VideoJuegos
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No estoy nada metido en desarrollo de videojuegos y no sé como va todo eso. Pero con el avance de la tecnología, que cada vez es más rápida, ¿no se deberían crear videojuegos más rápidos y no tardar por lo menos 5-6 años o más?2 VOTOS
Lo que deberian de hacer es juegos mas completos y sin que requieran de parches, e incluso que no ocupen tanto.1 VOTOAtreus9001507Hace 26 días2
@Piopeke Exacto, pero bueno no me canso de decir que no hay ganas de trabajar, y eso que vamos tampoco se matan trabajando, pero ya ves, ja, eso digo yo, es que tendría que ser más rápido, aquí debería ser una norma, tardáis más en hacer Juegos, pues se ponen más baratos jaja, ya verás entonces como mueven el culo los desarrolladores, igual hay que meter robots, aquí si lo vería bien, al menos no se quejan.
Atreus9001507Hace 26 días3@Sonic4Ever Exacto, que ya esta bien, exacto, estoy ya harto de traer Juegos y tener que estar a conectar el Internet, que con un router wifi es un puñetero infierno estar todo el día, totalmente de acuerdo con eso, que se esfuercen que es lo que deben hacer, que nosotros les damos de comer, saludosss.
Pokedavidmaster15033Hace 26 días4El desarrollo de videojuegos es largo, complejo y engorroso, los trabajadores tienen su propia vida, además un solo estudio puede estar a cargo de uno o más juegos o como mínimo implicado en apoyar otros proyectos, vamos que creemos que no pero están muy ocupados, encima sabemos que tienen X tiempo limite para sacar un juego, no importa si sale mal, X día se termina y se acabó salga como salga... Además cada vez es más difícil desarrollar un juego, no es lo mismo hacer un juego por ejemplo 2D o retro tipo 16bits que un Red Dead Redemption 2 por ejemplo. No es por defender pero me doy cuenta que curran mucho, si hay que echar la culpa a alguien es a quien decide que X día se termina el juego sin importar si está mal terminado o no En definitiva hay que ser pacientesThe-jocker-v5274Hace 26 días5
El concepto de videojuego es muy amplio, y abarca muchos tipos. Un juego de plataformas en 2D con gráficos pixel sencillitos se puede hacer en meses porque basta con escribir el código que defina el comportamiento del monigote, el entorno y las físicas, y puede bastar con implementar unos gráficos predefinidos de algún paquete y un sonido genérico. Pero cuanto más complejo quieras que sea, más tiempo se tardará. Más niveles o mundos? Más personajes, enemigos o movimientos? Distintos diseños gráficos para entorno, fondos, personajes? Animaciones más curradas? Y si hablamos de otros géneros donde quieras unos gráficos más avanzados, estamos hablando de definir polígonos para cada objeto, integrar fondos, terrenos, configurar efectos, y un larguísimo etcétera de elementos que requiere mucho trabajo a nivel de diseño audiovisual pero también a nivel de código, ya que todo tiene que encajar y comportarse como se espera. La cantidad de ingeniería que conlleva un juego en 3D bien hecho hoy en día es una absoluta locura, y aunque efectivamente la tecnología ha avanzado, se sigue requiriendo un trabajo manual para la gran mayoría de cosas. Quizá antes de que acabe la actual década se haya conseguido que la IA te sepa escribir buena parte del código sin fallos (hoy en día ya puede escribir partes perfectamente, pero otra cosa es cómo lo estructure cuando le pides código más largo y complejo del tirón), pero toda la parte de diseño, tanto de jugabilidad como audiovisual, no te la va a saber hacer a no ser que lo que quieras sea la cosa más genérica y sin alma que puedas imaginar. Y también está el problema de que lamentablemente seguimos teniendo que esperar tanto porque parece haber un "tope" de desarrolladores óptimos para cada proyecto. Por ejemplo, un estudio con 120 personas te puede sacar una obra maestra en 4 años, y un estudio con 360 personas igual tarda 5 años en sacar algo que no es tan bueno. Es algo que hemos ido viendo en los últimos años: gestionar un estudio de desarrollo es difícil, y más gente no siempre significa mejor rendimiento, cosa que las grandes compañías no parecen entender. Un ejemplo que me gusta poner para esto es Ubisoft: pueden tener a más de mil personas trabajando en un Assassin's Creed moderno, y cuál es el resultado? Que como hay mucha mano de obra, pueden tener a muchísima gente encargándose del diseño gráfico, los polígonos, los efectos, los modelos, las animaciones... y por eso sus juegos son un absoluto portento a nivel técnico. Pero luego el diseño del gameplay... ese trabajo no lo pueden hacer entre tantos, porque se necesita una serie de ideas sólidas que cuanta más gente haya involucrada en su definición, más se va a tambalear porque todos van a querer "manosear" el diseño del juego. Por eso Assassin's Creed Valhalla es un espectáculo audiovisual, pero jugablemente es un coñazo que no hay quien se lo fume entero. Y hoy por hoy no hay tecnología ni IA que te vaya a ayudar a diseñar una jugabilidad original y divertida, eso es algo que requiere una creatividad muy humana. Así que, resumiendo: un juego requiere un curro titánico en la faceta audiovisual, con mucho diseñador dedicándole muchas horas, y a no ser que seas un Ubisoft o algo así, es imposible hacer juegos avanzados grandes en poco tiempo. También está la faceta del diseño del juego (la jugabilidad, vamos), que necesita la cantidad exacta de gente para que sea fluida y firme. Y la faceta del código, que es seguramente la más compleja de todas: escribir y gestionar el código que haga que todo el conjunto funcione cómo y cuando debe. Imagínate hacer un código que haga que todo lo que ves y haces en un Elden Ring funcione debidamente, es una locura. Y claro, luego está la gestión de todo el estudio: que antes de hacer la parte B necesitas tener la parte A, pero resulta que la A no puede completarse sin que el otro equipo haya completado la parte S, pero vamos mal de tiempo así que vamos integrándolo sobre la marcha y ya se ocupará ese otro equipo de corregir los problemas que surgen mientras van haciendo la parte X los sábados... es un pifostio, vamos. La tecnología puede ir avanzando, pero el desarrollo de videojuegos todavía depende en gran medida de la gestión humana (y en este resumen he omitido otras varias partes y gestiones, que aún hay más ). Siento el parrafazo, pero al menos espero haberme explicado más o menos bien.2 VOTOSPokedavidmaster15033Hace 26 días6
@The-jocker-v te has explicado un millón de veces mejor que yo xd
1 VOTODarkfish16751Hace 26 días7Porqué te crees que las desarrolladoras están desesperadas porque la IA avance y muchas compañías han invertido millones para que eso suceda? Para que se reduzcan los tiempos de desarrollo y abaratar costos, o sea, menos mano de obra humana y más inteligencia artificial. La ecuación es simple, juegos más complejos, tiempos de desarrollo más largos. Se gastan la pasta en juegos de 5-6 años, incluso superan las 9 cifras.Sonic4Ever7814Hace 25 días8
The-jocker-v5274Hace 25 días9Aparte de lo que ocupan algunos juegos, y encima las consolas cada vez tienen menos espacio en sus discos duros@Atreus900Mostrar cita@Sonic4Ever Exacto, que ya esta bien, exacto, estoy ya harto de traer Juegos y tener que estar a conectar el Internet, que con un router wifi es un puñetero infierno estar todo el día, totalmente de acuerdo con eso, que se esfuercen que es lo que deben hacer, que nosotros les damos de comer, saludosss.
@Pokedavidmaster Y con un comentario un millón de veces más largo, también sea dicho
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