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Por 3DJuegos182632
Hace 1 año / Respuestas: 13 / Lecturas: 224

¿Qué es mejor, trabajar en un título de pago o en un juego como servicio? El director de Journey lo tiene claro

[b]¿Qué es mejor, trabajar en un título de pago o en un juego como servicio? El director de Journey lo tiene claro[/b]
Jenova Chen afirma que el desarrollo de un juego como servicio facilita la conciliación entre la vida y el trabajo.

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Journey, Sky Children of the Light, Thatgamecompany y Juegos como servicio
Comentario12342265Hace 1 año1
Pues por el contrario, un juego como servicio suena a bastante Crunch, considerando que usualmente salen incompletos y tienen que trabajar contrareloj en contenido y corrección de bugs para que el juego no pierda jugadores. De hecho fortnite tuvo bastante denuncias de Crunch hace unos años.
6 VOTOS
Evilkennobi1646Hace 1 año2
Que le hagan esa pregunta a Crystal Dynamics...
..
1 VOTO
Xineseman25741Hace 1 año3
Creo que los trabajadores de Epic Games encargados de Fortnite opinan lo contrario.

Se habla de crunch y ambiente muy tóxito por los constantes parches, contenido y el tener que tener algo nuevo constantemente a lo largo del año, todos los meses, todos los años y con menos posibilidades de retrasar contenido porque la competencia es feroz.

Si Fortnite derrepente en 6 meses no saca nada nuevo y se queda estancado perderia jugadores en favor de otros BR o juegos similares.
2 VOTOS
Israelmova15679001Hace 1 año4
Dependerá mucho del desarrollo en si, pero para un estudio lo mas rentable es un juego como servicio pero de calle.


@Comentario1234
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Pues por el contrario, un juego como servicio suena a bastante Crunch, considerando que usualmente salen incompletos y tienen que trabajar contrareloj en contenido y corrección de bugs para que el juego no pierda jugadores. De hecho fortnite tuvo bastante denuncias de Crunch hace unos años.
También ha habido denuncias por crunch en juegos como Red Dead Redemption (En ambos), The Last of Us y un largo etc. El problema no es el juego como servicio, el problema es que el crunch se ve como una parte mas del desarrollo (Que por suerte se está acabando)
Raiku8517274Hace 1 año5
No nos engañemos, aquí lo que menos importa es la conciliación. Que un juego se desarrolle pensando en él como servicio tiene que ver con intereses puramente comerciales. Que luego se puedan ver beneficiados los desarrolladores? Perfecto, pero no es el fin que se persigue, por lo menos en las grandes compañías.
3 VOTOS
Mustadio78131176Hace 1 año6
JAJAJAJA juego como servicio...es más CÓMODO para los desarrolladores, pero NO LO ES para el usuario, lo único que le interesa es llenarse los bolsillos si prefiere hacer juegos como servicio, y OBLIGARNOS a comprar contenidos para el juego, porque no QUISIERON hacer el juego completo de primeras...es mejor lanzar un juego COMPLETO a la primera (y no faltará el que hable del Crunch en este punto), que estar haciendo juegos parcelados donde haya que pagar una MILLONADA por todo el contenido, y puede que al final, el juego se cancele y quede a medias y uno, como usuario, no pueda reclamar por el dinero invertido....en lo personal, prefiero un JUEGO COMPLETO de una sola vez, que pasar por cajas cada 2x3 o cuando se les ocurra a los desarrolladores.
EmilioPRO651Hace 1 año7
Juego como servicio, suscriptores, editores, etc… cada vez se usan palabras que nada tiene que ver con los videojuegos pero nos las cuelan una y otra vez.
Weise1105Hace 1 año8
Sin ánimo de lucro que es mejor tortilla de patatas sin o con cebolla?

Sin ánimo de lucro…
Epic-knight318Hace 1 año9
Ok, lamento mucho lo del crunch, la presión, etc, pero lamentablemente juegos como servicio jodanse, siempre estaré en contra de esta forma de prostitución de los videojuegos, no es mejor sincerar las palabras y decir: necesitamos ganar más y queremos todo lo que puedan darnos, preferimos sacarle a los usuarios mil $ en adelante que 60 a 80$ por una sola compra.

Por mi que les den con todo y fracasen, si tan solo todos los usuarios nos unieramos, en fin soñar despierto es el único juego gratis en todo esto.
Epic-knight318Hace 1 año10
Ok, lamento mucho lo del crunch, la presión, etc, pero lamentablemente juegos como servicio jodanse, siempre estaré en contra de esta forma de prostitución de los videojuegos, no es mejor sincerar las palabras y decir: necesitamos ganar más y queremos todo lo que puedan darnos, preferimos sacarle a los usuarios mil $ en adelante que 60 a 80$ por una sola compra.

Por mi que les den con todo y fracasen, si tan solo todos los usuarios nos unieramos, en fin soñar despierto es el único juego gratis en todo esto.
Epic-knight318Hace 1 año11
Ok, lamento mucho lo del crunch, la presión, etc, pero lamentablemente juegos como servicio jodanse, siempre estaré en contra de esta forma de prostitución de los videojuegos, no es mejor sincerar las palabras y decir: necesitamos ganar más y queremos todo lo que puedan darnos, preferimos sacarle a los usuarios mil $ en adelante que 60 a 80$ por una sola compra.

Por mi que les den con todo y fracasen, si tan solo todos los usuarios nos unieramos, en fin soñar despierto es el único juego gratis en todo esto.
Z0oler205Hace 1 año12
Yo paso por  caja 1 ves  no 2 veces con los dlc y sus micropagos 1 juego ala historia y el online
Migovi11858Hace 1 año13
Claro, total como el juego como servicio se puede sacar roto o desbalancesdo,.....ya se irá corrigiendo dentro de un año.
A mí dame un juego completo, lo pago de una vez y dejame de hostias.
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Hay 13 respuestas en ¿Qué es mejor, trabajar en un título de pago o en un juego como servicio? El director de Journey lo tiene claro, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 1 año.

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