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Por Pokedavidmaster14542
Hace 7 años / Respuestas: 12 / Lecturas: 39410

Guia paso a paso Wild Arms

Guia paso a paso Wild Arms
[center][/center]

Saludos compañeros, en esta ocasión os dejo mi guía de [color=gold]Wild Arms[/color] de PS1, un grandísimo juego el cual guardo unos increíbles recuerdos inolvidables, por su música, ambientación entre Western y Rol de pueblas y castillos, una mezcla un tanto rara quizás al principio pero que se pasa tras los primeros minutos, épica banda sonora e inolvidables personajes, jefes, situaciones y giros inesperados de los acontecimientos, el único punto malo es que los gráficos en batalla han envejecido realmente mal, pero tiene su encanto.

En Japón salió en el 1996, en España nos llegó dos años después, en octubre de 1998 (parece mentira que hayan pasado ya 18 años, que recuerdos), localizado al castellano y con fallos de traducción al más puro estilo “allé voy, tu fiesta está arriba, propios de la época, magias y nombres de enemigos en inglés pero perfectamente disfrutable, en la store a un buen precio de 5€ (pero en inglés), la guía esta echa de la versión original de ps1 en castellano.

[b]Consideraciones Previas[/b]
[spoiler]La guía 100% mía sin copiar de ninguna parte, como en todas mis guías está perfectamente preparada para no dejarse nada por el camino e ir haciendo todos los opcionales tan pronto como sea posible activarlos (aunque se pueden hacer más tarde si se desea), niveles recomendados y puntos de daño de los jefes es sólo orientativo, bien pueden quizás ganarse los jefes y mazmorras con menos o quizás más nivel, y el daño es más o menos, acertado pero no fijo.

Los colores.
[color=green]Verde[/color] para objetos.
[color=red]Rojo[/color] para equipamientos.
[color=gold]Oro[/color] (ya que el amarillo me deja ciego) para objetos únicos como herramientas y objetos especiales de un solo uso.

Las imágenes como siempre tomadas lo mejor posible desde mi querido móvil (mi pequeño centro de mando), por lo que quizás no se vean muy bien.

Una cosa que quiero que sepáis es que en algunas pocas veces quizás haga mención a FFVII, ya que personalmente en este juego veo ciertas similitudes de historia que me recuerdan a dicho juego, y quizás jugando vosotros también os deis cuenta, y aunque NO sea oficial para mi es como una precuela de FFVII, siento si esto molesta a alguien pero es sólo una umilde opinión personal en base a lo que he visto en Wild Arms.

Por último como siempre también hago la guía con la mejor ortografía posible, si veis alguna errata pido perdón y espero que sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]

Os dejo ya con la guía, espero que os guste.

[b]Introducción[/b]
Tras el vídeo anime inicial y ya en la pantalla de título, sujiero dejarla así un ratito y verás una interesante escena, cuando acabe presiona start, el juego arranca dándote a elegir entre tres personajes y aunque puedes elegir cualquiera, poco más tarde se unirán, puedes empezar con quien prefieras ya que no importa el orden, yo preferí de arriba a bajo pero cada cual como prefiera.

Prólogo de [color=blue]Rudy[/color]
[color=blue]Pueblo Surf[/color]
[spoiler]Comienzas en este pequeño pueblo, lo primero tendrás que introducir un nombre para el Héroe, se llama Rudy por defecto así que me referiré a el así pero se le puede poner el que más se guste.

Recibes del jefe para el que trabajas una [color=green]Baya cura[/color], hora de ponerse a explorar el pueblo, romper cajas e inspeccionar barriles puedes obtener objetos y dinero, no te preocupes NO son aleatorios así que aunque salgas de un pueblo para volver a entrar y ver otra vez las mismas cajas ya no tendrán el objeto que contenían puesto que ya se recogió. Lo que podrás encontrar es [color=green]Baya cura x3, Manz-fuerte, Manz-poder[/color] 17gella, 20gella y 8gella.

Una vez explorado el pueblo y hablado con la gente ve a casa del alcalde, la casa más grande que tiene un pajarraco rojo (por cierto estos pájaros son puntos de guardado en pueblos y ciudades), sube al primer piso y habla con el alcalde, te dará [color=gold]Bombas[/color] objeto especial muy útil a lo largo de la aventura (pulsando el botón start verás las herramientas que obtengas). Sal de la casa para ver una escena, hora de salir del pueblo.

Una vez en el mapa del mundo solo tienes que ir un poco al sur para ver la cueva y entrar en ella, puedes explorar más por supuesto pero no te lo aconsejo todavía.[/spoiler]

[color=blue]Cueva de Bayas[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1
[spoiler]Lugar en donde tendrá lugar los primeros combates, bien avanza y a la derecha del cartel rompe las cajas, para la grande usa la bomba, coge la [color=green]Baya cura[/color] y sigue adelante, la cueva es casi lineal pero tiene de camino algún secretillo oculto.

Continúa el camino y tras pulsar la palanca para retirar la estatua sigue un poco más para ver tu primer cofre del tesoro un poco a la izquierda con 50gella, más adelante otro cofre con 50gellas más, rompe el cartel con una bomba o no podrás pasar y cuidado por aquí porque si corres te asaltaran más combates seguidos, así que camina normalmente, más adelante rompe la caja con la bomba y luego usa la palanca para quitar otra estatua.

Cuando vayas en diagonal sureste abre el cofre con una [color=green]Baya cura y otro Marca Santa[/color] al lado del cartel, sigue y más adelante dando vuelta rompe la caja grande con una bomba para coger otra [color=green]Baya cura[/color], si te fijas un poco después verás una roca en la pared un tanto rara, pon una bomba y abrirás una entrada secreta, tras ella abre los tres cofres con [color=green]Manz-fuerte, Manz-ligera y Manz-poder[/color], sigue al sur desde aquí, en el cruce con el camino superior por el que pasaste antes aunque no se vea hay un camino al este y otro al oeste, al oeste una caja que debes destruir con una bomba contiene [color=green]Baya Cura[/color], y al este un cofre con 300gellas. Más al sur dos palancas, pondré en spoiler como resolverlo pero es muy sencillo [spoiler]Primero la palanca izquierda y luego la palanca derecha[/spoiler].

Tras pasar abre otro cofre con [color=red]Cargador[/color] y graba la partida en el sello (si, para cuevas y demás zonas enemigas se guarda con estos sellos), sigue adelante para ver al niño y rompe la pared con la bomba, dentro fíjate un poco a la derecha para ver un cofre semiescondido el la pared con una [color=red]Bandana[/color], ahora curate y ve a la planta [color=gold]Baya Santa[/color], tras la escena toca tu primer combate de jefe.


[b]JEFE[/b]: [color=red]DEMONIO ZOMBI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 2

[color=green]HP[/color]: 700
[color=red]Aunque no lo parezca si no vas con cuidado puede acabar contigo, por ahora sólo pegale y deja que la barra de límite se vaya cargando almenos un nivel para usar el especial de Rudy arma cargada con el que el impacto de su magia (son armas pero bueno) siempre acierten con total poder.

El aliento podrido del zombi puede envenenar a la par que hace daño, también ataca hiriendo un poco, eso es todo, lo importante es no dejar que Rudy tenga una vida inferior a 50[/color].[/spoiler]

[b]Prosigue la historia[/b]
[spoiler]Tras el combate regresarás al pueblo. Baja las escaleras y tras la escena no te queda otra que salir del pueblo para terminar el prólogo de [color=blue]Rudy[/color]. En cuanto te salga la pantalla de selección de personaje vuelve a elegir al héroe, estarás en el mapa del mundo, ve al sur más allá de la cueva y verás una caravana que vende objetos (verás algunas de estas en el mapa del mundo, algunas ocultas y que venden excelente equipamiento u objetos únicos por ejemplo), desde aquí ve al sureste hasta el reino de [color=blue]Adlehyde[/color].[/spoiler]

[color=red]Adlehyde[/color]
[spoiler]Aquí guarda partida en el pájaro y en una de sus opciones escoge otro personaje, también puedes explorar ahora y recoger objetos y hablar con la gente, no podrás hacer nada más por ahora, lo que si puedes es buscar en la ciudad cosas como [color=green]Baya Cura x3, Magizana, Antídoto, Manz-ligera, Manz-poder, Manz-ligera[/color], de un cofre un [color=green]Bálsamo[/color] y 7gellas, 50gellas, en el Castillo aunque podrás explorarlo al 100% puedes buscar tres cofres con [color=red]Roca Luna[/color], [color=green]Emblema[/color] y 200gellas, por último en la zona del festival (al este de la ciudad), aunque no a dado comienzo busca en los barriles un [color=green]Martillo[/color] y 4gellas.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Si es el primer personaje que usas, te aconsejo que si tienes suficiente dinero compres equipamiento para los otros dos personajes que faltan, fácilmente distinguiras sus equipamientos, así cuando juegues con los otros dos se las podrás equipar y empezarán un poco más fuertes que con sus conjuntos iniciales.[/spoiler]

Prólogo de [color=gold]Jack[/color]
La opción de enmedio.

[color=gold]Templo de Memorias[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1
[spoiler]Tras la escena introduce el nombre para nuestro segundo héroe, puedes introducir otro si quieres, tras esto y otra escena toca explorar esta mazmorra.

Ve un poco al sur y abre el cofre junto a la nota de la pared con una [color=green]Baya Cura[/color], sigue al norte por el lado izquierdo hasta el final para ver otra nota en la pared y un cofre al otro lado del foso, pulsa el botón cuadrado y tu compañero roedor ira abrir el cofre con un [color=red]Sombrero[/color], ve al este del todo y pulsa el botón del suelo, retrocede por donde as venido hasta el camino central y poder pasar y subir por la escalera.

En el siguiente piso corre al sur para esquivar los pinchos, al final abre el cofre con una [color=green]Baya Cura[/color], ve por la puerta derecha, pulsa el botón y retrocede para ir por la puerta izquierda y subir las escaleras.

En este piso corre a la derecha, abre el cofre con la [color=green]Baya Cura[/color], pasa por la puerta y usa hanpan para pulsar el botón del otro lado, vuelve al pasillo y corre a la izquierda para abrir otro cofre con una [color=green]Baya Cura[/color] y sube por la escalera.

Ve al norte y pulsa los botones, pasa por la puerta y continúa el camino con pinchos ignorando el primer desvío a la izquierda y el segundo al sur, en el tercer y último desvío (norte y sur), ve primero al sur para abrir dos cofres con una [color=green]Baya Cura[/color] y [color=red]Guantes[/color], vexal norte y quedate pulsando un botón y lanza a hanpan al otro para ver un vórtice, entra en el para ver una escena, luego sal.


Antes de irte vuelve a la máquina esa del principio, si te interesa saber cómo abrir la puerta de al lado pon el nombre [b]Emiko[/b], así exactamente y se abrirá, verás el vórtice que te lleva a la sala de la escena y una puerta rara que no se puede abrir (más adelante ya diré cuando volver).

En la selección de personaje vuelve a elejir a [color=brown]Jack[/color] y en el mapa del mundo ve al este pasando el cartel y en la caravana de objetos ya sabes dónde ir, al reino de [color=blue]Adlehyde[/color], si as jugado primero con otro verás aquí a X personaje, explora la ciudad en busca de objetos si no lo as echo con otro personaje antes, guarda partida y selecciona cambiar para elegir esta vez a la chica, la última opción de abajo.[/spoiler]

Prólogo de [color=pink]Cecilia[/color]
La opción de abajo

[color=blue]Abadía Curan[/color]
[spoiler]En la escena elije nombre para la chica, recuerda, si no te gusta su nombre por defecto puedes cambiárselo ahora, pon te a explorar el lugar, habla con el profesor en la sala de más al este para que te de un Emblema, buscando por toda la abadía encontrarás [color=green]Baya Cura y Manz-mística[/color].

En la parte sur verás una tienda de magia, en ella podrás crear hechizos de magia blanca y negra para [color=pink]Cecilia[/color] y siempre requerirá de un emblema para cada uno, ya deberías tener dos por lo que puedes crear dos para probar, sólo podrás guiarte de la descripción para saber el efecto de cada uno, también puedes deshacer el conjuro pero tranquilo te devolverá un Emblema por lo que nunca pierdes ninguno además de poder cambiarle los nombre (que están en inglés), te habrás dado cuenta ahora lo preciados que son estos emblemas imposibles de comprar y sólo obtenibles explorando todo el juego para conseguirlos todos y tener todos los hechizos de [color=pink]Cecilia[/color].

Continuando la historia ve a la parte sur de la abadía y sube por la escalera de la derecha para hablar con el profesor, tras la conversación usa la herramienta prisma y te dará otra herramienta, el magirreloj, regresa a la biblioteca de la parte norte, tras la escena inspecciona el libro del suelo y vuelve al aula del principio para hablar con la profesora, ahora ve a la parte sur y al lado de la tienda de magia habla con la chica que te diga algo de un interruptor, ve otra vez a la parte norte y de enmedio la puerta central para llegar a dos estatuas.

Inspeccionalas y pulsa el botón, atención dejo dentro de spoiler la solución, [spoiler]cambialas de sentido para que se miren entre ellas y usar el prisma justo entre ellas.
[/spoiler]

Tras resolverlo ve al norte para ver aparecer una marca en la pared, usa el prisma para que te teletransporte.[/spoiler]

[color=brown]Biblioteca Sellada[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 2
[spoiler]Usa el prisma en la puerta, en la siguiente sala rompe las cajas para descubrir el botón y pulsarlo para bajar por la escalera.

Más adelante rompe las cajas para llegar a los cofres que contienen [color=green]Medicina y Magizana[/color], pero ojo, una de las cajas debes lanzarla al cristal de enmedio para descubrir unas escaleras por la que bajar.

Poco más adelante abrete paso quitando cajas pero la tercera y última no la tires aún, pulsa el botón que verás en el suelo para hacer aparecer un Cristal y lanzar entonces la caja para abrir el portón, antes de entrar abre los dos cofres con una [color=green]Baya Cura x2[/color].

Una vez en la biblioteca te atacaran monstruos, como sólo llevas a la chica te aconsejo no tener demasiados combates ya que su ataque es débil y la magia es limitada, por otra parte los monstruos aquí son débiles al fuego (la magia con la que comienzas por defecto), también puedes leer los libros de las estanterías para enterarte más sobre el mundo que rodea al juego.

Bueno desde el inicio de la biblioteca y ve al norte y sube la escalera izquierda para ir por la barandilla oeste hacia el sur y abrir el cofre con [color=green]Magizana[/color], desde aquí ve al norte y tras las estanterías de libros verás semiescondido uno en el suelo, cogelo y sube las escaleras de más al norte para tirarlo al fuego grande, ahora ve al este para ver otro libro para quemar, por último ve por la barandilla sureste para abrir el cofre con [color=red]Capucha[/color], un poco más abajo coge el último libro que deberás quemar para que aparezca una escalera por la que debes bajar.

En esta última sala inspecciona el libro de la mesa para enfrentarte a un jefe.


[b]JEFE[/b]: [color=blue]NELGAUL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 2

[color=green]HP[/color]: 300
[color=blue]Este jefe sólo ataca, tan sólo vijila que tu vida no quede inferior a 40 para ir sobre seguro, por lo demás usa magias de ataque como el fuego o quizás otro que hayas creado para acabar con el[/color].

Tras el combate y la escena recibes la [color=red]Runa Agua[/color] que invoca al guardián del agua en combate (osea invocaciones) aunque hasta más adelante no podrás invocar, hay muchas de estas por el mundo pero tranquilos que como siempre aquí estoy yo para ayudar a completar al 100% del juego.

Sal de la abadía para completar el prólogo de [color=pink]Cecilia[/color], con ella ve al reino de [color=blue]Adlehyde[/color] un poco más al noreste.[/spoiler]

[color=gold]Prologo[/color]
[b]El ataque de los demonios[/b]

[color=blue]Adlehyde[/color]
[spoiler]Una vez con los tres héroes en en el Reino, verás una pequeña escena, luego con cualquiera de los tres ve hablar con [b]Emma[/b] que está en la casa justo al norte de la posada (reconocible por el símbolo de tornillo en la puerta), en ella hay un tipo que recarga las balas de las armas de [color=blue]Rudy[/color], tras hablar con ella y aceptar ayudarla, ve a buscar a los otros dos héroes y hablar con ellos para que se unan. Apartir de aquí ya con el grupo formado explora todo el lugar en busca de diversos objetos (a no ser que ya lo hicieras antes), equipate con nuevo equipamiento en la tienda, si puedes conseguir la magia tierra mejor (ya verás luego), sal de la ciudad.[/spoiler]

[b]Un pequeño desvío[/b]
[spoiler]Antes de ir al norte de la ciudad donde están las ruinas, ve de vuelta un momento al [color=gold]Templo de Memorias[/color], si no abriste la puerta cerrada del inicio pues ve a la máquina y escribe exactamente así [b]Emiko[/b] para que puedas pasar, ve un poco a la derecha del vórtice y usa el prisma para abrir la puerta (de ahora en adelante si ves puertas con esa especie de gota azul en la puerta usa el prisma para abrirla), tras ella tres cofres, uno de ellos se abre usando a Hanpan, dos Emblemas y [color=red]Parasol[/color], ahora si ve a las ruinas del norte de [color=blue]Adlehyde[/color].[/spoiler]

[b]TRUCOS[/b]
[spoiler]•[b]Multiplicar Objetos[/b]
Sólo es posible con los tres personajes (y bueno, creo que más que un truco es un Bug), los pasos son los siguientes.

En BATALLA
1turno: los dos primeros personajes que usen una [color=green]Baya Cura[/color] y el tercero que mueva la [color=green]Baya Cura[/color] por el objeto que se desea multiplicar, por ejemplo [color=green]Baya Poción o Antídoto[/color], luego que defienda.

2turno: termina el combate normalmente.

Resultado: si salió bien (que debería ya que no falla nunca) tendrás 255 del objeto que cambiaste en batalla, en esta ocasión [color=green]Baya Cura o el Antídoto[/color], más del doble del máximo, si porque el máximo que se puede llevar de cada elemento es 99 pero con este truco va más allá.

{Objetos que se pueden multiplicar}
•Todos los objetos (incluidos curativos).
•También accesorios como las runas de invocación (esto viene especialmente genial porque sólo hay una de cada, por lo tanto sólo podías invocar una vez por turno pero con el truco ya no jejeje).
•También armas y armaduras es posible multiplicarlas (ojo, no se si todas).
•También es posible multiplicar los cargadores para recargar las armas de [color=blue]Rudy[/color] y los Emblemas para las magias de [color=pink]Cecilia[/color], aunque personalmente le quita la gracia conseguir todas las magias ya desde una etapa tan temprana de la aventura, para hacerlo más interesante espera a conseguir los Emblemas poco a poco a medida que lo vaya mencionando la guía.
•Las Manzanas, Signos secretos y Magizanas también se pueden multiplicar, pero ojo, sólo es posible si sólo tienes una unidad, no funciona si tienes más de una.

•[b]Dinero Infinito[/b]
No hace falta decir más, multiplica lo que quieras y vende siempre dejando una para poder multiplicarla de nuevo si es necesario.

[b]Aviso[/b]
Recomiendo no usar estos trucos hasta el final del juego ya que si eres rico y te potencias nada más empezar pierde algo de gracia, pero allá cada uno yo ya he avisado, tampoco se si funcionará en la versión del store ya que ahí está en inglés.[/spoiler]

[color=brown]Tumba de Lolithia[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3
[spoiler]Desde la entrada ve por las dos puertas izquierda y derecha para abrir cofres que contienen, [color=green]Baya Cura x2, Baya Poción, Manz-poder y Manz-mística[/color], sube por la escalerilla y da la vuelta hasta la sala donde esta [b]Emma[/b] para hablar con ella, rompe la rara pared de su lado con la bomba y al otro lado abre el cofre con un [color=red]Escudete[/color], salta para bajo (el otro cofre por ahora no se puede coger), habla con los hombres para que te dejen pasar y rompe las rocas de delante con bombas, ya podrás explorar las ruinas, ten en cuenta que apartir de ahora saldrán monstruos.

Más adelante pasa por la puerta y rompe las rocas de la esquina para ver un botón que pulsar, antes de subir la escalera, un poco más a la izquierda verás un cofre marrón que contiene [color=green]Baya Cura[/color], estos cofres explotan por lo que usa a Hanpan de lejos para abrirlos, sube y abre el cofre a la derecha con 50gellas, ve por la izquierda y dejate caer por el saliente, pulsa el botón para poder volver y pasa por la puerta de abajo, más adelante empuja los bloques para pulsar el botón de enmedio y poder pasar por la puerta, al otro lado un cofre que explota contiene Emblema, regresa y da la vuelta hasta arriba, esta vez no te tires y sigue adelante.

En la siguiente sala grande de escalerillas, ve a la derecha y ves subiendo, abre por el camino un cofre con [color=green]Frutanimo[/color], arriba ve a la izquierda hasta el centro y vete dejando caer por el saliente hasta una roca rodeada de barreras, rompe la con la bomba y pulsa el botón alejado con hanpan (si no te quedarías atrapado), ahora ya podrás continuar por la puerta que ya habrás visto pero antes abre el cofre a la izquierda de la zona con 130gellas, guarda la partida en el sello más adelante y continúa.

En la próxima zona ve por la puerta derecha (no puedes coger aún el cofre rodeado de la izquierda), en la sala empuja los bloques en zig zag, uno a la izquierda y otro a la derecha... De los dos lados para conseguir [color=green]Baya Cura y Magizana[/color], usa el prisma para abrir la puerta del centro, al otro lado sólo hay una inscripción, vuelve y ve por el sureste para salir a un balcón y pulsar un botón, se habrá desbloqueado la barrera del cofre de antes, regresa para abrirlo y conseguir 300gella, ya sólo queda un camino que seguir así que ya sabes. Tras bajar la escalerilla al lado del botón de antes, ve por el pasillo a la izquierda, semiescondido hay un cofre que explota, tiene una [color=green]Manz-fuerte[/color], sigue adelante.

Al llegar a la estatua, inspeccionala por detrás para pulsar el botón, ahora mueve los cuatro bloques a las esquinas de la estatua ya marcadas, prosigue al portón y usa el prisma para que se abra, ahora antes de entrar preparate que viene combate de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]MAGTORTOUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 4

[color=green]HP[/color]: 2.000
Debilidad: Tierra
Resiste: Rayo
[b]Ataques[/b]
Láser EM: 100 todos
Normal: 75
[color=silver]Complicado jefe si vas con nivel 4, aunque se le puede ganar, usa con Rudy el cañón mano, Jack Saque Loco y Cecilia que cure o ataque con magia tierra que es su debilidad, cuidado con su ataque láser que quita 100 o poco más a cada uno, así que no dejes que la vida de ninguno caiga por debajo de 100[/color].

Tras el combate pasa por la entrada y abre los dos cofres a cada lado con [color=green]Baya Cura y Magizana[/color], por último inspecciona la gran máquina de la sala.

Luego sal para hablar con [b]Emma[/b], tras la escena regresa a [color=blue]Adlehyde[/color].[/spoiler]

[color=blue]Adlehyde[/color]
[spoiler]Nada que hacer por ahora, descansa en la posada, [color=pink]Cecilia[/color] abandonará el grupo por ahora, a la mañana siguiente dará comienzo el festival de la ruina, lo sabrás por la música animada que suena, así que ve a la parte este de la ciudad.

Aquí en el Festival hay cosas que hacer, una vendedora de flores en el centro vende por 2gellas Florecillas que cambian el estado de los personajes, compra 99, sirven para aumentar la suerte de los personajes y por lo tanto harán más golpes críticos, puedes ver diversos artefactos y ver su descripción, también 3 de las 8 máquinas de guerra llamadas Arma (como en FFVII que curioso, aunque las rebautizan como Golems después yo las seguiré mencionando como Arma) de las cuales una es la que encontraste en las ruinas y ver también sus descripciones, también verás por aquí a [b]Emma[/b] que te dará la recompensa de 500gellas que te debía por las ruinas exploradas, y por último los minijuegos que hay, cuatro exactamente qué pasaré a detallar ahora mismo, sus premios y el precio de venta por si quieres vender.

•[b]Topo de la Suerte[/b]
Precio: 100
Reglas: saca tantos topos (cogerlos) como puedas en 30 segundos.
Premios
6: Baya Cura = 15
7: Antídoto = 37
8: Frutanimo = 75
9: Magizana = 22
10: Ánimo Total = 225
11: Cargador = No puede vender
12: Manz-fuerte = 225
13: Manz-ligera = 225
14: Manz-mística = 225
15 (mi récord): Manz-poder = 225

•[b]Prueba del Tiempo[/b]
Precio: Gratis
Reglas: Da una vuelta al circuito lo más rápido posible y supera tu marca.
Premios: Ninguno, sólo superar la marca del juego y por pique personal (os hace un pike?)
[b]Marcas Personales[/b]
@Pokedavidmaster = 00:09, 5


•[b]Valor Definitivo[/b]
Precio: 100
Reglas: Correr y quedar lo más cerca posible de la pared, ya corre sólo así que tú solamente pulsa el botón X para que pare.
Premios
Antídoto (queda justo un paso por detrás de la sombra del muro) = 37
Magizana (justo enfrente el muro) = 22
Baya Poción (enmedio de la sombra del muro, ya verás tú mismo, mitad sombra y mitad luz, lo sé no me explico bien) = 375

•[b]Dar a la Bola[/b]
Precio: 30
Reglas: lanza la bola a la Diana del suelo, cuanto más cerca del círculo central mejor será el premio.
Premios
Aro azul exterior: Baya Cura
Aro blanco exterior: Frutanimo
Aro azul interior: Cargador
Punto central: (no lo conseguí)

[b]NOTA[/b]
Asegúrate de conseguir todo lo que desees del festival puesto que ya no estará disponible en cuanto continúes la historia.

Continuando la aventura, si ya estás cansados de tanto juego y fiesta habla con las dos personas que hay junto al minijuego de lanzar la bola, ahora busca a un niño que tiene un globo rojo, está en el centro de la ciudad, tras las terribles escenas la ciudad es... Bueno ahora hay que rescatar a la gente de la ciudad, esto es opcional pero luego te reportará una buena recompensa.

[b]Ciudadanos[/b]
•En la habitación de la posada.
•En el Pub.
•Detras de la casa de [b]Emma[/b].
•En los árboles del noreste.
•Casita a la derecha de la entrada del castillo.
•Casa a la izquierda de la del alcalde.
•Iglesia al suroeste.
•Cementerio, al norte de la iglesia.
•Estatua al oeste del hospital (noroeste de la ciudad).
•Hospital

Ahora ve a la entrada del castillo para tener un combate sencillo, volverás a tener el grupo al completo, entra al castillo y ve a ver al rey en su habitación, habla con el con [color=pink]Cecilia[/color], luego tendrás que salir del castillo sin toparte con un guardia a tendrás que volver a empezar desde la habitación, ve a la cocina y habla con uno de los cocineros para que te tir... Lleve al pasaje secreto.[/spoiler]

[color=blue]Pasaje Secreto[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 5
[spoiler]Es una zona con pasillos lineales pero quizás un poco laberíntico, además los monstruos son débiles al fuego, en la primera toma de camino ve a la derecha ya que a la izquierda no hay nada, usa hanpan para abrir el cofre con una [color=green]Magizana[/color], en la segunda bifurcación ve a la izquierda ya que a la derecha no hay nada, en la tercera también a la izquierda para abrir otro cofre con [color=green]Manz-poder[/color], regresa a y está vez por la de la derecha (o mejor dicho sur), rompe la hilera de cajas, en esta cuarta bifurcación (sur, este) ve a la derecha para abrir el cofre con [color=green]Manz-mística[/color], ahora ve al sur y rompe las cajas para llegar al cofre con 3 míseras gellas, regresa y ve al sur hasta otra bifurcación, ve a la izquierda y luego otra vez a la izquierda para ver otro cofre con [color=green]Manz-ligera[/color], regresa y ve a la derecha, sigue el camino para ver un cofre en una esquina, usa hanpan para abrirlo con [color=green]Manz-fuerte[/color], un poco más a la derecha de este cofre verás otro con 120gellas, regresa la anterior bifurcación y ve ya por el único camino a la derecha para coger otro cofre con una [color=green]Magizana[/color], guarda la partida y sube la escalera para volver a la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]Adlehyde[/color]
[spoiler]Abre el cofre con [color=green]Baya Poción[/color] y empuja los bloques para salir a la calle, ahora preparate bien y ve al centro de la ciudad para hablar con el enorme demonio de la plaza.

Tras intercambiar unas palabras tendrás que hacer frente al primer de los grandes jefes demonio.

[b]JEFE[/b]: [color=green]BELSELK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 6

[color=green]HP[/color]: 2.000
[b]Ataques[/b]:
Mayal perjudicial 190
[color=green]El mayal es realmente dañino, ten extremo cuidado con el es lo que más daño hace, por lo que no dejes que la vida de los personajes caiga por debajo de 200 o posiblemente mueran de un golpe, por lo demás ataca con el cañón mano Rudy, ataca normal con Jack y Cecilia que cure, si el grupo está bien de vida pues usa el mejor conjuro que tenga[/color].

Tras el combate el tipo de marcha.

Ahora vendrán unas escenas tristes completando así este largo prólogo...[/spoiler]
Guia Wild Arms
EDITADO EL 08-06-2020 / 19:18 (EDITADO 2 VECES)
4 VOTOS
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años1
[color=gold]Capitulo 1[/color]
[b]Los guardianes de Filgaia[/b]

[color=blue]Adlehyde[/color]
[spoiler]Cuando tengas el control ve a buscar a [color=pink]Cecilia[/color] en su habitación (estará algo cambiada), luego ve a la sala sur, justo debajo de su habitación y habla con el Ministro, tras saber tu siguiente destino abre los cofres de la pared, recibes 500gellas, Carta suerte, Cargador, 100gellas, [color=green]Frutanimo[/color], [color=green]Manz-mística[/color], [color=red]Missanga[/color], 1.000gellas, [color=green]Manz-poder y Magizana[/color].

La ciudad estará destrozada, aquí hay una especie de minijuego ahora, podrás reconstruirla donando dinero en la casa del alcalde poco a poco o todo de golpe con el truco de dinero infinito, tu decides, poco a poco la irás viendo más alegre como antes, cada vez que dones sal y entra en la ciudad para ver los cambios.

Donaciones
•500gella: sólo un par de nuevas personas que darán pistas de localizaciones a visitar.

•1.000gella: Dos personas más pero no dicen nada importante.

•2.000gella: sólo una persona con otra pista de localización.

Por ahora eso es todo, más adelante tendrás que donar más. Por ahora sal de la ciudad y ve al oeste pero antes de llegar al templo de Memorias ve al suroeste para ver tu destino.[/spoiler]

[color=brown]Paso de Montaña[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 6
[spoiler]Debes saber que si tocas las plantas rojas te dañarán, continúa adelante hasta coger el mechero, seleccionala y regresa atrás para encender la vela, lo malo es que no dura siempre solo un rato así que sigue adelante, luego rompe las rocas de la derecha para llegar a un cofre con [color=green]Magizana[/color], sigue al norte.

En la siguiente sala enciende un poco más arriba la vela, ve a la izquierda y abre los dos cofres con [color=green]Baya Cura y Antídoto[/color], regresa y ve por la derecha hasta la siguiente sala.

Aquí verás otra entrada que conduce a un sello de guardado, sigue por el oeste, en el exterior continúa abriendo un cofre con [color=green]Baya Cura[/color] y sigues hasta que [color=gold]Jack[/color] aprenda saque pista, recuerda que cada vez que aprendas una de estas usarla en combate hasta averiguar qué técnica es, continúa y bajando las primeras escaleras, baja otra abre el cofre con [color=green]Antídoto[/color], sube el tramo de escaleras anterior y ve al oeste para abrir otro cofre con otro [color=green]Antídoto[/color], continúa hasta la siguiente cueva.

Avanza sin desvíos encendiendo las velas hasta la bifurcación, a la izquierda habrá un cofre con [color=red]Olivo[/color] pero rodeado de plantas, sigue adelante hasta poder romper unas rocas, poco más a la izquierda aparte de la vela también habrá un cofre con un Emblema, sigue al sur, ya en la salida rompe la extraña pared para encontrar tras de ella un cofre con el [color=gold]Mapa Mágico[/color], es un mapa del mundo y cuando salgas pulsa select para ver cómo es el mundo y las localizaciones descubiertas, por ahora ve al sur para encontrar un pueblo.[/spoiler]

[color=blue]Pueblo Milama[/color]
[spoiler]Lo primero como siempre explorar la zona en busca de objetos, hablar con todo el mundo y equiparte, puedes encontrar [color=green]Manz-fuerte, Manz-mística, Manz-ligera, Manz-poder, Baya Cura, Baya Poción, Rosa[/color], Emblema, [color=red]Sombr. 10 gal, Lazo, Banda metal[/color], 690gella, 123gella, por último habla con el dueño del Pub (el hombre tras la barra) te dará [color=gold]Medalla[/color] y una pista para resolver un puzle un poco después.

Pista
•Enciende el fuego a las 2.
•Luego a las 10.
•Si enciende el fuego a las 6, la puerta se abrirá a las 12.

Sal del pueblo y ve al templo que hay cerca al norte.[/spoiler]

[color=red]Ermita Guardián[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8
[spoiler]Sube cualquiera de las escaleras y verás unas antorchas colocadas de tal forma que parece un reloj si te fijas.

Dejaré la solución en spoiler pero en general la pista de antes ya deja clara la solución, [spoiler]enciende las antorchas en este orden.



[/spoiler]

Cuando lo consigas vuelve a bajar y usa la [color=gold]Medalla[/color] en la puerta para abrirla.

En la siguiente planta ve abajo primero y abre los tres cofres con [color=green]Manz-mística x3[/color], regresa y ve por cualquier de los dos caminos, son simétricos y los dos contienen cofres con Emblemas x2 y [color=green]Magizana x2[/color], en cualquier caso ve al norte y tras guardar partida en el sello pasa por la puerta para llegar a otro puzle de antorchas, la solución como siempre en spoiler, [spoiler]tres derecha: arriba, tres derecha: centro, tres izquierda: arriba, tres izquierda: abajo, tres izquierda: centro, tres derecha: abajo, central.[/spoiler]

Más adelante cada uno estará sólo y tendrás que ir abriéndote paso con cada uno, no te preocupes es sencillo, al llegar al final con los tres verás varias escenas interesantes sobre lo que tienes que hacer.

Se presentarán los cuatro grandes demonios {Los Caballeros Quarter}.


Después recibes las [color=red]Runas Tierra, Viento y Fuego[/color], además ahora podrás invocar a los guardianes en batalla (tienes cuatro invocaciones con la que conseguiste en la abadía), pero para invocarlos necesitas el límite nivel 2 en batalla, mejor descubrirlo vosotros mismos.

Tras todo esto estarás en el mapa del mundo, ve al noroeste para encontrar un pueblo.[/spoiler]

[color=gold]Capitulo 2[/color]
[b]Los tres sellos guardiánes[/b]

[color=blue]Pueblo Baskar[/color]
[spoiler]Habla con la gente y busca objetos, conseguirás 98gella, 800gella, Emblema, [color=green]Baya Cura x2, Manz-poder, Manz-ligera y Magizana[/color], haz las compras que necesites y actualiza el equipamiento, luego habla con el [b]Jefe Baskar[/b] (dentro de la casa grande central con el pájaro), tras hablar con el sal del pueblo y ve todo al norte campo traviesa hasta llegar a las montañas.[/spoiler]

[color=blue]Monte Zenom[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10
[spoiler]Los monstruos de aquí son débiles al fuego, entra y coloca la estatua en su sitio, continúa el camino hasta salir al exterior.

Sigue el camino y verás fácilmente por el camino a la próxima gruta tres cofres con [color=green]Baya Cura, Carta suerte[/color] y [color=red]Anillo azul[/color]. Dentro de la cueva otra vez, sigue el único camino quemando la hierba para poder seguir adelante subiendo las escaleras y volviendo a salir al exterior.

Ve a la derecha y sube la escalera al norte para llegar a un cofre con un Signo secreto, entra en la próxima gruta y empuja la estatua hasta que se iluminen (es fácil), luego ve al norte y sube las escaleras.

Continúa el camino quemando la hierba, en el exterior ve un poco abajo para ver cinco cofres que explotan, contienen [color=green]Baya Cura x5[/color] al volver [color=gold]Jack[/color] aprende saque pista, usala en combate para revelar la técnica, ve a la izquierda para abrir cofre con [color=green]Baya Poción[/color] y entra en la gruta, cuidado por aquí porque puede aparecer un monstruo muy duro, tanto como un jefe.

[color=red]DEVONOVA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 11

[color=green]HP[/color]: 2.000
Debilidad: Hielo
[b]Ataques[/b]
Ataque brutal 150
Normal 80
Contraataque 80
[color=red]Es sólo un monstruo supuestamente normal pero con gran poder y vida, usa el meteórica de Jack para quitarle 300 por turno, es débil al hielo de Cecilia así que usalo, con Rudy preferiría que atacases normalmente, ya que es mejor reservar las balas del cañón mano para el jefe un poco más adelante, si tienes cargadores pues te puedes permitir usar el arma sin problema[/color].

Creí oportuno poner un recuadro especial para este monstruo ya que se lo merece y para que no pille por sorpresa a nadie, quema hierbas para descubrir un botón en el suelo, pulsalo y sigue para subir por las escaleras.

Sal al exterior, entra por la gruta derecha y empuja las estatuas para abrir la puerta, al otro lado un cofre con [color=red]Magi-palabra[/color], sal y tirate por el puente roto, abre el cofre junto al árbol con un Emblema y vuelve a tirarte, reconocerás el lugar así que vuelve a subir a donde estabas y está vez ve a la izquierda para la próxima gruta para subir las escaleras.

Guarda la partida en el sello y preparate, continúa hasta la próxima gruta, pon las estatuas en línea para salir al otro lado, hacercate a la estatua guardián para que de comienzo la batalla de jefe.


[b]JEFE[/b]: [b]VIUDA ORGA[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

[color=green]HP[/color]: 4.000
Debilidad: Hielo
[b]Ataques[/b]:
Normal 200
Contraataque 200
Envenena 0
[b]Aparentemente no tiene muchos ataques pero hieren que da gusto, además de tener una vida altísima, con Rudy usa cañón mano a discreción, con Jack la Meteórica y aprobecha la debilidad para lanzar con Cecilia Hielo si la tienes disponible, la Runa de Agua es súper efectivo contra ella, aprobecha a invocar, por último no dejes que la vida de los personajes caiga por debajo de los 250[/b].

Tras el combate recibes la [color=red]Runa Cumbre[/color] (superior a la de tierra), sal y vuelve al pueblo.[/spoiler]

[b]Hacia el segundo Guardián[/b]
[spoiler]En Baskar vuelve hablar con el Jefe para que te diga donde ir y te dará el [color=gold]Fuego Kizim[/color], sal del pueblo y ve a la [color=blue]Pirámide Elw[/color] del noreste, lee la inscripción del monolito y baja la escalera detrás de la pequeña cascada a la izquierda, usa el fuego en el caldero y vuelve arriba, pasa por la puerta central para usar el teletransporte, tras la escena sal de la pirámide no sin antes abrir el cofre con [color=red]Protector[/color], ya en el mapa del mundo ve al suroeste para encontrar la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]Santo Centauro[/color]
[spoiler]Habla con todo dios y explora en busca de objetos, te habrás dado cuenta que no puedes cogerlo todo como por ejemplo un cofre al lado de la posada, tranquilo luego podrás, por ahora lo que puedes encontrar es 100gella, 250gella, 1.000gella, Emblema, [color=green]Manz-ligera, Manz-fuerte, Manz-poder y Magizana[/color], actualiza tu equipamiento y habla con el hombre de la casa a la izquierda de la posada (la que tiene un libro en la mesa), acepta ayudarle para que te de [color=gold]Placa Llave[/color] objeto con el que podrás entrar a la torre del noreste de la ciudad, ya sabes dónde ir.[/spoiler]

[color=silver]Torreta[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 13
P1
[spoiler]Usa en el portón la [color=gold]Placa Llave[/color] para entrar, sube por la escalera de la izquierda para pulsar el botón del suelo, regresa y ve por la escalera derecha.[/spoiler]

P2
[spoiler]Ahora ve a la izquierda por abajo, pasa de largo la escalera para encontrar un cofre con un Emblema, regresa y baja la escalera que pasaste de largo, pulsa el botón del suelo y vuelve a subir hasta la primera escalera de este piso, desde aquí ve a la escalera de la derecha dando un rodeo por arriba para bajar, sigue y sube la siguiente escalera y luego la del al lado.[/spoiler]

P3
[spoiler]El camino es lineal sólo dando una vuelta hasta la siguiente escalera, pero las baldosas caerán tras pisarlas, este nivel lo puedes pasar con solo caminar.[/spoiler]

P4
[spoiler]Aquí lo mismo pero ojo será un poco más complicado, todo el camino son baldosas que caen, a mitad de ella hay una plataforma con tres cofres (uno de ellos raro, Cargador, [color=red]Escudo redondo[/color] y una nueva pistola para [color=blue]Rudy, Rayo Prisma[/color], continúa el camino hasta la siguiente escalera.[/spoiler]

P5
[spoiler]Más baldosas que caen, en el primer desvío ve a la izquierda para pulsar el botón en la plataforma y en el segundo desvío para bajo para pulsar otro, luego ya continúa para subir.[/spoiler]

P6, P7 y P8
[spoiler]Nada, sólo da la vuelta hasta las siguientes escaleras, en P8 hay un sello de guardado.[/spoiler]

P9 y P10
[spoiler]Aquí hay un acertijo, le la inscripción de la pared junto a la escalera.

Pista
[b]El Sol sale por el Este y se pone por el Oeste.
El Sol sale por el Este otra vez para alumbrar el camino a los inseguros[/b].

Solución, [spoiler]1: escalera derecha, 2: da la vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj y ve a las escaleras izquierda, 3: da la vuelta en sentido de las agujas del reloj y sube por la escalera derecha.[/spoiler], si salió bien podrás continuar subiendo.[/spoiler]

P11, P12, P13, P14 y Azotea
[spoiler]Abre los tres cofres con [color=red]Cabrita x3[/color] y sube la siguiente escalera, continúa subiendo escaleras hasta la azotea, aquí prepara al grupo ya que cuando llegues arriba se presentará [color=gold]Alhazad[/color] el segundo gran jefe de los Caballeros Quarter, pero no lucharás con el ahora si no con uno de sus demonios.


[b]JEFE[/b]: [b]N. GAUNT[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[color=green]HP[/color]: 7.000
Debilidad: Tierra
Resiste: Rayo
[b]Ataques[/b]:
Normal 170
Rayo Misterioso 120 todos
[b]Personalmente el anterior jefe fue más difícil, eso si tiene muchísima vida para lo que se lleva de juego, además al ser volador goza de mucha evasión así que golpearle con ataques normales hará que falle mucho, usa Meteórica, Cañón Mano y magia tierra que es la debilidad del jefe, no dejes que la vida de los personajes descienda por debajo de 200[/b].

Tras el combate y las escenas regresa a la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]Santo Centauro[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 13
[spoiler]Sip, como piensas, no hay nadie y encima ahora habrá monstruos en la ciudad pero nada del otro mundo tampoco, son los de la Torreta que ya tendrás dominados, miralo por el lado bueno, podrás descansar de gratis en la posada, ahora ponte a reexplorar la ciudad buscando objetos y cofres, concretamente junto a la posada tienes uno con [color=green]Ambrosía[/color], ve al Pub al sureste para abrir tres cofres con Signo secreto y [color=green]Baya Poción x2[/color], al norte del Pub subiendo la escalera Carta Suerte, y justo al norte de este, en el callejón otro cofre con [color=gold]Hueso[/color], ve a la parte noroeste de la ciudad para poder bajar las escaleras de la pequeña casita de piedra que antes estaba custodiada por un hombre, resuelve el pequeño y fácil puzle para conseguir del cofre un Duplicador (luego diré para que sirven), por último entra en la casa de abajo está última y baja la escalera, aparta los bloques para llegar al cofre con un Cargador.

Regresa a la posada y ve a la casa oeste (la que te dio la llave de la torre) y lee el diario, en la casa de al lado (suroeste de la ciudad) hay una niña ciega superviviente, por último ve a la estatua guardián cerca de la casa de la niña e inspeccionala para conseguir la [color=red]Runa Santa[/color], no hay nada más que hacer, sal de la ciudad.

Ve a la [color=blue]Pirámide Elw[/color] que está al este (sur de la torre), cerca ahora habrá un carro de vendedor ambulante para comprar objetos, dentro de la pirámide, usa el teletransportador y sal por el otro lado, en el mapa del mundo ve al suroeste y cuando veas el cartel ve al norte para ver la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]Puerto Timney[/color]
[spoiler]Ya sabes lo que tienes que hacer, hablar con la gente, saquear el lugar y actualizar equipamiento, encontrarás [color=green]Manz-fuerte, Baya Poción, Frutanimo[/color], 30gella, 480gella, 2.000gella, Emblema y Duplicador, rompe con la bomba las cajas grandes del norte del puerto para ver una escena obteniendo así un saque pista para [color=gold]Jack[/color], recuerda usala en batalla para saber qué técnica es, por último habla con el capitán [b]Bartholomew[/b] en el Pub, luego sal del puerto y ve al desierto del noroeste, la entrada es aleatoria, tendrás que buscar hasta que veas que se acerca como en cualquier cueva o ciudad.[/spoiler]

[color=blue]Rodeo de la Muerte[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15
[spoiler]Empuja el pilar del corredor principal (así me referiré a este pasillo con múltiples puertas), por la que as entrado no cuenta, y la central arriba tiene un sello para guardar, ve primero a la derecha y de las dos entradas ve a la de abajo, sigue el camino hasta encontrar cuatro cofre que contienen [color=green]Manz-ligera, Manz-mística, Manz-fuerte y Manz-poder[/color], regresa y ve todo a la izquierda, de las dos entradas ve a la de arriba y sigue hasta una sala en la que debes empujar la estatua a la derecha, regresa y ve por la entrada de abajo.

Sigue todo el camino dando vuelta hasta otras dos entradas (arriba y abajo), ve a la de abajo para ver un cofre que debes abrir con hanpan para conseguir el Emblema, la sala de abajo empuja la estatua a la derecha, vuelve y ve a la entrada de arriba pero antes pulsa el botón del suelo a su izquierda, baja la escalera formada y en la siguiente sala empuja la estatua a la derecha, vuelve y ve por la entrada norte, sigue el camino abriendo dos cofres con [color=green]Baya Cura y Magizana[/color] y sigue hasta llegar a otro pasillo, la primera entrada abajo que verás es para volver al corredor principal, recuerdalo para volver luego.

Sigue el pasillo a la derecha y entra en la sala norte para empujar otra estatua, ahora ve ya hacia abajo, en la sala pulsa el botón del suelo en la parte derecha para hacer aparecer una escalera y continúa hasta ver la entrada abajo y el camino que sigue a la derecha, pues ve por abajo, abre el cofre con [color=red]Carillón[/color] y en la sala más abajo empuja otra estatua, regresa y sigue el pasillo a la derecha, hasta el final en donde verás la piedra que buscas, inspeccionala para conseguir [color=gold]Cristalito[/color].

Comenzará una cuenta atrás y tendrás tan sólo 3 minutos para salir cagando leches tres por cuatro calles, tranquilo hay tiempo de sobra pero en vez de irte ve al punto de guardado, rompe la pared con una bomba y pasa tras ella, atención este lugar es perdible y si lo dejas no podrás volver, al otro lado ve al centro y a cada del estrecho pasillo hay un cofre con un Emblema cada uno, sigue el único camino posible hasta una luz blanca, acercate para comenzar un combate con un jefe opcional y oculto.

[b]JEFE[/b] {Opcional}: [color=blue]CAOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]HP[/color]: 9.000
Debilidad: Sagrado
Resiste: Magias (-sagrado)
[b]Ataques[/b]:
Electro Púrpura 180
Rayo Gamma 500
Silencio: impide magia todos
Dormir: todos
[color=blue]Increíble jefe que provoca estados perjudiciales que joden bastante, deberías tener accesorios conseguidos anteriormente para evitarlo, lo pero el Rayo Gamma que quita alrededor de 500... Lo bueno que sólo hace daño a uno así que Cura enseguida al afectado por dicho ataque, por último ataca con Cañón Mano a discreción, Meteórica y Cecilia que cure mayormente ya que ninguna magia le hará demasiado daño a este jefe, aprobecha a usar la Runa Sagrada invocando a Ione Paua que es sagrado y le hará mucho daño, si puedes usarlo con Cecilia mejor ya que ella saca mejor provecho de invocaciones[/color].

Tras derrotarlo consigues la [color=red]Runa Muerte[/color] como recompensa por el esfuerzo, ahora sal de aquí y regresa al puerto, ve al Pub para hablar con [b]Bartolome[/b] y bueno, tras el giro dramático de los acontecimientos te encontrarás en un barco.[/spoiler]

[color=blue]Golosinas[/color]
[spoiler]Para continuar la historia tienes que descansar, habla con el tipo en la misma habitación para ello, eso si podrás explorar el barco a fondo pero no hay absolutamente nada de nada (con todos los barriles que hay y nada), sólo sirve para hablar con los marineros y nada más, guarda partida y descansa, al día siguiente comienza la boda!! Aquí hay un minijuego de diez preguntas (como un examen) que aunque no reporta ninguna recompensa, sabrás si lo haces cuando te vitoreen los marineros y mal si se ríen la panda de [b]Drake[/b], igualmente puedes intentar hacerlo bien, aquí la solución en spoiler.

[spoiler]1: La novia avanza
2: Olivia Clare
3: Bartolomé
4: Golosinas
5: Vieja Luna
6: Derecha
7: Cristalito
8: 8
9: Lucadia
10: Cualquiera de las dos opciones[/spoiler]

Luego aparecerá un tipo un tanto raro, es uno de los demonios mayores pero no forma parte de los Quarter.


[b]JEFE[/b]: [color=purple]ZED[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[color=green]HP[/color]: 7.000
[b]Ataques[/b]:
Verdugo 200
Guryu Ichimongiri 400
[color=purple]Es muy rápido y casi siempre atacará primero, así que no dejes que la vida de los personajes quede por debajo de 400, por lo demás no tiene debilidades así que usa Cañón Mano y Meteórica, Cecilia no le hará casi nada así que se centre como sanadora[/color].

Tras el combate ve a la derecha del barco, después de la escena consigues la [color=red]Runa Trueno[/color], tras los acontecimientos ve hablar con [b]Bartolome[/b], te dará una recompensa por todo (desconozco si tanta recompensa es por las preguntas de antes), 5.000gella, Carta Suerte, [color=green]Megabaya, Ánimo Total[/color] y [color=gold]Vara[/color] una fantástica herramienta, dile si para volver a Puerto tymney y sal de la ciudad para ver una interesante escena sobre el despertar de Madre la reina demonio (Jenova? Se parece).
[/spoiler]
EDITADO EL 05-05-2020 / 04:51 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años2
[color=gold]Capitulo 3[/color]
[b]El largo camino a Ártica[/b]

[b]Hacia tu próximo destino[/b]
[spoiler]Ve a la [color=blue]Pirámide Elw[/color] todo al sur, dentro avanza y no podrás pasar por esa rara puerta, usa el Duplicador para que se abra, ahora ya sabes para que sirven y lo preciadas que pueden ser ya que hay más puertas de este tipo más adelante, usa el transportador hasta el otro lado en donde usar otro Duplicador, al salir ve al sureste, habrás vuelto a [color=blue]Pueblo Milama[/color], ahora que tienes la Vara podrás hablar con los animales, usalo con el perro que custodia una casita al sureste del pueblo y te dejará pasar, dentro un cofre con la herramienta [color=gold]Radar[/color] que permite saber si hay objetos u cofres cerca (facilitará la búsqueda de objetos), como no hay nada que hacer aquí ve al este para entrar en la cueva.[/spoiler]

[color=brown]Río de Arena[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 16
[spoiler]Los enemigos aquí son débiles al fuego (otra vez si), usa Vara con el mono para que te guíe por un túnel oculto, luego baja la escalera, esta cueva esta bastante oscura, baja el primer tramo de escalera y ve a la izquierda para ver un cofre con [color=green]Manz-fuerte[/color], continúa por la derecha (abajo no hay nada), sigue para ver una entrada, pero primero abre el cofre con [color=green]Manz-poder[/color], sigue adelante y al torcer a la izquierda verás una pared rara, rompe la con bomba y abre el cofre tras ella con [color=red]Orbefuerza[/color], sigue el camino y no te tires aún por el puente roto sigue a la izquierda para ver dos cofres más con [color=green]Manz-poder y Manz-fuerte[/color], ahora si tirate pero por la parte derecha (si te tiras más a la izquierda volverás atrás).

Traviesa la entrada después de las arenas y ve a la derecha para ver el cofre con la Carta Suerte, ve a la izquierda para dejarte llevar por la arena, luego ve un poco a la izquierda para abrir el cofre con [color=green]Manz-fuerte[/color] e ir al sur para ver el sello de guardado, sigue al sur y dejate llevar por la arena, te dejará en un monolito, enciende las antorchas para leer la inscripción y [color=gold]Jack[/color] aprenderá un saque pista, ve a la arena para que te lleve de vuelta al principio, regresa todo el camino al sello de guardado y sigue al sur esta vez no te tires a la arena y continúa el camino bajando la escalera, sigue para subir por otra, en este camino antes de subir por la siguiente abre el cofre a la derecha con [color=green]Manz-poder[/color], continúa para salir de aquí.

En el mapa del mundo ve al este para ver el pueblo, por el camino verás un carro de vendedor ambulante para comprar objetos curativos.[/spoiler]

[color=blue]Cementerio de Barcos[/color]
[spoiler]Vaya nombrecito para un puerto, bueno habla con todo dios (y los animales, no se te olvide) para informarte, saquea la zona y por fin aquí podrás actualizar tu equipamiento (que ya hacia tiempo que no podías), lo que puedes encontrar aquí es [color=green]Manz-ligera, Manz-poder, Manz-fuerte, Baya Cura x4, Baya Poción, Martillo, Frutanimo[/color] y [color=red]Serenata[/color], en la playa hay dos más semienterrados, por último ve hablar con [b]Dan[/b] en la casita al sureste del pueblo, te pedirá un favor, sal del pueblo y ve al desierto suroeste, busca la zona que se acerca, la localización es aleatoria como con el Rodeo de la Muerte te acuerdas?[/spoiler]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Sólo es una curiosidad pero por si interesa este pueblo originalmente se llamaba [color=blue]Yard[/color] pero por los tesoros de la playa (por culpa de hundimientos) un aventurero lo cambió a [color=blue]Cementerio de Barcos[/color] y se quedó así.[/spoiler]

[color=green]Jardín del Placer[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 17
[spoiler]Vaya nombre tan sugerente... Bueno primero usa el teletransportador para llegar, haber apartir de aquí toda la zona se vuelve laberinticamente infernal, voy a intentar explicarme lo mejor posible punto por punto.

1: Desde el inicio avanza, en el doble camino ve por la derecha dando la vuelta (lo parece pero no creeme), llegarás a un teletransportador, usalo.

2: En el corredor ve a la derecha y luego por el camino arriba cuando puedas, llegarás al sello de guardado (tranquilo que aún no se acaba sólo estás al principio, lo digo por si pensabas que ya estaba), sigue por arriba y luego a la izquierda, en la bifurcación (oeste, norte y sur) sigue hiendo al oeste, osea a la izquierda hasta otra bifurcación, abajo hay un cofre con [color=green]Baya Cura[/color] y a la izquierda un botón en el suelo que debes picar (a la derecha no hay nada), regresa a la primera bifurcación y ve hacia abajo para usar el teletransportador (verás otros tres teletransportadores).

3: Te habrá dejado justo al lado derecho, ve a la derecha para abrir el cofre con un Duplicador, vuelve y sube al teletransportador, estarás ahora abajo, ve hacia abajo hasta una sala con arena, verás una cosa arrastrándose bajo las arenas, usa la bomba para hacerle salir y ahora preparate y luego acercate para luchar contra el jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=green]Gigamantis[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]HP[/color]: 7.000
Debilidad: Hielo
[b]Ataques[/b]:
Puño Mantis 250
Relámpago 300 todos
Ataque descubierto 450
[color=green]Es un jefe rápido y lo más seguro es que siempre ataque primero así que no dejes que la vida de los personajes quede por debajo de 500 para prevenir, como siempre usa Cañón Mano, Meteórica y con Cecilia magia Hielo o invoca la Runa Agua ya que es su debilidad[/color].

Tras acabar con el coge la calavera y tirala contra el cristal, luego ve abajo y abre el cofre con la herramienta [color=gold]Garfio[/color] (muy útil), vuelve atrás y usa el teletransportador, estarás en la parte izquierda, entra en la habitación de la izquierda y usa el teletransportador.

4: Otra vez en el corredor principal ve a la izquierda del todo hasta el final para ver dos cofres con un Emblema cada uno, regresa a la derecha y luego hacia arriba para llegar otra vez al sello de guardado, continúa hasta la primera bifurcación y esta vez ve hacia arriba para usar el garfio para pasar al otro lado, más arriba de entre los tres teletransportadores ve al de la izquierda, en otra sala con dos teletransportadores más usa el de arriba, en la sala ve arriba y coge la [color=red]Runa Flash[/color], regresa y usa el teletransportador, llegarás a una sala, ve arriba para coger el [color=gold]Brazalete[/color] del suelo y vuelve para usar el teletransportador, estarás al inicio del jardín, tirate por abajo y regresa a la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]Cementerio de Barcos[/color]
[spoiler]Ve dale a [b]Dan[/b] el [color=gold]Brazalete[/color], tras la conversación [color=gold]Jack[/color] consigue su tercer límite Visión Sónica, ahora descansa, guarda partida y ve al puerto, para ver otra vez el Golosinas, habla con [b]Bartolome[/b] al final del muelle y acepta después de prepararte ir al barco fantasma.[/spoiler]

[color=purple]Barco Fantasma[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18
[spoiler]Entra por la puerta izquierda y baja la escalera, estará todo oscuro pero ve a la derecha y luego abajo para abrir un cofre con [color=green]Baya Poción[/color], desde el agujero de abajo del cofre que no puedes seguir pero si usar el garfio para llegar al otro lado, ve la derecha y enciende la vela para por fin ver algo, entra por la puerta de al lado y empuja el bloque desde la derecha para llegar al cofre con Signo secreto, vuelve, enciende otra vez la vela y ve por la puerta de la derecha, aquí ponte arriba junto al poste y usa a Hanpan en diagonal, osea noreste para abrir un cofre que no se veía con [color=green]Baya Poción[/color], regresa atrás y vuelve a encender la vela, como verás debes usar el garfio para llegar a las escaleras de la izquierda.

Enciende la vela y ve a la izquierda, entra en la de más a la izquierda e inspecciona el libro de la mesa, te dirá una pista para pulsar un interruptor escondido en alguno de los camarotes, la solución en espoiler, [spoiler]está en la habitación de más a la derecha, en agujero de al lado de la cama derecho[/spoiler], una cosa es que inspeccionando alguno de los esqueletos estos te atacarán, cuando encuentres el interruptor baja la escalera que aparece en la misma habitación.

Ve todo a la izquierda para subir por la escalera, los cofres azules por ahora no los puedes abrir así que ve por la otra escalera, enciende la vela y ve por la escalera derecha, abre el cofre del otro lado con Hanpan y el otro en la esquina noroeste para conseguir [color=green]Magizana y Baya Poción[/color], sal a cubierta por abajo y abre el cofre que hay con una Carta Suerte, regresa a la zona de postes y está vez ve por la escalera de la izquierda, guarda la partida en el sello y sal a cubierta, abre el cofre con una [color=green]Baya Poción[/color], prepara al grupo y ve a la izquierda para tener un enfrentamiento con el Jefe fantasma...

[b]JEFE[/b]: [color=purple]CAPITÁN GEIST[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]HP[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]:
Normal 350
Ancla destierro 200
Nube ofuscafora: parálisis a todos
[color=purple]No es un jefe para nada difícil, es más, es más fácil que el anterior, ya que Jack y Cecilia serán más rápidos, acaba rápido con el con Cañón Mano, Meteórica o Visión Sónica y Cecilia que ataque con lo que sea como por ejemplo alguna invocación ya que el jefe no tiene debilidades, igualmente por si acaso no dejes que la vida de los personajes caiga por debajo de los 400[/color].

Una vez derrotado sal del barco por las cuerdas que hay un poco más abajo, tras la escena estarás otra vez en C.barcos, además ahora tendrás a tu disposición el barco (Golosinas) para navegar donde quieras pero por ahora sólo por el mar interior, antes de irte ve a la playa de la ciudad y verás los tres cofres azules del barco, contienen Emblema, [color=red]Cabrita y Aspa[/color], sal de la ciudad y monta en barco que está esperando en la playa al norte.[/spoiler]

[color=gold]Capitulo 4[/color]
[b]El gigante de hierro[/b]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Antes de nada, ahora que tenemos el barco hagamos alguna búsqueda opcional para conseguir objetos y demás curiosidades, si no te interesa saltate este punto.

Navega al sureste siguiendo la costa hasta llegar al [color=blue]Puerto Timney, ve a la Pirámide Elw[/color] de este, dentro podrás usar el garfio en los postes para pasar al otro lado en donde hay, en esta pirámide hay dos, uno a izquierda y otro derecha, en los dos hay varios cofres con Cargador, Signo secreto, Emblema, [color=red]Memorias, Gafas y Pluma[/color], usa el teleportador de aquí, al llegar a la pirámide en la zona de [color=blue]Santo Centaruo[/color] usa garfio en el poste que hay, al otro lado dos cofres con un Emblema cada uno, regresa al barco.

Desde donde estas ahora sigue la costa al este de [color=blue]Puerto Timney[/color], desembarca en la primera playa que veas para ver un carro, en el podrás cambiar de nombre a los personajes por el módico precio de 1.000gellas.

Es posible que durante tus viajes vieras en el mar alguna botella flotando por ahí, pues bien por todo este mar interior hay 4 que contienen objetos interesantes vamos a buscarlas.
1: desde el la playa del carro de los nombres sigue navegando al sureste siguiendo la costa hasta un estrecho por el sur, da la vuelta para ver una Botella, sólo contiene un mensaje... A que haber si adivinas de quien es? [spoiler]Bartholomew[/spoiler].
2: desde la primera botella ve al norte (no puedes pasar por aguas claras poco profundas), verás otra botella con un Emblema.
3: desde la segunda botella ve al oeste siguiendo la costa (por ahora no vayas a la torre enmedio del océano), sigue la costa por el norte hasta casi llegar a S.Centaruo en donde verás la tercera Botella con una Carta Suerte.
4: desde la tercera botella ve al oeste y muy cerca de [color=blue]Adlehyde[/color] encontrarás la cuarta Botella con un Duplicador.

Ve a la [color=brown]Tumba de Lolithia[/color] al norte de [color=blue]Adlehyde[/color], sube la escalerilla y da la vuelta hasta pasar por el agujero en la pared, usa el garfio para pasar al otro lado en donde habrá un cofre con un Emblema, ve a [color=blue]Adlehyde[/color], el tipo a la sombra de al lado de la tienda de magia te pedirá un Signo secreto a cambio de enseñar a [color=gold]Jack[/color] un saque pista, si los as gastado todos vuelve cuando consigas uno, puedes donar más dinero en la casa del alcalde para reconstruir la ciudad.

3.000: dos personas nuevas.
5.000: una persona.
10.000: una persona.

Demomento ya no podrás seguir, ve al castillo y en la sala del trono ve por la izquierda para ver una puerta que se abre con un Duplicador, deberías tener alguno, al otro lado 5 cofres con Emblema x4 y Signo secreto.[/spoiler]

[b]Continuando la aventura[/b]
[spoiler]Prosigamos, si as navegado en busca de las botellas seguro que habrás visto el pilar en el océano, y unas ruinas en una isla cerca de la Abadía, aunque para entrar es necesario visitar una ciudad primero, pues bien tienes la posibilidad de ir primero a un sitio un otro, yo hize el volcán antes (pasando obligatoriamente primero por la ciudad) porque me pareció algo más sencillo que el pilar del océano (igualmente hay que hacer los dos si o si para avanzar en la historia), pero cada uno que elija lo que guste.

Navega desde el [color=blue]Cementerio de Barcos[/color] al sudeste siguiendo la costa y desembarca en la primera playa que veas, atraviesa el desierto hacia el suroeste para ver una ciudad.[/spoiler]

[color=blue]Ciudad Rosetta[/color]
[spoiler]Abastecerte, actualizar el equipamiento, saquear el lugar y hablar con todo dios es lo que como de costumbre ya sabrás, los objetos encontrados son [color=gold]1 Gella[/color], [color=red]Sombrerón, Casco[/color], Emblema, 480gella, [color=green]Manz-fuerte, Manz-poder y Magizana[/color], tras saquear el lugar (no se a vosotros pero a mi esta ciudad me da asco), ve a la parte más al este de la ciudad e inspecciona la flor blanca del campo, tras la escena en la que conoces la Elw [b]Mariel[/b] sal de la ciudad y ve al sur a las ruinas que verás.[/spoiler]

[color=blue]Colina Boscosa[/color]
[spoiler]Nada que hacer salvo inspeccionar la hierba que ves brillar en el suelo, tras la escena consigues [color=gold]Árnica[/color], regresa a la ciudad y ve hablar con el alcalde [b]Mayor Hernandez[/b] en la casa más grande al norte de la ciudad, estará en el piso de arriba en su cama, tras la conversación ve hablar con [b]Mariel[/b] en su casa para que te de una [color=green]Florecilla[/color], a la salida de la ciudad verás otra vez a [b]Juana calamidad[/b] (la que te salvo en la torreta) y su mayordomo, acepta su petición.

Navega al noroeste para ver una pequeña isla entre la Abadía y Adlehyde con unas ruinas, ahí es donde tienes que ir.[/spoiler]

[color=red]Trampa Volcán[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 19
[spoiler]Continúa adelante para bajar por la escalera, aquí es un poco laberíntico y me parece que me liaria más si intentará explicarlo, la cuestión es ir al sur para ver las escaleras en una sala, pero antes busca los cofres con [color=green]Baya Cura, Baya Poción, Magizana[/color], [color=red]Arpa plata[/color], 971gella, Cargador y Signo secreto (ningún cofre es difícil de encontrar), baja la escalera usando el garfio.

En este piso debes ir empujando un poste de color lila para luego con el garfio para conseguir del cofre blanco otra pistola para [color=blue]Rudy, Propulsor[/color], más adelante otro cofre con Carta Suerte, al llegar a la sala grande llena de lava ve al sur para encontrar un cofre con un Emblema, desde aquí todo a la izquierda otro con [color=green]Baya Poción[/color] y al norte otro con [color=green]Frutanimo[/color], de las dos escaleras ve por la de la derecha h sigue hasta separarte de [b]Juana[/b], regresa y está vez baja por la escalera de la izquierda, continúa hasta llegar a un callejón sin salida, preparate bien y acercate a la pared para...


[b]JEFE[/b]: [color=purple]ZED[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[color=green]HP[/color]: 9.000
[b]Ataques[/b]:
Ougi Kouijin-Ranbu 500
Guryu Ichimongiri 450
[color=purple]No a cambiado casi nada, sólo tiene un ataque nuevo que no da mayores problemas y más vida, deshazte de el rápidamente con Cañón Mano y Meteórica, como no es débil a ningún elemento que Cecilia actúe como sanadora, si el grupo está bien de vida pues usa alguna magia, no dejes que la vida este por debajo de 600 para asegurar la batalla[/color].

Cuando escape continúa adelante, guarda la partida en el sello y vuelve a preparar al grupo, más adelante tendrás que volvertelas a ver con el demonio que arrasó [color=blue]Adlehyde[/color], el primero de los Caballeros Quarter...

Dale pal pelo a esta sabandija de una vez por todas.

[b]JEFE[/b]: [color=green]BELSELK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 21

[color=green]HP[/color]: 11.000
[b]Ataques[/b]:
Rompedor Belselk 800
Mayal perjudicial 300
[color=green]Al igual que Zed sólo tiene más vida y un ataque nuevo y peligroso, no dejes que la vida de los personajes esté por debajo de los 800 y no habrá problema, como siempre usa Cañón Mano y Meteórica, usa a Cecilia de sanadora y si el grupo está bien de vida usa la magia Valkyria si la as aprendido ya que será lo que más daño le haga[/color].

Tras acabar con el definitivamente y de una vez por todas ve adelante y abre el cofre con [color=gold]Maldad roja[/color] de su interior, sal a pie para ver varias escenas interesantes (reclutan otro Caballero Quarter, pues que bien).[/spoiler]

[color=purple]Tripilar[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 21
[spoiler]Lee la inscripción del monolito y ahora cada personaje por separado deberá subir la torre hasta arriba, no voy a decir ni los cofres, ni su contenido y ni como llegar arriba ya que el ascenso con cada uno es realmente sencillo, los cofres están a la vista y son fáciles de llegar, a mitad de camino hay unos botones que permiten cambiar de sentido al personaje, osea que quien estuviera escalando la parte izquierda ahora vaya a la central y así, pero para no tener tanto jaleo te diré que camino debería tomar cada uno.

[color=blue]Rudy[/color]
La parte derecha, por nada importante pero salen varios enemigos que podrás encargarte más fácil y rápido que con [color=pink]Cecilia[/color], encontrarás un Cargador ecz ecz (con eso ya te digo todo).

[color=gold]Jack[/color]
La parte izquierda, también salen varios enemigos, un saque pista, y postes para garfio (es obligatorio este camino para el si o si).

[color=pink]Cecilia[/color]
La parte de arriba, por nada en especial tampoco, igual que [color=blue]Rudy[/color], sólo que por aquí sólo sale un enemigo por batalla y le será más fácil a ella, sólo por eso.

Cuando lleguen todos arriba que toquen la estatua para que hagan brillar la bolas, serán transportados los tres otra vez a la entrada con la puerta azul abierta, preparate bien y cruza, inspecciona la caja para tener un combate.

[b]JEFE[/b]: [color=gold]MAGE FOX[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 23
Resiste: todas las magias

[color=green]HP[/color]: 10.000
Resiste: Magias
[b]Ataques[/b]:
Valkirya: de 300/500 o más a todos
Blast: 500 o más a todos
Cura: se cura 1.000 a si mismo
[color=gold]Duro jefe la verdad, es inmune a las magias, por lo que Cecilia que se centre en curar, además es muy rápido y casi siempre atacará primero con magias que siempre dañan a todos mucho, curar aquí resultará difícil, usa Cañón Mano a discreción y Jack Meteórica, el límite nivel 1 de Cecilia te vendrá de perlas aquí usándola con Bayas Cura[/color].

Tras acabar con el consigues [color=gold]Virtud Azul[/color] y sal de aqui.

Ahora dirijete con el barco hacia el norte rodeando la cosa al oeste y luego norte hasta llagar a la playa, playa que está al este de la de [color=blue]Santo Centauro y Adlehyde[/color] (para que te orientes), entra en la cueva que verás ahí.[/spoiler]

[color=green]Lecho del Gigante[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 21
[spoiler]Usa las dos piedras (azul en la izquierda y roja en la derecha) en los huecos del portón para poder entrar, dentro por la puerta izquierda habrá un sello de guardado y dos cofres con un Emblema cada uno, vuelve y ve por la puerta de la derecha, sigue el camino mientras resuelves sencillos (y divertidos) puzles, es fácil y no requieren explicación, encontrarás con cofres a la vista [color=green]Baya Poción x2, Magizana x2[/color] mientras avanzas hasta que llegues al Golem, una de las 8 armas creadas hace 1.000 años por humanos.

Acercate a inspeccionarlo y tras la conversación regresa hablar con [b]Emma[/b] en [color=blue]Adlehyde[/color] justo al oeste, tras hablar con ella vuelve otra vez pero tranquilo esta vez no tendrás que volver a subir, automáticamente estarás frente al Golem, tras la escena el Arma o mejor bautizado como Golem de Tierra se une al grupo (las llaman Armas pero luego se referirán a ellas como Golems, yo personalmente prefiero seguir llsmandolas Arma), no para luchar ya que el no lo quiere así, si no como transporte, además los monstruos no atacaran mientras montas en el y podrás cruzar aguas poco profundas pero no bosques.[/spoiler]
EDITADO EL 05-05-2020 / 04:53 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años3
[color=gold]Capitulo 5[/color]
[b]Hacia Ártica de nuevo[/b]

[b]A bordo del Golem de Tierra[/b]
[spoiler]Sube al Golem y ve al este por las aguas poco profundas hasta la región helada, si te fijas antes de llegar verás una bifurcación al sur, ve allí y al tomar tierra verás un carro ambulante, en ella vendo n accesorios incomprables en otro lugar, si as seguido la guía ya tendrás uno de cada pero si quieres tener más ya sabes dónde ir así que no olvides este lugar.

Continuando el viaje ve al este, en la región helada de Ártica (por fin habrás llegado), no hay nada que hacer aquí, verás la Fotosfera base de los demonios pero esta protegida y no puedes hacer nada, sólo seguir con el Golem hacia el sur a otra región, pero antes de eso si as leído uno de los carteles que dice algo de un monstruo pues bueno, creo que se refiere a un tal [color=green]Stormdrake[/color] que sale por aquí (creo, no se si es el), el bicho en cuestión no es gran cosa, ni su vida ni ataques pero le puedes robar con la técnica Trucada el accesorio [color=red]Aro Trueno[/color] que al equiparlo hace que los ataques sean de elemento rayo, es interesante pero eso si, cuesta mucho robárselo y puede que lo mates sin querer en el intento.

Continuando al sur verás un pueblo rodeado de bosques, entra en el.[/spoiler]

[color=blue]Corte Seim[/color]
[spoiler]Habla con la gente, saquea la zona y haz tus compras, aquí verás una tienda de accesorios que venden esos aros como el que acabo de comentarte hace nada, conseguirás explorando [color=green]Manz-mística, Manz-poder, Manz-ligera, Manz-fuerte[/color] y Emblema, ve a la mansión y habla con un tal [b]Nicholai[/b], verás unas escenas sobre el pasado de [color=blue]Rudy[/color], luego te da [color=gold]Cuerda[/color] una especie de llave para entrar en la torre del este, así que preparate y ve allí usando el Golem.

Antes de ir a la torre ve al bosque sur para entrar en el claro [color=green]Ermita Santa[/color], es para explorarla ahora que no hay monstruos porque tras completar la torre estará plagada de ellos.[/spoiler]

[color=green]Ermita Santa[/color] (primera visita)
[spoiler]Pues bien tras entrar ve por el pasillo izquierdo hasta el final donde verás una puerta que debes abrir con un Duplicador, dentro busca en los barriles otro Duplicador y abre los cofres con [color=green]Magizana, Baya Poción, Frutanimo[/color], Emblema y Signo secreto, regresa y ve por el pasillo derecho, en la primera habitación no hay nada pero en la segunda de abajo busca en los barriles una [color=green]Baya Poción[/color] y del cofre [color=red]Libro Secreto[/color], sal y en la gran habitación de arriba busca en los barriles 2.130gella y 4.800gella, más adelante baja por la escalera.

Ve un poco a la izquierda, entra en la habitación y busca una [color=green]Baya Poción[/color] de los barriles, sal y ve más a la izquierda para ver otra puerta sellada, usa el Duplicador para entrar, dentro busca en los barriles 320gella y habla con la estatua para conseguir un saque pista, con esto ya está explorado y saqueado la zona, además de que ya te conoces los caminos para después, la caja grande que hay por el pasillo al norte demomento no puedes hacer nada pero recuerda luego venir aquí, ahora si ve a la torre del este.[/spoiler]

[color=green]Epitaph Sea[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 21
PB
[spoiler]Por la izquierda no se puede ir así que ve por la derecha y usa la Cuerda con la máquina para que se aparte y continuar dando la vuelta hasta subir por las escaleras.[/spoiler]

P1
[spoiler]Es fácil, sigue el camino, abre el cofre con [color=green]Baya Poción[/color] y rompe la pared con bomba al sur para llegar a la escalera.[/spoiler]

P2
[spoiler]Cuidado aquí, ve a la izquierda de la cinta transportadora para ver un cofre con Carta Suerte, después dejate llevar por la cinta transportadora del lado derecho de la puerta y abre el cofre con [color=green]Magizana[/color], luego por la cinta izquierda y pulsa el botón para que se habrá la puerta, regresa andando para subir por la escalera.[/spoiler]

P3
[spoiler]Aquí aparece un extraño lobo (seguro que te suena), usa la Vara para hablar con el y siguele sin perderle hasta la puerta, habla otra vez con el para que se abra la puerta y subir.[/spoiler]

P4
[spoiler]Graba la partida en el sello de guardado, ahora ve a la derecha, usa a Hanpan en el agujero de la pared para pulsar el botón, luego entra y abre el cofre que explota para conseguir [color=gold]Metal Bird[/color], pulsa el botón donde estaba el cofre, ve a la izquierda y entra en la sala de abajo para abrir dos cofres con [color=green]Manz-mística y Manz-ligera[/color], ahora la sala de arriba, inspecciona la máquina para poner una contraseña, es fácil de verdad, [spoiler]Metal Bird (así exactamente)[/spoiler], tras conseguirlo ve a la sala de la derecha del todo para subir al siguiente piso.[/spoiler]

P5
[spoiler]Aquí verás una puerta sellada pero si as explorado la ermita antes no tendrás ninguno, no te preocupes sigue adelante para coger de la mesa la herramienta [color=gold]Patines[/color], te servirá para atravesar las cintas transportadoras, sal un momento de la torre y en el P1 ve a la izquierda para bajar.[/spoiler]

S1
[spoiler]Usa el patín y abre al otro lado los dos cofres con un Duplicador y el accesorio [color=red]Talismán[/color], regresa a P5 (ahora que está todo echo llegarás enseguida) y usa el Duplicador en la puerta sellada, tras ella abre los tres cofres con Cargador, Signo secreto y Emblema, regresa a P4 para usar el patín en la cinta del medio, abrir el cofre con [color=green]Ánimo Total[/color] y subir por la escalerilla.[/spoiler]

P6
[spoiler]Abre el cofre con [color=red]Réflex[/color], entra y ve a la derecha y usa la Cuerda en las tres máquinas, luego intenta salir para aprender un saque pista, luego sube la escalera.[/spoiler]

Azotea
[spoiler]Al acercarte al cofre aparecerá el nuevo miembro de los Caballeros Quarter y el lobo que te ayudó antes.

Tras intercambiar unas palabras tendrás que combatir contra ellos

[b]JEFES[/b]: [b]BUMERANG[/b] y [color=blue]LUCEID[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 25

[color=green]HP[/color] [b]Bumerang[/b]: 14.000
[b]Ataques[/b]:
Puna creciente 400
Bumerang dinámico 800
[color=green]HP[/color] [color=blue]Luceid[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]:
Punta negra 650

Esta batalla resultará dura puesto que son doble jefe, cada uno por separado ya de por si son peligrosos.

[color=blue]Comencemos con Luceid ignorando a Bumerang ya que es más débil, usa a Cecilia como sanadora en todo el combate ya que ella no hace casi daño, cuando puedas usa el límite uno mística para multiplicar la cura, si aprendiste saque pista Gran Furia de la ermita cuando dije usala ya que es mejor que Meteórica, hace el mismo o más daño (es aleatorio), si as mejorado la el arma de Rudy Propulsor y tiene más daño que el cañón mano usalo también, poco más que decir, lo importante aquí es no dejar que la vida de los personajes caiga por debajo de 800 para asegurarte[/color].

[b]Una vez derrotado a Luceid el combate será un poco más sencillo, si hace falta no ataques y usa un turno o dos para recuperar al grupo al completo, luego ya sólo ataca con Gran Furia o Meteórica de Jack y de Rudy Propulsor o Cañón Mano sin piedad para acabar con el[/b].

Al derrotarlo se irá, abre el cofre con la [color=gold]Runa Entrada[/color] (no es un accesorio) y vuelve al pueblo.[/spoiler]

[color=blue]Corte Seim[/color]
[spoiler]Habla con [b]Nicholi[/b], dará comienzo una fiesta (no es nada del otro mundo...), habla con la gente si quieres pero para continuar el juego habla con el mayordomo para descansar, habrá una emotiva conversación en la que [color=blue]Rudy[/color] consigue el límite 3 protección, luego tras la escena sal del pueblo h ve a la ermita del sur.[/spoiler]

[color=green]Ermita Santa[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 21
[spoiler]Si como aconsejé antes exploraste el lugar pues ya tendrás todo recogido y sabrás por donde ir, si no mira un poco más atrás antes de la torre, pues no habrá nada nuevo que buscar, verás a gente escondida en habitaciones pero poco más, por si te interesa por el pasillo izquierdo y en la primera habitación donde hay niños y una monja, usa hanpan con el niño para que se aparte y habla con la monja (sólo eso), en la habitación a la derecha de la de la puerta sellada hay un perro grande, bien antes de hablar con el prepara al grupo porque se transformará en un jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=green]AGALESS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]HP[/color]: 19.000
Debilidad: Rayo
Resiste: Golpes físicos 50%
[b]Ataques[/b]:
Aliento podrido 400
Ataque cargado 350 a todos
Normal 1.000
Baja defensa: todos
[color=green]Es un jefe lento, pero joder como hiere el muy... Lo primordial es que Cecilia sea sanadora usando el límite 1 mística cuando pueda y si el grupo está bien de vida pues usa magia rayo que es su debilidad, también recomiendo que si tienes aro trueno lo equipes para maximizar el daño que le haces, por otro lado como siempre Propulsor que seguro a estas altura será más fuerte que cañón mano y Gran Furia con Jack aunque le hará poco daño puesto que la bestia tiene mucha resistencia física[/color].

Al acabar con el las respuestas adecuadas de Hanpan será la opción de arriba, luego la de abajo, después otra vez abajo, luego la de arriba y por último la que quieras (aunque no importa si aciertas o no), ve al norte por el pasillo central, habla con el hombre que en realidad era un monstruo, deshazte de el y sigue adelante, prepara al grupo y sigue para ver al segundo de los Caballeros Quarter...
[img]http://s20.postimg.cc/mtjr06s0t/IMG_20160508_185621.jpg[img]
Tras hablar con este despreciable ser tocará luchar contra el.

[b]JEFE[/b]: [color=gold]ALHAZAD[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]HP[/color]: 13.000
Debilidad: Sagrado
[b]Ataques[/b]:
Normal 250
Esperanza 500
Electrigger 900
[color=gold]Aprobecha su debilidad al sagrado para poner aro sagrado, personalmente me resultó mucho más fácil este jefe que el anterior ya que este no hace tanto daño ni tiene tanta vida, acaba rápido con el con Ataques normales con Jack si tiene el aro puesto o Furia batalla y Propulsor de Rudy[/color].

Tras el combate se retirará, habla con [b]Nicholi[/b] y luego abre la caja para conseguir la otra parte de la [color=gold]Runa Entrada[/color], en el pueblo vuelve hablar otra vez con [b]Nicholi[/b] y tras la escena el Golem estará preparado para romper la barrera de la fotosfera, se acerca el inminente combate final?[/spoiler]

[color=gold]Capitulo 6[/color]
[b]El asalto al bastión de los demonios[/b]

Llegó la hora de ir a la guarida de los demonios darles su merecido, ya sabes donde están, sube al Golem y ve al norte hasta llegar a la fotosfera (la barrera que te impedía pasar), verás una escena y por fin podrás pasar.

[color=blue]Fotosfera[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 25
[spoiler]Cuidado con las luces rojas, no te dejarán pasar y deberás destruir el control, pues bien ve por las escaleras de los laterales y usa una bomba para destruirlas y poder pasar a la siguiente sala, en la siguiente igual, ve por la izquierda y abre el cofre (nuevo modelo más moderno) con una [color=green]Baya Cura[/color], sigue subiendo y dejate caer para romper la máquina, vuelve a subir y tirate por la de un poco más a la derecha para romperlo, ahora verás dos caminos, puerta central y puerta derecha, ve primero por la de derecha y luego entra enfrente para ver tres cofres con [color=green]Baya Cura x2 y Ánimo Total[/color], sal y continúa por la escalera de la derecha, sigue hasta un camino sin salida pero con una máquina para destruir, regresa dos salas atrás y está vez ve por la puerta central, abre el cofre con [color=green]Manz-fuerte[/color] y sigue a la siguiente sala.

Aquí ve a la derecha para abrir el cofre con otra [color=green]Manz-fuerte[/color], avanza por el centro y luego derecha, la puerta central está cerrada, ve a la derecha y luego abajo (deja esta puerta un momento), verás un cofre con [color=green]Manz-ligera[/color], ve por la puerta de arriba, no puedes pasar por las luces así que vuelve atrás para ver una figura azul que te ayudará (que raro...), entra por la puerta central que abre y coge los cofres con [color=green]Baya Cura x2[/color], sube por la escalera.

Continúa y te abrirá otra puerta, ve un momento a la sala de la derecha y abre el cofre consiguiendo la cuarta pistola para [color=blue]Rudy[/color]Globo Doble[/color], ve por la puerta central, ves subiendo las largas escaleras dobles (te llevará un rato), por el camino abre el cofre con [color=green]Magizana[/color], continúa hasta el final para volver a tener el prisma que perdiste al principio del juego, ahora regresa atrás, regresa atrás a donde el pasillo de luces por el que no podías pasar, ve y baja las escaleras.

Guarda en el sello y luego estarás en una zona laberíntica con focos de luz, no salen enemigos aquí, sólo te atacarán si tocas las luces, ve por el camino derecho para abrir cofre con [color=green]Frutanimo[/color], ahora ve un poco al sur y luego el primer desvío a la derecha para otro cofre con [color=green]Frutanimo[/color], ahora ve todo a la izquierda y luego abajo para otro cofre con otro [color=green]Frutanimo[/color], regresa al inicio del laberinto, y ve todo al sur que puedas para entrar a una sala con dos cofres que contienen [color=green]Megabaya[/color] y [color=red]Guantelete[/color], sal, ve arriba y al primer cruce ve por la derecha para salir del laberinto, antes de cruzar la puerta preparate bien porque al entrar tendrás que vertelas con una de las 8 Armas... Si, Lolithia, el Arma que desenterraste y los demonios robaron en el Festival de la Ruina.

[b]JEFE[/b]: ARMA [color=silver]LOLITHIA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28

[color=green]HP[/color]: 16.000
Debilidad: Fuego
Absorbe: Agua/Hielo
Robar: [color=green]Megabaya[/color]
[b]Ataques[/b]:
Normal 400
Zona helada 300
Sueño frío 500 puede dormir
[color=silver]Aparentemente sus ataques son más débiles que los jefes anteriores  pero el de sueño frío es el peor puesto que si tienes mala suerte dormirá a todo el grupo para luego seguir atacándote y derrotándote, a mi me pasó en la primera batalla, lleva accesorios que protejan del sueño o cabritas para autorresucitar por si acaso, por lo demás usa Propulsor, Gran Furia o Meteórica, también puedes ponerle aro fuego a Jack si compraste uno en Corte Seim y con Cecilia magia fuego pero mayormente de sanadora[/color].

Al destruirlo regresa al sello a guardar partida si quieres, en tal caso sigue adelante, antes de cruzar la última puerta metálica prepara bien al grupo por tras la puerta estarás cara a cara con la mismísima...

Tras la presentación ya sabes lo que toca verdad?...

[b]JEFE FINAL[/b]: [color=brown]MADRE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 29

[color=green]HP[/color]: 16.000
[b]Ataques[/b]:
Normal 300
Helmes torys Megistous 300 puede paralizar
Heregate Harlow 800 a todos
Als Magna: inflije múltiples estados a la vez a todos
[color=brown]Derrotarla será algo más complicado que Lolithia, el peor y más cansino es el Als Magna que puede inflijr más de un estado a todo el grupo, si tienes mala suerte confundirá y encima silenciará para no poder usar magias, los demás ataques no son peligrosos excepto el que puede quitar 800, por lo que no dejes que la vida caiga por debajo de esa cifra, poco más que contar, usa todo lo que dispongas y tus mejores ataques, como siempre Propulsor, Gran Furia/Meteórica y Cecilia de sanadora ya que no hará demasiado daño por lo que es mejor que se centre sólo en curar[/color].

Al conseguir acabar con ella, verás las escenas... Si pensabas que era el final pues te equivocas porque aún quedaban los Caballeros Quarter y estos no se dan por vencidos teniendo otros planes.[/spoiler]
EDITADO EL 05-05-2020 / 04:56 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años4
[color=gold]Capitulo 7[/color]
[b]Un nuevo viaje[/b]

[color=blue]Adlehyde[/color]
[spoiler]Tras lo ocurrido estarás en el castillo trazando un nuevo plan para detener los planes de los Caballeros Quarter, luego sal del castillo, la ciudad volverá a estar animada con la música de siempre, dona 20.000 gellas en la casa del alcalde, cuando salgas y entres verás tres lindas mozas en el Pub, nada más que hacer aquí.

Navega a [color=blue]Ciudad Rosetta[/color] para hablar con el alcalde que se habrá curado de su enfermedad, luego regresa al barco y ve desde donde estás, al sur, concretamente al vórtice del estrecho entre los continentes, tras la escena estarás en unas ruinas.[/spoiler]

[color=blue]Ermita Dragón[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 27
[spoiler]Lo primero que sepas que los enemigos aquí son débiles al rayo, ve por las escaleras de la izquierda (la de la derecha no hay nada), luego continúa por las siguientes escaleras, ahora ve por las escaleras de la izquierda y abre los dos cofres con [color=green]Magizana[/color] y Carta Suerte, regresa y ve por las escaleras centrales, en la siguiente sala tendrás que empujar bloques para abrirte paso, resolverlo es sencillo pero por si acaso la solución [spoiler]empuja el bloque de arriba hacia la izquierda, el bloque de la izquierda de la segunda fila hacia la izquierda y el izquierdo de la tercera fila hacia la derecha[/spoiler], llegarás a la sala con el sello de guardado.

Antes de seguir hacia arriba ve por las escaleras de la derecha, continúa el camino desviandote a las salas de los laterales y empujar los bloques en los huecos para que aparezcan cofres con Emblema, tres, uno por sala, [color=red]Capa brillo[/color] y la herramienta Jarrón, regresa, guarda partida en el sello y avanza, apaga el fuego con el jarrón para pulsar el botón, ve primero por la puerta izquierda, empuja los bloques para llegar a los fuegos, apagamos y abre el cofre con un Duplicador, regresa y ve por la puerta de la derecha, continúa hasta llegar al guardián.

Tras hablar con el aparecerá el tercer miembro de los Caballeros Quarter y tendrás que enfrentarte a ella.

[b]JEFE[/b]: [color=red]LADY HARKEN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 27

[color=green]HP[/color]: 12.000
Robar: Signo secreto
[b]Ataques[/b]:
Hoja Culpa 300 a todos
Silueta Láser 600
[color=red]No es una rival dura, la Madre y el Arma Lolithia a mi parecer eran más fuertes, usa Globo Doble si está bien potenciado ya que por cada Tajo que escuches hiere unos 500 a estas alturas, es como el Gran Furia de Jack es aleatorio, o si no el Propulsor, con Jack Gran Furia/Meteórica y Cecilia de sanadora, o si tienes el límite cargado y el grupo está bien de vida usa alguna invocación con ella, por último que la vida del grupo no caiga por debajo de 650[/color].

Tras el combate recibes la [color=red]Runa Tritón[/color] y un saque pista para [color=gold]Jack[/color], regresa al principio y usa el teletransportador para salir.

Ahora el vórtice ya no está y podrás explorar por fin todo el mar exterior.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Fíjate que el mar exterior está como dividido por un cinturón de tierra que lo atraviesa en diagonal, pues bien apartir de ahora me referiré al mar exterior como parte sur o parte norte, para ir a una parte u otra fíjate en el mapa que puede llegar desde el límite sur u norte dependiendo de donde estés.[/spoiler]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler][b]Botellas[/b]
Comenzaremos por las botellas, se pueden encontrar 7.

1: la primera la verás un poco más al sur del estrecho donde estaba el vórtice y sólo contiene un mensaje.
2: la segunda la encontrarás en medio del océano un poco más al sur desde donde esta la primera.
3: la siguiente botella se encuentra siguiendo la costa desde [color=blue]Ciudad Rosetta[/color] al oeste y contiene un Duplicador.
4: desde la tercera botella, navega al sur y encontrarás la cuarta en el estrecho entre los dos continentes del sur con un Duplicador.
5: desde la tercera botella, la quinta está en la punta noroeste del mapa, llegarás rodeando la misma costa por el oeste y luego al norte hasta llegar a una pequeña isla en el noroeste del mapa con lo que parece un castillo, pues bien justo poco más al norte encontrarás la tercera botella con un Emblema.
6: desde este última ve al oeste, fíjate en el mapa que ahora estás en la parte este del mapa (mar norte), ahora ve todo al sur siguiendo la costa oeste y luego por la zona de agua baja, poco antes de llegar al cinturón de tierra sur encontrarás la sexta botella que sólo contiene un mensaje.
7: la última se encuentra si vas al norte desde la sexta, y cuando puedas ve al oeste, esta justo al sur de [color=blue]Corte Seim[/color], contiene un Emblema.

[b]La Isla del Conflicto[/b]
Desde [color=blue]Ciudad Rosetta[/color] navega y desembarca en el continente de más al sur, cerca de las tres islitas pequeñas del este, en este continente ve primero al sur para encontrar uno de los múltiples [color=blue]Círculo Aislado[/color] que puedes encontrar en el mundo, hay más pero ya iré diciendo donde se encuentran, aquí habla primero con el hombre de negro, este se va a [color=blue]Adlehyde[/color], se pondrá al lado del otro tendero de magia para que puedas crear magia complicada (o magia alta como quieras), el hombre de la mesa te ayudará a crear magia elevada, seguramente ya avias creado toda la magia verdad? Pues si pensaste que ya las tenías toda te equivocas, de entre los nuevos hechizos recomiendo encarecidamente primero el de teletransportar de una ciudad a otra ya visitada, esto te vendrá de perlas ahora para no navegar tanto, por ahora podrás encontrar otro de estos círculos al sur de [color=blue]Pueblo Milama[/color], en la playa del continente justo al sur y otro partiendo del mismo pueblo pero hacia el norte rodeando la costa por el oeste hasta desembarcar en la primera playa que veas un poco al este.

Sal y ve al oeste para entrar en [color=blue]Circo Antiguo[/color], es una especie de arena de batalla, se requiere un mínimo de nivel 30 para participar, pero ojo se requerirá mucho más si quieres completarlo, por ahora es sólo una mera curiosidad y sólo estamos aquí de paso, si quieres participar allá tú pero por ahora no lo recomiendo, es mejor dejarlo para más adelante que pondré todos los detalles para completarlo, por ahora saquea el lugar, podrás encontrar un Duplicador, [color=green]Ánimo Total, Baya Poción[/color], por aquí hay una puerta que puedes abrir con un Duplicador, tras ella tres cofres con un Emblema cada uno.

[b]La Ocarina[/b]
Vamos en busca de este indispensable objeto, para que sirve lo sabrás después ahora ve a [color=blue]Corte Seim[/color] (con la magia teletransporte será mucho más rápido), desde aquí coge el barco al sur, navega al oeste y desembarca la playa que verás, sólo sigue al sur, cruza el puente y en el claro al este entre montañas encontrarás [color=blue]Ruinas Antiguas[/color], donde vivía [color=blue]Rudy[/color] con su amigo y mentor [b]Zepet[/b], en el barril coge Cargador y de la mesa la [color=gold]Ocarina[/color], sirve para invocar golems, tu Golem, pero no podrás invocarlo en bosques solo en tierra, más adelante lo explicaré con más detalle, lee los libros para enterarte del pasado de alguien...

[b]Runas de Invocación[/b]
Ahora busquemos las runas de Invocación, hay varias que podemos buscar ahora mismo, 1: navega hacia el norte de [color=blue]Corte Seim[/color] para ver una pequeña isla arenosa al este de Ártica (no aparece en el mapa), entra en la [color=blue]Isla Desierta[/color], inspecciona el monolito para conseguir la [color=red]Runa Edén[/color].
2: ve donde estaba la [color=blue]Fotosfera[/color] que está justo un poco más al oeste de esta isla, inspecciona la luz para conseguir la [color=red]Runa Astro[/color].
3: ahora navega y desembarca en la Isla justo al norte de Ártica, ve a la parte sureste para entrar en el [color=blue]Barranco de Nieve[/color], inspecciona el monolito para conseguir la [color=red]Runa Hielo[/color].

[b]Más búsquedas[/b]
La última botella: si tienes la magia de teletransportación, usala para ir a la [color=blue]Abadía Curan[/color], de esta forma el barco estará justo en la playa al oeste, podrás navegar en el pequeño trozo de mar que hay, sin playas donde desembarcar ni nada, a excepción de una botella en el medio de esta pequeña zona oceánica con un Duplicador.

[b]Carro vendedor de Armas[/b]: hay vendedor ambulante que vende armas y armadura cascos para los personajes que no deberías dejar pasar, una vez conseguida la Ocarina (objeto clave y necesario para llegar), ve desde [color=blue]Corte Seim[/color] al oeste hasta ver la playa (si, por el mismo camino a la casa de Zepet donde conseguimos la Ocarina), usala para invocar al Golem, monta en el y cruza las aguas poco profundas del norte para llegar al carro del vendedor, ojo al dato, también vende [color=green]Bayas Poción[/color], el primero de dos lugares en donde las venden.

[b]Cueva opcional[/b]: para llegar navega al sur desde [color=blue]Corte Seim[/color], al ver tierra ve al este hasta ver la playa, al tomar tierra verás ya la cueva un poco a la izquierda.

[color=green]Isla a Deriva[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28
[spoiler]Es fácil, sólo avanza y avanza, al llegar a la segunda zona de postes no te olvides de conseguir las armaduras [color=red]Poncho Sioux y Jubón Rojo[/color] que se encuentran uno al suroeste y el otro al noroeste, también [color=green]Magizana[/color] justo al norte del Jubón y un Emblema al este del Jubón, luego ya sólo queda continuar hasta salir de la cueva, ojo al dato, el enemigo [color=green]Viperia[/color] que sólo sale en las zonas de los postes son fácilmente derrotables usando la técnica Meteórica y además aportan 4.000 puntos de experiencia, es una buena zona para subir de nivel rápidamente.[/spoiler]

Al salir de la cueva al suroeste podrás encontrar otro [color=blue]Círculo Aislado[/color], invoca al Golem con la Ocarina y ve al oeste cruzando el agua poco profunda para entrar en las ruinas.

[color=red]Santuario de los Muertos[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 28
[spoiler]Apaga el fuego y cruza hasta la siguiente sala, empuja la estatua gris de la derecha y sigue a la próxima sala, aquí empujando las estatuas que miran a izquierda o derecha abrirás las puertas orientadas a la estatua que coloques en el centro, empuja la de abrir la izquierda para que se abra, rompe la pared central, tras el apaga los fuegos y empuja la estatua al hueco, regresa, ve a la puerta de la izquierda pero la de abajo, abre el cofre con [color=red]Laja Sabía[/color], regresa y pon la estatua de mirada a la derecha en el centro, pasa por la puerta se arriba de la derecha, abre el cofre de enfrente con la [color=green]Manz-mística[/color], da la vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj, pasa de largo la puerta central y continúa dando la vuelta hasta llegar a otro cofre con otra [color=green]Manz-mística[/color], regresa y cruza la puerta.

En este laberinto primero ve por el camino izquierda para abrir el cofre con [color=red]Pergamino[/color], regresa, ve por la derecha, en el primer desvío no, en el segundo (norte y sur), ve al sur y luego sigue por la derecha dando rodeo para abrir el cofre con  Emblema, regresa al segundo cruce y ve por el camino de arriba girando a la izquierda, en el siguiente cruce no vayas a la izquierda y sigue por abajo para leer una placa en la pared, regresa y ve por el otro camino hasta bajar por las escaleras.

En el siguiente piso lee primero las tres placas de la pared ya que son pistas para el próximo puzle (recomiendo apuntar el texto), baja la siguiente escalera, lee la placa de este piso y sigue hasta bajar por la siguiente escalera, continúa y abre los dos cofres de la derecha con una [color=green]Manz-mística[/color] cada una, las por la puerta, abrete camino a través de las puertas (es divertido adivinar cual será la correcta) hasta llegar al puzle mencionado antes, la solución [spoiler]pon la estatua dorada en el centro, la azul en la derecha, rompe con la bomba la estatua gris y por último pon la roja en la izquierda[/spoiler], una abierta la puerta continúa hasta el sello de guardado, abre el cofre poco más a la derecha con [color=red]Barra Lunar[/color] y preparate bien, abre la puerta con el prisma y más adelante te saldrá al paso uno de los Caballeros Quarter, o almenos lo era, no se sabe ya que va por libre...


[b]JEFES[/b] {Opcionales}: [b]BUMERANG[/b] y [color=blue]LUCEID[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 33

[color=green]HP[/color]
[b]Bumerang[/b]: 10.000
[color=blue]Luceid[/color]: 10.000
[b]Ataques[/b]
[b]Bumerang[/b]:
Punta creciente 400
Bumerang dinámico doble 1.700
[color=blue]Luceid[/color]:
Punta negra 500
Electro Púrpura 900
Gran Luna 1.500

[color=blue]Empezamos eliminando a Luceid e ignorando a Bumerang, usa Meteórica, Propulsor o Globo Doble y si el grupo está bien de vida usa el mejor hechizo que tengas con Cecilia pero generalmente de sanadora, acaba con Luceid lo más rápido posible porque si tienes muy mala suerte usarán sus peores ataques quitando a uno 3.000 puntos de daño y matarlo, por eso es indispensable ganarlo en dos o tres turnos[/color].

[b]Con Luceid fuera de combate le toca el turno a Bumerang, ahora el combate será mucho más sencillo, pero igualmente especial cuidado con el bumerang doble que quitará más de la mitad de vida, no escatimes en curativos y usa todo lo que tengas para sobrevivir[/b].

Tras derrotarles (no del todo, se volverá a ir) coge la tres estatuas del altar [color=gold]Ídolo Diosa, Ídolo León y Ídolo Dragón[/color], luego [color=pink]Cecilia[/color] consigue el límite 3 Gran Guardián, no te vayas todavía, ve tras el altar para encontrar una estatua que enseña saque pista, dile SI para que comience combate, vence fácilmente a [color=green]Zoa Zein[/color] para aprender el saque pista, ahora si, sal de aquí.[/spoiler][/spoiler]

[color=gold]Capitulo 8[/color]
[b]El Gate Generator[/b]

Una vez terminado todo lo opcional (o no), llegó la hora de seguir la historia principal. Desde [color=blue]Pueblo Milama[/color] navega al oeste y luego al norte siguiendo la costa hasta encontrar la pequeña isla del noroeste del mapa con una especie de castillo en su interior.

[color=purple]Demon's Lab[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 29
[spoiler]Sigue el camino lineal, baja por el primer ascensor, luego baja la escalerilla, pasa por la puerta y abre el cofre con otra pistola para [color=blue]Rudy, Bazooka[/color], regresa y sigue adelante, abre el cofre con [color=green]Frutanimo[/color], baja por el segundo ascensor, en la sala de las tres puertas ve a la de la izquierda y abre los dos cofres con [color=green]Baya Poción[/color] y [color=red]Sable Potente[/color], ahora entra por la puerta derecha para abrir tres cofres más con [color=green]Baya Poción x2 y Megabaya[/color], ve por la puerta del centro y guarda la partida en el sello, baja por el tercer ascensor, ahora entra por las cuatro pequeñas puertas, elimina a los científicos demonio y lee los ordenadores, luego inspecciona el portón del centro para poner la contraseña, [spoiler]Demon Gate (así exactamente)[/spoiler], entra para vertelas cara a cara con la tercera integrante de los Caballeros Quarter...


[b]JEFE[/b]: [color=red]LADY HARKEN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 29

[color=green]HP[/color]: 13.000
Robar: Signo secreto
[b]Ataques[/b]:
Asrael 400
Tempestad Harken 400 todos
Punta Mágnum 900
[color=red]Lo importante es que no dejes que la vida caiga por debajo de 900, aparte de eso este combate no es nada complicado, termina rápido con Globo doble o Propulsor y Gran furia o Meteórica, con Cecilia usa los mejores hechizos, el sagrado u oscuridad si los as aprendido servirán[/color].

Tras derrotarla, [color=gold]Jack[/color] aprende otro saque pista, luego abre los dos cofres semiescondidos detrás de dos máquinas con un Cargador cada uno, lee el ordenador si quieres, ahora sal de aquí para ser transportado, en la dimensión X acaba con el grupo de enemigos.[/spoiler]

[color=red]Generator Gate[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[spoiler]Aparecerás aquí, abre los tres cofres con un Cargador y [color=green]Magizana x2[/color], guarda la partida en el sello y sal de la sala por abajo, continúa el único camino hasta coger de un cofre una [color=green]Baya Cura[/color], vuelve y aparecerá [color=purple]Zed[/color], usa el garfio en el para cruzar, luego siguele, cuando el suelo se electrifique usa los patines para pasar, cuando llegues al cruce ve primero al norte para usar la palanca, regresa y ve al sur, en la sala ve a la derecha y pulsa la palanca, luego pulsa la palanca de al lado, después usa el garfio y ya podrás ir abrir los tres cofres con Cargador, Signo secreto y Emblema, regresa a l sala anterior y ve a la derecha para subir por las escaleras.

Más adelante entra por la primera puerta que veas para abrir tres cofres con [color=green]Baya Poción x2[/color] y [color=red]Unifuerza[/color], continúa adelante volverás a ver a [color=purple]Zed[/color], abre el cofre con [color=green]Néctar[/color] y fíjate que pulsa algo en la pared sur, ahora ve tu e inspecciona la misma pared para pulsar el botón y revelar una puerta un poco más a la derecha, continúa hasta llegar a un puzle de cuatro palancas.

Puzle de las Palancas.
[spoiler]1: acciona las tres primeras palancas de izquierda a derecha.
2: vuelve y acciona la segunda que accionaste.
3: por último acciona la cuarta de más a la derecha.[/spoiler]

Cuando consigas resolverlo, pasa por la puerta, prepara al grupo y guarda la partida en el sello, luego ve a través de la siguiente puerta, [color=purple]Zed[/color] te echará encima una de las 8 Armas... Si, uno de los que estaban expuestos en el Festival de la Ruina.


[b]JEFE[/b]: ARMA [color=red]DIABLO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 31

[color=green]HP[/color]: 25.000
Debilidad: Agua/Hielo
Absorbe: Fuego
[b]Ataques[/b]:
Normal 500
Tormenta Carmesí 600 a todos
Disparaflamas 600 a todos
Ataque Arrollador 1.000
[color=red]Un duro jefe sin duda, sobre todo por su gran vitalidad, aprobecha su debilidad al hielo para darle con hechizos de Cecilia, y luego sanar sanadora, también, si tienes el límite cargado con ella, aprobecha y usa la Runa Huielo, con Rudy y Jack lo de siempre, Globo Doble y Punta Mágnum (si la as revelado) o Gran Furia son los ataques recomendados, por último no dejes que la vida de los héroes descienda por debajo de los 1.000 por si acaso[/color].

Tras destruir al segundo Arma, ya sólo quedarán 5 sin contar con nuestro querido Golem de Tierra, vuelve a guardar la partida, prepara otra vez al grupo y avanza, da igual la contraseña de la puerta, sirve cualquiera, sigue más adelante para encontrarte con el líder de los Caballeros Quarter.

No sirven de nada las palabras, así que dale jarabe de palo...

[b]JEFE FINAL 2[/b]: [color=blue]ZEIKFRIED[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 31

[color=green]HP[/color]: 20.000
[b]Ataques[/b]:
Impulso Zeik 700
Glumzamber 800
Arcoiris Maléfico 1.000 a todos
[color=blue]Por suerte tiene un poco menos de vida que el anterior jefe, pero es rápido y hace bastante daño, sobre todo si tienes la mala suerte de que use su arcoiris maléfico dos turnos seguidos o más, aunque es poco probable, no dejes que la vida caiga por debajo de los 1.000, usa el Globo Doble con Rudy, Punta Magnun o Gran Furia con Jack y con Cecilia magia sagrada u otra magia fuerte que tengas, no escatimes en usar objetos curativos todo el rato si es necesario[/color].

Al derrotarlo quizás pienses que todo a acabado, pero no te pierdas las interesantes escenas.[/spoiler]
EDITADO EL 05-05-2020 / 04:58 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años5
[color=gold]Capitulo 9[/color]
[b]La Amistad que los une[/b]

Nuestro héroe [color=blue]Rudy[/color] estará mal herido y habrá que buscar ayuda para que se recupere, por lo tanto apartir de ahora y durante una temporada sólo llevarás a los otros dos, ve a [color=blue]Ciudad Rosetta[/color] y habla con [b]Mariel[/b], la chica Elw, luego ve al sur de la ciudad, a la [color=blue]Colina Boscosa[/color], acercate al Altar para ser teletransportado.

[color=blue]Colina Boscosa[/color]
[spoiler]Estas en la misma colina pero en la dimensión Elw de hace 1.000 años, ve al sur, estarás un laberinto boscoso, esta separado por claros así que será fácil orientarte, desde el primer claro (sin contar el altar), ve al tercer claro al sur (repito, contando el primero), ahora ve al oeste entre los árboles, aunque no lo parezca se puede pasar pero ojo, antes de llegar al claro al oeste intenta ir al norte entre el bosque para llegar a dos cofres con un Emblema cada uno, regresa al tercer claro, desde ahí ve uno más al sur y luego al este, desde ahí ve al sur para llegar a otro cofre con una [color=red]Balanza[/color], regresa al anterior claro, luego al oeste y por último al sur para salir de aquí.[/spoiler]

[color=blue]Pueblo Tarjón[/color]
[spoiler]Tras las conversaciones ponte a explorar el pueblo hablando con todos y saqueando el lugar, por cierto aquí se guarda con un mono colgando de una rama Xd, los objetos que puedes encontrar son [color=green]Magizana, Megabaya, Manz-ligera, Manz-mística[/color], [color=red]Sombrero y Cinta Azul[/color], uno de los ancianos de la casa del noreste te dará la [color=gold]Llave Energía[/color], sal del pueblo.[/spoiler]

Como verás será otro mapa del mundo aunque más pequeño y con otra música, ve al suroeste para entrar en el bosque.

[color=blue]Prisión Forestal[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 31
[spoiler]Esta zona es laberíntica, intentaré guiarte lo mejor posible para no perderte, avanza hasta ver a la ardilla, desde aquí ve una pantalla abajo, luego ve una pantalla a la izquierda, después al sur para abrir un cofre con el Emblema, regresa a la pantalla anterior de arriba y otra a la izquierda, ahora ve dos pantallas al sur para ver otro cofre con un Emblema, regresa dos pantallas arriba, desde aquí ve arriba (pero no cambies de pantalla) para ver dos caminos (norte, oeste), ve a la siguiente pantalla oeste, y luego una pantalla al norte para encontrar otro cofre con Emblema, ahora pantalla al este y luego otra al norte para encontrar un cofre con [color=red]Capa Pradera[/color], otra pantalla al este, y luego al sur para encontrar otro cofre con [color=red]Armadura[/color], regresa pantalla arriba, ahora al este para abrir otro cofre con Emblema, regresa otra vez una pantalla atrás y desde ahí al norte para abrir otro cofre con [color=red]Capa Ilusión[/color], ahora ve dos pantallas al este, después otra al sur, luego otra al oeste, ignora demomento la caja grande y ve a la pantalla por el noroeste, abre el cofre con el Emblema y guarda la partida en el sello, regresa y abre la gran caja para ver una luz que seguirás automáticamente, sigue el camino creado para conseguir la [color=red]Runa Vida[/color], ahora solo tienes que ir al sur para salir del bosque.[/spoiler]

Otra vez en el mapa del mundo ve al sureste cruzando el puente.

[color=blue]Laboratorio de Vassim[/color]
[spoiler]Saquea el lugar en busca de [color=green]Megabaya, Magizana[/color], Duplicador y [color=red]Supercasco[/color], luego habla con [b]Vassim[/b], tras la conversación toca buscar al otro guardián de Ilusión (el de vida lo acabamos de conseguir), sal de aquí.

Regresa a Filgaia por el mismo altar por el que viniste aquí, si tienes buena memoria puede que ya se las donde ir, a la [color=blue]Abadía Curan[/color], usa el prisma para ir la [color=brown]Biblioteca Sellada[/color] y de ahí a donde luchaste con el jefe, lee el libro de la estantería izquierda de Le Metálica para ser transportado a otra mazmorra.[/spoiler]

[color=brown]De Le Metálica[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32
[spoiler]Otro laberinto (debes de estar hasta los cojones Xd), baja por las escaleras y abre la puerta, sigue bajando hasta llegar a dos escaleras que dan a la misma puerta cerrada, sube por la escalera de la derecha y examina la puerta, te dirá a qué hora se abrió, usa el magirreloj para volver el tiempo atrás y sube de nuevo la escalera derecha, ahora será más pronto que cuando examinaste por primera vez la puerta, repite esta acción hasta que la puerta se abra.

Ahora tienes que recoger libros, uno en esta sala y dos más en la siguiente, llegarás al sello de guardado, continúa por la derecha hasta ver un monolito al lado de la puerta con una inscripción, sube arriba y examina los estantes que hay, luego vuelve y esta vez baja, llegarás a una serie de cofres (no te vuelvas loco NO los abras) hazlo en el siguiente orden, abre el segundo comenzando por la derecha y luego el central, regresa para pasar por la puerta del monolito.

Recoge más libros mientras avanzas, uno en una sala, luego otro en la siguiente y por último tres más juntutos en otra, así [color=gold]Jack[/color] aprenderá un saque pista, continúa hasta el siguiente monolito, ahora cruza las puertas en este orden, izquierda, derecha, derecha, izquierda y derecha, si lo as echo bien estarás en otra sala, ya sólo queda avanzar tranquilamente hasta el final en donde conseguirás la [color=red]Runa Hades[/color], sal de aquí.[/spoiler]

[color=blue]Laboratorio de Vassim[/color]
[spoiler]Regresa hablar con [b]Vassim[/b], luego ve a ver a [color=blue]Rudy[/color], tras las escenas de su infancia tendrás que hacer frente al jefe que lo aprisiona en su pesadilla.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]ELIZABETH[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 33

[color=green]HP[/color]: 12.000
Absorbe: Oscuridad
[b]Ataques[/b]:
Oscuridad 300
Ataque descubierto 800
Bomba Flash 800 baja evasión
[color=silver]Sólo luchas con Cecilia, no es un combate difícil, sólo tienes que tener en cuenta que tu vida no baje de 800 y ya está, ataca usando la magia sagrada que es la que más daño hará, también usa límite 2 o 3 para invocar algún guardián[/color].

Tras el combate recibirás la [color=red]Runa Amor[/color] (la mejor runa para Cecilia) entre escenas, luego [color=blue]Rudy[/color] se habrá recuperado y vuelto a unir al grupo, habla con [b]Vassim[/b] para conseguir el límite 4 Tiro Furia para [color=blue]Rudy[/color] (el último límite para el), rompe con la bomba la caja grande de detrás de la casa para obtener [color=gold]Arma Secreta[/color], sal y vuelve a Filgaia.[/spoiler]

[color=gold]Capitulo 10[/color]
[b]El Ave Metal[/b]

Tras varias escenas consigues el Ave Metal, podrás volar pero eso si, a baja altura por lo que no puedes sobrevolar montañas, no puedes aterrizar ni en bosques ni en agua (aún es un prototipo), por eso la tarea ahora es conseguir unos Circuitos Géminis, pero antes de continuar la historia hagamos algunas búsquedas opcionales.

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler][b]La Torre de Magia Suprema[/b]
Vuela con el Ave Metal al oeste de [color=blue]Adlehyde[/color] para ver unas ruinas tras las montañas.

[color=blue]Pasaje Celestial[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32
P1
[spoiler]Entra en las ruinas, usa un duplicador en la primera puerta y el prisma en la segunda, sube por la primera escalera.[/spoiler]

P2
[spoiler]Tira a la derecha, sube por la segunda y examina la estantería que hay arriba, registra los tres frascos del rincón para hallar un botón, púlsalo, baja de regreso por la escalera y abre la puerta central con un duplicador, abre los dos cofres con un Emblema cada uno, retrocede y ve por la izquierda, antes de subir por la escalerilla abre el cofre a su lado con una [color=green]Magizana[/color], sube por la segunda escalera.[/spoiler]

P3
[spoiler]Cruza la puerta, examina los estantes, cruza la puerta y ve al oeste, luego hacia abajo para conseguir [color=green]Néctar[/color], sube por la escalerilla.[/spoiler]

P4
[spoiler]Abre la puerta con un duplicador, pégate a los bordes de la sala para evitar las trampas mágicas y tira para el este, usa a Hanpan para obtener los emblemas de los dos cofres, ya que hay trampas mágicas protegiéndolos, sube por las escaleras del norte para llegar a un sello de guardado, sigue al este y sube por la escalera.[/spoiler]

P5
[spoiler]Debes tocar el diamante azul para abrir la puerta del final. Intenta atrapar el diamante contra los bloques amarillos y usa las rampas de aceleración para alcanzarlo, hecho esto, marcha al norte, pasa las dos salas siguientes con el mismo método, sube las escaleras que hay en lo más alto y usa el prisma cuando los personajes estén entre los árboles, aparecerá el mago [b]Dhee[/b] y otorgará a [color=pink]Cecilia[/color] el límite 4 (el último por aprender de ella) Hechizo doble, sal de aquí.[/spoiler][/spoiler]

Hora de proseguir la aventura, con el Ave Metal vuela al noroeste de [color=blue]Corte Seim[/color] para encontrar unas ruinas rodeadas de montañas.

[color=gold]Cuerpo Géminis[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 33
[spoiler]Ignora las escaleras y ve al norte, rompe la pared con una bomba y abre el cofre tras ella para que [color=gold]Jack[/color] aprenda un saque pista, regresa y baja las escaleras, sigue para romper la pared al lado de una puerta, apaga el fuego y coge la joya de la estatua, regresa y sigue adelante, tras pasar la puerta rompe la pared y baja las escaleras para coger otra joya, regresa y ve a la derecha ignorando por ahora las escaleras, pasa por la puerta y abre los dos cofres con un Emblema y [color=gold]Pase Negro[/color], regresa y baja las escaleras.

Ve al oeste y abre el cofre con [color=green]Magizana[/color] del cofre que explota, ahora ve al este, rompe la pared justo encima de la puerta de abajo, pon la joya en la estatua y sigue para abrir el cofre con una pistola para [color=blue]Rudy, Gláser[/color], regresa y vuelve a coger la joya, ve por la puerta de abajo, abre el cofre con Carta Suerte del cofre que explota, pon la joya en la estatua y baja la escalera, abre el cofre con [color=red]Bolsa[/color] del cofre que explota, pasa por la siguiente puerta y abre otro cofre con una [color=green]Megabaya[/color], rompe la pared de enfrente, pon la joya en la estatua, baja la escalera y coge dos joyas más, vuelve a subir, recupera la puesta y sigue por el pasillo a la derecha, ve por la primera puerta de abajo, pon la joya en la estatua, vuelve y pasa por la siguiente puerta, luego la siguiente para guardar en el sello, baja las escaleras que hay al final del pasillo.

Pon las joyas en las estatuas, baja la escaleras y al caer abre el cofre con la herramienta Súper Guante, en la siguiente sala usa el guante para tirar los cofres al suelo, abrelos para conseguir un Duplicador y [color=green]Ambrosía[/color], rompe las dos paredes de detrás de las estatuas para llegar a dos cofres con un signo secreto cada uno, por la puerta central empuja el poste con el guste, luego cruza con el garfio, sigue hasta llegar a la pieza, prepara al grupo en inspecciona la pieza.

[b]JEFE[/b]: [b]MECA DRAKE[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 33

[color=green]HP[/color]: 35.000
Debilidad: Rayo
[b]Ataques[/b]:
Normal 700
Aliento Láser 500
Onda Resonancia 900 a todos
Silencio a todos
[b]Tiene mucha vida pero a estas alturas su ataques hacen daño medio, conque no dejes que la vida del grupo descienda por debajo de los 900 ya vas bien, por lo demás ataca con Rudy Globo Doble, Jack Punta Mágnum y Cecilia como siempre de sanadora, si el grupo está bien de vida pues que ataque con magia sagrada que será lo que más daño le cause, si, irónicamente aunque el jefe es débil al rayo resulta que no le harás tanto daño con ese elemento[/b].

Al acabar con el consigues la primera parte del [color=gold]Circuito Géminis[/color], ya sólo queda salir de aquí.[/spoiler]

[color=blue]Adlehyde[/color]
[spoiler]Ve a la tienda y usa el [color=gold]Pase Negro[/color] en la estantería de libros, se abrirá dejando paso a una escalera que da a una tienda secreta, en ella venden equipamiento, [color=green]Bayas Poción[/color] (segundo y último lugar donde las venden) y Cabrita (el único lugar donde los venden), ahora ve hablar con [b]Emma[/b] en el castillo, tras la escena ve al [color=blue]Cementerio de Barcos[/color], ve a la playa y recoge de la arena el otro [color=gold]Circuito Géminis[/color], ve hablar otra vez con [b]Emma[/b] que está vez estará en su casa, tras la escena el Ave Metal podrá volar por donde sea incluso montañas, para ello cuando subas a el vuelve a pulsar el botón acepta para que vuele aún más alto.[/spoiler]

[color=gold]Capitulo 11[/color]
[b]La antigua fortaleza demoníaca[/b]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Ahora que el Ave Metal está perfeccionada, hagamos algunas búsquedas opcionales antes de continuar la historia.

[b]Runa[/b]: vuela un poco al sureste de [color=blue]Santo Centauro[/color], aterriza en el claro entre montañas (a la izquierda de finde conseguiste el Golem de Tierra), entra en el [color=blue]Altar Antiguo[/color] e inspecciona la luz del altar para conseguir la [color=red]Runa Espada[/color].

[b]Cinturón del desierto[/b]: así llamo al terreno desértico que atraviesa el mapa del mundo en diagonal, pues bien aquí no hay mucho que hacer, hay enemigos nuevos, uno de ellos es el monstruo Conejacida que aporta 20.000 puntos de experiencia (el doble con la carta suerte), lo convierte en el segundo mejor lugar para levear, por otro lado mientras caminas por aquí, es posible que te topes con una de las 8 Armas, sabrás que es una por el mensaje en pantalla, seguro que lo recuerdas, estaba expuesto en el Festival de la Ruina.

Es un durísimo jefe, mucha vida y ataques devastadores para el grupo, si as echo todo lo opcional deberías tener más nivel que el recomendado, si no te ves con fuerzas puedes dejarlo para más adelante.

[b]JEFE[/b] (Opcional): ARMA [color=green]BARBADOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]HP[/color]: 40.000
Debilidad: Viento
Absorbe: Tierra
Robar: Cargador
Deja caer: [color=red]Rueca[/color]
[b]Ataques[/b]:
Misil Ácido 600 a todos
Maestro Tierra 1.200
Geotormenta 1.300 a todos
Cañón Lineal 1.700 a todos
[color=green]Lo principal es que todos vayan curando pero principalmente Cecilia de sanadora, no dejes que la vida del grupo quede por debajo de 1.700 para prevenir, equipate cabritas porque sin duda alguno caerá en combate, usa con Rudy el Glaser si lo as potenciado, con Jack Punta Mágnum y Cecilia como mucho magia de viento, pero será casi improbable que ella pueda atacar con tanta sanación, no escatimes en objetos y usa todo lo que tengas a disposición para acabar con el[/color].

Al destruirlo consigues como recompensa la mejor arma del juego para [color=pink]Cecilia[/color], ahora quedan 4 Armas más sin contar el Golem de Tierra.[/spoiler]

Continuando la historia, vuela con el Ave Metal al este de [color=blue]Puerto Timney[/color] o sur de [color=blue]Corte Seim[/color], es una isla rodeada de montañas y en el centro un castillo.

[color=purple]Pandemonio[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34
[spoiler]Avanza, hasta llegar a dos puertas (norte y sur), por el norte y abre el cofre con [color=red]Nemogema[/color], vuelve, ve a la del sur, pulsa el botón de la pared y continúa avanzando para abrir un cofre con [color=green]Megabaya[/color], guarda la partida en el sello, prepara al grupo y sube las escaleras, para ver una escena, esa sabsndija de [color=gold]Alhazad[/color]...

[b]JEFE[/b]: [b]TURASK[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[color=green]HP[/color]: 20.000
Debilidad: Rayo
[b]Ataques[/b]:
Aniquilante 1.200 a todos
Púa Cuerno 1.700
Coraza
Veneno: envenena a todos
[b]Sus ataques son peligrosos, no dejes que la vida del grupo este por debajo de los 1.700 si puedes, ataca con Rudy Glaser, Jack Punta Mágnum o Gran Furia y Cecilia de sanadora, aunque es débil al rayo casi no le harás nada, si acaso usa magia esa de los 7 hechizos que le hará más daño[/b].

Tras el combate el grupo estará separado en celdas, con Hanpan a través de los agujeros busca la palanca para abrir las celdas, ahora podrás explorar el lugar con cada uno por separado.

Cambia a [color=pink]Cecilia[/color], sigue y pulsa el botón de la pared, cambia a [color=gold]Jack[/color], sal de la celda, en la sala grande de celdas, explora las jarras que hay y demás para conseguir [color=green]Magizana x2[/color], Carta Suerte y Signo secreto, sigue para subir por las escaleras, ve a la derecha y pulsa el botón del suelo, cambia a [color=pink]Cecilia[/color] y pulsa el botón, cambia a [color=gold]Jack[/color], ve al sur, pulsa el botón de la pared, vuelve a cambiar a [color=pink]Cecilia[/color] que ahora ya podrá pasar por la puerta, seguir adelante sin olvidarte de pulsar el botón del suelo, continúa y quedate pulsando el botón azul del suelo, cambia otra vez a [color=gold]Jack[/color], pulsa otra vez el botón para que se quite la puerta azul de la derecha, cambia ahora a [color=blue]Rudy[/color], coge de la jarra de la celda de al lado un Cargador y guarda partida en el sello, avanza por el camino lineal sin pérdida, al llegar al pasillo con puerta roja a la izquierda, quedate ahí y cambia a [color=gold]Jack[/color], pulsa el botón y luego ve abajo hasta llegar al botón azul del suelo, cambia otra vez a [color=blue]Rudy[/color], pasa por la puerta ya abierta hasta el botón azul del suelo, por fin el grupo volverá a estar reunido, ve por el camino de la izquierda para romper el muro que seguro ya viste antes, abre los tres cofres con [color=green]Ambrosía[/color] y Emblema x2 (los dos últimos emblemas que necesitas para tener todas las magias), regresa por el camino de [color=blue]Rudy[/color] y cuando intentes llegar a las escaleras centrales aparecerá en carcelero.

Di NO para que comience el combate.

[b]JEFE[/b]: [color=blue]DEMONIO PROFETA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[color=green]HP[/color]: 20.000
[b]Ataques[/b]:
Pasaje Infernal 900 a todos
Hielo 1.200
Fuego 1.200
Viento 1.200
[color=blue]Es un poco más sencillo que el anterior pero igualmente no bajes la guardia, usa como siempre Glaser, Punta Mágnum y Cecilia sanadora, si acaso magia sagrada[/color].

Al acabar con el, avanza hasta llegar al sello del salón del principio, avanza adelante como antes hasta llegar al final en donde tendrás otro combate...


[b]JEFE[/b]: [color=purple]SHAZAM[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]HP[/color]: 30.000
Absorbe: Oscuridad
[b]Ataques[/b]:
Normal 400
Viento 1.200 a todos
Rayo Negro 1.500 a todos
Golpe Fatal: mata de un golpe
Dispell
Shriek: proboca varios estados alterados a todos
[color=purple]Un jefe algo complicado, su ataque golpe fatal matará a uno del grupo sin remedio, y lo más cansino el shriek que provocará varios estados alterados dejándote totalmente a su merced, lo bueno es que no lo utilizará mucho, intenta acabar rápido el combate con el Glacer o Globo doble, Punta Mágnum o Gran Furia y Cecilia cuando no esté curando usa magia sagrada, por lo demás cuando tengas los límites cargados usalos para reventarle vivo, con un poco de suerte no usará ninguno de los dos ataques cansinos mencionados antes[/color].

Al acabar con el avanza más adelante, tras las escenas regresaras automáticamente [color=blue]Adlehyde[/color].[/spoiler]
EDITADO EL 05-05-2020 / 05:00 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años6
[color=gold]Capitulo 12[/color]
[b]El reino caído de Ártica[/b]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Antes de continuar toca más opcionales que hacer.

[color=blue]Adlehyde[/color]: la música será aún más animada, ve hablar con el ingeniero [b]Tom[/b] en la casa de más al suroeste junto con la tienda de magia, le darás el [color=gold]Arma Secreta[/color] que cogiste anteriormente, luego ve a la estatua reparada de Zeldukes e inspeccionala para conseguir la [color=red]Runa Castillo[/color], luego dona en la casa del alcalde 30.000 gellas, sal y entra en la ciudad para verla adornada de flores y una persona nueva en la casa a la izquierda de la del alcalde, dona ahora 50.000 gellas, sal y entra de la ciudad para ver tres casas nuevas al noreste de la ciudad (donde estaban los árboles), en una de ellas verás otra vez a [b]Drake[/b] que te regalará otro barco (lo verás en la playa al salir).

[b]El último desafío[/b]
Ve [color=blue]Santo Centauro[/color], ve hablar con la niña (la única superviviente) de la casa suroeste, luego sal de la ciudad para ver aparecer a [color=purple]ZED[/color], parece que acabo aquí tras lo del vórtice...

Acepta el reto para luchar una última vez con el, ahora se transformará siendo una bestia muy fuerte, si no te ves con fuerzas regresa más adelante ya que siempre estará disponible esta batalla opcional, pero la recompensa merece mucho la pena.

[b]JEFE[/b] (Opcional): [color=green]MONSTRUO ZED[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 46

[color=green]HP[/color]: 55.000
Objeto caído: [color=red]Verdugo[/color]
[b]Ataques[/b]
Choque Gaia 1.000 a todos
Verdugo 1.300
Kinjite Yasha-Ichimongiri 1.300 y varios estados alterados
Igui-Kajin Eisatsu 3.000 a todos y puede dormir
[color=green]Incluso con el nivel recomendado la batalla será muy dura, todos sus ataques son demoledores y dos de ellos muy molestos, mi recomendación es tener con todos equipados un Cabrita, creeme si no no aguantaras el combate, lo mejor que puedes hacer como siempre es usar el Globo doble o Glacer con Rudy, con Jack Punta Mágnum o Gran Furia y Cecilia de sanadora siempre, y aunque te sea imposible si puedes usa magia sagrada, por lo demás suerte con este combate, y recuerda que si ahora no puedes con el puedes regresar cuando quieras más adelante[/color].

Al vencerle consigues la segunda mejor espada para [color=gold]Jack[/color], además tendrás una desición moral, dejarlo vivir (SI) o matarlo (NO), la elección es tuya, yo personalmente le deje vivir al pobre ya que en el fondo no es tan malo, igualmente esta desición no repercute en nada a la historia.[/spoiler]

Continuemos la historia volando con el Ave Metal hacia la región de Ártica, aterriza en el claro entre montañas en donde verás el castillo.

[color=purple]Castillo Ártica[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36
[spoiler]Avanza y abre los dos cofres con un [color=green]Ánimo Total[/color] cada uno, luego sube por las escaleras de izquierda o derecha no importa ya que llevan al mismo sitio, sal por la puerta de abajo para ver tres cofres con [color=green]Megabaya x2 y Néctar[/color], ve por cualquiera de los dos pasillos al norte, los dos tienen una puerta que debes abrir con un Duplicador, en las dos salas tienen dos cofres con signos secretos, en cualquier caso llegarás a la terraza helada, abre el cofre del centro para conseguir la penúltima pistola de [color=blue]Rudy, Extravaganza[/color], ve por la puerta norte.

Ve por la puerta derecha, abre el cofre con Carta Suerte y sigue hasta la sala del trono, inspeccionalo con [color=gold]Jack[/color] para recibir la espada [color=red]Fiera Negra[/color] y el penúltimo saque pista, regresa atrás y está vez ve por las escaleras de la izquierda, continúa bajando para ver el sello de guardado, prepara al grupo y continúa bajando por el ascensor y al llegar a donde esta [b]Elmina[/b], antes de habla con ella ve a la habitación de la izquierda y coge del cofre [color=red]Aleación[/color], vuelve y habla con ella, la pobre está acabada y tendrás un último combate contra la ex-generala demoníaca y una de los Caballeros Quarter.

[b]JEFE[/b]: [color=red]LADY HARKEN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]HP[/color]: 20.000
Robar: Signo secreto
Objeto caído: Signo secreto
[b]Ataques[/b]:
Asrael 300
Tempestad Harken 400
Punta Mágnum 500
[color=red]Ojo sólo lucharás con Jack, pero tranquilo la batalla es fácil ya que ella no a mejorado nada desde la última vez, ya puedes ver el poco daño que te hace, sólo usa Punta Mágnum o Gran Furia hasta que se cargue el límite 3 y usarlo, con cuidado de tu vida y usar bayas poción para recuperarte si tienes 1.000 de vida[/color].

Tras derrotarla definitivamente, recibirás la [color=red]Runa Valor[/color] en la emotiva conversación, luego sal del castillo por la puerta de la derecha para ver una escena.[/spoiler]

[color=gold]Capitulo 13[/color]
[b]La legendaria torre Ka Dingel[/b]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Antes de seguir tocan más cositas opcionales bastante interesantes.

[color=blue]Adlehyde[/color]
Dona gellas por última vez, esta vez 100.000 gellas, sal y entra para ver un tipo en la barra del Pub que te dará [color=gold]Dispellado[/color], objeto que pronto nos servirá.

[b]Las últimas Runas[/b]
Ve a [color=blue]Pueblo Baskar[/color] y ve por el camino de detrás de la casa del jefe para llegar a la pirámide, sube arriba para tras la conversación conseguir la [color=red]Runa Esperanza[/color], ahora sal del pueblo y ve al círculo extraño de piedras del noroeste, usa el [color=gold]Dispellado[/color] en las piedras en este orden: Noroeste, Suroeste, Sureste, Noreste, Oeste, Sur, Este y Norte, si salió bien acercate al Altar del centro para entrar en el [color=blue]Templo de la Ilusión[/color], habla con la luz y tras la emotiva escena consigues la [color=red]Runa Crono[/color].

[b]Terror de las profundidades[/b]
Prepara al grupo para el combate, coge el barco y navega por el centro del mar interior, más concretamente por la zona de agua oscura, el mensaje en pantalla te avisará que viene un monstruo, una de las 8 Armas, vale la pena abatirle por la armadura que suelta.

[b]JEFE[/b] (Opcional): ARMA [color=blue]LEVIATÁN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44

[color=green]HP[/color]: 55.000
Debilidad: Rayo
Absorbe: Agua/Hielo
Robar: Cargador
Objeto caído: [color=red]Pret-a-Porte[/color]
[b]Ataques[/b]:
Tridente 1.000
Torpedo Reactor 1.500
Ciclón Marino 1.600 a todos
Destrucción Aurora 1.900 todos
[color=blue]Duro jefazo, dos ataques preocupantes que tiene, lo primordial es usar con Rudy Globo Doble o Glaser, Jack Punta Mágnum o Gran Furia, por último Cecilia de sanadora y a la mínima que use límite 1 para curar a todos con bayas, si el grupo está bien de vida usa magia trueno que es su debilidad, intenta que la vida del grupo no quede por debajo de los 1.600 más o menos para tener una oportunidad, si acaso ponles cabritas para prevenir una posible caída, si consigues cargar los límites 3 y 4 de los personajes no te lo pienses y usalos para destrozar al monstruo[/color].

Con este nuevo Arma destruida ya sólo quedan 3 sin contar a nuestro Golem, además consigues la mejor armadura del juego para [color=pink]Cecilia[/color].

El [color=blue]Circo Antiguo[/color]
Con los niveles que habrás subido en la aventura y si as echo todo lo opcional, ya deberías tener un nivel decente para afrontar la arena de combate, aunque igualmente se puede completar ahora con un pequeñito truco es más recomendable hacerlo antes del final del juego para ir sobre seguro, yo recomiendo N50 para ganar las batallas seguidas sin muchos problemas.

Habla con el hombre del mostrador central para comenzar las batallas, el coste es de 1.000 gellas, en total son 4 combates seguidos para completar el ruedo, tras cada batalla se te dará la oportunidad de abandonar recibiendo varios recompensas si abandonas.

Ronda 1
[b]JEFE[/b]: [b]MEDEA[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]HP[/color]: 10.000
Debilidad: Sagrado
Absorbe: Oscuridad
Robar: [color=green]Néctar[/color]
[b]Ataques[/b]:
Hi-Flame 300 todos
Ataque a descubierto 1.300
Experimento humano 1.300 + varios estados alterados
Hi-Heal: se cura a si mismo
[b]A estas alturas este bicho no es nada, acaba deprisa con todo lo que tengas, incluido magia sagrada y en un turno caerá[/b].
Premios por abandonar: [color=green]Baya Cura x10[/color], [color=red]Cabrita[/color] y Carta Suerte.

Ronda 2
[b]JEFE[/b]: [color=blue]PUPAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[color=green]HP[/color]: 40.000
Robar: Signo secreto
[b]Ataques[/b]:
Normal 1.600
Ataque Brutal 2.400
[color=blue]Este jefe ya requiere algo más de táctica, aunque sólo tiene dos ataques hacen bastante daño sobre todo el brutal, lo bueno es que es fácil curar ya que sólo hiere a uno del grupo, así que ataca con todo lo mejor que tengas y sin miedo a usar curativos, aquí todos serán sanadores cuando haga falta, Glaser, Punta Mágnum y magia sagrada será lo que mejor funcione, pero el truco como dije antes es usar la técnica Divisor de Jack, esta técnica quita la mitad de vida del oponente, pero como el máximo daño del juego es 9.999 si el jefe tiene más de 20.000 de vida como en el caso de este pues sólo quitará 9.999, en tres turnos lo matarás usando esta técnica[/color].
Premios por abandonar: [color=green]Manz-poder, Manz-fuerte, Manz-mística, Manz-ligera y Baya Poción x5[/color].

Ronda 3
[b]JEFE[/b]: [color=brown]JAVAWALK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[color=green]HP[/color]: 40.000
Robar: [color=green]Ambrosía[/color]
[b]Ataques[/b]:
Normal 1.300
Bomba Antimateria 1.300 todos
Enfermedad
[color=brown]No mucho que contar, usa exactamente la misma estrategia que con el anterior, sin olvidarte de usar Divisor[/color].
Premios por abandonar: Signo secreto x3, [color=green]Magizana x10 y Ambrosía[/color].

Ronda Final
[b]JEFE[/b]: [color=brown]ORILLERO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]:40

[color=green]HP[/color]: 55.000
Debilidad: Fuego
Absorbe: Agua/Hielo
Robar: (no le conseguí robar)
[b]Ataques[/b]:
Normal 1.600
Ataque Brutal 5.500
[color=brown]Ánimo que es el último, si estás herido de la última batalla usa el primer turno para recuperarte, ataca con magia fuego, División y Glaser, si consigues cargar los límites ya sabes lo que tienes que hacer, aparte de eso nada que ya no sepas, suerte porque como verás uno de sus ataques si o si matará a uno de los personajes, pon cabritas para prevenir[/color].
Premios por ganar a todos: Duplicador, [color=green]Néctar x3[/color] y [color=red]Balanza[/color].

Con esto habrás completado el Rodeo de la muerte, aunque aún quedan un par de secretos, uno de ellos se podría intentar ahora pero dudo mucho que puedas con el adversario que te espera ya que es el segundo jefe más fuerte del juego, así que más tarde ya diré cómo llegar y derrotarle.

[b]Ganar rápidamente Experiencia y Gella[/b]
Pues si, hay un lugar especial para conseguirlo, es un monstruo común que aparece en cualquiera de las tres islas al este del continente del [color=blue]Circo Antiguo[/color], e aquí sus datos.

[color=silver]Hayokonton[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]HP[/color]: 28.000
Robar: Duplicador
Experiencia: 20.000
Gellas: 30.000
[b]Ataques[/b]:
Normal 700
Voz Directa 500 + un estado alterado a todos
Experimento Humano 1.000 + un estado alterado
Bomba Antimateria 1.000 todos
[color=silver]Como podéis ver, da mucha experiencia y dinero, el doble usando carta surte, además siempre salen de dos en dos por lo que duplica la cantidad, esto lo convierte sin duda alguna en el mejor lugar para subir de nivel y conseguir dinero, pero encima puedes robarle Duplicador por si los necesitas, lo malo es su vida que es un poco alta y sus dos cansinos ataques que aunque no hacen demasiado daño a estas alturas con los estados alterados molesta un poco, ponte Balanzas y así irás más rápido matándolos, usa los mejores ataques a discreción y sin piedad[/color].[/spoiler]

[b]Continuando la historia[/b]
[spoiler]Vuela con el Ave Metal al sur de [color=blue]Ciudad Rosetta[/color] para ver la torre enmedio del mar rodeada de un aro de tierra, usa la Ocarina para que aparezca el Golem, monta en el y entra en la torre, en la puerta espera [b]Bumerang[/b] para retarte...


[b]JEFES[/b]: [b]BUMERANG[/b] y [color=blue]LUCEID[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[color=green]HP[/color] [b]Bumerang[/b]: 25.000
[color=green]HP[/color] [color=blue]Luceid[/color]: 13.000
[b]Ataques[/b]
[b]Bumerang[/b]
Punta Creciente 400
Ataque a Descubierto 1.000
Bumerang Dinámico Doble 1.200
[color=blue]Luceid[/color]
Punta Negra 200
[color=blue]Tras tantos combates ya sabrás que es mejor acabar primero con Luceid ignorando a Bumerang, no han cambiado nada a excepción de que tienen más vida y Luceid parece haber perdido ataques, aún así cuidado con ellos porque si te despistas pueden dejar ko a un personaje, usa como siempre ataques Globo doble/Glaser, Punta Mágnum/Gran furia y Cecilia sanadora y si puede magia sagrada, no te olvides de los límites si consigues cargarlos[/color].

[b]Con Luceid eliminado le tocará a Bumerang, ahora será más sencillo puesto que está sólo, primero usa un turno para recuperarte de los daños si lo necesitas, luego ataca con los ataques de siempre, siempre teniendo cuidado de los ataques potentes que tiene[/b].

Tras el noble combate se sacrificará para dejar paso al grupo al interior de la torre (¡¡Que Noble!!), ahora antes de nada sal para coger la [color=gold]Punta Sable[/color] del puente y vuelve a la torre.[/spoiler]

[color=purple]Ka Dingel[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38
P1
[spoiler]Cruza cualquiera de las dos puertas laterales para ver dos cofres en la sala con una [color=green]Magabaya[/color] cada una, vuelve y sube por la escalera central.[/spoiler]

P2
[spoiler]Ve por la puerta izquierda de abajo, al llegar a dos puertas más (arriba y abajo) ve por la de arriba, rompe la pared y pulsa el botón del suelo un poco más adelante, vuelve y ve por la puerta de abajo, sigue el pasillo y ve por la puerta que verás, abre los dos cofres con [color=green]Néctar[/color] y Carta Suerte, pasa por la puerta de arriba, sube la escalera de la derecha, ve por la puerta de arriba y pulsa el botón del suelo, regresa a la sala anterior y ve por la puerta de abajo, continúa el único camino dando una vuelta hasta llegar a una sala con puerta roja cerrada, abre los cuatro cofres de aquí con [color=green]Ánimo Total x2 y Magizana x2[/color], ve por la puerta derecha, abre los dos cofres con [color=green]Magizana y Megabaya[/color], ve por la puerta de abajo, empuja la estatua al recuadro de la izquierda, regresa a la sala de los cuatro cofres y ve por la puerta central para subir por la escalera.[/spoiler]

P3
[spoiler]Abre los dos cofres con una [color=green]Magizana[/color] cada uno, ve por abajo, en este hall (así me referiré ok?) sube por la escalera de la izquierda y entra por la puerta de arriba, abre los dos cofres con [color=green]Ánimo Total y Megabaya[/color], empuja la estatua y tirala por el agujero, regresa y ve por la puerta de la izquierda de abajo, mueve la estatua al rincón a la izquierda de la puerta, en la siguiente sala pulsa los botones del suelo de la izquierda y el del centro, vuelve al hall y ve por la puerta de arriba a la derecha, abre los dos cofres con [color=green]Ánimo Total y Megabaya[/color], regresa y ve por la puerta de abajo derecha, mueve la palanca de la izquierda para que se abra la puerta y continuar.[/spoiler]

P4
[spoiler]Ve a la derecha, puerta abajo y abre el cofre con [color=green]Ambrosía[/color], luego solo sigue el único camino posible hasta las próximas escaleras sin olvidarte del cofre con [color=green]Megabaya[/color] por el camino.[/spoiler]

P5
[spoiler]Sigue el camino, entra por la primera puerta que veas para ver un cofre con el [color=red]Escudo Metálico[/color], sube por la siguiente escalera.[/spoiler]

P6
[spoiler]Abre el cofre con una [color=green]Ambrosía[/color], usa la bomba con la bola para abrir la puerta y subir por la escalera.[/spoiler]

P7, P8, P9 y P10
[spoiler]Nada, sube por la siguiente escalera y usa bombas en las bolas para continuar.[/spoiler]

P11
[spoiler]Nueve las Palancas de tal forma que miren a la derecha, es fácil y sencillo pero igual aquí la solución.

Palancas Ka Dingel
[spoiler]Paso 1: mueve la central de la izquierda, la central derecha, central sur y central norte.
Paso 2: ahora mueve la palanca noroeste, suroeste, noreste y por último sureste.[/spoiler]

Cuando lo consigas, más adelante hay un sello de guardado, prepara al grupo y sigue por cualquiera de las puertas hasta encontrarte con [color=gold]Alhazad[/color] el segundo miembro de los Caballeros Quarter ya casi derrotados...

Ahora usará toda su fuerza mostrando su auténtico poder y apariencia.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]ALHAZAD[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 39

[color=green]HP[/color]: 30.000
Debilidad: Sagrado
Resiste: Magias (- sagrado)
[b]Ataques[/b]:
Normal 1.000
Sinfonía Alhazad 1.300 a todos
Supervisión de Mega Choque 1.600
Cámara lenta: reduce velocidad a todos
Sueño: duerme a todos
[color=silver]Es fuerte si pero no demasiado difícil de vencer a estas alturas, con que no dejes que la vida del grupo quede por debajo de 1.600/1.300 genial, ataca con todo usando el Globo doble/Glaser, Gran Furia/Punta Mágnum y magia sagrado, seguramente ni siquiera dará tiempo a que se llene la barra de límite[/color] Xd.

Al destruir definitivamente a esa sabandija [color=gold]Jack[/color] consigue su último límite 4 Ataque Doble, más adelante esta la máquina que te llevará a la zona final del juego, volver puedes claro, tanto ahora como en la zona final pero claro el camino será un poco largo, aún así merecerá la pena ya que quedan cosas por hacer pero primero continuemos.[/spoiler]
EDITADO EL 05-05-2020 / 05:02 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años7
[color=gold]Capitulo Final[/color]
[b]Malduke, el enfrentamiento final[/b]

[color=purple]Malduke[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[spoiler]Ve por la escalera suroeste no sin antes romper la máquina con la bomba, abre el cofre con [color=green]Néctar[/color], empuja el pilar con el guste y usa garfio para pasar, pulsa la palanca de la próxima sala y regresa al principio, ahora puedes ir por abajo donde hay un sello de guardado pero debes ir por la escalera de la derecha que también tiene máquina para destruir con bomba.

Ve por el conducto de la derecha y siguelo hasta una sala con dos cofres que contienen un Cargador y la última pistola de [color=blue]Rudy, Arch Smash[/color], regresa y ve por la puerta de la izquierda, en el cruce ve al oeste y pulsa la palanca, entra por la puerta y abre el cofre con la herramienta Guitarra, regresa y ve al sur, continúa por el camino lineal, pasa por el conducto hasta llegar a otra palanca que debes pulsar, entra por la puerta.

Al llegar a la sala llena de conductos, bueno como es más lioso de explicar mejor dejo que la explores tu mismo, pero te puedo decir que la sala contiene cuatro cofres con [color=green]Néctar x2[/color], [color=red]Hoja Plata, Infractor y Cetro Real[/color], puerta sureste lleva a una estatua con la que [color=gold]Jack[/color] aprende el último saque pista, cuando lo tengas todo ve por la puerta de arriba, y sigue para bajar por las escaleras.

Ve a la sala de la derecha, hay un sello de guardado y tres palancas, según el color te llevará a un área un otra para conseguir tres objetos que necesitas para abrir el portón final, a continuación las tres áreas y como llegar.

[b]Área Residencial[/b]
{Pulsa la palanca de la izquierda: izquierda y palanca de la derecha: derecha para que se ilumine la verde}
Sube a la ciudad, aquí sólo hay un objeto, la pieza especial que buscamos pero donde esta? E ahí la cuestión, pues bien para obtener pistas habla con las puertas de las casas y vas contrastando información para averiguar dónde está la pieza que buscamos, por si te desesperes aquí la solución, [spoiler]sube las escaleras al norte y mira detrás de la gran lápida al fondo del cementerio[/spoiler], cuando consigas las [color=gold]Alas[/color] regresa.

[b]Área de las Estatuas[/b]
{Palanca de la de la izquierda: derecha y palanca de la derecha: izquierda para iluminar la azul}
Ve al sur, al llegar a la gran sala con muchas puertas ve al sur para ir a un corredor, desde aquí salta para bajo y ve por la puerta de la izquierda, otra vez en la sala grande de puertas rompe la roca que bloquea la escalerilla y sube, ahora ve por la puerta noreste, sigue el pasillo donde verás tres cofres que por ahora no podrás coger y por la puerta norte (sólo si deseas luchar contra un jefe opcional), lee la inscripción del monolito y ve a través de la pared sur (es un camino oculto), luego a la derecha hasta llegar a una sala  vacía, apaga el fuego, ponte en el centro del círculo y usa la Guitarra para enfrentarte a una de las 8 Armas, la que considero personalmente la más fuerte de las 8.

[b]JEFE[/b] (Opcional): ARMA [color=purple]LUCIFER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]HP[/color]: 50.000
Resiste: Magias y Ataques Físicos
Objeto caído: [color=red]Jade Salvaje[/color]
Robar: Cargador
[b]Ataques[/b]:
Normal 800
Pistola Fotones 2.500
Sephiroto 2.500 a todos
Florete de Luz 3.500 a todos
[color=purple]Tremendo adversario aún con el nivel recomendado, tres de sus ataques son casi mortales, ten a mano muchas cabritas lo necesitarás, además de que resiste magias y ataques, lo único que puedes hacer con el es usar Glacer, Punta Mágnum y Cecilia curar siempre (aparte de tener suerte), aparte de eso reduce su defensa para hacerle un poco más de daño, si consiguen sobrevivir el suficiente tiempo lo más seguro es que se carguen muy deprisa los límites, en tal caso usalos siempre que puedas ya que es lo que más daño haga al jefe, de echo la mejor estrategia es cubrir y curar solamente hasta cargar los límites, suerte[/color].

Si as conseguido derrotarle mi enhorabuena, obtendrás la mejor armadura del juego para [color=gold]Jack[/color] y ya sólo quedarán dos de las 8 Armas, vuelve atrás y sigue por el pasillo a la derecha hasta la sala en donde debes pulsar el botón de la pared para que se vuelva roja, sal por el sur para llegar al corredor (habrás dado la vuelta), y ahora ya te sabrás los caminos, ve a la sala de puertas, rompe la roca de la escalerilla derecha para desbloquear todo, como la escalerilla de la izquierda que tenía la roca esta desbloqueada ve por allí para pulsar el botón del suelo, luego regresa a la sala del botón en la pared no sin antes abrir los tres cofres por el camino ya que la puerta está desbloqueada con [color=red]Poncho Joya, Capa Asalto y Manto Filgaia[/color], cambia el botón de la pared a azul h regresa a la sala de puertas, pulsa el botón del suelo de la derecha, vuelve oootra vez a la sala del botón de color y dejalo en rojo y luego regresa a la sala de puertas, ve por el camino desbloqueado para abrir el cofre con [color=gold]Brazos[/color].

[b]Área de Minas[/b]
{Las dos palancas a la izquierda para que se ilumine la roja}
Sigue exactamente mis indicaciones ya que el objeto a buscar aquí hay varios pero sólo uno bueno (los otros son falsos), desde donde inicias lee el monolito y ve a la sala sur, lee el monolito y ve por la escalera de la derecha, ahora si quieres pelear con duro jefe opcional ve por la escalera de la izquierda, en la sala central ve por la escalera central, ahora apaga el fuego, ponte en el centro del círculo y usa la Guitarra para que aparezca el penúltimo de las 8 Armas...

[b]JEFE[/b] (Opcional): ARMA [color=blue]SADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44

[color=green]HP[/color]: 50.000
Absorbe: Oscuridad
Objeto caído: [color=red]Jubón Valor[/color]
Robar: Cargador
[b]Ataques[/b]:
Agujero Negro 1.000
Flama Megid 1.000
Quaser Maléfico 1.000 a todos
Armagedon 2.000 a todos
[color=blue]Es fuerte sus ataques hacen daño medio, Cecilia como sanadora siempre y no tendrás ningún problema, con Rudy y Jack Glaser y Punta Mágnum, cuando cargues los límites ya sabes lo que debes hacer[/color].

Al derrotarlo te dará la mejor armadura del juego para [color=blue]Rudy[/color] y además ya sólo nos queda un Arma que derrotar, regresa a la sala central, luego escalera derecha y de ahí a las escaleras de la derecha, ve otra vez por la escalera de la derecha y luego por el camino suroeste para llegar al cofre con el verdadero [color=gold]Ojo[/color].

[b]Regreso al Inicio[/b]
{Las dos palancas a la derecha para que no esté ningún círculo encendido}
Ya que la magia escape no sirve aquí, esta es la única manera de regreso al inicio de la zona.

Ya con los tres objetos en tu poder ve por las escaleras de la izquierda, abre los dos cofres con [color=green]Néctar[/color] cada uno y pon los tres objetos en los altares de cada color para abrir la puerta, tras ella abre los dos cofres con una [color=green]Magizana[/color] cada una, por último continúa ya por el único camino posible, al llegar al pasillo con los focos deja que te toque para tener un combate contra el último de las 8 Armas, es la única manera de que la puerta se abra para continuar.

[b]JEFE[/b]: ARMA [color=silver]BERIAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]HP[/color]: 35.000
Absorbe: Oscuridad
Robar: Cargador
[b]Ataques[/b]:
Lanza Hoja 1.000
Pile Búnker 2.000
Flama Genocida 1.200 a todos
Defensa: -50% a todos
[color=silver]El último de las 8 Armas que no el más fuerte, ese honor lo tiene Lucifer, bueno, a estas alturas ninguno de sus ataques debería suponer un grave peligro para ti si as echo todo lo opcional claro, como siempre Glaser y Punta Mágnum serán las mejores elecciones, Cecilia de sanadora y si el grupo está bien de vida pues usar magia sagrada que es lo que más daño le causa, aparte claro de usar los límites cuando estén cargados[/color].

Tras destruir la última de las Armas (sin contar con nuestro Golem) abre el último cofre de la zona con una [color=green]Ambrosía[/color], continúa adelante viendo como se cierra la puerta tras de ti impidiéndote volver atrás, el pasillo central lleva al combate final pero tranquilo porque la puerta de más a la derecha tiene una máquina que te permitirá salir de aquí para hacer opcionales que hayamos dejado y alguno que aún queda, por lo que recomiendo usarla para volver, si decides terminar opcionales mira el siguiente capitulo, luego continúa leyendo aquí.

En cualquier caso ya sólo queda ir por el pasillo central, antes de pasar la puerta prepara bien al grupo, tras la puerta verás a [color=blue]Zeikfried[/color] el último con vida de los Caballeros Quarter pero no parece el mismo...


[b]JEFE FINAL 3[/b]: [color=blue]ZEIKFRIED[/color]:
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[color=green]HP[/color]: 30.000
[b]Ataques[/b]:
Impulso Zeik 700
Arcoiris Maléfico 1.000 a todos
Coraza: defensa 50%
[color=blue]No es nada del otro mundo a estas alturas, acaba rápido con el Globo doble/Glaser, Triunfante/Punta Mágnum y magia sagrada, antes de vencerle asegúrate de tener la vida a tope o casi porque vendrá otra batalla seguida[/color].

Tras derrotarlo parece que ganamos pero como siempre la cosa se tuerce... Pobre [color=blue]Zeikfried[/color]...

Acaba con el monstruo de su Madre de una vez por todas.

[b]JEFE FINAL 4[/b]: [color=silver]MOTHERFRIED[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 43

[color=green]HP[/color]: 40.000
[b]Ataques[/b]:
Als Magna: inflije varios estados alterados a todos
Milagro Fátima 500 a todos y anula magia
Infierno (fuego) 1.300 a todos
Galaxya Sayferi 1.300 a todos
Rayo Negro 1.600 a todos
[color=silver]De entre todos sus ataques tiene dos peligrosos, Als Magna será el peor, deberías equiparte con balanzas para que no te afecte sus estados alterados, y el Rayo Negro hiere bien, mi recomendación es que como siempre Cecilia de sanadora ya que no hará mucho daño ni siquiera con magia sagrada, Rudy y Jack lo de siempre, Globo doble/Glaser y Triunfante/Punta Mágnum sin más mejores elecciones, no escatimes en usar tantos objetos como quieras para mantenerte con vida[/color].

Tras acabar por fin de una vez por todas con ella habrás salvado en mundo, ya sólo queda regresar a Filgaia, regresa atrás y usa la máquina de la sala de la derecha, en medio de la teletransportación te dará caza los despojos de...

[b]JEFE FINAL 5[/b]: [color=blue]ZEIK TUVAI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44

[color=green]HP[/color]: 45.000
[b]Ataques[/b]:
Normal 500
Haz Protónico 2.500
Golpe Fatal: puede matar a uno
Hi-Heal: se cura toda la vida
Dormir: duerme a todos
Silencio: bloquea magia
Confusión: confunde
[color=blue]Tremendo cuidado con el Golpe Fatal porque lo más seguro es que mate a quien le de, si tienes cabritas equipalas a todos para tener una oportunidad, luego ya tiene magias realmente cansinas, duerme, silencio y confusión, no será fácil con tanto estado alterado, pon a Cecilia balanza y Rudy y Jack cabritas es la mejor opción, como siempre centra a Cecilia de sanadora, como tiene balanza le será mucho más fácil sanar al grupo, si ella no puede porque tiene que sanar pues usa a otro para quitar estados alterados con objetos, por otro lado no desperdicies oportunidades de darle con Globo doble/Glaser y Triunfante (aunque aquí será casi imposible) o Punta Mágnum, aparte de eso su único ataque realmente preocupante es su Haz Protónico que quita bastante, si consigues cargar los límites usa Invocación de Raftina nivel tres para que cure y dañe, los demás usa según tu criterio (por ejemplo si no puedes curar y tiene límite 2/3 pues usalo, cualquier cosa vale para hacerle daño), por último usa ya todos los objetos que tengas sin preocuparte si te quedas sin ya que es la verdadera última batalla por Filgaia, suerte[/color].[/spoiler]

Cuando por fin consigas destruirle todo habrá terminado completando el juego al 100%, disfruta de las grandes escenas finales que te lo as ganado bien a pulso.


Aquí unas cuantas de las ilustraciones de los créditos (los que me dieron tiempo hacer foto).

[color=green]ZED[/color]


[color=green]BELSELK[/color]


[color=gold]ALHAZAD[/color]


[color=red]LADY HARKEN[/color]


[color=blue]ZEIKFRIED[/color]


[color=pink]CECILIA[/color]


[color=gold]JACK[/color]


[color=blue]RUDY[/color]




[color=gold]Capitulo Opcional[/color]
[b]La Última Batalla del Cazador[/b]
[spoiler]Ve al [color=blue]Circo Antiguo[/color] y participa en el ruedo, en el primer combate en vez del jefe Medea saldrá nuestro viejo amigo más poderoso que antes (ojo, sólo saldrá si as cogido como dije antes la [color=gold]Punta Sable[/color]), preparate bien porque es el tercer o cuarto jefe más duro del juego, justo por encima del jefe final del juego.

[b]JEFE[/b] (Opcional): [b]BUMERANG FLASH[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]HP[/color]: 55.000
Objeto caído: [color=red]Hoja Divina[/color]
Robar: Signo secreto
[b]Ataques[/b]:
Luceid, Espada Maléfica 1.000
Gran Bumerang Sombra 3.000 a todos
Ejecución Inminente: mata a uno instantáneamente
[b]Desgraciadamente usará su gran bumerang más de lo que nos gustaría, usa el truco de multiplicar objetos para tener ambrosías y usar una cada turno o si no pon cabritas si tienes, ya que esta batalla es de las más duras (sigo indeciso de quien es mas fuerte, este o Lucifer?), usa si tienes mejorado la pistola Smash, Punta Mágnum y Cecilia si puede magia sagrada pero es mejor que ella cure al grupo constantemente, no te olvides de los límites si es que consigues cargarlos y honra a  Bumerang con un último gran combate para que se vaya tranquilo[/b].

Al conseguir derrotarle consigues la mejor espada del juego para [color=blue]Rudy[/color].[/spoiler]

[b]El Amo del Circo Antiguo[/b]
[spoiler]Antes de que digas nada, si, el tal Pegucci ese es el actual dueño del lugar pero antiguamente este lugar lo controlaba otro ser, pues ahora vamos hacerle una visita, primer reúne 5 Duplicadores, si no tienes consiguelos de los [color=silver]Hoyokonton[/color] de las tres islas del este robandoselas, cuando las tengas ve detrás del trono donde esta Pegucci, donde el extraño cristal de la pared, rompelo con el Guante, tras ella 5 puertas selladas (por eso los Duplicadores), acercate al altar del final para que aparezca el antiguo dueño del lugar y el segundo jefe más poderoso del juego...

[b]JEFE[/b] (Opcional): [color=blue]ANGOL MOA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]HP[/color]: 60.000
Absorbe: Oscuridad
Objeto caído: [color=red]Gigante[/color]
Robar: [color=green]Ambrosía[/color]
[b]Ataques[/b]:
Normal 1.700
Séptima Luna 3.000 a todos
Guardia: se protege
Silencio
[color=blue]Ok atentos, lo primero es atacar con todo, Globo doble irá aquí muy bien, Punta Mágnum con Jack y Cecilia magia sagrada pero ella mejor de sanadora usando el límite 1 para multiplicar la curación, cuando tenga límite tres (si llega) usa la invocación de Raflina para hacer daño a la par que curas, lo más cansino del jefe es la magia de silencio que sella la magia, por lo demás aparte de un poco más de vida, es más o menos igual que Bumerang Flash, suerte[/color].

Si as conseguido derrotarle conseguirás la mejor espada del juego para [color=gold]Jack[/color].[/spoiler]

[b]Reencuentro Amnésico[/b]
[spoiler]Sólo es una curiosidad pero si conseguiste anteriormente la [color=red]Runa Crono[/color] ve ahora a [color=blue]Pueblo Milama[/color], ve al Pub para ver a alguien que ya conoces, a perdido la memoria y hace vida normal, tras la conversación ya puedes irte, no hay nada más.[/spoiler]

[b]Un último reto[/b]
[spoiler]Bueno, pues ya casi está todo echo y explorado, sólo falta una cosa más, una última mazmorra opcional con su jefe (el más poderoso de todo el juego), antes ten a mano dos Duplicadores, los vas a necesitar, ahora para llegar ve a cualquier [color=blue]Pirámide Elw[/color] y usa el teletransportador, si no llegas a esa especie de torre del espacio a la primera no importa tu sigue usando el teletransportador hasta que llegues.

[color=blue]EL ABISMO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44
[spoiler]El lugar estará a oscuras y no habrá luz para encender, lo bueno es que son pasillos no muy anchos, cabe destacar que aquí cada enemigo es duro de roer, casi parecen jefes, pero de seguro ya tendrás más del nivel recomendado para pasarte la zona sin problemas.

Ve al sur, llegarás a 5 palancas, [spoiler]acciona primero la de la izquierda del todo, luego a de su lado (la segunda desde la izquierda), y por último la segunda desde la derecha[/spoiler], cuando lo consigas se escucha un temblor, ve por el camino sur, empuja la de la derecha abajo e izquierda abajo, luego la central para el lado para continuar, sigue el único camino, cuidado con los agujeros, al llegar a la bifurcación, no sigas por la izquierda y ve arriba para abrir la puerta con un Duplicador, sigue el camino hasta llegar a tres cofres en la sala de las Palancas con [color=red]Yelmo, No Texano y Corona Rubí[/color], los mejores cascos del juego, regresa y ve a la izquierda, lee la inscripción de la pared y ahora mira por la pared sur hasta pasar por una puerta.

Ve por el caminito de la derecha dando toda la vuelta a la sala, abre el cofre con [color=red]Amuleto[/color] y ve a la sala de arriba, NO enciendas la vela o la puerta de arriba se cerrará, en la zona de postes ve usando el garfio por la izquierda para ver dos cofres que debes coger usando Hanpan, contienen [color=red]Orbevida y Laja Mística[/color], luego ve al norte por los postes hasta arriba del todo, tras la estatua abre el último cofre del juego con un [color=red]Megaimpulso[/color], ve por los postes a la derecha de este cofre y usa el Duplicador en la puerta, ya sólo queda ir a la última sala, como ves no hay sello de guardado por lo que prepara bien al grupo y una vez listo usa la Guitarra en el centro del círculo para luchar con el ser más poderoso de todo el juego.

[b]SÚPER JEFE FINAL[/b] {Opcional}: [color=silver]RAGO RAGLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52

[color=green]HP[/color]: 70.000
Absorbe: todas las magias
Objeto caído: [color=gold]Distintivo[/color]
[b]Ataques[/b]:
Ataque a Descubierto 3.500
Bomba Volcánica 6.500 a todos
Aliento Venenoso: envenena todos
[color=silver]En realidad el nivel recomendado sería el máximo 99 ya que como habrás visto ni con 52 lograrías aguantar su ataque bomba volcánica, lo bueno es que la usa muy pocas veces, es más con un poco de suerte quizás ni la use en todo el combate, para asegurarte pon cabritas a todos, multiplicalas con el truco o compralas en la tienda de Adlehyde.

Para el ataque aquí irá muy bien el Globo Doble, con Jack si tiene la vida al máximo o casi usa Triunfante, o Punta Mágnum, con Cecilia nada, ya que el monstruo absorbe toda magia, usa curativos y si multiplicas ambrosías pues usa una cada turno, poco más que decir ya que este combate puede ser o bien muy difícil o muy fácil, depende de como quieres o vayas a luchar[/color].

Cuando consigas vencerlo tendrás mi gran enhorabuena, ya que as conseguido abatir al enemigo más fuerte del juego y conseguido el [color=red]Distintivo[/color] que aumenta todos los atributos, tiene efecto revitalia (Cura una parte de la vida cada turno) y extrañamente (o almenos se me hace a mi) carga mucho más rápido la barra de límite, recupera vida y MP al andar, protege de todos los estados alterados y absorbe todas las magias (vamos con esto cada uno serán Súper OP a más no poder) así que recomiendo usar el truco para multiplicarla y ponérsela a cada personaje, pasa que vuelve absurdamente fácil las batallas Xd.[/spoiler][/spoiler]

Y con esto ya habrás completado todo lo opcional y el 100% del juego, si no habías acabado el juego ve a la batalla final.

Saludos roleros y no os olvidéis de seguirnos en...
EDITADO EL 08-06-2020 / 15:32 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
Pokedavidmaster14542
Hace 7 años8
Espero que os haya gustado la guía, la he intentado hacer con el máximo cuidado y mimo, saludos roleros a todos 
3 VOTOS
Takeshi741Hace 4 años9
Hola.
Muchas gracias por la guía. Estoy jugando actualmente a este increíble juego. Tengo una duda, he perdido ya el prisma de Cecilia con el demonio ese que destruye el pueblo de la feria. Y he ido al Templo de la Memoria, he metido la contraseña Emiko y claro, hay una puerta que tendría que abrirla con el prisma. ¿Se recupera más adelante el prisma y puedo abrir esa puerta o ya no es posible?
Gracias y un saludo.
1 VOTO
Pokedavidmaster14542
Hace 4 años10
@Takeshi74 buenas compañero, si, más adelante recuperarás el Prisma no te preocupes 
Modasebas3Hace 1 año11
@Pokedavidmaster logré en el mini juego de sacar topos prmero, después de varios intentos, saqué 16, lo seguí intentando hasta lograr 17 topos atrapados. Te dan un néctar con esa cantidad. Es el último premio
Modasebas3Hace 1 año12
@Pokedavidmaster no creo que en el minijuegos de lanzar la bola exista caer en el centro. Pues caí en el mismo centro y dijo que casi. 
 [img]https://i.foro3djuegos.com/files_foros/i6/i6dz.jpg[/img]

No creo que exista caer en el centro
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