[b]El creador de Resident Evil nunca le dio importancia a una de las ideas más innovadoras de Resident Evil 4[/b] Shinji Mikami explica que el cambio de perspectiva a la hora de apuntar ha inspirado juegos como Gears of War. [url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/224634/el-creador-de-resident-evil-nunca-le-dio-importancia-a-una/]Leer la noticia: "El creador de Resident Evil nunca le dio importancia a una de las ideas más innovadoras de Resident Evil 4"[/url]Resident evil 4, Shinji Mikami y Resident Evil
Fue un cambio simple, pero que sin saber influyo y mejoro los TPS para siempre. vale que no fue el primero y ni Gears fue el primer juego con coverturas. pero cada juego perfeciono el concepto hasta dejarlo tal cual es ahoraKre1van104Hace 1 año2
"[i]No planeábamos hacer algo innovador, pero al final todos dicen que lo hicimos".[/i]3 VOTOSAndy946673Hace 1 año3
Dejo obsoleto todo lo anterior a el, fue una revolucion en su momento6 VOTOSZ0oler205Hace 1 año4
Ami me gusto ese modo del re 4 en ps2 en su dia1 VOTOYoni-333854Hace 1 año5
La verdad es que este cambio dejaba todo lo anterior obsoleto. cuando llego a ps2 era de lo mejorcito de la consola y ni hablar que a sony le dio un sello de marca este estilo de cámaraEnlacealpasado218310Hace 1 año6
4 VOTOSCvmr521Hace 1 año7No creo considerando que salió en Gamecube y luego lo portearon a PS2, siendo esta una versión inferior.@Yoni-33Mostrar citaLa verdad es que este cambio dejaba todo lo anterior obsoleto. cuando llego a ps2 era de lo mejorcito de la consola y ni hablar que a sony le dio un sello de marca este estilo de cámara
Supongo que es normal que muchos avances ocurran de esta manera espontánea.Leodav1977652Hace 1 año8
Me parece que nadie se acuerda de Killswitch el verdadero padre de la cámara al hombro, juego que por cierto salió a fines del 2003 , un año y monedas antes de Resident 4 ...... otra de esas mentiras que se repiten tanto que luego la meten en la enciclopedia del jugón y crítico con Carnet.,
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