes y luego ella (si, es neneta Xd) te dará otra para entregar, ahora si, baja las escaleras para que [color=blue]Vivi[/color] diga como ir a [color=blue]Alexandria[/color].[/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE ALEXANDRIA[/color]
[spoiler]Ahora la perspectiva cambia a [color=silver]Steiner[/color] y [b]Marcus[/b] que deberán escapar de la prisión colgante a modo de minijuego muy sencillo, con tan solo balancearte, cuando estés a salvo corre por todo el pasillo hacia el otro lado para subir por la escalerilla, las del medio no, por el camino te irán viniendo soldados infinitos que no pararán de venir, por lo que no te entretengas. Antes de subir debes quitar todo equipamiento de que te interese a [b]Marcus[/b] porque se irá pronto, y al fin cuando subas la escalerilla te topas con el grupo de [color=gold]Yitán[/color].


Entonces los cuatro sumarán fuerzas para rescatar a [color=brown]Daga[/color], a partir de ahora es cuando tendrás un tiempo de 30 minutos (media hora) para rescatarla, ya te conocerás el castillo de sobras verdad? Habrán soldados pululando por ahí, esquivalas para tener más tiempo, además no hay nada que recoger así que sal a los jardines y desde ahí entra en el castillo.

[b]El libro de Alexandria[/b]
{Primera oportunidad}
[spoiler]Antes des subir la escaleras del castillo puedes hacer un interesante opcional si te apetece, deberías tener tiempo de sobras, para ello ve por la puerta izquierda del piso inferir del hall hacia la biblioteca, una vez allí verás un libro encima de una estantería.

Ese libro se trata de un poderoso jefe el cual es posible que aún no estés preparado (yo no pude con el ahora), en el juego hay 2 oportunidades de enfrentarse a el siendo esta la primera (la segunda ya diré cuando es), si los pierdes ya no tendrás más oportunidades, osea que es perdible, en cualquier caso si lo derrotas te dará unas [color=red]Botas de Hermes[/color] y una gran cantidad de experiencia aparte de 30PH.

Pues bien, si piensas que puedes con el y estás preparado, inspecciona el libro que verás encima de una estantería y selecciona la opción superior dos veces para entablar combate contra...

[b]JEFE[/b] Opcional: [color=blue]DANTARIÁN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26


[color=green]VIT[/color]: 22.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=silver]Luz[/color]
[b]Ataques[/b]
Golpe de canto (cerrado): 800
Tormenta de papel (cerrado): 800 a todos
Condena (cerrado): 10 segundo de vida tiene el afectado, cuando llegue a 0, K.O
Toxis (abierto): estado Veneno a uno
[b]Robar[/b]
[çolor=green]Éter, Elixir[/color], [color=red]Tenedor de plata y Malla del diablo[/color]
PH: 30
EXP: 3.146
Guiles: 4.472
Objetos caídos : [color=red]Botas Hermes[/color]
[spoiler][color=blue]Terrible adversario a estas alturas y sin duda no tendrás el nivel mínimo requerido, además tiene una burrada de vida pero se le puede derrotar!!! Lo primero que debes tener en cuenta es que tal y como empieza cerrado apenas le harás daño, si logras sobrevivir a uno de sus tremendos ataques, pues cuando le atacas intentará abrirse por la página con el mismo daño efectuado, por ejemplo si le hiciste 30, pero no ocurrirá nada, volverá a cerrarse, pues bien el Dantarián, el núcleo digamos, se encuentra entre las páginas 150 y 200, solo debes ir atacando e irá sumando el daño por páginas hasta que llegues entre esas dos cifras en la cual aparecerá, es entonces cuando NO debes atacar con golpes físicos o se volverá a cerrar... Y como le hago daño? Dirás, muy fácil, con Vivi, en esta primera oportunidad será el quién deba darle con sus mejores magias, además en este estado el Dantarián solo usará la magia Toxis con la que podrá envenenar a un personaje, por suerte podrás evitar esto con la habilidad "Antiveneno" que de seguro ya tendrán todos aprendida.

Eso sólo para hacer aparecer al jefe, ahora para llevar un ritmo continuado, ya sabes que con Vivi tendrás que lanzar magias, con Steiner y Freija nada Xd, si, nada, ya que no pueden atacar, lo único que podrán hacer es resucitar y curar con objetos si recibiste un ataque antes de que apareciera Dantarián (y si sobreviviste, que ya sería un milagro), luego cuando todos estén bien, y atención esto es importante, mientras Vivi lanza magias, que el resto esté con la barra de turno llena para estar a punto de atacar al libro cuando se vuelva a cerrar, si, se volverá a cerrar pasado un tiempo... Y cuando eso pase estarás bien listo para atacar deprisa y así volverá a aparecer el Dantarián sin que llegue atacarte con los Golpe de canto o Tormenta de papel.

Por último no te olvides de robar con Yitán los tesoros, lo malo de esta primera oportunidad, es que cuesta una gran barbaridad robar su Tenedor plata y aún más la jodida Malla del demonio Xd, no se cuántas veces lo intenté y se me acabó el tiempo de 30 minutos... Por lo que personalmente lo dejé para la segunda oportunidad en la que ya tendrás tiempo de sobras para robar aunque te tires un día Xd[/color].[/spoiler]

Personalmente preferiría que no luches contra el porque si no tienes mucha suerte no conseguirás robarle todo lo que tiene a tiempo, a no ser que los tesoros que tiene no te interesen, en ese caso adelante.[/spoiler]

Sea como fuere eliminado o no, debes ir a la habitación de la reina, donde está? Pues justo está tras las puertas de donde viste a [color=brown]Daga[/color] por primera vez, subiendo la escalera de caracol cerca del palco y la habitación del mogurito al inicio del juego recuerdas? Ve para allá y al entrar inspecciona la luz lila cerca de la chimenea y luego ve por el pasadizo secreto, verás un par de cofres cuando debas cruzar un puente giratorio, esos cofres contienen una [color=green]Tienda de lona[/color] y un [color=red]Sable de hielo[/color], continua bajando hasta encontrar a [color=brown]Daga[/color] apunto de ser asesinada por esos odiosos bufones a los que de seguro les tendrás granas a rabiar .

[b]JEFES: DÚO DE BUFONES
Nivel recomendado[/b]: 16

[color=blue]TON[/color]
[color=green]VIT[/color]: 4.900
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
MiniMeteo: 400 a todos
[b]Robar[/b]
[color=red]Partisano y Vara estrellada[/color]

[color=red]SON[/color]
[color=green]VIT[/color]: 3.000
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
MiniFulgor: 300
[b]Robar[/b]
[color=red]Coraza mitrilo y Brazal de mitrilo[/color]
[spoiler][b]Realmente es un combate muy sencillo, solo disponen de un ataque cada uno y porque el otro da poder a su compañero, para anular su próximo ataque, pegale al que recibió el poder y así no atacará, el combate acabará cuando le quites la vida a uno de los dos (cobardes), pero que antes no se te olvide robar fácilmente todos los tesoros que tengan con Yitán[/b].[/spoiler]

Tras la lucha ve al fondo para ver a [color=brown]Daga[/color], activa la STA obligatoria, tras ella ya con [color=brown]Daga[/color] a cuestas, sal por abajo para ver un mogurito, te habrá llegado una carta, guarda la partida tras tantas emociones y luego regresa a la habitación de la reina para toparte de nuevo con [color=pink]Beatrix[/color]...


[b]JEFE[/b]: [color=pink]BEATRIX[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]VIT[/color]: 5.700
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Normal: 200
Sable eléctrico: 500
Shock: 1.000
Guillotina: deja a todos con 1 punto de salud
[b]Robar[/b]
[color=green]Cola de fénix[/color], [color=red]Sable de hielo y Chaleco de safari[/color]
[spoiler][color=pink]Y la tercera ronda que como siempre todavía no podrás ganar, otra vez... Ya sabes que él combate acabará pasado un tiempo o cuando le quites la vida que tiene (esta vez estrenará nuevo ataque Xd), en cualquier caso roba todos sus tesoros con Yitán antes de se acabe la batalla[/color].[/spoiler]

Tras el combate parece que por fin [color=pink]Beatrix[/color] entrará en razón y te ayudará despertando a [color=brown]Daga[/color], pero la reina no se lo tomará bien y mandará matar a todos, es ahora cuando vienen una serie de escenas y cambios de perspectiva muy liosos para explicar, pero el camino a seguir es fácil e irás teniendo combates uno tras otro en la huida mientras el resto junto con [color=pink]Beatrix[/color] de nuestra parte cubren la retirada.


Cuando el grupo de [color=gold]Yitán[/color] estén abajo del todo, asegúrate de ir a ver al mogurito de antes en la sala de donde extraían las invocaciones aquellos bufones para que te de una carta para entregar, luego sal por abajo, por donde vinieron el grupo de [color=brown]Daga[/color] y escaparás con el Gargán, pero en la huida te toparás de nuevo con el...


[b]JEFE[/b]: [color=green]LARVÁLIDA X[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]VIT[/color]: 3.400
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color]
[b]Ataques[/b]
Trueno+: 150 a todos
Picadura: 200 de daño y provoca estado Veneno
Onda ultrasónica: deja estado Pequeño a uno
[b]Robar[/b]
[color=green]Cola de fénix[/color], [color=red]Bastón de roble y Chaleco rígido[/color]
PH: 7
Guiles: 1.404
Objetos caídos: [color=green]Éter[/color] y carta [b]Gargán[/b]
[spoiler][color=green]Otra vez con la sierpe que parece haberse echo más fuerte con la mutación, igualmente no es un rival poderoso, la particularidad que tiene es que al golpearle con un ataque físico se enrolla en si mismo y entonces los ataques físicos serán casi inútiles, lo bueno es que es débil al hielo así que atacarle con golpes físicos no importa, que Vivi le de duro con su magia Hielo+, Daga que cure al grupo y que Yitán como siempre robe todos los tesoros, ojo que el maldito Bastón de roble cuesta muchiiisimo de robar Xd[/color].[/spoiler]

Tras el combate la joia sierpe no muere y sigue dando guerra en una persecución que acabará accidentada.[/spoiler]

[color=green]PINNACLE ROCKS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 17
[spoiler]Tras las escenas (ahora nos mandan cazarrecompensas Xd), estarás en este lindo bosque, aparecerá [b]Lamú[/b], a quien de seguro ya conocerás a poco que hayas jugando a otras entregas de esta saga, [color=brown]Daga[/color] querrá aprender el poder de invocar para hacer el bien, entonces [b]Lamú[/b] te pondrá a prueba.

No es obligatorio hacerlo pero como siempre recomiendo completar todo lo posible.

[b]El cuento de Lamú[/b]
[spoiler]Esta prueba consiste en encontrar 5 fragmentos de "Cuento de los intrépidos" que te contarán otros Lamús, debes buscarlos por todo el bosque, así que cuando tengas el control comienza a buscar, ya de paso exploraremos el bosque recogiéndolo todo ok? por cierto entregale la carta que tienes para este mogurito, que no se te olvide.

1: Retrocede a la pantalla anterior, la primera por donde llegaste y hablaste con [b]Lamú[/b] la primera vez, aquí verás al primer [b]Lamú[/b] con su primer cuento "Heroísmo", justo donde te habló el original.

2: En la pantalla del mogurito, pues a la izquierda del mismo pero por el tronco superior verás al siguiente [b]Lamú[/b] con el siguiente fragmento "Pedido".

3: Ve a la izquierda desde el mogurito pero por la parte de abajo, en el agua verás un cofre con un [color=red]Chaleco nitrilo[/color] y poco más allá, bajo el tronco semiescondido encontrarás al siguiente [b]Lamú[/b] con el tercer fragmento "Humanidad".

4: Ve a la izquierda por la parte de abajo del agua, en la siguiente pantalla verás un cofre, justo al ir a abrirlo verás a otro [b]Lamú[/b] con el cuarto fragmento "Colaboración", después abre el cofre que contiene un [color=red]Organix[/color].

5: Ahora sube por el tronco del árbol hasta el punto por encima de un cofre donde aparece el símbolo (?), Elige saltar para abrir el cofre visto con un [color=red]Brazal mitrilo[/color], justo a su lado encontrarás al quinto y último [b]Lamú[/b] con el último fragmento "Silencio".

[b]Completando el Cuento[/b]: Vuelve arriba, hasta el punto donde saltaste, si avanzas un poco más a la izquierda aparecerá el [b]Lamú[/b] principal y te pedirá que órdenes la historia, son 5 fragmentos pero solo debes decirle cuatro que creas, cual es la combinación? La verdad es que hay dos posibles, combinaciones.

• Pedido, Colaboración, Silencio y Humanidad.
• Pedido, Colaboración, Silencio y Heroísmo.

Elige el que más te guste porque el resultado será el mismo {personalmente queda mejor con el Heroísmo que resulta ser lo que realmente pasó en FFII}.

De este modo conseguirás un [color=red]Olivino[/color] que permitirá a [color=brown]Daga[/color] aprender a invocar a [color=gold]Lamú[/color], el señor de los rayos .[/spoiler]

[b]NOTA: sobre el cuento de Lamú[/b]
[spoiler]Por si no te diste cuenta, los echos que relata este cuento son los acontecimientos que tuvieron lugar en la historia de FFII, un gran guiño a la saga, uno de muchos pero sobretodo más ligado al primero.[/spoiler]

Bueno tras completar o no este cuento, hora de salir de este bosque, pero antes regresa un momento con el mogurito porque habrá recibido una misteriosa carta de [b]Stilzkin[/b], ahora si, sal del bosque y prepárate para ver otra de las grandes escenas de vídeo del juego y el impresionante Átomo.[/spoiler]

[color=blue]LINDBLUM[/color]
[spoiler]Dejarán a [color=blue]Vivi[/color] atrás porque como es un mago... Pero tranquilo que solo se esconderá, mientras ponte a ver cómo quedó la gran ciudad tras el ataque, ve primero a la posada para darle la carta que tenías para este moguri, luego te llegará otra carta a ti y por último te pide que entregues otra cartita más Xd, ahora podas coger la carta [b]Lindblum[/b] de los escombros que ahora bloquean la calle donde estaba la iglesia, junto a la casa central, luego en la casa central podrás volver abrir los cofres con [color=green]Éter y Ala de fénix[/color], en la plaza de tiendas verás al [b]Ministro Aubert[/b] que te llevará a ver a [b]Cid[/b], entonces nuestros amigos deciden acabar con quién suministra equipamientos y magias a la reina [b]Brahne[/b], osea ese tal [b]Kuja[/b] que ya as visto en más de una ocasión, para ello debes ir al continente exterior (que, pensabas que este mapa era todo? Pues no, todavía que muuucho por ver y hacer ), tras trazar un plan para ir, [b]Cid[/b] te dará 3.000 guiles para que te prepares para el largo viaje que va a ser duro, ten en cuenta que tardarás bastante en poder volver.

Toca re-saquear la ciudad, o lo que queda de ella... En el Distrito comercial haz tus compras, la tienda de objetos sigue igual pero la de equipamientos y la orfebrería tienen nuevos artículos a la venta. Luego al Barrio teatral con el taxi (el Distrito industrial a sido borrado del mapa por completo ), ve a la casa del pintor para volver abrir el cofre que contiene una [color=green]Gema en bruto[/color], luego ve a la guarida de Tantalus, los tres cofres vuelven a estar cerrados y contienen 262, 340 y 993 guiles, por último verás en la calle al actor [b]Brad[/b] que busca algún teatro donde actuar, mira que casualidad Xd, si as recibido las cartas de [b]Ruby[/b] (como he estado todo el rato avisando hasta ahora), pues le podrás mandar para allá.

Una vez listo para partir, habla con el hombre junto al reloj de la plaza de tiendas para llevarte junto a [b]Cid[/b] en el nivel inferior, allí te dará el [color=gold]Mapa del mundo[/color] con el que podrás ver el mundo en su totalidad de FFIX, pero solo cuando llegues al continente exterior, tras activar las STAs obligatorias llegarás a la salida por dónde fuiste la última vez, busca otra vez el cofre oculto tras la escalera para coger una [color=red]Bandana[/color], haz las compras al vendedor ambulante que tendrá nuevos a la venta, dale la carta al mogurito de aquí, guarda la partida y parte en pos de tu nueva misión.[/spoiler]

[color=blue]CAPÍTULO 7[/color]
[color=gold]Hacia el Continente Exterior, las extrañas tierras enanas y la legendaria aldea mágica[/color]

Antes de seguir la historia, haz una parada en la Gruta Gizam para darle al mogurito otra [color=gold]Nuez de Kupó[/color] que deberías haber conseguido, a cambio te dará un [color=green]Elixir[/color] (parece que han prosperado y ahora tienen un pequeñito moguri ). Ahora sigue buscando Chocografías en el bosque Chocobo si aún no las tienes todas y luego a la caza, si ya tienes al Chocobo de color Azul claro podrás encontrar las Chocografías [b]Vado isleño y Pequeña playa[/b] por aquí, en cualquier caso debes ir al pantano.

[color=green]PANTANO DE LOS QU[/color]
[spoiler]Avanza hasta volver a encontrar a [color=pink]Quina[/color] cazando ranas Xd, tras volver a unirse al grupo (ocasión de cazar ranas, hazlo), ahora bien desde el principio del pantano o bien desde la casa de [b]Quera[/b] ve todo a la derecha y verás como automáticamente llegas a la entrada de la mina.[/spoiler]

[color=brown]PASAJE DE LOS FÓSILES[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18
[spoiler]Una vez dentro pon la habilidad "Comehombres" a quien la tenga (ya verás para que), y luego solo avanza para ver cómo sale a tu encuentro una especie de carromato diabólico, a partir de aquí la cosa consiste en salir por patas a través de pasillos infestados de cuchillas oscilantes, si te tocan no morirás pero te ralentizarán de tal manera que te alcanzará el raro jefe este, que por cierto es invencible, osea que no intentes luchar contra el ya que es una perdida de tiempo innecesaria.

[b]JEFE[/b] {Opcional}: [color=purple]FERRALLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]VIT[/color]: ???
[b]Ataques[/b]
Lanza: 50
Electro+: 100
Muerte: puede matar a uno
Muerte Nivel 5: puede matar a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Gema en bruto, Ultrapoción y Éter[/color]
[spoiler][color=purple]Este carro de la muerte en si no es muy fuerte como puedes ver, lo peligroso es que puede matar de un golpe con sus magias de Muerte, ahí radica lo complicado, porque si no tienes suficientes colas de fénix y no dispones de la magia Lázaro pasarás un mal rato, pero vamos que tampoco pasa nada, igual ya sabes que es invencible y no tiene nada bueno por robar, así que huye o quítale unos 1.000 puntos de vitalidad para que caiga y puedas seguir huyendo[/color].[/spoiler]

Cuando consigas huir ni se te ocurra pensar que ya saliste de peligro porque acto seguido te las verás con uno de los cazarrecompensas que te a mandado la reina [b]Brahne[/b]...


[b]JEFE[/b]: [color=brown]LANI[/color] {la cazarrecompensas}
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]VIT[/color]: 5.700
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Normal: 200
Libra: ver Stats Xd
Piro+: 300
Hielo+: 300
Electro+: 300
Aero+: 300
Aqua: 300 a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Éter[/color], [color=red]Gladius y Sable de coral[/color]
[spoiler][color=brown]No es un combate muy complicado, sobretodo si le pusistes a los personajes la habilidad Comehombres (era para este combate), Lani tiene la manía de atacar solo a Daga, al menos hasta que alguien la ataque a ella, entonces también irá a por ese personaje, como Lani solo puede atacar a un personaje (excepto Aqua, pero lo usa muy poco), por lo que será fácil ir curando con las magias de Daga, que Quina use magias azules o ataque, Vivi sus mejores magias y Yitán como siempre roba todo lo que tenga Lani, cuando termine que ataque también sin piedad[/color].[/spoiler]

Tras el combate escapará, antes de continuar te recomiendo volver y mirar por donde salio el extraño jefe [color=purple]Ferralla[/color], cogerás un [color=green]Elixir[/color], después vuelve otra vez y sigue adelante dónde verás un [b]Gargán[/b] salvaje, para montarte en el debes coger unas flores que están a la izquierda, luego acércate al túnel para ver la señal de (!) Que indica que debes mostrar la flor recogida, así vendrá un [b]Gargán[/b] para montarte en el.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Hacía tiempo he? Xd, bueno pues por todo el lugar podrás conseguir más, aunque si las conseguistes todas anteriormente pues solo habrá una nueva para ti.

[color=purple]Horribilis[/color]: Dulces sueños.
[b]Grifo[/b]: Viento blanco.
[color=blue]Raya[/color]: Sanctus nivel 4.
[color=brown]Vampiro[/color]: /[/spoiler]

Cuando te bajes del bichito, avanza a la siguiente pantalla, si hablas con el minero te explicará con pelos y señales las funciones de los conmutadores que te servirán para avanzar con los [b]Garganes[/b], ahora habla con [b]Stilzkin[/b] para comprarle otro pack de objetos, junto a él verás al mogurito para guardar partida, comprarle objetos y si miras la MoguRed, le habrá llegado una carta de otro mogurito oculto por este lugar. Ahora ve por el camino derecho de los moguris y coge la flor para ir en [b]Gargán[/b], este te llevará a un punto sin salida en el que hay un cofre con unos [color=red]Aretes de hada[/color]. Vuelve a la pantalla del minero y sal por arriba para montar en otro [b]Gargán[/b], en la nueva pantallas ve por la derecha y activa el conmutador 1, vuelve atrás para montar de nuevo en [b]Gargán[/b] y que te lleve a otro nuevo lugar, ve por el camino superior para abrir un cofre con [color=green]Éter[/color] en su interior y luego ve por el camino inferior para activar el conmutador 2, sube otra vez al [b]Gargán[/b], te dejara otra vez dónde está el conmutador 1 que debes desactivar, por último monta de nuevo al [b]Gargán[/b] para que te deje en la pantalla del minero, para ir a la nueva área coge el [b]Gargán[/b] que está a la derecha de los moguris.

En la nueva área verás a otro minero al que puedes comprarle equipamientos y objetos, recomiendo encarecidamente comprar más pociones aunque no te hagan falta, más o menos hasta 30 quizá, la razón la sabrás pronto. Sube por las escaleras para activar el conmutador 4 y luego monta el [b]Gargán[/b] que hay a su derecha, en la nueva pantalla ve a la derecha para abrir otro cofre con una [color=red]Tiara de lamia[/color], vuelve atrás para desactivar el conmutador 4 y otra vez montar en el [b]Gargán[/b] para que te lleve a otra área.

En la nueva pantalla llegarás a una gran pared llena de enredaderas por las que podrás subir, arriba se encuentra el computador 3 que por ahora NO debes accionar si deseas saquear la zona de tesoros, verás dos salidas s la derecha, ve por la inferior para montar en [b]Gargán[/b], cuando bajes inspecciona el montón de escombros a la izquierda para coger un [color=red]Chaleco safari[/color], sigue el el túnel para llegar a otra zona con otro minero.

A modo de minijuego te prestará su Pico a cambio de una Poción para que excaves por el lugar (por esto te dije que comprarses muchas opciones).

[b]Hay hooo!!! A excavar[/b]
[spoiler]El funcionamiento no es nada del otro mundo, tan solo pulsando el botón {X} en los muros de la columna o paredes para empezar a picar, tiene dos pisos como podrás ver, a veces para conseguir un objeto no bastará con solo picar una vez en un punto determinado, si no que quizá tengas que picar algunas veces más o muuuchas para conseguirlo, y aquí lo que puedes conseguir, incluyendo un mogurito Xd.

• Mogurito [color=pink]Kuppo[/color]: se haya tras la pared de la derecha del piso superior, tendrás que picar muuuchas veces, no te olvides de mirar la MoguRed para que te de una carta a entregar ok? .
• [color=green]Gema en bruto[/color]
• [color=green]Ultrapoción[/color]
• [color=red]Anillo de Madain[/color]

Lo que no se es si hay más de uno de ellos excepto el mogurito o son únicos, las gemas en bruto me encontré con muchas, pero la Ultrapoción solo con una, al igual que el anillo (este es muyyy difícil), poco importa, más adelante puedes conseguir más.[/spoiler]

Una vez te canses de excavar, acciona el conmutador 3, ve por la salida derecha inferior y sube por última vez al [b]Gargán[/b] para que te lleve a la salida, luego solo tendrás que salir tu a patita a pocos pasos que quedan de la salida.[/spoiler]

Y si, por fin habrás llegado al Continente Exterior, no hay niebla y verás un sol bien resplandeciente que se agradece Xd, ahora podrás ver el auténtico mapa del mundo en su totalidad, como verás, el mundo está divido en cuatro continentes, uno en cada esquina del mapa, el grandote del sureste es el Continente de la Niebla y el del noreste en el que estás ahora es el Continente Exterior, los demás ya los irás visitando. Y ahora a dónde ir? Xd, bueno mira un poco sobre tu cabeza para ver un puente y lo que parece una construcción en el, debes ir allí dando un rodeo por debajo del mismo y subiendo la colina, es fácil, pasa que hay algún opcional que como siempre, recomiendo hacer primero, por cierto, para recorrer esta zona del mapa al menos necesitas tener un nivel de 20.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Nuevo continente y nuevos monstruos para aprender magias azules, a no ser que hayas sido meticuloso, entonces ya las tendrás aprendidas, por cierto los [b]Grifos[/b] casi siempre sueltan un [color=red]Olivino[/color] cuando los derrotas (para invocar a Lamú).

[color=brown]Zona de Conde Petie[/color] {mapa del mundo}
[color=red]Sagnar[/color]: Magia tántrica.
[b]Grifo[/b]: Viento blanco.

[color=green]Pantano QU[/color]
{Continente Exterior}
[color=blue]Sapo gigante[/color]: ¡CROAC!.
[color=green]Quelonoide[/color]: /[/spoiler]

Para empezar verás el segundo [color=green]Pantano QU[/color] más al este según el mapa tras pasar por debajo del puente, una cosa que debes saber es que todos los pantanos son igualmente clónicos, bueno casi, solo cambian la localización de los caminos entre los plantojos pero nada más, por lo que igual llegarás charca de ranas sin problemas para cazar, siempre recordando de dejar uno macho y otra hembra para que reaparezcan antes. También deberías buscar algunas Chocografías si ya tienes a tu Chocobo Azul claro (verás unas huellas poco más al este según el mapa del pantano QU), deberías poder encontrar una por aquí, la de [b]Playa árida[/b].

[color=blue]CONDE PETIE[/color]

[spoiler]Extraña aldea de enanos... Verdes? Xd, no te dejarán pasar hasta que digas el saludo sagrado, ¡Trulala! Xd.

Una vez te den la bienvenida, como ya es costumbre tu grupo se dispersará para ver cada el lugar por su cuenta, así que prepárate para ver varias STAs.

[b]NOTA: los enanos[/b]
[spoiler]Estos encantadores seres y su gran saludo sagrado ya han echo aparición en otros FF como por ejemplo en el IV, si mal no recuerdo creo que también en algún The Legend of Zelda.[/spoiler]

Tras permitirte la entrada activa una de las dos STAs, activa sobretodo las de [color=blue]Vivi[/color] porque estarán relacionadas con el evento de la historia que verás, así te enterarás mejor de lo que pasa, en cualquier caso comienza a explorar, saquear, comprar y hablar con todo enano verde que veas Xd, si inspeccionas la pared tras el enano guardián de la aldea (el que te obligo a decir el saludo sagrado Xd), encontrarás 2.700 guiles, luego ve por la puerta de la izquierda, activa otra STA, verás dos puertas más a la izquierda, las dos conducen al mismo lugar, la posada, activa otra STA e inspecciona de las cuatro camas, la del suroeste para coger 1.800 guiles, inspecciona las dos fuentes de abajo para oír los comentarios de los enanos sobre ellas Xd, vuelve atrás, no subas aún por la escalera y ve a la derecha de la pantalla de la entrada para activar otra STA.

Ahora sí, vuelve y sube las escaleras que hay frente a la posada para llegar al centro del pueblo, el lugar más animado parece ser, hay poco que hacer ya, pero puedes coger de la barca central un [color=red]Diamante[/color], que no puedes pasar porque hay dos enanos? Jejeje, probablemente no te habrás dado cuenta pero puedes atravesar a los NCPs si intentas empujarlos, verás como los traspasas, hazlo y verás como llegas a la barca, 
 luego habla con [color=blue]Vivi[/color] en la parte sur, tras la conversación activa otra STA y baja por la escalera de la parte derecha, verás comprando a un mago!!! En la escena lo perderás pero el guardián de la entrada te dirá que viven el bosque del sureste, tan al fondo que "Ni siquiera viven Búhos", recuerda esto último es importante.

Antes de partir en la búsqueda de esa supuesta aldea de magos, deberías prepararte, vuelve a la tienda, es de objetos, inspecciona la punta de la esquina de las escaleras para coger una [color=green]Ala de fénix[/color], habla con el mogurito para que te de otra carta para entregar y luego guarda partida si quieres, por último ve por la puerta derecha para llegar a la tienda equipamientos y actualiza tu equipo, tras estar bien preparado sal de aquí.[/spoiler]

Una vez de nuevo en el mapa del mundo, ve al sur según el mapa, tras bajar la colina verás al oeste según el mapa una cordillera larga de bosque, ve por allí para entrar en una localización.

[color=brown]BOSQUE SECO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[spoiler]Este lugar es siniestro... Además es un laberinto, si erras tu camino te perderás para siempre, así que sigue exactamente mis indicaciones para que eso no pase. Bien pues mira el gran cartel del centro, indica que camino tiene Búhos y cual no, recuerda que los magos viven tan al fondo del bosque que "Ni siquiera viven Búhos" , está claro no?, Solo ve leyendo los carteles y ve por el camino en donde NO haya Búhos, de esta manera llegarás a la aldea tras una escena, por cierto esta parte laberíntica ya no podrás volver hacerla, así que asegurate bien de conseguir las magias azules para [color=pink]Quina[/color].

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Seguro que ya las tendrás pero por si acaso comprueba si las tienes.

[color=red]Maicónido[/color]: Barrera total.
[color=green]Búver[/color]: Viento blanco.[/spoiler][/spoiler]

[color=blue]ALDEA DE LOS MAGOS NEGROS[/color]

[spoiler]Una extraña aldea llena de magos... Pero estos parecen distintos, el grupo se dividirá como siempre y así podrás ver STAs, pasa que en esta ocasión hay muchas y será imposible verlas todas, da igual que combinación veas, es imposible, por lo que esta vez no diré nada y te dejo a ti lo que quieras ver, así que mira las que más rabia te de Xd.

[b]NOTA: un dato de la aldea de magos[/b]
[spoiler]Esta ya legendaria aldea ya hizo su aparición en FFIII y IV, no recuerdo si también en algún otro FF más, solo se que la música que suena es parecida pero no la misma.[/spoiler]

A explorar entonces , inspecciona el lado derecho de la puerta de la casa izquierda para coger un [color=green]Elixir[/color], dentro de esa casa resulta ser una tienda de equipamientos, sal y ve por el camino este (el de la casa no, por la hierba), llegarás a un establo de Chocobos, habla con el mogurito para que te de otra carta más para entregar y guarda partida si quieres, entra en el cobertizo para ver a [color=pink]Quina[/color], habla con todos e inspecciona las jarras de la derecha para coger una [color=green]Verdura gysal[/color]. Vuelve y ve por el camino noreste de la caseta con cara Xd, a tu derecha está la posada, encontrarás al sexto Stellacio [color=gold]Virgo[/color] junto a las literas de la derecha, sal y ve por la puerta izquierda, es una tienda de objetos, inspeccionando el mueble a la izquierda del mostrador cogerás un [color=green]Éter[/color], puedes salí por la puerta izquierda o bien ir por el camino izquierdo de la caseta con cara, es lo mismo, verás otra casa s la izquierda que es la Orfebrería dónde verás a [color=brown]Daga[/color], inspecciona bajo donde está el mago en lo alto para abrir un cofre con 2.000 guiles, sube la escalerilla y avanza por el camino de tablones para abrir al final otro cofre con 843 guiles.

Tras hacer todas tus compras y demás partes de la aldea visitadas, solo queda ir al cementerio que está a la izquierda de la orfebrería, verás salir corriendo a [color=blue]Vivi[/color], igualmente ve y habla con los magos que hay allí junto a las tumbas para saber lo que pasa, luego ve a la posada para ver a [color=blue]Vivi[/color], decide descansar para ver varias conversaciones sobre lo que buscan en sus vidas y tal y [color=gold]Yitán[/color] por fin hablará sobre su pasado.

A la mañana siguiente el grupo decide ir a la tierra sagrada, al otro lado de la aldea enana, pero antes de irte ve a la orfebrería, sube por la escalerilla y escucha la conversación sobre la tienda de objetos.

Después baja y ve allí para hablar con el tendero y selecciona la opción "Lo de siempre", entonces el tendero se irá dejando así libre la escalerilla que cubría, sube por ella y abre el cofre colgante para coger un [color=red]Cinturón negro[/color], por último vuelve hablar con el mogurito y para ver que le llegó una carta de [b]Stilzkin[/b], luego tras prepararte bien, vuelve a la aldea enana de nuevo.[/spoiler]
1 VOTO
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años4
[color=blue]CAPÍTULO 8[/color]
[color=gold]Hacia la Tierra Sagrada, la antigua aldea de invocadores, el gran árbol de Lifa y el fin de una ambición[/color]

[color=blue]CONDE PETIE[/color]
[spoiler]El grupo se pregunta como pasar de los guardianes que protegen las salidas a la tierra sagrada... Ve hablar por ejemplo con los gemelos de la tienda de equipamientos, te dirán que solo pueden pasar los que se casen Xd, ve a buscar al sumo sacerdote a las puertas de la posada para comenzar la ceremonia ente... ¡[color=gold]Yitán[/color] y [color=brown]Daga[/color]! xDDD, tras la ceremonia [color=blue]Vivi[/color] y [color=pink]Quina[/color] te preguntan como pasarán ellos... Responde lo sur quieras porque pasarán todos pero puedes hacer que se casen también Xd, sea como fuere tras ver pasar corriendo a un par de ladrones ya podrás seguir, antes de nada que no se te olvide quitar los equipos que lleva [color=pink]Quina[/color], pronto se irá por un tiempo.[/spoiler]

[color=brown]MONTE DE CONDE PETIE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[spoiler]Nada más llegar verás colgada a la niña ladrona, su compañera moguri la abandonó Xd, aquí es cuando [color=pink]Quina[/color] abandona el grupo por un tiempo para perseguir comida (la moguri Xd), y tras las presentaciones sabrás que la niña se llama [color=purple]Eiko[/color] y juntos, el grupo la acompañará a su casa, pero habrá que atravesar la montaña para ello, por cierto, extrañamente también puede invocar... Fíjate en el cuerno de su cabeza, no te recuerda de otros FF?, Del III por ejemplo o de las vocaciones del V. También puedes equiparla con una Ala de fénix, si, es un objeto pero ella la puede esquivar para aprender la invocación Fénix.

A, una cosa más, esos monstruos que parecen hombres lobos, los [color=blue]Nol[/color], casi siempre dejan caer [color=red]Zafiros[/color] para invocar a Fenril.

Cuando tengas el control de nuevo, equipa y activa habilidades de [color=purple]Eiko[/color], verás un camino a tu derecha, todavía no vayas por el y sube la raíz Sue hay por arriba, abre el cofre que contiene una [color=green]Panacea[/color] y sigue por la derecha hasta ver una especie de monumento... Inspeccionala y coge de ella la [color=gold]Tablilla azul[/color], regresa al inicio y esta vez ve por el camino de tierra a la derecha, en la siguiente pantalla sube por otra raíz y sigue el camino para ver otro monumento con la [color=gold]Tablilla roja[/color] que debes coger y un cofre con una [color=green]Tienda de lona[/color], sigue adelante hasta llegar a una división de caminos con con un par de moguris, [b]Stilzkin[/b] al que debes comprarle su pack de objetos y el otro como siempre para guardar partida y demás, dale la carta que tienes para ella y a cambio te recompensará con unas [color=gold]Nueces de Kupó[/color].

Ahora desde los moguris ve por el camino de la izquierda hasta toparte con el jefe de turno.

[b]JEFE[/b]: [color=green]GIGANTE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[color=green]VIT[/color]: 8.100
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Puñetazo: 350
Nalgas destructoras: 600
Terremoto: 350 a todos
Cura: se recupera un poco
[b]Robar[/b]
[color=green]Cola de fénix[/color], [color=red]Tenedor mitrilo y Flauta de elfo[/color]
PH: 9
Guiles: 2.136
Objetos caídos: [color=green]Tienda de lona, Elixir[/color] y carta [b]Antoleón[/b]
[spoiler][color=green]Nada más comenzar el combate deja mudo a esta mole, por que? Si igualmente usa terremoto, pues lo primero, el terremoto no lo lanza como una magia, fíjate que salta sobre el suelo creando ondas de lo grande que es Xd, segundo, que cuando le quede poca vida se podrá curar, de ahí que le dejes mudo ya sea con magias o con algún efecto de arma. Luego la protección, si quieres mitigar los efectos de terremoto pues ponte equipos que protejan de el como las Botas de caza, o usa la magia Levita para alzar del suelo a los personajes y así que no te afecte.

Para atacar, pues poca cosa que no sepas ya, con Yitán roba primero lo que tenga y luego golpea sin piedad, harás más daño si tiene la habilidad "Comehombres", con Daga que cure o ataque con invocaciones, Vivi las magias + y Eiko, todavía no estarás muy acostumbrado a ella pero puedes usar la invocación de Fenril o curar si dispones de la magia adecuada[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el coge la [color=gold]Tablilla amarilla[/color] del monumento que verás de frente, después ve por el camino de la derecha (el de la izquierda lleva al gran árbol al que por ahora no puedes ir), en otra división a la izquierda está la salida pero antes acaba lo de las tablillas, así que ve por el camino derecho, abre el cofre que contiene un [color=green]Éter[/color], luego coge la [color=gold]Tablilla verde[/color] del monumento y regresa a dónde están los moguris para ir por el camino derecho, llegarás a otro monumento.

Aquí debes poner las cuatro tablillas encontrarás para recibir una [color=red]Piedra lunar[/color]. Ahora si, llegó la hora de dejar este lugar, ve a la última división de caminos, pero en vez de ir a la derecha donde estaba la Tablilla verde, ve por la izquierda y saldrás de aquí.[/spoiler]

De nuevo en el mapa del mundo no verás gran cosa aquí excepto lo que parecen unas ruinas cerca, ve para allá.

[color=blue]MADAIN SARI[/color]

[spoiler]Bienvenido a la aldea de los invocadores perdidos que parece que a vivido mejores días... Parece que nuestra nueva amiguita [color=purple]Eiko[/color] vive aquí solita con un montón de moguritos que la hacen compañía, como ya es costumbre los compañeros se separarán para ver cada uno el lugar por su lado.

[b]NOTA: al aldea de invocadores[/b]
[spoiler]Esta aldea ya hizo su aparición en FFIII, seguramente sea la misma, o lo que queda de ella.[/spoiler]

Cuando tengas de nuevo el control, empieza a explorar la aldea, estarás en el centro de la aldea con una fuente en ella, osea una plaza para que te situes, aquí inspecciona tras la fuente para coger el séptimo Stellacio [color=gold]Libra[/color], también hay un cofre con una [color=green]Tienda de lona[/color] justo detrás de donde está sentada [color=brown]Daga[/color].

Ahora ve a la entrada y regresa a la plaza para activar una STA obligatoria que más bien es un minijuego, se trata de mandar a los moguris tareas para preparar la comida, si quieres conseguir buenos resultados la mejor combinación es que...

Pescar: Chimomo
Patatas: Mocha
Pinche de cocina: Modorri

Tras esto y de nuevo tomado el control, ve por el camino izquierdo de la plaza para ver a [color=blue]Vivi[/color], activa una STA, luego intenta entrar en la casa pero hasta que no esté echa la comida no podrás entrar, mientras te invitan a visitar el Muro de invocación, así que vuelve a la plaza y activa otra STA minijuego de cocina Xd.

Esta es la mejor selección de ingredientes.
Agua para: 11 o 12 personas.
Bichos buri: NO los eches Xd.
Dejar a Modorri a cargo y ayudar en la pesca.

Ahora ve al muro de invocación, pero antes ve a buscar a [color=brown]Daga[/color] a la entrada de la aldea, después para ir al muro debes ir por el camino derecho de la plaza, una vez allí.

Tras escuchar lo que pasó, vuelve atrás para activar otra STA Xd, ahora ve a la casa para comer, mmmm rico rico y con fundamento, si lo hiciste bien todos quedarán satisfechos. Luego abre un par de cofres a cada lado de la mesa con [color=green]Ala de fénix y Gema en bruto[/color], después coge la olla de la mesa y llevala a [color=purple]Eiko[/color], tras hablar con ella de como entrar en el árbol Lifa, inspecciona la mesa abajo de donde cae la cascada para coger el [color=gold]Café Kilimán[/color].

Por último intenta salir de la casa y un mogurito te propondrá descansar primero antes de irte, tras tantos viaje yo de ti lo aceptaría, a la mañana siguiente todos querrán partir al árbol, [color=pink]Quina[/color] se quedará para seguir pescando y mientras [color=purple]Eiko[/color] vuelve acompañarte, por cierto ahora habrá un mogurito en la entrada para comprarle equipos y objetos.[/spoiler]

Hora de ir de una vez al gran árbol, para llegar ve donde luchaste contra el último jefe, aquel gigante ese y ve por el camino de la izquierda para salir al mapa del mundo, justo enfrente del gran árbol.

[color=green]GRAN ÁRBOL LIFA[/color] {El árbol de la vida}
[b]Nivel recomendado[/b]: 23

[spoiler]Al entrar verás muchísima niebla, el grupo se pregunta si es el origen de ella, pero una gran barrera protege la entrada y gracias a [color=purple]Eiko[/color] se quitará y recibirás un [color=red]Rubí[/color] para poder invocar a Rubí , ahora solo sigue el único camino de ramas hasta que llegues a un mogurito (un dato interesante es que todos los monstruos de por aquí son débiles al fuego, a la magia Lázaro y las Colas de fénix, así que ya sabes ), dale la carta que tienes para este moguri y luego guarda partida. Sigue hasta llegar a una plataforma circular, resulta ser un ascensor, cuando llegues abajo verás que el camino sigue, muyyy atento por esta zona que sale un dragón zombi muy fuerte pero es que encima te saltan combates cada dos por tres pasos... Por lo que vas a subir bastantes niveles de golpe.

En la siguiente pantalla verás un cofre a la derecha, pero no llegas, pero en un hueco que hay justo abajo, si lo inspeccionas parece que hay algo que sobresale, un botón o lo que sea, apretalo y caerá el cofre que había suspendido que contiene una [color=green]Cola de fénix[/color], hay más interruptores de este tipo, más abajo hay otro cofre con una [color=green]Ultrapoción[/color], en la siguiente pantalla busca otro interruptor en la primera parte izquierda que veas, pulsalo y vuelve a la pantalla anterior para ver un cofre justo al oeste de donde abriste el primero de la zona, ese cofre contiene una [color=red]Vara curativa[/color], luego vuelve a dónde pulsaste el último botón, sigue bajando e inspecciona el hueco a la derecha para coger un [color=green]Éter[/color], antes de salir por el camino inferir, sigue bajando para encontrar en el hueco de la izquierda una [color=green]Panacea[/color] y una [color=red]Flauta de lamia[/color] en el cofre de la derecha.

Llegarás hasta una especie de gran raíz central con espinas, tras la conversación bajarás en una hoja ascensor Xd, durante el descenso tendrás dos combates obligatorios con enemigos normales de aquí, una vez en el fondo del todo, antes de hablar con nadie baja los dos tramos de escaleras hasta donde están los niños Xd, inspecciona en la parte izquierda del tronco para coger una [color=red]Casaca[/color], luego inspecciona el lado derecho del mismo tronco, cerca de las escaleras que acabas de bajar para coger un [color=green]Elixir[/color], después habla con todos e inspecciona el lado más inferior izquierda (fíjate en el símbolo !), Habrá un temblor, sube las escaleras y el grupo se acercará al borde para ver qué pasa, acto seguido aparece una criatura.

Este monstruo es quien crea la niebla... Tras saber unas cuantas cosas muy interesantes y reveladoras (sobretodo para [color=blue]Vivi[/color]), te enfrentarás a la temible criatura, dale sin piedad en honor a nuestro pequeño amigo mágico y por los magos negros.

[b]JEFE[/b]: [color=green]ONODRIM[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 25

[color=green]VIT[/color]: 9.800
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Matazombis", [color=red]Fuego[/color] y [color=silver]Sacro[/color]
[b]Ataques[/b]
Muerte nivel 5: puede matar a todos
Bomba mostaza:
Onda expansiva: 200 a todos
Lluvia de hojas: 200 a todos
Piro+: 500
[b]Robar[/b]
[color=red]Bastón de roble, Traje de mago y Casaca[/color]
PH: 9
Guiles: 3.800
Objetos caídos: [color=green]Ala de fénix, Elixir[/color] y carta [b]Antoleón[/b]
[spoiler][color=green]Bueno aquí no hay estrategia que valga porque este jefe tiene truco, al ser tipo zombi como todos los monstruos encontrados por el lugar es débil al Sacro, osea muere con un Elixir y con la magia Lázaro, excepto con una Cola de fénix, eso no le afecta, por lo que aparte de robarle todos sus tesoros nada más Xd, aunque claro, no voy a ser yo quien te prive de luchar a lo burro Xd[/color].[/spoiler]

Tras destruirlo el grupo sale al exterior y verás como por fin se disipa la niebla por completo, quitando así el nombre que hacía honor al continente inicial, tras la conversación al parecer hay problemas en la aldea de invocadores y debes ir para allá.[/spoiler]

[color=blue]MADAIN SARI[/color]
[spoiler]Al llegar sigue a [color=purple]Eiko[/color] a su casa, ve a la cocina y baja por las escaleras de abajo hasta una habitación a la que antes no podías entrar, parece que alguien entro a robar...

[color=purple]Eiko[/color] se irá a rezar al muro de invocación, acto seguido oyen lo que parece ser un grito y deberás ir al muro de invocación, pero antes abre los dos cofres que verás, contienen una [color=green]Cola de fénix[/color] y un [color=red]Chaleco safari[/color].

Una vez a las puertas del muro de invocación, habla con el mogurito de la puerta y tendrás la opción de curarte, luego espía para ver otra vez a la cazarrecompensas [color=brown]Lani[/color] que tiene a [color=purple]Eiko[/color], tras ver lo que pasa un mogurito te dará un [color=green]Elixir[/color] y un [color=red]Exploder[/color], deberías ponerte la habilidad "Comehombres" y si dispones pues de Autopoción y Contraataque, después de prepararte selecciona la opción superior dos veces más para entrar en acción.

Dentro la tía pesada te da una condición, el colgante o la niña... Pasa que ya verás tu mismo como la cosa de repente cambia y tras marcharse [color=brown]Lani[/color], parece ser, traicionada por su compañero Rojo, este extraño tipo te propone un duelo 1vs1 que como no, aceptarás si o si.

[b]JEFE[/b]: [color=red]PELIRROJO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 25

[color=green]VIT[/color]: 9.000
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
[b]Robar[/b]
[color=green]Éter[/color] y [color=red]Mitón venenoso[/color]
PH: 9
Guiles: 4.790
Objetos caídos: [color=green]Tienda de lona[/color]
[spoiler][color=red]Ahora ya sabes por qué te sugerí esas habilidades, aquí como estás solo con Yitán te vendrán muy bien, como de costumbre roba los tesoros que tenga y luego ataca, mantén un ritmo de curación y por si acaso no dejes que tu vida baje de X[/color].[/spoiler]

Tras ser derrotado le perdonarás la vida y se retirará tras devolverte el colgante, ve a ver a [color=purple]Eiko[/color] en la habitación de tesoros, así se unirá definitivamente al grupo obteniendo así el [color=gold]Pendiente del ayer[/color], luego sal de la casa para ver varias escenas y conversaciones en las que entenderás más y mejor algunas cosas... Tras esto el pelirrojo vuelve para preguntar por qué nuestro héroe le dejó vivir, entonces le propone que se una al grupo y aceptará a regañadientes, obteniendo así el último personaje del juego, [color=red]Amarant[/color] el rojo, acto seguido, como por fin ya son más de cuatro en el grupo, deberás elegir que cuatro personajes llevar, nuestro héroe [color=gold]Yitán[/color] no puede ser cambiado, por lo que tendrás que elegir entre los otros tres (aconsejo quitar a Daga o Eiko, no hacen falta tener dos sanadoras ahora, ni siquiera para invocar). Por último, tras prepararte bien y echas tus compras, vuelve una vez más al árbol Lifa.[/spoiler]

[color=green]GRAN ÁRBOL LIFA[/color] {El árbol de la vida}
[b]Nivel recomendado[/b]: 23
[spoiler]Verás como viene [color=purple]Kuja[/color] y luego tendrás otra ocasión de cambiar de miembros, tras hacer tus preparativos vuelve avanzar por las raíces lineales hasta que decidan mejor subir por una de ellas, una vez arriba tendrás de nuevo otra oportunidad de cambiar de grupo, en cualquier caso te plantarás delante de [color=purple]Kuja[/color], sin querer spoilear demasiado te diré, que las conversaciones y escenas que verás ahora no tienen desperdicio , entre ellos un combate sencillo de monstruos, parece ser que la reina no era la verdadera enemiga si no el tipejo de [color=purple]Kuja[/color] quién tejía los hilos...

Cuando [color=brown]Daga[/color] se vaya a buscar la invocación atrapada que hay por aquí para ayudar a su madre, te asalta otro combate, luego cuando tengas el control ve arriba para ver si mogurito escondido y tras el tronco, mira la MoguRed para ver que llegó una carta de [b]Stilzkin[/b], después guarda partida si quieres y ve por las ramas de abajo mientras te deshaces de más monstruos hasta llegar a [color=brown]Daga[/color], que conseguirá una [color=red]Aguamarina[/color] con la que invocar a Leviatán, pasa que no sirve para ayudar a su madre porque si la usa hundiría toda la flota... Cachis, solo queda ver las grandes y últimas escenas del CD2, impresionante y temible ese Bahamut.[/spoiler]

Tras tanto nervio llegó el fin del CD2, momento para tomarse un merecido descanso Xd, si juegas con los discos originales solo cambia al CD3, pero si juegas con el juego descargado de PSN pulsa el botón {PS} de tu mando, verás entre múltiples opciones la de cambiar disco, hazlo seleccionando el CD3.

[color=blue]CAPÍTULO 9[/color]
[color=gold]La coronación, la calma que precede a la tempestad y el ataque a traición a Alexandria[/color]

[color=blue]ALEXANDRIA[/color]
[spoiler]Tras los terribles acontecimientos anteriores, el grupo habrá regresado donde empezó todo, cuando tengas el control, de nuevo con [color=blue]Vivi[/color] (como al inicio ), te topas con [b]Blank[/b] que te explicará cómo escaparon [color=silver]Steiner[/color] y los demás cuando se quedaron en el castillo cubriendo tu retirada (por si te lo preguntabas, como los habrás visto ahora tan tranquilos Xd). Aunque tu objetivo es el teatrillo de [b]Ruby[/b], ahora mejor toca explorar de nuevo la ciudad, habrán nuevas cosas que recoger y minijuegos también, además de STAs, sobretodo habla con la gente.

Pues desde dónde estás en la calle del bar, ve a la calle de la derecha, una vez en la calle donde comenzaste el juego, activa primero una STA, verás a un par de hipopótamos Xd, si hablas con su madre te hará correr contra su hijo [b]Hipito[/b] (quiere ponerlo en forma Xd), el minijuego es sencillo y divertido, conseguirás varios premios por ganar carreras.

[b]Atención que este minijuego es único e irrepetible ok? Qué no te pase como a mi, que en esta última partida mientras hacia esta guía, se me olvidó completarlo y me quedé con nivel 40 xDDD[/b]

[b]Minijuego: Carrera contra Hipito[/b]
[spoiler]Podrás correr contra [b]Hipito[/b] solo cuando controles a [color=blue]Vivi[/color], la madre de [b]Hipito[/b] te dará un objeto cada 10 niveles que suba su hijo. [b]Hipito[/b] sube de nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subirá 5 niveles cuando le saques al menos 1 segundo de diferencia, puedes ver cuánto nivel tiene [b]Hipito[/b] hablando con el.

Controles: corres pulsando alternadamente los botones {Cuadrado y Círculo} sucesivamente.

Aquí los premios.
Nivel 10: carta de [b]Bomut[/b]
Nivel 20: carta de [b]Oruga[/b]
Nivel 30: carta de [b]Dantarián[/b]
Nivel 40: carta de [b]Casa maldita[/b]
Nivel 50: carta de [b]Cinta[/b]
Nivel 60: carta [b]Dragón divino[/b]
Nivel 70: carta [b]Genji[/b]
Nivel 80: [color=gold]Título As del atletismo[/color]

Seguramente no pases de 40 porque cuesta cada vez más y más, el hipopótamo corre que se las pela Xd, pero hay un truco para esto, "Mando con Turbo" , o si juegas desde emulador busca algún Cheat piratilla por ahí Xd.[/spoiler]

La plaza de la entrada no hay nada así que ve por la calle a la izquierda de la taberna para activar otra STA, la tienda de objetos se a actualizado y vende mejores objetos.

Toca ir a la plaza central, la de los tickets, activa las dos STAs y luego haz tus compras en las tiendas de equipos y orfebrería que al principio no estaban disponibles, ahora si lo están, en la posada verás al alcalde de Dali con su familia Xd, ve por la salida de arriba al castillo, pero las góndolas que llevan a ella están paradas por ahora, igualmente puedes coger 3.926 guiles y un [color=green]Ala de fénix[/color] del borde de las escaleras derecha e izquierda, justo debajo de las soldadas, después ve al campanario puesto que en las demás calles no hay nada, sube a la torre y tira de la cuerda de la campana para conseguir las cartas de [b]Shiva y Lamú[/b], luego entrega la carta que tienes para este mogurito y luego lee otra que le habrá llegado, aquí también verás a [b]Stilzkin[/b] que querrá venderte otro pack de objetos que debes comprar, y un extraño mogurito de color lila llamado [b]Artemito[/b], aparte de presentarse por ahora no dirá nada más, por último ve al teatrillo.

Ahora verás como el profesor [b]Toto[/b] entrega a [color=brown]Daga[/color] las piedras de invocación [color=red]Ópalo, Topacio y Amatista[/color] con las que aprender a invocar a Shiva, Ifrit y Átomo. Tras esto pasarás a controlar a [color=purple]Eiko[/color], cuando el profesor le esquiva la carta, intenta salir del castillo para ver el comienzo el jaleo que se arma Xd, más tarde continuará Xd.

Tras la escena anterior pasarás a controlar de nuevo a [color=gold]Yitán[/color] junto a [color=blue]Vivi[/color], podrás jugar a un minijuego único e irrepetible en la tienda de armas, tan solo habla con uno de los tres hermanos gemelos de tantalus para empezar.

[b]Minijuego: Benaro, Genaro y Zerano[/b]
[spoiler]Este minijuego consiste en adivinar cual de los 3 hermanos es el que buscas, el juego empieza cuando uno de ellos te pide que adivines donde está, entonces comenzarán a moverse muy rápido intercambiando posiciones hasta que se paren, tras esto tendrás tres opciones de elección, Izquierda, Centro o Derecha, depende de donde creas que está, si lo adivinas ganarás dinero, si no pues pierdes lo apostado, si ganas tienes la opción de repetir para multiplicar la ganancia, pero una vez pierdas o no juegues más, volverás a empezar desde cero.

Son 9 rondas a cada cual podrás ganar más dinero, y aquí la tabla de lo que consigues.

Ronda 1
Apuesta: 50
Premio: 100

Ronda 2
Apuesta: 150
Premio: 200

Ronda 3
Apuesta: 300
Premio: 400

Ronda 4
Apuesta: 600
Premio: 800

Ronda 5
Apuesta: 1.200
Premio: 1.600

Ronda 6
Apuesta: 2.400
Premio: 3.200

Ronda 7
Apuesta: 4.800
Premio: 6.400

Ronda 8
Apuesta: 9.600
Premio: 12.800

Ronda 9
Apuesta: 19.200
Premio: 25.600

Es un minijuego bastante lucrativo la verdad, pero hay que ganarselo eso si Xd, aunque si haces cuentas, más o menos solo se gana unas 10.000 guiles en caso de ganar las 9 rondas seguidas, lo sé porque al empezar tenia cerca 15.000 guiles y tras pasar las 9 rondas llegué a tener 25.000, poco más poco menos, osea que en el fondo solo ganas más o menos 10.000 guiles por tanto mareo, hacerlo una vez vale, pero más ya cansa, se te pueden quedar los ojos mirando a Cuenca y otro a Lima xDDD.[/spoiler]

Ve un momento al teatrillo e inspecciona las mesas inferiores cerca de donde está sentada [b]Ruby[/b], cogerás 2.680 guiles, por último ve a revisar la MoguRed del mogurito del campanario para ver que tienes una carta de [b]Stilzkin[/b], después ve al embarcadero arriba de la plaza de tickets para ver a [color=red]Freija y Amarant[/color] que se unirán al grupo, antes de subir a la góndola si no cogiste los tesoros que había aquí con [color=blue]Vivi[/color], hazlo ahora.

Al llegar al jardín del castillo, inspecciona las esquinas sureste y suroeste donde están las campanas para coger una [color=green]Ala de fénix y Éter[/color], luego inspecciona justo tras la fuente para coger un [color=red]Lapislázuli[/color], luego ve a la torre oeste, inspecciona la pared derecha, cerca de las rejas para coger una [color=green]Ala de fénix[/color], entra por la puerta izquierda, este lugar te lleva al puerto pero no hay nada que hacer así que no vayas, en vez de eso inspecciona la esquina noreste de la pantalla para coger el octavo Stellacio [color=gold]Leo[/color].

Ahora entra al castillo para ver algunas escenas y demás, entre ellas el jaleo de la cartita de amor xDDD, bueno, al menos alguien se a emparejado Xd, tras esto el profesor [b]Toto[/b] y el grupo se irán a [color=blue]Treno[/color] para hablar de Madain Sari y competir en el torneo de cartas que allí habrá, pero antes activa la STA obligatoria Xd.[/spoiler]

[color=blue]TRENO[/color]
[spoiler]Al llegar, antes de poder hablar, el grupo decide primero visitar la ciudad y tu deberás ir a la competición de cartas, pero antes de eso vamos a reexplorar la ciudad.

Así pues cuando tengas el control activa una STA, baja las escaleras y en la pantalla del torreón activa otra STA importante llamada "Historia reciente" con una decisión para [color=blue]Vivi[/color], la edición es de si quieres que vaya a visitar su casa o no, muy atento porque esto Si tiene una consecuencia inmediata sobre el juego que luego contaré, aunque básicamente es para obtener una carta y o cambiar un poco los rivales del torneo de cartas, esa es la finalidad de la decisión que tomes ahora. Por lo que personalmente seleccioné que [color=blue]Vivi[/color] NO fuera a su casa, igualmente aquí dejo los cambios.

[b]VIVI: va a su casita? Si o No?[/b]
[spoiler]No he estado muy inspirado en el título de este apartado 

• SI: sal de [color=blue]Treno[/color] y ve a la [color=blue]Caverna de Quan[/color] al oeste, allí verás a [color=blue]Vivi[/color] que te explicará cómo su abuelo le encontró y vivió con el.

• NO: más adelante surgirá una STA llamada "La historia de Popota", tras verla, [b]Mario[/b] de los suburbios, un rival con muy buenas cartas, como la carta de [b]Nombrandt[/b], se enfrentará a ti en la Ronda 2 de la competición.

Repito, personalmente es mejor que no vaya, nada más que para conseguir esa rara carta, tampoco es que importe mucho pero bueno Xd.[/spoiler]

Decidas lo que decidas, sal del torreón a la calle, si al final dicidiste que [color=blue]Vivi[/color] NO fuera a su casa, pues verás ahora un par de STAs "La hazaña de Popota y A orillas del agua" mira la primera sin falta y luego cambia de pantalla para ver la otra (si Vivi fue a su casa entonces solo verás la segunda), ahora date una vuelta por la ciudad, una curiosidad es que la chica dentro de la posada te dura tu rango de buscatesoros, que es eso? Creo que ya lo dije al inicio del juego cuando el Cuatrobrazos te enseño los conceptos del juego de cartas pero, igualmente tienes una explicación detallada en Extras, no olvides de ir a la mansión Queen para darle a [b]Stella[/b] los nuevos Stellacios que tengas, tampoco te olvides de la MoguRed, visita al mogurito de esta ciudad para ver que llegó lo que parece ser una última carta?! Algo raro pasa con el correo... Bueno sigamos Xd. Las tiendas de objetos, equipamientos y orfebrería se han actualizado y disponen de más y mejores artículos que no debes dejar pasar, también tienes un monstruo a batir en la tienda de equipos y nuevos artículos en la casa de subastas que debes conseguir, sobretodo esa "Materia negra".

[b]Monstruos de Treno[/b]
[spoiler]Otra nueva criatura te espera en esta ocasión, un monstruo normal que sale antes de tiempo y por ello es fuerte, te recuerdo que es perdible si avanzas más en la historia, así que intenta derrotarlo ahora que puedes con [color=gold]Yitán[/color].

[b]JEFE[/b] {opcional}: [color=green]CATOBLEPAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]VIT[/color]: 4.000
[b]Ataques[/b]
Hocicazo: 450
Ojos demoníacos: estado Piedra al instante
Terremoto: 350
Electro+: 600
[b]Robar[/b]
[color=green]Éter, Ultrapoción, Ala de fénix y Aguja de oro[/color]
[color=green]Más te vale tener la habilidad Antipiedra o rezar para que no use ese ataque porque si no, perderás el combate, si la tienes y te la pones perfecto, ya solo queda ir atacando y usando Ultrapociones para curarte si lo necesitas y listo, poco a poco acabarás con el[/color].

Tú recompensa será de 15.000 guiles [/spoiler]

[b]Subasta de Treno[/b] {parte 2}
[spoiler]Ya sabes cómo va esto no?, Ahora habrán diferentes artículos y otros que aún se repiten, consigue los tesoros que te interesen más, pero sobretodo intenta conseguir los objetos únicos, además como hay artículos antiguos más algunos nuevos, pues para que sepas cuáles son esos nuevos, los marcaré con un • junto al nombre para que sepas.

[b]Objetos equipables[/b]
{Puedes conseguir más}
[color=red]Túnica de mago[/color]: 1.200 guiles de salida.
[color=red]Anillo de Madain[/color]: 1.300 guiles de salida.
[color=red]Aretes de hada[/color]: 1.400 guiles de salida.
•[color=red]Botas de plumas[/color]: 2.000 guiles de salida.
[color=red]Barra de labios[/color] (siempre en la cuarta subasta): 2.500 guiles de salida.

[b]Objetos importantes[/b]
{Únicos}
•[color=gold]Cola de ratón[/color]: 3.300 guiles de salida.

[b]El Gordo[/b]
{Cuarta subasta}
•[color=red]Materia negra[/color]: 2.700 guiles de salida.[/spoiler]

Tras todo esto, puedes salir de la ciudad e ir un momento a la [color=blue]Aldea Dali[/color], ve al molino para verlo parado, sube la escalerilla y ahora podrás abrir los cofres que hay que contienen un [color=green]Elixir[/color] y una [color=red]Pinza[/color], luego entra en la casa del alcalde a la que hasta ahora no podías porque el tío te echaba, ahora no está y podrás saquearla pero por no molestar al chaval que duerme, te darán varias opciones, mucho ojo que los intentos son limitados, aunque tendrás de sobras para seleccionar cada opción, solo encontrarás dos objetos que son [color=gold]Mini Brahne y Llave del alcalde[/color], este último objeto te servirá para abrir la puerta dentro del molino que lleva donde está el Chocobo, inspecciona la esquina noreste tapada con las hojas del árbol para abrir un cofre, un gran cofre que contiene nada menos que 30.000 guiles!!!  Pero eso no es todo, si inspeccionas el mismo cofre verás sus hay algo bajo el, cógelo para conseguir el tercer y último [color=gold]Café Blumán[/color], ahora que ya tienes los tres cafés, ve corriendo a entregárselos al anciano [b]Maurice[/b] en el mirador.

Se pondrá muyyy contento y te enviará la maqueta, si por ahora aún no la consigues, después te diré cuando la recibes.

Bueno, tras tanto opcional toca seguir la historia, y para ello es necesario sus compitas en el campeonato de cartas, ve para allá y activa otra STA en la que conseguirás un [color=red]Brazal quimera[/color] (pobre Cuatrobrazos Xd, no está de suerte), para participar el el campeonato, tienes que hablar con el tipo del mostrador para que te inscriba, luego si te sientes preparado entra en el estadio para participar, abajo tus rivales y lo que pasará durante el campeonato, pero si aún no has jugado una sola vez a las cartas, mira su reglamento y como jugar en su correspondiente sección de Extras.

[b]Competición de Cartas[/b]
[spoiler]Aquí te enfrentarás a los mejores jugadores del mundo Xd, son 8 participantes (aunque no se vean Xd) y deberás ganar tres rondas para coronarte campeón, aunque en el duelo final no hará falta que ganes, ya que en este primer campeonato es de historia, además si pierdes la primera o segunda ronda puedes volver a repetir, no es justo pero es por la historia Xd.

• Primera Ronda
Rival: Wake, el del ático
Tiene cartas corrientes y de poco poder, tanto si ya dominas este minijuego como si no, no debería costarte derrotarle.

Tras pasar verás una STA "Recuerdos de juventud" para activar, depende de lo que respondas en ella podrás activar otra más, si quieres conocer un poco del pasado de [color=red]Amarant[/color], deberías responder -Si, me interesa-, cuando acabe cambia de pantalla y podrás activar la STA "El camino", así comprenderás un poco más al este grandullón rojo Xd. Sea como fuere, cuando estés preparado vuelve a entrar en el estadio para tu siguiente ronda.

• Segunda Ronda
Rival: Cartona Bishop o El vecino Mario
Aquí depende de tus decisiones ya mencionadas antes, la tal Bishop es igual de fácil de derrotar que el de la primera ronda, sus cartas son de bajo poder y corrientes, ahora bien, el pequeño Mario es otra historia, tiene cartas increíblemente poderosas, entre ellas el Nombrandt y te va a costar de derrotar, será mejor que uses tus mejores cartas y ya seas bastante bueno en este juego o perderás, intenta por todos los medios conseguir esa carta, es una de las dos únicas oportunidades que tendrás de conseguirla.

Tras pasar de esta ronda solo te quedará el duelo final que no importa si ganas o pierdes, pero antes de afrontarla activa las dos STAs disponibles ahora.

Cuidado antes de ir a la final porque tras ella vendrá un jaleo monumental, por eso recomiendo guardar antes.

• Final
Rival: Erin la marinera y... Cid
En realidad quién juegas es [b]Cid[/b] Xd, solo usará cartas de bichos buri de bajo poder, pasa que las usa muy bien, pero de todas formas tampoco debería costarte ganarle.[/spoiler]

Si ganaste la final, serás recompensado con un [color=red]Anillo de vida[/color], si no pues na , igualmente te enterarás del ataque a [color=blue]Alexandria[/color], atento a la impresionante escena de vídeo, ese Bahamut causa estragos... Hay que pararle, y a la sabandija de [color=purple]Kuja[/color] también, así pues el grupo decide partir en el nuevo barco volador de [b]Cid[/b], pero... Llegarán a tiempo?[/spoiler]

[color=blue]ALEXANDRIA[/color] {bajo asedio}
[spoiler]Mientras esperan a la llegada de los demás, deberás defender el reino lo mejor que puedas, para ello primero [color=brown]Daga[/color] deberá mandar a los soldados distintas instrucciones a modo de minijuego, si lo haces bien tendrás recompensas.


[b]Tareas para el Batallón Pluto[/b]
[spoiler]Recopilar información: [b]Brushen y Coher[/b].
Enviar ayuda al pueblo: [b]Weimar y Haagen[/b].
Pedir apoyo militar a Cid: [b]Byron y Laud[/b].
Preparar el gran cañón: [b]Tisner y Melgentheim[/b].

Según el número de aciertos, [b]Beatrix[/b] te dará uno u otra recompensa, pero solo una.

[b]Recompensas[/b]
Aciertos 0: [color=green]Poción[/color].
Aciertos 1: [color=green]Éter[/color].
Aciertos 2: [color=green]Elixir[/color].
Aciertos 3: ni idea, no encontré nada sobre este y tampoco lo probé Xd.
Aciertos 4: [color=red]Aretes de ángel[/color].[/spoiler]

Tras esto pasarás a controlar a [color=silver]Steiner[/color] y [b]Beatrix[/b] en la defensa del pueblo de lo ataques de esos pesados Neblinios... Quítale los equipos que tenga [b]Beatrix[/b] ya que igualmente es muy poderosa, lástima no poder quitarle el "Viva la reina" de espada que tiene :/, solo podrás ir en un dirección ya que ella no te dejará ir a otro sitio, la calle principal del sureste (no puedes ir hacia el campanario), vete deshaciendo de los monstruos mientras avanzas, cuidado que tendrás varios combates, cuatro seguidos!.

Tras esto controlaras a [color=brown]Daga[/color], no puedes ir a más sitios y solo podrás ir hasta el pasillo donde está la habitación de la reina, ahí ve por la puerta de la izquierda, sube la torre y en fin, continua por el único camino posible hada ver unas impresionantes escenas con el gran espíritu de invocación sagrada, Alejandro vs Bahamut!!!

A ver quien es mas tozudo Xd. También verás a un extraño anciano a bordo de una especie de barco volador... No puede ser pero es... [b]Garland[/b]?

[b]NOTA: conexión entre FFI y FFIX[/b] {parte 2}
[spoiler]Garland si, nuestro Némesis en FFI vuelve hacer aparición aquí , antiguo caballero renegado del reino de Cornelia en la primera entrega, parece que no fue eliminado del todo por los guerreros de luz por aquel entonces, pasa que ahora es un completo anciano, no quiero explicar más por ahora, pero al menos para mi hay una muy estrecha conexión con FFI, más adelante habrán más detalles, por ahora disfruta de la historia que no tiene desperdicio .[/spoiler]

Tras tanta emoción y nervios, nuestros héroes por fin llegan al castillo, debes ir al buscar a las chicas que ya sabes dónde están, pasa que antes de eso puedes buscar gente por el castillo y ponerlos a salvo si quieres, no hay ningún tipo de recompensa por ello así que haz lo que te plazca.

Pero ahora además, tienes la segunda y última oportunidad de luchar contra el libro de Alexandria recuerdas? Si ya lo derrotaste en el CD2 durante el capítulo 6 pues nada pero si no, ahora podrás luchar de nuevo, además tendrás todo el tiempo del mundo y sin prisas ya que no hay cuenta atrás como pasaba la última vez.

[b]El libro de Alexandria[/b]
{Última oportunidad}
[spoiler]Ya sabes dónde se encuentra verdad? En la biblioteca izquierda de la entrada del castillo, en el Hall, inspecciona el libro encima de la estantería y selecciona la opción superior para que de comienzo el combate.


[b]JEFE[/b] Opcional: [color=blue]DANTARIÁN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26


[color=green]VIT[/color]: 22.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=silver]Luz[/color]
[b]Ataques[/b]
Golpe de canto (cerrado): 800
Tormenta de papel (cerrado): 800 a todos
Condena (cerrado): 10 segundo de vida tiene el afectado, cuando llegue a 0, K.O
Toxis (abierto): estado Veneno a uno
[b]Robar[/b]
[çolor=green]Éter, Elixir[/color], [color=red]Tenedor de plata y Malla del diablo[/color]
PH: 30
EXP: 3.146
Guiles: 4.472
Objetos caídos: [color=red]Botas Hermes[/color]
[spoiler][color=blue]Lo primero que debes tener en cuenta es que tal y como empieza cerrado apenas le harás daño, pues cuando le atacas intentará abrirse por la página con el mismo daño efectuado, por ejemplo si le hiciste 30, pero no ocurrirá nada, volverá a cerrarse, pues bien el Dantarián, el núcleo digamos, se encuentra entre las páginas 150 y 200, solo debes ir atacando e irá sumando el daño por páginas hasta que llegues entre esas dos cifras en la cual aparecerá, es entonces cuando NO debes atacar con golpes físicos o se volverá a cerrar... Y como le hago daño? Dirás, muy fácil, con Vivi, en esta segunda y última oportunidad será el quién deba darle con sus mejores magias, además en este estado el Dantarián solo usará la magia Toxis con la que podrá envenenar a un personaje, por suerte podrás evitar esto con la habilidad "Antiveneno" que de seguro ya tendrán todos aprendida.

Eso sólo para hacer aparecer al jefe, ahora para llevar un ritmo continuado, ya sabes que con Vivi tendrás que lanzar magias, con Freija y Amarant nada Xd, si, nada, ya que no pueden atacar, lo único que podrán hacer es resucitar y curar con objetos si recibiste un ataque antes de que apareciera Dantarián, luego cuando todos estén bien, y atención esto es importante, mientras Vivi lanza magias, que el resto esté con la barra de turno llena para estar a punto de atacar al libro cuando se vuelva a cerrar, si, se volverá a cerrar pasado un tiempo... Y cuando eso pase estarás bien listo para atacar deprisa y así volverá a aparecer el Dantarián sin que llegue atacarte con los Golpe de canto o Tormenta de papel.

Por último no te olvides de robar con Yitán los tesoros, lo malo es que cuesta una gran barbaridad robar su Tenedor plata y aún más la jodida Malla del demonio Xd, lo bueno de esta segunda oportunidad que ya no hay cuenta atrás y tienes todo el tiempo del mundo para robarlos[/color].[/spoiler][/spoiler]

Ahora sí, debes ir a buscar a [color=brown]Daga[/color] y [color=purple]Eiko[/color] donde ya sabes, y prepárate para más escenas.[/spoiler]
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años5
[color=blue]CAPÍTULO 10[/color]
[color=gold]Despertar en Lindblum, navegando con el barco Blue Narciss y la trampa malévola de Kuja[/color]

[color=blue]LINDBLUM[/color]
[spoiler]Tras los acontecimientos, despertarás solo en la habitación del castillo, los cofres se han rellenado y contienen un [color=green]Elixir[/color] y un [color=red]Brazal egoísta[/color], mira la MoguRed del mogurito de esta habitación para que te de una carta a entregar, al querer salir de la habitación vendrá [b]Blank[/b], selecciona la opción que quieras y sal de la habitación, activa la STA (hay con Quina Xd), ve a buscar a [color=brown]Daga[/color] en la terraza, donde el telescopio del nivel superior, tras verla (aunque esta rara), ve a reunirte con el gran duque y los demás para hablar de la situación...

Activa un par de STAs en la conversación y luego deberás volver a ver a [color=brown]Daga[/color] en la habitación, tras ver que perdió la voz , [b]Cid[/b] querrá intentar recuperar su forma humana, pero para ello se necesitan 3 pociones especiales.

Así pues, a buscar esas opciones, sal de la sala para activar una STA y coge el taxi al [b]Barrio teatral[/b], fuera de la estación verás al matrimonio que salvaste de ser aplastado en [color=blue]Burmecia[/color] con... Un puñado de hijos , activa una STA y tras la conversación entra en el taller del pintor, abre de nuevo el cofre que hay que contiene está vez un [color=red]Lapislázuli[/color], después inspecciona la parte izquierda de las mesas para coger la [color=gold]Poción sospechosa[/color], ahora ve a ver a tus amigos de Tantalus para que [b]Cinna[/b] te de la [color=gold]Poción misteriosa[/color], entra en la guarida y vuelve abrir los tres cofres de siempre con 970, 1.273 y 4.826 guiles.

Ahora ve al [b]Distrito comercial[/b] y ve al mogurito de la posada para entregarle la carta que tienes para el, una curiosidad es que [color=gold]Yitán[/color] puede dejar su propia crítica de la posada inspeccionando el libro del mostrador Xd, ve a la calle central de tenderetes (o lo que queda de ellos) e inspecciona la parte izquierda para coger el noveno Stellacio [color=gold]Sagitario[/color].

Entra en la casa del forofo de cartas para volver abrir los cofres que esta vez contienen un [color=green]Elixir y Panacea[/color], por último en la plaza de tiendas verás que tanto la de equipos como la orfebrería se han actualizado vendiendo ahora nuevos artículos, bien y digo de está la última poción? Habla con [b]Alice[/b] en la plaza para que te de la [color=gold]Poción prístina[/color].

Con las tres pociones en tu poder, es hora de regresar al castillo y ver si funciona el brebaje o no... Parece que no xDDD se convirtió en una rana! Así pues al final deciden ir a buscar en barco a la tal [b]Hilda[/b] que debería estar con [color=purple]Kuja[/color], pero donde? [color=blue]Vivi[/color] cae en la cuenta que quizá los magos negros de la aldea sepan algo.

Pues allí empezaremos la búsqueda. Ahora, antes de ir a coger el barco verás una STA de [color=pink]Quina[/color], puedes ir a buscarla para que se una si quieres, igualmente se unirá al subir al barco, si vas a por ella deberás pagar su deuda de 100 guiles Xd, sea como fuere coge el ascensor al nivel inferior y ve primero a la Puerta del Dragón de Tierra, inspecciona allí tras las escaleras para volver abrir el cofre oculto que esta vez contiene una [color=green]Panacea[/color], luego ve a la Puerta del Dragón Marino, aquí abre el cofre semiescondido de arriba de nuevo para obtener un [color=red]Brazal quimera[/color], ahora si, sal fuera para coger el barco Blue Narciss rumbo a nuevos horizontes, [b]Blank[/b] será el timonel y [b]Cid[/b] te podrá cambiar el grupo de ataque.[/spoiler]

Y ya por fin en el mapa del mundo pero en barco, ahora se te abre un mundo lleno de posibilidades que antes a pie eran imposibles, recuerda que solo podrás tomar tierra en las playas ok? A, y no te salen monstruos en el agua como en otros FF, así que estarás seguro. Bueno pues ahora ya dispones del todo el grupo total de 8 miembros, allá tú cuál prefieres tener, pero como ya dije tiempo a, es bueno que los vayas cambiando todos para ir subiendo niveles y aprendiendo habilidades, no te preocupes que ya avisaré cuando conviene tener mejor X personaje para X jefe o situación, aunque eso sí, solo sería orientativo.

[b]NOTA: sobre Daga[/b]
[spoiler]Una cosa que debes saber sobre ella ahora que perdió la voz, es que falla mucho a la hora de intentar ejecutar cualquier acción, por lo que yo de ti, no la usaría mucho en combate, tranquilo que no es permanente, más adelante volverá a ser la misma y porsupuesto útil en combate.[/spoiler]

Bueno y ahora que? Yo te sugiero que antes de ir a ver a los magos, vayas viendo y haciendo algunos opcionales, gracias al barco serás capaz de llegar a nuevos y antiguos lugares con mayor rapidez, así que vamos allé Xd.

• [color=blue]Alexandria[/color]
[spoiler]No sabes cómo llegar? Pues por barco, pero como? Muy fácil, solo debes ir navegando y dando un rodeo al continente hasta la parte noreste del mismo, allí verás un puerto o entrada.


Una vez llegues verás cómo quedó todo tras el ataque... Date una vueltecilla por ahí hablando con la gente y buscando nuevos tesoros, ya no hay castillo pero en la plaza de la góndola podrás encontrar entre los escombros [color=red]Zafiro, Olivino y Ópalo[/color] buscando en la parte norte, al este de la fuente y en la parte izquierda de la góndola, donde había una campana. Sube a la góndola para llegar al lado de la ciudad, en este muelle busca exactamente bajo las escaleras de cada lado como en la última vez para coger 4.832 guiles y un [color=red]Topacio[/color].

La plaza central está destrozada pero podrás encontrar cosas entre sus escombros, en la entrada de la tienda de equipos a la que ya no puedes entrar, puedes coger 365 guiles, inspecciona los muros del sur pero sin cambiar de calle para coger una [color=green]Panacea[/color] en la esquina sureste y una [color=red]Amatista[/color] entre las salidas a las dos calles, la niña que corretea por aquí te dará una carta de [b]Alexandria[/b], no hay tiendas pero podrás comprar diversos equipos al hombre frente a la posada, en la calle del teatrillo no hay nada, el orfebre que verás paseando puedes hacer tus compras pero nada, en la calle del campanario podrás coger una [color=green]Tienda de lona[/color] justo a la derecha de la entrada. Ve por la calle de la tienda de objetos destrozada, aquí encontrarás un [color=green]Éter[/color] junto a la chica de la izquierda, en la calle sur encontrarás un [color=red]Zafiro[/color] en la pared izquierda frente a los abuelos y la niña, por aquí ya emos terminado, si sales por abajo saldrás al mapa del mundo, ya no existe la plaza de entrada...[/spoiler]

• [color=gold]Nueces de Kupó[/color]
[spoiler]Ya deberías tener otras tras tanto entregar cartas, pues llegó el momento de dárselos otra vez al mogurito loco por las nueces de la Gruta Gizam, ahora tendrán dos hijitos , a cambio te dará un [color=red]Pasador[/color].[/spoiler]

• [color=green]Pantanos QU[/color] y caza de ranas.
[spoiler]Con el barco podrás llegar a los dos pantanos ya visitados antes y seguir cazando que seguro ya se habrán repoblado con el tiempo que a pasado, pero además puedes visitar un tercer pantano en la cadena de islas del suroeste del Continente Olvidado (el continente suroeste), la isla donde se encuentra dicho pantano se llama [b]Isla Lamar[/b], y mucho cuidado con los poderosos dragones que la pueblan, son muyyy fuertes, quizás demasiado para ti en este momento, pero lo que nos interesa es el pantano, entra en el y  sigue cazando más ranitas, aunque claro, los monstruos de este pantano también son demasiado fuertes, deberías ir rapidito a por las ranas solamente.[/spoiler]

• [color=blue]Est Gaza[/color]

[spoiler]Puedes ir a visitar esta pequeña población o mejor dicho santuario, en realidad si o si acabarás visitando este lugar en la historia, solo que puedes ir antes de tiempo Xd. Se encuentra el continente helado del noroeste, para llegar navega hasta desembarcar en la costa central del continente, parte este, ahí ya verás más o menos en el centro este lugar, no hay mucho que ver pero puedes buscar un [color=green]Aro alado[/color] tras el mostrador de la derecha, hablar con la gente y hacer compras en la tienda, aparte de esto nada más, lo que interesaba eran los nuevos equipamientos que puedes comprar antes de tiempo.[/spoiler]

• [color=gold]Chocobos y sus Chocografías[/color]
[spoiler]Ahora que tienes el barco puedes buscar las Chocografías 6 y 8, además si ya tienes a tu Chocobo color azul claro, ve al bosque Chocobo para que [b]Mene[/b] te hable de un nuevo lugar donde poder encontrar Chocografías, para más información mira la sección Extras, así que te recomiendo buscar las Chocografías que puedas ahora, deberías intentar conseguir ya el Chocobo de color [color=red]Rojo[/color] para poder subir montañas, así no se te resistirá ningún continente.[/spoiler]

• [color=red]Chocobo Rojo[/color]
[spoiler]Si me has echo caso ya tendrás el color rojo (mira la sección de chocobos en Extras), con lo cual podrás cruzar montañas sin problemas, siendo así, podrás llegar a lugares que antes no podías.

-[b]Puerta del Sur[/b]: si, otra más, esta es la de la parte inicial del capítulo 5 del recorrido, cuando [color=silver]Steiner[/color] debía colarse con la princesa en un saco lleno de apestosos encurtidos Xd, pues gracias al Chocobo Rojo podrás llegar, donde está? Bonita pregunta, está justamente subiendo la montaña al este según el mapa del Bosque Chocobo, ahí verás la puerta junto al gran portón de barcos voladores. Una vez dentro poca cosita que hacer más que coger un [color=green]Elixir[/color] del cofre que hay junto a una tienda cerrada, subiendo una escalerilla.

-Otra [b]Puerta del Sur[/b]
Otra más si Xd, esta se encuentra en la primera llanura, en la que estuviste y tras escapar del Bosque Maldito recuerdas? Pero al otro lado del río que es solo accesible con este Chocobo rojo o un barco volador, la puerta se encuentra justo a ras de suelo del portón de barcos voladores y de las puertas dobles de [color=blue]Dali y Treno[/color]. Una vez dentro encontrarás tres cofres repartidos por el lugar y que contienen 3.206 guiles y un par de [color=green]Elixires[/color], además verás a un mogurito semiescondido en un tronco, pero no tiene carta.[/spoiler]

• [b]Subasta de Treno[/b] {parte 3}
[spoiler]Podrás llegar a la ciudad si ya dispones del Chocobo rojo, ahora hay nuevos artículos a subasta, hazte con todos si tienes dinero, ya sabes que los nuevos artículos los pongo con una • junto al nombre ok?.

[b]Objetos equipables[/b]
{Puedes conseguir más}
[color=red]Túnica de mago[/color]: 1.200 guiles de salida.
[color=red]Anillo de Madain[/color]: 1.300 guiles de salida.
[color=red]Aretes de hada[/color]: 1.400 guiles de salida.
[color=red]Botas de plumas[/color]: 2.000 guiles de salida.
[color=red]Barra de labios[/color] (siempre en la cuarta subasta): 2.500 guiles de salida.
•[color=red]Anillo prometido[/color]: 4.300 guiles de salida.

[b]El Gordo[/b]
{Cuarta subasta}
•[color=red]Pulsera de caco[/color]: 4.500 guiles de salida.[/spoiler]

• [b]Cartas[/b]
[spoiler]En el coliseo de cartas de [color=blue]Treno[/color] ahora habrán 4 rivales con posibles nuevas cartas a ganarles, no es un torneo, son rivales normales, pero ojo que son bastante buenos aún usando cartas de poder bajo y medio, las colocan muy bien en el tablero.[/spoiler]

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Cuánto tiempo he? Aunque ahora tendrás disponibles muchas bestias ufff... Vayamos poco a poco y mira si ya tienes X magia azul aprendida ok? Además hay más monstruos en los lugares que yo describo pero son ya vistos de antes y por eso no los vuelvo a poner, solo los nuevos o los monstruos que habían cuando no tenías a Quina, tenlo en cuenta a partir de ahora, además solo pondré los monstruos que puedas batir y de lugares ya visitados, los demás los pondré en su momento cuando seas capaz de derrotarlos.

Mapa del mundo {Cuenca de Dánitas}
Zona entre el Bosque Maldito y la Caverna de Hielo.
[b]Duende[/b]: Golpe de duende.
[color=green]Pitón[/color]: Calabazazo.

Mapa del mundo {Cuenca de Zamo}
La zona que hay al otro lado del río de donde está la Caverna de Hielo y la Cuenca de Dánitas, pero en la parte cenagosa.
[color=brown]Artropo[/color]: /
[color=brown]Adamantaimai[/color]: Temblor.

Mapa del mundo {Meseta de Bendini}
Afueras de [color=blue]Treno[/color].
[color=blue]Gorrión artero[/color]: /

Mapa del mundo {Altiplano de Popos}
Es la zonita de montaña que hay subiendo la enredadera de donde están los moguritos de la Gruta Gizam.
[color=green]Gran dragón[/color]: DEF abajo nivel 3.
[color=green]Garuda[/color] (bosque): Viento blanco.

Mapa del mundo {Playa de Togur}
Justo en la parte norte del Continente de la Niebla hay una playa, ahí es.
[color=pink]Ballena zombi[/color] (playa): Muerte nivel 5.

Mapa del mundo {Meseta de Alexandria}
A las afueras del reino de [color=blue]Alexandria[/color].
[color=pink]Mal bernardo[/color] (bosque): /

[color=brown]Monte de Conde Petie[/color]
[color=blue]Nol[/color]: Invisible.
[color=green]Troll[/color]: Invisible.
[color=green]Ochú[/color]: DEF abajo nivel 3.

Mapa del mundo {Planicie de Lucille}
Zona de [color=blue]Madain Sari[/color].
[color=blue]Aracornio[/color]: Esfera fulgente.

[color=green]Gran Árbol Lifa[/color]
[b]Árbol mutante[/b]: Muerte nivel 5.
[color=pink]Dragón zombi[/color]: Muerte nivel 5.
[color=pink]Zombi[/color]: Ruleta rusa.

Mapa del mundo {Playas}
Me refiero a las playas de las islas de la parte más al suroeste del mapa del mundo.
[color=green]Pulpo gigante[/color]: Barrera total.

[color=green]Pantano QU[/color]
El pantano que hay en Isla Lamar en la cadena de islas al suroeste del Continente Olvidado.
[color=green]Anémona[/color]: Aliento fétido.[/spoiler]

Y pro fin creo que por ahora ya no hay más opcionales, es hora de continuar la historia hiendo a ver a los magos en su aldea.

[color=blue]ALDEA DE LOS MAGOS NEGROS[/color]
[spoiler]Al llegar, [color=blue]Vivi[/color] saldrá corriendo lo tengas o no en el grupo, la aldea está despierta... Ve al cementerio para ver a uno mago que queda, dirá que se quedaron el y los que cuidan el huevo Chocobo, así que ve para allá para verlo nacer, en la conversación sabrás donde está el escondite de [color=purple]Kuja[/color], en un desierto al este del Continente Exterior.[/spoiler]

Conociendo tu destino, puedes ir en barco o en Chocobo (si lo tienes en Rojo o Azul oscuro) da igual, verás que en la parte más al este del continente efectivamente, hay un desierto, toma tierra allí, verás por la arena unos cuantas arenas movedizas, debes meterte en uno pero cuidado al escoger porque si te equivocas lucharás contra un [color=red]Antoleón[/color], si, el jefe de [color=blue]Cleyra[/color], pues las que contienen este monstruo son las que despiden arena (fíjate bien), por la que tienes que ir es la que no escupe arena, esa está un poco más al norte del desierto según el mapa.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Si, más Xd, solo si dispones ahora de [color=pink]Quina[/color].

[color=brown]Gusano de arena[/color] (desierto): Magia tántrica.
[color=red]Antoleón[/color] (arena movediza): Barrera total.[/spoiler]

[color=purple]PALACIO DEL DESIERTO[/color]
[spoiler]Despertarás en un extraño lugar... Es una celda... Caíste en la trampa de [color=purple]Kuja[/color] que querrá pedirte un favor o si no los compañeros... Acepta para que te deje salir de la celda, ve por abajo para que los magos negros te lleven en presencia de [color=purple]Kuja[/color]...

Este te manda a buscar una piedra Gulug en Oeilvert que se encuentra en el Continente Olvidado, pasa que ese lugar imposibilita la magia, por eso te quiere mandar a ti con algunos de tus compañeros, dándote a elegir cual llevar por supuesto.

ATENCIÓN
Ten cuidado que personajes escoges para ir a buscar esa piedra, porque como te a dicho no podrás usar magias, además el grupo que se quede aquí los controlarás más tarde por eso debes tener cuidado de quién llevarte ok?

Teniendo en cuenta lo explicado arriba, mi recomendación personal es que aparte de [color=gold]Yitán[/color] por supuesto, ya que es obligatorio Xd, te lleves a [color=brown]Daga[/color] o [color=purple]Eiko[/color], la razón es por sus habilidades "Diploma médico y Mano curadora", una duplica el efecto de pociones y la otra cura al atacar, te ayudarán a sanar al grupo, pero escoge solo una, deja la otra para el otro grupo, los otros dos los que gustes, pero que sean atacantes físicos, aunque claro, si prefieres disponer de un buen grupo en condiciones en ambos bandos, pues en ese caso serían:

[b]Oeilvert[/b]
[color=gold]Yitán[/color]: obligatorio, como no.
[color=purple]Eiko[/color]: por tres razones, el lugar es más peligroso, necesitas curaciones y porque [color=brown]Daga[/color] como dije antes, al haber perdido la voz no atinará bien ni siquiera curando (pero solo en combate).
[color=pink]Quina[/color]: porque hay bastantes monstruos con los que aprender magia azul, además de tener un pantano de camino.
[color=red]Freija o Amarant[/color]: uno de los dos, da igual.

[b]Palacio de Kuja[/b]
[color=brown]Daga[/color]: no atinará bien (solo en combates), pero es un lugar que no es demasiado peligroso y ya más o menos irás bien, con objetos curativos.
[color=blue]Vivi[/color]: ya que era inútil en Oeilvert será mejor aquí.
[color=silver]Steiner[/color]: para proteger a su princesa Xd, no, la verdadera razón es más bien por los ataques mágicos conjuntos con [color=blue]Vivi[/color], aunque tampoco es que sea esencial he?.
[color=red]Freija o Amarant[/color]: cualquiera de los dos estará bien.

Tras escoger grupo serás transportado al muelle para subir al barco, el Hildagarde 1 (el barco que le robó la novieta de Cid) que te llevará a tu destino junto con los bufones irritantes (traidores, cambian de bando cuando les conviene Xd).[/spoiler]

Una vez aterrices en el Continente Olvidado (el del suroeste), si despliegas el mapa verás que estás bastante lejos de tu objetivo que está al sur... No podían dejarte más lejos no xDDD, así que ya que estás ponte a explorar el continente, que ya de por si te digo que apenas hay nada interesante, en el barco volador podrás comprar objetos a los bufones endiablados, si como recomendé llevas a [color=pink]Quina[/color], pues tienes el cuarto y último pantano poco más al norte del Continente para cazar más ranas, también tienes unas huellas Chocobo un poco más al norte del pantano, más o menos en la parte más al norte del continente, así evitarás combates y ya de paso buscar algunas Chocografías pendientes que tengas por aquí, una vez te artes de explorar diríjete a tu destino.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Venga, unos cuantos más en este continente olvidado.

Por todo el Continente Olvidado.
[b]Casa maldita[/b]: Magia tántrica.
[color=green]Cactilio[/color]: Mil espinas.
[color=green]Catoblepas[/color]: Esfera fulgente.
[color=brown]Adamantaimai[/color]: Terremoto.
[color=blue]Jaba[/color]: /[/spoiler]

[color=brown]OEILVERT[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[spoiler]Nada más llegar verás a un mogurito, revisa la MoguRed para darte una carta a entregar y haz tus compras, tienen nuevos equipamientos, te recomiendo comprar Agujas de oro, luego sabrás el por qué, después avanza para entrar al templo. Una vez dentro ya no serás capaz de usar magias ni en combates ni fuera de ellos... Por eso aquí como dije antes, irá bien tener las habilidades "Diploma médico y Mano curadora" para duplicar el efecto de las pociones y curar al atacar.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Si tienes a [color=pink]Quina[/color] en tu equipo, tienes algunas magias más.

[b]Ogro[/b]: Magia tántrica.
[color=silver]Epitaf[/color]: Don angelical.[/spoiler]

Ya por fin dentro verás dos cofres en frente tuyo, uno bajo las escaleras y otro arriba de ellas, contienen [color=green]Panacea y Sol naciente[/color], ahora sabrás para que te dije que compraras Agujas doradas, por los monstruos [color=silver]Epitaf[/color], estos son piedra pura y te querrán infligir el mismo efecto, usa una Aguja de oro sobre ellos y morirán, lo malo es que no dan experiencia ni dinero. Sea como fuere, de las tres puertas que hay en el Hall, ve primero por el de la derecha para ver los moguritos, uno de ellos es [b]Stilzkin[/b] al que debes comprar el pack de objetos que te ofrece, en el otro podrás guardar la partida y no olvides entregarle la carta sus tienes para el, a cambio te dará más [color=gold]Nueces de Kupó[/color], este lugar parece un planetario pero por ahora no puedes hacer nada, a la derecha de los moguritos verás otro cofre cofre con un [color=red]Manto de tierra[/color].

Regresa al hall y ve por la puerta superior izquierda tras subir las escaleras, tras la puerta verás una especie de esfera azul, inspeccionala para que cambie a roja, abre el cofre que hay junto a la esfera con un [color=green]Elixir[/color] en su interior y vuelve al hall para ir esta vez por la puerta inferior izquierda, en la nueva sala verás dos cofres más con un [color=red]Sable diamante y Coraza blindada[/color], examinando el aro central, verás aparecer un holograma (aunque nuestros héroes no sepan que es)

Aquí verás dos puertas, una amarilla y otra azul, pero por donde tienes que ir es bajando las escaleras de la parte inferior izquierda.

En la siguiente sala verás dos cofres más con [color=red]Cinto de fuerza y Botas de plumas[/color], también 4 luces amarillas, dos abajo y dos arriba, examinalas en sentido de las agujas del reloj, osea:
1: superior izquierda.
2: superior derecha.
3: inferior derecha.
4: inferior izquierda.
Así verás diferentes modelos de barco volador, sí has jugado a los FF del 1 al 8, quizás reconozcas alguno ,sea como fuere ve por las escaleras superiores izquierda y luego continua por el puente de piedra, en el centro del mismo examina la esfera para saber algo de una civilización antigua de Terra... Otro mundo? Otro planeta? Continua por el puente para ver has vuelto a la sala del holograma, ahora podrás ir por la puerta azul, en la sala tras ella estarás una extraña y misteriosa sala llena de caras esculpidas.

Te hablan también mencionando algo de ese otro mundo que llegó su fin...

Ya comprenderás todo esto más adelante, por ahora regresa a donde está el mogurito, por la puerta derecha del hall, aquí ve al centro de la sala, observa y lee bien la explicación sobre los dos planetas.

Así comprenderás un poco mejor que es lo que le pasó a ese otro mundo. Tras esto, prepara a tu grupo, guarda partida (recomiendo poner las habilidades "Anticonfusión y Matapájaros") y ve por la puerta de la derecha, usa el ascensor para llegar por fin a la piedra que tanto buscamos, pero también te tendrás que enfrentar al guardián que la protege.

{Ten en cuenta que la estrategia está basada en los personajes recomendados anteriormente}

[b]JEFE[/b]: [color=silver]ARK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[color=green]VIT[/color]: 20.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=green]Aire[/color] y habilidad "Matapájaros"
[b]Ataques[/b]
Viento de hélice: provoca estado Confusión a todos
Bumerán: 300 a todos
Remolino: 600 a todos
Fotón: deja con 1 de VIT a un personaje
[b]Robar[/b]
[color=green]Elixir[/color], [color=red]Cinto de fuerza y Lanza sagrada[/color]
PH: 11
Guiles: 5.964
Objetos caídos: [color=green]Éter y Grava volátil[/color]
[spoiler][color=silver]Como verás, casi todos los ataques de este barco volador alcanzan a todo el grupo, lo peor es la posible confusión que provoca el Viento de hélice, por eso te recomendé antes ponerte la habilidad necesaria, sin olvidarnos del ataque Fotón que deja a un personaje con un punto de vida, también por estos ataques era mejor dejar a Daga, ya que aquí se necesita curar continuamente y ella falla mucho, no te iba a servir.

Bueno, para el ataque recuerda robar primero los tesoros con Yitán, después atacar sin piedad, recuerda que le harás más daño con la habilidad Matapájaros, con Eiko gracias su habilidad Mano curadora podrás curar a los demás golpeándoles Xd, también usa pociones a discreción, lo mismo con Quina, con Amarant puedes o bien atacar o usar el comando Arrojar para lanzar los aros que habrás estado acumulando, los mejores hasta ahora son los Aros alados, que provocarán graves daños al jefe, lo primordial aquí es intentar acabar el combate lo antes posible, como no puedes curar a todos con magia y solo de uno en uno, es mejor no alargar demasiado la batalla o lo pasarás mal[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el, quita los equipos de tus personajes porque tras coger la [color=gold]Piedra Gulug[/color], pasarás a controlar al otro equipo.[/spoiler]

[color=purple]PALACIO DEL DESIERTO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[spoiler]Ahora controlarás a [b]Cid[/b] para rescatar al resto, ve para abajo y luego ve por la puerta derecha, a partir de aquí tendrás dos minijuegos seguidos que debes completar en menos de 6 minutos o si no ...

El primero es un juego que quizás todos emos jugado de niños, el 1, 2, 3 pica pared!!! xDDD (o así lo llamábamos mi familia y amigos Xd), consiste en ir acercándote a las llaves que están custodiadas por un monstruo, para acercarte solo debes ir pulsando repetidamente el botón {Círculo} cuando el bicho este mirando para otra parte y dejar de pulsarlo cuando se gire a mirarte. Una vez consigas las llaves queda el segundo minijuego, que es de pesas, consiste en colocar pesas en un extremo de la balanza, de manera que soporten el peso de [b]Cid[/b] y este pueda llegar al reloj de arena, pero solo podrás colocar 3 de las 4 pesas, cada una pesa de distinta forma, siendo así de menor a mayor.
Madera
Barro
Piedra
Hierro
Te dejo a ti este minijuego y la forma correcta en Spoiler.

[b]Solución de Pesas[/b]
[spoiler]Barro + Piedra + Hierro[/spoiler]

Cuando lo consigas, los personajes que se quedaron aquí se reúnen con [b]Cid[/b] para escapar todos juntos. Lo primero que tienes que hacer es volver a la habitación de la derecha donde ahora verás un moguri, te dará otra carta a entregar, también le puedes comprar diversos equipos y objetos, antes de continuar aconsejo poner habilidades de protección contra los estados Confusión, Sueño, Paro, Veneno, Ardor y Congelación. Cuando estés listo ve por el pasillo izquierdo y sube las escaleras para estar en el hall del palacio, un pequeño consejo sobre los enemigos llamados Canica, cuando su cabeza sea azul, la magia apenas le hará daño, por lo que ataca físicamente, y cuando esté roja lo contrario, ataca con magia ya que los golpes físicos apenas surtirán efecto, estamos? Pues venga, a escapar de esta trampa mortal.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]En el caso de que dejaras a [color=pink]Quina[/color] aquí, también dispondrás de varias magias para aprender, aunque seguro que ya las tendrás de hace tiempo.

[b]Canicas[/b]: Dulces sueños.
[b]Squidlarchen[/b]: Invisible.
[color=brown]Bengal[/color]: Sanctus nivel 4.[/spoiler]

Pues ya en el pasillo con las dos estatuas, examina las velas del de la izquierda para encenderlas, luego verás que aparece una esfera lila en la estatua de la derecha.

Examinala para coger un [color=red]Anillo prometido[/color], habrás leído la nota verdad? Pues resulta que hay un guardián que custodia el palacio (un jefe), y estas esferas lilas le dan poder, osea que cuantos más cojas tu, menos poder tendrá el jefe, así que al menos en esta guía, se va recorrer todo el palacio buscando esas esferas ya que tienen además recompensas, aunque si quieres luchar contra el jefe con todo su poder pues no las cojas pero personalmente es una tontería no hacerlo, allá cada cual.

Avanza al siguiente pasillo que se divide a izquierda y derecha (a la derecha no hay nada), también hay tres estatuas, las de los lados te siguen con la mirada excepto cuando vas por la barandilla inferior, haz de las dos estatuas miren hacia fuera, osea que cada uno mire hacia un pasillo, entonces verás aparecer una escalera mágica en el centro, sube por ella y enciende las velas que verás, vuelve atrás para ver un cofre a la derecha de las estatuas que contiene unos [color=red]Aretes de hada[/color].

Ahora ve por el pasillo izquierdo para llegar al hall del palacio desde dónde estás verás tres cuencos dorados (verás más de estos).

Enciende primero la de abajo izquierda, luego la de arriba y después la de abajo derecha, avanza por la puerta y seguro el pasillo hasta la parte derecha del hall con tres cuencos dorados más, aquí solo enciende el cuenco de abajo izquierda para que desaparezcan las estatuas de la izquierda (los otros dos cuencos cierran las puertas, por lo que no los enciendas), vuelve atrás para llegar al centro del hall, enciende los dos cuencos que verás para que desaparezcan las estatuas de la derecha, ahora si, enciende los cuencos que quedaban y luego el de abajo para que aparezca una esfera lila en la estatua central que debes examinar para coger una [color=red]Ajorca[/color], además verás que puedes ir por una pequeña puerta a la derecha.

En el siguiente pasillo enciende la segunda estatua para ver otra esfera lila que contiene una [color=red]Coraza blindada[/color], sube las escaleras y enciende las velas, sigue hasta llegar a la biblioteca, enciende las velas inferior izquierda para que aparezca una escalera, sube por ella para encender otras velas a la izquierda, luego ve por la puerta que apareció para examinar la esfera lila y conseguir un [color=red]Brazal de N'Kai[/color], vuelve y enciende las superiores de la derecha, ve por la puerta que aparece y ve subiendo las escaleras mientras enciendes dos velas más, una vez echo esto regresa otra vez para encender la última vela inferior derecha, ve por la nueva puerta para encender otras ceja más, ahora podrás pasar por la cristalera de la izquierda donde hay un mogurito para guardar partida, pero que no se te olvide entregarle la carta que tienes para el.

En la siguiente sala de la izquierda verás dos estatuas en la pared, una a cada lado de la sala que están separadas por un abismo en el centro, para pasar de un lado a otro ve por el pasillo tras la puerta que verás, enciende las velas de la estatua de la derecha y luego examina la esfera lila que aparece para coger una [color=red]Capucha negra[/color], ve al puerto lado para encender las velas de la otra estatus y examinar la siguiente esfera lila consiguiendo así unos [color=red]Venecianos[/color], por último enciende la vela bajo el cuadro y luego examinalo para obtener una pista para saber cómo continuar, la solución en Spoiler.

[b]La tentación de espectro[/b]
Pista: No se ha de perseguir a la sombra malvada, sino la santa.
Solución: [spoiler]Debes tener encendidas las velas de la derecha de cada estatua y apagadas las velas de la izquierda de cada una[/spoiler]

Cuando lo consigas aparecerán unas escaleras, sube por ellas prepara bien al grupo porque en cuanto intentes encender las velas, te enfrentarás al susodicho guardián del palacio.

[color=purple]PILAR MÁGICO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[color=green]VIT[/color]: 12.100
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=green]Aire[/color] y habilidad "Matapájaros"
[b]Ataques[/b]
Espejo: efecto reflejar magia
Piro++: 800
Hielo++: 800
Electro++: 800
PH: 11
Guiles: 4.089
Objetos caídos: [color=green]Elixir y Éter[/color]
[spoiler][color=purple]Mismas debilidades que el barco volador Ark, además por un vez en tu vida no tendrás que preocuparte de robar Xd. Bien, como se dijo al principio, este jefe puede ser mucho más duro si no examinastes las esferas lilas, por ejemplo haría más daño que lo expuesto arriba y gozaría de una mejor defensa, pero habiendo cogido sus equipamientos que son lo que le da los poderes de defensas y ataques, será bastante más fácil derrotarle, y así está reflejado aquí, no debería ser rival para ti si le has quitado todos sus equipos anteriormente, dale con tus mejores ataques y acabarás con el sin problemas[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el, enciende por fin las últimas velas y ve por el círculo transportador que aparecerá, ahora volverás a controlar a grupo de [color=gold]Yitán[/color] que han regresado, ve por el teletransporte para ir hablar con [color=purple]Kuja[/color], pero las cosas no salen como esperamos y esa sabandija se larga corriendo con la piedra y [color=purple]Eiko[/color] ... Nada pues, a perseguirle de nuevo, antes de salir de la habitación, inspecciona la parte inferior izquierda para coger la carta de [b]Nombrandt[/b], la segunda y última oportunidad de conseguir esta carta, así que si no la conseguiste en el torneo de [color=blue]Treno[/color], que no se te olvide cogerla aquí. Creo que ya toca ir saliendo de este horrible lugar, debes salir por el embarcadero, por la salida que estaba custodiando el mago negro.[/spoiler]

Tras salir del palacio perseguirás automáticamente al Hildagarde 1 hasta el último continente sin visitar, el Continente Aislado, un páramo heladamente frío (brrr Xd), si hiciste opcionales antes ya lo habrás visitado así que ya te lo conocerás, sino da igual porque lo harás ahora Xd, en cualquier caso en este continente tampoco hay nada que ver más allá de la edificación a la que tienes que ir y quizás algunos monstruos para aprender magia azul, que de por si, de los monstruos que hay solo hay uno nuevo, el [color=green]Vepal[/color] (verde) con el que aprender la magia azul "Aliento acuático" pero nada más.

[color=blue]EST GAZA[/color]

[spoiler]Cuidado que ahora hay monstruos por la plaza... En el interior el sumo sacerdote nos recibirá calurosamente...

Tras saber dónde se dirigió [color=purple]Kuja con Eiko[/color] y su séquito, [color=blue]Vivi[/color] querrá estar en el grupo si o si, por lo que deberás establecer de nuevo el equipo con otros dos más. Ve por la derecha a la tienda, si no visitaste antes este lugar, pues da un rodeo por detrás de la tienda para inspeccionar tras el mostrador de la derecha y coger un "Aro alado", la tienda ahora dispone de más y mejores equipamientos, recomiendo comprar "Vacunas", las vas a necesitar, después sal, el sacerdote actuará de posada para poder descansar, eso si, previo pago de 100 guiles, luego ve por arriba para ver a un mogurito, mira la MoguRed porque llegó una carta, luego te dará una para que entregues, ahora ve a la derecha y entra por el portón al interior del volcán.[/spoiler]

[b]NOTA: Volcán Gulug/Gulgui[/b]
[spoiler]Qué recuerdos, para mi es como una remake del volcán gulgui de FFI, aunque el recorrido sea distinto, puede que el nombre cambie un poco pero es el mismo volcán que entonces, incluso suena la misma musiquita .[/spoiler]

[color=red]VOLCÁN GULUG[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[spoiler]Antes de nada convendría preparar a tu grupo, los monstruos aquí son afines al fuego, por lo que pueden atacar con ese elemento y protegerse de el, así que no lleves armas con elemento fuego y pon a todos la habilidad "Ni frío ni calor", lo bueno es que serán débiles al hielo y al agua.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Si llevas a [color=pink]Quina[/color] tendrás más monstruos con magia azul.

[b]Granada[/b]: /
[color=red]Vepal[/color] (rojo): Bomba mostaza.
[color=red]Dragón rojo[/color]: Huracán.[/spoiler]

Bueno comencemos a explorar el lugar, para empezar ve por la izquierda desde la entrada, dentro de la casa derruida, inspecciona la esquina sureste para coger 9.693 guiles, en la pared izquierda tienes un aviso sobre cómo usar el pozo, sube la escalerilla e inspecciona los escombros de abajo para coger un [color=green]Éter[/color], sal por la izquierda, baja otra escalerilla e inspecciona el rincón noreste para coger una [color=red]Gorra roja[/color]. Vuelve al principio para ir por la casa de la derecha hasta llegar a un pozo, pero antes de bajar ve a la punta derecha para ver el símbolo (!), Así llegarás a otro camino, sigue por el para ver al final un cofre con un [color=red]Coletero de oro[/color], también verás otra nota sobre el pozo en el poste con luz junto a este cofre, ahora si, regresa al pozo para bajar por la cuerda.


Una vez abajo ve primero por la derecha, dentro de la casa verás un mogurito, dale la carta que tienes para el y te dará otra para entregar, ahora inspecciona la esquina sureste para coger un [color=green]Aro alado[/color] y sal de aquí por la derecha, continua por el único camino para ver en el muro derecho tras subir la primera escalera otra nota sobre el pozo, continua hasta el final dónde inspeccionando encontrarás un [color=red]Manto de tierra[/color], regresa para ser atacado por un par de [color=red]Dragones rojos[/color], fáciles de eliminar teniendo habilidades como "Matadragones" o magia hielo. Ahora regresa y ve por el camino a la izquierda del pozo, entra primero por la casita a la izquierda, abre el cofre con una [color=red]Malla del diablo[/color] e inspecciona la pared para ver otra nota sobre el pozo, sal de la casita y ve por la puerta superior para ver un mogurito con el que guardar partida y darle la carta que tienes para el, luego ve por las escaleras superiores hacia otra casa en la que te atacará otro [color=red]Dragón rojo[/color], tras abrir el cofre que contiene un [color=green]Elixir[/color].

Te darás cuenta de que no hay más que hacer por aquí... Lo que tienes que hacer para avanzar es ir al pozo, fíjate que hay como una palanca a su lado izquierda, al inspeccionarla verás que puedes subir o bajar la cuerda, es fácil, baja la cuerda 3 veces para que llegue al fondo y puedas bajar tu por ella, pasa Sue al final no hay nada Xd... Solo este una vueltecilla por aquí para que un par de [color=red]Dragones rojos[/color] atraviesen la pared y te ataquen, tras deshacerte de ellos ve por la obertura que dejaron hasta alcanzar a los odiosos bufones que tienen a la pobre [color=purple]Eiko[/color], atento a la emotiva escena en la que conseguirás la [color=red]Cinta[/color] y tendrás que enfrentarte por fin y de una vez por todas a los molestos payasos, pero [color=blue]Vivi[/color] sale corriendo tras [color=purple]Kuja y Eiko[/color] tomará su lugar en la batalla... Acaba con ellos sin piedad que ya les toca.

[b]JEFE[/b]: [color=red]MELTIGÉMINIS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[color=green]VIT[/color]: 24.300
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color] y habilidad "Matademonios"
[b]Ataques[/b]
Aletazo: 700
Bio: 600 (uno) o 300 (todos) y provoca estado Veneno
Polvo veneno+: estado Paro y Veneno
Humo vírico: estado Virus a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Vacuna[/color], [color=red]Coletero de oro y Peto de ogro[/color]
PH: 11
Guiles: 6.428
Objetos caídos: [color=green]Vacuna[/color] y carta [b]Dantarián[/b]
[spoiler][color=red]Ya era hora de ajustar cuentas con estos bufones, para empezar roba primero todo lo que tienen, después ataca con Yitán, que Eiko cure al resto y quizás que ataque invocando, el cuarto personaje pues, lo mismo, que ataque sin piedad. Ten en cuenta que el personaje que esté con el estado Virus, NO recibirá ni PH ni EXP, por lo que antes de acabar el combate deberías curarlo con la Vacuna, en si, si mantienes bien sanado el grupo no deberías tener problemas con este combate, se que el nivel se a disparado un poco pero es más o menos necesario que rondes el 32 para ir con más seguridad[/color].[/spoiler]

Tras acabar definitivamente con ellos, por ahora habrás salvado la situación y los magos negros habrán recapacitado a las malas los pobres , luego oirás una voz y verás a una hermosa dama  (ese Kuja, se las mata callando Xd), resulta ser [b]Hilda[/b].

Así que todos juntos regresan a [color=blue]Lindblum[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años6
[color=blue]CAPÍTULO 11[/color]
[color=gold]En busca de pistas, los cuatro templos elementales y hacia Terra[/color]

[color=blue]LINDBLUM[/color]
[spoiler][color=gold]Yitán[/color] despertará en los aposentos del castillo, un guardia te dice que debes ir a la sala de audiencias, antes de ir, habla con el moguri de la habitación para que te de otra carta a entregar, ahora ve al ascensor hacia el piso superior y entra en la sala de abajo para la reunión con todos (Cid recuperó su forma humana ), [b]Hilda[/b] contará todos los planes que tiene [color=purple]Kuja[/color], de donde es ecz ecz, en fin, que te aclarará bastantes cosas aunque no todas, también sobre ese X planeta llamado "Terra" y demás, en cualquier caso prepárate para ver más escenas, STAs, además verás a [b]Beatrix[/b] que parece que no murió y te dará un [color=red]Granate[/color] con la que poder invocar al todopoderoso Bahamut, [color=brown]Daga[/color] volverá a hablar con lo que ya luchará normalmente, se cambia de luck y más tarde gracias a que [b]Cid[/b] ya es humano conseguirás por fin el barco volador Hildagarde 3 , vamos, un montón de cosas pero ahora toca continuar nuestra aventura.[/spoiler]

Bueno, ya eres completamente libre para explorar el mundo en su totalidad gracias al barco volador Hildagarde 3 ya que no se te resistirá nada con el, tu siguiente objetivo es un antiguo castillo en la parte norte del Continente Olvidado, pero antes de eso, yo como siempre recomiendo ir hacer algunos opcionales, ahora que tienes barco volador me parece más que apropiado, así que atento que hay bastantes cosas por ver y hacer oki doki? Xd, pues comencemos.

• [b]Puertas del Sur[/b]
[spoiler]Son las dos que quedaban por visitar y que si anteriormente fuiste meticuloso con la búsqueda de Chocobos, pues ya las deberías haber visitado en el capítulo 10 recuerdas? En cualquier caso por si no lo hiciste, las puertas en cuestión se encuentran:
-Justo al este según el mapa del [color=green]Bosque de los Chocobos[/color], encima de la montaña junto al gran portón de barcos voladores.
-Al otro lado del río de la Cuenca de Dánitas, el primer terreno del mapa del mundo tras escapar del Bosque Maldito, justo debajo del gran portón de barcos voladores.
Busca en ellos cuatro cofres (entre los dos lugares) para obtener su contenido.[/spoiler]

• [b]Hildagarde 3[/b]
[spoiler]En su interior podrás encontrar una [color=green]Tienda de lona[/color] en el borde del barco, junto a una escalerilla inspeccionando una puertecita en el suelo.[/spoiler]

• [color=blue]Caverna de Quan[/color]
[spoiler]Visítala con [color=blue]Vivi[/color] y [color=pink]Quina[/color] en tu equipo para ver una entrañable conversación , tras ella inspecciona el reloj para coger unas [color=red]Botas Hermes[/color].[/spoiler]

• [b]Cazando Ranas[/b]
[spoiler]Seguro que ya se habrán repoblado los cuatro pantanos, así que ve a ellos para cazar todas las ranas que puedas dejando quizás, uno macho y otra hembra para que reaparezcan más deprisa (mira su sección en Extras para ver recompensas).[/spoiler]

• [color=blue]Saltar la Comba[/color]
[spoiler]Apartir de ahora volverá a estar disponible este minijuego que fue el primero de FFIX, pero ahora las niñas estarán en el campanario y una mogurita junto al que normalmente guarda partida te dirá los récords, tranquilo que este minijuego ya se queda aquí para siempre y no es perdible ok? Puedes volver a jugarlo cuando y cuánto desees 

Estos son los premios correspondientes al número de saltos consecutivos que consigas.

• 20 saltos: 10 Guiles.
• 50 saltos: Carta [b]Cactilio[/b].
• 100 saltos: Carta [b]Genji[/b].
• 200 saltos: Carta [b]Alexandria[/b].
• 300 saltos: Carta [b]Pata de Gato[/b]
• 1000 saltos: [color=gold]Rey de la Comba[/color].

La mejor forma de proceder es fijarse en los pies de [color=blue]Vivi[/color], tan pronto toquen el suelo pulsa el botón {X} (consolas PlayStation) para volver a saltar, de nada servirán los mandos con Turbo ya que hay que pulsar el botón en un margen muy limitado de tiempo, si se machaca el botón de forma repetida prevalecerá la última pulsación, si se pulsa antes de tiempo se puede corregir el fallo volviendo a darle en el momento adecuado.[/spoiler]

• [b]Monstruos de Treno[/b] {parte 3}
[spoiler]Tercera criatura en la ciudad que no duerme, usa a tu mejor guerrero para abatirlo.

[b]JEFE[/b] (opcional): [color=blue]AMDUSIAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[color=green]VIT[/color]: 6.600
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=green]Aire[/color] y habilidad "Matademonios"
[b]Ataques[/b]
Cornada: 700
Sanctus nivel 4: 1.000
Bio: 500
[b]Robar[/b]
[color=green]Antídoto, Ultrapoción, Éter y Ala de fénix[/color]
[spoiler][color=blue]Ya sabes que solo es un monstruo normal que sale antes de tiempo, por ello es fuerte pero este en especial por su Sanctus nivel 4 que puede hacerte mucho daño, a no ser que tú nivel sea impar, como por ejemplo 33, entonces no te hará nada, por lo demás ataca muy lento, le podrás golpear al menos dos veces antes de que ataque el, por lo que si llevas la habilidad Matademonios lo matarás aún más rápido[/color].[/spoiler]

Como premio te darán esta vez unas [color=red]Botas Hermes[/color].[/spoiler]

• [b]Cartas[/b]
[spoiler]Hay un nuevo rival en el estadio de cartas llamado "Greccio el arriesgado" con el que ganar algunas cartas nuevas.[/spoiler]

• [color=gold]RAGTIME[/color]
[spoiler]Ahora sí, creo que ya llegó la hora de completar este opcional, para ver toda la información sobre este tipo, reglas, recompensas y demás mira en su correspondiente sección en Extras, puede que sea un poco cansino pero de verdad, se puede completar ahora, lo recomiendo.[/spoiler]

[color=blue]DAGUERREO[/color] {opcional}

[spoiler]El panteón del saber y la literatura, es una gran biblioteca, un lugar solo alcanzable volando y ya que tienes barco volador por fin podrás llegar, este sitio se encuentra en la cima de una montaña de las islas al suroeste del Continente Olvidado, la verás fácilmente.

Una vez dentro ya sabes lo que hacer no? Hablar con todo dios, haciendo compras y explorando todo en busca de tesoros, es un lugar con bastantes secretillos y cosas que hacer la verdad, así que vamos a ello, ve primero por el camino de la derecha y busca al sureste en el agua el símbolo (!).

Cogerás el décimo Stellacio [color=gold]Capricornio[/color], ve por la puerta derecha para ver de nuevo a nuestro viejo amigo [b]Cuatrobrazos[/b], también te dirá el rango de buscatesoros que tienes, acuérdate que este es otro opcional, adivinar cual es su verdadero nombre, pero para ello debes tener rango S, tienes más explicaciones sobre cómo subir de rango en la sección de Extras, pero si has seguido la guía es muy posible que ya tengas ese rango, en ese caso el tío se sorprende y sale huyendo Xd...

Se encuentra en la entrada, habla otra vez con el para que te felicite por llegar al rango S obsequiandote con el [color=gold]Diploma S[/color], además de saber su verdadero nombre... No puede ser Xd, seguro que lo conoces si jugaste anteriores entregas de FF como por ejemplo el V, VIII, XII y el XIII-2 , después se marchará.

En cualquier caso hay que seguir explorando, vuelve a ir por la puerta derecha y sube al elevador para llegar al mogurito y el orfebre, el penúltimo del juego, hay otro mejor? Si amigo mío si , sal por arriba a la izquierda para llegar al nivel superior, aquí encontrarás una tienda de objetos y la posada, inspecciona los libros en la parte de más a la derecha para ver que hay un montón Xd, ahora ve a la izquierda para ver un anciano de gris diciendo que no encuentra un libro, le dirás qué está en el otro lado y se irá, ahora puedes pasar más a la izquierda hasta que no te veas en pantalla, aquí deberías ver el símbolo de (?).

Inspeccionala para bajar.

Estarás en el nivel medio, inspecciona los lados más alejados de lo dos lados derecha e izquierda (ya verás el símbolo !) Para coger un [color=green]Elixir[/color] a cada lado, además si tienes la carta de [b]Nombrandt[/b] (deberías haberla conseguido el torneo de cartas o en el Palacio del Desierto), habla con el [b]Erudito[/b] de la parte izquierda.

Te pide que le enseñes las carta (tranquilo no te la quita), le vendrá una inspiración y... Uooo podrás cambiar siempre que quieras los nombres de tus personajes , qué recuerdos de FFIV Xd, recuerda que tanto si cambias o no algún nombre, igualmente en esta guía siempre me referiré a los personajes por sus nombres originales.

Quedan pocas cosas ya, a ver, si vas por las escaleras de la izquierda del nivel superior, verás que un tipo está preocupado porque como no va el montacargas, no le vienen clientes Xd, ahora le ayudaremos pero antes vuelve al nivel superior, inspecciona una pila que hay justo a la izquierda de la tienda de objetos para bajarla, vuelve al hall y avanza hacia el fondo donde el relieve del dragón, ahora podrás inspeccionarlo, tienes que poner [color=green]Gemas en bruto[/color]... Qué no pasa nada con uno ni con dos? Muy fácil, debes poner 4 exactos y recibirás el poder divino del dragón, una [color=red]Aguamarina[/color] para invocar a Leviatán Xd, ya la tenías de hace muuucho tiempo pero bueno, recuerda que puedes conseguir más, tan solo debes poner 4 gemas .

Por último ayudemos al pobre tendero del montacargas, desde el hall ve por la puerta izquierda aquí verás aparte de una sacerdotisa de Cleyra, las palancas del montacargas y un palo Xd, tenemos un puzle .

Con trastear tu mismo averiguarás como con conseguirlo pero igual aquí como funciona y la solución como siempre, en Spoiler.

[b]Puzle del Montacargas[/b]
Palancas
-Derecha: baja la comuna derecha y sube las otras dos.
-Centro: baja la columna central y sube las otras dos.
-Izquierda: baja la columna izquierda y sube las otras dos.
Solución
[spoiler]1 usa palanca izquierda dos veces para bajar la columna izquierda.
2 inspecciona el agujero de la pared en la columna izquierda.
3 coge el palo a la derecha de las palancas y ponlo en el agujero.
4 usa la palanca derecha hasta bajar el la columna derecha y poder subir en ella.[/spoiler]

Cuando lo consigas el tendero te estará muy agradecido y ya podrás comprarle, era una tienda de equipamientos, que porcierto es la tercera mejor tienda del juego en la que podrás hacerte con las terceras mejores armas y armaduras del juego Xd, con esto terminamos con este extraño pero pintoresco lugar.[/spoiler]

• [color=gold]Chocobos y sus Chocografías[/color]
[spoiler]No hay que olvidarse de este minijuego opcional tan divertido y entrañable , apartir de ahora ya serás capaz de casi (por un pelo vamos) completarlo del todo, así que hazme caso y ponte a ello, mira su correspondiente sección en Extras.[/spoiler]

• [b]Y a cazar más ranas[/b] Xd
[spoiler]No es broma no, si has echo los opcionales anteriores, sobretodo la larga búsqueda de aquí para allá de los Chocobos, de seguro que se habrán vuelto a repoblar de nuevo, sobretodo si dejaste uno macho y otra hembra, sea como sea vuelve a dejar uno de cada sexo.[/spoiler]

Y por fin llegó la hora de proseguir la aventura, el antiguo castillo que buscamos se encuentra en la parte más al noroeste del Continente Olvidado, es fácilmente distinguible.

[color=silver]ANTIGUO CASTILLO DE IPSEN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[spoiler]Al llegar, [color=red]Amarant[/color] querrá poner a prueba si es mejor hacer las cosas solo o en grupo, acepta sin dudarlo y se marchará del equipo momentáneamente, ahora elije tu grupo y entra en el castillo. Ahora, antes de empezar debes saber que en este extraño lugar las armas más fuertes serán débiles y las más débiles las más poderosas... ??? Un ejemplo? Pues las "Dos dagas" de [color=gold]Yitán[/color], que era el primer arma y por lo tanto la más débil, pues ahora es la más poderosa dentro de este castillo inverso, no se si me expliqué bien pero vamos allá, a, una cosa más, este lugar no afecta a la magia vale? Osea que puedes usar tus magias más poderosas sin miedo.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Solo hay una nueva magia azul, la penúltima si fuiste meticuloso hasta ahora.

[color=silver]Gárgola[/color]: Barrera total.
[color=brown]Cerbero[/color]: Autolázaro.
[color=gold]Arimán[/color]: Condena.[/spoiler]

Bueno nada más entrar estarás en el hall del castillo, aquí verás dos cofres, uno a cada lado de las columnas semiescondidos que contienen [color=red]Dos dagas[/color] y el undécimo Stellacio [color=gold]Acuario[/color], antes de ir por la puerta del final, puedes leer una nota en el muro central junto a la puerta, aunque básicamente es lo dicho antes sobre las armas. En el patio verás un cofre al final del pasillo norte con una [color=red]Garra de gato[/color] y un mogurito, dale la carta que tienes para el y guarda partida, también le puedes comprar equipamientos, ten en cuenta que los monstruos [color=silver]Gárgola[/color] mueren al instante si usas sobre ellos una [color=green]Aguja de oro[/color], pero lo que tienes que hacer es bajar por la barra de metal.

En el siguiente nivel verás que está todo al revés Xd, parece que estás en el techo con esa lámpara invertida, aquí sube por la escalerilla de la izquierda y continua por el pasillo hasta llegar a otra escalerilla, sube al pasillo superior y abre los cofres que hay a izquierda y derecha para coger [color=red]Jabalina y Sable ancho[/color], vuelve a la escalerilla y esta vez baja del todo al pasillo inferior, avanza hasta otra escalerilla, sube y baja en el primer pasillo que veas para encontrar otro cofre que contiene una [color=red]Vara[/color], vuelve a subir la escalerilla para ir por la puerta, en la nueva sala sube por el elevador que verás a tu lado (arriba de la pantalla) para llegar una extraña sala, en ella verás [color=red]Amarant[/color] que parece que ganó la apuesta y se irá del grupo para siempre ...

Bueno pues ve hacia el muro del fondo y coge de la pared mapamundi los cuatro espejos elementales, parece que cada uno marca un lugar en el mundo... Al volver te las verás con el guardián de los espejos y de la tal "Terra".

[b]JEFE[/b]: [color=brown]CRUSTÓPODO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[color=green]VIT[/color]: 29.200
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color], [color=green]Aire[/color] y habilidad "Matapájaros"
[b]Ataques[/b]
Topetada: 600
Hielo++: 400 a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Elixir[/color], [color=red]Garra de mitrilo y Orichalcum[/color]
PH: 11
Guiles: 8.092
[spoiler][color=brown]La verdad, es un combate muyyy fácil, solo dispone de dos ataques y no hacen mucho daño Xd, relájate y ataca con fuego si tienes a Vivi en el equipo, roba lo que tenga con Yitán y ataca como más gustes, no tiene mayor dificultad, eso si, esta bestia tiene dos posturas, la normal en la que los golpes le hacen daño aparte de la magia costo, y la cubierta, en la que solo las magias le harán daño ya que los ataques no[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el, vuelve a la sala anterior y examina la pared adornada de la parte inferior derecha.

Sigue estas instrucciones:
1: Inspeccionarla.
2: Empujarla.
3: Golpearla.
4: Pensar un poco más.
5: Selecciona varias acciones, las que sean.
6: Actuar decididamente.
7: Descansar un poco.
Así se abrirá y pasarás al otro lado, que resulta ser el hall inicial por donde entraste pero por el palco superior, a la izquierda podrás abrir un cofre que contiene una [color=red]Horquilla[/color], regresa a la zona donde está el mogurito, nada más llegar casi caerás por una trampilla pero no Xd (hay más por el lugar), pues fíjate que hay una silueta de otra trampilla por la parte superior izquierda (mira la imagen).

Caerás en la lámpara del piso inferior en la que hay un cofre que contiene [color=red]Rezo de niña[/color].

Vuelve al hall, ahora verás unas escaleras en el centro donde antes había un muro (justo a la izquierda de la puerta), avanza las dos siguientes pantallas hasta llegar a un elevador, antes de bajar por el, ve a la izquierda para abrir un cofre con una [color=red]Pala de aire[/color], ahora baja por el elevador para llegar a otra sala muy rara con un gran espadón electrificado incrustado en la pared y dos jarrones con tres repisas...

Esto me huele a puzle , primero abre el cofre que hay a la izquierda con una [color=red]Flauta de gólem[/color], ahora le toca al puzle, la solución (esta vez sin Spoiler) es mover los jarrones e ir poniéndolos en las repisas en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que la electricidad del espadón caiga sobre uno de ellos, entonces mira ese jarrón y cogerás el [color=red]Aroma del ayer[/color], un accesorio que permitirá a [color=brown]Daga[/color] aprender la habilidad "Activar Odín", con el que Odín ahora podrá hacer daño al ser invocado .

Ya puedes salir de aquí, pero fuera verás que [color=red]Amarant[/color] todavía no salió... Debería haber salido antes, por lo que [color=gold]Yitán[/color] decide volver solo a buscarlo, así que otra vez dentro, ve a la zona del mogurito y sube por la barra de hierro, ahora llegarás a la lámpara del techo pudiendo abrir dos cofres con un [color=red]Bastón de mago y Tenedor[/color], después baja por la barra al nivel inferior, allí, en la parte más abajo encontrarás al tontón de [color=red]Amarant[/color] que por fin entenderá que es la amistad , sal por fin de este lugar para saber el plan de [color=gold]Yitán[/color] con lo de los espejos y los lugares indicados.[/spoiler]

Tendrás que ir con el barco volador a cada uno de los templos elementales y dejar allí a dos compañeros por templo, deben explorar estos templos s la vez, la lastima es que no puedas elegir cuales dejar ni explorar estos templos ni luchar contra sus supuestos jefes (que parece que los hay pero no los podrás abatir), todo es automático , ve primero al "Templo del Agua" al sur del castillo Ispsen, después al "Templo del Fuego" en el interior del volcán al noreste del Continente Aislado, luego al "Templo del Viento" en la parte sureste del Continente Olvidado.

[b]NOTA: conexión entre FFI y FFIX[/b] {parte 3}
[spoiler]Los templos elementales también hicieron aparición en el primer FF, cada cual tenía un guardián al igual que aquí en IX (aunque solo podrás luchar en uno), otra gran similitud que hace estrechar aún más los lazos que tienen FFI y IX, aparte claro de otros objetos importantes del menú, más adelante habrán más, aunque ya digo que no hay que considerarlo una segunda parte porque no lo es.[/spoiler]

Cuando te quedes obligatoriamente solo con [color=gold]Yitán[/color] y [color=pink]Quina[/color], te aconsejo prepararlos bien y pongas defensas contra el elemento Tierra, como por ejemplo la habilidad "Autolevita" o equiparles un Manto de tierra que absorberá ese elemento por ejemplo, hay más opciones pero con estas tendrás de sobras supongo.

Una vez preparado, te tocará ir al último templo, se encuentra en la parte este del Continente Exterior (justo al oeste del Palacio del Desierto y de las arenas movedizas), lo verás muy fácilmente porque hay terremotos continuos en esa zona.

[color=brown]TEMPLO DE LA TIERRA[/color]

[spoiler]No es gran cosa, tan solo avanza recto mientras ves escenas de tus compañeros en sus respectivos templos, al llegar al altar pon el [color=gold]Espejo de la tierra[/color] para que aparezca su guardián, en las escenas de los demás también verás sus guardianes, no te recuerdan a los 4 Caos elementales de FFI? Pues estas son sus pre-versiones por así decirlo Xd, más débiles, osea que no están maximizadas, sea como sea deberás batirte contra el...

[b]JEFE[/b]: [color=brown]GUARDIÁN DE LA TIERRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[color=green]VIT[/color]: 20.800
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=green]Aire[/color], [color=silver]Sacro[/color] y habilidad "Matademonios"
[b]Ataques[/b]
Dos manos: 500
Piro++: 600
Hielo++: 600
Electro++: 600
Terremoto: 600 a todos
[b]Robar[/b]
[color=red]Vengadora y Traje de goma[/color]
PH: 11
Guiles: 4.512
Objetos caídos: [color=green]Cola de fénix[/color]
[spoiler][color=brown]Si te has puesto protecciones como Autoespejo, Levita y demás que protegen de elementos, el combate será pan comido, sino, costará algo más, lo primero es robar los tesoros con Yitán para luego atacar, Quina debería ser la sanadora con su magia azul Viento blanco que ya debería tener aprendida tras tanto tiempo, o si no con Ultrapociones, pero así será más cansino, en cualquier caso golpeando con Yitán no debería durar más de cinco turnos[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el, recogerás al resto y estarán otra vez todos juntos.[/spoiler]

[b]NOTA: antes de ir a Terra[/b]
[spoiler]Debes tener muy en cuenta que en cuando vayas a Terra, estos lugares ya no estarán disponibles nunca más aún cuando vuelvas, estos lugares son:
-Todas las puertas del Continente de la Niebla
-Caverna de Hielo
-Monte Mirador de Dali
-Pinnacle Rocks
-Pasaje de los Fósiles
-Conde Petie
-Monte de Conde Petie
-Gran Árbol Lifa
-Palacio del Desierto
-Oeilvert
-Est Gaza
-Volcán Gulug
Por lo que antes de irte, revisa si lo tienes todo de estos lugares para no dejarte nada sin hacer o coger.[/spoiler]

Antes de nada de seguro que tendrás más Nueces Kupó verdad? Si es así ve a dárselas al moguri glotón de la Gruta Gizam para que a cambio te de una [color=green]Ala de fénix[/color].

Ahora sí, hora de ir a Terra, pero, por donde? Pues en la Isla de los Resplandores, al sur del Continente Aislado. Cuando llegues en el barco prepárate para ver una escena.

[color=blue]CAPÍTULO 12[/color]
[color=gold]Un nuevo mundo, la revelación de Yitán y la caída del Administrador y de Terra [/color]

[color=blue]TERRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[spoiler]Al llegar a este otro mundo o planeta, lo primero que verás será a [b]Garland[/b] (aunque nuestro héroe no sabe quién es)...

Querrá que [color=gold]Yitán[/color] descubra la verdad de su propia existencia... Que querrá decir? Bueno da igual, forma tu grupo de exploración y avanza a la siguiente pantalla donde verás una hermosa chica Xd, con cola!!! (Mal pensados ), cuando se marche tocará explorar este mundo a mi parecer bastante bonito y lírico, también la música que suena .

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler][color=red]Óculus[/color]: Ruleta rusa.[/spoiler]

Tras ver huir a la chica ve por el camino de la izquierda para llegar a dos cofres con [color=red]Corona de Juno y Manilla dragón[/color], vuelve atrás y avanza hacia arriba, en la siguiente pantalla abre el cofre de la izquierda que contiene un [color=green]Elixir[/color], verás otra vez a la chica que vuelve a huir, sigue avanzando, tras el puente y ya en la siguiente pantalla, baja por la red luminosa, luego baja por la siguiente para abrir un cofre con una [color=green]Panacea[/color], sube y ve a la izquierda, al final verás otro cofre semiescondido en la esquina con una [color=red]Pala de mitrilo[/color], baja por la red donde está la chica y ante el cofre con un [color=red]Pero de ogro[/color].

Tras hablar con la chica avanza y tras pasar otro puente y subir las primeras escaleras de una zona algo laberíntica, ve por el pasaje oculto que hay en la pared izquierda (mira la imagen).

Sigue por el pasaje en sentido de las agujas del reloj (puede confundir un poco) hasta llegar a otro cofre que contiene una [color=red]Toga Minerva[/color], luego ya solo sigue subiendo escaleras para llegar a...[/spoiler]

[color=blue]BRAN BAL[/color]

[spoiler]Última población del juego, ojo que todavía quedan bastantes cosas por hacer he? Tras ver una escena, después ve a buscar un lugar para que [color=brown]Daga[/color] descanse.

Desde la puerta con la barrera verde esa, ve por el camino derecho y ya sabes lo que toca, explorar, hacer compras y hablar con esta extraña gente que no parece tener alma y son parecidos a nuestro héroe... En fin, ve por la primera casa que veas, abre el cofre que contiene un [color=green]Aro alado[/color] e inspecciona una jarra rara de la que aparecerá un mogurito, mira la MoguRed para que te de una carta a entregar y luego comprale diversos y muy buenos equipos, los mejores que podrás comprar en el juego, osea algunas de las terceras y segundas mejores armas y los segundos mejores armaduras del juego, sal de esta casa y vuelve a entrar para ver a [b]Stilzkin[/b] y poder comprarle otro pack de objetos.

La casa central de arriba es una especie de sala de reuniones, bajando por la escalera de la izquierda llegarás a un laboratorio, si inspeccionas las chatarras de la parte de abajo, encontrarás un [color=green]Elixir[/color]. La parte oeste (o izquierda) de la ciudad, si inspeccionas el estanque de agua por la parte de arriba, cogerás unos [color=red]Aretes de ángel[/color], puedes ir por un camino oculto, justo a la derecha del chico que mira el agua, yendo por debajo de los grandes escalones de la entrada de la ciudad hacia la derecha, podrás bajar de un salto y llegar a un cofre con una [color=red]Corona de luz[/color].

Ahora, si hablas con el chico que mira el estanque de agua en la parte izquierda de la ciudad, te dirá donde hay una posada, justo a tu izquierda Xd, la única casa que queda por ver Xd, tras la conversación en la posada, vuelve a entrar y abre el cofre que verás con un [color=green]Elixir[/color] en su interior, después ve al laboratorio para hablar con esa chica y saber por fin de donde proviene nuestro héroe... Además sabrás lo que parece tramar [b]Garland[/b], la resurrección de Terra? Y dice que lo intento hará ya muuucho tiempo (ajá, en FFI lo intentó de otro modo pero fracasó).

[b]NOTA: conexión entre FFI y FFIX[/b] {parte final}
[spoiler]Si leíste lo que ha dicho la chica, que Garland hace muuucho tiempo ya intentó reunir las almas para Terra, pero fracasó, presupongo yo (siempre personalmente claro) que eso fueron los acontecimientos de FFI, Garland cayó derrotado en la batalla final contra los primeros guerreros de la luz de por aquel entonces, claro que en FFI apenas tenía argumento y no se decía nada sobre esto, pero ahora parece que se aclara un poco la cosa, (hasta la novena entrega numerada no se a sabido que pretendía Xd). Y yo también aclaro que esto es lo que opino YO personalmente he? Que quizás no tenga nada que ver pero me lo imagino (es bonito soñar ). Bueno, con esto último acabo con las conexiones entre los dos juegos, jugando seguro que verás tu también todas estas similitudes que sin imposibles de pasar por alto[/spoiler]

Ahora pasarás a controlar a [color=purple]Eiko[/color], activa una STA, sal de la posada y activa otra, después entra en la casa de reuniones de arriba para ver a [color=pink]Quina[/color], cuando se una sal de la casa por la derecha y así activar otra STA más, verás a [color=blue]Vivi[/color] en la calle, habla con el para que de una, después ve a la puerta verde para ver a [color=red]Amarant[/color], y que se una también, por último pasa por la puerta verde para ver a la extraña chica y hablar con ella.[/spoiler]

[color=purple]PANDEMÓNIUM[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 37

[spoiler]Volverás a tener el control de [color=gold]Yitán[/color], avanza por el único camino para ver por fin a [b]Garland[/b]! En la larga conversación te enterarás por fin de todo, la guerra, el árbol Lifa, la niebla, los Genóminos, sobre [color=purple]Kuja[/color], el propio [color=gold]Yitán[/color] y sobre la unificación Gaya a Terra, destruyendo la primera para engrandecer Terra.

Hay que volver a parar a este estúpido loco, pero le hará algo a [color=gold]Yitán[/color]...

Despertarás todo loco, con el alma, la mente y el corazón perdidos ... Ahora vendrán una serie de batallas seguidas con poderosos monstruos (aunque sean normales) en las que tus amigos te irán ayudando, siempre vendrán dos por batalla, todo esto mientras [color=gold]Yitán[/color] se cuestiona su propia fe y existencia el pobre , el, que siempre fue un pilar en quien sus amigos se apoyaban, y ahora es el quién lo necesita, se irá dando cuenta poco a poco tras casa batalla hasta que al final vuelva a recuperar la cordura.

Cuando por fin sea el mismo, vuelve atrás para reunirte con tus amigos, también estará ahí el mogurito de [color=blue]Bran Bal[/color] para guardar, descansar, comprar, e incluso cambiar de miembros, ahora si que comienza la auténtica exploración de esta demoníaca torre, torre que por cierto era el bastión final del jefazo en FFII , que no quiere decir que aquí lo sea, aún queda juego por ver.

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Más magias, aunque seguro que ya las tendrás todas.

[color=green]Abadón[/color]: Huracán.
[color=green]Molbol[/color]: Aliento fétido.
[color=green]Duragón[/color]: /[/spoiler]

Muy bien, comencemos, antes de salir de aquí vuelve un momento donde estaba sentado [color=gold]Yitán[/color] e inspecciona el trono ese para coger un [color=red]Tocado monacal[/color], ahora ve todo a la izquierda hasta llegar a una especie de generador que conecta con unas especies de huevas tipo Alien xDDD.

Al activar el extraño aparato tu misión será llegar a la salida suroeste y atravesar el puente luminoso sin tocar los rayos a modo de barreras entre las huevas del suelo, si tocases alguna tendrías que luchar contra un [color=green]Abadón[/color] y tendrías que volver a empezar...

Tras cruzar llegarás a una especie de maquinaria diabólica.

La llamaremos la sala de control, al Inspeccionarla verás que puedes poner un número desde el 0 a 5, primero pon el 3, ve a la izquierda para ver una especie de torre con muchos caminos y elevadores, para esto sirve la máquina de números de antes, sube hasta el nivel 3, osea el tercer hueco entre caminos, llama al elevador y te subirá arriba del todo con un cofre que contiene 20.007 guiles, ves? Llamaremos ahora esos huecos por nivel, por ejemplo este último donde estás con el cofre es el cuatro (de acuerdo?, por cada hueco de elevador será un nivel ok?). Vuelve a la sala de control y pon el número 4, vuelve al elevador y coge el del nivel uno (ya sabes, el primer hueco de elevador), pero cógelo desde la parte derecha y sube arriba del todo donde donde coger el elevador por la parte izquierda para subir al nivel superior (los otros números de la sala de control no llevarán a ningún sitio).

Aparecerás en una plataforma y tres caminos, derecha, izquierda y abajo, los tres llevan a transportadores, pues ve primero por el camino de la derecha y usa el transportador, aparecerás en una división con tres transportadores más, derecha, izquierda y arriba, pues por los transportadores derecha e izquierda, cada uno con un cofre que contienen un [color=green]Elixir[/color] y [color=red]Carabinera[/color], luego ve por el transportador de arriba para volver a la sala del ascensor por el camino izquierdo, osea al inicio de este nivel superior, esta vez ve por el único camino que queda, el de abajo y usa el transportador, sigue el camino hasta una división, ve primero por el camino de abajo y continua linealmente hasta llegar a un cofre con unas [color=red]Botas de lucha[/color], retrocede de nuevo a la división y ve esta vez por el camino superior para llegar otro moguri, dale la carta que tienes para ella (otra nena Xd), como re impensable te dará más [color=gold]Nueces de Kupó[/color], ahora descansa, prepara bien al grupo (ya sabes por qué) y guarda bien la partida.

[b]Preparativos de combate[/b]
[spoiler]En cuanto vayas por la puerta a la derecha de la mogurita tendrás tres batallas de jefes seguidas, el nivel recomendado para todos ellos es de 40, nivel que seguramente solo tengan tres o cuatro de tus personajes quizás, por ello te recomiendo entrenar por los alrededores para que todos los personajes lleguen a ese nivel, si, solo pelean cuatro en batalla, pero como ya habré dicho en alguna ocasión, siempre es recomendable ir usándolos todos para que más o menos vayan a la par de nivel. Es solo una pequeña recomendación, no tienes porqué hacerlo, lógicamente Yitán sin duda tendrá más ya que el resto porque siempre está en batalla sin posibilidad de cambiarlo.

Ahora habilidades para las batallas, como verás más abajo, recomendaría poner a los personajes las habilidades "Matadragones, Matapájaros y Comehombres", está última prácticamente es esencial para los dos últimos combates, además también irán bien habilidades como "Causar miopía" para que fallen ataques o "Atacar con PM" para hacer todavía más daño. Protecciones, pues almenos para el primer combate pon "Cinta o Coronas de Juno" que te protegerán de los ataques de viento del primer adversario y la habilidad "AntiParo" para la segunda batalla, por lo demás creo que eso es todo, a, y no se te ocurra ponerte la habilidad "AutoEspejo" o lo lamentarás créeme, los adversarios te harán todavía más daño y eso no te conviene.[/spoiler]

Sea como sea, cuando te sientas bien preparado ve por la puerta derecha de la mogurita para ver de nuevo a [b]Garland[/b], tras saber tu respuesta y la de tus amigos.

Querrá poner a prueba esa convicción mandándote al dragón que usaba [color=purple]Kuja[/color].

[b]JEFE[/b]: [color=silver]ARGENTUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]VIT[/color]: 24.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color], habilidades "Matadragones y Matapájaros"
[b]Ataques[/b]
Garra: 1.000
Onda de vacío: 600 a todos
Huracán: 700 a todos
Onda expansiva: 900 a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Elixir[/color], [color=red]Malla de dragón y Mitón de Káiser[/color]
PH: 13
Guiles: 5.240
Objetos caídos: [color=green]Elixir, Aro alado[/color] y carta [b]Fenril[/b]
[spoiler][color=silver]No debería ser un combate difícil si tomaste las precauciones sugeridas antes, lo malo es que casi todos sus ataques hacen daño a todos y hacen bastante daño, reducirás los daños si pusiste a los equipos sugeridos antes. Ahora, si tienes a Vivi en tu equipo usa Morfeo y Freno nada más comenzar el combate, créeme, ayudará bastante más, aunque si no es así, tampoco pasa nada, ya sabes que debes robar todo lo que tenga con Yitán y luego atacar a discreción, lo mismo con el resto de personajes, además con magas blancas como Daga o Eiko en tu equipo para ir sanando, no deberías tener ningún problema en derrotar a este dragón[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el dragón, le llegará la hora de una vez por todas a [b]Garland[/b].

Seguro que ya le tenías ganas a este tío, acabemos lo que empezaron los primeros guerreros de la luz en FFI , ahora ya está viejo y decrépito pero parece tener incluso más poder que la última vez... Acaba con sus planes una vez más.

[b]JEFE: GARLAND
Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]VIT[/color]: 40.700
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Descarga de energía: ???
Poder mental: 1.400
Fulgor: 1.700
Paro: estado Paro
[b]Robar[/b]
[color=red]Botas de lucha, Manto de espía y Traje negro[/color]
Objetos caídos: [color=green]Cola de fénix y Elixir[/color]
[spoiler][b]Vaya, Garland hace mucho daño... Lo bueno es que solo ataca a uno por lo que con una sola Cura+ de tu maga blanca tendrás de sobras, lo cual la batalla resultará muy sencilla, solo tienes que robar los tesoros que tenga con Yitán y luego ir atacando hasta derrotarle[/b].[/spoiler]

Uf el tío no muere, tiene mucho aguante...

Pasa que te interrumpirá quien tú ya sabes, [color=purple]Kuja[/color]! Ya es hora de darle también su merecido...


[b]JEFE[/b]: [color=purple]KUJA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]VIT[/color]: 42.400
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Electro++: 600
Gravedad: 600
Fulgor astral: 1500 a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Éter[/color], [color=red]Carabinera y Capa reluciente[/color]
[spoiler][color=purple]La verdad es que es una batalla muy fácil, sus magias hacen poco daño excepto una, pero como dije antes y ahora, si no tienes AutoEspejo equipado o te lo pones tu mismo con magia, no tendrás que preocuparte porque te lance su Fulgor astral, solo lo hará si tuvieras Espejo en tus personajes, así que por lo demás roba sus tesoros con Yitán y ataca tranquilamente hasta parecer derrotarle pero... Entrará en Trance derrotando a tus héroes con Artema![/color].[/spoiler]

Tras caer derrotados ante su nuevo poder.

El nuevo [color=red]Kuja[/color] Trance se deshará de [b]Garland[/b], su propio creador.

Pero este le hará saber una terrible verdad que no podrá soportar y en su locura destruirá todo el planeta de Terra!!! Tranquilo que nuestros héroes escaparán regresando a Gaya con el Invencible acabando así el CD3.[/spoiler]

Ahora si estás jugando con el juego original, tan solo debes sacar el disco y poner el último, el CD4, o si lo juegas por descarga de PSN pulsa el botón PS del mando y ya verás la opción de cambiar disco, selecciona el CD4 para continuar.
EDITADO EL 23-11-2018 / 00:06 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años7
[color=blue]CAPÍTULO FINAL[/color]
[color=gold]Asalto al Gran Árbol Lifa, recuerdos persistentes y la gran batalla final por el destino del mundo[/color]

[color=blue]ALDEA DE LOS MAGOS NEGROS[/color]
[spoiler]Iniciarás este último disco y ya la recta final del juego en esta aldea de magos, tras ver que parecen vivir bien Magos negros y Genómidos, nuestros héroes deciden partir a la batalla final para salvar toda Gaya, donde? Pues en el Árbol Lifa. Una vez fuera de la aldea vuelve a entrar, ahora las tiendas se han actualizado para venderte mejores objetos, equipamiento y orfebrería, habla con los magos y genómidos para ver cómo se llevan, y por último vamos a descubrir un pequeño secreto , para ello deberías haber conseguido de las subastas de [color=blue]Treno[/color] los objetos [color=gold]Espejo de Uhne y Mini Cid[/color], después ve a la posada y habla con el mago junto a la caja de música.

Empezará a sonar la música de la casa de Matoya de FFIII, pero además oirás la propia voz de Matoya que bendecirá de algún modo a los nuevos guerreros de la luz, nuestros 8 héroes (y a ti mismo) , por cierto la música sonará por toda la aldea hasta que salgas de ella, cuando estés preparado sal de la aldea.[/spoiler]

Ya de nuevo en el mapa del mundo verás que la niebla cubre toda Gaya, una lastima, afea un poco la última parte del juego, pero bueno es parte de la historia así que hay que j.der.e Xd.

Apartir de ahora ya nada te detiene, quedan muchos opcionales para hacer, si no los empezaste hazlas ahora o si te queda poco pues terminalas, en cualquier caso primero vamos hacer todos los opcionales y secretos que quedan antes de ir a la última mazmorra del juego, te habrás dado cuenta que dispones de un nuevo barco volador, entra en el pulsando el botón {Triángulo} para conseguir algunas cosas y ver cómo es tu propio barco.

[color=blue]INVENCIBLE[/color]
[spoiler]Reconoce un poco el lugar hablando con sus amigos, poco hay que ver más que un cofre a la izquierda de [color=red]Freija y Amarant[/color] con el último Stellacio [color=gold]Piscis[/color], por cierto con este nuevo barco ahora podrás aterrizar en suelo arenoso, no como el Hildagarde 3 que solo podía tomar tierra en césped, además me lo parece a mí o es que el Invencible parece volar más rápido.[/spoiler]

Bueno, ahora si quieres ya puedes ir a la última mazmorra para acabar el juego o hacer opcionales, yo, como ya es costumbre recomiendo primero los opcionales, aunque primero voy a recordar los que ya tendrías que tener completados, si no pues a qué esperas? Xd.

-Rango de Buscatesoros y el verdadero nombre de [b]Cuatrobrazos[/b] (mira Extras).
-Saltar a la Comba.
-[color=gold]Ragtime[/color] (mira en Extras).

Ahora sí, tocan los que aún quedan pendientes ya bien sean porque los puedes activar ahora o porque ya se pueden completar.

• [color=red]Tiendas[/color]
[spoiler]No solamente las tiendas de la aldea de magos se han actualizado sino también las del resto de localizaciones, deberías pasarte por todas ellas y equiparte bien con lo mejor que puedas, eso si, casi todas son iguales y no ofrecen gran cosa a estas alturas, las orfebrería son clónicas y las de equipos apenas hay variedad y no son mejores que las que tendrás, solo dos localizaciones tienen buenos equipos y orfebres de calidad, me refiero a las ya conocidas de la [color=blue]Aldea de los Magos Negros y Daguerreo[/color], entre estos dos pueblos dispondrás de las mejores tiendas de equipos que puedes comprar en el juego y de las segundas mejores orfebrerías... Si, hay una orfebrería todavía mejor, pero más adelante ya diré cual es y donde se encuentra.[/spoiler]

• [color=gold]Como conseguir Guiles rápidamente[/color]
[spoiler]Seguro que te faltará dinero a estas alturas verdad? Tranquilo que hay una forma de hacer dinero bastante rápido y sin Cheats de ningún tipo, pero para ello mira en su sección en Extras.[/spoiler]

• [color=blue]La vida sigue en Dali[/color]
[spoiler]Visita de nuevo esta aldea rural, no hay nada en especial es solo para ver cómo va la gente, en la tienda de objetos verás a la pareja de vendedores de la Puerta del Sur, [b]Mary y Jeff[/b] que parece ser que se hicieron novios Xd, cuidan de la tienda mientras la chica que atendía y su madre por fin se fueron de viaje Xd, la nota de los cacharros de abajo ahora podrás leer todo sobre las cartas, también puedes hablar con la niña que está a la derecha dentro de la taberna para preguntar por el anciano [b]Maurice[/b] del mirador, a... Bueno , tranquilo que no fue accidental y eso en parte tranquiliza, pero .[/spoiler]

• [b]Glotón de las Nueces de Kupó[/b]
[spoiler]Deberías tener otras conseguidas de la última mogurita en el [color=purple]Pandemónium[/color], ve a dárselos al mogurito de la Gruta Gizam, su familia sigue prosperando con tres pequeños Moguritos Xd, a cambio te dará una [color=red]Camisa hawaiana[/color].[/spoiler]

• [b]La última compra de pack de Stilzkin[/b]
[spoiler]Sip, todavía le puedes comprar una última vez, donde se encuentra? Pues de nuevo en el campanario de [color=blue]Alexandria[/color], uno de esos objetos es una [color=red]Piedra lunar[/color], la segunda oportunidad de conseguirlo era aquí aparte del duelo de teatro al inicio del juego. Además si como ya fui mencionando en todo el recorrido le fuiste comprando sus packs sin dejarte ninguno, pues como recompensa especial te regalará una [color=red]Cinta[/color].[/spoiler]

• [b]Cartas[/b]
[spoiler]Ahora tendrás a tu disposición un nuevo montón de rivales en el estadio de [color=blue]Treno[/color] con los que conseguir nuevas cartas.[/spoiler]

• [color=gold]Stellacios[/color]
[spoiler]Deberías tener ya los 12 si has seguido la guía, no te preocupes que ninguno es perdible, mira su sección en Extras y completa ya este opcional.[/spoiler]

• [b]Monstruos de Treno[/b] {parte final}
[spoiler]Ya está, si has acabado con los anteriores solo te quedará uno, el más poderoso, por supuesto que es un monstruo normal que sale antes de tiempo pero la lucha con solo un personaje será difícil en esta ocasión.

[b]JEFE[/b] {opcional}: [color=purple]BÉGIMO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]VIT[/color]: 24.100
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color] y habilidad "Matabestias"
[b]Ataques[/b]
Golpe: 2.500
Hocicazo: 1.700
ContraMeteo: 700/1.500
[b]Robar[/b]
[color=green]Ala de fénix[/color]
[spoiler][color=purple]Como ves es una bestia muy potente para un solo personaje, mi consejo es tener las habilidades AutoEsoejo, Autoprisa, Autopoción, Atacar con PM, Causar miopía, AutoRevitalia, son bastante necesarias, aunque hay un pequeño truco para ganar de un golpe, usa a Yitán con el arma Monoplátana equipada y en batalla usa su comando de Artimaña Efecto extra, provocará un efecto Paro a Bégimo derrotándolo al instante Xd[/color].[/spoiler]

Tú recompensa por derrotar al último monstruo es una [color=red]Tiara mágica[/color].[/spoiler]

• [b]Subasta de Treno[/b] {parte final}
[spoiler]Y e aquí la última subasta, ojo que no acaban nunca, quiero decir que ya no habrán más artículos nuevos ok? Pues venga, intenta conseguirlos todos.

[b]Objetos equipables[/b]
{Puedes conseguir más}
[color=red]Túnica de mago[/color]: 1.200 guiles de salida.
[color=red]Anillo de Madain[/color]: 1.300 guiles de salida.
[color=red]Aretes de hada[/color]: 1.400 guiles de salida.

[b]El Gordo[/b]
{Cuarta subasta}
•[color=red]Cinta[/color]: 12.400 guiles de salida.[/spoiler]

• [color=brown]El verdadero nombre de DAGA[/color]
[spoiler]Apartir de ahora es posible hacerlo, para ello debes seguir exactamente los pasos de a continuación, no es muy difícil.

1: entra en [color=blue]Madain Sari[/color] sin [color=brown]Daga[/color], [color=purple]Eiko[/color] ni [color=red]Amarant[/color], en la cocina verás a [b]Lani[/b] (aquella cazarrecompensas), te dirá por que está aquí y te dará las gracias, luego pulsa el botón {Cuadrado} para jugar a cartas, dando igual sí juegas o no sal de la aldea.

2: vuelve a entrar pero esta vez con [color=brown]Daga[/color] en tu equipo, ve hablar otra vez con [b]Lani[/b] en la cocina pero esta se irá corriendo, así que sal de aldea de nuevo.

3: entra otra vez con [color=blue]Vivi[/color], [color=silver]Steiner[/color] y [color=pink]Quina[/color] en el equipo, vuelve hablar de nuevo con [b]Lani[/b] en la cocina para que esta vez te diga que que en la sala de detrás de ella hay una nota, pues entra ahí e inspecciona la salita hasta que aparezca el símbolo (?), Entonces leerás una nota que parece una pista sobre algún puzle.

4: tras leer la nota ve al muro de invocación, bien, ahora que estás dentro mucho ojo ok? Ve primero a la derecha para dar toda una vuelva, al llegar de nuevo al inicio oirás un sonido, bien, ahora ve a la izquierda hasta la entrada de nuevo para oír el mismo sonido, después da otra vuelta a la derecha y luego de nuevo a la izquierda ecz ecz, así 9 veces hasta ver un mensaje en el cual recuperas toda la vida y magia. Entonces ahora podrás leer las inscripciones de cada invocación, leelas todas menos la de "Ifrit" (pintura que parece un demonio), cuando termines de leerlas todas te vas a la última que queda, si, la de "Ifrit", léela para saber ya el nombre verdadero de [color=brown]Daga[/color] y la de su difunta madre (la verdadera).

[b]Nombres[/b]
Madre de Daga: [spoiler]Jane[/spoiler]
Daga: [spoiler]Sara[/spoiler]

Ahora ya podrás cambiar el nombre de [color=brown]Daga[/color] por su verdadero nombre, para ello ve a [color=blue]Daguerreo[/color] (mira el capítulo 11 para saber cómo).[/spoiler]

• [b]En busca de la Central MoguRed[/b]
[spoiler]Penúltima localización del juego contando claro con la mazmorra final, es hora de ver por qué no llegan cartas... Dónde está la central? Pues en la isla al noreste de [color=blue]Madain Sari[/color], más concretamente en la "Planicie de Quezdil".

Pero solo podrás localizarlo con un Chocobo! Verás una grieta en la montaña, seguramente ya sabes que hacer pero si no, te diré que puedes abrir esa grieta usando una [color=green]Pimienta letal[/color] que podrás encontrar en las búsquedas de Chocobo.[/spoiler]

[color=pink]CENTRAL MOGURED[/color] {opcional}

[spoiler]Ya por fin en la central habla con todos, incluido [b]Artemito[/b], el jefe de la central al que ya habrás visto en alguna ocasión, tras saber que se a acabado "eso" (a saber lo que es Xd), que es la causa del fallo de la máquina y la central en general, acto seguido deberás embarcarte en una búsqueda para saber que es "eso" que hace que funcione la central, conseguirlo y traerlo.

Cómo hacerlo? Muy fácil, deberás ir hablar con diversos moguritos del mundo e ir entregando cartas hasta conseguirlo, dicho así suena fácil pero a que no sabes por donde empezar? Tranquilo que aquí tienes el orden concreto , ten en cuenta que con tanta carta no van a parar de darte Nueces Kupó que debes ir dando al mogurito de la Gruta Gizam (recuerda que solo puedes tener una Nuez Kupó), este te dará estos objetos: [color=green]Tienda de lona y Éter[/color] x3.

-Kupó: en el campanario de Alexandria.
-Atla: en la sala de tesoros de la derecha en Burmecia.
-Momo: en la granja de Chocobo de la Aldea de los Magos Negros.
-Kumori: en el Antiguo Castillo de Ipsen.
-Moisu: en la entrada del Pasaje de los Fósiles, pero entra desde el Pantano de los QU, solo podrás conseguirlo llevando a Quina.
-Morito: junto a la orfebrería de Daguerreo.
-Kupó: en el campanario de Alexandria.

Cuando le des la última carta a Kupó, sabrás que lo que hace que la central funciones es el [color=gold]Aceite de tersura[/color] y que lo tiene alguien de [color=blue]Alexandria[/color], solo tienes que hablar con todos hasta dar con quien lo tenga, pero, para que estoy yo , lo tiene [b]Ruby[/b] en el teatrillo, habla con ella para que te lo de. Para acabar con este opcional vuelve a la central para darle su aceite a [b]Artemito[/b] que pondrá de nuevo en marcha la maquinaria volviendo a funcionar así la central , además como recompensa te dará un [color=red]Anillo protector[/color].[/spoiler]

• [b]La legendaria espada[/b] [color=red]EXCALIBUR[/color]
[spoiler]Es la tercera mejor arma de [color=silver]Steiner[/color], entonces para qué tanto royo? Xd, bueno pues porque se consigue de una forma distinta al resto y de forma especial, además de ser la única arma con la que puede aprender la habilidad "Guillotina", vamos allá.

1: ve a [color=blue]Daguerreo[/color], junto la posada verás un anciano, al hablar con el te pedirá el favor de si puedes conseguirle el objeto llamado "Dedo mágico".


2: tras hablar con el anciano vete a [color=blue]Treno[/color] y consigue en la subasta los siguientes artículos: [color=red]Cola de ratón, Espejo de Uhne, Corazón de grifo y Vaso de Gauss[/color] (a no ser que ya las consiguieras anteriormente).

3: ahora ve al barrio de pijos de la ciudad, en la calle de la orfebrería si hablas con el [b]Aventurero[/b] (el del sombrero negro), el [b]Noble[/b] (el de la capa roja) y el [b]Estudioso[/b] que está dentro de la orfebrería, podrás venderles los dichos objetos mencionados antes, un par de cosas a recalcar es que al [b]Aventurero[/b] le puedes vender dos cosas, además niegate a la primera oferta que te hagan pero acepta la segunda ya que te ofrecerán más guiles (no funciona negarte de nuevo, solo una vez).

4: una vez vendido todo ve a la subasta, entre los artículos a subastar, aparte de poder recuperar los que vendiste ahora también podrás conseguir el [color=gold]Dedo mágico[/color] por un precio de salida de 8.900 guiles, hazte con el.

5: por último, una vez te hayas echo con el [color=gold]Dedo mágico[/color], solo debes volver a [color=blue]Daguerreo[/color] para dárselo al anciano junto a la posada, tras explicarte su vida (por cierto mencionará a Gogo, personaje de FFVI) y a cambio del gran favor que le has echo, te dará la espada [color=red]Excalibur[/color].[/spoiler]

• [color=gold]Chocobos y sus Chocografías[/color]
[spoiler]Ya puedes completar este largo minijuego opcional, mira su correspondiente sección en Extras.[/spoiler]

• [b]Caza de ranas[/b]
[spoiler]Si has sido meticuloso ya debería ser la última caza que hagas (yo aquí tenía 84 ranas), con tanto ajetreo ya se habrán repoblado, así que mira de completarla ahora, para saber más mira en su sección de Extras.[/spoiler]

• [color=blue]Lindblum[/color] {y la misión olvidada}
[spoiler]Para que mencionar este lugar si ya no hay nada? Bueno pues porque si lo hay, para empezar recuerdas la maqueta del barco volador de [b]Maurice[/b]? Si le diste los tres cafés, pues ahora la verás adornando la guarida de Tantalus en el [b]Barrio teatral[/b].


Pero aún queda una misión opcional que al parecer fue descubierta en 2013, 13 años después de que nos llegara el juego a España Xd, para iniciarla debes ir a la guarida de Tantalus, en la calle de a las puertas del mismo verás a [b]Benaro y Zenaro[/b], dos de los hermanos trillizos que buscan al resto de la banda, y se marcharán a buscarles, esto aparentemente parece no ser nada, pero SI que lo es Xd, 4/5 veces jugadas a este juego, siempre veía esta escenita y nunca imaginé que era una pequeña misión xDDD.

En fin, eso para iniciarla, como completarla? Muy fácil, bueno más o menos Xd, se necesita ir volviendo de la mazmorra final cada vez que realices una de las acciones que ahora detallo abajo, todas relacionadas con la mazmorra final, aunque solo hará falta hacerlo 9 veces para completarla, bueno, 8 veces más porque ya has visto la primera.

1: Iniciar el CD4 (iniciar misión).
2: Tras derrotar al [color=pink]Dragón divino[/color].
3: Tras derrotar a [color=red]Malilith[/color].
4: Tras ver el Flashback de Alexandria con Alejandro y Bahamut.
5: Al llega a la sala de Memoria Humana, [color=gold]Yitán[/color] dirá que está lloviendo.
6: Tras ver el Flashback de [color=brown]Daga[/color] con su madre en un bote.
7: Tras ver la escena del ojo gigante en el cielo.
8: Tras derrotar a [color=green]Tiamant[/color].
9: Tras ver la escena de los dos planetas chocando.
10: Tras ver la escena en la que [color=pink]Quina[/color] piensa que se ahoga Xd.
11: Tras la conversación de los personajes sobre el agua de Gaya.
12: Tras derrotar a [color=blue]Kraken[/color].
13: Tras la escena sobre el nacimiento de Gaya.
14: Tras derrotar a [color=brown]Lich[/color].
15: Tras la escena en la que [b]Garland[/b] habla sobre el universo.
16: Tras entrar en el mundo cristalino.
17: Tras derrotar a [color=brown]Desgueis[/color].

Como ves no son pocas las veces que tendrás que salir a patita una y otra vez y otra vez y otra vez hasta la saciedad Xd... Pero hay que hacerlo y volver a la guarida de Tantalus para ver varias escenas diferentes hasta completarla, la última vez? Verás a la hermana pequeña de [b]Penara[/b], entonces entra en la guarida para ver un nuevo cofre a la izquierda que contiene tu recompensa, un [color=red]Anillo protector[/color].

Yo lo hice las primeras nueve veces, es lo recomendable ya que lógicamente el camino para salir es más corto, pero además me di cuenta que a la décima vez parece que la misión vuelve a empezar!?!? No lo he probado pero quizás se consiga otra recompensa o algo si se vuelve todo el rato de nuevo, ya que quedan 7 intentos más (en el caso de que fueras yendo sin pasarte de requisito), no se, probad a ver.[/spoiler]

Ahora sí que llegó la hora de ir a la mazmorra final del juego, una vez hayas echo los preparativos vete para árbol lifa, aún quedan un par de opcionales a completar que recomiendo que hagas justo antes de la batalla final, para ello deberías salir a patita de la última mazmorra (lo volveré a recordar más tarde), por qué? Pues porque los dos opcionales que quedan están estrechamente ligados y también para que ya tengas todos los tesoros recolectados y robados de jefes, así estarás preparado para los últimos opcionales.

• [b]Como subir de nivel rápidamente[/b]
[spoiler]Te cuestan los combates? Se te hace lento y pesado subir de nivel? Pues mira su propia sección en Extras para saber cómo llegar al nivel máximo 99 en unas 4 horas.[/spoiler]

• [color=silver]Monstruos bondadosos[/color]
[spoiler]Y por fin si, llegó la hora de completar este extraño opcional que hace muchísimo tiempo dije que dejaras, ahora es el momento de completarlo, para más información mira su apartado en Extras.[/spoiler]

• [color=purple]OZMA[/color]
[spoiler]Que es es Ozma? Pues ni más ni menos que el jefe oculto y opcional más poderoso del juego, incluso más fuerte y difícil que los jefes finales, para saber más de el, donde encontrarlo, preparativos de batalla y estrategia de combate, mira su apartado en Extras (se recomienda completar primero los Monstruos bondadosos).[/spoiler]

[color=purple]GRAN ÁRBOL LIFA[/color]
[spoiler]Entra en la bola lila del árbol lifa y prepárate para ver una de las mejores escenas del juego , al final vendrán ayudarte quien no esperabas porque supuestamente iban a ir solo nuestros héroes, al conseguir entrar en esa esfera lila del árbol serás atacado sin previo aviso contra el guardián de la mazmorra final.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]DRAGÓN DIVINO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]VIT[/color]: 55.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color], [color=green]Aire[/color] y habilidades "Matadragones y Matapájaros"
[b]Ataques[/b]
Poder mental: 1.400
Huracán: 500 a todos
Onda expansiva: 1.000 a todos
Onda de vacío: 1.000 a todos
Ola sísmica: 1.000 a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Panacea[/color], [color=red]Manilla dragón Y Gran coraza[/color]
PH: 13
Guiles: 9.506
Objetos caídos: [color=green]Éter, Elixir, Aro alado[/color] y carta [b]Elixir[/b]
[spoiler][color=silver]En si es una lucha bastante fácil, este rey de los dragones por así decirlo aunque haga bastante daño no supondrá un problema si tienes equipamientos que protejan del Agua y el Aire, entonces ya no tendrás problema con el, roba primero todos sus tesoros y ataca sin piedad hasta acabar con el, usa magia Hielo++ si tienes a Vivi en el grupo y caerá volando Xd, también puedes aplicarle Freno para ralentizar sus ataques[/color].[/spoiler][/spoiler]

[color=purple]LUGAR DE LOS RECUERDOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40


[spoiler]Tras derrotar al dragón guardián, el grupo aparece en este extraño lugar y [b]Garland[/b] (a muerto o no? Xd) se lo hará saber a [color=gold]Yitán[/color] ya que es el único que le oye, básicamente significa que toda la mazmorra está compuesta por pequeños fragmentos de otras zonas en las que has estado en todo el juego pero con una distribución loca y quizás algo macabra y melancólica Xd, [b]Garland[/b] irá explicando más sobre nuestro héroe y de Gaya en general a medida que avances.

Así pues, sigue por el camino pedregoso para entrar. Pero antes de nada, avisarte de que en este lugar se encuentran unos monstruos muyyy poderosos, quizás te quedes corto con nivel 40 pero se puedes hacer, además de subir al menos un nivel por monstruo, por lo que ya te puedes imaginar que subirás niveles descomunalmente rápido, igualmente para ir sobre seguro en esta última mazmorra, sería bastante recomendable que los personajes tuvieran la habilidad "AutoRevitalia".

[b]Monstruos con Magia Azul[/b]
[spoiler]Y aquí se acaban por fin la recolecta de estas magias, si fuiste bien meticuloso ya solo te quedará una nueva para aprender que de seguida sabrás.

[b]Assur[/b]: Condena.
[color=brown]Quimera[/color]: Glacial.
[color=purple]Bégimo[/color]: Don angelical.[/spoiler]

Una vez dentro verás el símbolo de (?), Es para poder salir de aquí (hazlo ahora para lo de la misión de Tantalus recuerdas?), Bueno más adelante verás una especie de bola o esfera electrificada, pues aquí esa bola te servirá para guardar partida, descansar (usando una tienda de lona) y cambiar a los miembros del grupo, tras saber esto ve poco más arriba pero sin cambiar de pantalla y luego a la derecha (parece que entres en el muro derecho), verás el símbolo (!).

Inspeccionala y cogerás una [color=red]Lanza de Caín[/color] {nombre de uno de los héroes de FFIV, un caballero dragontino}.

En la siguiente pantalla, antes de subir las escaleras ve a tu izquierda, bajo las escaleras verás otro símbolo (!), Si la inspeccionas con el botón {X} no va a pasar nada, pero si lo haces con el botón {Cuadrado} podrás jugar a las cartas con uno de los grandes maestros del Tetra Máster!, Sea como sea, ahora sube las escaleras, en la siguiente pantalla continua subiendo escaleras y arriba del todo inspecciona la esquina inferior derecha del saliente para coger el arma, [color=red]La Torre[/color].

Ahora antes de avanzar prepara bien al grupo, es indispensable que les pongas la habilidad "Ni frío ni calor" porque en cuanto vayas a la siguiente pantalla te enfrentarás al primero de los cuatro Caos elementales, que te atacará sin previo aviso, por cierto son los mismos guardianes de los templos de antes pero evolucionadamente más poderosos.

[b]NOTA: los 4 Caos elemtales[/b]
[spoiler]Si has jugado a FFI los conocerás, no han cambiado en nada Xd, eran los guardianes de los cuatro cristales de para entonces, parece que por alguna razón han vuelto de nuevo... Es muy raro, solo un poder tremendamente oscuro podría hacerlo y no es Kuja...[/spoiler]

[b]JEFE[/b]: [color=red]MALILTH[/color]
{El Caos del Fuego}
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]VIT[/color]: 59.500
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color] y habilidad "Matademonios"
[b]Ataques[/b]
Espejo: se pone estado Espejo
Bomba mostaza: Ardor (mata al instante)
Danza de espadas: 1.000
Estocada flamígera: 1.500 (puede matar de un golpe)
Lluvia de espadas: 1.500/3.000
[b]Robar[/b]
[color=red]Coraza de Genji, Sable Artema y Masamune[/color]
PH: 10
Guiles: 8.532
Objetos caídos: [color=green]Cola de fénix, Ala de fénix, Éter y Elixir[/color]
[spoiler][color=red]Una adversaria terrible, sus ataques solo alcanzan a un personaje pero son dañinos, si como aconsejé les pusisteis la habilidad "Ni frío ni calor" pues no deberás temer de su ataque Bomba mostaza, también se pondrá Espejo pero es un un mal menor esto, lo único que tendrás que hacer es robar los tesoros y atacar con tus guerreros hasta acabar con ella, pasa que tendrás que calcular cuánta vida le queda porque al matarla usará su Lluvia de espadas como ataque final, provocando grabes daños al grupo, por lo que ten los bien sanados cuando llegue el momento[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ella avanza a la siguiente pantalla (regresa para ver la misión de Tantalus), en la siguiente pantalla verás el recuerdo del ataque a [color=blue]Alexandria[/color], con Bahamut y Alejandro, al recuperar el control inspecciona la colina izquierda de las puertas de la visión para coger una [color=red]Flauta de ángel[/color], si inspeccionas la columna derecha de la visión, pues podrás guardar partida, descansar y cambiar de grupo (ahora recuerda volver otra vez para ver la escena de Tantalus).

Avanza hasta la sala de Memoria Humana, nada más llegar [color=gold]Yitán[/color] dirá que está lloviendo (es ahora cuando debes regresar de nuevo a la guarida de Tantalus), si inspeccionas la parte izquierda pero con el botón {Cuadrado}, encontrarás al [b]Maestro de la defensa[/b].

Otro campeón de cartas, continua para ver una visión de una mujer y una niña pequeña en un bote (y regresa otra vez a la guarida de Tantalus), sigue a la siguiente pantalla dónde verás un gran ojo, tras la conversación inspecciona las columnas derruidas de la izquierda para coger una [color=red]Manopla rúnica[/color], (si, otra vez debes volver a la guarida de Tantalus Xd).

Ahora antes continuar deberías preparar de nuevo al grupo, equipate con armaduras o accesorios que protejan del viento y sobretodo con la habilidad "Ni frío ni calor", ahora sube las escaleras para ser atacado de nuevo y sin previo aviso por el siguiente Caos.

[b]JEFE[/b]: [color=green]TIAMANT[/color]
{El Caos del Viento}
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]VIT[/color]: 59.500
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color] y habilidad "Matadragones"
[b]Ataques[/b]
Absorción poder mágico
Absorción PM
Absorción Fuerza
Levita: efecto Levitar
Huracán: 500 a todos
Garras silenciadoras: 1.500 más estado Mudez
Chorros ardientes: 1.500 a todos, puede matar de un golpe
[b]Robar[/b]
[color=red]Hoja sangrienta, Botas de plumas y Gran casco[/color]
PH: 10
Guiles: 8.820
Objetos caídos: [color=green]Cola de fénix, Éter, Elixir y Aro alado[/color]
[spoiler][color=green]No será un gran adversario, la mitad del tiempo se lo pasará absorbiendo fuerzas, particularmente no me afectó mucho... Evitarás la muerte instantánea de su ataque Chorros ardientes si me hiciste caso y les pusistes a los personajes la habilidad Ni frío ni calor, así que con tan solo ir curando con tu maga blanca tendrás de sobras, en lo que tendrás que tener especial cuidado es cuando te ponga Levita en algún personaje, si lo hace, luego lo vienta fuera de combate a ese personaje que ya no podrá luchar ni recibir PH, por lo que con tu maga blanca usa Antimagia sobre ese personaje y así lo evitarás, con todo esto espero que no se te olvide robar los tesoros que tenga[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el segundo Caos (vuelve a ver la misión de Tantalus en su guarida), avanza a través de ese ojazo Xd, en la siguiente pantalla llamada "Las ruinas del ayer", intenta ir hacia la derecha mientras subes las escaleras, acabarás yendo entre muros donde verás el símbolo de (?).

Te servirá para guardar partida, descansar y cambiar el grupo, en la siguiente pantalla, la llamada "Memoria perdida", verás otro símbolo (!) En la esquina inferior derecha de la pantalla, junto a los barriles, resulta ser el tercer gran maestro del Tetra Master, el [b]Maestro de la fuerza[/b], continua avanzando por el único camino posible y sin nada bueno que coger hasta llegar a una pantalla con la colisión de dos plantas (y otra vez a regresar a la guarida de Tantalus, si es la novena vez pues ya la completas ahora).

En la siguiente pantalla verás otra esfera electrificada para guardar partida y demás, más adelante verás una escena subacuática de [color=pink]Quina[/color] Xd (toca regresar de nuevo a Tantalus, si fuiste meticuloso ya lo habrás conseguido), pero aunque no lo parezca esta pantalla guarda un secreto, intenta ir a la derecha de las rocas y aunque no veas ninguna señal ni nada.

Ve pulsando el botón aceptar (X) hasta que una extraña voz te hable... Tendrás dos opciones, irte o quedarte, si te quedas prepárate para el gran combate que se te viene encima, un poderoso jefe tan o más fuerte que los jefazos finales del juego, pero antes ponte habilidades que protejan como "Anticonfusión, Antiveneno, Anticeguera y Ni frío ni calor", esta última es indispensable.

[b]JEFE[/b] {opcional}: [color=purple]HADES[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]VIT[/color]: 55.000
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=silver]Sacro[/color] y habilidades "Matapájaros y Matademonios"
[color=red]Absorbe[/color]: [color=purple]Sombra[/color]
[b]Ataques[/b]
Espejo
Bomba mostaza: estado Ardor
Glacial: estado Congelado
Golpe letal: 2.500 a todos
Hoja justicia: deja en 1 punto de vida a uno
Maldición: provoca estados alterados, Freno, Mini, Veneno, Confusión y Ceguera a Todos
Hecatombe: 3.000 a todos
[b]Robar[/b]
[color=red]Anillo espejado, Botas de lucha, Botas Hermes y Túnica de poder[/color]
PH: 30
EXP: 16.383
Guiles: 9.638
Objetos caídos: [color=green]Aro alado[/color] y carta [b]Sanctus[/b]
[spoiler][color=purple]Un adversario verdaderamente terrible, si me has echo caso ya tendrás puesta al menos la habilidad "Ni frío ni calor" que es completamente indispensable para evitar dos de sus ataques, además haz caso del nivel 50 que recomiendo más o menos porque es cuando casi todos los personajes alcanzarán los 3.000 puntos de vida, suficiente para aguantar sus poderosos ataques... Además si te equipaste con habilidades defensivas como de confusión, veneno y ceguera, pues ya no deberías preocuparte por el ataque Maldición, solo quizás del Freno y Mini, particularmente Hades necesitará cargar los ataques de Maldición y Hecatombe, este último daña a todos, incluso a el mismo, pasa que como absorbe la Sombra y este ataque lo es, pues se curará unas 6.800 puntos de vida el muy joio.

Mi consejo es que aunque tenga buenos tesoros a robar como la Túnica de poder, es mejor que te centres en acabar con el lo más rápidamente posible, porque como ves con sus ataques, no conviene que la batalla se alargue demasiado, para ello ten a tus guerreros equipadas habilidades como "Atacar con PM" aparte de las mencionadas arriba por su debilidad y atacar a destajo, si tienes a Vivi y Steiner en el grupo, que uno use la magia Fulgor y el otro Sable mágico Fulgor, aquí la mejor sanadora sería Eiko porque ella dispone de la invocación sagrada de Madine y la magia Sanctus que son efectivas contra Hades, además por supuesto de curar al resto con Cura++, por lo demás desearte suerte[/color].[/spoiler]

Si conseguiste derrotarle, te tengo que dar mi enhorabuena , ya que has conseguido vencer al segundo jefe más poderoso del juego, además te ofrecerá sus servicios como Orfebre!!! Sip, esta es la última orfebrería del juego y la mejor, además como bien te dice [color=purple]Hades[/color] (que por cierto es una invocación de FFVII), puede fabricarte una piedra para invocar a Ark (el jefe de Oeilvert) con un par de "Gravas volátiles", ya deberías tener dos, pero ojo que primero recomiendo que tus invocadoras aprendan su habilidad "Apoyo" antes de eso ok?, También prevenirte que dos de los objetos que puedes fabricar es necesario usar el "Martillo" objeto único, conseguido como premio final de los Stellacios y con el cual verás un final extendido, así que yo de ti no lo usaría, al menos hasta ver ese final, luego puedes cargar una partida anterior y utilizar el "Martillo", allá tú, pero cuidado.

Sea como sea es hora de continuar avanzando por este extraño lugar de los recuerdos, tras la conversación del grupo sobre el agua de Gaya (regresa a Tantalus a no ser que ya la hayas completado) y antes de seguir, recomiendo preparar al grupo de nuevo poniendo las habilidades "Matademonios y Ni frío ni calor" (esta última indispensable) y equipamientos que resistan el agua, porque en cuanto subas las escaleras te enfrentarás como de costumbre y sin previo aviso al penúltimo Caos.

[b]JEFE[/b]: [color=blue]KRAKEN[/color]
{El Caos del Agua}
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]VIT[/color] {Kraken}: 59.500
[color=green]VIT[/color] {Tentáculos}: 20.000 x2
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=gold]Electro[/color] y habilidad "Matademonios"
[b]Ataques[/b]
Glacial: estado alterado Congelado
Aqua++: 1.000 a todos
Tentáculos: 1.300
[b]Robar[/b]
[color=red]Yelmo de Genji, Capa de glotón y Vara de brujo[/color]
PH: 10
Guiles: 8.628
Objetos caídos: [color=green]Cola de fénix, Ala de fénix, Éter y Elixir[/color]
[spoiler][color=blue]Un combate muy sencillo la verdad, pero que no está exento de algún problemilla, aunque tampoco ya es gran cosa porque de seguro tendrás más nivel que el que recomiendo Xd. Para empezar, este es un jefe que tiene tres partes para golpear (el único), esos Tentáculos de por sí solos no hacen nada (creo), el problema es cuando atacas físicamente al propio Kraken, pues contraatacará con su ataque Tentáculos que hacen lo suyo de daño, creo que más si tiene sus dos Tentáculos vivos, por lo que aquí lo ideal sería tener a Vivi para que usé su magia Electro++ al propio Kraken mientras el resto golpea a los tentáculos, es primordial que los personajes tengan la habilidad "Ni frío ni calor", con esto y una maga blanca sanando, no habrá ningún problema, no se te olvide robar sus tesoros primero[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el tercer y penúltimo Caos (deberías volver a la guarida de Tantalus de nuevo), avanza a la próxima pantalla, donde verás un gran reloj roto, aquí inspecciona la esquina noreste de la pantalla, en la barandilla, así podrás guardar partida y demás acciones, además en la terraza verdosa de arriba encontrarás a la cuarta maestra del Tetra Master, la [b]Maestra coleccionista[/b].

En la siguiente pantalla verás como nació el planeta Gaya (toca regresar de nuevo a Tantalus a no ser que lo acabará antes), sube la escalerilla y en la siguiente pantalla si inspeccionas la esquina derecha de la primera plataforma conocerás al quinto y último maestro del Tetra Master, el [b]Maestro oscuro[/b], ahora si inspeccionas el lado izquierdo de esta misma plataforma, cogerás una [color=red]Maza de Zeus[/color]. Ahora tocará prepararse de nuevo, pon a tus personajes habilidades como "Autolevita, Matademonios, AntiParo y AntiVeneno", con esto bastará está vez, solo avanza a la siguiente pantalla para enfrentarte de nuevo sin previo aviso contra el cuarto y último Caos.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]LICH[/color]
{El Caos de la Tierra}
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]VIT[/color]: 58.500
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=red]Fuego[/color], [color=green]Aire[/color], [color=silver]Sacro[/color] y habilidad "Matademonios"
[b]Ataques[/b]
Temblor: 600 a todos
Terremoto: 1.000 a todos
Paro: provoca estado Paro
Polvo veneno+: provoca estados Veneno y Paro
Condena: 10 segundos para K.O
Corte fatídico: 800 más 10 segundos para K.O
Muerte: puede matar
Muerte nivel 5: mata todo aquel tenga niveles múltiplos de 5
[b]Robar[/b]
[color=red]Guantes Genji, Flauta Sirena y Túnica negra[/color]
PH: 10
Guiles: 8.436
Objetos caídos: [color=green]Cola de fénix, Ala de fénix, Éter y Elixir[/color]
[spoiler][color=brown]En un principio es muy fácil de eliminar, el problema radica en sus múltiples ataques de estado, por eso recomendé las habilidades de arriba, con Autolevita evitarás todo daño de los ataques de tierra, que y de por si no hacen mucho daño a estas alturas, con las protecciones de veneno y paro evitarás la otra mitad de ataques, por lo que solo nos queda Condena, Muerte y Muerte nivel 5, con las dos primeras solo deberás estar atento a cuando caigan, pero con la tercera matará si o si a los personajes con niveles múltiplos de 5, de todas maneras roba todo lo suficiente tenga y acaba rápido con magias o invocaciones de Fuego y Sacro mientras los guerreros le golpean sin parar, debería caer muy rápido[/color].[/spoiler]

Por fin habrás acabado con los 4 Caos elementales, si se les hubiera dejado a su antojo, provocarían desgracias en Gaya como pasó en FFI, la tierra se pudriría, las llamas incendiaria la tierra, las aguas se pudrirían y los huracanes devastarían las poblaciones. Pero eso ya no pasará, por ahora (toca volver a Tantalus de nuevo), si inspeccionas la columna rota de la izquierda, podrás guardar partida, dormir y cambiar de grupo.

[b]La legendaria espada EXCALIBUR II[/b]
[spoiler]Esta es la mejor arma de [color=silver]Steiner[/color], para conseguirla debes inspeccionar el pilar derecho de esta última sala donde has luchado con el último Caos... Qué pasa, que no consigues nada? Es normal porque para poder recogerla debes llegar justo hasta aquí en menos de 12 horas de juego!!! Jajaaa .

Perdón pero no pude evitarlo Xd, no se disfruta del juego jugando de esa manera, personalmente y si se me permite decirlo es una gran putada, porque para ello debes saltarte multitud de opcionales y retos, y todo para que? Para una mísera espada? No vale la pena ni siquiera gastar 12 horas de tu vida en intentarlo, que si, que gastas muchas más jugando tranquilamente pero, no me vas a comparar la diversión que ello conlleva que al ir nervioso, con prisas y sin enterarte de nada para conseguirlo no? Ahora, no voy a ser yo quien impida intentarlo pero francamente no merece la pena.[/spoiler]

Ahora ve por el balcón de enfrente, está el vacío del universo, así lo dice [b]Garland[/b] (vuelve de nuevo a la guarida de Tantalus), tras esto avanza pulsando la cruz hacia arriba hasta oír por último vez la voz de [b]Garland[/b]... Cachis, a conseguido incluso que me dé pena el tío, después de tantas penurias que a echo pasar a los guerreros de la luz Xd.[/spoiler]

[color=silver]MUNDO CRISTALINO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 46

[spoiler]Tras la última conversación con [b]Garland[/b], habrás llegado a este extraño mundo cristalino, el origen de todo el universo... Qué queda? Nada, ni tesoros ni nada (penúltima vez para ir de nuevo a la guarida de Tantalus), por el camino te enfrentarás de nuevo contra una versión de cristalina de los cuatro Caos, no darán experiencia, solo PH, por lo que si quiere huir de los combates hazlo, solo avanza por el único camino lineal hasta llegar al último punto de guardado del juego, la esfera electrificada, esta última es especial porque con ella podrás regresar al inicio del Lugar de los Recuerdos para salir rápido de aquí, ahora, cuando quieras llegar de nuevo al final, deberás hacerlo a patita.

[b]Preparativos finales[/b]
[spoiler]Ya poca cosa que ya no sepas.

• Ten en cuenta que el nivel mínimo recomendado es de 50, y aún así costarán bastante los últimos jefes, por lo que con menos nivel es casi inviable, siempre es mejor tener más nivel del que recomiendo.

• Además es preferible que ya tengas los mejores equipamientos de armas y armaduras posibles, no lo parece pero hay una buena diferencia por ejemplo del arma más fuerte al segundo y lo mismo con la armadura, por lo que procura estar armado al máximo posible.

• Las habilidades, pues ya deberías tener aprendidas "AutoPrisa, AutoRevitalia, Pulso firme, Causar miopía, Atacar con PM, Técnica ninja, Paz espiritual, Apoyo" ecz, seguro que me dejo algunas más pero estas son de las primordiales.[/spoiler]

Prepara a tu grupo de acción, ya sean tus preferidos o no, eso ya da igual, pasa a la siguiente pantalla, la última sala del juego donde veremos a nuestro mortal enemigo, [color=red]Kuja[/color], tras intercambiar unas palabras nos mandará al guardián de la oscuridad...


[b]NOTA: sobre Desgueis[/b]
[spoiler]Como siempre esto es personal pero si te fijas en su aspecto quizás te suene de algo.

No te suena? Se parece un poco verdad? Al jefe final de FFI quiero decir, creo afirmar sin temor a dudas, o mejor dicho creo yo personalmente que este bicho se asimiló con [b]Garland[/b] en la lucha final de FFI, por eso en la imagen de arriba tiene forma humanoide pero ahora no porque es la criatura en si misma, no se si me expliqué bien, pero como ya he dicho antes esto es lo que personalmente pienso.[/spoiler]

[b]JEFE FINAL[/b]: [color=brown]DESGUEIS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]VIT[/color]: 55.500
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=blue]Hielo[/color], [color=green]Aire[/color] y habilidades "Matademonios, Matapájaros y Matabichos"
[b]Ataques[/b]
Meteo: 3.000 a todos
Garra demoníaca: 1.000
Coletazo: 1.500 a todos
Huracán: 1.000 a todos
Muerte: puede matar a uno
Muerte nivel 5: mata todo aquel que tenga un nivel múltiplo de 5
[b]Robar[b]
[color=green]Elixir[/color], [color=red]Cinturón negro y Garra de duelo[/color]
Guiles: 8.916
Objetos caídos: [color=green]Cola de fénix y Aro alado[/color]
[spoiler][color=brown]Nada más comenzar el combate siempre usará la poderosa magia Meteo, si tus personajes no tienen más de 3.000 puntos de vida lo pasarás mal desde el principio, si sobrevives recupera rápido al grupo con Cura++ para estar listo en combate, sus ataques de golpe no son para tanto, mientras vayas curando y los demás le vayan pegando pues no habrá problema, muchísimo ojo cuando adopte la forma defensiva, es entonces cuando empezará a usar sus magias de muerte, la más peligrosa? Ya la sabes, la que usó Lich antes, la Muerte nivel 5, que matará a todo aquel que tenga niveles múltiplos de 5, por lo que si hace falta sube un nivel más para evitarlo, de esta forma casi no tendrás problemas en acabar con el, no te olvides de robar sus tesoros si quieres pero francamente, ya no creo que haga mucha falta[/color].[/spoiler]

Tras acabar por fin con esta bestia del Caos, todavía puedes volver atrás y hacer lo que te hayas dejado, pero es la última oportunidad (este era el último requisito para volver a la guarida de Tantalus), así que ve hacer lo que tengas que hacer y cuando estés completamente preparado, regresa.

Acércate al altar, tras ver que has eliminado al resto de jefes, será Kuja mismo a quien te enfrentas por fin, dale con todo lo que tengas.


[b]JEFE FINAL[/b]: [color=red]KUJA-TRANCE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]VIT[/color]: 55.500
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidades "Matapájaros y Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Espejo
Sanctus: 1.200
Fulgor: 1.500
Fulgor astral: 2.200 a todos
[b]Robar[/b]
[color=green]Éter[/color], [color=red]Túnica blanca y Anillo de vida[/color]
[spoiler][color=red]Si tienes a Vivi, pues nada más comenzar la batalla usa freno sobre Kuja, este tío es tremendamente rápido y puede llegar a atacar dos veces por turno, cosa que no te conviene en absoluto, de esta forma solo atacará un vez, por lo demás golpea sin descanso con tus guerreros y deja a tu maga blanca con la barra de turno cargada por si necesitas curar o resucitar en el momento, manteniendo este ritmo Kuja no debería suponer un problema pero atento a su Fulgor astral que provoca graves daños a todo el grupo, lo usará bastante, cuando creas que has acabado con el, usará Artema para destruirte y a el mismo[/color]...[/spoiler]

Tras los sucesos, despiertas en un extraño lugar...

Estarán muertos? No, pero casi, un ente malévolo llamado Tiniebla Eterna (la oscuridad en si misma) te lo hará saber, además querrá acabar con todo el universo entero, gracias las guerras, Garland, Kuja y demás sucesos acontecidos durante miles y miles de años (supongo que se referira desde FFI a este FFIX), le emos provocado y a tomado forma este ser que no es un ser, es la nada tomada forma como ya he dicho, si aún te quedan fuerzas elije a tu grupo para la última batalla con el Caos oscuro total que tomó forma para la ocasión... Es quien mandó a los 4 Caos y su perro guardián de Desgueis.

[b]JEFE FINAL[/b]: [color=blue]TINIEBLA ETERNA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]VIT[/color]: 54.100
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=green]Aire[/color], [color=silver]Sacro[/color] y habilidad "Matapájaros"
[b]Ataques[/b]
Coraza: sube su defensa física
Escudo: sube su defensa mágica
Piro++: 400 a todos
Hielo++: 400 a todos
Electro++: 400 a todos
Aros neutrínicos: 2.500 a todos
Onda azul: deja en 1 punto de vida a un personaje
Tormento cósmico: provoca varios estados alterados aleatorios
[b]Robar[/b]
[color=green]Elixir[/color] x4
[spoiler][color=blue]Esta si será una batalla digna de un jefazo final, todos los ataques de Tiniebla Eterna te dolerán, te lo aseguro, al menos los últimos tres de abajo, sobretodo ten cuidado con el ataque Tormento cósmico ya que aunque no te hará daño, si que provocará múltiples estados alterados, puede ser cualquiera, es aleatorio, por lo que si me has echo caso antes ya estarás prevenido de ellos, entre este, la Onda azul y sus Aros neutrínicos, puedes pasarlo mal.

Así pues, ataca con tus guerreros siempre que puedas y que tu maga blanca cure cuanto pueda, al igual que la batalla anterior con Kuja, deja su barra de ataque bien cargada para actuar en el momento que lo necesites, por ello quizás en esta ocasión sería más recomendable tener a Daga y Eiko juntas en el equipo para asegurar las curaciones en caso de que falle una, por último Steiner usando Shock o Freija con Vaho letal, tú decides, ánimo y suerte[/color].[/spoiler]

Uf, tras acabar de nuevo con la oscuridad total, aunque sus últimas palabras son inquietantes...

Te doy mis grandes felicitaciones por pasarte el juego .[/spoiler]

Ya no queda más que ver las últimas y grandes escenas finales, recuerda que si tienes el [color=green]Martillo[/color], conseguido como último premio por completar los Stellacios, pues verás unas escenas finales más largas. Disfruta de los créditos 



Pero heeey espera Xd, para que no te quedes triste por acabar esta gran aventura aún hay un último secretito más .

[b]Minijuego: BLACKJACK[/b]
[spoiler]Cuando finalicen los créditos y en la pantalla ponga The End, pulsa esta sucesión de botones en el siguiente orden: R2, L1, R2, R2, Arriba, X, Derecha, Círculo, Abajo, Triángulo, L2, R1, R2, L1, Cuadrado y Cuadrado. Si salió bien oirás un sonido como el que hace la manita cuando estás seleccionando, entonces pulsa el botón {Start} y comenzará el juego .

Este juego básicamente es el de hacer una puntuación máxima de 21 o quedar lo más cerca posible, (el juego del 21 como lo llamamos mi familia y amigos Xd).

[b]Reglas[/b]
- se te darán 2 cartas de inicio y juegas contra la banca.
- el objetivo es intentar conseguir el 21 o quedar lo más cerca posible.
- puedes pedir hasta un máximo de 5 cartas.
- también puedes plantearte.

[b]Valor de las Cartas[/b]
Es sencillo, el uno es el As y de ahí el valor numérico normal desde el 2 hasta el 9, las cartas con las letras J, Q y K tienen un valor de 10 ok? Pues eso es todo.

[b]Controles de Juego[/b]
Como las opciones que hay están en inglés, pues aquí sabrás para que sirve cada opción.

• Wanger
Apuestas, mínimo 10, máximo 1.000.

• Stand
Plantarse.

• Hit
Pedir carta.

• Double
Opción bloqueada al inicio, no sé exactamente cómo se desbloquea ya que solo lo conseguí una vez y no sé bien que hace.

• Split
Lo mismo que la de arriba, solo que en este caso no conseguí desbloquearla.

[b]Como termina la partida[/b]
Hay tres opciones distintas.

1: te quedas sin puntos para apostar.
2: pulsas el botón {Start}.
3: las cartas dadas por la banca (que vete a saber cuántas partidas hará falta eso Xd) superan las 250.[/spoiler]

[b]NOTA FINAL: el propio Caos/Tiniebla Eterna[/b]
[spoiler][color=blue]Tiniebla Eterna[/color] es la oscuridad, el propio Caos, la nada en si misma como he dicho antes pero con conciencia, que tras tantos milenios a querido tomar forma, y? Bueno pues que como siempre esto es mi opinión personal pero opino que es quien mandó a [color=brown]Desgueis[/color] (su perro guardián) asimilarse con [b]Garland[/b] en FFI para tomar forma de [color=brown]Caos[/color].

No estoy seguro si pudo pasar lo mismo con el Emperador del 2 (peor juego para mi y por eso no lo recuerdo), también tomó forma en FFIII, llamado [color=green]Nube de Oscuridad[/color].

Esta vez aparentando ser una mujer, si, creo que [color=green]Nube de Oscuridad[/color] y [color=blue]Tiniebla Eterna[/color] es el mismo ser, la nada, el propio Caos que tomó otra forma por aquel entonces, también es quien dio poder oscuro a [b]Golvez[/b] en FFIV.

Y a [b]ExDeath[/b] en FFV.

Para mutar en esas orrendas criaturas malévolas.

Desconozco si pasaría lo mismo en FFVI, VII, VIII, X, y el XII pero creo que en estos casos no, y creo que no porque el payaso de [b]Kefka[/b] (ahora no recuerdo bien la historia del 6, tengo que volver a jugarlo) solo absorbió energía del planeta para tomar su forma angelical al igual que [color=silver]Sephirot[/color] en FFVII con la corriente vital, en el caso de [color=red]Artemisa[/color] solo se asimiló con el monstruo invocado llamado [b]Gryphus[/b] para su forma final, en el 10 tampoco, era una garrapata Xd, ni en el 12 tampoco (este último tampoco me acuerdo bien), por eso creo que en estos últimos FF nombrados no intervino para nada la oscuridad eterna del Caos.

Por último queda la saga de FFXIII, en la primera tampoco intervino (creo), ya que si mal no recuerdo eran las propias invocaciones los malos, osea, las deidades llamadas Fal'Cie (sin querer spoilear más para quien todavía no lo haya jugado), sin embargo en el caso del 13-2 ya es otra cosa, ahí sí que me parece que intervinió para desatar el Caos esta vez en el tiempo y en el espacio, dándole el poder a Caius para hacer su voluntad, pero fracasó... Más o menos, ya que me parece que en LRFFXIII llegó el fin del mundo, parece que por fin lo estaba consiguiendo , además creo que esta vez tomó el aspecto de [color=pink]Serah[/color] llamándose [b]Lumina[/b]... no digo más porque no he jugado a la última entrega de Lightning, es más, lo estoy jugando ahora mismo , pero ahí lo dejo ya que no creo que ande demasiado mal encaminado en mis conclusiones, esto porsupuesto siempre lo digo desde mi punto de vista personal ok? No es mi intención ofender a nadie.[/spoiler]

Y nada más, espero que os haya gustado mi guía, nos vemos en la próxima, un cálido abrazo y mis saludos roleros a todos y no os olvidéis de seguirnos en...
EDITADO EL 08-06-2020 / 15:41 (EDITADO 3 VECES)
2 VOTOS
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años8
[color=blue]EXTRAS[/color]
Aquí tienes todos los extras y opcionales posibles que no estén explicados en el recorrido, durante el transcurso del mismo ya iré diciendo cuando mirar esta sección para tu total comodidad.

[color=brown]CAFÉS DE MAURICE[/color]

[spoiler]Durante el capítulo 2 del recorrido llegarás a la [color=blue]Aldea Dali[/color], a su lado verás una montañita llamada [color=blue]El mirador[/color], ahí, dentro de la casita conoces al anciano forofo de los cafés [b]Maurice[/b], que te pide que busques los mejores cafés, tres para ser exactos dando comienzo la búsqueda.

Durante el recorrido se detalla dónde encontrar los cafés, pero igualmente por si se te pasan, aquí tienes los tres cafés y su localización en orden según el recorrido.

[color=gold]Café Mokka[/color]
En la [color=blue]Puerta del Sur[/color] que hay un poco más al este según el mapa del bosque Chocobo durante el capítulo 4 del recorrido, inspecciona el árbol junto a la fuente del tronco para cogerlo.

[color=gold]Café Kilimán[/color]
Dentro de la casa de [color=purple]Eiko[/color] en [color=blue]Madain Sari[/color] durante el capítulo 8 del recorrido en el CD2, inspecciona la mesa de la cocina.

Justo debajo de la cascada.

[color=gold]Café Blumán[/color]
Durante el capítulo 9 del recorrido, al inicio del CD3, llegarás a [color=blue]Treno[/color], en ese momento tendrás libertad de acción, debes salir de la ciudad e ir a la [color=blue]Aldea Dali[/color] atravesando la Puerta del Sur, una vez en la aldea ve a la casa del alcalde que ahora no estará, inspecciona cajones y demás para conseguir la [color=gold]Llave del alcalde[/color] con la que poder abrir la puerta del establo e inspeccionar el rincón noreste para coger el contenido del cofre, luego vuelve a inspeccionar el cofre abierto para encontrar el susodicho café.

Una vez tengas los tres cafés se los llevas a [b]Maurice[/b] que se pondrá muy contento.

La maqueta dice que te la enviará... Cuando la recibes? Pues en el último CD4, dentro de la guarida de Tantalus en [color=blue]Lindblum[/color].
[/spoiler]

[color=green]CAZA DE RANAS[/color]

[spoiler]Durante el capítulo 4 del recorrido, tras los acontecimientos de [color=blue]Lindblum[/color] y salgas al mapa del mundo, verás un pantano al norte según el mapa, poco antes de llegar a la gruta gizamaluke, en el conoces a [color=pink]Quina[/color] (mira el capítulo 4 para saber cómo hacerlo), una vez se una al grupo, a partir de entonces puedes participar en un minijuego que consiste en que ella cace ranas de los pantanos (si, hay más pantanos que ahora diré donde están).

[b]Pantanos QU[/b]
[spoiler]Existen cuatro pantanos de los QU, el primero es donde se conoce a [color=pink]Quina[/color] en el Continente de la Niebla, otro en el Continente Exterior y los dos últimos en el Continente Olvidado (no preocuparse que durante el transcurso del recorrido iré diciendo donde están más exactamente).[/spoiler]

[b]Objetivo de este minijuego[/b]
[spoiler]Llegar a cazar 99 ranas, lógicamente en un solo pantano no se podrá conseguir, y aún visitando los cuatro que hay por el mundo tampoco (abajo explicación), pero una vez se consiga pasará algo.[/spoiler]

[b]La fauna de las Ranas[/b]
[spoiler]Ten en cuenta varias cosas importantes a la hora de cazar. Si se cogen todas y cuando vuelvas no ves más, no importa porque volverán a aparecer más con el tiempo y e aquí las cosas que debes tener en cuenta para que puedan reaparecer más rápidamente.

{Aunque personalmente a mi nunca me afectó mucho, solo debéis ir visitando pantanos y cazando ranas de vez en cuando, tarde o temprano se conseguirán las 99, no hace falta calentarse tanto la cabeza Xd}

• Las ranas tienen diferentes tamaños, NO cazar las pequeñas que se vean y reaparecerán un poco más rápido, si lo haces costará más que aparezcan nuevas ranas (deja a los pezqueñines crecer ).

• Siempre deja un macho y otra hembra para que se reproduzcan más rápido.

• Como saber el sexo de cada rana? Cuando se coja una, antes de quedartela verás en el mensaje si es macho o hembra.

• Si ves una rana dorada déjala, porque con ellas la población de ranas reaparecerá antes, pero asegúrate de dejar otra rana del sexo opuesto para ello.

• Como saber el sexo de una rana verde y dorada a simple vista? Las verdes si las pone, pero también las identificarás por su color, las verdes oscuras Machos y las verdes claras Hembras. Pero las doradas no pone nada en el mensaje sobre su sexo... Debería ponerlo pero no, al menos no en la versión PAL Española, quizás el texto fuera demasiado grande o algo... Pero tranquilo que también puedes identificarlas por su color, al igual que las verdes, las doradas más oscuras son Machos y las doradas más claras hembras.

• Como reaparecen las ranas? No sirve estar esperando en el mismo pantano ni en ningún otro lugar, solo debes entrar y salir de localizaciones como ciudades, pueblos, cuevas y ecz ecz para que vayan apareciendo.

• Cuantas más ranas se tengan más fuerte será la habilidad "¡CROAC!" De [color=pink]Quina[/color].[/spoiler]

Aquí los premios que te irá dando [b]Quera[/b] cuando llegues a X cifra.

[b]Premios[/b]
• 2 Ranas: [color=green]Gema en bruto[/color]
• 5 Ranas: [color=green]Éter[/color]
• 9 Ranas: [color=red]Túnica de seda[/color]
• 15 Ranas: [color=green]Elixir[/color]
• 23 Ranas: [color=red]Tenedor de plata[/color]
• 33 Ranas: [color=red]Sibarita[/color]
• 45 Ranas: [color=red]Botas de lucha[/color]
• 99 Ranas: cuando llegues a esta cifra vendrá [b]Quera[/b] para felicitar a [color=pink]Quina[/color] por estar a puntito de llegar a la Gastronomía trascendental Xd, pero para ello la pondrá a prueba...

Mucho ojo y equipate con todas las habilidades anti estados que tengas porque como verás más abajo, te los va a provocar casi todos, a, una última cosa, ten preparado a un buen grupo porque lucharás con los demás personajes y no solo con [color=pink]Quina[/color] por si te lo pensabas Xd.

[b]JEFE[/b] {opcional}: [color=pink]QUERA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]VIT[/color]: 60.000
[color=blue]Debilidad[/color]: habilidad "Comehombres"
[b]Ataques[/b]
Voltereta:
Aliento acúatico: 500 a todos
Aqua: 1.000 (uno)/800 (todos)
Toxis: provoca estado alterado Veneno
Tiniebla: provoca estado alterado Ceguera
Mutis: provoca estado alterado Mudez
Minimalista: provoca estado alterado Mini
Confu: provoca estado alterado Confusión
[b]Robar[/b]
[color=green]Elixir[/color], [color=red]Capa de glotón, Manto de espía y Túnica de poder[/color]
PH: 10
EXP: 16.383
Guiles: 10.800
Objetos caídos: [color=green]Elixir[/color] x2 y carta [b]Gran dragón[/b]
[spoiler][color=pink]No te asustes por la gran cantidad de vida que tiene, porque en realidad Quera tiene muy poca defensa física y tus golpes le harán bastante daño, además que sus estados alterados no deberían suponerte un problema a estas alturas porque de seguro ya las tendrás aprendidas y equipadas para protegerte, eso solo deja a las magias dañinas, que tampoco son cosa del otro mundo y sus daños son medios, por lo que con una maga blanca en tu equipo que vaya curando con la magia Cura+ o Cura++ bastará, como siempre no te olvides de robar todos sus tesoros con Yitán[/color].[/spoiler]

Tras derrotarla, [color=pink]Quina[/color] por fin habrá conseguido su objetivo de conseguir la Gastronomía trascendental, y [b]Quera[/b] le recompensará con la mejor arma para ella, el [color=red]Gastrónomo[/color], completando así este raro y divertido opcional.

{Puedes seguir cazando ranas, el limite no es de 99 no, pasa que personalmente no se si hay límite de ranas o recibes más premios aparte claro, del daño de la magia ¡CROAC!... Sería interesante saberlo, a ver quien lo intenta Xd, yo llegué a 110 y nada}.[/spoiler]

[color=blue]MAGIAS AZULES DE QUINA[/color]
[spoiler]Aquí tienes un completo listado de todas las magias azules que podrá aprender [color=pink]Quina[/color], casi todos los monstruos de los que podrá aprenderlos y sus efectos, si, me faltó algún monstruo pero con estos ya hay de sobras para aprenderlo todo me parece.

{Durante el transcurso del recorrido de la guía iré diciendo cuando y que monstruo da X habilidad tan pronto sea posible}

[b]Golpe de duende[/b]
Aprender de: [b]Duende y Duende mago[/b].
Efecto: daño no elemental.

[b]Calabazazo[/b]
Aprender de: [color=blue]Legionaria[/color], [color=red]Espín[/color], [b]Esqueleto[/b], [color=green]Basilisco, Pitón[/color].
Efecto: daño equivalente a la diferencia entre tu VIT actual y la VIT máxima.

[b]Condena[/b]
Aprender de: [color=gold]Arimán[/color] y [b]Assur[/b].
Efecto: condena a muerte al enemigo.

[b]¡CROAC![/b]
Aprender de: [color=green]Sapo gigante[/color].
Efecto: el daño depende del numero de ranas comidas por el nivel de Quina.

[b]Martillo mágico[/b]
Aprender de: [b]Wais mágico[/b]
Efecto: le quita PM al enemigo.

[b]Invisible[/b]
Aprender de: [b]Wais[/b], [color=green]Mosquito, Troll[/color], [color=blue]Nol[/color] y [b]Squidlarchen[/b].
Efecto: los ataques físicos no te afectan, solo los mágicos.

[b]Def. Abajo Nivel 3[/b]
Aprender de: [color=purple]Viuda violeta[/color], [color=pink]Lamia[/color], [color=green]Hombre reptil, Gran dragón y Ochú[/color] y [color=brown]Alacrán[/color].
Efecto: reduce la defensa del enemigo con niveles múltiplos de tres.

[b]Sanctus nivel 4[/b]
Aprender de: [color=blue]Raya, Amdusias[/color] y [color=brown]Bengal[/color].
Efecto: causa sanctus al enemigo con niveles múltiples de cuatro.

[b]Aliento acuático[/b]
Aprender de: [color=pink]Axolote[/color], [color=green]Quelonoide y Vepal[/color] (verde).
Efecto: daño de elemento Agua a todos los enemigos.

[b]Magia tántrica[/b]
Aprender de: [color=silver]Libélula[/color], [color=red]Sagnar[/color], [color=brown]Gusano de arena[/color], [b]Ogro y Casa maldita[/b].
Efecto: deja a un enemigo con 1 punto de VIT (falla a menudo).

[b]Esfera fulgente[/b]
Aprender de: [color=brown]Pelisaurus[/color], [color=green]Mandrágora, Catoblepas[/color], [color=blue]Mu y Aracornio[/color].
Efecto: golpe no elemental que quita 9999 cuando la VIT de Quina es de 1.

[b]Huracán[/b]
Aprender de: [color=red]Dragón rojo[/color], [color=green]Abadón[/color] y [color=silver]Tiamat[/color] (cristal).
Efecto: daño de elemento Aire a todos los enemigos.

[b]Viento blanco[/b]
Aprender de: [b]Dodo, Grifo[/b], [color=green]Búver y Garuda[/color].
Efecto: restablece parte de VIT al grupo dependiendo de la VIT actual de Quina.

[b]Glacial[/b]
Aprender de: [color=brown]Quimera[/color] y [color=silver]Kraken[/color] (cristal).
Efecto: causa Gélido al enemigo.

[b]Muerte nivel 5[/b]
Aprender de: [color=pink]Ballena zombi, Dragón zombi[/color], [b]Árbol mutante[/b] y [color=silver]Lich[/color] (cristal).
Efecto: causa Muerte a los enemigos cuyos niveles sean múltiples de cinco.

[b]Ruleta rusa[/b]
Aprender de: [color=pink]Zombi[/color] y [color=red]Óculus[/color].
Efecto: causa muerte a un enemigo o aliado al azar.

[b]Barrera total[/b]
Aprender de: [color=blue]Mushufushu[/color], [color=red]Maicónido, Antoleón[/color], [color=green]Pulpo gigante[/color] y [color=silver]Gárgola[/color].
Efecto: Coraza y Escudo sobre todos los miembros del grupo.

[b]Aliento fétido[/b]
Aprender de: [color=green]Anémona, Molbol[/color] y [color=purple]Hidra[/color].
Efecto: Ceguera, Freno, Confusión, Mini y Veneno al enemigo.

[b]Mil Espinas[/b]
Aprender de: [color=green]Cactilio[/color].
Efecto: lanza 1000 espinas de cactus a un enemigo.

[b]Dulces sueños[/b]
Aprender de: [color=blue]Ninfa[/color], [color=purple]Horribilis[/color] y [b]Canicas[/b].
Efecto: causa sueño a los enemigos y aliados.

[b]Don angelical[/b]
Aprender de: [color=pink]Drabolik[/color], [color=silver]Epitaf[/color] y [color=purple]Bégimo[/color].
Efecto: da una panacea del inventario a cada personaje en un mismo turno.

[b]Temblor[/b]
Aprender de: [color=brown]Adamantaimai y Guardián de la tierra[/color].
Efecto: daño de elemento Tierra a todos los enemigos.

[b]AutoLázaro[/b]
Aprender de: [color=green]Oruga[/color] y [color=brown]Cerbero[/color].
Efecto: revive al personaje automáticamente después de quedar fuera de combate.

[b]Bomba mostaza[/b]
Aprender de: [color=red]Bomb, Vepal[/color] (rojo), [b]Bomba[/b] y [color=silver]Malilith[/color] (cristal).
Efecto: causa Ardor.[/spoiler]

[b]TETRA MASTER[/b] {Cartas}

[spoiler]Un pequeño espacio dedicado a este Minijuego heredado de FFVIII pero totalmente distinto, vamos allá, es una comedura de cabeza pero voy a intentar explicar lo mejor y más sencillamente que pueda...

[b]Reglas[/b]
[spoiler]• Las cartas están compuestas por flechas, de 0 a 8 aleatoriamente repartidas por carta que indican direcciones, arriba, abajo, derecha, izquierda y las 4 diagonales.

• Se escogen 5 cartas para la partida de entre las que se dispongan.

• Consiste en colocar las 5 cartas en una cuadrícula de 4x4 que puede tener algunas casillas ocupadas.

• Cuando colocas una carta sus flechas apuntarán a algunas casillas, si una casilla está ocupada por una carta del rival pueden pasar dos cosas.

1: la carta no tiene una flecha apuntando hacia la tuya, en ese caso la carta del rival pasa a ser tuya.

2: la carta del rival también tiene una flecha que apunta hacia la tuya, en este caso hay un combate y el ganador se queda la carta del rival.

• Cuando una carta cambia de propietario, cuenta como si ésta hubiese sido colocada de nuevo y [b]luchará[/b] contra las cartas rivales que apunten sus flechas, cuando finalice la partida gana aquel con más cartas volcadas.[/spoiler]

[b]Significado de los Dígitos[/b]
[spoiler]Los combates se realizan con los valores de los 4 números (o letras) que aparecen en la carta, dichos dígitos significan lo siguiente y [b]siempre de izquierda a derecha[/b].

• Ataque: la fuerza con la que ataca.
• Tipo de ataque: puede ser F (físico), M (mágico), X (especial) o A (Avanzado).
• Defensa física: indica la capacidad defensiva frente a ataques físicos.
• Defensa mágica: indica la capacidad defensiva frente a ataques mágicos.[/spoiler]

[b]Potencia de Cartas[/b]
[spoiler]Por último la joya de la corona Xd, como saber que fuerza tiene mi carta? Pues aquí por así decirlo el valor numérico y letra, de más débil a fuerte, intenta conseguir cartas poderosas.

°Débil {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D y E} Fuerte°[/spoiler]

Existen por ahí una serie de fórmulas matemáticas rompecabezas para entender como funcionan los combates entre cartas, pero la verdad, creí que con esto ya basta, con saber el valor numérico, reglas básicas y demás.

Qué recompensas aporta este minijuego? Ninguna xDDD, nada más que por puro coleccionismo y ya está, conseguir las 100 cartas y llegar a la máxima puntuación posible, que son 1.700P, para esto último no solamente se requieren las 100 tipos de cartas distintas si no que tienes que mirar que las flechas de todas ellas estén colocadas de la manera más diferente posible, osea que no todas tengas flechas que apunten a la izquierda por ejemplo, que haya mucha variedad.[/spoiler]

[color=gold]LOS STELLACIOS[/color]

[spoiler]Son un objeto del tipo importante que irás recogiendo por el mundo, hay 12 y son difíciles de encontrar pero durante el recorrido te diré donde están, pero igual aquí las tienes según el orden de recogida.

[color=gold]Aries[/color]
Molino en la [color=blue]Aldea Dali[/color].

[color=gold]Cáncer[/color]
Carro de fruta en la segunda pantalla de [color=blue]Burmecia[/color].

[color=gold]Escorpio[/color]
Parte inferior en la primera pantalla de la [color=blue]Caverna de Quan[/color].

[color=gold]Géminis[/color]
Tira 10 Guiles en la fuente de la entrada de [color=blue]Treno[/color] 13 veces.

[color=gold]Tauro[/color]
Detrás de la tienda de objetos en [color=blue]Treno[/color].

[color=gold]Virgo[/color]
Posada en la [color=blue]Aldea de los Magos Negros[/color], inspecciona las camas.

[color=gold]Libra[/color]
Detrás de la fuente en [color=blue]Madain Sari[/color].

[color=gold]Leo[/color]
Torre izquierda en el castillo de [color=blue]Alexandria[/color] que conduce al puerto, inspecciona la esquina noreste.

[color=gold]Sagitario[/color]
Distrito comercial de [color=blue]Lindblum[/color], en el lado izquierdo, tercera pantalla una vez entras.

[color=gold]Capricornio[/color]
Camino derecho en el hall de [color=blue]Daguerreo[/color].

[color=gold]Acuario[/color]
En el cofre de la derecha de las columnas del hall en el [color=silver]Antiguo Castillo de Ipsen[/color].

[color=gold]Piscis[/color]
En un cofre dentro de la nave [color=blue]Invencible[/color].

Pero que hacer con ellos? Pues bien, tienes que ir a [color=blue]Treno[/color], allí busca la mansión de Queen y habla con su dueña llamada [b]Stella Queen[/b], es una forofa de los Stellacios y desea verlos todos juntos, así que por cada Stellacio que le lleves te dará una recompensa, da igual si se las vas trayendo poco a poco o todas juntos, las recompensas no varían y te las irá dando en este orden.

1: 1.000 guiles.
2: [color=green]Ala de fénix[/color].
3: 2.000 guiles.
4: [color=red]Sable sangriento[/color].
5: 5.000 guiles.
6: [color=green]Elixir[/color].
7: 10.000 guiles.
8: [color=red]Cinturón negro[/color].
9: 20.000 guiles.
10: [color=red]Anillo Rosetta[/color].
11: 30.000 guiles.
12: [color=red]Túnica de poder[/color].

[b]Tras darle los 12 Stellacios[/b]
Cuando le des los 12, aparte de las recompensas, [b]Stella Queen[/b] te dirá que hay otro Stellacio más y te preguntará si quieres encontrarla.

Toca buscar el último Stellacio, la pista la tienes leyéndolas todas en un orden de izquierda a derecha según el menú, según lo leído la pista es una pregunta y la respuesta en Spoiler claro.

Quién besó a Virgo?
[spoiler]Escorpio.[/spoiler]

Ya lo sabes? Pues si, el lugar del último Stellacio se encuentra en... [spoiler]En el mismo lugar donde encontraste a Scorpio, en la Caverna de Quan[/spoiler]

Cogerás el treceavo Stellacio [color=gold]Oficuo[/color]. Ve a dárselo a [b]Stella Queen[/b] que como recompensa final te dará el [color=gold]Martillo[/color] (el arma de Cinna Xd), objeto que aparentemente no sirve para nada, pero si lo tienes en tu poder verás un final del juego algo algo más largo de lo normal.[/spoiler]

[color=gold]RAGTIME[/color]
[spoiler]Que es Ragtime? Pues es un extraño personajillo que solo aparece en bosques de todo el mundo para hacerte preguntas Xd.

Puede aparecer desde el principio y durante los 4 CDs, es como un minijuego en la que te va haciendo preguntas sobre el propio juego, como ya he dicho antes, solo aparece en bosques con una música distinta a la que suena normalmente y solo te hará una pregunta que debes responder Verdadero o Falso, Verdadero con el símbolo {Círculo} y Falso con el símbolo {X} que debes golpear con cualquier personaje, solo te hará una pregunta por vez encontrado y son 16 preguntas.

Hay recompensas? Pues si, Ragtime te dirá el porcentaje de aciertos cada vez que respondas a una de sus preguntas, por cada pregunta bien respondida recibirás premios pero si las aciertas todas, la recompensa será mayor.

Ragtime solo aparece en bosques, pero tiene un problema y es que solo saldrá en el primer combate, osea que si te sale un monstruo normal ya no te saldrá... Para ello deberías entrar en cualquier población, salir y volver a probar suerte en el primer combate de bosque a ver si sale... Ya se, es muy raro la forma que tiene de aparecer pero hay un par de truquillos para que no te sea tan cansino encontrarlo, aquí las dos maneras de conseguirlos.

1: hay muchos bosques prácticamente junto a poblaciones, yo digo tres posibles, que son:
•[color=blue]Alexandria[/color]
Hay un bosque justo al lado nada más salir del reino.
•[color=blue]Lindblum[/color]
Saliendo por la Puerta del Dragón de la Tierra a la Llanura de Yun, tienes un par de bosques justo a cada lado de la puerta.
•[color=blue]Caverna de Quan[/color]
La casa de [color=blue]Vivi[/color], hay un bosque larguito justo al lado.

2: la segunda forma es quizás la más rápida creo yo, tan solo debes estar en un bosque, si no te sale Ragtime y en vez de eso salen monstruos, llama al mogurito para guardar partida, hazlo y volverás a tener la posibilidad de que te salga... No me preguntes el por qué pero funciona Xd.

[b]Forma personal[/b]
[spoiler]Mi forma personal en la que me sale, y te garantizo que parece que sale con bastante más rapidez (o al menos se me hace a mi), es en el pequeño bosque que hay cerca de la Puerta del Dragón de la Tierra de [color=blue]Lindblum[/color], hay dos junto a la puerta, pero esos dos no son, verás otro bosque pequeño un poco más al oeste según el mapa, entre la montaña y la costa.

Ves ese bosque a lo lejos en la imagen? Ese es, ahí me salía más que en cualquier otro bosque, al menos del Continente de la Niebla... No sé si se me hizo a mí o que, pero incluso me a llegado a salir tres veces seguidas, realmente parece que sale bastante más rápido ahí y con la forma de guardar con Mogurito, ahí lo dejo Xd, puede que sean imaginaciones mías pero en ningún otro bosque del mundo me sale tan rápido, depende prácticamente de la suerte que aparezca o no, pero al menos a mi me sale rápido en ese pequeño bosque, prueba a ver.[/spoiler]

Y sin más dilación aquí tienes las 16 posibles preguntas que te hará y sus respuestas, ojo que las preguntas son aleatorias y no te las hará en el orden en que las pongo yo abajo y puede incluso que las repita ok? Así que lee bien que pregunta te hace y mira esta sección para saber la respuesta 

• [b]La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]El bosque de los Chocobos está entre Lindblum y la Puerta Sur[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]Existen Mu amistosos que no atacan[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]Conde Petie es un pueblo de duendes[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]El Café Bella Carta de Treno es un local privado[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]Prima Vista significa el estreno de una obra[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]En el mundo solo hay un desierto[/b]
Respuesta: Falso.

• [b]Es posible derrotarme a mi, el Ragtime[/b]
Respuesta: Verdadero.

• [b]La Guerra de Lindblum comenzó en 1500[b]
Respuesta: Verdadero.

[b]Recompensas[/b]
[spoiler]Básicamente son todas de dinero, pero cada vez te da más, creo que según el porcentaje de aciertos, yo aquí pondré el dinero que da presuponiendo que las vayas acertando todas.

-Preguntas N°1, 2 y 3: 1.000 guiles cada una.
-Preguntas N°4 y 5: 2.000 guiles cada una.
-Preguntas N°6 y 7: 3.000 guiles cada una.
-Preguntas N°8 y 9: 4.000 guiles cada una.
-Preguntas N°10 y 11: 5.000 guiles cada una.
-Preguntas N°12 y 13: 6.000 guiles cada uno.
-Preguntas N°14 y 15: 7.000 guiles cada una.
-Pregunta Final de Concurso {N°16}: 10.000 guiles.

• ATENCIÓN que puedes verlo una última vez como se a dicho antes, pero ya no tendrá preguntas que hacerte, hará un recuento de tu porcentaje según el cual, recibirás una recompensa, ojo que solo se la de un 100%, no se si recibes menos dinero o algo distinto por tener menor porcentaje, pero lo que se quería conseguir era buscar el perfecto. Sea como sea morirá y serás recompensado (según el 100%) con:
-EXP: 5.963 {más aún con la habilidad "Exp arriba"}
-GUILES: 59.630 {más aún con la habilidad "Guiles arriba" de [color=pink]Quina[/color]}.
-[color=red]Anillo protector[/color].[/spoiler]

Y ya está, este opcional estaría completado, tranquilo que no recibes PHs, por eso no lo puse, mi más sincera felicitación por completarlo.[/spoiler]

[color=gold]RANGO DE BUSCATESOROS[/color]

[spoiler]Es un Rango de porcentaje que no se ve en ninguna parte pero existe, para que vaya aumentando debes abrir cofres del tesoro, encontrar tesoros ocultos, artículos de subasta, tesoros de Chocografías, grietas y aguas burbujeantes, todo eso va sumando para tu Rango, como saber tu rango de Buscatesoros? Pues solo a partir del CD3 podrás saberlo, en dos lugares para ser exactos, hablando con la chica dentro de la posada de [color=blue]Treno[/color] o el [b]Cuatrobrazos[/b] en [color=blue]Daguerreo[/color].

[b]Niveles de Rango[/b]
[spoiler]Hay diversos niveles entre los que irás pasando hasta llegar a la máxima nota, la S.

Rango H: menos de 80 puntos.
Rango G: de 81 a 90 puntos.
Rango F: de 91 a 100 puntos.
Rango E: de 101 a 110 puntos.
Rango D: de 111 a 120 puntos.
Rango C: de 121 a 130 puntos.
Rango B: de 131 a 140 puntos.
Rango A: de 141 a 150 puntos.
Rango S: más de 151 puntos.[/spoiler]

[b]Puntos[/b]
[spoiler]Aunque no los veas hay puntos imaginarios que son con los que subes de rango Xd, con los cofres normales, tesoros ocultos y los artículos de las subastas subes 1 punto. Por cada tesoro encontrado de Chocografías, Grietas y Aguas burbujeantes subes 2 puntos, no cuentan los tesoros encontrados escarbando ni los pack que compres a Stilzkin. Cuando lleves más de 151 puntos es cuando serás de Rango S.[/spoiler]

Y para qué sirve esto te preguntarás, pues para ser el mejor cazatesoros Xd, además si hablas con el [b]Cuatrobrazos[/b] en [color=blue]Daguerreo[/color] se asustara y saldrá corriendo, tranqui que lo encontrarás en la entrada, te entregará el [color=gold]Diploma S[/color] y te dirá su verdadero nombre que dejaré en Spoiler, así terminarás con este curioso opcional.

[b]Nombre de Cuatrobrazos[/b]: [spoiler]Gilgamesh, que ya hizo aparición en FFV, VIII, XII y XIII-2 {DLC coliseo} [/spoiler][/spoiler]
EDITADO EL 23-11-2018 / 00:33 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años9
[color=gold]CHOCOBOS Y SUS CHOCOGRAFÍAS[/color]

[spoiler]Durante el capítulo 4 del recorrido, podrás visitar tu primer bosque chocobo al este de [color=blue]Lindblum[/color], una vez allí conoces al mogurito [b]Mene[/b].

Te ayudará a conseguir tu primer chocobo. Cuando consigas uno entra en el bosque y habla de nuevo con [b]Mene[/b] para comenzar este larguísimo minijuego, consiste en escarbar con el chocobo por el bosque.

[b]¡A escarbar, chocobo![/b]
{Como funciona}
[spoiler]• La partida cuesta 60 guiles.

• Para escarbar solo tienes que pulsar el botón (Cuadrado).

• Para saber donde tienes que escarbar tendrás la ayuda de Choco, que te gritará de distinta forma dependiendo de lo cerca o lejos que te encuentres de la recompensa.

• Los tesoros variarán y cada vez que encuentres uno te darán puntos que luego podrás intercambiar por premios a [b]Mene[/b].

• Además, a medida que escarbes y consigas tesoros, el pico de tu chocobo irá subiendo de nivel y podrá escarbar todavía más deprisa cada vez.[/spoiler]

De vez en cuando encontrarás una especie de tablillas llamadas chocografías que te ayudarán a encontrar otros tesoros más importantes en el mundo exterior, para ello una vez en el mapa del mundo y siempre que estés montado en chocobo, pulsa el botón (Triángulo) y verás todas las Chocografías que tengas y una pista de donde encontrar cada una, también puedes elegir para ponerte una para ayudarte en su búsqueda mientras vas por el mundo. Hay un total de 24 Chocografías y puedes ver su localización más abajo, según vayas encontrando Chocografías el chocobo irá evolucionando (chocobo azul y demás colores como en FFVII), si hablas con [b]Mene[/b] cuando tú Chocobo cambie de color, pues te dirá nuevos lugares en los que podrás seguir escarbando para completar este minijuego, pero también podrás encontrar Chocofragmentos, hay 6 en total, h al reunirlas todas conseguirás una Chocografía, la número 20, por cierto, cuando ya no hayan más Chocografías a encontrar en uno de lugares, [b]Mene[/b] te lo dirá, pero podrás encontrar más Chocografías según el color del Chocobo, o avanzando en la historia, aunque para eso ya lo verás tu mismo las que hay puesto que lo pongo todo abajo .

Tú chocobo podrá evolucionar a medida que encuentres Chocografías, más bien por encontrar X Chocografía, por ejemplo, para que se vuelva azul claro necesitarás encontrar la Chocografía [b]Playa tranquila[/b] y lógicamente encontrar su tesoro.

[color=green]Bosque de los Chocobos[/color]

[spoiler]Estos son los tesoros que podrás encontrar en los diversos lugares que existen para escarbar, ten en cuenta que cuando consigas al Chocobo [color=red]Rojo[/color] podrás subir a las dos rocas que hay a la derecha e izquierda y poder encontrar más tesoros ahí.

[color=green]Poción
Ultrapoción
Éter
Antídoto
Colirio
Hierba de eco
Aguja de oro
AntiMolestia
Ala de fénix
Tienda de lona
Verdura gysal
Gema en bruto[/color]
50 guiles
200 guiles

{A partir del Chocobo [color=redRojo[/color]}
[color=green]Pimienta letal[/color]

Chocobo Normal y [color=blue]Azul[/color] claro
[b]Chocografía[/b] x9
[b]Chocofragmento[/b]

Chocobo [color=red]Rojo[/color]
[b]Chocografía[/b] x4[/spoiler]

Cuando consigas a tu Chocobo de color [color=blue]Azul[/color] claro y solo estando en el CD3, más concretamente a partir del capítulo 10 del recorrido, ve al [color=green]Bosque de los Chocobos[/color] para que [b]Mene[/b] te diga que encontró otro lugar en la costa donde podrían haber más Chocografías.

Dónde está ese lugar? En la cadena de islas del suroeste del mapa junto al Continente Olvidado, el lugar se encuentra exactamente en la [b]Isla Parnell[/b], la isla más al sureste, verás una gran obertura pero solo con barco no es suficiente, debes llegar montado en tu Chocobo. Ahora, donde buscar un chocobo por aquí cerca? Pues navega justo a la islita al oeste de Parnell, ahí verás huellas Chocobo, para llegar a la obertura deberás cruzar los vados, pero deberás dar un buen rodeo para ello, tu mismo verás que ya me he alargado bastante Xd.

[color=blue]ENSENADA DE LOS CHOCOBOS[/color]

[spoiler][b]Mene[/b] te siguió aquí Xd, pasa que la primera vez que llegas solo podrás escarbar en la mitad derecha, en las aguas poco profundas, como Choco no puede nadar todavía ... Así que por el momento escarba por la mitad de precio en el terreno reducido. Cuando consigas cambiar el color a [color=blue]Azul[/color] oscuro, podrás entonces escarbar en las aguas profundas y encontrar así más tesoros y Chocografías.

[b]Tesoros[/b] (agua poco profunda)
[color=green]Poción
Antídoto
Colirio
Hierva de eco
Aguja de oro
AntiMolestia
Ala de fénix
Verdura gysal
Gema en bruto[/color]
50 guiles
200 guiles
500 guiles

{A partir del Chocobo [color=red]Rojo[/color]}
[color=green]Pimienta letal[/color]

{A partir del Chocobo [color=blue]Azul[/color] oscuro}
[color=green]Ultrapoción
Tienda de lona[/color]

Chocobo [color=blue]Azul[/color] claro
[b]Chocografía[/b] x3
[b]Chocofragmento[/b]

Chocobo [color=red]Rojo[/color]
[b]Chocografía[/b]
[b]Chocofragmento[/b] x2

Chocobo [color=blue]Azul[/color] oscuro
[b]Chocografía[/b] x3

Apartir del Capítulo 11
[b]Chocofragmento[/b] x2[/spoiler]

Durante el CD3 podrás conseguir que tú Chocobo cambie primero a [color=red]Rojo[/color] para conseguir más Chocografías y luego al penúltimo color [color=blue]Azul[/color] oscuro (cuando [b]Mene[/b] lo vea no le gustará mucho Xd), con este color el barco recién conseguido queda casi obsoleto ya que ni montaña ni mar se te resisten, aunque claro que solo podrás tomar tierra en playas como con el barco Xd, para lo único que sirve ahora el barco es para cambiar de grupo Xd, pero esto es lo máximo que podrás llegar en el Capítulo 10 del CD3, ya que el mismo juego no deja que encuentres los dos últimos Chocofragmentos para que Choco llegue a su último color.

Para conseguir el último color de Choco, el [color=gold]Dorado[/color] con el que podrás volar, debes reunir los 6 Chocofragmentos, pasa que hasta que no estés en el Capítulo 11 del recorrido, no podrás conseguir los dos últimos fragmentos, en cuanto llegues y los consigas, habrás formado la Chocografía N°20 con la cual podrás conseguir el último color (mira más abajo para saber dónde está), recuerda que solo puedes volar desde un bosque y aterrizar en otro.

Pues bien, con el último color ya casi no tienes barreras en el mundo, todavía quedan un par de lugares secretos que visitar con tu Chocobo, pero solo llegarás a ellos volando, el primero que visitarás será un jardín flotando, el problema es que este lugar cambia de sitio constantemente... Tranquilo que en los mapas puestos más abajo, fíjate que en los puntos rosas de uno de ellos, esas son las zonas del jardín. Y como saber si está en X sitio? Fíjate en el mar o tierra (depende del lugar), deberías ver una sombra, ahí es!!! Pero cómo llegar? Sencillo, tienes que estar volando con tu Chocobo y pulsar el botón {Triángulo} para ver el menú, deberías tener la opción de usar [color=green]Pimienta letal[/color] que de seguro ya habrás conseguido varias escarbando (para esto servían y para más cosas ), entonces llegarás al tal ansiado jardín, apartir de entonces podrás ver su localización en el mapa del mundo, pero ya sabes que irá cambiando.

[color=silver]JARDÍN FLOTANTE DE LOS CHOCOBOS[/color]

[spoiler]El tercer y último lugar para escarbar donde se encuentran las tres últimas Chocografías, me parecieron las más difíciles en encontrar, sobretodo la última buf.

[b]Tesoros[/b]
[color=green]Poción
Ultrapoción
Tienda de lona
Antídoto
Colirio
Hierba de eco
Aguja de oro
AntiMolestia
Verdura gysal
Pimienta letal
Gema en bruto[/color]
50 guiles
200 guiles
[b]Chocografía[/b] x3[/spoiler]

[color=gold]Chocografías[/color]
Aquí el completo y total listado de las 24 Chocografías y sus tesoros con imágenes para ver más exactamente dónde se encuentran (las imágenes fueron sacadas de Eliteguias), además de un de mapa de Chocografías, Grietas, aguas burbujeantes, Jardín flotante ecz ecz, si, no es muy muy buena la imagen y se ve bastante mal Xd pero no encontré nada mejor, así que la pongo igual para ver si puede ayudar, igual con o sin mapa las respuesta a las pistas estarán en spoiler por si prefieres buscarlas por ti mismo.

[b]Mapa Chocografías y demás[/b]


[b]Localizaciones[/b]
[spoiler]1: [b]Orilla del río[/b]
Pista: está cerca del rio que desemboca en el mar más cercano, en la llanura de Yun en el Continente de la Niebla.

Tesoros: [color=green]Elixir[/color] x2, [color=green]Ultrapoción[/color] x4, [color=green]Éter[/color] x4 y [color=red]Botas de titán[/color] x2.

2: [b]Entre montañas[/b]
Pista: cerca de la llanura de Yun.

Tesoros: [color=green]Poción[/color] x5, [color=green]Ultrapoción[/color] x5, [color=green]Tienda de lona[/color] x2 y [color=red]Capa algodón[/color] x2.

3: [b]Tierra salvaje[/b]
Pista: al sur según el mapa del Bosque Maldito, en los pastos junto al río.

Tesoros: [color=green]Antídoto[/color] x10, [color=green]Aro alado[/color] x3, [color=red]Brazal de jade[/color] y carta [b]Carguero[/b].

4: [b]Playa tranquila[/b]
Pista: por la playa cercana a [color=blue]Cleyra[/color].

Tesoros: Choco cambia de color a [color=blue]Azul[/color] claro.

5: [b]Playa árida[/b]
Pista: en la playa al sur según el mapa del [color=green]Pantano QU[/color] en el Continente Exterior.

Tesoros: [color=green]Ala de fénix[/color] x9, [color=green]Cola de fénix[/color] x5, [color=red]Olivino[/color] x12 y [color=red]Guantes de oro[/color].

6: [b]Tierra gélida[/b]
Pista: en la costa de Queramar, cerca de las huellas de chocobo en el continente noroeste.

Tesoros: [color=green]Hierba de eco[/color] x5, [color=green]Ultrapoción[/color] x7, [color=green]Tienda de lona[/color] x3 y carta [b]Barco teatro[/b].

7: [b]Vado olvidado[/b]
Pista: ve por los vados al sur según el mapa de [color=blue]Est Gaza[/color].

Tesoros: [color=green]Verdura gysal[/color] x8, [color=green]Éter[/color] x5, [color=green]Ultrapoción[/color] x7 y [color=red]Garra dragón[/color].

8: [b]Vado lejano[/b]
Pista: en la parte oeste del Continente Olvidado (continente suroeste), en las aguas poco profundas que hay entre una islita y el propio continente.

Tesoro: [color=green]Poción[/color] x37, [color=green]Amuleto[/color] x6, [color=red]Coraza blindada y Manto de tierra[/color].

9: [b]Vado sinuoso[/b]
Pista: en las aguas poco profundas al suroeste de la [color=blue]Aldea de los Magos Negros[/color].

Tesoros: [color=green]Aguja de oro[/color] x6, [color=green]Éter[/color] x4, [color=red]Botas de plumas y Brazal de N'Kai[/color].

10: [b]Vado isleño[/b]
Pista: islita al oeste del [color=green]Pantano QU[/color] en el Continente de la Niebla.

Tesoros: [color=green]Poción[/color] x8, [color=green]Cola de fénix[/color] x4, [color=green]Éter[/color] x3 y [color=red]Túnica de mago[/color].

11: [b]Pequeña playa[/b]
Pista: islita al sur del [color=green]Bosque Chocobo[/color].

Tesoros: [color=green]Panacea[/color] x4, [color=green]Elixir[/color] x2, [color=green]Sol naciente[/color] x8 y [color=red]Bastón de roble[/color].

12: [b]Vado del alba[/b]
Pista: en los vados al sureste de [color=blue]Treno[/color], alrededor de la esquina más al sureste del continente.

Tesoros: Choco cambia de color a [color=red]Rojo[/color].

13: [b]Bosque encerrado[/b]
Pista: muy fácil, la foto es muy clara, más o menos en el centro del Continente de la Niebla, un poco más al sur según el mapa de la [color=blue]Aldea Dali[/color].

Tesoros: [color=green]Éter[/color] x7, [color=green]Elixir[/color] x2, [color=green]Aro alado[/color] x10 y [color=red]Bastón maestro[/color].

14: [b]Meseta verde[/b]
Pista: en la Meseta de Alexandria, al oeste de dicho reino.

Tesoros: Choco cambia de color a [color=blue]Azul[/color] oscuro.

15: [b]Meseta del ocaso[/b]
Pista: busca en la parte suroeste del Continente Olvidado, en un saliente al mar, rodeada de montaña.

Tesoros: [color=red]Cola de fénix[/color] x12, [color=green]Gema en bruto[/color] x14, [color=red]Mitón de Káiser[/color] y carta [b]Férreo[/b].

16: [b]Meseta olvidada[/b]
Pista: busca en la península larga del Continente Olvidado, por su parte noroeste.

Tesoros: [color=green]Gema en bruto[/color] x17, [color=green]Éter[/color] x5, [color=red]Malla del diablo y Ópalo[/color] x14.

17: [b]Mar del ocaso[/b]
Pista: al este según el mapa del Continente Olvidado, más o menos por el centro en el mar.

Tesoros: [color=green]Ala de fénix[/color] x15, [color=red]Túnica blanca, Diamante[/color] y carta [b]Masamune[/b].

18: [b]Mar[/b]
Pista: en el mar al oeste según el mapa del Continente Olvidado y poco más al oeste de la isla larga de playas.

Tesoros: [color=green]Gema en bruto[/color] x27, [color=red]Capa reluciente, Pelo de ballena[/color] y carta [b]Alejandro[/b].

19: [b]Entrada gélida[/b]
Pista: en el mar, al norte según el mapa del Continente Aislado (hielo), verás un par de salientes.

Tesoros: [color=red]Olivino[/color] x11, [color=red]Ópalo[/color] x9, [color=red]Zafiro[/color] x15 y [color=red]Topacio[/color] x19.

20: [b]Mar neblinoso[/b]
{solo al conseguir los 6 Chocofragmentos}
Pista: en el mar, cerca de un par de pequeñas islitas al noreste del Continente de la Niebla.

Tesoros: Choco cambia de color a [color=gold]Dorado[/color].

21: [b]Isla exterior[/b]
Pista: en Isla de Corúa, una islita justo al este del desierto de arenas movedizas del Continente Exterior.

Tesoros: [color=red]Amatista[/color] x21, [color=red]Granate[/color] x16, [color=red]Coraza de Genji y Ragnarok[/color].

22: [b]Isla exterior 2[/b]
Pista: en Isla Rica, una islita que hay al norte según el mapa del desierto de arenas movedizas al este del Continente Exterior.

Tesoros: [color=red]Zafiro[/color] x11, [color=red]Tiara mágica[/color], [color=red]Grava volátil[/color] y carta de [b]Hildagarde 3[/b].

23: [b]Isla espectral[/b]
Pista: en Isla Bail, una isla con un bosque y una montaña que se encuentra al oeste del Continente Exterior.

Tesoros: [color=green]Poción[/color] x33, [color=green]AntiMolestia[/color] x15, [color=red]Tocado monacal[/color] y carta de [b]Materia negra[/b].

24: [b]Isla olvidada[/b]
Pista: en Isla Pirukira, una isla que se encuentra justo al norte del Continente Olvidado, más concretamente entre el continente al sur y la Isla de los Resplandores al norte, pues es la isla de enmedio.

Tesoros: [color=red]Cinta, Anillo de vida, Amatista[/color] x13 y carta de [b]Ark[/b].[/spoiler]

Y ya con las últimas Chocografías recogidas y encontradas sus tesoros, no pienses que esto se a acabado, todavía queda una localización más y con más tesoros y cosas para hacer. Adivinas cual es verdad? Si, el paraíso donde el Chocobo Gordo te daba los nuevos colores, hay que encontrarlo, pero donde está? El propio [b]Mene[/b] ya te da una pista, para encontrarlo hay que usar la "Pimienta letal", el paraíso se encuentra en la esquina noroeste del mapa, allí verás una pequeñita islita llamada "Isla Facriba" que no aparece en el mapa, en esta islita verás algo raro en la montañita, como una especie de grieta que no debería estar y desentona con el resto de la formación rocosa...

Pues usa ahí una [color=green]Pimienta letal[/color].

[color=gold]PARAÍSO DE LOS CHOCOBOS[/color]

[spoiler]Habrás llegado aquí tras usar la Pimienta en la grieta mencionada arriba, última localización de los Chocobos, la verdad no hay nada más que hacer que ir por la derecha para llegar al palacio donde [b]Chocogordo[/b] te dará la bienvenida.

Te concede el don de entender lo que dicen los Chocobos pero te insta a que dejes aquí a Choco y te vayas... Solo pueden vivir Chocobos , pero Choco todavía no estará preparado porque [b]Mene[/b] dice que todavía quedan tesoros a encontrar.

Cuales son si ya habrás encontrado las 24 Chocografías? Pues no se si te habrás fijado durante tus recorridos por el mundo pero, no habrás visto por casualidad más de esas grietas en montañas como la que viste para llegar aquí, o unas burbujas enmedio del océano cómo esta de la imagen de abajo?

Pues como dice [b]Chocogordo[/b], puedes usar las pimientas en estos lugares para obtener más tesoros, tesoros que hora mismo vamos a buscar, pero antes no te olvides de trastear un poco por el lugar hablando con los demás Chocobos para que te digan pistas de grietas y divirtiéndote por los toboganes de agua Xd, también puedes jugar a cartas con los Chocobos del lugar, pero lo único de especial es jugar a las cartas con [b]Chocogordo[/b], solo usará cartas Chocobo de poder nulo (aunque sabe colocarlas bien en el tablero), ojo que tiene la carta Chocogordo que le puedes ganar, por último el Chocobo a la izquierda de [b]Chocogordo[/b] te ofrecerá el máximo de pimientas que puedas llevar, osea 99, aunque poco importa ya que con las que habrás conseguido escarbando tendrás suficientes y de sobras, ahora a buscar los tesoros ocultos del mapa.

[b]Tesoros ocultos en el mapa del mundo[/b]
{Grietas y Aguas burbujeantes}
Hay 8 tesoros ocultos entre grietas y aguas con burbujas, recuerda que cuando estés en ellas debes usar una "Pimienta letal" para que Choco escarbe brutalmente en caso de grietas Xd, o bucee en caso de burbujas en el agua, recuerda que las localizaciones las tienes marcadas en los mapas de más arriba por si las descripciones no fueran suficientes, por desgracia para encontrar el último tesoro, que es del océano, deberás esperar al CD4.

[spoiler]• En una grieta en la cordillera montañosa de "Banquisa Seetens", al noreste del Continente Aislado.
Tesoros: [color=red]Lapislázuli[/color] x41, [color=red]Anillo Rosetta, Anillo protector[/color] y carta de [b]Barco volador[/b].

• En una grieta más o menos en el centro parte este del Continente Olvidado, en un recoveco rodeado de montañas con un bosque.
Tesoros: [color=green]Colirio[/color] x19, [color=red]Anillo de Madain, Yelmo de Genji[/color] y carta de [b]Hildagarde 1[/b].

• En una grieta más o menos en el centro parte oeste del Continente Olvidado, en las rocas que rodean un bosque, la grieta es algo distinta a las demás, es solo como un corte profundo y oscuro en la roca.
Tesoros: [color=red]Rezo de niña, Pelo de dragón, Guanteletes[/color] y carta de [b]Odín[/b].

• Entra en la [color=blue]Caverna de Quan[/color], ve hasta el final dónde está el saliente de pescar y podrás inspeccionarlo, dándote la posibilidad de usar la Pimienta, hazlo para montar el choco, para saltar al agua deberás seleccionar otra vez la pimienta, al saltar justo debajo de la caverna conseguirás el tesoro.
Tesoros: [color=green]Gema en bruto[/color] x9, [color=red]Topacio[/color] x15, [color=red]Pata de gato[/color] y carta de [b]Red Rose[/b].

• En el océano, justo al norte de la salida sur del [color=brown]Monte de Conde Petie[/color].
Tesoros: [color=green]Poción[/color] x50, [color=green]Ultrapoción[/color] x25, [color=green]Éter[/color] x9 y [color=green]Elixir[/color] x7.

• En el océano, en las aguas entre el Continente de la Niebla y el Continente Exterior, en el del Exterior hay una península alargada con playas (parte más este), se llama "Costa de Farsted", desde la punta ve en dirección suroeste como si fueras al Continente de la Niebla para ver el agua con burbujas.
Tesoros: [color=red]Pamela[/color] x8, [color=red]Collar de coral[/color] x8, [color=red]Camiseta hawaiana[/color] x7 y [color=red]Sandalias[/color] x8.

• En el océano, en la parte más al sureste del Continente Olvidado verás una pequeña bahía en forma de garfio junto a un bosque.
Tesoros: [color=green]Panacea[/color] x10, [color=red]Túnica negra, Guantes Genji[/color] y carta de [b]Blue Narciss[/b].

• En el océano {pero solo apartir del CD4}, ve donde antes estaba la Isla de los Resplandores, justo al sur del Continente Aislado, no verás agua burbujeante ni grietas ni nada, pero ponte donde más o menos estaba la isla, usa una pimienta letal para bucear y coger los tesoros.
Tesoros: [color=red]Aguamarina[/color] x10, [color=red]Arma Artema, Maximilian[/color] y carta de [b]Invencible[/b].[/spoiler]

Como ves, el último tesoro se resistirá hasta el CD4, pero ya casi tienes completada la búsqueda. En cualquier caso, en el CD4, durante ya el Capítulo Final, una vez lo encuentres y ya no te queden tesoros a buscar, ve hablar con [b]Chocogordo[/b] de nuevo, te recompensará con una carta con su mismo nombre pero dejarás atrás después tantas aventuras a Choco ... Se quedará a vivir aquí , pero heee que todo saldrá bien y volverá junto contigo y [b]Mene[/b] (el tampoco quería quedarse en un lugar tan pijo Xd), terminando con un final feliz este largo opcional, o casi.[/spoiler]

[b]Chocobo Curandero[/b]
Tras completar la larga búsqueda, si vuelves hablar con [b]Chocogordo[/b], te dirá que te concede un favor por visitar todas las playas del mundo, ojo que solo te lo dirá si has visitado la Central MoguRed y retado a las cartas a [b]Chocogordo[/b], pero para que te lo diga no debes hablar con el pulsando el botón (X) como normalmente, si no con el botón (cuadrado) como si quisieras jugar a cartas.

Acto seguido vamos a buscar las playas, cuales son? Parece mentira, es que nunca has ido a la playa? En qué mundo vives xDDD, es broma, ahora en serio, son esas playitas en las que solo podías desmontar del barco Blue Narciss, no sirven las costas escarpadas, la verdad, son muy fáciles de encontrar, tan solo rodea los continentes e islas y ya las verás, mira te quito trabajo, n te molestes en buscar en el Continente Olvidado porque no tiene playas Xd.

Pero cuidado, con solo visitarlas no es suficiente, debes hacerlo con tu Chocobo pero no montado, la simple operación es esta.
-Encuentra una playa con tu Chocobo.
-Desmonta en X playa.
-Junto a tu Chocobo (desmontado) presiona en la playa el botón {Círculo}, si oyes un sonido como el que suena al sanar, esa playa está lista.
Así con todas las playas, que porcierto hay exactamente 21, así que ánimo Xd.

Cuando lo consigas verás un mensaje en pantalla, eso indica que lo completaste y a partir de ahora todo el grupo recuperará su vida y magia por completo además de curar estados alterados cuando presiones el botón {Círculo} en cualquier playa del juego.

Y con esto terminamos con toda esta aventura chocobil Xd, es tan larga que bien podría a ver sido un juego completo de por sí solo [/spoiler]
EDITADO EL 23-11-2018 / 00:28 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años10
[color=gold]COMO CONSEGUIR GUILES RÁPIDAMENTE[/color]
Al menos hay 3 maneras de conseguir dinero, aquí las dejo, usa la que mejor gustes.

[b]Forma 1[/b] {sin combates}
[spoiler]Se trata de un sencillo truco de orfebrería, se debe fabricar una [color=red]Capa de algodón[/color] por 1.000 guiles y venderla por 2.000, como hacerlo? Para no liarme mucho explicándome, prefiero dejar aquí los datos sobre cómo hacerlo y las ganancias.

[color=blue]Aldea Dali[/color]
{Tienda a la izquierda de la posada}
[color=red]Manilla[/color]
Cuesta: 130 guiles

[color=blue]Burmecia[/color]
{Mogurito}
[color=red]Sombrero[/color]
Cuesta: 260 guiles

[b]Orfebrería[/b] {fabricar}
[color=red]Capa de algodón[/color]
Cuesta: 1.000 guiles (más los equipos de antes)
Venta: 2.000 guiles - 390 (de equipos)= 610 guiles gananciales.

No parece mucho con solo uno pero ves por donde va la cosa? Ahora multiplica esto comprando 99 de cada material necesario para crear 99 capas, al venderlas harás 198.000 guiles!!! Abajo tienes las cuentas y las ganancias reales.

[color=red]Manilla[/color] x99: 12.870 guiles.

[color=red]Sombrero[/color] x99: 25.740 guiles.

Gasto total de 38.610 guiles en comprar 99 de cada.

[color=red]Capa de algodón[/color] x99: 99.000 guiles.

Gasto total entre materiales y la fabricación de capas, 137.610 guiles.

Venta de las 99 capas: 198.000 guiles.
Ganancias: 60.390 guiles.

Ahí está, parece costoso y lento pero no lo es, en unos 7 minutitos más o menos se consiguen esas 60.000 guiles gananciales (depende del tiempo que te lleve ir y volver de de la compra en Burmecia), en más o menos 1 hora podrías tener 500.000 guiles o más, suficientes para hacer las últimas compras necesarias. Se puede hacer a partir del CD3 cuando consigas al Chocobo [color=red]Rojo[/color], o más adelante con el barco volador Hildagarde 3, también a partir del CD4 con el Invencible.[/spoiler]

[b]Forma 2[/b] {por combate}
[spoiler]Pensarás que claro, los últimos monstruos de la mazmorra final, más o menos pero son muy fuertes y tardas en acabar los combates, digamos que por tiempo no sale a cuenta, si realmente quieres conseguir dinero rapidito, pues este es tu monstruo ideal.

[color=brown]ADAMANTAIMAI[/color]

Localización: alrededores del [color=green]Pantano QU[/color] de [b]Isla Lamar[/b], en el archipiélago de islas del suroeste del mundo, más concretamente al noroeste de [color=blue]Daguerreo[/color].
Guiles: 6.600 con habilidad "Guiles arriba"

No parece mucho verdad? No creas, es de los que más da gracias a la habilidad de guiles de [color=pink]Quina[/color] y también por tiempo que lleva matarlo conseguirás más dinero más rápidamente que con cualquier otro monstruo que sin duda tardarás más en eliminar, pero es que la tortuga esta sale un 100% de las veces en ese lugar mencionado y además, lo matarás prácticamente de un golpe o dos, depende del momento del juego en que estés, vamos que acabas casi en un suspiro, en menos de un minuto ya te habrás cargado a dos, eso hacen unas 13.000 guiles, ahora multiplica esto por 10 minutos (130.000 guiles), o una hora (1.000.000 guiles), ves? Más o menos ese será el dinero que harás.

Puede hacerse desde el principio del CD3 hasta el final del juego, pero lógicamente lo matarás más fácil y rápidamente de un golpe en el último CD.[/spoiler]

[b]Forma 3[/b] {junto con las formas de subir NV rápido}
[spoiler]No hay mucho que contar, está ligada a las maneras de subir de nivel rápidamente de abajo, prácticamente harás bastante dinero mientras subes de nivel.[/spoiler]

[color=silver]COMO SUBIR DE NIVEL RÁPIDAMENTE[/color]
Si ya te has pateado todo el mundo, estás al final del juego, los enemigos te cuestan, apenas consigues experiencia y necesitas subir varios niveles más deprisa, pues este es tu apartado Xd. Vamos directos al grano, para evitar explicaciones liosas lo pondré casi todo en datos, existen dos formas con diferentes monstruos.

[b]Forma 1[/b]
[spoiler]Este es de los que más experiencia da y el más rápido de matar de todos, siendo así menos costoso y menos tardío en conseguir experiencia y subir niveles más rápido.

[color=green]GRAN DRAGÓN[/color]

[b]EXP recibida[/b]: 8.000 por personaje, 12.000 si luchan tres, 20.000 si luchan dos y 35.000 sí solo lucha uno, lógicamente se recibe más experiencia con la habilidad "EXP arriba".
[b]Localización[/b]: en la pequeña meseta que hay encima de la Gruta Gizamaluke tras subir por la enredadera (bosque no), llamada [b]Altiplano de Popos[/b], salen en un 100%, osea, solo dragones.

Pasa que de por sí solos estas bestias son poderosas, pero podrás matarlas al instante con esta Magia Azul que [color=pink]Quina[/color] puede aprender.

[color=pink]BALLENA ZOMBI[/color]

[b]Magia Azul[/b]: Muerte nivel 5.
[b]Localización[/b]: en la playa de más al norte del Continente de la Niebla, la zona se llama [b]Playa de Togur[/b].

Pues ya está, con esta magia acabarás con los dragones prácticamente en segundos y en más o menos en unas 10 horas, ya habrás llegado al máximo nivel 99 con cuatro personajes al menos, más de 20h para el resto, encima habrás echo muuucho dinero por si te hacía falta también.[/spoiler]

[b]Forma 2[/b]
[spoiler]Esta forma es bastante más complicada, pero te aseguro que en cuanto la dominas junto con un poco de suerte, todavía subirás más rápido de nivel que con la anterior forma.

{Ojo que solo diré la experiencia recibida que dará a un solo personaje y según cuantos Yangs te encuentres}

[color=gold]YANG[/color]

[b]EXP recibida[/b]
• 1 Yang: 45.000
• 2 Yang: 88.000
• 3 Yang: 126.000
{Todavía más con la habilidad "EXP arriba")
[b]Localización[/b]: en "Isla Bail", isla justo al suroeste del Árbol Lifa.

Qué bonito verdad? Xd cuanta experiencia, hasta ahí lo bueno, si porque esta especie de pequeno obejo Xd es tremendamente duro de roer, su vitalidad es de 20.000, tienen por naturaleza efecto prisa y casi todo el rato estará usando la magia Cometa que puede hacer un daño de entre 0 a 9.999, lo bueno es que falla bastante, pero en cuanto acierta puede matar al personaje a quien se lo haya lanzado... Pocas veces usará Polvo vírico, pero eso no es todo porque estos pequeños cabroncetes contraatacan todo el rato, ya sea con golpes físicos o magias, que usan? Pues Levita y Resoplido, este último lo usará poco pero si lo hace venta al personaje que le atacó sacándolo del combate... Tranquilo que aquí vienen los preparativos y una buena estrategia para dominarlos.[/spoiler]

[b]Preparativos para los Yang[/b]
[spoiler]Lo primero que necesitas es el arma de [color=gold]Yitán[/color] llamada [color=red]Masamune[/color], espada que podrás crear en la orfebrería el Gato Negro de la [color=blue]Aldea de los Magos Negros[/color] a partir del CD4, o robándosela al Caos del Fuego [color=red]Malilith[/color], en la mazmorra final "Lugar de los Recuerdos". Este arma tiene el efecto adicional Condena, ya sabes, una cuenta atrás de 10 segundos antes del K.O, ves por donde voy?. Ahora en combate y equipado con esa espada, usa el comando de Artimaña llamada 'Activar arma', así provocarás el efecto Condena al terrible obejo cornudo Xd.[/spoiler]

[b]Estrategia contra los Yang[/b]
[spoiler]Ahora viene lo bueno, saber como acabar con ellos no es suficiente, se necesita bastante más para que las batallas con estas criaturas sean lo más llevaderas y cortas posibles.

[b]Grupo[/b]
No es obligatorio pero gracias a ellos terminarás los combates un poco más deprisa.
- [color=gold]Yitán[/color] (lógico Xd, pero igualmente obligatorio para esta ocasión quieras o no)
- [color=red]Amarant[/color]
- [color=red]Freija[/color]
- X Personaje que vaya a subir de nivel.

[b]Habilidades[/b]
Son al menos para mi obligatorias si quieres aguantar los combates.
- AutoPrisa
- AutoRevitalia
- Conjuro
- AutoEspejo (Yitán y Amarant)
- Emboscada (Freija)

• Con esto estarás listo para afrontarlos, ya sabes lo que hacer, al menos con [color=gold]Yitán[/color], usa el comando Artimaña 'Activar arma' para ir condenando a los Yangs, cuando lo hagas, contraatacarán con Levita (o eso esperamos), cuando termine de lanzarlo ya solo le quedarán unos 2/3 segundos de vida, pero si como ya he recomendado tienes puesta la habilidad "AutoEspejo", pues morirá al instante ya que la animación de la magia Levita durará algo más gracias al rebote .

• Y [color=red]Amarant[/color]? No me olvido el no, este personaje también puede condenar a los Yangs gracias a la habilidad 'Hikooken' que está dentro de su comando Arcano, no siempre funciona pero algo es algo no? Así podrás quizás poner en Condena a dos Yang en vez de solo a uno, lo digo por si te salen Tres! De estos bichejos, además si lo consigues pues con la habilidad "AutoEspejo" morirán gracias a que la animación del Levita será algo más larga, como acabo de decir con [color=gold]Yitán[/color].

• También gracias a las habilidades "AutoPrisa" te recuperarás más rápido combinada con "AutoRevitalia", cosa que vendrá muyyy bien si te hacen daño con Cometa o Polvo vírico, además si por mala suerte algún personaje muere con Cometa, pues resucitará automáticamente gracias a la habilidad "Conjuro", pero solo una vez por batalla, esto va de perlas para no malgastar turnos usando Colas de Fénix ya que los obejos esos atacan prácticamente al instante.

• [color=red]Freija[/color], tampoco me olvido de ella tranquilo, pues ella no sirve para nada la verdad Xd, y entonces? Bueno pues para algo sirve si, por su habilidad "Emboscada", gracias a esta habilidad, será más probable atacar a los obejos por la espalda, osea comenzar con ventaja, no parece gran cosa pero he tenido bastantes combates con ventaja que me fueron muy bien, terminando las batallas más deprisa, porque por mucha prisa que tengas puesta, antes de elegir cualquier orden los Yang ya usaran el Cometa de los huevos Xd.

• Por último el cuarto personaje que será quién reciba toooda la experiencia (ahora explicaré como conseguirlo), no hagas nada con él o ella, así evitarás un posible contraataque de Resoplido, centrate en curarlo del Virus en caso de que le lancen Polvo vírico.[/spoiler]

Ya está todo dicho, sé que parece muy lioso pero una vez lo domines, subirás más deprisa de nivel que con los dragones, en unas 8/10 horas ya habrás acabado de subir al nivel 99 todos los personajes, menos tiempo que con los dragones que superan fácilmente las 20 horas.

[b]Ventajas del estado alterado "Virus"[/b]
[spoiler]Cómo he visto arriba, cuantos menos personajes pelen, más experiencia se recibe, de esta manera se sube todavía más rápido de nivel, cómo hacerlo? No hace falta que los personajes estén K.O, bastará con que estén infestados por el estado alterado Virus, este estado te lo podrá infligir el monstruo [color=brown]Quimera[/color] de la mazmorra final, el "Lugar de los Recuerdos", para que provoque este estado en el personaje interesado, debes golpear con ese personaje al monstruo, entonces centrará su atención en es personaje atacándole en este orden.
-Polvo venenoso+
-Polvo glacial
-Mandíbulas víricas
Esta última es la que provocará este estado, así el personaje no subirá ni Experiencia ni PH, como si estuviera muerto pero podrá pelear en batalla .[/spoiler]

Bueno, espero haber ayudado, no se me ocurren más formas de subir de nivel, como siempre, estoy abierto a sugerencias.

[color=silver]MONSTRUOS BONDADOSOS[/color]
[spoiler]Es un tipo de monstruo distinto al resto de los que encuentras por el mundo y se diferencian en 4 cosas.

1: la música que suena en combate es distinta.
2: los monstruos bondadosos no te atacarán.
3: tienen un color distinto al monstruo normal, un ejemplo el Fantasma que tiene un color azul, pues el bondadoso con el mismo nombre y aspecto es blanco.
4: piden comida diversa de entre tus objetos.

Durante tus viajes seguramente te toparás con algunos, se recomienda no hacer nada y huir de ellos hasta el CD4, más o menos antes o después de visitar la mazmorra final, en cualquier caso aquí abajo dejo los monstruos, la comida que piden y la recompensa que se obtiene.

Ojo que no hace falta verlos en el orden puesto ok? Pero el que SI debe ser el último si o si es el Yan, porque si te lo encuentras antes que al resto huirá. También debes saber, que al igual que con cualquier otro monstruo normal o jefe, las recompensas son aleatorias a excepción de los PHs, quiero decir que no siempre dará por ejemplo la carta Esqueleto en el caso del MU.

• [color=brown]MU[/color]
Localización: Llanura entre la [color=blue]Caverna de Hielo y la Aldea Dali[/color].
Comida: una [color=green]Gema en bruto[/color].
Recompensas: 10PH, [color=green]Poción, Colirio[/color] y carta [b]Esqueleto[/b].

• [color=silver]FANTASMA[/color]
Localización: Llanura y bosque alrededor de [color=blue]Treno[/color].
Comida: una [color=green]Gema en bruto[/color].
Recompensas: 10PH y [color=green]Ultrapoción[/color].

• [color=green]LEGIONARIA[/color]
Localización: Bosque alrededor de la [color=blue]Aldea de los Magos Negros[/color].
Comida: [color=green]Gema en bruto[/color] x2.
Recompensas: 20PH, [color=green]Éter[/color] y carta [b]Sagnar[/b].

• [color=brown]YETI[/color]
Localización: Bosque más grande a las afueras de [color=blue]Madain Sari[/color].
Comida: [color=green]Gema en bruto[/color] x2.
Recompensas: 20PH y [color=green]Elixir[/color].

• [color=green]NINFA[/color]
Localización: Bosque cerca del [color=purple]Gran Árbol Lifa[/color].
Comida: [color=green]Gema en bruto[/color] x3.
Recompensas: 30PH, [color=red]Esmeralda[/color] y carta [b]Ninfa[/b].

• [color=purple]JABA[/color]
Localización: Bosque al este de [color=silver]Oeilvert[/color].
Comida: [color=red]Esmeralda[/color].
Recompensas: 40PH y [color=red]Piedra lunar[/color].

• [color=blue]RAYA[/color]
Localización: Por todo el Continente Aislado.
Comida: [color=red]Piedra lunar[/color].
Recompensas: 30PH y [color=red]Lapislázuli[/color].

• [color=gold]GARUDA[/color]
Localización: Bosque este del "Altiplano de popos", en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke.
Comida: [color=red]Lapislázuli[/color].
Recompensas: 40PH, [color=red]Diamante[/color] y carta [b]Shiva[/b].

• [color=gold]YAN[/color]
Localización: Bosque en "Isla Bail" (Chocografía Isla Espectral), isla al suroeste del Árbol Lifa.
Comida: [color=red]Diamante[/color].
Recompensas: 50PH y [color=red]Anillo Rosetta[/color].

Así completarás este opcional, supongo que te extrañó lo que dijo el último, "Ahora podéis darle a la bola esa"... Que significará? Pronto lo sabrás, y para ello mira el apartado OZMA.[/spoiler]

[color=purple]OZMA[/color]
[spoiler]Quién o qué es Ozma? Pues ni más ni menos que el jefazo oculto y opcional más poderoso del juego, incluso por encima de los jefes finales de la aventura, ya sabes, el típico jefe megapotente como Omega, que ya a echo aparición en otros FFs como en el VIII o en el X, o las Armas de FFVII por poner unos ejemplos.

Vale y donde se encuentra? Pues en el [color=blue]Jardín flotante de los Chocobos[/color] (mira la sección Chocobos y sus Chocografías para saber cómo llegar), una vez allí ve a la islita flotante de más arriba e inspecciona esa especie de monumento rocoso que verás fácilmente porque destaca bastante.

Entonces [b]Mene[/b] te avisará de que algo no va bien... Luego selecciona "Examinarlo de todas formas" para enfrentarte al terrible adversario.

Esta cosa en forma de planetoide o caramelo poco apetitosa es realmente dura de roer y puedes afrontarlo bien difícilmente o casi imposible, recomiendo la primera opción que tampoco será moco de pavo Xd, y como es eso te preguntarás, en la estrategia ya verás sus datos pero te lo explico aquí abajo.

• [b]Difícil[/b]
[spoiler]Debes completar la búsqueda de los Monstruos Bondadosos, cuando les des de comer a todos, el último te dirá que ahora "Puedes darle a la bola esa", significa.
-Puedes golpear con ataques normales a Ozma.
-Ozma ya no absorbe el elemento [color=purple]Sombra[/color] y es ahora incluso débil a el.[/spoiler]

• [b]Muy difícil[/b]
[spoiler]Significa que no has completado la búsqueda de los Monstruos Bondadosos, siendo así que:
-Ozma es inmune a los ataques normales, por lo cual solo podrás dañarle con magias.
-Ozma absorbe el elemento [color=purple]Sombra[/color].[/spoiler]

Pues ya ves, tú decides como afrontarlo, la estrategia naturalmente está enfocada para poder atacar con normalidad pero nada te priva de intentarlo a lo burro Xd (MB significa Monstruos Bondadosos ok?).

[b]Preparativos de Batalla[/b]
[spoiler]Últimos consejos para afrontar al último enemigo más poderoso del juego.

• Hazme caso con lo del nivel recomendado, créeme que incluso con nivel 60 te costará derrotarlo, siempre es bueno tener más nivel si puede ser, mira de no tener niveles múltiplos de 4 ni 5 para evitar un par de magias.

• No hará falta que te diga que ya deberías tener los mejores equipamientos para todos los personajes, es indispensable para poder resistir mejor sus ataques y dañar más a Ozma.

• Las habilidades recomendadas son: todos los anti estados que tengas, así evitarás el ataque Maldición, también "AutoRevitalia, AutoPrisa, Atacar con PM" ecz ecz.[/spoiler]

[b]SÚPER JEFE FINAL[/b]: [color=purple]OZMA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 60 (mínimo)

[color=green]VIT[/color]: 65.500
[color=blue]Debilidad[/color]: [color=purple]Sombra[/color] {completada los MB}
[color=red]Absorbe[/color]: [color=purple]Sombra[/color] {sin completar los MB}
[b]Inmune[/b]: ataques físicos {sin completar los MB}
[b]Ataques[/b]
Absorción PM
Locura
Minimalia: provoca estado Mini
Maldición: provoca todos los estados alterados posibles
Muerte: puede matar a un personaje.
Muerte nivel 5: mata todo aquel que tenga un nivel múltiplo de 5
Sanctus nivel 4: daña con elemento Sacro a todos los que tengan niveles múltiplos de 4
Sanctus: 1.500
Hecatombe: 3.000 a todos
Fulgor: 3.000
Fulgor astral: 4.500 a todos
Cura++: se cura así mismo unas 8.000 puntos de vida
[b]Robar[/b]
[color=green]Elixir[/color], [color=red]Materia negra, Grava volátil y Túnica de poder[/color]
PH: 100
EXP: 16.383
Guiles: 18.312
Objetos caídos: [color=red]Piedra volátil[/color]
[spoiler][color=purple]Vaya burrada de jefe y ataques diversos que tiene... Sin duda ya tendrás puesto todos los anti estados posibles, de esta manera el ataque Maldición no surtirá efecto excepto el maldito Minimalia, imposible evitar esto a no ser que Daga use su propia magia Minimalia contra ellos mismos y recuperar rápidamente la estatura, aparte de esto verás lo tremendamente dañinos que son sus ataques, y no solamente eso, encima Ozma goza de un contraataque igual al de los obejos esos llamados Yang... Cada vez que ataques contraataca curandose o atacando con cualquiera de sus ataques aparte por supuesto de atacar normalmente, osea que es como si atacara dos veces seguidas!!!

Siendo así, yo recomendaría tener a tus dos magas blancas Daga y Eiko, el último podría ser cualquier guerrero, yo personalmente confío más en Steiner y su ataque Shock que quitará siempre 9.999 puntos de daño, Yitán ya sabes, golpea cuando puedas. Aunque la verdad, todos y cada uno de los personajes servirán en esta batalla, si llevas a Vivi puedes rebotar su magia Fulgor contra el mismo para dañar a Ozma unos 8.000 o el máximo permitido con las habilidades "Espejo x2 y AutoEspejo", con Freija su ataque Alma de dragón, que podrá hacer también el máximo daño de 9.999 si mataste muchos Grandes Dragones, con Quina más o menos lo mismo con lo de cazar ranas, si por ejemplo cazaste 99 y tienes nivel 99 con ella, pues el daño de su magia Azul ¡CROAC! Será de 9.999!, Además de también sanar usando Viento blanco o Don angelical para sanar estados alterados del grupo, Amarant es quien menos daño hará, da igual que comando uses que no pasará de 5.000 puntos de daño excepto con el comando Arrojar para lanzar Aros alados, tu elijes a quien llevar y sobretodo, mucha suerte y paciencia[/color].[/spoiler]

Si conseguiste derrotarle, [b]Mene[/b] te felicitará por tu gran victoria (yo también ) y te obsequiará con varios regalos, el primero una carta del propio [b]Ozma[/b], después una [color=gold]Guía de Buscatesoros S[/color] (para saber cómo conseguir dicho rango) y además sanará al grupo por completo incluyendo posibles estados alterados, aparte de la carta, el resto de regalos... Bueno, menos da una piedra Xd, pero se agradece igual.[/spoiler]
EDITADO EL 23-11-2018 / 00:23 (EDITADO 1 VEZ)
3 VOTOS
Pokedavidmaster14889
Hace 7 años11
Uf, 25 minutos posteando toda la guía Xd, y eso que por fin ya tengo un buen internet, pero ya está completada al 200%, espero que os guste y siento que sea tan larga pero como siempre acortar más es imposible, un saludo y si tenéis dudas preguntad lo que sea 
10 VOTOS
Xxsuekilloxx15121Hace 7 años12
@Pokedavidmaster
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Uf, 25 minutos posteando toda la guía Xd, y eso que por fin ya tengo un buen internet, pero ya está completada al 200%, espero que os guste y siento que sea tan larga pero como siempre acortar más es imposible, un saludo y si tenéis dudas preguntad lo que sea
Muchísimas gracias por esta currada que te has pegado!! Un saludo!
1 VOTO
Salemsaberhagen8Hace 5 años13
Me acabo de descargar esta maravilla para mi ps vita y la guia es fantastica, por fin me lo pasare con todo. Gracias por el esfuerzo,  un saludo.
1 VOTO
Pokedavidmaster14889
Hace 4 años14
Os pido perdón a todos por las imágenes caídas no las puedo recuperar ya que Tynipic a caído... Y aunque estuviera no recuerdo mi contraseña mi nada, en aquella época la página que usaba estuvo caída durante días y pasé las imágenes por Tynipic, cuando lo página volvió pues volví a poner imágenes por ahí, así que hay mezcla de imágenes y más de la mitad caídas, no las puedo recuperar, espero que me podáis perdonar.

Ciabdo vuelva a rejugarlo haré nuevas capturas, disculpad las molestias.
Edymaycry1Hace 3 años15
Guia completísima de ffix pero te falta un buen desarollo en tetramaster cartas perdibles etc....
EDITADO EL 04-04-2021 / 00:01 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
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