[size=14][b]La razón por la que los NPC en videojuegos siempre andan más despacio que tú[/b][/size] Cualquier videojuego cumple con un patrón concreto: los NPC o 'personajes no jugables' se mueven más despacio que nosotros. Siempre tenemos que esperarlos en misiones secundarias o esquivarlos/adelantarlos en mundos muy poblados. ¿Por qué ocurre esto? ¿Qué hay detrás de ese lento caminar? [url=https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2921/0/la-razon-por-la-que-los-npc-en-videojuegos-siempre-andan-mas-despacio-que-tu/]Pulsa aquí para leer el artículo[/url]
El motivo yo creo que siempre ha sido bastante obvio. Algunos NPCs (cada vez más) se detienen si lo hacemos nosotros. Otros (los que más me gustan) imitan nuestro ritmo. Si andamos, ellos andan, Si corremos, ellos corren.11 VOTOSSolidganja1170Hace 1 año2
"Eres las lento que el caballo del malo" Del cine al videojudego.Supremebubbah14286Hace 1 año3
Si todos fuesen a la misma velocidad que el jugador por el mundo, estos perderían todo el sentido y se verían falsosMigovi11858Hace 1 año4
Seguir las rutinas de los NPC en RDR2 es toda una experiencia, larga, pero satisfactoria.Adrian-Alucard674Hace 1 año5
Se puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida11 VOTOSWilliam--Wallace31294Hace 1 año6
Yo odio que nuestro personaje o NPC vaya más rápido en desplazamiento que la velocidad/frecuencia de pasos; yo lo llamo caminar como el "moonwalk" de M.Jackson. Eso de notar que resbala por el suelo o subir más escalones que pasos dados me es desagradable17 VOTOSFallenAngel6662694Hace 1 año7
Yo como usualmente suelo ir caminando a paso lento para darle más inmersión y realidad no me hago mala sangre. Si vas siempre al trote o corriendo parece que vas hasta las cejas de [i]speed[/i] en comparación con el resto .10 VOTOSIsraelmova15679001Hace 1 año8
El problema es cuando esto pasa en misiones de escolta, donde va mas rápido que tú andando pero mas lento que corriendo7 VOTOSHaravard468Hace 1 año9Que yo sepa, de toda la vida se han llamado NPC@Adrian-AlucardMostrar citaSe puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida
Para mi es un problema cuando tienes que seguir a algun NPC en algun videojuego. En consolas no, pero en PC tienes que estar todo el rato apretando y soltando la W para seguir a un NPC y dependiendo del juego puede afectar la inmersion.Kail-kabaert1142Hace 1 año10EDITADO EL 26-06-2022 / 14:43 (EDITADO 1 VEZ)
9 VOTOSFallenAngel6662694Hace 1 año11Jode, pensaba que era el único que lo hacía. Me alegra ver que no. A mí me gusta jugar exactamente así porque lo hace más inmerso. No me gusta nada cuando la gente va corriendo todo el rato y saltando como un loco, jajajaja.@FallenAngel666Mostrar citaYo como usualmente suelo ir caminando a paso lento para darle más inmersión y realidad no me hago mala sangre. Si vas siempre al trote o corriendo parece que vas hasta las cejas de [i]speed[/i] en comparación con el resto .
@Kail-kabaert1 Tranquilo, no estás solo . Hay shurmanos con los mismas preferencias para todo .
2 VOTOSScientist6811Hace 1 año12Quaresma--77692Hace 1 año13Nunca he dicho o escrito en mi vida PNJ se que existe y lo entiendo, pero no lo uso. Además al vocalizarlo, me suena más fácil decir NPC.@Adrian-AlucardMostrar citaSe puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida
Pcerdo1441570Hace 1 año14Estoy jugando nier replicant y justo pasa lo que dices . Si voy andando se me aleja y si corro lo adelanto .@Israelmova1567Mostrar citaEl problema es cuando esto pasa en misiones de escolta, donde va mas rápido que tú andando pero mas lento que corriendoQue yo sepa, de toda la vida se han llamado NPC@Adrian-AlucardMostrar citaSe puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida
1 VOTOSaiklon16444Hace 1 año15Es de esas cosas que una vez ves nunca vas a poder dejar de ver...@William--WallaceMostrar citaYo odio que nuestro personaje o NPC vaya más rápido en desplazamiento que la velocidad/frecuencia de pasos; yo lo llamo caminar como el "moonwalk" de M.Jackson. Eso de notar que resbala por el suelo o subir más escalones que pasos dados me es desagradable
Nunca me ha gustado, es como si los desarrolladores no me vean capaz de seguir el ritmo de un npc, lo cual es cierto porque me entretengo con cualquier cosa
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