GUARDIANES DE LA FUERZA. El sistema de magias gira entorno a estos seres espirituales.Algunos de ellos representan los elementos y fuerzas de la naturaleza, como piro, hielo o tierra. Sin ellos, tu equipo puede luchar usando ataques físicos y puede conseguirlos durante el viaje. Sin embargo la aventura irá volviendose cada vez mas complicada, sin ellos no puedes mejorar las caracteristicas de los personajes ni usar magias. Algunas batallas parecerán imposibles de ganar.Tu equipo tampoco será capaz de ver muchos detalles que solo pueden descubrirse con la ayuda de los G.F.
Localización: Jardín de Balamb, panel de estudio de squall.
Ataque: Polvo de diamantes, muy efectivo contra enemigos de elemento fuego.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Hielo.
Estados: Ninguno.
G.F. opuesto: Ifrit.
IFRIT
Localización: Caverna de las llamas, disco 1.
Ataque: Llamas del infierno.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Fuego.
Estados: Ninguno.
G.F. opuesto: Shiva.
SIRENA
Localización: Torre de transmisión, disco 1, extraer de Elviore.
Ataque: Canto mesmerizante: provoca un daño muy débil, pero los enemigos se verán afectados por mutis.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Frio.
Estados: Mutis.
G.F. opuesto: Rubí.
HERMANOS
Localización: Tumba del rey sin nombre, disco 1.
Ataque: Amor fraternal, no afecta a monstruos voladores.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Frio.
Estados: Mutis.
G.F. opuesto: Eolo.
DIABLO
Localización: Cualquier sitio, esta dentro de la lampara magica que te entrega el director Cid, poco después del examen de seed.
Ataque: Emisario de la noche, este ataque de gravedad es muy util contra algunos adversarios con mucho hp, puede provocar 9999 ptos de daño por ataque.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: -
Estados: -
G.F. opuesto: -
RUBÍ
Localización: Deling, residencia presidencial, extraer de gargola.
Ataque: Resplandor de rubí, muy útil contra enemigos como Norg, lanza escudo a todo el grupo.
Objetivo: Todo el grupo.
Elemento: -
Estados: -
G.F. opuesto: Sirena.
LEVIATÁN
Localización: Jardín de Balamb, mantenido por Norg.
Ataque: Rugido oceánico, bueno contra monstruos resistentes a rayo.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Agua.
Estados: -
G.F. opuesto: Quetzal.
EOLO
Localización: Balamb, hotel, extraer de viento, disco 2.
Ataque: Zona huracanada, ataque muy útil contra monstruos voladores.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Aire.
Estados: -
G.F. opuesto: Hermanos.
CERBERO
Localización: Jardín de galbadia, vestibulo, disco 2.
Ataque: Custodio del averno, lanza doble y triple en todo el grupo, útil en los combates en los que se usa magia principalmente.
Objetivo: Todo el grupo.
Elemento: Fuego.
Estados: Doble y triple.
G.F. opuesto: -
ALEJANDRO
Localización: Jardín de galbadia, aula magna, extraer de Edea, disco 2.
Ataque: Veredícto final, provoca daño sacro.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: sacro.
Estados: -
G.F. opuesto: Helltrain.
HELLTRAIN
Localización: Cualquier sitio del mapa: Ve a Tear´s Point y coge el "Anillo de Salomón". Después consigue 6 Panaceas + (las consigues con la Habilidad de Menú de Alejandro "Mejorar Brebajes"; cambia 60 Panaceas normales por 6 Panaceas +), 6 Tentáculos de Molbol (Quítaselos a los Molbol con la Habilidad Individual "Arrebatar") y 6 Tubos de Hierro (Quítaselos a los Wendigos con la Habilidad Individual "Arrebatar", como a los Molbol), y utiliza el "Anillo de Salomón". El G.F. Helltrain se unirá a ti.
Ataque: Vías de la eternidad: provoca en los enemigos multitud de estados alterados, útil en batallas largas.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Veneno.
Estados: Casi todos.
G.F. opuesto: Alejandro.
BAHAMUT
Localización: Isla de investigación submarina, discos 3 y 4.
Ataque: Megafulgor, este ataque vence cualquier defensa.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Vence la defensa.
Estados:-
G.F. opuesto: -
CACTILIO
Localización: Isla cactilio, discos 3 y 4.
Ataque: Miles de espinas, este ataque fisico va aumentendo en ataque en grupos de 1000.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Vence la defensa.
Estados:-
G.F. opuesto: -
TOMBERI
Localización: Ruinas oceánicas, discos 3 y 4.Extraer de arma artema.
Ataque: Extremaunción, este ataque puede superar el daño máximo.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Vence la defensa.
Estados:-
G.F. opuesto: -
G.F. QUE NO PUEDEN SER ENLAZADOS.
BOKO
Localización: Primer bosque de los chocobos al que entras.Se le invoca a partir del Objeto "Verdura Gysahl" una vez que has conseguido un Chocobito en un Bosque de Chocobos. La verdura la tienes que usar durante la batalla, te la proporcionara el chocoboy de los bosques.
Ataque: Chocofuego..
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: Fuego
Estados:-
G.F. opuesto: -
FÉNIX
Localización: Utiliza el objeto ala de fenix, despues de invocarlo unas cuantas veces, aparecerá ocasionalmente por sorpresa para ayudar al grupo.
Ataque: Llamas de la reencarnación, este ataque daña a todos los enemigos con elemento fuego y revive a todos los miembros del grupo restableciendo el 12% de la vit total del personaje que este KO.
Objetivo: Todos los enemigos y todos los miembros del grupo.
Elemento: Fuego
Estados:-
G.F. opuesto: -
ODÍN
Localización: Ruinas de cetra, discos 2-4.
Ataque: Sable justiciero, con esta tecnica odin corta en dos a todos los enemigos.
Objetivo: Todos los enemigos.
Elemento: -
Estados:-
G.F. opuesto: -
No puede ser invocado, aparece por sorpresa.
GILGAMESH
HABILIDADES DE MENÚ
HABILIDADES DE G.F.
HABILIDADES DE GRUPO
HABILIDADES DE COMANDO
HABILIDADES DE ENLACE
PREMIOS
Habilidades como premio en FRZ o RST hacen que tu personaje vaya evolucionando esos parametros de forma permanente y así no tener que depender de habilidades y magias enlazadas, solo se sube un punto por nivel.
APOYO
Esta habilidad de G.F. se aprende rápidamente ( solo cuesta 10 PH ) y aumenta la fuerza de los ataques de los G.F., mantén pulsado el botón select y desaparecerán las estadísticas de los personajes, serán remplazadas por un dedo que apunta al botón cuadrado, pulsa cuadrado sin parar, solo suelta el botón cuando aparezca una "x" de color rojo, si no lo haces bajarás a 75 ( el mínimo ) 255 es el máximo.
CONSEJOS
No hagas que un G.F. olvide una habilidad básica mientras no tenga una mejor resaltada en gris, por ejemplo, borrar magia de G.F. +10 supone que no aparezca magia de G.F. +15 además no tendrías efecto acumulativo.
Hay unas cuantas habilidades que se pueden olvidar sin preoblemas una vez se haya aprendido su versión mejorada:
Ejemplo: enl.def.ELM, enl.def.ESTX2.
Todos los G.F tienen aprendidas las 4 habilidades de comando basicas, si te organizas bien no necesitaras que todos tus G.F. tengan aprendida la habilidad de comando magia o extraer.
La mejor manera de ganar PH rápidamente es con el lagunamov desbloqueado dirigirnos a la isla cactilio, allí por cada mini cactilio que mates recibes 20 PH habilidades como iniciativa resultan especialmente útiles, llevar a alguno de tus personajes con poca vida para hacer "limites" también resulta buena idea.
Aquí os dejo un ejemplo de como distribuir a los G.F. asegurando que los opuestos están aparte.
Grupo1: Quetzal, Hermanos, Cerbero, Tomberi, Bahamut.
Grupo2: Shiva, Sirena, Diablo, Eolo, Helltrain, Cactilio.
Grupo3: Ifrit, Rubí, Leviatán, Alejandro, Edén.
Otro ejemplo válido:
Grupo 1: Quetzal, Hermanos, Diablo, Tomberi, Bahamut, Edén.
Grupo 2: Shiva, Leviatán, Sirena, Eolo, Alexander.
Grupo 3: Ifrit, Rubí, Cactilio, Cerbero, Helltrain.
Eso es todo, espero que os guste mi primera guía sobre este juego.Hay 0 respuestas en FF8|Mega-guía| Guardianes de la fuerza., del foro de Final Fantasy VIII. Último comentario hace 10 años.
