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Por 3DJuegos182527
Hace 3 meses / Respuestas: 37 / Lecturas: 1097

Especial: La razón por la que los NPC en videojuegos siempre andan más despacio que tú

La razón por la que los NPC en videojuegos siempre andan más despacio que tú
Cualquier videojuego cumple con un patrón concreto: los NPC o 'personajes no jugables' se mueven más despacio que nosotros. Siempre tenemos que esperarlos en misiones secundarias o esquivarlos/adelantarlos en mundos muy poblados. ¿Por qué ocurre esto? ¿Qué hay detrás de ese lento caminar?

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JeanLucPicard4932Hace 3 meses1
El motivo yo creo que siempre ha sido bastante obvio. 

Algunos NPCs (cada vez más) se detienen si lo hacemos nosotros. 

Otros (los que más me gustan) imitan nuestro ritmo. Si andamos, ellos andan, Si corremos, ellos corren.
11 VOTOS
Solidganja1170Hace 3 meses2
"Eres las lento que el caballo del malo" 
Del cine al videojudego.
Supremebubbah14284Hace 3 meses3
Si todos fuesen a la misma velocidad que el jugador por el mundo, estos perderían todo el sentido y se verían falsos
Migovi11857Hace 3 meses4
Seguir las rutinas de los NPC en RDR2 es toda una experiencia, larga, pero satisfactoria.
Adrian-Alucard674Hace 3 meses5
Se puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida
11 VOTOS
William--Wallace31296
Hace 3 meses6
Yo odio que nuestro personaje o NPC vaya más rápido en desplazamiento que la velocidad/frecuencia de pasos; yo lo llamo caminar como el "moonwalk" de M.Jackson.

Eso de notar que resbala por el suelo o subir más escalones que pasos dados me es desagradable  
17 VOTOS
FallenAngel6662392Hace 3 meses7
Yo como usualmente suelo ir caminando a paso lento para darle más inmersión y realidad no me hago mala sangre. Si vas siempre al trote o corriendo parece que vas hasta las cejas de speed en comparación con el resto  .
10 VOTOS
Israelmova15679001

Conectado

Hace 3 meses8
El problema es cuando esto pasa en misiones de escolta, donde va mas rápido que tú andando pero mas lento que corriendo

@Adrian-Alucard
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Se puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida
Que yo sepa, de toda la vida se han llamado NPC
7 VOTOS
Haravard468Hace 3 meses9
Para mi es un problema cuando tienes que seguir a algun NPC en algun videojuego.
En consolas no, pero en PC tienes que estar todo el rato apretando y soltando la W para seguir a un NPC y dependiendo del juego puede afectar la inmersion.
EDITADO EL 26-06-2022 / 14:43 (EDITADO 1 VEZ)
Kail-kabaert1142Hace 3 meses10
@FallenAngel666
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Yo como usualmente suelo ir caminando a paso lento para darle más inmersión y realidad no me hago mala sangre. Si vas siempre al trote o corriendo parece que vas hasta las cejas de speed en comparación con el resto .
Jode, pensaba que era el único que lo hacía. Me alegra ver que no. A mí me gusta jugar exactamente así porque lo hace más inmerso. No me gusta nada cuando la gente va corriendo todo el rato y saltando como un loco, jajajaja.
9 VOTOS
FallenAngel6662392Hace 3 meses11
@Kail-kabaert1 Tranquilo, no estás solo   . Hay shurmanos con los mismas preferencias para todo  .
2 VOTOS
Scientist6811Hace 3 meses12
@Adrian-Alucard
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Se puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida
Nunca he dicho o escrito en mi vida PNJ se que existe y lo entiendo, pero no lo uso. Además al vocalizarlo, me suena más fácil decir NPC.
Quaresma--77681Hace 3 meses13
@Israelmova1567
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El problema es cuando esto pasa en misiones de escolta, donde va mas rápido que tú andando pero mas lento que corriendo
@Adrian-Alucard
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Se puede decir PNJ en lugar de NPC, como se ha hecho toda la vida
Que yo sepa, de toda la vida se han llamado NPC
Estoy jugando nier replicant y justo pasa lo que dices . Si voy andando se me aleja y si corro lo adelanto .
Pcerdo1441570Hace 3 meses14
@William--Wallace
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Yo odio que nuestro personaje o NPC vaya más rápido en desplazamiento que la velocidad/frecuencia de pasos; yo lo llamo caminar como el "moonwalk" de M.Jackson. Eso de notar que resbala por el suelo o subir más escalones que pasos dados me es desagradable
Es de esas cosas que una vez ves nunca vas a poder dejar de ver...
1 VOTO
Saiklon16444Hace 3 meses15
Nunca me ha gustado, es como si los desarrolladores no me vean capaz de seguir el ritmo de un npc, lo cual es cierto porque me entretengo con cualquier cosa
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Hay 37 respuestas en Especial: La razón por la que los NPC en videojuegos siempre andan más despacio que tú, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 meses.

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