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Foro Games Legacy
Por Bnbm17555
Hace 2 meses / Respuestas: 0 / Lecturas: 24

12 Casos de Indefensión Controlable en Videojuegos

"Esa cuenta regresiva no es un catalizador para mantener la acción en movimiento.
Son solo segundos acercándose a tu muerte.
Sólo continúas jugando en lugar de mirar una cinemática porque yo quiero verte por cada momento que eres impotente, para verte humilde.
Esto no es un desafío. Es una tragedia."

Los videojuegos se basan en ponernos en control, pero algunos muchos intentan ir un poco más allá de lo habitual, y permiten que el jugador tenga el control incluso cuando está en problemas.

El objetivo de permitir esta "libertad" es, a veces, hacer que la sensación de impotencia sea más intensa.

12 Casos de Indefensión Controlable en Videojuegos



Comencemos con "The Stanley Parable", de donde he tomado la frase con la que inició éste post, y la motivación para hacer el mismo.

En el final de la cuenta regresiva, tras seguir las irónicas órdenes del narrador para intentar liberarse del control mental, si le pedimos a Stanley que encienda el dispositivo de control mental en lugar de seguir las órdenes y apagarlo, el narrador lo atrapa en la Instalación con 120 segundos de vida antes de que todo el lugar se vuelva nuclear. 

Luego se burla aún más de nosotros, agregando tiempo adicional a la cuenta regresiva, solo para vernos tratar frenéticamente de encontrar una salida. 

Si bien el narrador nos dice constantemente qué hacer, cuando tienes la oportunidad de intentar escapar por tu cuenta, lo único que se te viene a la mente es encontrar una salida moviéndote y haciendo clic en cualquier cosa, tal como el narrador te insiste que hagas, pero desafortunadamente, nada en la instalación detendrá el cronómetro ni permitirá ninguna forma de escapar.

En "Dragon Ball Z: Kakarot", en el DLC "Trunks: The Warrior of Hope", la pelea de Gohan del futuro contra los Androides 17 y 18 termina con él usando todo su poder restante para tratar de destruirlos con un Masenko que destroza la ciudad. Desafortunadamente, sobreviven al ataque. Lo que sigue es otra pelea en la que nosotros, como Gohan, exhaustos y sin energías, intentamos seguir luchando contra los androides, solo para que los puñetazos y patadas hagan un daño lamentable y los ataques de ki se apaguen mientras los androides nos golpean casi sin resistencia.
En "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2", Pain, quien gobierna a la organización criminal Akatsuki, libra una batalla contra Jiraiya, quien se había infiltrado para obtener información, pero termina siendo descubierto. En un punto, Jiraiya recibe un golpe mortal, y aún podemos luchar pero de forma disminuida, mientras que Pain tiene HP infinito, siendo una batalla imposible de ganar a voluntad.
En la versión para consola de "Harry Potter y el Prisionero de Azkaban", los dementores entran al tren poco después de la pelea contra Malfoy, y la salud de Harry se agota lentamente y su movimiento se vuelve restringido y lento. No hay absolutamente nada que podamos hacer para evitar que esto pase, por lo que debemos esperar hasta que se le acabe la salud. Para que luego Ron vaya a por nosotros, y se arriesgue intentando alejarnos de los dementores con igual torpeza y lentitud.
En "God of War II", luego de vencer al Coloso de Rodas, con la Espada del Olimpo, ésta drena nuestra divinidad, y por un descuido, un accidente deja a Kratos muy malherido, momento en el que Zeus aprovecha para revelarnos sus verdaderas intenciones. Nosotros como Kratos apenas podemos movernos y atacar con mucha torpeza y lentitud, y aunque con suerte consigamos asestar un golpe, en nada afectará a Zeus. Luego de que logre someternos, aparecerá un QTE para tratar de evitar su espada, pero no importa cuanto lo hagamos, fracasaremos.
Al comienzo de la Ruta C o D de "NieR: Automata", jugamos como la androide 2B infectada con el Virus Lógico. Ella emite chispas y se tambalea a medida que aumenta el indicador de "Sistema Corrupto", lo que te deja sin poder luchar contra las máquinas que aún se encuentran en el área. A medida que los glitches e interferencias se intensifican, y la música de fondo pierde sus capas y pasa a ser estática y con vocales tristes, todo lo que puedes hacer es alejarte lo más que puedas de tus camaradas restantes antes de que seamos corrompidos por completo.
En el desenlace de "Shadow of the Colossus", luego de que Lord Emon llegue al valle y presencie que utilizamos un ritual prohibido con tal de volver a la vida a nuestro interés amoroso, éste activa un vórtice para eliminar al receptáculo de Dormin. Nosotros podemos correr, saltar, tratar de sujetarnos de algo, con tal de evitar ser absorbidos por el mismo, pero no importa cuánto luchemos, solo retrasamos lo inevitable. De igual manera, aún siendo poseídos, podemos atacar, pero no podemos matar a nuestros rivales, evitar que escapen, o evitar que activen el vórtice antes mencionado.
En "The Last Guardian", al entrar los protagonistas a la sala de la antena, Trico es poseído por la influencia de ésta, a lo que procede a tratar de devorar al niño. Por más que lo intentemos, no podremos tranquilizarlo, ni despertarlo de su trance, ni destruir la antena, ni tampoco escapar de la zona. Inevitablemente, Trico nos devorará, aunque si logramos evitarlo 3 minutos o más, tendremos un trofeo.
En "Halo: Reach", en el epilogo jugable "Lone Wolf", nosotros controlamos a Noble Six, quien ha quedado varado en el planeta Reach, en un lugar aislado, sin escape, sin respaldo, completamente solo, y rodeado por un ejército de Covenant que ya tienen la victoria asegurada. Nuestro objetivo es sobrevivir, luchando contra ellos implacablemente, pero éstos no pararán de venir. Podemos pelear lo mejor que podamos, con todo lo que tengamos, pero eventualmente nos superarán, nos quedaremos sin defensas, sin municiones, sin demás provisiones, y en un momento el Covenant logrará someternos.
En "Bayonetta 3", durante el prólogo controlamos a la protagonista, pero perteneciente a un universo alterno, enfrentándose a un enemigo sombrío que la abruma rápidamente mientras la dejan gravemente herida. En la fase final de la pelea, ella apenas puede pararse, caminar, o pelear, y cualquier ataque que impactemos se refleja sin esfuerzo antes de que el enemigo decida incapacitarnos y acabar con nosotros.
En "Metal Gear Rising", en el primer capítulo, tras una breve pero intensa batalla entre Raiden contra Sam, éste logrará superarnos, y cortarnos un ojo y un brazo. Aún podremos controlar a Raiden después, pero la pantalla tendrá estática, nuestros movimientos serán lentos y torpes, y nuestros ataques descoordinados. Sam no parará de bloquear y evadir nuestros predecibles ataques, mientras se burla de nosotros. Nuestra derrota está asegurada.
En "Transformers: Fall of Cybertron", tras activar a Metroplex y ordenar que destruya varios cañones, pero el último de esos termina golpeándolo e incapacitándolo. Por lo que, controlando a Optimus, debemos ir hasta dicho cañón para desactivarlo. Desgraciadamente, somos emboscados por Starscream, quien nos incapacitará con un disparo letal. Al caer al suelo, tenemos control para disparar, pero no harán efecto debido a que estamos desorientados, hasta que seremos sometidos por Onslaught y Brawl, y posteriormente noqueados. Al rato recuperamos la conciencia, pero estamos siendo arrastrados y llevados ante Megatron. Podemos resistirnos y tratar de librarnos de nuestros captores, pero nos pondrán en nuestro lugar. Luego de ser amarrados, podemos en 2 ocasiones tratar de liberarnos en vano, mientras tratamos de evitar el asesinato de un par de Autobots indefensos.
Y bueno, eso es todo por el momento. Se que hay muchos otros casos por ahí, quizá haga una segunda parte si se da el caso, pero de momento, les traigo ésto. Salu2 a todos
EDITADO EL 24-09-2024 / 06:44 (EDITADO 1 VEZ)
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