Nunca entendí como este género se hizo tan popular siendo mecanicamente de lo más aburrido en la tierra.Belere21691EDITADO EL 04-06-2020 / 19:39 (EDITADO 1 VEZ)
Buen vicio me pegué a Jade Cocoon, haciendo mi monstruo más perfecto posible. De esa lista he probado Wild Arms y Jade Coccon, jugué a Grandia II en Dreamcast y a Breath of Fire IV en PSX. Espero que hagan un remake de Legend of Dragoon, que está muy solicitado y así podría darle la oportunidad que no pude darle en el pasado por tanto juego que tenia y la edad no me hacia independiente para comprarlos todos los que quería jugar...Xipimax5800Hace 3 años114
2 VOTOSMushe10562Hace 3 años115Porque de la misma forma que no entiendes eso tampoco entiendes lo que mecanicamente tienen que ofrecer.@MusheMostrar citaNunca entendí como este género se hizo tan popular siendo mecanicamente de lo más aburrod en la tierra.EDITADO EL 04-06-2020 / 13:20 (EDITADO 1 VEZ)
Kirioz1Hace 3 años116Claro que lo entiendo. 4 botones, misma acción una y otra vez. Cada 20 turnos, curar. Fin. Por eso salieron juegos como Undertale burlandose de lo mal diseñado que son los JRPG.@XipimaxMostrar citaPorque de la misma forma que no entiendes eso tampoco entiendes lo que mecanicamente tienen que ofrecer.@MusheMostrar citaNunca entendí como este género se hizo tan popular siendo mecanicamente de lo más aburrod en la tierra.
Mushe10562Hace 3 años117Este genero (en su mayoria) se juega por el factor estrategia que ofrecen, vamos que están hecho para pensar tus acciones y estrategias y no para machacar botones a lo loco (por eso que varios de ellos están limitados a un sistema de juego por turno). Muchos de ellos además ofrecen retos mentales tipo puzzles y cosas por estilo. Además el punto fuerte de este genero es su historia. Puede que simplemente no sea lo tuyo si a ti lo que te gusta es un estilo frenético de apretar botones a loco. PD: mi favorito de la lista es Terranigma, es poco conocido pero me parece una verdadera joya, tiene unos graficazos para estar en super nintendo, una historia que te vuela la cabeza y la banda sonora es una puta orquesta en 16 bits.@MusheMostrar citaNunca entendí como este género se hizo tan popular siendo mecanicamente de lo más aburrod en la tierra.EDITADO EL 04-06-2020 / 18:06 (EDITADO 5 VECES)
Pataponblanco1155Hace 3 años118En eso estaría de acuerdo si fuera así pero el 99% de las batallas es tocar el botón de atacar con cada personaje como 10 veces y listo, 0 estrategía. Y a veces las peleas se extienden y es un loop infinito sin pensar de atacar 10 veces, curar, y repetir hasta que el NPC muera. Algo de estrategia por turnos bien hecha sería algo como Into the Breach, donde tenés que pensar las decisiones o perdés pretty much always.@KiriozMostrar citaEste genero (en su mayoria) se juega por el factor estrategia que ofrecen, vamos que están hecho para pensar tus acciones y estrategias y no para machacar botones a lo loco (por eso que varios de ellos están limitados a un sistema de juego por turno). Muchos de ellos además ofrecen retos mentales tipo puzzles y cosas por estilo. Además el punto fuerte de este genero es su historia. Puede que simplemente no sea lo tuyo si a ti lo que te gusta es un estilo frenético de apretar botones a loco. PD: mi favorito de la lista es Terranigma, es poco conocido pero me parece una verdadera joya, tiene unos graficazos para estar en super nintendo, una historia que te vuela la cabeza y la banda sonora es una puta orquesta en 16 bits.@MusheMostrar citaNunca entendí como este género se hizo tan popular siendo mecanicamente de lo más aburrod en la tierra.
1 VOTOPataponblanco1155Hace 3 años119Ese Jade Cocoon a mí me encnató, pero jamás lo pude terminar, ni el Legend of Dragoon. Son de esos juegos que en PSP se traban. Solo la versión japonesa de Cocoon se puede jugar.@PokedavidmasterMostrar cita@Pataponblanco es que como pasó con los Final fantasy en aquella época y al no habernos llegado su primera parte que en realidad cronológicamente sería Lufia 2, pues el que si que nos llegó lo dejaron como Lufia sin más, oficialmente es Lufia 2 lo sé pero cronológicamente es el primer Lufia... Que jaleo... En cuanto al tema, me puse muy nostálgico, he jugado a casi todos esos, otros no me gustan como el Jade Cocoon, no me gustó, y me falta Legend of Dragoon. Pero hay más joyas, aunque me parece que no llegaron a España, son Xenogears y Chrono Cross, también los tengo pendientes.
Pataponblanco1155Hace 3 años120Es como dices, le llaman joyas ocultas, pero sería más bien, joyas "ignoradas" porque no llevaban en muchos casos el sello de algunas compañías,o yo qué sé.@PasphyMostrar citaEfectivamente, la imagen y caratula es del Rise of sinistrals, y lo mismo con Breath of fire que ponen la caratula del primero y la imagen es de la segunda entrega. Se armarian un cacao ya que si no recuerdo mal las primeras entregas de ambas sagas no nos llegaron a territorio español. Luego sobre lo de llamarlas ocultas... quizas ahora que ya ha llovido, pero recuerdo las campañas publicitarias que se marcaran en su dia con los RPG en castellano para SNES, con illusion of time primero y luego secret of evermore y terranigma, anuncios a toda pagina en prensa especializada, los juegos expuestos en tiendas con sus megacajas para albergar los manuales tamaños DIN A4 que traian, un marketing que hasta ese momento solo se permitia la gran N para sus first party. Con poquisimos third party vi yo tal despliegue en epoca de 16 bits, salvo cosicas de capcom y poco mas.@PataponblancoMostrar citaPonen la Lufia 1 en la descripción, pero en las imágenes ponen la Lufia II...
Mushe10562Hace 3 años121@MusheMostrar citaEsa mecánica es de las mejores que pueden haber para poder tener control de varios personajes de forma concreta. Entiendo que no te guste, así como a mí no me gustan los shooter. Pero no desmerezco al género con "dispara y mata" solo porque no me gusta. En eso estaría de acuerdo si fuera así pero el 99% de las batallas es tocar el botón de atacar con cada personaje como 10 veces y listo, 0 estrategía. Y a veces las peleas se extienden y es un loop infinito sin pensar de atacar 10 veces, curar, y repetir hasta que el NPC muera. Algo de estrategia por turnos bien hecha sería algo como Into the Breach, donde tenés que pensar las decisiones o perdés pretty much always.@KiriozMostrar citaEste genero (en su mayoria) se juega por el factor estrategia que ofrecen, vamos que están hecho para pensar tus acciones y estrategias y no para machacar botones a lo loco (por eso que varios de ellos están limitados a un sistema de juego por turno). Muchos de ellos además ofrecen retos mentales tipo puzzles y cosas por estilo. Además el punto fuerte de este genero es su historia. Puede que simplemente no sea lo tuyo si a ti lo que te gusta es un estilo frenético de apretar botones a loco. PD: mi favorito de la lista es Terranigma, es poco conocido pero me parece una verdadera joya, tiene unos graficazos para estar en super nintendo, una historia que te vuela la cabeza y la banda sonora es una puta orquesta en 16 bits.@MusheMostrar citaNunca entendí como este género se hizo tan popular siendo mecanicamente de lo más aburrod en la tierra.
Goldenlemuria6805Hace 3 años122Creo que tu mensaje está en blanco .@PataponblancoMostrar cita@MusheMostrar citaEsa mecánica es de las mejores que pueden haber para poder tener control de varios personajes de forma concreta. Entiendo que no te guste, así como a mí no me gustan los shooter. Pero no desmerezco al género con "dispara y mata" solo porque no me gusta. En eso estaría de acuerdo si fuera así pero el 99% de las batallas es tocar el botón de atacar con cada personaje como 10 veces y listo, 0 estrategía. Y a veces las peleas se extienden y es un loop infinito sin pensar de atacar 10 veces, curar, y repetir hasta que el NPC muera. Algo de estrategia por turnos bien hecha sería algo como Into the Breach, donde tenés que pensar las decisiones o perdés pretty much always.@KiriozMostrar citaEste genero (en su mayoria) se juega por el factor estrategia que ofrecen, vamos que están hecho para pensar tus acciones y estrategias y no para machacar botones a lo loco (por eso que varios de ellos están limitados a un sistema de juego por turno). Muchos de ellos además ofrecen retos mentales tipo puzzles y cosas por estilo. Además el punto fuerte de este genero es su historia. Puede que simplemente no sea lo tuyo si a ti lo que te gusta es un estilo frenético de apretar botones a loco. PD: mi favorito de la lista es Terranigma, es poco conocido pero me parece una verdadera joya, tiene unos graficazos para estar en super nintendo, una historia que te vuela la cabeza y la banda sonora es una puta orquesta en 16 bits.@MusheMostrar citaNunca entendí como este género se hizo tan popular siendo mecanicamente de lo más aburrod en la tierra.
Una recopilación muy interesante, tendré que echarle un ojo.Sokris23281Hace 3 años123
Yo le tengo especial cariño a Shadow Madness. Era un buen juego que recordaba a FFVII.Djmanug1017
Donde esta el primer Vandal HeartsXenosaga80230Hace 3 años125
Por favor XENOGEARSRuroni1984532Hace 3 años126
Eternal sonata !!Gnen216Hace 3 años127
No entiendo lo de joyas ocultas... la mayoría de esos RPG fueron famosos en su día
Hay 128 respuestas en Especial: 13 videojuegos que son joyas ocultas de los JRPG y que todo fan del rol japonés debería jugar, del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 3 años.