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Foro -Tomb Raider-
Por SkullBull9547
Hace 9 años / Respuestas: 3 / Lecturas: 1033

Rise of the Tomb Raider - Noticias, vídeos, imágenes, reviews... (Actualizado 7/01/2017)

Toda la información oficial y confirmada (nada de rumores) sobre  [i]Rise of the Tomb Raider[/i], recopilada gracias a la comunidad Tomb Raider Fans. Iré actualizando conforme salgan y se posteen las novedades. Los análisis, imágenes, vídeos oficiales y expansiones están abajo.


Rise of the Tomb Raider - Noticias, vídeos, imágenes, reviews... (Actualizado 7/01/2017)


[size=17][b]Primeros detalles (Marzo 2013)[/b][/size]
[spoiler]En el Q&A tanto Noah como Karl Stewart han confirmado algunas cosas que van a potenciar en el nuevo Tomb Raider (ya que están muy contentos de la base que han creado y la aceptación de tanto fans como nuevos jugadores) haciendo caso a los comentarios de la comunidad:

- Puzles más difíciles (en el ámbito no-lineal de la aventura).
- Escenarios y su exploración (más sandbox).
- Lara (aprenderá más cosas en su siguiente aventura).

[url]http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1am2sl/hi_i_am_karl_stewart_global_brand_director_for/[/url]

Karl Stewart, director creativo de Tomb Raider, asegura que tiene [i]"muchas ganas de llevarla [a Lara] a nuevas aventuras"[/i], siguiendo el éxito del reinicio de la saga, con más de un millón de jugadores en los dos primeros días tras su lanzamiento.
Asegura que [i]"el objetivo de esta visión era introducirnos a una historia sobre cómo Lara se convierte en una aventurera y una auténtica Croft. Los próximos juegos se definirán por en lo que Lara se ha convertido, por quién es al final de esta experiencia"[/i].
[i]"Ahora que Lara tiene más experiencia, tenemos muchas ganas de llevarla a nuevas aventuras que pongan a prueba su nueva fuerza y seguridad en sí misma. Es importante que según Lara madura como personaje, lo hagan los desafíos a los que se tiene que enfrentar"[/i], añade.

Explica que se mantendrán las características vistas en este episodio, y que se intentarán llevar un paso más allá, mencionando en concreto los escenarios abiertos y no lineales.

[i]"En términos de lo que haremos en el futuro, no puedo responder muy directamente, pero ahora que Lara ha sobrevivido a la isla, puede seguir las pistas que ha encontrado en ella."[/i]

[url]http://www.vandal.net/noticia/1350635636/crystal-dynamics-habla-sobre-el-futuro-de-la-nueva-lara/[/url]


[b]El Documento de Trinity (Spoilers):[/b]
[spoiler]Es una organización mundial (mafia) que ha estado intentando averiguar [i][b]"la fuente del poder de la Reina Himilo"[/b][/i]. El [i][b]"Star Phenomenon"[/b][/i] lo llaman pero no han dado con su lugar exacto, lo que saben es que [i][b]"NO está en Yamatai"[/b][/i].

En el diario que tiene Lara al final aparece!



[b]"3" "III"[/b] referido a Trinity.

Y lo más importante, el documento escrito en cilírico que habla de: 

[b]Base ocho-Pueblo en las profundidades-Origen ??[/b]

Relacionando los dos documentos, podemos llegar a la conclusión de que Trinity ha estado buscando el poder de la Reina Himiko. Sin embargo no se encuentra en la isla, según sus expediciones.[/spoiler][/spoiler]

[size=17][b]Anuncio oficial de Square Enix (1º de Agosto de 2013)[/b][/size]
[spoiler]Phil Rogers, CEO de Square Enix acaba de anunciar oficialmente que ya se acaba de comenzar a desarrollar el próximo juego de Tomb Raider (continuación del nuevo juego) y será exclusivo de la nueva generación. Con ésta noticia (aunque ya existían rumores) se confirma que el equipo ya está manos a la obra de ofrecernos lo antes posible un nuevo título de nuestra arqueóloga favorita, Lara Croft.
No podemos olvidar que además a partir de Febrero de 2014 se publicarán los nuevos cómics de Tomb Raider, que contarán lo hechos acontecidos después de que Lara escapa de Yamatai hasta que se adentra en su próxima aventura.

[i]”También estoy emocionado de revelar que estamos desarrollando una nueva secuela de Tomb Raider para la próxima generación – algo que usted puede haber oído rumores los últimos meses!”[/i]

La noticia completa acaba de ser publicada en el blog oficial de Square Enix: [url]http://eu.square-enix.com/en/blog/note-phil-rogers-ceo[/url]
También Jaywalker ha publicado la noticia en los foros de TR: [url]http://tombraider.boards.net/thread/209/tomb-raider-next-officially-outed[/url][/spoiler]

[size=17][b]Primeros detalles oficiales del juego (Abril 2014)[/b][/size] 
[spoiler]Desde el pasado 2013, sabemos poco más que Square Enix anunció que Crystal ya estaba trabajando en el próximo TR  para la próxima generación. Hoy nos llega, a través de una vacante de empleo de la propia página de Crystal Dynamics, un poco de información respecto a cómo será el gameplay de esta nueva entrega.
 
A continuación la información: [url]http://www.gamepur.com/news/14327-first-tomb-raider-2-gameplay-details-leaked-job-listing-fusion-storytelling.html[/url]

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First Tomb Raider 2 gameplay details leaked via job listing, [i]"fusion of storytelling, aesthetics, and more".[/i] Back in 2013, Square Enix CEO Phil Rogers confirmed that Tomb Raider 2, the sequel to last year's successful Tomb Raider reboot is already in development for PS4 and Xbox One, however no details were shared at that time. Today via new job listing on Crystal Dynamics official website some gameplay details of Tomb Raider 2 has been leaked. The studios is currently looking for Cinematics Lead, Environment Artist, Combat Systems Designer, and a Systems Designer and the detailed description of these job listing spills the bean on Tomb Raider sequel gameplay and other elements. Systems Designer job listing include responsibilities: [i]"RPG lite elements, character progression, game difficulty, player mechanics, economy, combat difficulty, world systems design and general maintenance from concept to ship."[/i] Combat Systems Designer job listing include responsibilities: [i]"Enemy AI, combat behaviours, stealth, player weapons and tools, cover and melee based mechanics."[/i] Cinematics Lead listing include responsibilities [i]"to ensure the best possible fusion of storytelling, aesthetics, and gameplay experience"[/i], and the experience section reads [i]"Minimum 4 years’ experience, and have shipped at least one console title that was cinematic heavy."[/i] "RPG-lite elements, economy, cover and melee based mechanics, fusion of storytelling, aesthetics, and gameplay experience and many more, these keywords in the listing are enough hints that Crystal Dynamics are keeping intact the most loved features in Tomb Raider 2013 for the sequel. Expect some sort of Tomb Raider 2 presence at E3 2014. In another news, Dark Horse has announced that series of five Tomb Raider comics is pretty close to its publication. The comics is said to bridge the gap between Tomb Raider 2013 and upcoming Tomb Raider 2. You can check out the cover art of fifth comic in the series, it hints snow setting.
A grandes rasgos, por lo que solicitan desde el estudio, el próximo TR debería contener: -Elementos tipo RPG. -Economía (¿compra y venta de objetos?) -Progresión del personaje. -Sigilo. -Mecánicas de combate con coberturas y melee (cuerpo a cuerpo). -Fusión de la narrativa con el Gameplay. -Enfoque cinematográfico.[/spoiler] [size=17][b]Conferencia de Microsoft en el E3 (Junio 2014)[/b][/size] [spoiler]Comunicado de prensa:
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Official Press Release: REDWOOD CITY, CA (June 9, 2014) – Crystal Dynamics, a Square Enix studio, today announced its latest title in the critically acclaimed and award-winning Tomb Raider series, Rise of the Tomb Raider. The game will redefine survival action in Holiday 2015. In her first adventure, Lara Croft was forged into a true survivor, but she glimpsed a deeper, secret world. In the next chapter of her journey, Lara must use her survival skills and wits, learn to trust new friends, and ultimately accept her destiny as the Tomb Raider. “With the power of the new generation, and our proprietary Foundation Engine, our high octane action moments will be even more epic. Multiple locations around the world will be filled with exploration spaces that are some of the most beautifully hostile places on earth and over three times larger than we could achieve before”, said Darrell Gallagher, Head of Product Development and Western Studios at Square Enix. “Our digital actors will rival CG quality, and after hearing the cry from our fans loud and clear, we will put the tombs back into Tomb Raider, all in our gritty Survival-Action style.” Rise of the Tomb Raider builds upon the formula that made Tomb Raider a success, and features the return of Camilla Luddington as Lara Croft. Camilla will take character performance to new heights as Lara pushes herself beyond human limits and is confronted with what it means to become a hero. Once again, Crystal Dynamics is proud to have the award-winning author Rhianna Pratchett as a key member of the writing team, helping craft a story that delves into Lara’s inner turmoil and motivations in this critical second act of her journey.
Traducción: Redwood City, CA (9 de junio de 2014) - Crystal Dynamics, un estudio de Square Enix, ha anunciado hoy su último título de la aclamada y premiada serie de Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider. El juego va a redefinir la acción de supervivencia en Vacaciones de 2015. En su primera aventura, Lara Croft se forjó en una verdadera superviviente, pero se vislumbra un mundo secreto más profundo. En el próximo capítulo de su viaje, Lara debe utilizar sus habilidades de supervivencia e ingenio, aprender a confiar en nuevos amigos, y, finalmente, aceptar su destino como la Saqueadora de Tumbas. [i]”Con el poder de la nueva generación, y nuestro motor Foundation Engine, nuestros momentos de acción de alto octanaje serán aún más épicos. [b]Múltiples ubicaciones en todo el mundo[/b] se llenarán de espacios de exploración que se encuentran en algunos de los lugares más hermosos y hostiles de la tierra y [b]más de tres veces más grandes[/b] de lo que podíamos lograr antes”[/i], dijo Darrell Gallagher, jefe de Desarrollo de Producto y Estudios Western en Square Enix. [i]”Nuestros [b]actores digitales rivalizarán con la calidad CG[/b], y después de oír el clamor de nuestros fans alto y claro, [b]pondremos las tumbas de nuevo[/b] en Tomb Raider, todo en nuestro rasposo estilo de Supervivencia-Acción”.[/i] Rise of the Tomb Raider se basa en la fórmula que hizo Tomb Raider un éxito, y cuenta con el [b]regreso de Camilla Luddington[/b] como Lara Croft. Camilla llevará el rendimiento del personaje a nuevas alturas, como Lara se empuja a sí misma más allá de los límites humanos y se enfrenta a lo que significa convertirse en un héroe. Una vez más, Crystal Dynamics se enorgullece de tener a la galardonada autora [b]Rhianna Pratchett[/b] como un [b]miembro clave del equipo de redacción[/b], ayudando a crear una historia que ahonda en la agitación interna de Lara y las motivaciones en este crítico segundo acto de su viaje.[/spoiler] [size=17][b]Primeros detalles oficiales de la tecnología (1º de Agosto de 2014)[/b][/size] [spoiler]Camilla Luddington, la actriz que interpreta a Lara Croft en los videojuegos de la serie Tomb Raider, ha hecho público a través de su Twitter una imagen sobre la nueva tecnología de captura de movimiento que se está empleando para la próxima entrega: Rise of the Tomb Raider. La herramienta en particular se llama [b]Mova[/b], y utiliza una pintura fluorescente que se dispone sobre el rostro de la intérprete ofreciendo hasta [b]7.000 puntos de referencia[/b]. Una cifra netamente superior a los sólo 90 puntos que permitían las tecnologías tradicionales, resultando en [i]"una captura mucho más realista"[/i]. Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/145494/0/camilla-luddington/revela-tecnologia-captura-facial/rise-of-the-tomb-raider/[/url][/spoiler] [size=17][b]GamesCom 2014 (12 de Agosto)[/b][/size] [spoiler][b]Rise of the Tomb Raider exclusivo (TEMPORALMENTE) de XBOX ONE en Navidad de 2015.[/b] Phil Harrison, de Microsoft, ha protagonizado uno de los grandes anuncios en la conferencia de Microsoft al referirse a una de las grandes propiedades intelectuales de carácter Triple-A de los próximos tiempos. Ha asegurado, concretamente, que Rise of the Tomb Raider aparecerá en exclusiva en Xbox One en Navidad del año 2015: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/145611/0/rise-tomb-raider/lanzamiento-xbox-one/[/url] Ante las críticas de algunos aficionados, y las dudas sobre si se trata de un acuerdo completo o de uno temporal, Crystal Dynamics ha [url=http://tombraider.tumblr.com/post/94529480860/rise-of-the-tomb-raider-update]emitido un comunicado[/url] a través de Tumblr.
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Darreell Gallagher, principal responsable del estudio, ha sido precisamente quien lo firma, aportando algunos datos más sobre la noticia. [i]"Consideramos que todos vosotros soys la sangre que le da vida a Tomb Raider, y nos gustaría daros una explicación sobre esta decisión y por qué sentimos que esto es lo mejor que podíamos hacer para esta secuela"[/i], reveló. [i]"Tomb Raider en 2013 fue un éxito gracias a vuestro continuado apoyo, y nuestra meta era la de ofrecer algo verdaderamente especial con Rise of the Tomb Raider (...). El anuncio de hoy con Microsoft es un paso más para ayudarnos a llevar a Tomb Raider a lo más alto del género de aventuras"[/i], comentó. [i]"Nuestros amigos en Microsoft siempre han visto un gran potencial en Tomb Raider, y han creído en nuestra visión desde que la desvelamos en el E3 2011"[/i]. [i]"Creemos que este es un gran paso para forjar la marca Tomb Raider como una de las más grandes de los videojuegos, con la ayuda y el apoyo de un socio tan importante como Microsoft. Esto no significa que dejemos de lado a nuestros fans que sólo juegan en PC o PlayStation. Son también grandes plataformas, con grandes socios y asombrosas comunidades. Tenemos Lara Croft and the Temple of Osiris para ellos en diciembre, y además Tomb Raider: The Definitive Edition está en PlayStation 4"[/i].
El estudio asegura que contestará a todas las cuestiones que puedan surgir sobre esta noticia: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/145621/0/rise-of-the-tomb-raider/exclusiva/[/url] [b]Phil Spencer confirma la temporalidad de la exclusiva de ROTTR y que saldrá también en XBOX 360.[/b] Aparecerá tanto en X360 como en XOne. El ejecutivo de Microsoft, Phil Spencer, ha [url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-microsoft-confirms-rise-of-the-tomb-raider-xbox-exclusivity-deal-has-a-duration]hablado[/url] con el portal británico Eurogamer sobre la polémica del anuncio de la exclusiva de Rise of the Tomb Raider que, al parecer, ha dejado claro como únicamente temporal.
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[i]"Sí, el acuerdo tiene una duración. Yo no hice la compra. No poseo la franquicia"[/i], declaró Spenceral ser preguntado sobre la posibilidad de que el acuerdo esté sometido a un tiempo específico. [i]"No tenemos ningún derecho sobre ellos en cuanto a lanzar el juego en otras plataformas. No puedo decir nada sobre la franquicia en ese sentido, sólo puedo hablar del acuerdo que tenemos. Tengo a Tomb Raider lanzándose en exclusiva en Xbox durante la próxima Navidad. [b]Eso es Xbox 360 y Xbox One[/b]. No trato de engañar a nadie en términos de dónde están las cosas. [b]Lo que hagan con la IP a largo plazo no es cosa mía[/b]. No la controlo"[/i]. En cuanto al tiempo que pueda durar no ha querido "mojarse". [i]"No, no puedo decirlo. Es un acuerdo que tenemos firmados con nuestros socios. La gente me pregunta cuánto hemos pagado. Hay ciertas cosas de las que no voy a hablar, porque es un acuerdo entre nosotros y ellos. [b]Obviamente el acuerdo tiene una duración[/b]. No hemos comprado a perpetuidad la IP"[/i], reconoció.
[url]https://www.3djuegos.com/noticia/145682/0/tomb-raider/phil-harrison-confirma/exclusiva-temporal/[/url][/spoiler] [size=17][b]Cobertura de Game Informer (1º de Febrero de 2015)[/b][/size] [spoiler]Durante todo el mes de febrero Game Informer irá dándonos información sobre [i]Rise of the Tomb Raider[/i], éstos son los detalles confirmados hasta la fecha. - El entorno es el principal antagonista. - Vendas y hierbas para curar heridas. - Variedad de arcos con diferentes atributos. - Sistema climático en el que los animales y enemigos humanos reaccionan ante el. - Los escenarios son de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega y habrá tumbas mucho más grandes. - Lara puede trepar a los árboles y esconderse en los arbustos, nadar y bucear. - La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es importante. - Herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos donde quieras. - Hay más puzzles. - El combate es similar a The Last of Us. - Hay muchos elementos (plantas, pieles, minerales, metales) para crear medicinas, ropas y armas. - El mapa del tesoro es diferente ahora. Hay que descifrar unos obeliscos. - La radio y los explosivos sirven como distracción. - Lara podrá montar trampas y lanzar cócteles molotov. - Se puede ahogar en el agua a los enemigos sigilosamente. - Animales específicos se moverán sólo en determinados momentos del día y zonas concretas. - La versión de XB360 la esta haciendo Nixxes, que se ocupó de las versiones para PC y PS3 del reboot de 2013. Reportaje de Game Informer (SPOILERS del argumento): [spoiler][url]http://www.subeimagenes.com/img/01-1337492.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/02-1337502.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/03-1337507.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/04-1337512.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/05-1337513.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/06-1337515.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/07-1337519.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/08-1337520.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/09-1337521.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/10-1337522.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/11-1337523.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/12-1337526.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/13-1337527.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/14-1337529.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/15-1337532.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/16-1337534.jpg[/url] [url]http://www.subeimagenes.com/img/17-1337535.jpg[/url][/spoiler] [b]Meagan Marie confirma que las imágenes mostradas no son CGI.[/b]
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The assets we provided GI were concept art and in-game screenshots only, [b]no CG images[/b]
Fuente: [b]Game Informer, Neogaf[/b] y [b]Tomb Raider Forums.[/b][/spoiler] [size=17][b]Entrevista a Brian Horton sobre el diseño artístico (6 de Febrero)[/b][/size] [spoiler]Entrevista a Brian Horton sobre la ambientación y nuevos concept art (imágenes en la sección del final). [i]"Las piezas de arte conceptual que hacemos, por lo general tienen que lograr un par de cosas diferentes. Tienen que proporcionar un sentido de la composición. Lo miras y dices, 'Oh, yo sé dónde se supone que debo estar buscando. Eso es muy interesante. No puedo esperar a llegar allí'. Usted crea que el interés a través de la iluminación, a través de esquemas de color de cortesía, las cosas que se puede decir que estoy en un lugar muy frío o hay una luz cálida, o viceversa". "Hay una especie de belleza inquietante que ponemos en nuestros juegos que tiene una cualidad opresiva. Siempre hay esa sensación de algo que no está siendo enfocado. Usted no sabe lo que está allá atrás, pero tiene la atmósfera a través de ella. Es intrigante , y al mismo tiempo, queremos generar un poco de misterio y, potencialmente, incluso miedo - el miedo a lo desconocido". "A menudo he dicho que el medio ambiente es el segundo personaje más importante en el juego. Es el adversario que Lara en última instancia tiene que superar. El tiempo y el peligro de la travesía, todos tienen que venir a través de esas piezas conceptuales. Un buen concepto de Tomb Raider tiende a tener esas cosas: interesante composición, estado de ánimo y la atmósfera, y un sentido de misterio e intriga. Hay algo allí, tengo que llegar. ¿Cómo puedo hacer eso?".[/i] Fuente: [url]http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/06/ominous-beauty-exclusive-rise-of-the-tomb-raider-concept-art-gallery.aspx[/url][/spoiler] [size=17][b]Asaltantes de la Ciudad Perdida - La búsqueda de Lara de la Inmortalidad (9 de Febrero)[/b][/size] [spoiler]Los viajes anteriores de Lara Croft la han llevado en misiones de dagas mágicas para comandar a ejércitos antiguos y espeleología a través de inframundos Nórdicos con el fin de recoger una armadura arcaica que se rumorea que pertenece a los dioses. Las hazañas de [i]Tomb Raider[/i] siempre llevan a Lara en aventuras salvajes, pero estas aventuras se basan siempre en alguna pizca del lore de la vida real. Después del reinicio de 2013, Crystal Dynamics todavía construye su ficción de una leyenda histórica real. Para [i]Rise of the Tomb Raider[/i], Lara iniciará una búsqueda de los secretos de la inmortalidad para localizar a una antigua ciudad que se hundió en un lago Ruso congelado hace siglos. Desde el principio en el proceso de desarrollo, Crystal Dynamics arroja una amplia red en busca de diferentes mitos que no se han usado en exceso en otras obras de ficción. Sin embargo, el estudio tiene que mirar más que el propio mito; tienen que pensar críticamente sobre lo que es el objeto que Lara perseguirá. El estudio analiza la ubicación y la cultura que rodea a cada mito. Por ejemplo, usar un mito creado dentro de Rusia requerirá el equipo para configurar el juego en Rusia, y esto afecta a otros aspectos del diseño del juego, empujando al equipo a desarrollar tecnología para replicar las montañas y nieve. Si el equipo elige un mito establecido dentro de las selvas de América del Sur, se requerirá de un conjunto completamente diferente de desafíos técnicos. [i]"Hemos querido poner a Lara en una nueva ubicación en conjunto, un lugar que todavía cumple los objetivos de supervivencia, pero tenía un aspecto totalmente nuevo de Yamatai"[/i], dice el director de juego Brian Horton. [i]"Cuando hicimos la búsqueda, encontramos un mito que nos llevaría a las montañas de Siberia, y que parecía un lugar hostil realmente genial, se convirtió en una gran base para nuestra historia y nos dio un paisaje que era nuevo, y requiere un nuevo conjunto de tecnologías"[/i]. Al elegir el mito de [i]Rise of the Tomb Raider[/i], Crystal Dynamics tenían otro factor a considerar. ¿Cómo atar el núcleo de la fábula en las experiencias de Lara del primer juego? En el reinicio de 2013 de [i]Tomb Raider[/i], Lara se encontró con algo que ella nunca esperó que pudiera ser real: un alma inmortal. A su regreso a la vida civil, Lara no puede quitarse los recuerdos de Yamatai. De hecho, la mejor manera para ella de hacer frente a su estrés postraumático es comenzar a investigar otros mitos de inmortalidad. Encontrar otro mito de inmortalidad para perseguir encaja muy bien con la larga meta-narrativa de Lara. "Una de las cosas que me gustan de Lara es su determinación, pero en este punto ha crecido en casi una obsesión cómo ella persigue el secreto de la inmortalidad por todo el mundo en busca de alguna pista que pueda demostrar lo que ha visto", dice el director creativo de la franquicia Noah Hughes. [i]"Ella está casi en el extremo de su cuerda en este momento de la historia. Algunos de estos mitos son verdad a través de culturas. Hay ecos de este mito en todas partes. Pero ella sola es la que conecta el secreto de la inmortalidad a la ciudad perdida de Kitezh "[/i]. [i]La Ciudad Invisible de Kitezh (1913) del pintor post-impresionista Konstantin Gorbatov.[/i] No hay muchos detalles acerca de la perdida - o invisible - ciudad de Kitezh en los libros de historia, pero en breve, el mito se basa en torno a una antigua leyenda rusa que se remonta al siglo 13. La leyenda en realidad habla de dos ciudades, Maly Kitezh (Little Kitezh) y Bolshoy Kitezh (Big Kitezh), y comienza después de que el Gran Príncipe de Vladímir, Georgy II, fundara la ciudad de Bolshoy Kitezh fuera de las orillas del Lago Svetloyar en la actual Rusia. El asentamiento se decía que era un espectáculo fastuoso lleno de secretos maravillosos y crípticos conocimientos. La leyenda continúa cuando un príncipe de Mongolia llamado Batu Khan invade Maly Kitezh. Georgy se retira con su ejército a Bolshoy Kitezh. Batu Kan rastrea Georgy volviendo a esta ciudad oculta y marcha contra ella. Por extraño que parezca, los residentes de Bolshoy Kitezh no hacen ningún movimiento para defenderse de los invasores mongoles. En cambio, toda la ciudad comienza a rezar, y antes de que el ejército de Batu Khan ponga el pie en Bolshoy Kitezh, toda la ciudad comienza a hundirse bajo las olas del lago cercano, llevándose todos sus secretos a las profundidades. Estos días se dice que sólo aquellos que son puros de corazón y alma encontrarán su camino a Kitezh. Tendremos que esperar hasta que [i]Rise of the Tomb Raider[/i] sea lanzado en vacaciones en la Xbox One y Xbox 360 para ver si Lara demuestra ser pura de corazón, pero de cualquier manera, el desierto de Rusia y las tumbas ocultas desafiarán a esta exploradora llena de recursos. No sabemos cuánto de la leyenda de Kitezh volverá a contar Crystal Dynamics en el juego, o incluso si Lara pondrá un pie en ambas ciudades, pero Crystal Dynamics ha elegido un mito interesante, y algo desconocido, y estamos muy emocionados por ver cómo se conectan a los secretos de la inmortalidad. Fuente: [url]http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/09/raiders-of-the-lost-city-laras-search-for-immortality-.aspx[/url] [b]Más sobre cómo han enfocado el mito de Kitezh en Rise of the Tomb Raider[/b] en esta [url=https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/36344358/0/podcast-en-espanol-entrevista-a-crystal-dynamics-sobre-rise-of-the-tomb-raider/]entrevista a Noah Hughes[/url] [/spoiler] [size=17][b]La guionista de Tomb Raider analiza la evolución de Lara Croft (13 de Febrero)[/b][/size] [spoiler]La hija del legendario escritor de fantasía Terry Pratchett, Rhianna Pratchett, ya ha construido una impresionante carrera que da voz a los personajes femeninos fuertes en ambos juegos y cómics. Pratchett ha trabajado anteriormente en títulos como el reinicio de 2013 [i]Tomb Raider[/i], [i]Heavenly Sword[/i], y [i]Mirror's Edge[/i]. Ahora se está reuniendo con Lara como escritora en [i]Rise of the Tomb Raider[/i], tomamos un tiempo para charlar con la prolífica autora sobre lo que pasó con toda la riqueza de Lara, por qué estar perdido y frustrado debe formar parte de una experiencia de videojuego, y si Lara está un poco loca o no. [b]¿Qué te emociona sobre la premisa de este juego y la búsqueda de la inmortalidad?[/b] Ya sea el Santo Grial, el Árbol de la Vida, o comer 5 al Día, vivir más allá de nuestros años es una de las preguntas eternas de la humanidad. Explorar lo que realmente significa, los pros y los contras, es sin duda interesante para mí como escritora. Sin embargo, lo que sobre todo me entusiasma de este proyecto era guiar a Lara en la próxima etapa de su viaje. Ha hecho cosas que no creía que era capaz de - buenas y malas - y que han sacudido sus ideas preconcebidas acerca de la persona que pensaba que era. También ha visto cosas que no acaba de creer y está en busca de respuestas sobre lo que significa ésto tanto para ella como para el resto del mundo. Ella es una mujer con mucho en su plato. [b]¿Cambia el proceso de desarrollo de la narrativa mucho después de tu guión inicial?[/b] Sí, todo el tiempo. El guión se reescribe y en ninguna parte se da más el caso que en los juegos. Estás constantemente modificando y remodelando. Pasamos mucho tiempo trabajando en el estado de ánimo de Lara en el inicio del juego y cómo juegan los otros personajes durante la historia. También queríamos disminuir el número de personajes en esta ocasión, ya que definitivamente sentimos que el elenco era demasiado grande la última vez y sufrimos por falta de espacio para darnos cuenta plenamente. Creo que es seguro decir que la segunda etapa del viaje de Lara era mucho más desafiante que la primera. [b]¿Quién está financiando las aventuras de Lara? ¿Sigue siendo muy rica?[/b] La expedición a Yamatai fue financiada por el tío de Sam, en lugar de la riqueza de Lara. Esta última expedición se financia en gran medida a través del ahorro de Lara (ha tenido varias ofertas de empleo, se mencionan en el juego y los cómics). Por ella y grandes auto-fondos y considerando que las expediciones no son realmente un arma particular- y gadgets basados en hacer una diferencia. Sin embargo, la relación de Lara con la riqueza de su familia es algo con lo que ella luchaba desde Yamatai. Todavía viene de una familia rica, pero su actitud hacia la riqueza es lo que ha cambiado. [b]Tal vez me perdí alguna entrada de diario en el primer juego, pero ¿cuál es el estado de la madre de Lara Croft?[/b] Eso no es algo que estamos discutiendo en este momento. [b]En el último Tomb Raider, la narración de Lara estaba constantemente recordando a los jugadores lo que había pasado y lo que buscaba. ¿Sientes cómo los juegos carecen de algunas de las sutilezas narrativas de otros medios, ya que quieren asegurarse de que los jugadores saben a dónde ir?[/b] Lara tiende a hablar con ella misma un poco, pero eso es en parte sólo un capricho de quién es. ¡Creo que es más bien sólo un rasgo infantil! Sin embargo, ciertos elementos de la narrativa del juego son algo poco realistas y, bueno, de juego. Al igual que ladrar, por ejemplo - las pequeñas líneas de diálogo, que los enemigos a menudo vociferan durante los combates. Quiero decir, ¿quién en su sano juicio telegrafía sus acciones e intenciones durante una pelea? Sin embargo, creo que nos hemos acostumbrado a eso como los jugadores que realmente no piensan en ello demasiado. Del mismo modo, he notado una tendencia de toda la industria en los últimos cinco años más o menos donde los juegos parecen muy interesados en que los jugadores no deben perderse o frustrarse en ningún punto. Soy de la escuela que piensa que perderse y frustrarse es parte de toda la diversión. [b]El primer tráiler indicó que Lara no está en el estado más saludable mentalmente, ¿lo dominante que será su batalla con el trastorno de estrés postraumático será toda la historia?[/b] Es parte integral de su viaje, pero no el tema central. Creo que está tratando de desentrañar el nudo gordiano en que su vida se ha convertido. Está tratando de conciliar lo que vio y lo que hizo, con quien ella pensaba que era y que podría llegar a ser. Lara es alguien que pensó que su camino a seguir estaba claro y en cambio ha sido violentamente arrojada fuera de él. Como consecuencia ella está mirando su pasado en busca de respuestas y orientación, y también viendo en una luz completamente nueva. [b]Las protagonistas femeninas fuertes son una rareza en el mundo de los videojuegos. ¿Crees que la gente está nerviosa de poner mujeres en un papel de liderazgo? Crystal Dynamics casi tuvo que luchar para hacer a Lara menos de una caricatura sexualizada de la feminidad.[/b] Yo personalmente no tengo problema con los personajes femeninos que son sexys. Sin embargo, en el pasado, la industria ha sufrido de sexy utilizándolo meramente como un rasgo solitario de la personalidad. Del mismo modo, la definición de lo que constituye ser sexy ha sido muy estrecha y con frecuencia significaba ser excesivamente sexualizada, lo que fue una experiencia desagradable para algunos. Definitivamente necesitamos más diversidad en este ámbito y crear más personajes que son atractivos porque son gente inteligente, divertida, pensativa, leal, texturizada e imperfecta, en la cima de lo que puede parecer. Definitivamente necesitamos más diversidad en este ámbito y crear más personajes que son atractivos porque son gente inteligente, divertido, pensativo, leal, texturizado e imperfecto, en la cima de lo que puede parecer. Sigo pensando que Lara es sexy. Ella es hermosa, feroz, empática, decidida e inteligente - lo que podría decirse que era antes. Pero ahora ella simplemente no está sexualizada. Creo que la decisión definitivamente nos ha ayudado a llegar a nuevas audiencias. Fuente: [url]http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/13/can-lara-be-sexy-and-other-questions-with-tomb-raider-s-writer.aspx[/url][/spoiler] [size=17][b]ROTTR tendrá daños dinámicos para personajes y escenarios (1 de Abril)[/b][/size] [spoiler]Gracias a una nueva información proporcionada por el director creativo del juego, Noah Hughes, hemos conocido una nueva característica con la que contará el juego y que, sin duda, pinta realmente bien en caso de que se sepa implementar bien (cosa que en principio no dudamos). Hablamos de la incorporación de un [b]sistema dinámico[/b] de daños, que básicamente hará que las heridas de Lara y de los enemigos luzcan de forma mucho más realista de lo que estamos acostumbrados hasta ahora en otros juegos. [b]Esto afectará a la ropa, el equipamiento y al estado físico de los personajes que sufran daños. También afectará, por supuesto, a los escenarios[/b], que tendrán un sistema similar de daño dinámico que sí que hemos visto más habitualmente en otros títulos. Esto también afectará al clima del juego y [b]Lara tendrá movimientos diferentes dependiendo de la temperatura[/b] en la que se encuentre en ese momento. Crear un mundo más real cuando jugamos a los mandos de la consola es lo que están queriendo lograr los chicos de Crystal Dynamics. Fuente: [url]http://www.zonared.com/noticias/rise-of-the-tomb-raider-danos-dinamicos-personajes-escenarios/[/url][/spoiler] [size=17][b]Carátula oficial de ROTTR en XBox (1 de Junio)[/b][/size] [spoiler][/spoiler] [size=17][b]Nuevos detalles sobre los puzles y las tumbas (3 de Abril)[/b][/size] [spoiler]Se confirman nuevas cosas en el último Q&A: [b]- Los puzles y zonas anidadas:[/b] Entras a un gran hub (escenario) de ruinas, pero para proseguir debes ir a otras habitaciones para realizar puzles que activen el gran puzle de dicho hub. Para quién no lo entienda, ejemplo: St. Francis Folly. [b]- Habrán gigantes y numerosas tumbas principales, aparte de las secundarias.[/b] [b]- Misiones secundarias, textos a traducir, criptas a explorar, tumbas, recursos, etc..[/b][/spoiler] [size=17][b]ROTTR, en PC a principios de 2016 y en PlayStation 4 a finales de ese mismo año (23 de Julio)[/b][/size] [spoiler]Al fin se ha resuelto la incógnita. [i]Rise of the Tomb Raider[/i], una de las exclusivas más potentes de Xbox One para este año 2015, se estrenará en [b]PC[/b] a principios del año que viene, y en [b]PlayStation 4[/b] a finales de 2016. No se han compartido más detalles por el momento. [i]“El juego será exclusivo para consolas en Xbox One y Xbox 360 durante un año”[/i], explica Square Enix, [i]“llegando a PlayStation 4 en las navidades de 2016".[/i] Su lanzamiento en Xbox One y 360 está previsto para el 10 de noviembre. Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/154774/0/rise-of-the-tomb-raider/lanzamiento/pc-ps4/[/url][/spoiler] [size=17][b]Los nuevos Tomb Raider han sido concebidos como una trilogía (6 de Agosto)[/b][/size] [spoiler]Phil Rogers, el CEO de Square Enix, ha hablado con los medios en [url=http://www.gamespresso.com/2015/08/05/square-enix-calls-tomb-raider-a-trilogy-thats-not-exclusive-to-microsoft/]declaraciones recogidas[/url] por el portal GamesPresso, sobre la concepción de los nuevos títulos de [i]Tomb Raider[/i] (es decir los que comenzaron con el reseteo del año 2013) como una trilogía. [i]"Todo lo hacemos para el máximo beneficio del estudio y de la trilogía Tomb Raider que estamos creando. Pero hemos visto las reacciones a la exclusiva temporal de Xbox y creemos que es la forma correcta de funcionar"[/i], declaró Rogers. [i]"No lo vemos a largo plazo como algo capaz de convertirse en una exclusiva de Xbox. Esta es una historia, y nosotros vemos la franquicia Tomb Raider al completo, y éste será un capítulo que será exclusivo temporalmente para Xbox"[/i], aseguró el ejecutivo sobre el manido tema de Rise of the Tomb Raider. [i]"Siempre estamos pensando en el futuro de la IP, pero ahora estamos centrados en Rise of the Tomb Raider"[/i], declararon al hilo de todo esto al portal norteamericano Gamespot. [i]"Tienes que mirar al futuro… No es sólo un único juego. Tienes que ser cuidadoso, porque sé exactamente a dónde va ella".[/i] Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/155140/0/rise-tomb-raider/trilogia/pc-ps4-xone/[/url][/spoiler] [size=17][b]Completar ROTTR costará entre 30 y 40 horas (30 de Septiembre)[/b][/size] [spoiler]Cruce de declaraciones en Square Enix. La editora ha confirmado que la nueva aventura de Lara Croft en [i]Rise of the Tomb Raider[/i] durará entre 15 y 20 horas. No ha tardado en salir a la palestra sus desarrolladores, Crystal Dynamics, para confirmar que dependerá de las ganas del usuario de sacar todo lo que contiene la producción, tarea que podría alargar el juego hasta las 30 o 40 horas. [i]"En realidad depende de cómo quieras jugarlo. Si lo haces corriendo, sí, puede durar entre 15 y 20 horas. Esperamos que el juego dure el doble si coleccionas todo y exploras cada una de las tumbas"[/i] comentó el jefe de diseño, Mike Brinker. El propio Brinker ha confirmado que el juego [i]"en término de escala, espacios y zonas a las que puedes acceder para explorar triplica el contenido del juego anterior".[/i] Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/156422/0/rise-of-the-tomb-raider/duracion-juego/pc-ps4-xbox/[/url][/spoiler] [size=17][b]Mayor libertad para el jugador al alternar acción y sigilo en ROTTR (6 de Octubre)[/b][/size] [spoiler]Los jugadores podrán aprovechar el nuevo sistema de creación de objetos para ser más efectivos en la infiltración. El portal americano GameSpot ha tenido una charla con uno de los diseñadores principales de [i]Rise of the Tomb Raider[/i], Michael Brinker. En la entrevista ha tratado elementos de diseño y las opciones que podrá encarar Lara Croft en su próxima aventura. Según ha compartido con nuestros compañeros estadounidenses, la intención pasa por dar mayor libertad de movimiento a los usuarios del juego. [i]“En el anterior juego había muchos momentos en los que se podía distraer al enemigo, pero las escenas, normalmente, acababan con una batalla. En los últimos tiempos hemos intentado que el jugador pudiese centrarse en las elecciones que desea hacer. ¿Deseas pasar inadvertido durante toda la situación? ¿O queremos que acabe en una batalla?”[/i] comentó Brinker. Parece que las nuevas habilidades de creación de objetos serán importantes para Lara . [i]“Tenemos nuevos objetos para crear distracciones y opciones que sirven para acabar con enemigos de forma silenciosa. Hay muchas elecciones por tomar aquí: es una de los grandes añadidos de Rise of the Tomb Raider y estoy ansioso por ver cómo funciona”.[/i] El periodista intentó sonsacarle al artista sobre la posibilidad de acabar el juego sin ninguna víctima, y aunque parece posible, puede que haya momentos en la historia con muertes inevitables: [i]“Para la gran parte del juego, sí, será posible”.[/i] [i]“Hay escenas en las que la gente ha preferido disfrutarlas como si fuese una pantalla de acción. Pero en muchas de las pantallas podrás pasar de forma silenciosa sin matar a nadie. Hemos añadido muchas opciones así en el juego”.[/i] Brinker aseguró que [i]“hay muchos usuarios que prefieren ‘acabar el juego sin matar a nadie’”[/i] y la intención del estudio Crystal Dynamics pasa por contentar a todos los jugadores de [i]Tomb Raider.[/i] Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/156567/0/rise-of-the-tomb-raider/sigilo-accion/pc-ps4-xbox/[/url][/spoiler] [size=17][b]Se detalla el sistema de Tarjetas de Expedición (8 de Octubre)[/b][/size] [spoiler][i]Rise of the Tomb Raider[/i] apostará por las microtransacciones, permitiéndonos comprar con [b]puntos del juego o dinero real[/b] una serie de Tarjetas de Expedición, con las que adquiriremos diversas bonificaciones tales como un aumento de daño en la caza de animales, más experiencia por completar misiones o la opción de prender fuego a los contrarios con ataques cuerpo a cuerpo entre otras. Habrá cerca de 300 tarjetas en el lanzamiento de [i]Rise of the Tomb Raider[/i] repartidas en dos categorías distintas: las Comunes, que al usarlas desaparecerán de nuestra "baraja" y por tanto habrá que comprar otras nuevas si queremos aprovechar sus ventajas; y las Foil, que convertirán a Lara Croft en un personaje más poderoso o le conferirán diversas variaciones en sus acciones tantas veces como deseemos. Solo tendrán efectos en las diversas modalidades de juego ajenas al modo historia. Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/156626/0/rise-of-the-tomb-raider/tarjetas-expedicion/microtransacciones/[/url][/spoiler] [size=17][b]Bobby Tahouri es el nuevo compositor de la banda sonora (9 de Octubre)[/b][/size] [spoiler]Crystal Dynamics ha usado [url=https://soundcloud.com/crystaldynamics/rise-of-the-tomb-raider-official-soundtrack-preview]SoundCloud[/url] para mostrarnos un adelanto de la banda sonora y presentarnos a su compositor: Bobby Tahouri. Tahouri ha trabajado en películas como [i]Iron Man[/i], [i]Gru 2[/i] o [i]Furia de Titanes.[/i] En el campo del videojuego ha puesto su música a disposición de [i]Medal of Honor: Warfighter[/i], [i]Transformers: Revenge of the Fallen[/i] o [i]Shrek Tercero.[/i] Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/156663/0/rise-of-the-tomb-raider/banda-sonora/bobby-tahouri/[/url][/spoiler] [size=17][b]Crystal Dynamics quiere engordar la faceta psicológica de Lara Croft (12 de Octubre)[/b][/size] [spoiler]Los creadores de [i]Rise of the Tomb Raider[/i] no descartan a una Lara mentalmente traumatizada. Han concedido una entrevista al portal norteamericano Gamespot en la que han debatido sobre el estado mental de Lara Croft, algo con lo que se ha venido especulando desde el anuncio del nuevo juego. [i]"Cuando piensas en todo lo que ha pasado Lara, ella ha sufrido en eventos traumáticos, ha visto a sus amigos morir y ha superado una situación que ha cambiado para siempre"[/i], reconoció Brian Horton, el director del juego. [i]"Eso, obviamente, la ha afectado mentalmente y en cuanto a su psique. La idea de ella en la oficina de un doctor fue una forma para expresar la idea de que sí, ella ha pasado por muchas cosas y seguramente estará mentalmente afectada por ellas".[/i] [i]"Pero el doctor no necesariamente tiene por qué ayudarla con esos problemas. De alguna manera ese doctor se construye sobre la idea de la gente en general, que no la llegan a creer y que piensan que, de alguna manera, está alucinando o contando historias inventadas sobre sus experiencias en Yamatai".[/i] [i]"Puedes atribuir parte del estrés que ella tiene a los eventos que ha vivido, pero es más sobre el hecho de que se cuestione que lo que está diciendo es cierto"[/i], continuó. [i]"Hay una diferencia entre lo que la gente piensa de ella y lo que ella sabe que es cierto, y hay tensiones entre una y otra cosa. La terapia tradicional no es lo que ella necesita en estos momentos, lo que sí requiere es un modo de reconciliar el dolor que ha venido sufriendo y el deseo compulsivo que siente sobre averiguar más de lo que vio allí en Yamatai".[/i] [i]"La experiencia de Yamatai reavivó algunos de los sentimientos que tenía ella cuando era más joven, y ha fijado el escenario perfecto para que podamos contar el siguiente capítulo de su historia"[/i], explicó Brian Horton, director del videojuego. [i]"Ella está reconciliando su dolor, es su propio viaje terapéutico y no necesita a ningún doctor que le ayude con ello".[/i] [i]"Todo gira, en realidad, alrededor del dolor de convertirse en alguien que es único en este mundo y no es algo para lo que puedas entrenarte en la universidad. Es algo que hace falta experimentar, y va a volver a escribir su historia mientras camina hacia el futuro".[/i] Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/156703/0/rise-of-the-tomb-raider/lara-croft/traumatizada/[/url] Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticia/156784/0/rise-of-the-tomb-raider/yamatai-prologo-perfecto/pc-xbox-ps4/[/url][/spoiler] [size=17][b]Unboxing de la Edición Coleccionista (23 de Octubre)[/b][/size] [spoiler] Muestra todos los regalos y detalles de la última entrega protagonizada por Lara Croft. [url=https://www.youtube.com/watch?v=cJfHhbff0g0]Unboxing: Rise of the Tomb Raider Collector’s Edition[/url] Edición disponible para XBox y PC.[/spoiler] [size=17][b]Los espectadores de Twitch pueden interferir en las partidas de ROTTR (12 de Noviembre)[/b][/size] [spoiler]Si eres un usuario activo en las retransmisiones de Twitch te agradará saber que [i]Rise of the Tomb Raider[/i] ha incluido una divertida opción para la versión de Xbox One. Los espectadores pueden intervenir aplicando diferentes efectos sobre la partida con una serie de votaciones desde el chat. Algunos de los elementos añadidos, por ejemplo, son ventajas para Lara en su nueva aventura, pero otros son auténticos inconvenientes para acabar la misión. Entre los vistos, por ejemplo, neblinas venenosas para los enemigos al ser impactados o el crecimiento desmesurado de la cabeza de Lara, impidiendo así una infiltración exitosa. Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/157457/los-espectadores-de-twitch-pueden-interferir-en-las/[/url][/spoiler] [size=17][b]Rise of the Tomb Raider estrena demo en Xbox One (21 de Diciembre)[/b][/size] [spoiler]Podéis acceder a la misma a través de [url=https://store.xbox.com/es-ES/Xbox-One/Games/Rise-of-the-Tomb-Raider/3f752cfc-0eef-45aa-9f52-a7123c5a5753]este enlace[/url], y probar por vosotros mismos -si no lo habéis hecho ya-, por qué la última gran aventura de Lara Croft se ha convertido en uno de los títulos más destacados del año. La descarga tiene un peso de poco más de 20 GB. Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/158413/rise-of-the-tomb-raider-estrena-demo-en-xbox-one/[/url][/spoiler] [size=17][b]ROTTR recibe su primer parche para PC (5 de Febrero)[/b][/size] [spoiler]Nixxes, los encargados del port a compatibles, están trabajando en pulir algunos aspectos problemáticos de esta versión. ¿Primera parada? Un parche ya disponible para la última aventura protagonizada por Lara Croft. Siguiendo este [url=https://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/405690850607048066/]enlace[/url] puedes conocer todos los detalles de manos de sus desarrolladores, sin embargo ya te adelantamos que se ha corregido un rendimiento que ya criticábamos como algo "caprichoso" en el que análisis que llevábamos a cabo en su momento de la edición para ordenador. Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/159417/rise-of-the-tomb-raider-recibe-su-primer-parche-en-pc-para/[/url][/spoiler] [size=17][b]ROTTR gana el premio del Gremio de Escritores (15 de Febrero)[/b][/size] [spoiler]El Gremio de Escritores de Estados Unidos ha dado su premio al Logro sobresaliente en la escritura de videojuegos al último software de Crystal Dynamics, [i]Rise of the Tomb Raider[/i], que se ha impuesto a otras producciones de la categoría de [i]The Witcher 3: Wild Hunt[/i], [i]Pillars of Eternity[/i] o [i]Assassin's Creed: Syndicate[/i]. Consulta el resto de ganadores en el [url=http://www.wga.org/content/default.aspx?id=6147]siguiente enlace.[/url] Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/159628/rise-of-the-tomb-raider-vence-a-the-witcher-3-en-el-premio/[/url][/spoiler] [size=17][b]Lara Croft gana el DICE Awards a Personaje del Año (19 de Febrero)[/b][/size] [spoiler][b]Nominados:[/b] [list] [*] Assassin's Creed Syndicate — Evie Frye [*] Her Story — Hannah Smith [*] Life is Strange — Max [*] [b]Rise of the Tomb Raider — Lara Croft[/b] [*] The Witcher 3: Wild Hunt — Geralt of Rivia [/list] [url=http://latam.ign.com/dice-2016/20686/news/fallout-4-gana-juego-del-ano-en-los-dice-awards-20]Fuente IGN: todos los nominados y ganadores[/url][/spoiler] [size=17][b]ROTTR recibe el segundo parche para corrección de fallos (19 de Febrero)[/b][/size] [spoiler]En esta ocasión, la lista de mejoras es algo menor que la anterior, lo cual hace pensar que [i]Rise of the Tomb Raider[/i] está cerca de dar por finalizada su ronda de actualizaciones semanales. Entre las novedades de esta actualización podemos destacar algunas correcciones en ciertas misiones y otras relacionadas con el aspecto técnico. A continuación os dejamos con la lista completa. [b]Rise of the Tomb Raider – Cambios de la actualización 1.0.623.2[/b] [list] [*] [b]Se ha implementado una nueva opción para deshabilitar el auto-centrado de la cámara detrás del jugador cuando está disparando.[/b] [*] [b]Se ha solucionado un problema por el cual los animales no aparecían en la segunda partida.[/b] [*] [b]Se ha solucionado un problema que aparecía de forma ocasional y estaba relacionado con la puerta de la tumba "La Voz de Dios", la cual permanecía cerrada y no podía abrirse.[/b] [*] [b]Arreglado un problema que causaba el no iniciado del juego en PC's con 32 o más hilos de hardware.[/b] [*] [b]Se ha arreglado el parpadeo de la hierba cuando la opción Hierba Dinámica está configurada en Alto mientras el juego se ejecuta a 30fps o menor.[/b] [*] [b]Se han arreglado los artefactos cuando SSAO/HBAO+ estaban activados en combinación con SSAA.[/b] [*] [b]Realizadas una serie de pequeñas optimizaciones, corrección de bugs y otros ajustes.[/b] [/list] [url=http://blogocio.eleconomista.es/rise-of-the-tomb-raider-recibe-otro-parche-para-correccion-de-fallos-no-94140/]Fuente[/url][/spoiler] [size=17][b]ROTTR se actualiza en PC con el soporte para DirectX 12 (12 de Marzo)[/b][/size] [spoiler]Gracias a la última actualización de [i]Rise of the Tomb Raider[/i] en PC, la excelente aventura de acción de Crystal Dynamics luce mejor que nunca. ¿El motivo? Al fin da soporte a DirectX 12, mejorando de forma clara su apartado gráfico y también el rendimiento general de la obra. Los responsables de esta adaptación aseguran que el salto a DirectX 12 supone [i]"un enorme paso adelante"[/i], pues con ello ya pueden usar todos los núcleos de la CPU repartiendo mejor el trabajo entre ellos para evitar así [i]"cuellos de botella"[/i] que mermen la calidad gráfica del juego y su propio rendimiento. De esta forma, ejemplifican, donde antes se podría alcanzar una tasa de 46 imágenes por segundo con DirectX 11, con esta nueva actualización y una misma configuración gráfica, [i]Rise of the Tomb Raider[/i] funciona sin problemas a 60 fps. El equipo de desarrollo promete además seguir trabajando para añadir nuevas mejoras gráficas al juego tanto en PC como en Xbox One. En este caso en concreto hablan de la computación asíncrona, que permitirá [i]"reutilizar la potencia de la GPU que de otra forma se perdería para hacer múltiples tareas en paralelo"[/i]. Fuente: [url]https://www.3djuegos.com/noticias-ver/160288/rise-of-the-tomb-raider-se-actualiza-en-pc-con-el-soporte/[/url][/spoiler] [size=17][b]Edición ROTTR: 20 Year Celebration para todas las plataformas (11 de Octubre)[/b][/size] [spoiler="Spoiler"] Ya tenemos fecha, se lanzará el [b]11 de Octubre[/b] de este año. Los contenidos de esta [i]Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration[/i] son los siguientes: [list][*]El aclamado [i]Rise of the Tomb Raider.[/i] [*][b]Libro de art-work[/b] a modo de celebración de los 20 años de la saga. [*]Nueva modalidad de dificultad [b]Survivor Extreme[/b] sin puntos de control. [*]Los [b]DLC[/b] [i]Lazos de Sangre[/i] y [i]La Pesadilla de Lara.[/i] [*][b]Soporte Cooperativo[/b] para un Modo de Resistencia desafiando a condiciones extremas. [*]Nuevo equipo para Lara de cara a sobrevivir al frío inspiradas en [i]Tomb Raider III.[/i] [*]Paquete de tarjetas [b]Classic Lara[/b], que permite a los aficionados de los Expedition Modes utilizar distintos modelos de la protagonista. [*]Todos los DLC lanzados hasta la fecha, incluyendo [i]Baba Yaga: The Temple of the Witch[/i], [i]Cold Darkness Awakened[/i], 12 vestimentas, 7 armas y 35 tarjetas de expedición. [*]Soporte para [b]PlayStation VR[/b] que desafía a los jugadores a liberar los misterios de la [b]Mansión Croft[/b] en primera persona.[/list] [url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/163155/rise-of-the-tomb-raider-en-ps4-el-11-de-octubre-con-todos/]FUENTE[/url] La Edición Completa saldrá también para [b]PC[/b] en tiendas y digital por $59.99. [u][b]Actualizar [i]Rise of the Tomb Raider[/i] (para los que ya lo compraron en Xbox One o PC).[/b][/u] Disponible gratis en Descarga Digital para quienes tengan el Pase de Temporada. Disponible por $9.99 en Descarga Digital para quienes no tengan el Pase de Temporada. [list][*]Los DLC [i]Lazos de Sangre[/i] y [i]La Pesadilla de Lara.[/i] [*]Nueva modalidad de dificultad Survivor Extreme sin puntos de control. [*]Nuevo equipo para Lara de cara a sobrevivir al frío inspiradas en [i]Tomb Raider III.[/i] [*]Paquete de tarjetas Classic Lara, que permite a los aficionados de los Expedition Modes utilizar distintos modelos de la protagonista.[/list] [url=http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=190003&p=2217896#post2217896]FUENTE (y más detalles)[/url] [/spoiler] [size=17][b]ROTTR gana dos Golden Joystick Awards (18 de Noviembre)[/b][/size] [spoiler="Spoiler"][b]Mejor juego de Xbox:[/b] Rise of the Tomb Raider [b]Golden Joystick Hall of Fame (Salón de la Fama):[/b] Lara Croft [url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/165836/dark-souls-3-mejor-juego-del-ano-segun-los-golden-joystick/]FUENTE[/url][/spoiler] [size=17][b]ROTTR vende 1,3 millones de copias en Steam (6 de Enero de 2017)[/b][/size] [spoiler="Spoiler"]En 2016 la aventura de Lara ha quedado en 16º puesto de copias vendidas en Steam con 1,3 millones y en el 6º puesto de recaudación con casi 55 millones de dólares. [url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/166888/steam-habria-recaudado-3-500-millones-de-dolares-en-2016/]FUENTE[/url][/spoiler] [size=17][b]Lanzamiento[/b][/size] [b]XBox 360/One:[/b] Ya disponible. [b]PC:[/b] Ya disponible. [b]PlayStation 4:[/b] Ya disponible. [i][b]El post continúa abajo.[/b][/i]
EDITADO EL 07-01-2017 / 20:05 (EDITADO 45 VECES)
9 VOTOS
Voladorespacial14472Hace 9 años1
Gracias por la info compañera.

Sin duda alguna, va a suponer un antes y un después en la saga y eso espero. Después de la joya como fue Tomb Raider en 2013 tengo muchas ganas puestas en Rise of the Tomb Raider.

¡Un saludo! 
2 VOTOS
SkullBull9547
Hace 8 años2
El primer post ha llegado al máximo, así que lo he dividido para poder actualizar las noticias y otras secciones.



[size=17][b]Análisis[/b][/size]
[spoiler="XBOX ONE"]

[url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider]METACRITIC: 8.6/10[/url]

[url=http://www.vidaextra.com/analisis/rise-of-the-tomb-raider-review]VidaExtra: Imprescindible[/url]
[url=http://www.eurogamer.es/articles/rise-of-the-tomb-raider-analisis]Eurogamer: Recomendado[/url]
[url=http://www.darkstation.com/reviews/rise-of-the-tomb-raider/]DarkStation: 5/5[/url]
[url=http://gamerant.com/rise-of-the-tomb-raider-reviews/]GameRant: 4/5[/url]
[url=http://www.gameinformer.com/games/rise_of_the_tomb_raider/b/xboxone/archive/2015/11/09/rise-of-the-tomb-raider-review-game-informer.aspx?utm_content=buffer4b719&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer]Game Informer: 9.5/10[/url]
[url=http://es.ign.com/rise-of-the-tomb-raider-xbox-one/97726/review/rise-of-the-tomb-raider-analisis-para-xbox-one]IGN: 9.2/10[/url]
[url=http://www.vandal.net/analisis/xbone/rise-of-the-tomb-raider/24728]Vandal: 9.1/10[/url]
[url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/19590/0/rise-of-the-tomb-raider/]3DJuegos: 9.0/10[/url]
[url=http://www.meristation.com/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider/analisis-juego/1984325]MeriStation: 9.0/10[/url]
[url=http://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-rise-tomb-raider-para-xbox-one-129994]HobbyConsolas: 9.0/10[/url]
[url=http://www.eldiario.es/juegoreviews/analisis/Analisis-Rise-Tomb-Raider-inmortal_0_449355528.html]El Diario: 9.0/10[/url]
[url=http://hipertextual.com/analisis/rise-of-the-tomb-raider]Hipertextual: 9.0/10[/url]
[url=http://www.destructoid.com/review-rise-of-the-tomb-raider-319740.phtml]Destructoid: 7.5/10[/url][/spoiler]
[spoiler="PC"][url=http://www.metacritic.com/game/pc/rise-of-the-tomb-raider]METACRITIC: 8.7/10[/url]

[url=http://es.ign.com/rise-of-the-tomb-raider-pc/99652/review/rise-of-the-tomb-raider-analisis-para-pc]IGN: 9.3/10[/url]
[url=http://www.vandal.net/analisis/pc/rise-of-the-tomb-raider/24737]Vandal: 9.1/10[/url]
[url=http://www.hobbyconsolas.com/reviews/rise-tomb-raider-analisis-para-pc-135880]HobbyConsolas: 9.1/10[/url]
[url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/19596/0/rise-of-the-tomb-raider/]3DJuegos: 9.0/10[/url]
[url=http://www.meristation.com/pc/rise-of-the-tomb-raider/analisis-juego/2077256]MeriStation: 9.0/10[/url][/spoiler]
[spoiler="PS4"][url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration]Metacritic: 8.8/10[/url]

[url=http://www.ign.com/articles/2016/10/10/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-review]IGN: 9.3/10[/url]
[url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/19588/0/rise-of-the-tomb-raider/]3DJuegos: 9.0/10[/url][/spoiler]

[size=17][b]Vídeos[/b][/size]
[spoiler="TRAILERS"][url=https://www.3djuegos.com/video/75753f451755f0/rise-of-the-tomb-raider-pegi-18-trailer-subtitulado-espanol-oficial/]Trailer de Anuncio (español)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=H2_3eSF4tZo]Trailer Preview E3 2015: I Am Greater (español)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=3VYDtDixyyA]Trailer E3 2015: Discover The Legend Within (inglés)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=qln9Ed2rA3k]Trailer Gamescom 2015 (inglés)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=bFIp1vt6kEM]Trailer: Descent Into Legend (español)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=7j0ClET3Wbw]Trailer de Lanzamiento: Make Your Mark (español)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=Z_ddYiBiYWY]Official Music Video: I Shall Rise (español)[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=Kq6dXsApxpk]Spot TV: Legend Within[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=b7h7VvzWLPo]Trailer: Pase de Temporada[/url][/spoiler]
[spoiler="GAMEPLAYS"][url=https://www.youtube.com/watch?v=8_9lBd9YoG0]Gameplay E3 (2015) HD | Siberia[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=GZ19JCTOGfI]Gameplay E3 (2015) HD | Siberian Wilderness[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=pW0t24nKRMo]Gameplay Gamescom (2015) HD | Stealth Kills and Crafting[/url]
[url=https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/38743842/0/demo-de-siria/]Gameplay Gamescom (2015) HD | Siria[/url]
[url=https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/38934371/0/una-nueva-version-del-gameplay-de-la-gamescom-revela-el-gancho/]Gameplay Gamescom (2015) HD | Advancing Storm[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=z1ViXbnAHBQ]Primeros 27 Minutos de Rise of the Tomb Raider[/url]
[/spoiler]
[spoiler="WOMAN VS. WILD"][url=https://www.youtube.com/watch?v=wso3rIRwL6o]Woman vs. Wild - Episodio 1: Entornos Hostiles[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=2cZUDHVQiTU]Woman vs. Wild - Episodio 2: Combate de Guerrilla[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=BE8GDD6PyD0]Woman vs. Wild - Episodio 3: Tumbas Mortales[/url][/spoiler]
[spoiler="MAKING OFFS"][url=https://www.3djuegos.com/nicomunidad-foros/tema/37836846/0/rise-of-the-tomb-raider-creating-lara-croft-behind-the-scenes-e3-2015/]Creating Lara Croft | Behind the Scenes E3 2015[/url]
[url=https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/38253522/0/polygon-the-reconstruction-of-lara-croft/]The Reconstruction of Lara Croft | Polygon 2015[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=Uzs9fFmeRO0]The Rise of Player Choice | Gamescom 2015[/url][/spoiler]
[spoiler="COMPARACIÓN GRÁFICA"][url=https://www.youtube.com/watch?v=CJ8lflAizAI]Rise of the Tomb Raider Graphics Comparison: Xbox One vs Xbox 360 vs PC[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=g0GvXCC6TqU]Rise of the Tomb Raider Gameplay: PC 4K y 60fps[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=HtjReMIsKs0&feature=youtu.be]Rise of the Tomb Raider Gameplay: PC 5K Maximizado[/url][/spoiler]

[size=17][b]Imágenes[/b][/size]
[spoiler="SCREENSHOTS"]Desierto de Siria:
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[/spoiler]

Montaña Nevada:
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[/spoiler]

Bosque Siberiano:
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[/spoiler]

Valle Geotérmico:
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[/spoiler]

Menú de Campamento:
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[/spoiler]

Modo Expedición:
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[/spoiler]

Mansión Croft:
[spoiler="Spoiler"]











[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="SCREENSHOTS PC"]Ultra:
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[/spoiler]

5K:
[spoiler]










































[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="CONCEPT ARTS"]Renders:
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[/spoiler]

Entornos:
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[/spoiler]

Equipo:
[spoiler]


[/spoiler]

Vestuario:
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[size=17][b]Expansiones (DLC)[/b][/size]
[spoiler="MODO AGUANTE"]

Comienza desde cero en un nuevo mapa explorable y sobrevive día tras día a toda clase de peligros y condiciones extremas: la falta de alimentos, el frío de la noche, los animales salvajes, cazadores y otros enemigos... en esta modalidad de juego nunca tendremos la sensación de estar a salvo. ¿Cuánto tiempo sobreviviréis? Poneos a prueba para luego compartir el resultado con vuestros amigos a través de Internet. Este DLC incluye además un nuevo traje y arma.

Con el lanzamiento de la edición [i]20 Year Celebration[/i] ha sido actualizado con el modo cooperativo (ya disponible).



[url=https://www.youtube.com/watch?v=sj6PBY6lgH8]Gameplay Tutorial[/url]

[b]Lanzamiento:[/b] Ya disponible.[/spoiler]
[spoiler="BABA YAGA: EL TEMPLO DE LA BRUJA"]

Una nueva tumba que explorar perdida en las frías profundidades de un bosque en Siberia. Nuestra misión será la de rescatar a un hombre perdido, pero pronto descubriremos que un terror milenario acecha en las sombras. El equipo de Crystal Dynamics garantiza que este DLC tendrá una duración de varias horas, y estará directamente relacionado con la campaña principal. Incluirá nuevos puzles y desafíos, amén de un nuevo atuendo para Lara Croft y un nuevo jefazo.

[url=http://es.ign.com/rise-of-the-tomb-raider-baba-yaga/99692/review/rise-of-the-tomb-raider-baba-yaga-analisis-para-xb]Análisis IGN: 7.5/10[/url]
[url=https://www.youtube.com/watch?v=3npvOj8eKp4]Trailer Gameplay[/url]

[b]Lanzamiento:[/b] Ya disponible.[/spoiler]
[spoiler="EL DESPERTAR DE LA FRÍA OSCURIDAD"]

Nos transportará a un centro de investigación de la Guerra Fría desmantelado, donde raros ingenios y armas han provocado que hombres y bestias en los alrededores se transformen en seres monstruosos con sed de sangre. Nuestra misión será sobrevivir a estas oleadas de criaturas de pesadilla mientras damos con la solución al enigma. Este DLC incorpora también un nuevo atuendo para Lara Croft y un arma adicional.

[url=http://es.ign.com/rise-of-the-tomb-raider-la-fria-oscuridad-xbox-one/101638/review/rise-of-the-tomb-raider-el-despertar-de-la-fria-os]Análisis IGN: 7.5/10[/url]

[spoiler="Lista de Logros"][/spoiler]

[b]Lanzamiento:[/b] Ya disponible.[/spoiler]
[spoiler="LAZOS DE SANGRE"]

Una vez finalizados los eventos de [i]Rise of the Tomb Raider[/i], a la buena de Lara no se le acaban las aventuras. Vuelve a la Mansión Croft y descubre una carta de su tío en la que reclama la herencia de la familia. Ahora nuestra aventurera deberá investigar el que fue su hogar para encontrar pruebas que demuestren sus derechos. Parece aburrido, pero más bien es diferente. La acción deja lugar a la exploración y los puzles.

Se trata de un contenido orientado a la investigación y el descubrimientos de los secretos que rodean a un escenario más complejo de lo que parece. Es grande, tiene pasadizos secretos y recuerdos, muchos recuerdos. De hecho, una de las mecánicas consiste en recordar el pasado de nuestra heroína, flashbacks que nos ayudan a encontrar el camino hasta el final de este interesante capítulo. 

[b]Lanzamiento:[/b] Ya disponible.[/spoiler]
[spoiler="LA PESADILLA DE LARA"]

Es un recurso ya demasiado visto en el mundo de los videojuegos, pero los zombis funcionan, y lo cierto es que les vemos hasta sentido dentro de la naturaleza de este DLC. Este contenido se desarrolla también en la Mansión, aunque parece un poco cambiada. De hecho, da la impresión de ser un auténtico desastre. Por algo es una pesadilla…

La ambientación lúgubre y asfixiante nos ha gustado, además de lo bien que encajan los sistemas jugables, en concreto el relativo a los disparos. Las armas son cruciales en esta ocasión, con sacudidas abundantes de plomo para defendernos y avanzar. Esto no quita que haya algo (poquito) de exploración, como recolectar llaves. 

[b]Lanzamiento:[/b] Ya disponible.[/spoiler]
[spoiler="EXPERIENCIA VR (exclusiva de PS4)"]

Alguno de nuestros redactores ha cogido miedo a las gafas, pero nos ha agradado comprobar que la experiencia de realidad virtual que se incluye en este juego (versión de PS4) no marea en absoluto. Se siente muy confortable. Probamos las PlayStation VR y salimos bastante contentos. No nos engañemos, es un contenido más, bastante limitado, ya que consistía en explorar una biblioteca. Sin embargo, la recreación es buena e interesante, consistente en consultar documentos con información en forma de menús en 3D que podíamos leer.

Con el DualShock 4 y su capacidad giroscópica elegíamos en que punto de la biblioteca nos posicionábamos. Desde ahí podíamos girarnos, avanzar un poco (ya que había límites impuestos) y curiosear diversos objetos. Repetimos que no debe verse como una misión, y ni tan siquiera como un modo. Es más bien una experiencia. Una más para celebrar estos 20 años de Lara Croft.

[list][*]Exploración de una biblioteca en primera persona.
[*]Buenas sensaciones, sin mareos, y muy confortable.
[*]Exclusivo para PS4 y poseedores de las gafas PlayStation VR.[/list]

[b]Lanzamiento:[/b] Ya disponible.[/spoiler]
EDITADO EL 29-11-2016 / 17:26 (EDITADO 7 VECES)
SkullBull9547
Hace 8 años3
He hecho un poco de limpieza con los mensajes de arriba para ahorrar espacio entre post y post  

Ya de paso reservo este hueco por si hace falta próximamente (aunque a estas alturas no creo).

Actualización 29/11/2016: He agregado las novedades de la [i]20 Year Celebration[/i], screenshots, expansiones, reviews de PS4, etc... toda la información necesaria está en este tema.
EDITADO EL 29-11-2016 / 17:26 (EDITADO 4 VECES)
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Grupo > -Tomb Raider- > Rise of the Tomb Raider - Noticias, vídeos, imágenes, reviews... (Actualizado 7/01/2017)

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