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Foro -Mundo Final Fantasy-
Por Pokedavidmaster14887
Hace 9 años / Respuestas: 15 / Lecturas: 52754

Guia paso a paso Final Fantasy VI (versión GBA)

Saludos finalfanatiqueros   os traigo por fin la guía de la sexta entrega de esta gran saga mas concretamente FFVI, eso si al igual que el V es copia y pega sacada de aquí [url]http://clandarkomega.forosactivos.net/t25-guia-ffvi-gba[/url] la única guía que pude encontrar de GBA y echa por el mismo tipo y su horrenda ortografía que la verdad me puede, a su favor diré que aparte de su lenguaje y dicha ortografía la guía esta muy bien y no se deja nada, aparte lo e maquetado un poco a mi gusto y cambie algunas frases, si leéis algo ofensivo solo tenéis que decírmelo y lo edito. 

Por último podéis ver aquí el post recopilatorio de guía FF, están todos los links de las guías posteadas hasta ahora incluyendo esta.

[url]https://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/39224544/0/recopilatorio-de-guias-final-fantasy/[/url]

Guia paso a paso Final Fantasy VI (versión GBA)

[color=blue]Prologo[/color]

[spoiler]Nada mas terminar la introducción veremos a Wedge y biggs(dos personajes que en los futuros ff estarán presentes)al lado de eyos una chica los tres montados en unas extrañas máquinas robóticas,ahora con el control de la personaje nuestra mision es encontrar a un esper(una invocación)al dar unos pasos un soldado del pueblo( opuestos al imperio) manda un lobo plateado(naaada cualquier ataque y fuera)ahora sigue hacia adelante, nos saldran más soldados, despues sigue hacia adelante y volveras a tener más combates faciles..
-en las minas-
ya dentro de las minas veremos un resplandor hacia la izquierda,sirve para guardar, y utilizar sacos de dormir y tiendas de lona,ahora sigamos por arriba inspeccionemos la verja y el soldadito nos la abrira y al intentar entrar un guarda nos lanza al primer jefe del juego

[color=brown]-Ymir(concha)-
Nivel:4
vitalidad:50000
pm:120
ataque:13
defensa:102
evasion:0
magia:5
defensa magica:155
guil:0
exp:0
robar:-
deja caer:éter
inmune:-
débil:-
absorbe:rayo
resiste:veneno,piedra,mudez,confusión,freno,ceguera,kappa,muerte,berserk,sueño,paro

-Ymir-
nivel:6
vitalidad:1600
pm:1000
ataque22
defensa:100
evasion:0
magia:10
defensa magica:155
guil:0
exp:0
robar:-
deja caer:ultrapoción
inmune:-
debil:
absorbe:-
resiste:veneno,piedra,mudez,confusión,ceguera,kappa,muerte,berserk,sueño[/color]

bueno para matarlo es muy fácil,solo atacale al bicho, cuando se esconda no lo hagas, tampoco ataques la concha, el misil magitec de la chica quita 500 y pico así que será fácil,cuando el bicho se esconda curate a los personajes y espera a que salga.
Ahora entra y al fondo veras al esper en cuestion,el combate no lo controlas, la criatura hace desaparecer en la nada a wedge y biggs y a la chica le lanza un rayo(pero no la mata)apareceremos en una cama de una casa(mueve al personaje, porque parece que duerme pero no lo esta) el hombre le quita la corona y la chica recupera su conciencia,aunque la chica presenta síntomas de amnesia!!! Al menos al final se acuerda de su nombre, es Terra, vendran soldados y el buen hombre nos ayudará a escapar,ahora sal por la puerta y ves hacia las minas, ahora veremos que en el menu sale habilidades, hay podremos ver todas las técnicas y magias de los personajes, terra viene con magia blanca y negra, de las cuales tenemos cura y piro, arriba hacia la derecha veremos un destello, guarda la partida y sigue,recomiendo subir minimo 2 niveles para ir deshaogado por la zona
hacia la derecha en unas escaleras de piedra abrá un cofre con una cola de fénix,ahora tiraremos por el unico camino que hay,en la parte baja hay otro cofre 
con un saco de dormir,ahora al seguir por la derecha, los guardas nos veran y acabaremos callendo por un agujero, la chica quedará insconsciente,después del video del imperio de Geshtal,veremos al siguiente personaje, el cazatesoros Locke, que misteriosamente sabrá dónde caimos pero también vendrán moguritos para ayudarnos a luchar, podremos ir cambiando los grupos segun nos convenga más, pulsando la barra de borrar del teclado del raton( si utilizais el emulador)podreis cambiar los equipos,para vencer solamente hace falta que ganes al jefe, al luchar contra el cuidado, irá con dos lobos y sus ataques del guardia jefe rondan casi los 100, al salir podremos entrar por la casa que custodia un hombre de chaqueta marrón, en la primera puerta, abrá un punto para salvar, un éter en un jarrón, en el cofre abra un lobo plateado escondido..( que hacen los monstruos jugando al escondite hay dentro) al salir veras un cubo,es agua que te curara ,en la siguiente habitación abra un saco de dormir en un cofre, pilla el último item y sal de la casa,ahora debemos ir hacia Fígaro, ya que de momento Narshe no se puede investigar mas[/spoiler]

[color=green]Capitulo 1[/color]

[spoiler]cuando estes en el mapa sube a terra al nivel 6 así eya aprendera la magia Pura( en este juego es como el ff4 las magias se aprenden conforme subes de nivel)
-Castillo de Fígaro-al entrar veremos dos escaleras que estan juntas en la entrada, la que baja hacia la izquierda es para la sala de máquinas(hay de momento no pintamos nada y tampoco hay items para recoger, y en la de la derecha solo son los calabozos y tampoco nos dejan pasar...ahora debemos de ir ha visitar al rey, pero antes de entrar en la puerta grande veremos dos huecos con escaleras en el de la derecha bajando podremos recoger del cofre una cola de fénix, y ya podemos volver porque si entramos por la puerta iremos a la parte más alta del castillo donde no hay nada, y por el otro hueco comunica a la habitación con la gran puerta,ahora veremos al rey de Fígaro Edgar, bueno despues de hablar se iran los dos hombres y llevaremos a Terra, ahora al salir de la habitación veremos dos puertas bajando a cada lado de la pantalla, en la izquierda podremos comprar items( nunca viene mal comprar alguno que otro)podremos recoger un item del cofre,en la otra puerta podremos comprar las armas de Edgar la ráfaga sonora y la ráfaga vírica(Edgar es un buen personaje no lo olvideis sus armas son bastante dañinas )al comprar las armas para Edgar podremos recoger dos cofres de la msima habitación, los cuales son una pocion y un antidoto,ahora saldremos hacia abajo y las dos puertas que estaban custodiadas podran ser examinadas, en la derecha entraremos en una biblioteca, ahora puedes salir por las escaleras, y salir al exterior si vas rodeando el castillo sin salirte de el,veremos dos torres exteriores, en la derecha no abra nada y en la izquierda(pasando por detras del castillo) veremos a una niña y una sacerdotisa que habla del hermano de Edgar, su nombre es Sabin,bueno despues de dar una inspeccion por el castillo vuelve a la sala donde estaba Edgar, al hablar con el veremos como alguien del imperio ha venido,es Kefka el pedazo de mierda más grande existente  y esta loco así que cuidado con el ahora despues de hablar con los soldados y kefka habla con el super ladronzuelo y aparecerá Terra, debemos de salir por la torre hacia la derecha para hablar con Locke,despues de todo veremos como el castillo está en llamas, se sumergirán en la arena y luego lucharemos contra dos unidades magitec, al utilizar cura sobre un personaje se quedarán atonitos utiliza la rafaga vírica,y las otras dos( la que confunde al enemigo va bien porque les afecta la confusión)
ahora al salir del castillo por la parte de abajo hacia la izquierda veremos un pequeño bosque, si damos vueltas por la parte de arriba podremos entrar en un establo de chocobos(eso si vamos a pie) en chocobo es al revés,pero si te desorienta mucho montar en chocobo mejor bajate y no te pierdas, cuando entremos en la cueva aprobecha para entrenar porque hay una fuente manantial y podras curarte cuando termines de luchar, ahora en la siguiente sala, veras varias entradas,abajo hacia la derecha veremos una y más hacia la derecha un cofre con un éter, hacia la izquierda veremos dos escaleras una conduce al exterior de la cueva(esa aun no) sube por las otras y recoge del cofre una cola de fénix, ahora si vas al principio por donde entrastes en esta parte, subis las escaleras que teneis a la izquierda y recogeis un éter(ahora si salid de la cueva por las escaleras de abajo del todo.

Ahora ya en el exterior veremos una ciudad hacia abajo y si vamos hacia arriba una casa minuscula cerca de una montaña, si entramos podremos recoger de un cubo una pocion, si examinamos la alacena( o el muerto de mueble tan grandote de al lado de la cama Edgar hablara de unos platos, luego puedes mirar la tetera, site metes en la cama dormiras gratis tambien puedes mirar las flores.. vaya una tonteria vamonos al pueblo grande, al salir veremos a un abuelo porreta al lado de la casa, el abuelo porreta se ira por la parte trasera de la casa 

-Fígaro del Sur-

Al entrar en el barril del establo abrá una poción,en una caja hacia abajo una aguja de oro,y en el barril y en la otra caja por la parte de abajo hacia la derecha un colirio y otro item mas ,hacia abajo del todo está el muelle con un barco pero que te dicen que no puedes navegar en el, entraremos en una casa (la que pone in y un simbolo de gema(preseas), habla con el tontaina que esta en la barra y se dara un castañazo por querer chulear, ahora podras comprar las primeras preseas( son como las equipaciones para protegerte de estados alterados o aumentarte tus parametros)puedes comprarte las zapatillas(para correr más en combate y en el mapa,las gafas plateadas que te protegeran contra la ceguera,el colgante estrella que protege contra el veneno,el anillo enjoyado que protege contra el estado piedra y la via del guerrero que te permite que un personaje defienda a otro durante la batalla( yo sinceramente prefiero los que previenen el estado piedra que es un estado muy peligroso como vosotros veais)si subes hacia arriba podras ver la parte del hotel si sales por abajo llegaremos al bar veremos en la barra a un ninja con un perro(es Shadow)ahora sal por las escaleras de la izquierda(las de las derechas para más tarde)ahora al salir si vamos por la parte de arriba en una de las tres cajas del establo por la parte derecha abrá una cereza verde,entrando en la gran mansión de arriba y luego saliendo por la puerta de la derecha de un barril cogeremos una cola de fénix, y si tiramos por la parte de afuera por detras de la casa y nos metemos,llegaremos por una puerta oculta de detras de la casa en la que si inspeccionamos el reloj nos darán un elixir, ahora baja por la parte de abajo de la tetera y llegaremos por un pasadizo, a la otra parte del pueblo,ahora del cubo de la derecha cogeremos una poción, sal de la mansion(recuerda esta mansion y lo que el viejo te dice para más adelante)ve por la parte de arriba entre la tienda de armas y de corazas recoge del cofre una poción, en la tienda de armas puedes comprarte dos espadones para terra y edgar y un sable mitrilo para locke, en la tienda de armaduras compra los escudos pesados, y las demas protecciones,ahora subiendo las escaleras y tirando hacia la izquierda veremos tres barriles el de abajo hacia la derecha tiene una teleportita, ahora tira todo hacia la derecha y veremos una tienda de items, compra un poco de cada uno, y ahora sal del pueblo hacia monte Kolts, si subiis al nivel 12 a Terra aprenderá Drenaje

-MT.Kolts

cuando entres tira por la salida que tienes a la derecha, luego a la entrada en el mismo sentido, ahora estaremos en otra zona con un foso oscuro y un puente de madera destartalado, pues antes de pasar por el, si vas hacia abajo podras ir a una entrada en la cual saliendo por ella encontraremos en un cofre un main gauche para Locke, ahora volvamos a la zona con el puente destartalado,antes de ir tenemos que darnos cuenta que hacia la derecha hay un camino muy poco visible al cual podremos ir a otra zona con un item oculto unos guantes de coloso,ahora vuelve al puente destartalado y al pasar esa zona veremos en el exterior una sombra, abra que seguirla digo yo no? ,ahora hay dos cuevas entra en la primera, ahora pasando por otra apertura podremos recoger una tienda de lona, ahora volvamos sobre los pasos y entremos por el segundo boquete de la roca, ahora despues de pasar los puentes destartalados saldremos al exterior con mucha bruma y veremos a la silueta saltar como tarzan de peñon en peñon,bueno como nosotros no somos así deberemos ir por el norte cruzando un puente grande y entraremos en otra cueva con un punto para salvar,ahora debes de pasar por unos laberintos de piedra(es facil tu pilla la primera que pilles y sigue el camino veras al

[color=brown]-Vargas-
Nivel:12
vitalidad:11600
pm:220
ataque:13
defensa:85
evasion:0
magia:10
defensa magica:150
guil:0
exp:0
robar:Garra de mitrilo,poción
deja caer:-
inmune:-
débil:Veneno
absorbe:-
resiste:veneno,piedra,mudez,confusión,kappa,muerte,berserk,sueño[/color]

Te lanzara a dos osos, primero debes cargarte a los osos, le lanzas piro con terra y el lanzador de veneno de Edgar, luego aparecerá Sabin, y para derrotarle tendras que utilizar una tecnica( utiliza esta misma:izquierda,derecha,izquierda y le das a aceptar en tecnica,Vargas morirá y Sabin se nos unirá, ahora sal por el hueco, recoge del cofre una tienda de lona[/spoiler]
2 VOTOS
Pokedavidmaster14887Hace 9 años1
[color=green]Capitulo 2[/color]

[spoiler]-Guarida de los replicantes-

Solo tenemos que avanzar por el mapa hasta entrar en una entrada de una montaña hacia la derecha,cuando puedas moverte recoge de la tinaja,una cereza verde,entrando en la habitacion de la derecha en un cofre encontraras una cola de fénix,ahora entra por la entrada donde el centinela te dijo que pasaras, guarda en el punto si quieres,ahora abajo podras recoger una ultrapocion y habla con el melenas de abajo, habla con Locke, despues de eso sal, y ve por el mini puente hacia arriba, de los tres cofres podras recoger una cola de fénix,un cuchillo aéreo y una vía de guerrero,del cubo de agua recogeras un antídoto y de la vasija de al lado un éter,ahora hay un tesoro oculto, entre las cajas de madera si te pegas a la pared podras entrar en una zona oculta entre las rocas y coger de un cofre una capa blanca(esto me suena al ff7)ahora ve a hablar con sabin,luego con Edgar en la sala donde estaba Banon,ahora sal y habla con el guarda de la entrada, te dira que el rey leon ha salido, habla en el exterior con el, dile que no quieres ayudarle 3 veces( tendras que entrar y salir,hacedme caso vosotros teneis que decirle 3 veces que no quereis ayudarles) ahora vendra un soldado echo polvo y será cuando Locke vaya a Fígaro del sur para ver que ha pasado con la invasión, mientras que Edgar propone la huida en balsa por un rio, acto seguido un soldado te dira que les ayudes y a cambio por antes haber dicho que no 3 veces nos daran un guante de Genji,  este guante permite agarrar dos armas,ahora en vez de irnos vuelve hacia atras ve a la posada y duerme.(Escena oculta)para ver esta escena tienes que despues de dormir guardar e irte a la habitacion donde estaba Terra, veras a un soldado sobando, hacercate al cofre y este empezara agritar que el imperio nos invade!!

-Río Lete-

subete a la balsa, ahora elige siempre el camino de la izquierda( contiene menos monstruos)si Banon muere el juego acaba.,así que ponle en la fila de atras del grupo y siempre tenlo bien de vida,ahora llegaremos a una cueva, guarda curate y sube de nuevo a la balsa,ahora volveremos a entrar en otra cueva para guardar, y acto seguido al salir veremos a un viejo amigo de otro ff, Ultros...

[color=purple]-Ultros- 
Nivel:13
vitalidad:3000
pm:640
ataque:15
defensa:40
evasion:0
magia:3
defensa magica:140
guil:0
exp:0
robar:-
deja caer:-
inmune:-
débil:fuego,rayo
absorbe:agua
resiste:veneno,piedra,mudez,confusión,kappa,muerte,berserk,sueño[/color]

dale con piro, con el ataque vírico de Edgar y con los puños de ira de Sabin(izquierda,derecha,izquierda) con banon cura siempre cada turno.

Ahora tendremos la oportunidad de elegir destino, con tres posibles decisiones, ir con Locke hacia Fígaro del sur, ir con Sabin o con el grupo( siempre hay que empezar por lo mas facil luego lo intermedio y finalmente lo más chungo, así que la opcion más facil es el grupo de edgar banon y terra

-Narshe-

cuando entres deberas entrar por donde Locke utilizo el pasadizo oculto, cuando entremos veremos que solo hay un camino todo el rato, después de seguirlo llegaremos a una zona en la que un rayo de luz nos hara un camino, debemos de seguirlo si no no podremos avanzar, cuando hagas el mismo camino, podremos entrar por la puerta, encontraremos un poblado de moguritos, si tirais por la izquierda y bajais vereis un cofre( no lo abrais, dentro hay una espada que bueno al atacar consume pm, pero si dejais el cofre hay sin tocarlo, cuando más adelante volvais abra otro item y muy bueno ese item es la cinta.. ,ahora sal de la cueva por abajo y quita las armas y equipos ( lo puedes necesitar para los demas) ahora entra en la casa y mira el dialogo.

-Con Sabin-

veremos que estamos vivos, entra en la choza veremos a un comerciante montado en chocobo, y al lado a Shadow el asesino, habla con el y acepta su ayuda asi se nos unira al grupo,dentro de la casa si te metes en la cama dormiras gratis, y poco más, el viejo esta como una cabra se cree que eres su criado, que si relojero, que si el de la estufa, que si jardinero y el que pone blandito los cojines.... ,ahora tiremos hacia la derecha y luego cruzando el bosque por el sur, veremos un campo de arena pequeño junto a un puente, al entrar veremos el campamento y veremos como el Sabin se esconde ahora veremos el asalto hacia el castillo de Doma y a un nuevo personaje Cyan, ahora deberemos de luchar con Cyan(equipale con equipacion buena) y metele dos preseas, el combate es muy fácil,tienes que pelear contra el capitán, deja a los soldados que se peguen contra las paredes tu utiliza bushido y deja cargar hasta que llegue al numero 4 cuando llegue hay pulsale y este hara su técnica ráfaga le cortara a pedacitos recibiras un cinturón negro,ahora estaremos en el campamento con Shadow y Sabin, veras un doberman en la entrada de una tienda, entra en la tienda y veras a la derecha un cofre, puedes elegir que hacer para abrirlo, si elijes patearlo deberas de pelear contra el doberman si elijes lo otro no pelearas( doberman solo sale en este punto si lo que quieres es tener el bestiario lleno ya sabes patear)recogeremos un colgante estrella del interior,ahora veremos al general Leo que es un hombre honorable como pocos,despues de ver a Kefka el traicionero, lucharemos dos veces contra el, a la tercera entraremos en una tienda antes de hablar con el, en el cofre de la izquierda abrá un enemigo dentro, al terminar el combate te daran una boina verde, en el cofre de al lado hay unos guantes de mitrilo,ahora sal de la tienda y tira hacia arriba y salta la valla, entraras en otra tienda y recogeras de otro cofre un super anillo barrera,ahora si vuelve y habla con kefka, este te lanzara a 4 soldados(fáciles de matar) y luego volveremos a tener el control de Cyan, debemos de entrar a ver al rey, despues de ver su muerte, iremos hacia la puerta de abajo por la izquierda, entraremos en una puerta y veremos que estan todos muertos, ahora en la vasija encontraremos una panacea, sal de hay, ahora sube y entra en la habitación que estaba situada a la derecha de la sala del trono, Cyan verá a toda su familia muerta y entrara en estado locura para patear a todo soldado,hablale a Cyan desde los lados( si lo haces de frente te pegaran un empujon) despues de tres combates veremos como Sabin y Cyan se suben a dos unidades magitec( Shadow parece que sale corriendo....despues de ver la escena graciosa de Cyan veremos que Shadow nos estaba esperando más abajo,ahora podremos luchar con las maquinas, el rayo es lo mejor contra los robots, también podremos curarnos con la fuerza sanadora,despues de unos cuantos combates saldremos de los robots, y deberemos de ir hacia el bosque,el bosque en cuestion esta por debajo del mapa, para llegar debemos de entrar por el puente( el castillo de doma esta sitiado por soldados imperiales no podremos entrar todavia) asi que tiramos por abajo hacia la derecha entraremos en otro puente y luego bajaremos entre las montañas para entrar en el bosque fantasma[/spoiler]

[color=blue]Capitulo 3[/color]

[spoiler]-El bosque Fantasma-

en primer lugar antes de entrar o cuando estes dentro del pantano Shadow le puede dar la picada de abandonar el grupo( si estas jugando al emulador en cada combate guarda dandole a file y save , para así, si ves que se va a ir, le das a load para cargar partida y asi mantenerlo más tiempo en el grupo, cuando estemos dentro tira hacia la derecha y luego hacia arriba en la apertura,veremos un mamantial que nos curara al grupo,luego sigamos las flechas, en la siguente pantalla tira por la apertura de arriba (la de abajo nos hace volver atras) en la próxima pantalla debemos de ir hacia la derecha y veremos un tren parado desde lo lejos, entraremos por la apertura que hay,ahora estaremos enfrente del tren,la buena noticia es que al entrar en el tren Shadow ya no puede irse del grupo ,asi que ya no es necesario el truco de grabar cada combate, cuando esten dentro el tren empezara a moverse y nuestros personajes intentando escapar, ahora tira por el vagon de la derecha, y entraremos en un mini vagon, entraremos por la puerta y hablaremos con el que conduce el susodicho tren, ahora guarda y si quereis ver una imagen cómica tira de la palanca de arriba a la derecha,ahora cuando salgas habla con el fantasma, el se integrara en el equipo si tu quieres!!!hazlo!!!! veras que el fantasma tiene un ataque especial llamado poseer( ten cuidado ese ataque mata al enemigo si, pero también a tu fantasma, el fantasma lo pusieron más que nada por si Shadow se iba para fortalecer un poco el grupo en la travesia del tren)ahora vuelve al primer vagon, y dentro un fantasma será un comerciante, puedes comprarle items,ahora sal por la puerta de la izquierda hacia el otro vagon,en este vagon dentro veremos que no hay salida, al intentar salir otro fantasma nos bloqueara el paso, demosle caña, al salir veremos más fantasmas balbuceando que no hay salida, despues  veremos como los fantasmas nos persiguen, nuestro amigo el muscul man se le ocurre la brillante idea de separar los vagones, ahora entra en el vagon y dale al interruptor,entra de nuevo y acciona el mismo interruptor ahora podremos pasar,despues de guardar, sigue hacia el otro vagon, sientate en una mesa despues de hablar con el fantasma,te pondran la comida, ahora sal del tren, y al bordearlo entra por la parte trasera del mismo vagón, para poder recoger el pendiente del cofre de los dos fantasmas del vagon restaurante, ahora si entra en el otro vagon de la izquierda,ahora al entrar en el vagon veremos un tesoro dentro de la habitación,al intentar tocarlo Sigfrido saltara sobre nosotros para impedir que lo tomemos,bueno ni me molesto en poner los datos de este pelapatatas... simplemente un suriken lo mata ahora en el siguiente vagon abrá dos habitaciones, la primera no hay nada pero en la segunda si, en el primer cofre hay un monstruo dentro(probablemente el más fuerte que nos hayamos encontrado en el juego hasta el momento, utiliza el nivel 3 de bushido de Cyan( reduce a la mitad su vit y el pm del enemigo) y lanzale suriken y el ataque de Sabin(izquierda,derecha,izquierda)recibiremos una hipermuñeca,en el siguiente cofre abrá una cola de fénix, y en el siguiente un ojo milimétrico y en el último cofre otra cola de fénix(agradeced que en este juego dan bastantes colas de fénix en los cofres en otros ff no pasa tan amenudo)ahora al salir el fantasma se ira del grupo y volveremos a ser tres,en el minivagon solo hay un punto para salvar(esto indica que más adelante hay algo peligroso)ahora entramos en la sala de maquinas, pulsa la primera palanca y la tercera, tal como indica el pamfleto que tienes a la izquierda de la habitacion,luego sal hacia afuera y tira por la izquierda subiendote a la chimenea de la locomotora pulsando el interruptor final nos veremos obligados a luchar contra el tren fantasma

[color=brown]-Tren Fantasma-
Nivel: 14
HP: 1900
MP: 350
Ataque: 10
Defensa: 30
Evasión: 0
Magia: 5
Defensa mágica: 210
Evasión mágica: 0
Gil: 0
Exp:0
Robar:-
Deja caer: Tienda de lona
Inmune:-
Debil:Fuego,Rayo,Sanctus y las colas de Fénix
Absorbe:Veneno
Resistente:Ceguera,Veneno,Kappa,Piedra,Mudez,berserk,confusion,Sueño,freno,paro[/color]

veremos como al empezar el combate tenemos que ir corriendo que nos va a atrapar!! bien hay dos maneras de matarlo la normal y la muy muy facil la normal seria utilizar el limite numero tres del bushido de Cyan, y luego lanzandole suriken y la tecnica de Sabin de siempre(cuidado que el tren cambia los estados de los personajes) y la muy facil como pasaba con Namtal Utok del ff8(en un tren tambien curiosamente) es débil a las colas de fénix asi que si le lanzas una cola de fénix morira sin tener que hacer un solo ataque,ahora al bajar veremos la triste escena, y despues de eso sal de la estacion,ahora estaremos en el mapa( quitale la equipacion a Shadow porque dentro de poco se irá sin poder evitarlo)cuando entremos veremos unas cataratas, Shadow que es hidrofobico dirá que su cometido ha concluido y se las pirara, nosotros debemos elegir saltar.ahora tendremos luchas contra peces, el último pez se llama Rizopas y es más dificil que los demas obviamente, hazle la tecnica 4 de bushido y un ataque de tecnica de Sabin y morira facilmente,ahora por cosas de la vida llegaremos a una orilla segura, os vendra a ver un niño salvaje llamado Gau, y luego saldra en pies polvorosa de hay ahora estaremos en el pastizal( un terreno donde los monstruos no dan experiencia al matarlos y dan guiles) podremos encontrarnos a Gau, pero todavia no tenemos el item para lanzarle y que se una a nosotros asi que una de dos o hulle para no pegarle o pegale y abandonara el la batalla

-Mobliz-
Un pueblo muy bonito, habla con la gente para enterarte de su historia,ahora antes de comprar armas y tal ve hacia la tienda de items y compra la carne seca(segun lo que te han contado en el pueblo gau(el salvaje que te olio cuando caistes en la orilla) suele comer esa carne si quieres compra articulos de proteccion y armaduras y sal al pastizal para encontrarte con gau al encontartelo no le ataques fisicamente busca el item de la carne seca y lanzaselo, veremos el peculiar dialogo entre Gay y Sabin luego pareceran que estan bailando un vals veremos lo simpatico que es Gau, bueno despues de todo eso veremos como se nos une y un adorable Kappa nos dira sus habilidades, este personaje viene a tener como la magia azul tiene ataques especiales de los enemigos pero vayamos primero por sus habilidades, cuando estas en su region el pastizal tienes la habilidad salto,eso sirve para cuando luches contra enemigos, el aprenderá todas las habilidades de los enemigos con los que estes luchando hasta que el vuelva de dar el salto( más fácil imposible)luego está cólera que sirve para utilizar los ataques especiales aprendidos,cuando utilices el salto( solamente lo puedes usar en el pastizal) cuando gau vuelva no le ataques, tu espera hasta que se reconozcan para que vuelva al grupo, bueno ahora regresemos al pueblo y entremos en la casa del mensajero( el de las palomas, al mirar el reloj nos cogeremos un elixir, despues de hablar con todos los mensajeros, sal de esa casa y entra en la que hay a la izquierda veras a un soldado en la cama que te pide que le hacerques la carta de la mesa, cuando lo hagas te dira que no puede escribir cartas, sal de la casa, hay otra casa más arriba en esa venden preseas,puedes dormir en esa casa gratis, ahora vuelve a la casa del mensajero entra y habla con el que decia que podia enviarte cualquier carta o paquete, paga 500 guiles para que el envie la carta del soldado herido,ahora tienes que ir a hablar con el de la tienda de armas el de los escudos, y con unos cuantos más( no me acuerdo exactamente que personajes del pueblo eran uno era el que te enseña el recorrido la proxima que hables con el dile que si para no ver el recorrido, pero de todas maneras tienes que hacer esto 3 veces, lo de hablar con casi todo el mundo para obtener un objeto al final)tambien tienes que ir adormir cada vez que venga un paquete no lo olvides y el objeto que te daran al final es una campanilla, que sirve para curarte la vida mientras andas, para obtener la campanilla tienes que hablar con el porque no abra más cartas ok^^ ahora ya podemos salir de este pueblo.[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años2
[color=blue]Capítulo 4[/color]

[spoiler]Bueno ahora debemos de bajar hacia abajo y entrar en una cueva al sur( podemos probar el salto de gau para aprender tecnicas enemigas)al entrar en la cueva veremos la escena y que gau no se acuerda donde estaba, ahora camina siete pasos hacia arriba y uno a
la derecha, Gau empezará a buscar su tesoro, pero no lo encuentra en ese
punto, desde ese mismo lugar verás algo que parece un cuadrado de
terreno que parece sobrarle al lugar, ve allí y Gau encontrará una
Pocion, luego, sube el paredón del norte y tira hacia la izquierda, ahora el muy mamon de Gau le birla como un ratero la cartera a Sabin y la tira por el barranco.. ahora tira hacia el puente de arriba cruzalo y baja, Gau encontrará los cascos de buceo,ahora saldremos por la parte inferior de la pantalla, ahora veremos que nos llevan automaticamente, cuando nos den a elegir siempre hacia la derecha( la izquierda hay más enemigos)ahora llegaremos a una cueva, podremos recoger un item, salgamos de la cueva y otra vez al mar, despues otra vez a la derecha y luego otra cueva, ahora entra por las escaleras de arriba y luego ve hacia abajo pisa la baldosa y tirate por el agujero de la izquierda,al tirarte coge la boina verde del cofre y sal por abajo, ya por fin abremos llegado a Nikea, bueno tira por arriba y vamos a comprar algunas cosas, entrando en el pub veremos como la chica de la barra intenta camelarse a Cyan y el muy buen hombre la llama loba taimada,despues de mirar las tiendas entra en la posada, y tira hacia la derecha inspecciona el reloj y otro elixir, bueno ahora cuando lo tengas todo echo vamos al muelle y embarquemos en el barco para dejar las largas aventuras de Sabin

-Locke-
abremos llegado al pueblo(como vemos esta sitiado de soldados imperiales)
ahora debemos de ir por la parte de la izquierda(no peleeis con la unidad magitec) entra en la casa del borracho de la sidra y te dirá que quiere beber, ahora debemos de intentar bajar por el pasadizo, pero el niñato del enano nos dirá que necesitamos un traje de mercader que si no nos deja pasar ,ahora vamos hacia arriba a la tienda de items y debemos de luchar contra el comerciante del fondo( debes de utilizar el comando robar)veremos como le quitamos una gorra con plumas y ademas su ropa, bueno veremos a la unidad magitec( yo personalmente como reto me la cargo, aunque el premio al matarlo no es muy grande eso si, para matarla debes de siempre tener la vida alta, sus ataques te pueden matar)bueno ahora tira hacia arriba, y sube por las escaleras por la parte de atras de la super casa rica, veras a un cadete( soldado de verde) pelea contra el y robale la ropa durante la batalla)ahora podras hablar con todo los soldados y obtener informacion,ahora ve hacia abajo hacia la izquierda y un soldado te dejara pasar crellendo que le haces el relevo, entra en la tienda de preseas y sube por la posada, veras a un comerciante elije la primera opcion y robale la ropa,ahora baja por las escaleras y ve hacia la cantina,ahora baja las escaleras, y habla con el comerciante que hay, robale la ropa y luego a pillar la sidra,ahora ve haciala casa del bebedor de sidra, y este te hablara de un pasaje secreto, tienes que decirle la contraseña al niño rubiales de abajo(eso si el no te dira la contraseña) yo introduje coraje y me dejo pasar( si fallas entonces deberas empezar desde 0 y hacerlo todo, si juegas al emulador por el pc ya sabes le das a save, y si fallas a load file y asi regresaras justo antes de que te abra el pasadizo)ahora estaras en la casa rica,ahora sube las escaleras cuando entres en la mansión, en la segunda puerta(al fondo) veremos a una niña que habla de darle cuerda a un reloj entre canticos, ahora sal, entra en la primera puerta y metete por detras del armario( el que esta en la cama) ahora pasaremos por un pasadizo oculto,al bajar veremos a la generala del imperio que esta encerrada por rebelarse contra sus superiores, la chica en cuestion se llama Celes.
Nota: En el Final Fantasy VI original, Celes era torturada y estaba
atada en esta escena, al final se desmallaba por la paliza. Pero en
esta nueva versión, los soldados le hablan con dureza pero no pasan de
ahí y, extrañamente, Celes se acuesta a dormir dulcemente y no se nota
que esté atada. Esto se debe a una serie de secuestros con violencia que
asolaron a Japón durante el año 2006 y se prefirió mantener lejos del
mundo escapista de los juegos de video este doloroso recuerdo hay es nada.
ahora veremos como cuando la desatemos los dos mantendran una charla(en presencia de un soldado durmiendo que ya le vale ni que le hayan dado, ahora en la siguiente habitación hay un punto para salvar, y en la siguiente hay un cofre con 500 guiles otro con 1000 otro con 1500 y el otro para reirse de nosotros, está vacio D ahora dale cuerda al reloj que está arriba y se abrira una puerta oculta( pedazo de mecanismos que tienen D)cuando entremos abran combates, veremos que Celes tiene para usar poder magico y una habilidad llamada síntesis, cuando utilizas sintesis eya absorbe cualquier ataque mágico,bueno hacia la derecha podremos recoger una coraza de un cofre que lo tenemos por abajo( las paredes son falsas asi que es como un laberinto por donde podremos pasar por zonas ocultas)ahora sube hacia arriba y tira por la derecha(veremos tres cofres )ahora tira por abajo y luego entra por la pared oculta a la izquierda, baja y entra por las escaleras, estaremos en el sotano segundo cogeremos de dos cofres una pocion x y un eter turbo,ahora antes de subir tira hacia abajo de el cofre de la pocion x, y cuando estes en la pared del fondo de abajo toca al boton de seleccionar cojeras una cinta oculta!!ahora sí, sube de nuevo hacia arriba, y tira ahora hacia abajo del todo y recoge de un cofre un pendiente,ve hacia arriba del todo y de los tres cofres que hay recoge del de enmedio un escudo pesado y del primero un espadón,ahora ya puedes tirar hacia abajo y salir por las escaleras, después del dialogo sal de la casa y sal del pueblo,ahora debemos de ir hacia la cueva que está hacia la izquierda,deberemos de hacer el recorrido que hicimos pero a la inversa, curate cuando llegues al mamantial, y sigue hacia abajo,veremos como nos ataca la tuneladora

[color=yellow]-Tuneladora-
Nivel: 16
Vit: 1300
Pm: 900
Ataque: 10
Defensa: 29
Evasión: 0
Magia: 15
Defensa mágica: 145
Evasión mágica: 0
Guil: 250
Exp:0
Robar:Ráfaga vírica,cuchillo aereo
Deja caer: Elixir
Inmune:-
Débil:rayo,agua
Absorbe:-
Resiste:Ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

Utiliza la Síntesis de Celes para absorber la magia de la Tuneladora,es un combate muy facil, tu solo ataca con locke fisicamente y con Celes utiliza su Síntesis y le habras matado en pocos turnos cuando termines la batalla estaran todos en Narshe,ahora podras elegir grupos o un grupo grande para luchar contra las unidades magitec( si alcanzan a banon game over ya sabes) puedes hacer un grupo de 4 y otro de dos y otro de uno ( yo he echo los grupos, en el grande he puesto a Terra,Edgar,Locke y Cyan y en el otro a Sabin marginado y en el restante a los que sobran , tu veras como quieres hacerlo, después de todo habla con Banon y que comiencen los juegos!!)la rafaga vírica de Edgar es de lo más util, y el bushido nivel 4 de Cyan también, así que yo de tí me quedaba con los tres grupos delante de Banon esperando aque te vengan todos los soldados para asi no tener preocupaciones de que si te llegan mientras tu estas con el grupo fuerte abajo del todo,cuando luches contra 2 cabos y una armadura pesada utiliza la rafaga sonora porque confunde a los tres y asi te puedes curar o preparar un buen ataque mientras entre eyos se desconfunden)cuando los hayas matado a todos delante de Kefka abra un mini jefe ( es un soldado dando vueltas)para matarle bastara con un bushido nivel 4 una rafaga vírica y un toque con la ballesta  y ahora si Kefka...

[color=red]-Kefka-
Nivel: 18
Vit: 3000
PM: 3000
Ataque: 25
Defensa: 55
Evasión: 30
Magia: 9
Defensa mágica: 160
Evasión mágica: 30
Guil: 0
Exp:0
Robar: Elixir,eter turbo
Deja caer: Anillo paz
Inmune:-
Absorbe:-
Debil:-
Resistente:Ceguera,Veneno,kappa,piedra,Mudez,Confusion,muerte,berserk,sueño[/color]

para matarle es muy fácil( utiliza bushido nivel 4) si tienes los guantes de Genji en Cyan podras hacerle 600 de daño, con Edgar le lanzas la rafaga vírica y terra drenaje y curación al resto y bualaa se ira corriendo como un julandron  reciviremos un anillo de paz,veremos como Terra se transforma en algo y sale volando[/spoiler]

[color=blue]Capitulo 5[/color]

[spoiler]A la mañana siguiente deberas de elegir un grupo de accion para ir, (más adelante se nos podrá unir temporalmente Shadow asi que no pongas a los 4 pon solo tres en el grupo, yo pondria a Cyan( ya que sus ataques son muy potentes, Locke puede robar (pero edgar tiene las armas) asi que pondria a Edgar,Cyan y Celes como curandera y dejaria al resto en el otro grupo, ahora optimiza tu equipo, recoge del reloj un elixir,ahora sal de la casa y tira hacia abajo( sin bajar por las escaleras y entra en la casa de la derecha, recoge de los cofres:5000 guiles, un pendiente,daga de ladrón,( un cofre cerrado que más adelante se podra abrir)hipermuñeca,brazal de ladrón,anillo espejo(nada mal verdad? )ahora si vamos hacia arriba del todo del pueblo antes de entrar en las minas veremos a algo en un agujero( ahora vuelve hacia el pueblo dejemos le vivir durante un rato más )ahora sí, entras en la casa del patriarca(abajo y luego subiendo arriba a la izquierda) en el reloj encontraremos un elixir)ahora debemos de salir de aqui e irnos hacia Fígaro del Sur

-Figaro del Sur-
bien cuando entremos( ten a Edgar como Jefe de grupo) vamos a las tiendas al tener a edgar como muñeco principal los comerciantes nos haran rebajas,compra el taladro y el flash de Edgar, en la puerta de la derecha( las tiendas que estan justo antes de la sala del trono)cuando termines las compras, ve donde esta el anciano que hace mover el castillo( en la entrada bajando las escaleras de la izquierda) e iremos hacia nuestro nuevo destino...
-Kohlingen-Bueno aqui si llevas a Locke sabras por lo que te dicen que el es de aqui( yo en esta partida no lo llevo pero basicamente te enteras de su pasado y ves flashbacks, bueno... entremos en la tienda primera que es un bar y una posada, hay estará Shadow, que se te unira si le pagas la comida del perro que son 3000 guiles, al aceptar( tienes que tener menos de 4 personajes)vamos a las tiendas a ver si hay cosas interesantes, despues en una casa de la izquierda hacia arriba si inspeccionamos el reloj pillaremos el elixir de toda la vida en este juego D, despues de hacer unas visitas por todas las casas( en la de arriba hacia la derecha esta la exnovia de Locke a la que Celes le recuerda tanto a eya y por eso quiere protegerla a toda costa)podemos pelear un poco por el mapa( en el desierto hay un dragón oseo que pega algo fuerte pero deja bastantes guiles de propina 
ahora si vamos hacia el norte veremos una pequeña casita, dentro podremos coger de una tinaja un anillo de paladin( muy bueno para celes ya que sube magia y ataque fisico)

-Jidor-
bueno estaremos en el pueblo de los pijos D osea!! compra equipamiento si quieres en la coraceria, luego en la tienda de armas compra dos kikuichimonji( le pones a Cyan el guante de Genji y tendrá un ataque superior a los 200 en sus parametros) bueno veras que hay una casa de subastas(dentro obtendras información valiosa sobre Vector y algo que a Locke le interesa, luego ves a la mansión del norte, de una vasija podras recoger un eter,bueno ahora despues de ver que tanto lujo para nada, ya que no tienen un triste reloj para coger un elixir, nos vamos a Zozo

-Zozo-
oye que ambientazo aqui no?? XDDD cuanto.. lujo D bueno en esta ciudad(aparte que sequia no tienen) tendrás más combates que en ninguna zona(a diversos monstruos podras robarles articulos importantes asi que no desaprobeches la ocasión( si Shadow se largo yo de ti haria yo otra cosa , volver a figaro y coger a Locke( asi tambien podras ver su flashback, y de paso podras robar) ahora entremos primero en la posada,veremos un reloj( el gran puzzle de este ff ) 6:10:50 esa es la clave  enga ahora a recoger el juguete nuevo, la sierra mecánica para Edgar( pedazo de juguete!)
Bueno ahora entraremos en el pub, cuando veamos dos huecos para entrar elegiremos el que tiene los carteles de las tiendas, al subir en la puerta derecha podremos recoger un eter,en la de al lado pone que el cerrojo está oxidado, ahora salgamos de aquí ya no hay nada más que nos interese.. y ahora a la tienda de preseas(abajo del todo hacia la izquierda)bueno cuando subamos veremos en una planta un monton de gente, ni caso tu sigue hacia arriba,sube hasta que no puedas más y entra por la habitación donde encontraras un guante de forajido, ahora deberemos de bajar la escalera y acercarnos a la ventana para saltar hacia la torre de en medio y en esa torre saltar hacia el otro edificio de la izquierda,ahora sal del hueco para meterte en le otro hueco y entrar en el edificio, sube las escaleras y recoge un eter de entre las tinajas,ahora sal hacia afuera( cuando bajes por abajo claro está ) y salta hacia las torres hasta la de la derecha del todo, proseguimos subiendo niveles, veremos a un tio que nos obstruye el paso, pero de la habitación recoge el puño ardiente de Sabin ahora si vamos hacia arriba

[color=purple]-Dadaluma-
Nivel: 22
Vit: 3270
Pm: 1005
Ataque: 12
Defensa: 85
Evasión: 0
Magia: 3
Defensa mágica: 143
Evasión mágica: 10
Guil: 1210
Exp:0
Robar:Brazal de ladron,anillo enjoyado
Deja caer:daga de ladron y toalla
inmune:-
Debil:veneno
Absorve:-
resiste:veneno,muerte,berserk,confusion[/color]

Cuidado cuando llame a dos puño de hierro porque dadaluna te lanzara cuchillos que seran casi mortales! D ahora si subamos al último piso, en el lado izquierdo(Antes de ir hasta el final de la sala encontraremos unas sandalias hermes,hacia la derecha una pocion x... ahora subamos hasta el final para ver a terra descansando en la cama..y de repente aparecerá en escena Lamú!,nos hablara sobre la magicita( invocaciones, aunque este ff el gran fallo que solo puedes invocar a una invocación,el sistema va de que te equipas una magicita y esa magicita tiene unos niveles para ganar ciertas habilidades o experiencias añadidas al comando del personaje, y cuando lo tengas todo aprendido pasar a otra magicita para aprender más cosas)ahora Lamu nos dara a sus tres compañeros caidos de la uida de los laboratorios y el mismo se transformara en una magicita( magicita no os suena del ff12? para el que lo haya jugado claro )asi que obtendremos la magicita de Lamu,cait sith( si si habeis oido bien )sirena(tambien leistes bien ) y kirin(como la del tactics de la game boy advance )ahora sal de la sala dejando a terra descansando,ahora equipemosnos con los espers(es en el menu habilidades, seleccionamos un esper al seleccionarlo sobre el personaje que tengamos puesto veremos la lista de habilidades que aprenderemos si nos lo enlazamos)ahora deberemos de elegir quien se va hacia vector y el resto a narshe( yo voy con los mismos, Locke, Cyan, Edgar y Celes)

-Devuelta en Jidor-
antes de llegar entrena mucho para intentar conseguir todas las habilidades que te pueden proporcionar los espers,luego al entrar en Jidor,debes de ir a la mansión del norte( para resumir un personaje en la posada te dira algo de a uno le va bien los negocios, otro más al norte tedira que a vector solo se puede ir volando etc.. al final debemos de entrar en la mansión, el cual el dueño creera que Celes es Maria la famosa cantante de Opera )cuando el hombre se vaya se le caera una carta( venga seamos cotillas y leamosla D, veremos como la carta pone algo de un secuestro, un tal Setzer un jugador errante ( y con barco volador humm humm ) la quiere secuestrar por que la quiere mucho D) lo raro es que solamente exista una nave voladora( sobretodo con la super tecnologia que el imperio tiene.. ese es un pequeño defecto pero en fin es parte de la trama si tuviera el imperio naves no estaria tan lograda la cosa no? D para ir a la opera debemos de ir hacia el sur desde Jidor[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años3
[color=blue]Capitulo 6[/color]

[spoiler]-La Opera-
D dios que panchada de reir aqui, el grupo hara que Celes se haga pasar por Maria la cantante de Opera, esta dira que no quiere y acto seguido se estampara contra la puerta haciendo caer a Locke y eya misma( para habernos matado!!)  luego acto seguido como si nada se pondra a solfear ._.  y Locke oyendola se partira la caja de eya... tendrá mala leche el tio ..  pero detrás de unas cortinas aparecera Ultros!! el cual deja caer una carta y nadie le hace caso, eres un negado ultros nadie te quiere! D, bueno veremos la opera y veremos que en la sala en la que estamos solo somos nosotros los espectadores( un detalle minúsculo) veremos como el soldado Draco llama a su amada Maria( anda como la cantante se llaman igual! tranquilidad son detalles XDDD) ahora cuando tengamos el control de Locke, debemos de tirar hacia abajo a la derecha, y luego ir por donde entro Celes al principio del juego para ensallar, veremos como los dos se ponen románticos, ahora mira el libro y copia o memoriza lo que pone, porque en la opera te haran elegir opciones y si fallas 4 veces game over, si fallas tendras que empezarlo todo, al final del acto tendremos el control de Locke, debemos de salir de la habitación por abajo, ahora veremos la carta de ultros y tendremos que volver a las butacas a ver al empresario,ahora veremos al mamón de ultros arriba con un objeto para lanzarlo sobre Celes y aplastarla D,ahora para ir hacia donde está ultros debemos ir por la puerta de arriba hacia la derecha y seguir subiendo, luego habla con el chorbo que hay y que te deje subir , pulsa la palanca que esta más hacia la derecha y luego ve donde estan las butacas y sube por la escaleras que estan hacia arriba a la derecha, estaremos en el mismo nivel que Ultros y veremos como unos raros ratones, despues veremos a ultros,debemos matarle en menos de dos turnos enteros o este se recuperara totalmente, si tienes a Edgar y su motosierra será fácil porque quita cerca de 1000, y con Cyan y el guante de genji tambien cerca de 1000

[color=purple]-Ultros-
Nivel: 19
vit: 2550
pm: 500
Ataque: 13
Defensa: 105
Evasión: 0
Magia: 4
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 2
Exp:0
Robar:-
Deja caer:-
Inmune:-
Debil:Fuego,rayo
Absorbe:agua
resuste;Veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño[/color]

Después del combate aparecerá Setzer que reclamara lo que segun el es suyo  despues veremos las escenas en el barco, y como Setzer es engañado por Celes y acaba aceptando unirse al bando para luchar contra el imperio

-Albrok-
al entrar puedes ir de compras( muy recomendable) en la tienda de armas en la vasija encontraras un eter,en la tienda de preseas, podras comprar el valioso anillo espejo y el amuleto(compra si puedes) y si subes veremos un reloj( elixir al canto!) ahora al lado de la posada(Derecha del todo hay un barril con una ultrapoción)despues de todo esto, puedes salir de este pueblo,ahora debemos de partir hacia el Oeste para llegar a Maranda

-Maranda-
nada más entrar tira hacia la izquierda y en una caja encontraras un agua bendita(Aqui vive Lola, si te acuerdas aquel soldado herido al que ayudamos enviando los dichosos paquetes y cartas... ) hacia abajo a la derecha del todo en otra caja amarilla encontraremos una panacea,ya podemos salir de aqui pero antes de entrar en vector por que no hechamos un vistazo en la base isntalada en oriente donde no dejan pasar ni a la madre de Gestahl 

-Puesto de observación Imperial-
En este lugar los combates no son por casualidad, si te ven hay pelea si no puedes seguir es decir tu elijes si quieres luchar o no, bueno el resultado es que aqui los enemigos son más o menos lo que te esperara en vector y si te das cuenta tus ataques fisicos son ridiculos( es decir debes de luchar con magia si quieres hacer mucho daño, eso si la motosierra de Edgar va ni que pintado con eya te puedes cargar facilmente a cuaquier enemigo ) bueno si entramos en la casa que hay hacia abajo a la derecha veremos que al bajar por las escaleras hay una habitación cerrada con cofres( menudo ladron cazatesoros de pacotilla estas hecho Locke mira que tener ese titulo y no saber abrir una jodida puerta ya te vale XDDd)aquí ya no hay más que hacer sal de aqui  y derechos hacia Vector!(porcierto no lo expliqué, pero cuando has aprendido con un personaje las habilidades del esper para poder cambiarlo, ya que no veras la opción quitar, debes de seleccionar un espacio en blanco y asi el esper se quitara automaticamente)[/spoiler]

[color=blue]Capitulo 7[/color]

[spoiler]-Vector-
bueno aquí podras ir directamente al grano porque la verdad no hay mucho que hacer en las tiendas y tal, pero si quieres conocer al enemigo"invencible" ya que no le podras matar de ninguna manera, ve hacia arriba del todo sube las escaleras y entra en el palacio sin ser visto,al subir del todo un soldado hara un amago de verte, ahora de repente te lanzaran una super máquina( puedes huir corriendo porque a este enemigo no le ganaras te hace entre 3 mil y 4 mil o 8 mil a el le da igual mientras sea matarte de un solo golpe D, ahora habla con el anciano que está abajo y este te ayudara a entrar sin ser descubierto( antes puedes hablar con una anciana en una casa muy fina, si le dices que eres replicante te atacaran dos guardas, pero luego eya te curará siempre que entres hay )ahora cuando el viejo se haga el borracho sube en la caja y trepa por la viga,ahora en esta sección baja y metete por un tubo hacia la izquierda y al bajar podras recoger un sable ardiente, luego enganchate al cable (equipa la espada porque tiene el efecto lanzar piro y puede hacer bastante daño al enemigo que en esta zona como dije son vulnerables a la magia)ahora baja al tubo que hay abajo y coge el de la derecha y recoge el eter del cofre,ahora sube por el mismo tubo y baja por el izquierdo,recoge la pocion X, ve hacia la derecha y recoge del cofre una espada relámpago y de más abajo una panacea, tirate por las ruedas esas raras, y estaremos en la zona baja( por llamarlo de alguna manera) baja abajo hacia la izquierda y recojamos unas botas dragotinas,ahora tira hacia arriba y a la derecha abra un tubo, entra por el y en la primera intersección entra en la habitación para recoger una hoja de hielo y una capa de céfiro,ahora sal tira hacia abajo y dejate caer , tira hacia abajo del todo y veras dos puertas, entra primero por la izquierda, coge antes de bajar por las gradas la tienda de lona del cofre, baja,ahora no podremos verlo bien pero si tiras por la parte de abajo hay una puerta oculta, entra y si tiras por la parte derecha en la pared abrá un cofre no visible con una coraza aurea,ahora hacia el oeste veremos la otra puerta oculta y un cofre si visible con un yelmo dorado, sal de hay subiendo por las escaleras y sube por las escaleras que hay al lado de donde estaban las botas dragontinas, sube por la escalera entra por la puerta y recoge del cofre el escudo aureo, bueno ahora demos la vuelta D y en la parte baja, si nos metemos en las cintas transportadoras donde vemos que el metal es arrojado hacia la derecha debemos de bajar hacia abajo en la nueva instancia, eso si veremos a kefka y como el muy tonto nos regala dos espers crellendo el que ya no sirven( tira a shiva y a ifrit el muy imbecil y a ifrit le dice anda y que teden XDDDDD)ahora tirate tu por el mismo lugar, veremos como esto es un gran cementerio de espers.. a saber a cuantos se abran cargado ya, veremos a ifri y a shiva, y dos puertas( entra por la izquierda y salva la partida,ahora sal hacia afuera, y preparate para dos batallas,habla con ifrit y empezara todo

[color=red]-Ifrit-
Nivel: 21 
Vit: 3300 
pm: 600 
Ataque: 25 
Defensa: 215 
Evasión: 20 
Magia: 7 
Defensa mágica: 115 
Evasión mágica: 0
Robar:-
Deja caer:-
inmune:rayo,veneno,viento,sanctus,tierra,agua
debil:frio
absorbe:fuego
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

[color=blue]-Shiva-
Nivel: 21 
HP: 3000 
MP: 500 
Ataque: 15 
Defensa: 200 
Evasión: 20 
Magia: 7 
Defensa mágica: 110 
Evasion magica:0
robar:-
deja caer:-
inmune:rayo,veneno,viento,sanctus,tierra,agua
debil:fuego
absorbe:frio
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

mira este combate no es tan dificil como aparenta ser, pues si lo haces bien te ahorraras pelear con Shiva eya aparecera pero no te atacara si matas a ifrit rapidamente( como se hace eso?)es sencillo yo lo que hago es atacarle con la motosierra de Edgar que le hace aproximadamente 1200 con el nivel que tengo, y el que tenga la espada helada equipada ya sabes zaca, cuando le hagas dos o tres ataques con la motosierra le mataras y cuando aparezca shiva inmediatamente se rendiran sin tu tener que tocarle una sola estalactita de esa linda dama D, luego habla con los dos espers para que eyos te concedan su poder, ahora sí, entra por la puerta que antes estaba bloqueada y sube las escaleras,ahora en la siguiente sala con cilindros de cristal si vamos por abajo al final del todo, abrá una espada petrea oculta en la esquina inferior izquierda,ahora solamente tira hacia el único camino y veremos a un individuo custodiando una entrada

[color=brown]-Numero 024-
nivel:24
vit:4777
pm:777
ataque:20
defensa:170
evasion:0
magia:3
defensa magica:100
evasion magica:0
guil:0
exp:0
robar:sable sangriento,hoja runica
deja caer:sable ardiente, hoja de hielo
inmune:?
debil:?
absorbe:?
resiste:ceguera,veneno,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,freno,paro[/color]

Bueno este enemigo tiene sus puntos, puede cambiar sus debilidades, pero bueno tu no te compliques la vida,utiliza el taladro, le haras cerca de 1200, el guante de genji con Cyan y sus dos kikuichimonji le haran cerca de 600, con locke robale una de sus dos armas( los más entendidos sabran que el sable sangriento roba la vida del enemigo y se la añada a si mismo, eso sí, contra los zombies ese arma se vuelve encontra nuestra ya que el efecto se invierte,despues de matarlo a hostias( puedes utilizar las invocaciones para ayudarte un poco) veras que podremos entrar, eso si hay una pequeña formula para encontrarte con un enemigo( en algunas ocasiones dependiendo de lo que vayas haciendo en el juego pueden aparecer o no aparecer ciertos enemigos para el vestiario y tal, en esta sección debemos acabar con celes como primera de grupo para que luego podamos ver a un determinado enemigo, y asi gau aprender su habilidad, en la siguiente salvaremos a un tio raro en un bote( son todos espers) a moby dick a su izquierda, y otros 4 más( uff algo me dice que aqui nos vamos a poner las botas de espers ) pulsemos a palanca del fondo de la habitación para poder obtener las magicitas,ahora aparecera el profesor cid(anda mira  como paso en el 12 aqui tambien estaba con el enemigo)ahora veremos como obtenemos las magicitas, Cid se da cuenta de que las magicitas son superior a lo que eyos hacian y dirá algo sobre que celes era una espia para infiltrarse en los replicantes( interesante )despues de la escena y de que celes jure que eya no es una traidora veremos como solamente estamos 3 y celes se marchó,ahora sigue a cid, y veremos como el en verdad no es malo,nos ayudara a escapar,ahora veremos la parte de las minas, despues del final del trajecto tendremos al jefe final que lo componen tres partes

[color=brown]-Numero 128-
nivel:23
vit:3276
pm:810
ataque:13
defensa:120
evasion:0
magia:3
defnsa magica:125
evasion magica;0
Guil:0
exp:0
robar:kazekiri
deja caer: tienda de lona
inmune:-
debil:-
absorbe:frio
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,confusion,sueño,paro[/color]

Bueno lo primero que debes hacer es robarle al numero 128 la kazekiri una katana muy rara, los datos de las otras dos partes no los pongo simplemente porque al poco de matarlas se autoregeneraran, asi que tu solo centrate en el torso, eso si las demás partes absorben el hielo tambien por si sete ocurre darles con eso , luego saldremos veremos a setzer y antes de marchar otra pelea más que kefka el simpatico nos da 

[color=yellow]-Grua izquierda-
nivel:23
Vit:1800
pm:447
ataque:14
defensa:145
evasion:0
defensa magica:120
evasion magica:0
guil:0
exp:0
robar:rafaga sonora
deja caer:-
inmune:-
debil:agua
absorbe:rayo
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

[color=yellow]-grua derecha-
nivel:24
vit:2300
pm:447
ataque:14
defensa:125
evasion:0
magia:4
defensa magica;120
evasion magica:0
exp:0
guil:0
robar:debilitador,ultrapocion
deja caer:-
inmune:-
absorbe:fuego
debil:rayo,agua
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

bueno estos enemigos si les atacas a su parte que absorbe magia te harán mucha pupa, así que no te mates,utiliza la habilidad de setzer para causar mucho daño y utiliza el taladro de edgar y ataques fisicos moriran en poco tiempo

bueno ahora en zozo veremos el flasbak de maduin el padre de terra, despues de hablar con los espers, dirigete hacia el norte, veras una chica en el suelo, puedes elegir llevartela o dejarla tirada( elige llevarla)despues de hablar con eya y ver como tienen a terra como hija, a los dos años seremos atacados por el imperio, en la casa del patriarca hablemos con el,este hara una barrera magica,ahora salgamos hacia afuera despues de que madeline salga corriendo, tiraremos hacia el portal y despues de las escenas veremos como el jodido gestahl mata a madeline y secuestra a madine y a terra...[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años4
[color=blue]Capitulo 8[/color]

[spoiler]-Tzen & jidor-

ahora debemos de partir hacia narshe pero antes hagamos algunas cositas antes, dirijamonos hacia vector y entremos en Tzen, hacia arriba en una esquina entre arboles podremos comprar por 3000 guiles un esper llamado serafin, ahora dirigete hacia Jidoor hacia la subasta, ahora si que podras pujar, habla con el portero y entra, compra unas alas angelicales ( 10.000 guiles) no es necesario pero bueno te dan levita y bueno por tener una presea más que no quede no? si vas corto de dinero entonces no lo compres, eso si el esper costara que salga por que normalmente sale las alas y un chocobo que no puedes comprar, asi que tendras que estar entrando y saliendo constantenmente del lugar de la subasta hasta que salgan los artículos que quieres adquirir el esper guardian zonal( 10.000guiles) y el esper Golem(20.000 guiles)bueno ahora tira hacia la zona del este del mapa(veras un pueblo en el que nadie te habla y no puedes comprar nada, asi que no hace falta ni que entres en thamasa pasa de eyos )lucha contra unos monstruos, a uno le puedes robar un equipo de gaia(briareo) las quimeras dejan caer corazas aureas

- isla del noroeste-
si viajamos hacia una isla solitaria que se encuentra al noroeste(arriba a la derecha ) podremos luchar contra un poderoso enemigo que servira para aumentar mucho las magias que nos proporcionan los espers, para derrotar a este enemigo llamado necesitaremos el hechizo paro si no, mal lo llevareis Xd, veamos lo primero el sera invisible, para que sea visible su cuerpo debemos de usar magia sobre el, eso si no olvides el paro porque si no el te atacara con meteo, quitale todos sus pm( el absorbe los elementos y la oscuridad) 

-Narshe-
bueno toca ir a Narshe, se encuentra al norte del mapa( por si te orientas mal con el mapa y la vista de la aeronave( que no seria de extrañar porque sinceramente podrian haberse currado algo mejor el visionado de cuando montas en chocobo o en aeronaves, pero en fin aqui estoi yo para ayudaros D)al entrar veremos que uno de esos soldados tan simpático que queria hacer con nosotros una caza de brujas al principio del juego, ahora es de lo más amable y cordial y nos acompañara hacia la casa de Arvis, resumiendo lo que te diran, es que narshe se ha aliado con figaro para invadir el imperio, pero necesitan la ayuda de los espers y que terra debera de ser la portavoz... despues de la escena inspecciona el reloj y buala!! alguien repuso este reloj con un elixir!! que buena gente!! XDDD ahora bueno ve de compras si quieres, entra en la casa donde pudimos coger tantos tesoros y que habia un cofre que no se podia abrir( veremos al lobo carterista) sigamosle!! debemos de verle dos veces una saliendo de la casa y otra entre la tienda de items, ahora tiremos hacia las minas, le veremos en lo alto del puente y de nuevo al ser blanco en el agujero, entremos en la mina tiremos por el hueco derecho, y tiremos por la parte de abajo, luego sigamos por el único camino hasta surgir por donde estaba el lobo, crucemos el puente y entremos por la otra parte a otra cueva, salgamos de eya y tiremos hacia el norte, atraviesa todo y llegaremos al final del trajecto donde veremos que el lobo tiene secuestradoa un mogurito,bien ahora cuando veas como el mogurito le mete una patada al lobo estos dos estaran a punto de hostiarse, y he aqui tu decisión, salvar al mogurito y que este se una al grupo definitivamente o ayudar al jodido lobo y obtener la horquilla aurea( gastas la mitad de pm) asi que yo si fuera vosotros o vosotras, ayudaria al mogurito, más que nada porque es un personaje para el grupo y que la horquilla más adelante la podremos obtener(e incluso objetos mucho mejores) a si que por capullo te ayudas tu solo jodido lobo ) bueno ahora veremos como se nos une el mog al grupo, su especialidad( puede que una de las más letales es el baile D seee el baile eso si lo deberemos de conseguir luchando en sitios raros ok pondre unos cuantos , de donde encontrar bailes, si sales de Narshe podras recoger la rapsodia del viento, la serenata del bosque la podras obtener en el bosque al lado del desierto, en el desierto aprenderemos la nana del desierto, si entras en la cueva de narshe podremos aprender el requiem crepuscular,en la zona de nieve de Narshe aprenderemos el Rondo Niveo, en zozo( entrando en una de las casas)alborada, el blues de la tierra lo aprenderas en la zona de hierba dentro del monte Koltz, ahora tira hacia la guarida de los replicantes, lanzate en la balsa donde hicimos la travesia con banon, hay aprenderemos hidroarmonia,ahora la cuestión es llegar al barco volador,deberemos rodear la montaña por abajo y llegar a Nikea, coger el barco y tira hacia figaro del sur cuando lleguemos veremos el super detalle de este juego!! te meten en un cofre para que los imperiales no te descubran si señores de Square eso fue muy bueno!ahora debemos de ir a monte kolts, atravesarlo y llegaremos donde dejamos la aeronave( si es que la dejamos justo al lado de la guarida de los replicantes)

-Base Imperial-
debes de ir a aquella base que estaba totalmente llena de soldados y que te echaban despues de luchar, veremos que no hay ningun soldado enemigo, ahora al entrar en la montaña , veremos que hay un cofre con un cuchillo asesino, en la siguiente zona veremos dos escaleras en la izquierda un cofre con otra kazekiri, y al lado la siguiente puerte( dos kazekiri al mismo tiempo .. ya sabeis no? eso supone un tremendo daño que hara Cyan con su guante de Genji)en la siguiente sala veremos lava y puentes que cambian de postura, si caes a la lava perderas 8 puntos de vit.bien veremos dos cofres,es fácil si te fijas bien que parte del puente siempre esta fija, el cofre de abajo contiene una porra metálica( cambia el rodillo de Setzer por el comando lanza guil)en el cofre de la derecha contiene una pocion X, tira hacia abajo, cuando crucemos estaremos en el nivel B3,ahora tira hacia la derecha y recoge un eter turbo, da la vuelta y baja por las escaleras,ahora al cruzar el hueco veremos un cofre y un puente con truco, tiremos hacia a bajo y subamos unas escaleras de piedra,vermos el switch y el hostión que nos pegamos al tocarlo, ahora si ve rápido a por el guante de genji que descansa en su interior jeje..ahora vuelve por donde has venido, y toca ahora la palanca de la izquierda, se abrirá una puerta roca entra por eya, salva la partida y recoge la tienda de lona, si sales puedes luchar contra un ninja pulsando la palanca de la derecha( te animas?)ahora pulsa la palanca que queda,bien ahora veremos que aquí es donde estan los tesoros ocultos que decia el ninja, también hay un cofre con otro item,al norte del cofre encontraremos guiles(para desenterrar los tesoros hay que pulsar el boton de acción)bueno justo debajo de la escalera hacia la izquierda hay un camaleón( objeto para ponerse invisible no el reptil ) si bajamos dos peldaños y tiramos todo hacia la derecha encontraremos un pergamino de agua y finalmente si bajamos 4 pasos y desde hay otros cuatro pasos hacia la izquierda encontraremos una aguja dorada.. bueno que birria de items ocultos no? D,bueno ahora tiremos dentro de la pared y hagamos zig zag hacia arriba hasta salir por la derecha, recojamos un elixir del cofre( se hace raro ya coger elixires de los cofres y no de los relojes eh!  en la zona que estamos veremos muchas placas, tu tira hacia abajo y hacia la izquierda sube un pequeño peñasco y pisa la que hay,veras como de la roca se abre una entrada, ya sabes a usmear!  recoje la esquirla mágica,éter turbo,!sable artema! esquirla mágica, sal de recoger estos tesoros(estos son tesoros y no la mierda de antes! )ahora sube y pulsa el cofre interruptor,baja y tira hacia la derecha,sube pulsa la palanca, tira hacia el nuevo camino,ahora sube y recoge del cofre otra esquirla mágica, baja por la derecha y entraremos en la nueva sala.bueno aquí se dice que hay un cofre hacia abajo pero que no se puede ver por un fallo y que hay que quitar no se que..  bueno ni os preocupeis,tirad hacia arriba y entremos en la siguiente zona y dejemonos de parrafadas )veremos la imponente puerta,aparecera Kefka lucharemos light contra el  y veremos a Terra transformarse en super terra!!  veremos surjir a toda clase de espers! bahamut incluido en el lote(pero Shiva tambien .. no se suponia que ya la teniamos? o es que Shiva tiene hermanas gemelas! )bueno ahora salgamos hacia abajo(donde supuestamente estaba el cofre invisible por el fallo del juego )[/spoiler]

[color=blue]Capitulo 9[/color]

[spoiler]-Hacia el imperio!-

bueno despues de salir de la montaña, y de ver como la aeronave se mete un batacazo, sal de la nave (antes elije a los componentes del grupo) y dirigete hacia Maranda si quieres hacer algo(realmente no es necesario entrar, de echo podemos pasar de eyos y tirar hacia el Vector por nuestra cuenta( yo iria andando ya que si sabeis la formula para vencer en un ff es entrenar entrenar y subir niveles, asi que id andando en vez de coger un chocobo que la comodidad luego sale caro)ahora al entrar veremos Vector totalmente destrozado, y curiosamente todo ciudadano son replicantes( por lo visto eyos iban a atacar vector y los espers se los adelantaron ) veremos que el emperador gestahl recapacitó y se dio cuenta de sus crimenes, por ese motivo encarcelo a Kefka( a mi todo esto no me da buena espina que el emperador es muy cabrón y no creo yo que se arrepientan de lo que hicieron )bien ahora viene la parte interesante, te piden que hables con tantos soldados como puedas( algunos tendras que luchar y eso quiere decir que te daran más puntos) tienes 4 minutos te recomiendo que no cojas cofres, déjalo para más tarde, solo habla con soldados( tampoco hables con kefka es perder el tiempo) cuando acabe el tiempo, apareceras en la sala, y ahora tendras que elegir las siguientes opciones que dare para recivir más puntos:
-Por nuestros pueblos
-que se quede en su celda
-no hay perdon que valga
-celes es uno de los nuestros!
-ahora elige lo que quieras, eso si despues de esto tendras que hacerle 10 preguntas( como repitas la misma pregunta te quitaran muchisimos puntos asi que no repitas)por último elige hablar de los espers
-se han pasado de la raya( lo se lo se yo hubiera puesto lo otro sobre que eyos fueron los que fueron a provocar pero en fin, si pongo esto es porque dan más puntos si no yo criticaria al imperio y diria que mataran a kefka )
-ahora te preguntara que fue lo que le preguntastes primero, si elegistes las preguntas des de la primera hacia la tercera en orden deberias de decir la a( porque inicio la guerra)
-cid dira que tomeis un descanso, di que si
-lucha contra tres soldados( solo tienes que hablar a uno de los que este sentados al lado del emperador, y luego sientate)
-escoge que si quieres continuar con la conversación
-que realmente cesaran sus hostilidades
-no,para nada
despues de la conversación, veremos como nadie se fia del emperador(normal ni yo me fiaria es de idiotas! ) asi que solo iran terra y Locke, el resto se quedaran en vector, pero antes de irte, inspecciona los cofres que no pudistes antes abrir mientras haciamos la misión de pateaculos , eso si no trates de comerte las sobras que quedaron, ya que es comida de pega( no es comida real que nos tangaron!!! acaso visteis comer a alguno? XDDD
ahora sal hacia el sur, veremos a un soldado de elite que se nos hacercara para decirnos que las tropas de figaro del sur se han retirado, las de doma también, han abierto el arsenal del puesto de vigilancia y nos daran una campanilla ,ahora es momento de recoger los tesoros, en la habitación de la izquierda abrá dos cofres con un pendiente alerta y una poción X, un eter en la habitación con tantos soldados dando vueltas(si entras en el vater y le das al botón de acción veras como el personaje se subira... menuda manera de jiñar más rara.. con ropa y todo XDDD!!)en un cofre encontraremos una pinza vendabal( en la habitación) más abajo hay un agua vendita en el baño( no hay ducha.. donde se lavaran los so guarros!! acaso no se duchan!! D)
cuando estemos fuera de Vector, podemos dirigirnos hacia la nave de Setzer,si queremos saber un poco más sobre su pasado, ahora dirijamonos a el puesto de observación del imperio, podremos entrar por la habitación que estaba cerrada y ni el super cerrajero Locke podia abrir , estos son los tesoros que hay: pocion X,Alas angelicales,8000 guiles, eter turbo,anillo espejo,en la chimenea un sable ardiente,13.000guiles,sandalias hermes,20.000guiles,anillo angelical,pendiente alerta,elixir, ahora regresemos a Albrook, aqui compra siquieres la sakura de Shadow(algo me dice que solo dos personas no iran solas,ademas que hace mucho que no vemos a este personaje )ahora ve hacia el muelle donde el General Leo nos ha proporcionado un grupo...Celes y Shadow! pedazo de grupo sin tan siquiera nosotros haber elegido! ,deberemos de ir y dormir en la posada, ya que si no no podremos avanzar en el juego,despues de las escenas que acontecen la noche y de que Celes no le eche ni cuenta a Locke ... D,ahora vayamos hacia donde esta el general Leo, hablemos con el y partiremos, veremos como por la noche tendremos a terra, hablemos con Leo, esta le contara que esta preocupada porque todavia no le ha bajado... D y de que porque eya no se ha enamorado, luego aparecera Shadow diciendo algo sobre de que el es un poco cotilla  y más tarde a Locke haciendo el payaso y vomitando por la borda D y de ver como Shadow ni se gira para mirarle y se va pasando totalmente de su nuevo compañero Locke ,(que pasa aquí no duerme ni el tato o qué? ) tendremos a terra nuevamente, si quieres habla con los soldados si no directamente a Leo, tendremos al grupo formado(Celes ira con Leo) y bueno equipa bien a Shadow que esta vez le pagaron para darle de comer al perro y darle de beber asi que esta vez pinta que se quedara un poco más no? XDDD veremos que al irnos Celes intenta hablar con Locke y este la castiga sin dirigirle la palabra por haberle hecho el feo a el antes en dos ocasiones D(eso eso chica mala! )

-Thamasa-

aqui excesivamente hospitalarios no son la verdad.. D vayamos a comprar primero, despues de ver las mercancias, veras que en el barril de en medio de la tienda de items hay un colirio, y en la tienda de preseas encontraras una aguja de oro(en el barril)más hacia el norte en otro barril abrá una cereza verde(Veremos a un niño conjurando piro ._. vaya .. en esta aldea son magos... XDDD,entra ahora en la casa de al lado y veremos como se nos unirá un nuevo personaje llamado Strago( que a mi me recuerda a varios ancianos de algunos animes.. tu ponle gafas de sol, una barba algo más pronunciada y rapale los 4 pelillos y tenemos al duende tortuga!! D) y al momento otra personaje más!! Relm!! D ahora despues de sospechar que ,aquí viven los supervivientes de la guerra magi(porque otra explicación de momento no hay XDDD) investiguemos el pueblo... tira hacia arriba a la izquierda,hacia arriba a la izquierda(Veremos una gran casa con un huerto y una hierba del eco en un barril) bien habla con el niño de la mansión que no te deja entrar, luego habla con Strago, y ve hacia la posada(desequipa todo a Shadow .. si se larga otra vez! D) echate a dormir despues de que ahora solo te cobren un guil) y veremos como la mansión está en llamas a correr!!bueno ahora veremos despues de las escenas como Strago se nos une, ponle en la fila de atras( ponle un esper Maduin o Shiva, el hielo le da caña al fuego  y para deciros una cosa, este mago es un mago azul, por lo que si saben de ff este personaje puede aprender ataques especiales de los enemigos, equipa a los otros dos con espadas heladas( si tienes suficients y a entrar por la puerta del norte! aqui podremos luchar contra los enemigos conocidos como Boms aunque tienen otro nombre, podras aprender de eyos el mundialmente famoso ataque especial Kamikace que usan siempre cuando tienen baja la vida, bueno si quieres esquiva a los globos si no quieres aprender su kamikace pero en fin sigue hacia la izquierda, ahora veras dos puertas(entra en la derecha,la primera es una puerta trampa con enemigos que no dejan de salir)en la siguiente sala, entra en la puerta de la derecha recoge la vara ígnea(pero no te la equipes ya que aqui todos los enemigos son afines a dicho elemento)ahora sal y entra por la puerta de la izquierda,en la siguiente habitación otras dos puertas( que casa más rara .. .)nuevamente tira hacia la puerta de la derecha y recoge la vara gélida(Esa si que debes equipartela )en la última sala veremos una llama que nos indica que es un jefe de nivel( estos tan panchos dialogando mientras la casa se consume D)

-Tragallamas-
Nivel: 26
Vit: 8400
Pm: 480
Ataque: 13
Defensa: 105
Evasión: 20
Magia: 7
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil:0
Exp:0
Robar:sable ardiente
deja caer:-
inmune:rayo,veneno,sanctus,tierra
debil:frio
absorbe:fuego
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro

este enemigo hara llamadas para que los globos la ayuden, utiliza mucha magia helada ataques con la vara gélida o la espada de hielo y caera en pocos turnos,despues de todo lo acontecido aparecereis en la habitacion de Relm, despues de las conversaciones y de que Shadow abandone el grupo,sube de nuevo y en la habitación de Relm, si nos vamos hacia la mesa y pulsamos el boton de acción por la parte izquierda podremos recoger un anillo evocador(anti piedra,zombi y muerte subita)si mal no recuerdo solo lo pueden usar Relm y Shadow[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años5
[color=blue]Capitulo 10[/color]

[spoiler]-Cueva de los Espers-

Bueno debemos de ir hacia el oeste, veremos una cueva despues de pasar el bosque, entremos en eya, al entrar veremos un cofre que contiene una vara sanadora,debes de entrar por la puerta derecha( la izquierda no te molestes ni la de arriba ya que son puertas falsas y no conducen a ningún sitio)bueno subamos por la ladera, y entremos de nuevo en la cueva,avancemos por la derecha y veremos a Relm que nos ha seguido y sale hullendo, sigamosla pues ,despues de unos caminitos veremos las estatuas de la triade(suena a triada china lo sé D) despues del dialogo al salir Ultros se lanzara sobre nosotros porque quiere hacerle la competencia a Siegfried( o sigfrido )

[color=purple]-Ultros-
Nivel: 25
Vit: 22000
pm: 750
Ataque: 22
Defensa: 95
Evasión: 0
Magia: 7
Defensa mágica: 155
Evasión mágica: 0
Guil: 3
Exp:-
Robar:capa blanca
deja caer:-
inmune:-
absorbe:agua
debil:fuego,rayo
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño[/color]

dale con fuego y rayo que eso le jode!  a mitad del combate aparecera Relm en escena,veremos una secuencia que aunque quizas no lo hicieran a posta es de lo más cómico  ahora cuando tengas el control de Relm utiliza dibujo y veras que sucede,en la siguiente habitación, guarda la partida, ahora veras que hay tres recuadros que sobresalen,primero situate encima del de arriba,despues del hostión del quince XDtira hacia arriba y coge el traje de chocobo para relm(la lastima es que en este juego no se ve las ropas que nos ponemos,pero estaria gracioso verla vestida de chocobo kuee kue!)ahora sal y tira por el de abajo,en ese podras recoger el traje atigrado para el abuelete cebolletas  ve hacia el puente roto, y saltaras,ahora debemos de tirar hacia la puerta de la derecha donde luchamos con ultros, cuando estemos nuevamente en la habitación de las losas( o trampillas) debes de colocarte estavez en la derecha, ve hacia la salida de la derecha y recoge una poción X( bueno no es que sea un item muy valioso a estas alturas pero bueno mejor eso que no una ultrapoción )volvemos a los puentes y saltamos por el que esta echo polvo y repetimos la acción pero esta vez subiendonos en la losa que queda a la izquierda, sal por el norte, y en la llanurita a meternos nuevamente en la boca del lobo por la izquierda , veremos la escena entre yura, los espers el grupo y terra, en Thamasa,pero de repente, entre el discurso veremos aparecer a Kefka, con una manada de soldados montados en máquinas bipedas, el cual dice que las hordenes de el emperador no eran otras que combertir a los espers en magicitas( ya decia yo que lo del emperador despues de las putadas que hizo era muy raro )y seguramente que se enteraron los del imperio por Shadow que informaria de lo que habia pasado en ese pueblo y de la localizacion de los espers!!traidor!! D ahora tendremos a Leo el gran general, su ataque impacto veras que es muy poderoso al igual que su poder de ataque,despues veremos como el brujo Kefka engaña a Leo y finalmente le da muerte NOOO!!!! VALEROSO LEOO NOO!!! veremos como Kefka se carga tambien a los espers que vienen a salvar a sus compañeros caidos( venga ya kefka solito puede contra todos? D)despues de la escena veremos como rinden respedo ante Leo, y veremos a interceptor malherido.. Kefka se abrá cargado tambien a Shadow? despues de eso vendra Setzer con la aronave, por lo visto tambien han caido arvis y banon por orden del emperador, les mando ejecutar ¬ ¬ aqui no se libra ni uno eh  antes de entrar en la aeronave veremos como Edgar hace su primer intendo de ligue con la niña.. pero tio estas enfermo!!!! XDDDDD pedofilo nos ha salido Edgar y todo!  bueno despues de las escalofriantes escenas debemos de cambiar al grupo, quitemos a terra( ya que debe de estar bastante entrenada, y asi entrenemos a otra maga, por ejemplo celes, quitemos a Relm, a Locke tambien podemos quitarle,si quieres ir a por las magias azules del abuelete porreta pues adelante,pongamos a Cyan, y a Edgar en el grupo,
bueno si quieres aprender algunas magias azules de Strago empecemos os dire unas cuantas( las que me acuerde )
-en figaro del sur( la parte del desierto no, por la zona de montes kolts, encontraremos a unseelie o algo asi, tenemos que tirarle confusión y este nos hara aprender el ataque llamado peregrino.
-trampero:confu nivel 3( necesitaras a gau, deberas de pillarlo en el velt, saltando)
-trampero:muerte nivel 5
-trampero:fuego nivel 4
... que mal ahora no me acuerdo de más  D,bueno de todas maneras ahora lo importante es ir hacia el continente flotante, asi que pilla el timon y ya más adelante cogeremos si eso las magias azules que quedan( si eso ... D)

-en el continente flotante-
ahora elige un grupo de tres componentes y al ataque!tendremos que luchar contra unas naves, electro al canto que son mecánicas, eso o los ataques físicos de Cyan con sus dos kazekiri 
luego veremos a tiphon flotando y luego a ultros nuevamente

[color=purple]-ultros-
Nivel: 26 
vit: 17000 
pm: 8000 
Ataque: 10 
Defensa: 20 
Evasión: 0 
Magia: 3 
Defensa mágica: 10 
Evasión mágica: 0 
Guil: 0 
exp:0
Robar:carne seca
deja caer:-
inmune:-
debil:fuego,veneno
absorbe:agua
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

[color=pink]-Tifon-
Nivel: 26
vit: 10000
pm: 40000
Ataque: 13
Defensa: 100
Evasión:0
magia:10 
Defensa mágica: 55
Evasión mágica:0
exp:0
Guil:0
robar:cuchillo( birria )
deja caer:-(Tacaño ._.)
inmune:-
debil:frio,agua
absorbe:fuego
resiste:veneno,kappa,piedra,muert,confusion[/color]

Bueno Ultros como siempre es débil al fuego y al rayo, luego, llamara a Tifón,y bueno este es débil al agua y al hielo, pero nosotros con ataques fisicos de Cyan con sus dos kazekiri ya iran bien,con Edgar el taladro y celes en la curación(en verdad es un combate mucho más sencillo de lo que aparenta ser,ataca primero a ultros todo el rato y a los 3 turnos más o menos morira, luego le tocara a tifon y despues del combate tifon nos lanzará afuera.Mientras caemos lucharemos contra otro jefe llamado Fuerza aérea( el cual tiene otras dos partes, pistola laser y silo)
este combate puede ser duro si no sabes como llevarlo, pero si haces lo que yo en poco le eliminaras, ataques fisicos de cyan( acuerdate el guante de genji puesto en el) sus dos kazekiri haran dos ataques que normalmente afectaran a las tres partes al mismo tiempo, con celes cura o usa el elctro+, y con Edgar pues el taladro va bien o cura o electro + eso si cada turno uno debe de utilizar la cura + ( ya sea edgar o celes) digo estos tres porque son los que llevo yo, pero igualmente con el equipo que lleveis servira)cuando le mates te daran un anillo princesa( cuando estas agonizando te proporciona escudo y coraza)[/spoiler]

[color=blue]Capitulo 11[/color]

[spoiler]-en la isla flotante-
anda!! Shadow estaba vivo!!(pero casi no fallamos esta echo polvo.. macho!!! dichosos los ojos!! D) bien debemos de equiparnos( si nuestros personajes pueden ponerselo)equipo de gaia,bueno una vez bajado podeis entrenar un poco lo recomiendo( si teneis a Locke podreis ver un enemigo que tiene para robarle uno de los mejores tesoros.. GUANTES DE GENJI!! ya sabeis es dificil robarselo a la vez que matarle porque te hace resoplidos pero todo sea por intentarlo no? el enemigo es un dragón asi que suerte! bueno tened cuidado con begimo( dadle hielo!!)tambien la muerte es efectiva contra el y bueno despues de recoger a Shadow, tiremos hacia la derecha( no hay camino? venga yaa!! que si!!! ) sube las escaleras y por arte de magia se abriran, esto pasara muchas veces cuando creas que no hay más caminos^^
ahora baja por la parte de abajo abre la nueva puerta dandole al boton de acción, y sigue hacia arriba hasta tocar la esfera azul encontraremos una murasame,ahora baja, antes de ir hacia el camino que se abre hacia arriba con unas escaleras que sube , ve hacia la derecha, y abre un camino que baje hasta una esfera azul, no la cojas aun!! haz un combate, utiliza al esper espectro y luego examina la esfera, tendremos un combate contra un jefe...

[color=brown]-Gigantos-
Nivel: 25
vit: 6000
pm: 1120
Ataque: 20
Defensa: 1
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 1
Evasión mágica: 0
Guil: 0
EXP: 7550
Robar: Elixir,pocion X
Deja caer: Sasuke
inmune:-
debil:veneno
absorbe:-
resiste:confusion,sueño[/color]

será un combate sencillito la verdad( si hicistes lo que dije, porque este tio ataca fuerte con su fuerza bruta) lanzale bio y le dejaras medio muerto, luego un ataque de cyan y el taladro de Edgar, si puedes lanzale shuriken y morirá en tan solo un turno,nos dara la sasuke para Shadow,ahora si vuelve sobre tus pasos y sube las escaleras que se abrio al hacercarte,al subir apareceremos en otra parte de este peculiar continente XDbaja ahora todo lo que puedas, bajando por las escaleras y pulsa el interrupto de la extraña roca de la derecha, se abrira abajo un nuevo camino,veras luego dos caminos uno hacia el norte y otro hacia el sur, tiremos por el del sur,ahora no sigamos bajando ante las nuevas escaleras, tiremos por la derecha donde el suelo es de diferente color,ahora subamos e iremos a parar a otra zona, veremos otro dos sitios para subir, el derecho no conduce a ningún lugar, pero el izquierdo si, subamos por ese, ahora bajemos hacia el sur y pulsemos el interruptor que nos abrira un nuevo camino del sur, subamos y pulsa el tercer interruptor con forma de pedrolo , bajemos y tiremos por el nuevo camino, bajemos todo y luego tiremos hacia la derecha, podremos subir tres escaleras consecutivas, tiremos hacia arriba a la derecha, pero todavia no pulses el interruptor sigue todo hacia la derecha y recoge de la esfera la chapela de Relm(Suena a chapero! )ahora tiremos hacia abajo a la derecha,ahora subamos y buala un punto para salvar y utilizar una tienda de lona!! XDDahora sí, pulsa la palanca para que salga un camino nuevo y tu entres por el,bien ahora al bajar te daran la opción de volver a la aeronave( si vuelves atente a las consecuencias, shadow no ira y deberas hacer todo el recorrido de nuevo, hagas lo que hagas luego debes de tirar hacia la izquierda,ahora hacia el norte hay una apertura ,acercate para que se abra y ahora veremos a el jefe .. arma artema!!

[color=purple]-arma artema-
Nivel: 37
vit: 24000
pm: 5000
Ataque: 45
Defensa: 142
Evasión: 20
Magia: 5
Defensa mágica: 97
Evasión mágica: 10
Guil: 0
Robar:cinta, Elixir
Deja caer: Elixir
inmune:-
debil:-
absorbe:-
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

despues de la batalla Shadow como es costumbre en el saldra patas por polvorosa( te abandona y encima llevandose todo lo que tenias en el puesto, incluido si le tenias algun esper ¬ ¬")ahora despues de ver como el emperador quiere que Celes y kefka procreen como conejos para tener una descendencia poderosa, veremos como Kefka quiere cargarse el planeta reviviendo a los tres grandes capos mafiosos D, el emperador querrá impedirlo, lanzara piro++.. hui kefka se burla de ti.. prueba con otro echizo viejete ...Fulgor!!!hay hay hay hay!! casi!!! XDDD(parece una obra de teatro por las posturas que ponen ambos)fusión!! nada tampoco mejor que lo dejes anciano, no sabes que kefka esta justo en medio de la triada, y que tus ataques son absorbidos!! ,ahora veremos como la triada esta vizca ya que no atinan con sus rayos pero bueno al cabo de varios intentos Gestahl al hoyo boyo XDDahora Shadow reaparece salvando a Celes de una muerte segura, hace que el grupo salga de esa zona e intenta contener el solo a Kefka( puto heroe! ) ahora tenemos 6 minutos para huir o si no game over ok! ,en esta parte de saldran enemigos llamados naude( no puedes huir lanzales piro o electro +)ahora tiremos hacia el único camino que podemos tomar( para que liar si solo hay uno, llegaremos hasta un punto con una lucecita, es un jefe no un punto para guardar, pero este jefe es caca, un par de hostias bien dadas y afuera el payaso ) despues de matarlo nos asomamos y veremos que nos sale las dos opciones de saltar y esperar, dale a esperar echate hacia atras y vuelve a asomarte, ahora la cosa cambiara a hay que esperar a Shadow, elije esa por dios!! como saltes el ninja morira y ya no podras tenerle jamas en tu grupo!! de mientras entrena contra los naude y cuando falten 4 segundos Shadow aparecera!
Ahora el mundo se sumira en el caos! todo cambiara, montañas emergeran, otras se destruiran, donde habia tierra luego abra mar, donde habia mar abra tierra!!, la gente sera tragada por enormes grietas, la aeronave será destruida y con el todos los personajes seran esparcidos por el mundo y este mundo talcual lo conocemos dejara de existir para siempre![/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años6
[color=red]Capitulo 12[/color]

[spoiler]-La isla solitaria-

veremos que Celes se ha despertado despues de un año en coma, que la ha estado cuidando Cid, y que toda la gente que vivia se hicieron un macrosuicidio en un peñon lanzandose al vacio, Cid te pide que pesques, y el tendra un medidor vital( que no aparece, pero que si no lo llenas entero, el morira)debes de ir hacia el sur de la cabaña y estaras en la playa, te situas en la orilla y solament tienes que cojer los peces que naden muy rapido, los lentos no porque esos peces le quitan vida a Cid, si ves que solamente hay lentos sal del mapa y vuelve a entrar asi hasta que puedas darle solo peces de los rápidos si no Cid morira, es bastante engorrosa esta parte ya que muchas veces no saldran los peces que quieres, y aunque salgas y entres siempre estara el mismo asi que abra que pobrar hasta que sus ultimos comentarios sean, gracias por cuidarme dia tras dia( esto es que ya esta bastante bien, siento como recobro las fuerzas( esta casi recuperado)y la siguiente frase es la que Cid estará ya totalmente recuperado,ahora tiremos por la izquierda para ver su projecto( que sera que sera!! una super nave voladora echa de cocos!!... ._. pero si es una mierda balsa hecha con troncos a lo robinson crusoe ... este es tu gran invento cientifico? acaso dispara cocos lasers o algo por el estilo .. venga ya hombre.. ,si por el contrario dejastes morir a Cid( yo he hecho las dos opciones )veras como Celes recuerda que Cid le comentó que la gente se suicidaba, eya intentara lo mismo y al caer del peñasco no morira, vera una paloma con la cinta de Locke y acto seguido vera en la cabaña, con una nota que dejo el fantasma de Cid, en la que le hablaba de que tenia una balsa y tal.. bueno ahora ya salgamos al mundo en ruinas!

-El desacogedor nuevo mundo-

Hacia la izquierda está Albrook, entremos(Veremos una extraña torre mientras nos dirigimos hacia albrook)

-Albrok-

veremos como la ciudad esta marchita( supuestamente como todas las demas ) aqui veremos que no hay gran cosa, el tabernero nos contara un flashback, otro hombre dira que vio a sabin, y otro que buscaba a una chica como eya pero que fue a Tzen( nuestra siguiente parada)

-Tzen-

bien ahora veremos que en el pueblo sucede algo cuando intentemos subir las escaleras, ahora veremos a Sabin sujetando una casa entera( eso son musculos!!) entra en la casa, pasa por la puerta, recoje la vara sanadora del cofre, ahora tiremos hacia la izquierda y de otro cofre cojamos un éter, ahora bajemos por el camino que hay, ahora hacia abajo del todo y cojamos la hipermuñeca del cofre, entremos en la habitación de la izquierda,aquí abra un cofre trampa(en la habitación de la derecha hay una vara sagrada), baja por las escaleras y recoge del cofre de la izquierda hacia abajo el sable sangriento,arriba hacia la derecha hay un cofre con una esquirla mágica( en el otro, solo cofre trampa y tampoco te dan nada)despues de eso nuestro siguiente destino es Moblitz 

-Moblitz-

prepara a Sabin, con otro guante de Genji, y le metemos las dos mejores garras( para que sea una maquina de matar yeah! ) ahora debemos de avanzar hacia el oeste, y luego hacia el norte hasta encontrar un pequeño puente que une hacia el otro "conteninente", debemos de tirar hacia la parte baja del continente y tirar hacia abajo a la derecha, allí cuando subamos al norte veremos un bosque, en el bosque hay un establo chocobo, ahora antes de entrar en moblitz, ponte en alguno de los dos el esper golem,despues de ver la escena tira hacia la izquierda, en la casa que tiene tres barriles en el primero de arriba hay una cola de fénix, en la tienda de preseas hay una cama para descansar gratis, ahora entra por donde entro el niño,ahora despues de ver el dialogo de los niños y luego de hablar con terra, salgamos de hay y veremos como Humbaba nos atacará

[color=purple]-Humbaba-
Nivel: 26
vit: 26000
pm: 10000
Ataque: 15
Defensa: 100
Evasión: 0
Magia: 6
Defensa mágica: 130
Evasión mágica: 0
Guil: 0
exp:0[/color]

primero dejate vencer cuando tengas a terra, cuando eya caiga vendran Sabin y Celes,ahora invoca a Golem y a hostias limpias, cuando le hayas quitado más o menos 10000 se largara sin darnos ni un misero premio  ahora ya podremos irnos ya que Terra no podra integrarse hasta más adelante, al salir el niño garrulo  nos dara el esper Fenrir, ahora nuestro siguiente destino es Nikeah(primo hermano de Ikea)

-LOS LADRONES CARMESÍ-

Bueno pondre los limites otecnicas que Sabin tiene hasta el nivel 30


-puños de ira (físico): Izquierda-Derecha-Izquierda
-cañon de aura (sagrado): Abajo-Abajo-Izquierda
-impacto meteo(físico): R-L-Abajo-Arriba
-vuelo del fenix (fuego): Izquierda(2)-Abajo(2)-Derecha
-Chakra (cura): R-L-R-L-Arriba-Abajo
-Rafaga lacerante (viento): arriba,Arriba(2)-Derecha(2)-Abajo(2)-Izquierda
ahora sigamos, de camino a nikeah veremos una torre entre rocas( todavia no podemos ir hay) sigamos hacia mas al norte donde daremos con nuestro objetivo final

-Nikea-

cuando entremos, nos daran informacion fresca, bueno compremos la artificie en la tienda de armas, luego a la de corazas, despues de esto ve al muelle habla con el capitan y este te dira sobre los ladrones, ahora regresa al pub( si es que entrastes antes )habla con todos los ladrones y la bailarina, ahora se iran del pub al muelle, tu sube a las tiendas, y veras a Edgar algo cambiado( asi te alegras de vernos vivos!!!! seras mamon ni a tu propio hermano!! )ahora cuelate en el barco despues de hablar con Edgar varias veces

-Figaro del sur-
Bien Edgar estará en el segundo piso de la posada, luego al oeste del establo hay un chico habla con el para que luego te de un item, ahora sube a la posada y habla con Edgar, luego ve al este, y habla con la mujer de duncan( el maestro de sabin) dice que su marido esta vivo en Narshe( ir con Sabin luego)

-Cueva de Fígaro-

veremos a Sigfrido, pero ni caso nosotros entremos, cuando bajemos las escaleras,en esta cueva es mejor llevar la cintas. o si solo tienes una o ninguna, pues ponte el anillo paz que protege contra confusión,bueno despues de pasar la cueva( los caminos son evidentes , veremos al ladron darle comida a la tortuga, haz como eyos, cuando la tortuga este posicionada, salta encima y cruza,ahora tiremos hacia arriba, y veremos a Sigfrido desvalijando el último cofre( ¬ ¬" para eso queria el que nos quedaramos fuera de la cueva para limpiarla el ) ahora tira hacia abajo a la izquierda y estaremos en el castillo de fígaro

-Castillo de Fígaro-

veremos a dos hombres asfixiandose, uno en las celdas y otro arriba, baja las escaleras y veremos al anciano que no tiene ningun problema para respirar aun sin oxigeno( es que el hombre de joven era campesino y claro esta acostumbrado al trabajo duro, no como la juventud de hoy en dia que son unos vagos!( eso es lo que diria el anciano ) bajemos las escaleras, ahora tiremos hacia arriba y bajemos otras escaleras, al bajarlas tiremos hacia abajo para entrar en la tesoreria del castillo, a desvalijar se ha dicho!vara gravitatoria,yelmo de cristal,eter turbo,pocion x, entra por la puerta de la izquierda hacia arriba para recoger la corona real de otra habitación que hay subiendo las escaleras, ahora si vuelve a la tesoreria y entra por la puerta central,en la sala de maquinas veremos a Edgar. este combate puede ser algo chungo, pero bueno vosotros le podeis vencer fácil, utilizad ataques fisicos de Sabin, que le causaran casi 4 mil  con Edgar la rafaga virica para envenenarlos, y luego el taladro, y celes cura o ataca fisicamente,ahora entra en la sala del norte y examina la armadura, podremos obtener el quitapenas, cuando subamos a la superficie( tenemos que salir del castillo) vayamos a la sala del trono, sabin se ira del grupo, luego ve a descansar( hacia la izquierda en el patio interior) veremos luego el flashback de la historia de los dos hermanos,ahora tendremos a todo el grupo listo, vayamos antes a las dos tiendas, pon a Edgar primero para que nos hagan descuento,si no tenias el debilitador, compralo ahora aprobecha y compra todas las panaceas que puedas y los eteres( como esta a mitad de precio podrias tener todo ) bien ahora es cuando vamos al anciano y le pedimos que nos lleve a Kohlinhen[/spoiler]

[color=red]Capitulo 13[/color]

[spoiler]-Kohlinhen-
bien aquí podremos recoger valiosa información, pero bueno, entremos por la parte trasera de la casa donde el anciano cuida de rachel y podremos recoger detrás de la armadura una boina verde,ahora vayamos a la tienda, y despues de hay al pub, veremos a Setzer!! dichosos los ojos!!, y se nos unira,ahora vayamos hacia donde el mapa nos señalo

-Tumba de Darrill-

al entrar y bajar por la alfombra roja, veremos 6 puertas, tu ve hacia arriba hacia la derecha y entra en la puerta, veras una lapida,al examinar la lapida, se abrira de la ventana estilo gotica un pasadizo, al entrar pulsa el interruptor y sal hacia la sala de las seis puertas, ahora baja por la de abajo hacia la derecha y de hay recoge el Yelmo de Genji! ( lo se me exalto pero es que es mi proteccion favorita! ,ahora entra en la habitación de abajo hacia la izquierda, recoge la malla y baja por las escaleras, recoge el vestido princesa(Relm) y entra por la habitación, activa la palanca y esta vez baja por la habitación del centro de las seis puertas, salta sobre la tortuga,bien ahora baja directamente hacia abajo, y veras cuatro lapidas en las cuales pone esto

AIMA GIMA

ASNA CSED


ahora vuelve sobre tus pasos hacia las seis puertas y entra por la que falta, la superior izquierda, vereis una lapida y algo que escribir en eya

es fácil pero difícil si no le ves el truco, solo tienes que unir todo junto en el orden puesto de izquierda a derecha y luego leerlo al reves
-aim agima asnacsed
leyendolo al reves la palabra es
-descansa amiga mia
Bueno ahora debes de bajar por la puerta que tienes justo debajo( la izquierda de abajo de las seis) bajar las escaleras, y donde esta el cofre abierto tirar por la pared hacia la derecha ya que la pared es falsa y poder asi coger el huevo eclosionado(nos da el doble de experiencia!)ahora vuelve a las seis puertas, baja por la central, sube a la tortuga, pulsa la palanca y salta sobre la segunda tortuga,ahora sube por la izquierda graba, recoge del cofre izquierdo.. un enemigo!!! XDDDD,este enemigo es muy fácil incluso puedes matarle cuando se esconda  eso si si le lanzas a catoblepas y matas las dos partes recibiras dos garras dragón, en el cofre derecho hay una devoradora,ahora veremos al jefe de la zona, pulsa sobre la tumba para luchar contra el

[color=purple]-Dullajan-
Nivel: 37
vit: 23450
pm: 1721
Ataque: 55
Defensa: 130
Evasión: 10
Magia: 7
Defensa mágica: 160
Evasión mágica: 0
Guil: 0
robar:guante de genji,pocion x
deja caer:-
inmune:-
debil:fuego
absorbe:frio
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

es un combate relativamente sencillo, tu solamente dale guantazos y ya esta D.
veremos los emotivos y tristes flashbacks de Setzer y despues de eso podremos volar!!

[color=yellow]-ojo letal-
Nivel: 68
HP: 55555
MP: 38000
Ataque: 35
Defensa: 150
Evasión: 30
Magia: 8
Defensa mágica: 170
Evasión mágica: 30
Gil: 0
Inmune:-
debil:fuego, sanctus
absorbe:frio,venno
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro
Deja caer: Bahamut (magicita)[/color]

Este enemigo te saldrá aleatoriamente, así que cuidado siempre que vayas en barco volador porque te aparecera por el aire cuando el quiera,ten cuidado porque es muy fuerte, y escapara, eso sí, lo bueno es que aunque escape la vida que le hayas quitado la tendra quitada y ya no seran los 55555 que tiene de inicio, es débil al fuego y a la magia sagrada, ten cuidado porque esta criatura tiene muerte nivel 5 y si no tienes protección, todo tu grupo morira, absorbe el veneno, asi que nada de ataques de ese tipo 

-Maranda-

esta es la ciudad donde vivia Lola( la mujer a la que enviabamos cartas y tal ) al entrar veremos a un tio piratilla con pintas azules que nos dara informacion sobre cactilios y un esper jejeje.al lado de la tienda de armaduras, hay una persona de azul que sabe la situación de Narshe, doma y el pastizal( nos puede venir bien ya que estaremos bastante desubicados con el nuevo mapeado)al entrar en la casa de Lola, veremos las flores que Keiji en nombre de su difunto novio le enviaba a eya, y una carta haciendose pasar por él, luego di que enviaras su carta, y dásela a la paloma que se encuentra al lado de la casa, veremos como la paloma deja la carta en Zozo.
al salir vamos a entrenar un poco en el desierto que hay más abajo, cuidado con inmundicia, un colosal gusanaco!, lanzale paro, y así el no te hara pupita D es muy debil al hielo, al matarle nos dara 10000 guiles, 5hp, y una buena suma de experiencia,los cactilios te dan 10000 guiles y 10 hp, dales con la sierra mecánica de edgar y quitate problemas de evasion , bueno ahora tiremos hacia zozo, tened cuidado con la mantis suprema que os encontrareis puede ser muy jodida, tambien los monstruos de la zona son algo incordiosos.

-Zozo-

veremos a la paloma mensajera, sigamosla, pero antes, si te acuerdas de que en maranda hablando con un chico, te dijo que en zozo solamente uno era de fiar, el que te dijera que zozo era una ciudad peligrosa, sera fácil reconocible porque te pedira que le pagues por darte algo, el hombre en cuestion lo veras a mitad del pueblo por la parte de arriba, comprale el quitaoxido por 1000 miserables guiles, y subamos por el edificio con el cartel que pone PUB, ahora al subir examina la puerta e utiliza el quitaoxidos( lleva en un personaje a Golem y tambien espectro, ten si quieres la presea del ojo milimetrico, en algun personaje para realizar ataques fisicos.

-Monte Zozo-

al entrar, del cofre de la izquierda recoge un escudo gélido, del cofre de la izquierda hacia abajo recoge una gorra roja,tira por las escaleras de abajo, y en otro cofre encontraras un escudo electro, sigue subiendo y en otro cofre encontraras una Égida,ahora entremos por el agujero de la izquierda y recojamos de la densa bruma una orquilla aurea(equipala!! )ahora si tiremos por la abertura derecha de la cueva,ahora tira por el puente( único camino  como os perdais aquí es para zurraros de lo lindo)ahora tira por la izquierda y pon una tienda de lona si la necesitas, y guarda la partida,ahora pulsa el interruptor que tienes más hacia arriba, y lucharas contra uno de los ocho dragones

[color=green]-Dragón Tormenta-
Nivel: 74
vit: 42000
pm: 1250
Ataque: 13
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 9
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 0
exp:0
Robar:-
Deja caer: coraza de vigor
inmune:-
debil:rayo
absorbe:viento
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion, sueño, freno, paro[/color]

un dragon terriblemente facil, utiliza solo ataques fisicos, como la motosierra, y tal, no dara muchos dolores de cabeza
ahora baja y tira hacia la derecha, entremos por la cueva de la derecha, leamos la carta( el cofre esta cerrado) y salgamos por la derecha,despues de el dialogo y de que nos de la pista de que Gau está en el pastizal entrenando, salgamos de nuevo al cesped, y cojamos de arriba a la izquierda( un brillo azul)la llave del cofre de Cyan,ahora si quieres salir rapidamente de aqui utiliza la magia teleportar.

-Maranda-

ahora en la aeronave, elije un grupo de tres, y en ese grupo que esté Cyan presente, hablemos con lola de maranda,depues del dialogo, mira la carta y cambiala por otra que Cyan pondra en su lugar, ya podemos salir de este lugar[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años7
[color=red[Capitulo 14[/color]

[spoiler]-Pastizal-

preguntemos a la persona de azul, y nos señalara donde esta, despues de luchar veremos a gau lanzale una carne seca hombre!! D se nos unira despues de haber liquidado a los enemigos

-El padre de Gau-
ve hacia el norte, y veras una casita minuscula con un arbolito( tienes que llevar a Gau y a Sabin en el grupo)despues de las conversaciones y demas veremos como ese viejo realmente perdio la cabeza...

-La isla solitaria y Quetzal-
ve hacia donde empezamos la partida con Celes, veamos a Cid,este nos dara las gracias por haberle salvado la vida, y si vamos a la playa podremos recoger al entrañable Quetzal( el cual tambien salia en el ff8)porcierto, cuando salgas al mapa, veras en el desierto dos enemigos, ojitos( una ardillita monisima de la muerte D) y una raya, el ojitos tiene para robar elixir, y la otra megaelixir... lo malo es que mueren por si solas casi al empezar el encuentro, pero por probar que no quede verdad? 

-Maranda y Cactilión -

vayamos a maranda, recuperemos vida, y bueno pillemos lo que necesitemos, para poder luchar contra el esper que nos menciono el hombrecillo de azul, almenos necesitaremos a quetzal,ahora debemos de vencer a 10 cactilios, y luego ir hacia la izquierda del desierto, en la parte que tine forma de pico (<) 

[color=green]-Cactilión-
Nivel: 91
vit: 30000
pm: 4500
Ataque: 15
Defensa: 200
Evasión: 200
Magia: 18
Defensa mágica: 200
Evasión mágica: 200
Guil: 1111
exp:0
robar:-
deja caer:-
inmune:fuego
debil:-
absorbe: agua
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

Este enemigo es bastante complicado(muy muy bastante ), ya que hace ataques multiples, y si le atacas fisicamente te contrataca con daños mortales, utiliza la siempre efectiva motosierra, curate mucho, ten a quetzal para casi el final, ya que cuando el muere te lanza una serie de mil espinas repetidas diez veces( 10000 espinas en total repartido entre los cuatro) si calculas los ataques que le has causado, antes de que muera haz quetzal, y asi podras matarle teniendo a un luchador volando sin que le suceda nada.

-Thamasa-
se encuentra hacia abajo del todo hacia la derecha del todo.

-Jidor-

esta cerca de Zozo, si quereis comprad cosas de las tiendas, ahora tiremos para la casa de subastas, he aqui el dilema( teneis medio millon de guiles? es fácil relativamente luchando contra cactilios y inmundicias en el desierto, ya que si compramos la espada que se subasta más tarde nos daran una magicita)yo he tardado la hostia en que la pusieran, sale en un cofre la espada, cuesta 500.000guiles( si medio kilo )tambien subastan una capa de cefiro por 10.000 guiles y un anillo de paladín, si veis que no os ponen el cofre con la escalipuf( el nombre de la espada) al salir por la puerta vereis a un hombre hacia la derecha que habla sobre que subastaran una espada rara, siempre habla con el antes de entrar( no se si servira pero yo lo probe y despues de 2 dias , en tres veces hablando con el me pusieron la espada, casualidad o coincidencia no lo se pero bueno por probar no? )ahora al salir hablad con el mismo hombre, te dirá que la escalipuf es toda una rareza, pero que hay un hombre robando espadas en el coliseo.. mmm Gilgamesh? D, bueno pero antes debemos de hacer cosas antes de ir a por Gilgamesh ok.

-Mansion de Owzer-

tiremos hacia el norte del pueblo y veremos la mansión totalmente abandonada, leamos el libro que hay abierto , y encendamos los candelabros para subir por las escaleras, ahora examina el cuadro de las flores, lucharas contra raflesia,ahora examina dos veces el retrato de Gestahl, y obtendras una carta,ahora ve hacia el retrato de abajo de la chica bonita y tendras otra lucha contra misty,despues de luchar contra estas dos bellas damas , se abrira una puerta, despues de bajar, veras dos puertas, la de la izquierda contiene dentro un traje de moguri,en la puerta derecha podremos continuar,ahora veremos unas puertas que sevan intercambiando,primero entra por el hueco derecho del todo,y a la izquierda del pasillito podremos recoger del suelo un anillo de difunto(dandole al botón acción, te combierte en zombi ese anillo)ahora si cuando veas el hueco por la parte izquierda de las puertas que abren entra por el,ahora despues de seguir por los únicos caminos que hay, caeremos por un cuadro, y ahora solo debemos de ponernos debajo de la sombra de cada cofre para mantener diversas luchas, obtendremos de los cofres estos items, 200 guiles,pocion,éter,aguja dorada.. que tesoros más cutres para esta altura del juego no? ,ahora examinemos el cuadro de la armadura para luchar contra un semi jefe, un par de golpes fisicos y caera, ahora entra por la nueva puerta,ahora despues de guardar, cojamos la puerta que esta más arriba en al parte derecha, al fondo veremos a un gordo con forma de sapo( owzer)despues del dialogo lucharemos contra un jefe de verdad

[color=red]-Chadarnuk-
Nivel: 37
Vit: 56000
pm: 9400
Ataque: 13
Defensa: 140
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 0
exp:0
robar:-
deja caer:-
inmune:-
Débil:fuego
Absorbe:Sanctus,Agua
Resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

bien lucharemos contra dos cosas, un esper y el chadarnuk, sobre todo no golpees a la imagen de la diosa que es el esper!  todos los ataqus a chadarnuk,despues del combate recoge la magicita de la estanteria(no se ve pero tu dale al boton acción) y obtendremos al esper Lakshmi

-Sabin y Duncan, el reencuentro-"al nivel 42 sabin aprendera la tecnica espiral animica":R,L,ARRIBA,ABAJO,DERECHA,IZQUIERDA
ahora dirijamonos a Narshe(pero no entremos aun) sigamos hacia el norte pasando de esta ciudad, y veremos varias islitas con algunos pinos, pues hacia la derecha veremos una pequeña montañita y un poco más abajo cinco pinos juntos, baja la aeronave, y entra andando hacia los pinos,veremos la cabaña,despues del emotivo reencuentro entre maestro y alumno nos enseñara su tenica definitiva la estampida espectral

-Tecnicas de Sabin-
-Estampida espctral:Izquierda(2)-Arriba(2)-Derecha(2)-Abajo(2)-Izquierda
- espiral animica:R,L,ARRIBA,ABAJO,DERECHA,IZQUIERDA
-puños de ira (físico): Izquierda-Derecha-Izquierda
-cañon de aura (sagrado): Abajo-Abajo-Izquierda
-impacto meteo(físico): R-L-Abajo-Arriba
-vuelo del fenix (fuego): Izquierda(2)-Abajo(2)-Derecha
-Chakra (cura): R-L-R-L-Arriba-Abajo
-Rafaga lacerante (viento): arriba,Arriba(2)-Derecha(2)-Abajo(2)-Izquierda.

Terra, segunda parte-

bien vayamos de una vez por todas por esta chiquilla perdida ,bueno moblitz está hacia abajo a la derecha( más o menos por el centro del mapa hacia la derecha para situaros si no os acordais bien) debemos de entrar en la cabaña, donde estaban los niños, habla con eyos para enterarte de que va todo, luego ve a la tienda de reliquias a dormir, y bueno luego al dia siguiente, ve a la casa que queda por investigar, sigue al perro y veras la combersacion de las dos damiselas  ahora veremos como todo el climax se rompe con la aparicion de humbaba..

[color=brown]-Humbaba-
Nivel: 31
bit: 26000
pm: 10000
Ataque: 15
Defensa: 100
Evasión: 0
Magia: 6
Defensa mágica: 130
Evasión mágica: 0
Gil: 0
Exp:0
robar:-
deja caer:-
inmune:-
debil:veneno
absorbe:rayo
resiste:veneno,kappa,pìedra,muerte,mudez,bersrk,confusion,freno,paro[/color]

antes de irnos de aqui, entremos por la casa en la que terra estaba dialogando antes de que humbaba apareciera, y de una vasija que se encuentra situada hacia arriba cogeremos un eter turbo, bueno pues ya podemos salir de esta ciudad con terra integrada en nuestro grupo[/spoiler]

[color=red]Capitulo 15[/color]

[spoiler]-Fénix-

debemos de ir hacia el sur, veremos más o menos que por la mitad del mapa hacia abajo podremos localizar una montaña que justo en el medio tiene un espacio de hierba de color verde el cual tiene una curiosa forma pequeña como de estrella, intenta despegar, y ahora nos haran coger 2 grupos, cuando bajes veremos un terreno con hierba y un gancho( el de la aeronave evidentemente Xd) si no podeis o no quereis entrar en esta cueva pues solo teneis que darle al boton de acción para salir, bien en esta mazmorra o cueva, deberemos de ir alternando los dos grupos, asi que para diferenciarlos pondre G1 Y G2(GRUPO 1 Y GRUPO 2) para alternar ambos bandos solo hay que pulsar select. bueno en esta cueva hay muchos caminos con lava( con lo cual los enemigos de aqui deben de ser resistentes a dicho elemento, hay un enemigo llamado Galypdes que aparece muy muy poco, pero si te entrenas mucho te lo podras encontrar ya que tiene un objeto llamado 3 estrellas que hace que tus ataques mágicos solo consuman 1 pm

-Bueno empecemos entremos con el G1 y activemos la palanca del suelo,

-G2 avancemos por la palanca que se abrio,ahora subamos(ignora el cofre de la izquierda) y avanza hacia la derecha y hacia abajo para pulsar la segunda baldosa.

-G1 entra por la puerta que se abrio, y avanza hacia la tercera baldosa, pisala.

-G2ahora tiremos hacia arriba e intentemos recoger el cofre que dije que ignoraramos,caeremos en una trampa y nos iremos hacia un nivel inferior en el cual hay rios de lava,ahroa tira hacia abajo, sube las escaleras y pulsa la baldosa,podremos recoger ahora un aro alado(Locke)ahora tira por la zona donde los pinchos se ocultaron por la tercera palanca que activo el grupo 1, y no eches cuenta de las escaleras que hay a la izquierda( donde esta el manantial de agua) y tiremos hacia la derecha, baja las escaleras y pulsa la baldosa que hay

-G1 ahora tira hacia abajo hacia la derecha( en un cofre abra una teleportita) baja las escaleras y estaremos en una estancia con lava,ahora sube por arriba, cruza el puent( el cofre esta vacio) y posate sobre la baldosa.

-G2 da la vuelta hacia atras( y ahora si que entra por las escaleras que bajan( donde estan las aguas manantiales) veremos la zona de lava,ahora tira hacia arriba y salta las rocas,luego ve hacia arriba a la derecha y pulsa la sexta baldosa

-G1ahora baja y recorre todos los puentes( ignora los cofres )sigue hacia arriba, entra por la entrada del norte, ahora baja a la del sur y situate sobre la septima baldosa.

-G2ahora entra por la nueva zona, baja y guarda la partida!  , sube y situate sobre la baldosa

-G1 salgamos, y tiremos hacia arriba, pasemos por donde los pinchos se escondieron y bajemos por las escaleras,ahora estaremos en una estancia de lava, por la cual deberemos de ir saltando desde peñascos por los salientes de los puentes de madera, el primero nos llevara hacia la izquierda, ahora desde la izquierda saltemos hacia el sur,ahora tiremos hacia el saliente del este, veremos dos salientes, el izquierdo no contiene nada en el cofre como casi todos los cofres que nos hemos encontrado, así que tiremos por el saliente derecho, subamos las escaleras, y pulsemos la palanca, bajemos por la escalera y bajemos hasta donde podamos( Estaremos bloqueados por piedras)

-G2 con este grupo tiremos hacia la izquierda, y situemonos encima de la baldosa

-G1avancemos por el nuevo camino,tiremos hacia abajo del todo y luchemos contra uno de los 8 dragones

[color=red]-Dragón Rojo-
Nivel: 67
vit: 30000
pm: 1780
Ataque: 13
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 0
exp:0
Robar:-
Deja caer: Murakumo
inmune:-
debil:frío,agua
absorbe:fuego
Resiste:kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,sueño,paro[/color]

Es un enemigo bastante fácil, si tienes alguna equipación que absorba el fuego, pontela, echale confusión, y con terra( si la tienes en el grupo, cosa que yo si, te transformas en esper y le lanzas todos los hielos que tengas a mano, así que en teoria no deberia de hacerte ni tan siquiera un solo ataque, ten en los cuatros la magia como ya dije antes confusión, y que los cuatro tengan también el hielo+( o si tienes a celes subida muy de nivel el hielo ++, pero a Celes la tengo yo en el otro equipo, yo con el G1 llevo a Sabin, Cyan,Edgar y Terra, y el resto al otro grupo)ahora subamos la escalera y recojamos el cuerno de dragon,ahora si quereis un consejo, yo a Edgar le transformo en un guerrero dragontino( no en apariencia, pero si en habilidad) le coloco como preseas las botas dragotinas y ahora le ponemos el cuerno de Dragon, vereis que bonitos efectos causa )

-G2 baja las escaleras y camina hacia la izquierda,baja las escaleras, y sube otras ,ahora al subir bajemos por otras, en el nuevo nivel, baja por abajo, y recoje del cofre central una cinta,ahora tiremos hacia arriba a la izquierda, entremos por las escaleras, bajemos por el hueco y ahora estaremos en la misma habitación con el otro grupo( con el g1 pulsa la baldosa que esta al norte, de las tres que hay) asi cuando veas las dos rocas en el suelo, salta sobre eya, y tendremos a los dos grupos juntos de nuevo, ahora con cada grupo situemonos encima de las dos baldosas que quedan abajo del todo y podremos entrar en la zona final de la mazmorra, bajemos por hay, ahora avancemos por el único camino que hay, y subamos por el puente de madera y veremos a .. Locke dichosos los ojos!! D ahora veremos como el legendario tesoro que Locke siempre ha estado buscando es la magicita con el esper Fénix, ahora estaremos en el poblado con Rachel... y despues de las increibles y emotivas secuencias, tendremos a fÉNIX( EL CUAL ES IDEAL QUE APRENDAN LOS 4 DEL GRUPO SU MAGIA QUE TE HACE REVIVIR CUANDO MUERES LA CUAL SE LLAMA autolazaro!!!) y luego antes de irnos Locke nos dira que el fué quien recogio los cofres( los cuales nosotros encontramos vacios en la mazmorra )pocion x, eter x,elixir,un escudo ígneo y una daga valiente

-Gogo-

dirijamonos a una isla que se encuentra al norte y al este del mapa del todo( donde estaba aquel bégimo tan chungo, que absorbia los elementos y que teniamos que lanzarle paro constantemente( enemigo opcional)pues bien en esta zona nos encontraremos con un enemigo peculiar llamado tragaldabas( menudo nombrecito ) bien debemos de dejar que se zampe a nuestro grupo entero para poder acceder a una mazmorra..( si este bicho tiene una mazmorra en su estomago!! )

-el interior de Tragaldabas-

Bien, al comenzar veremos dos escaleras, la de arriba solo sirve para salir de la zona, mientras que la de abajo es la que nos interesa(si no para que hemos venido hasta aqui! )ahora debemos de evitar a los monstruitos de los puentes pero eso si sin dejar de recoger los cofres eh! que hay objetos muy muy buenos( casi de lo mejor que te puedes encontrar)en el primer cofre abra una coraza de Genji,en el otro cofre un pincel mágico,ahora dejate tocar por unos de los hombretones de verde, estos te arrojaran hacia un nivel inferior, ahora veremos,otro dos cofres que contienen,éter turbo y chaqueta roja (Edgar o sabin)ahora pisa la palanca del suelo y subamos por el nuevo nivel( que es el anterior de los puentes)en el último cofre encontraremos un bigote falso( para relm) ahora despues de recoger ese botin, bajemos las escaleras de la zona de los puentes y esos incordiosos boinas verdes ,veremos un punto para salvar, utilicemoslo y ahora salgamos por la puerta( o entremos por la puerta como mejor querais )en el siguiente nivel, veremos una zona muy peligrosa( no por enemigos si no por un techo que te aplastara si no estas en una zona segura, asi que debemos de salir de aqui pero no sin antes recoger los valiosos tesoros, tira primero hacia la izquierda, recojeremos una capa de Céfiro,ahora tira hacia el otro cofre, parandote justo enfrente de el, ya que el techo( que más bien yo creo que son sus pulmones fosilizados por eso de la contracción y tal( mira que pienso ehh  buen razonamiento ) pues te aplastara si no te pones justo enfrente, de todas maneras vosotros debeis de ver donde parar desde un sitio seguro todo esta en observar,del cofre recogeremos un anillo de paladin, ahora debemos de ir hacia la izquierda y abajo,te paras en ese pequeño recuadro, y ahora muy muy rapido, debes de avanzar recojer el molinillo del cofre que queda y tirar hacia abajo como una loca de rápido si no te aplastara el pulmon techo XDahora tira hacia el sur y podremos entrar en otro nivel, despues de bajar un pequeño nivel estaremos en otro con puentes y cofres, ve hacia el sur y salta hacia la izquierda.ahora hacia arriba y hacia la izquierda, pulsa el interruptor,salta hacia la derecha, ahora hacia abajo y todo hacia la izquierda, luego todo hacia arriba y recoge el escudo electro, tira hacia atras, y en la zona con los cofres que van hacia arriba, subela toda, da la vuelta por el puente y salta por el cofre de la izquierda para ponerte justo delante de la puerta( es un rompecabezas muy sencillo la verdad, lo he puesto más que nada para aquel que por desgracia no sepa ver bien el camino )ahora al entrar, veremos a Gogo( del que se dice es nada más ni nada menos que Darril la mujer de Setzer, pero bueno eso es algo que se dice porque lleva la cara tapada por tener una desfiguración)gogo es uno de los personajes más valiosos gracias a su habilidad de imitar( o mímica)ahora solo tienes que utilizar si quieres el hechizo teletransportar, y buala salimos de las entrañas solidificadas de este gusanito tan simpático [/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años8
[color=red]Capitulo 16[/color]

[spoiler]-Cueva de Velt-

antes de ir hacia aquí, yo os recomiendo que intenteis encontrar a ojo letal dando vueltas por el aire(tardara en aparecer)asi podremos tener un nuevo esper(Bahamut) y poder aprender de el la habilidad Fulgor( y cuando subes de nivel la vitalidad sube un +50.
bueno ahora vayamos a la cueva pequeña que hay en el pastizal(se encuentra hacia arriba a la derecha del mapa mas o menos por la mitad superior)
al entrar veremos a interceptor, sigamosle!.
ahora al entrar veremos a 4 forajidos salidos de Zozo, despues de dialogar y que nos cuenten un par de cosillas, recoje el anillo de berserk del cofre,ahora sube por la puerta, y entra por la otra puerta del norte, entremos por la pared falsa, y vayamos hacia la izquierda, abajo y a la izquierda, abramos el cofre con un vigia de la muerte dentro( un enemigo, lanzale una cola de fenix y morira) y recojamos el diente de tigre(sabin)ahora salgamos pero cuando estemos en la mitad de la pared falsa, bajemos hacia abajo para salir por la puerta sur,ahora tira por abajo hacia llegar a otra puerta por el sur,ahora baja y cruza la puerta para pulsar la palanca(pero antes baja y recoge del cofre la espada especial, Ichigeki)ahora pulsa la palanca y una de las tres rocas se movera, al entrar veremos a .. Shadow!!!!!!!!!!!tiremos hacia abajo y hacia arriba a la derecha, bajemos las escaleras y tiremos por la derecha para salvar, ahora bajemos y entremos por el hueco de abajo,.veremos que el grupo vio a Shadow mal herido y al llegar!! jefazo!! D

[color=purple]-Rey Bégimo-
Nivel: 43
vit: 19000
pm: 1600
Ataque: 11
Defensa: 120
Evasión: 0
Magia: 9
Defensa mágica: 130
Evasión mágica: 0
Guil: 0
Exp:0
Robar: Murasame
Deja caer:traje Bégimo
inmune:-
debil:fuego,veneno
absorbe:frio
resiste:veneno,piedra,muerte,mudz,berserk,confusion,sueño[/color]

antes de nada robale la murasame,luego ataques de los que sabemos físicos potentes y dale también con bio y fuego, al acabar con el nos saldra otro rey begimo por la espalda

[color=purple]-Rey Bégimo-
Nivel: 49
vit: 19000
pm: 9999
Ataque: 27
Defensa: 105
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 0
Exp:0
Deja caer: traje Bégimo
Robar:-
inmune:-
debil:fuego:sanctus
Absorbe:veneno
resiste:veneno,kappa,piedra,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

Despues del combate estaremos en Thamasa,veremos el flash,ahora antes de irnos compra todo el surtido que puedas de shuriken y fuma shuriken, dirijamonos al coliseo,que se encuentra al norte de kohlingen(en el mapa esta situado justo en el continente más al norte hacia la izquierda, en la parte de tierra que tiene forma de boca ^^)

-coliseo-

ahora juega tu ichigeki y tendras que luchar contra el mismisimo Shadow.. joder si que se recupero rápido, y menuda manera de agradecernos la ayuda tomada XDDD!!despues del combate( que es raro porque nosotros no podremos manejar al personaje en los combates en el coliseo) se nos unira para siempre Shadow( ya no huira mas! wii XDDD)

-Leviathan & Gilgamesh-

estos dos enemigos son especiales para la version de GBA, primero iremos a por Leviathan, bien vamos a Nikea y cojamos el ferry hacia figaro del sur, a medio camino veremos como nos ataca Leviathan( Nikea esta en la parte del este en la punta larga que tiene la isla en forma de serpiente)

[color=blue]-Leviathan-
Nivel: 91
vit: 32000
pm: 7000
Ataque: 22
Defensa: 140
Evasión: 20
Magia: 14
Defensa mágica: 120
Evasión mágica: 20
Guil: 10000
Exp:0
Robar:- 
deja caer:- 
inmune:-
debil:-
absorbe:agua
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

No te acojones por el nivel eh , pero eso si es un enemigo también muy poderoso que se puede cepillar a un grupo bueno si no vas con cuidado, intenta tener alguna equipación que absorba el agua, porque este enemigo, contraataca con golpes demoledores,aparte que tiene ataques que lanza dos veces consecutivas como tsunami o el niño(puedes obetener caparazon que es un escudo creo que absorbia el agua, lo sueltan algunos enemigos busca bien),a edgar ponle haciendo el salto inmediatamente, para asegurarte de que a el los ataques no le dan, con terra utiliza su habilidad de transformarse en esper, y dale con electro +, o si no que todo el grupo cure mientras que Edgar ataca con su salto consecutivo, morira en un par de turnos, y ya tendremos el esper Leviathan!

-El coliseo-
volvamos de nuevo al coliseo, ahora debemos de apostar la excálipuf( la que nos costo tanto encontrar en la subasta por medio kilo )
aconsejo poner como espers a Golem,guardian zonal y fenril(tambien leviathan)ten a Locke en tu grupo( ya que Gilgamesh tiene una de las mejores equipaciones que es todo lo relacionado con lo Genji)
lucharemos primero contra un caballero cebolla, si le ganamos nos daran un premio al merito, que permite a cualquier personaje utilizar cualquier arma de los demas(umaro no) y tampoco valen armas que solo sean de un personaje determinado

[color=red]-Gilgamesh-
Nivel: 97
vit: 38000
pm: 3200
Ataque: 51
Defensa: 173
Evasión: 45
Magia: 8
Defensa mágica: 212
Evasión mágica: 30
Guil: 0
exp:0
Robar:Escudo de Genji ,Guante de Genji 
Deja caer:coraza de Genji,Yelmo de Genji
inmune:-
debil:-
absorbe:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudz,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

esta batalla también sera muy dura, Gilgamesh, tiene entre comillas como dos fases,cuando se lanza el escudo,coraza,prisa es cuando comienza su segunda fase y es más violento con sus ataques físicos, tiene la habilidad de un caballero dragotino, da saltos y encima tiene el efecto del cuerno de dragón, tiene ataques que dividen el nivel del personaje, su ataque pedrada causa mucho daño a los 4 y puede alterar el estado en confusión, luego tiene ataques mortales que causan 9999, yo lo que hice fue, utilizar los espers que puse,cada turno que Edgar utilice el salto( asi si Gilgamesh utiliza el divisor de nivel a el no afectarle y poder seguir haciendo el mismo daño fisico,los demas que se sanen entre si cuando tengan la vit baja y ataquen( si tu nivel fue dividido entonces solo sanate y que edgar ataque)cuando le venzas, misteriosamente se transformara en magicita podremos aprender las dos magias llamadas,prestreza y bravura) y cada vez que subamos de nivel nos daran +2 en fuerza[/spoiler]

[color=red]Capitulo 17[/color]

[spoiler]-La torre de culto de Kefka-
debemos de ir con la aeronave hacia la mitad de la isla en forma de serpiente, veremos a Strago( el que hace estragos ) bailando una samba D no podremos hacer que se una a nosotros hasta que no tengamos a Relm en nuestro grupo.. hay va pero si que la tenemos!! D ponla en tu grupo y asi el anciano se nos unira!( aviso esta parte es difícil, ya que solamente podremos atacar usando poderes magicos, asi que ya sabeis no,el grupo deberia de ser especialmente de magos, teniendo a locke por si quereis robar algo D necesitais sobretodo tener magias como autolazaro,fulgor, elementales de buen nivel etc.. pero antes de adentrarte a este peligroso lugar vallamos a la opera, si si a la opera debemos de hacer algo antes allí

-La opera-

porque ir hacia aqui? sencillamente por una cosa bien clara, derrotar a uno de los 8 dragones, pero utiliza antes de entrar el levita, y ten a golem en algun pesonaje, ahora entra y habla con el de recepción y con el dueño de la opera que esta en los palcos superiores,ahora desde aqui ve hacia la derecha y sube por la puerta de los controles,aqui pulsa el tercer interruptor de la izquierda y caeras en el escenario para luchar contra el temible dragón

[color=brown]-Dragon de tierra-
Nivel: 53
vit: 28500
pm: 16500
Ataque: 23
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 12
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 0
Exp:0
Robar: pocion X
Deja caer:vara de archimago
inmune:-
debil:viento,agua
absorbe:-
resiste:kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,paro[/color]

duermele, y ahora atacale con ataques de agua,veneno y hielo

-Torre de culto de Kefka-
ahora si , poned la vara de archimago al anciano(si es que le llevas en el grupo)ahora como ya comente anteriormente, en esta parte solo se podra utilizar magias, ten las más potentes que puedas( lo ideal seria llevar a terra y celes en un nivel alto ya que a varios niveles eyas aprenden magias como piro ++ hielo ++ etc.. sin necesidad de una magicita para darles esas magias, luego los otros dos personajes a vuestra elección( en la torre en una habitación estara el dragón sagrado, si teneis la daga de ladron( o algo asi era el nombre) y le poneis berserk a Locke en uno de sus ataques se la podria robar( digo podria porque tambien le puedes robar otro item que tiene que la verdad es una pocion curativa poco más) eso si a los cuatro que suban, equipales un anillo espejo acada uno, que terra tenga tres estrellas, y celes orquilla aurea, los demas lo que quieras pero siendo un nivel magico lo ideal es que las otras preseas den apoyo magico o almenos que reduzcan los pm al utilizar magias, dare un repaso sobre los enemigos de cada nivel y lo que te ira tocando.

los enemigos que hay son los siguientes:
-Magia Nivel 10:son enemigos muy débiles, debil fuego sanctus,absorbe veneno, no tiene espejo(vit:1000)

-Magia Nivel20:absorbe el veneno( vit 2000)tiene espejo

-Magia Nivel30:son débiles al veneno(dale caña con el bio)absorben sanctus( vit 3000)tiene espejo

-Magia Nivel40: débil al rayo, absorbe veneno(vit:4000)no tiene espejo

-Magia Nivel50: débil al fuego y a sanctus,absorbe veneno(vit:5000)no tiene espejo

-Magia Nivel60:débil al fuego, absorbe frio(vit6000)no tiene espejo

-Magia Nivel70:débil frio y agua, absorbe fuego(Vit:7000)
tiene espejo

-Magia Nivel80:débil veneno(vit8000) no tiene espejo

-Magia Nivel90:débil a nada  absorbe el viento, y cuidado porque es inmune a sanctus tierra y agua(Vit:9000)tiene espejo

-Tinaja Mágica:nos soltara remedios y demas items a nuestro grupo, tales como panaceas, eter, eter turbo etc..( que mona eya siempre eh )

un consejo intenta tener levita, ya que el ataque temblor te hara mucho daño, y como tendras a los 4 en espejo sera algo complicado curarte a base de pociones,otra cosa tambien es que hay enemigos que lanzan la magia espejo, u otros que ya la tinen encada.Cuando veas la primera puerta hacia la derecha al principio de las escaleras, recoje del cofre un talismán y acto seguido toca la pared derecha(al lado del cofre) y pulsa un interruptor invisible( ve dandole al boton acción)ahora sal y baja por la puerta recien abierta,reciviremos el Ancla Aérea( el último instrumento de Edgar)
ahora sigamos subiendo, en otra habitación encontraremos un escudo de Genji! , sigamos subiendo por la torre,ahora en el tercer nivel, veremos en la puerta a uno de los 8 dragones como ya mencione si quereis pelear contra el ahora hacedlo,en la cuarta planta apareceran los dos enemigos más fuertes nivel 80 y 90 cuidadin con eyos eh 

-Dragon Sagrado-
Nivel: 71
vit: 18500
pm: 12000
Ataque: 13
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 9
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 0
Exp:0
Robar:Lanza sagrada, pocion X
deja caer:(cuando le matas te dara una lanza sagrada)
resiste:veneno,kappa,piedra.muerte,berserk,confusion,sueño
debil:-
absorbe:sanctus
inmune:-
bueno este enemigo absorbe el elemento sagrado y curiosamente te lanza sanctus, que pasa? que al reflejarlo le daras vida( pero no mucha) yo sinceramente paso de quitarme el reflejo,dejo que me ataque y se cure un poco y acambio el no metoca ni un punto de vida y me dedico a lanzarle hielo++ fulgor piro ++  y como veis no tiene mucha vida 
en el cofre encontraras una Kagenui, despues sigue subiendo, en el siguiente nivel encontraremos una coraza de vigor,ahora sube y entra en la azotea,aqui recoge del cofre el alma de thamasa( muy útil para terra o celes o otro mago que tengas con gran nivel) permite utilizar dos veces seguidas el comando magia, sal salir de la habitación, veras como los sirvientes del culto de Kefka te rodearan y harán que luches contra

[color=blue]-tutor mágico -
Nivel: 68
vit: 50000
pm: 50000
Ataque: 1
Defensa: 250
Evasión: 100
Magia: 25
Defensa mágica: 100
Evasión mágica: 0
Guil: 0
exp:0
Robar:Orbe de cristal, Elixir
Deja caer: Megalixir
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,confusion,sueño,freno,paro
debil:?
absorbe:?
inmune:?[/color]

Bueno!!! tu no hagas nada deja que el solito se suicide, te irá lanzando echizos que el solito se irá comiendo D, eso si ponte a los 4 de tu grupo si quieres el autolazaro( si quieres no, al menos a uno de eyos si, digo si quieres a los 4 para pillar los 10 de hp que te dan para las habilidades de espers) ya que al morir te lanzara la magia Ultima( la cual te hara demasiada pupita y te eliminara al grupo entero  pero si quieres lanzate fulgor y rebotaselo ya que este mamoncete tiende a cambiar sus debilidades magicas, y puede que de repente se cure al rebotarle un hechizo o simplemente le haga 0 un hechizo,tambien hay otro metodo para eliminarle, consiste en lanzarle berserker( locura) y asi este dejara de cambiar las defensas magicas, podras utilizar libra y saber aque es débil y darle candela con eso, eso si ahora el te atacara fisicamente cosa que ya deberas de estar curandote cada dos por tres, aunque sea mago pega hostias XDDD,bueno ahora viene la gracia del juego, no tienes sitio para guardar en toda la torre( si juegas en el emulador del pc si quieres haz un autosave en file, ahora deberas de bajar por la torre piso por piso, no podras salir de ninguna manera rápida asi que paciencia! D

-En Narshe-

Bueno vallamos hacia el norte,ahora veremos como este lugar es igualito que una mazmorra( los enemigos débiles al fuego)ahora con Locke en nuestro grupo podremos ir rebentando puertas para desvalijar las casas D(veremos al lobo solitario el asaltador de tumbas XDDD, que bueno nos dira lo que ya sabemos) en una de las casas( la de armas precisamente)abra un anciano que nos dira si queremos una magicita o una espada, elige espada y ahora mismo vayamos al coliseo inmediatamente( luego volveremos aqui)

-Coliseo-

Bien apuesta la Ragnarok( ten a sabin con el guante de genji) y a esperar a matarle si te mata reinicia hombre , a matar a Dedalo reciviremos la iluminadora( la espada mas poderosa del juego)[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años9
[color=red]Capitulo 18[/color]

[spoiler]-Narshe-

ahora tiremos un poco hacia el norte de donde estaba la tienda de armas y veremos a un anciano moribundo en una cama, te dara el escudo malefico segun el el mejor de todos( lo malo es que este escudo al colocartelo te deja varios estados y el estado condena, colocate el escudo maldito en el mismo personaje que tenga la espada iluminadora, y ademas una cinta, ahora me direis para que carajos vamos a portar semejante escudo? la razón es sencilla cuando hagas un total de 256 batallas utilizando este escudo, se transformara en el escudo paladin, el cual es el mejor escudo del juego y ademas, absorbe una cantidad de elementos y hace que los demas que no absorbe seas inmune a eyos.. decidme ahora si no merece la pena anda ... D, te recomiendo sencillamente antes de seguir matate a librar batallas así tendras el escudo cuanto antes, si no pues nada sigue la aventura eso si, tardaras entonces en tener el super escudo y para cuando lo tengas puede que sea demasiado tarde ^^bueno ahora tiremos por la parte izquierda del pueblo( por la ruta secreta de Locke) y ahora tiremos por la ruta que ya conocemos hasta llegar al poblado de los moguritos,nuestro amigo mogurito se nos volvera a unir al grupo( pulsa contra la pared, en el mismo sitio que estaba el mogurito para recibir el objeto amuleto de moglara, que sirbe para no tener encuencontros con enemigos, es como un anillo de paz de la version ff x, o el aleja enemigos o el ningún encuentro del 8 ,vamos que con eso no pelearas contra nadie salvo que sea jefe )ahora sal por la izquierda, y recoje del cofre la ansiada Cinta que dejamos al principio del juego sin abrir, salgamos por aquí y luego despues de salir por la casa de Arvis, tiremos hacia el norte del pueblo( tienes que llevar a mogurito, ya que si no despues de la lucha contra umaro este no se te unira hasta que mogu este contigo, y tendras que volver al principio para recogerle desde la nave) de Narshe, llegaremos hasta donde estuvimos peleando por el esper, y veremos al dragon de hielo , a luchar contra el se ha dicho!

[color=blue]-Dragon de Hielo-
Nivel: 74
vit: 24400
pm: 9000
Ataque: 13
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil:0
Exp:0
robar:-
Deja caer:Escudo de Vigor
inmune:-
debil:fuego
absorbe:frio
resiste:kappa,piedra,muerte,sueño,paro[/color]

le hace pupita el fuego .. mucha pupita  es un enemigo fácil, tan fácil que yo con la condena a muerte por el escudo maldito me sobró 30 segundos 
despues de zurrarle a hostias, con el salto de edgar( si le llevas) fuego ++ y ataques simples, avancemos donde estaba el esper( desde el principio del juego congelado y lo obtenemos ahora que estamos por acabar el juego que fuerte... 

[color=blue]-Valimarganda-
Nivel: 62
vit: 30000
pm: 50000
Ataque: 19
Defensa: 254
Evasión: 0
Magia: 4
Defensa mágica: 70
Evasión mágica: 0
Guil: 0
exp:0
robar:-
deha caer:-
inmune:rayo,veneno,viento,sanctus,tierra,agua
debil:fuego
absorbe:frio
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudz,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

a este zurrale tambien con fuego D, ya que tus ataques fisicos le haran muy poco o casi nada, el piro++ es lo más letal, sera un combate muy sencillo( por cada ataque que le hagas el contrataca con lima( magia que te quita pm) pero nada sera un combate sencillo una vez más a mi me sobro 30 segundos de la condena por el escudo maldito( ya me falta poco para tener el escudo de paladin! )

ahora salta por el desprendimiento que se formo al obtener al nuevo esper,aqui hay que tener cuidado, ya que el suelo esta chungo y si caes es difícil luego que puedas recuperar un tesoro por recoger y cosas de esas, veremos tres entradas,dos de eyas te daran a un sitio bueno y la otra es una entrada caca , el primer camino mirando hacia la derecha es un sitio sin nada(como pases te caes ), el del centro contiene un item con un potente eter( pero como lo cojas caeremos por un agujero, y realmente nosotros no queremos eso verdad? cojamos el camino izquierdo del todo,( no piseis las sombras del suelo o os caereis!) cuando entreis vereis un cofre, en el hay tres tomberis con un nivel 99 ( no se porque tienen la mania los monstruos de meterse en cofres tan pequeños ) si tienes el esper fantasma pontelo para evadir los ataques físicos, si atacas con magia ellos te atacaran con sanctus( aunque a mi no me hace mucho su poder magico) si puedes intenta robarles, pero bueno eso no es crucial, es muy debil al piro++, asi que con tu bimagia con terra deberias de zurrarles bien( son tres tomberis eh! ) luego si tienes suerte podran dejarte caer un corsé de minerva( no siempre lo dejan caer, pero yo tuve suerte que a mi si )ahora volvamos hacia el primer salón con las tres entradas( no cojais el cofre o caereis en una trampa)entremos por el camino central, ahora aqui vayamos hacia el norte y luego hacia el sur y entremos por la puerta que hay(ahora si que puedes coger el eter X)vayamos hacia el sur oeste, para recoger de un cofre un guantelete, ahora tiremos por el puente largo hacia el norte, pulsa la segunda palanca(la primera no,cuando pulses la primera caeras en la madriguera del Yeti)ahora examina la magicita que hay en la calavera y cuando el yeti vea que se la quieres birlar arremetera contra ti 

-YETI-
Nivel: 33
vit: 17200
pm: 6990
Ataque: 25
Defensa: 100
Evasión: 0
Magia: 11
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 10
exp:0
robar:-
deja caer-( el se une al grupo)
inmune:-
debil:fuego,veneno
absorbe:frio
resiste:kappa,piedra,muerte,mudez,confusion,paro
muy débil al fuego y al veneno,pero con un salto de Edgar, y unas buenas dosis de terra y piro + + no hara falta ni terminar el turno para terminar con el [/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años10
[color=red]Capitulo 19[/color]

[spoiler]-Doma-

Bien debemos de ir hacia el este, justo encima de la isla en forma de serpiente por la parte alta, hacia la derecha, al entrar veremos que todo sigue en ruinas, entremos por la primera puerta grande, ahora entremos por la puerta de la izquierda y entremos por otra puerta izquierda, cojamos del cofre un eter turbo, y del despertador un elixir,antes de empezar con la misión( la mision empieza si te echas a dormir)ahora salgamos( no entres por la puerta que hay justo al lado ya que hay es donde iremos a dormir, sal por el hueco derecho y ahora sube hacia arriba sin entrar por el porton grande, entra por la puerta de arriba hacia la derecha y recoje una pocion X del cofre, ahora sal y tira hacia el hueco de abajo, tira por las murallas y entra en una torreta, recoje del cofre un rosario y una cola de fénix,ahora si entremos por aquella puerta que estaba justo al lado del despertador y vayamos a dormir( en el resto del castillo no hay nada )ahora pongamos al personaje más fuerte en el cuarto lugar del grupo( osea se abajo del todo ) más que nada porque empezaremos el juego con el, tenle la cinta puesta, para evitartes problemillas ^^

-sueños de Cyan-

bien veremos que estamos tirados y con un punto de guardar, a nuestra derecha un compañero nuestro tirado con uno de los niños secuestradores , sube por las escaleras(Veremos al otro compañero secuestrado) y entremos por la puerta de la izquierda, sea se la primera de todas mirando por la izquierda )ahora hacercate y el niño se ira dejando que te unas a uno de tus compañeros,ahora sal por la única puerta que hay.entra por la puerta que esta arriba, y en la siguiente zona entra por la puerta derecha,ahora recobremos al otro personaje y a por cyan( que a saber donde andara )entra por la puerta y debemos de ir hacia la izquierda y entremos por la puerta que esta justo en medio del camino, bajemos y veremos otra puerta con tres extraños sellos rosados rodeandola... me huele a chamusquina esto ehh, curaos porque me da que tendremos el combate contra los trillizos rubiales 

bueno este combate puede ser o terriblemente fácil o complicado, yo con un turno me basto para matar a los tres , mi salto de Edgar( que con cada salto que hizo quito aproximadamente unos5000 por hay le dio a dos unas tres veces, locke con la iluminadora, se cargo a uno de un solo golpe, y con terra utilicé fulgor dos veces con la bimagia, resultado no pudieron ni hacerme un solo ataque , pero si vosotros habeis ido a lo rapido, y no teneis nada de eso, pues eliminad primero a curlax, con hielo++ o con lo más parecido, luego a los otros dos a piro + +( es una forma fácil, cuidado con su ataque delta( copiada a las hermanas magus ) ahora despues del combate entremos y veremos que.. EL TREN FANTASMA!?

-El tren fantasma-

vayamos hacia la izquierda, veremos que hay un cofre el cual proteje otro cofre, luego veremos seis cofres abiertos, y en un cofre un trozo de metal ( item raro)metele al cofre que se mueve el item y recoge del cofre un escudo ígneo, ahora si quieres coger el item que hay entre dos cajas y un agujero es fácil, te pones las zapatillas( para correr más rápido) acciona la palanca de la pared( al lado del cofre derecho) y ve como alma al viento para abrir el cofre por la parte de atras de la mesa, el cofre tiene unos guantes de genji, ahora salgamos por la izquierda, en la nueva vagoneta veremos 3 interruptores, ahora primero, tira por debajo de las cajas que hay por el pasillo de la izquierda y recoje del cofre un escudo gélido,pulsa primero la palanca derecha, luego la izquierda,luego el del centro, ahora la primera y luego la de la derecha, y tendremos el sofa girado y las cajas mirando hacia arriba,ahora en los siguientes cofres debes de cerrarlos correspondientes para que queden como en la otra sala la solución es, en la fila de arriba cierra el de la derecha del todo( el tercero si contamos desde la izquierda, y en la fila de abajo, cerremos el del centro, y luego el de la izquierda, osea el primero y el segundo cofre mirando desde la izquierda, ahora pulsa la palanca de la pared y la puerta se abrira pasemos al siguiente nivel.en el siguiente vagón podremos guardar, y bueno despues veremos que estamos en unas minas, otro sector de la mente de cyan, y veremos que nuestros personajes van equipados con maquinas magitec( el rayo electro es letal)ahora cuando tires hacia abajo y a la derecha, veras que estas dando vueltas en circulos, cuando veas eso da marcha atras y vuelve sobre tus pasos, veras a Cyan a punto de saltar un puente ve tras el y caereis por el peso de las máquinas magitec.
ahora estaremos en Doma nuevamente, en la habitación por la que entramos en la mente de cyan,veremos ahora a la mujer de Cyan y a su hijo,despues de contarnos que estamos en su mente( oh que novedad ) nos pedira que liquidemos al ser que esta apoderandose de cyan(dicho energumeno se llama Wrexsoul )ahora guarda y debemos de ir hacia el cuarto de Cyan( si quereis ver un video),ahora deberemos de ir hacia la sala del trono( no vendria mal tener guardian zonal en un personaje)


[color=purple]-Xrexsoul-
Nivel: 53
vit: 23066
pm: 5066
Ataque: 27
Defensa: 70
Evasión: 0
Magia: 5
Defensa mágica: 220
Evasión mágica: 0
Guil: 0
exp:0
Robar:anillo evocador
Deja caer:brazalete
inmune:-
debil:frio
absorbe:fuego, sancuts
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,paro,mudez,berserk,sueño,confusion,freno[/color]

este mamoncete nos posee a un personaje y deberemos de matar a dicho personaje para volver a luchar contra el( manda huevetes el mamoncete ) cuando reaparezca( si llevas a Locke) robale el anillo evocador si quieres( yo siempre lo hago ju ju ju ju ) y luego inflale a hostias  con locke y la iluminadora le hago más de 5 mil, con terra y el sable artema más de lo mismo( ya que le tengo una vit alta en eya y tengo los niveles por encima del 55 ^^) morira al poco rato, ahora despues de la emotiva despedida de la familia de cyan aprenderemos su útlimo bushido y cuando tengamos el control , iremos a recojer la magicita.. tarann tarann. ALEJANDRO!! D podremos aprender porfin Sanctus que ya era hora! (mira en tus armas anda, no te has dado cuenta aun que tienes la legendaria masamune? D equipatela !!

-Castillo ancestral-

vayamos donde tengamos el castillo de Fígaro( deberiamos de tenerlo en la parte oeste del mapa cerca del desierto) baja a la sala de máquinas y dile al abuelo porretas que le de a la palanca, a mitad del trajecto, te dira que algo obstruye el paso, elije detenerse aqui, ahora sube las escaleras y baja las que tienes al lado, estaremos en los calabozos, ahora entra por el agujero de la última celda de la derecha

-En la Cueva hacia el castillo ancestral-

tendremos un aro alado en un cofre si tiramos hacia abajo a la izquierda y un éter turbo hacia la derecha,entremos por la puerta de la derecha donde está el cofre con el éter turbo, si abres el cofre lucharemos contra un jefe( maestro tomberi , hombre si este salia mucho en el ff7 D que tiempos ainss..)

[color=green]-Maestro Tomberi-
Nivel: 73
vit: 22000
pm: 1200
Ataque: 13
Defensa: 100
Evasión: 0
Magia: 9
Defensa mágica: 165
Evasión mágica: 0
exp:0
guil:0
Robar: Megalixir, Elixir
Deja caer: Gladius
inmune:?
debil:?
absorbe:?
resiste:kappa,piedra,muerte,mudez,bersrk,confusión,paro[/color]

al darle matarile nos dejara caer la gladius, un arma muy buena para shadow, la estrategia? pues la verdad.. ninguna  no me bastó ni siquiera un turno entero, mi grupo lo comformo con Edgar, terra, cyan y locke, y me bastó darle cuatro hostias entre terra locke y cyan para matarle, edgar se quedo en el aire con el salto, y no me dio tiempo a utilizarle, si quereis os digo más o menos como matar dando hostias( es que mi costumbre en todo ff es entrenar mucho para tener un nivel muy decente y asi no complicarme la vida contra diversos enemigos, en esta zona del juego tengo a estos personajes con estas cosas( solo pongo mi grupo de acción)

-Edgar

Nivel:60
equipación:
lanza sagrada,égida(escudo)yelmo de genji, chaqueta roja
preseas:botas dragotinas,cuerno dragón

-Terra

Nivel:55
equipación:
sable artema,escudo de genji,velo consagrado,corsé de minerva
preseas:tres estrellas,alma de thamasa


-Cyan

Nivel:55
equipación:
murakumo,masamune,yelmo de genji,coraza de genji
preseas:guantes de genji,cinta

-Locke

Nivel:64
equipación:
iluminadora,escudo paladín,capucha negra,coraza del vigor
preseas;cinta, huevo eclosionado( el huevo lo alterno cuando no quiero subir nivel por ejemplo con el brazalete que es una presea excelente que nos aporta coraza y escudo constantemente)
y bueno esto es más que nada para deciros que si vais con esto, a hostias simples acabas con lo que se os ponga por delante, asi podreis dejaros de hacer combinaciones sufridas, que si ponerse espejo porque el enemigo tiene espejo y asi rebotarle las magias y rollos de esos, con esto guantazo 9999 de vida con la iluminadora y ale el siguiente por favor 

Después de este breve aunque un poco molesto kit kat seguimos,despues de eliminar al maestro tomberi, tiremos hacia la izquierda y entremos por la primera puerta, ahora tiremos por el estrecho murito de la izquierda y bajemos por la puerta donde recogimos el aro del cofre, sigamos hacia abajo y en el cofre recojamos el arma de setzer llamada tarot fatídico,ahora baja y tira por el pasillo izquierdo que casi ni se ve, y sube las escaleras, tira hacia arriba del todo y tira por la pared izquierda( es un pasadizo falso) veremos una escalera que baja(obviamente parece la salida dorada  pero antes pillemos los cofres que hay en la parte izquierda, encontraras uno con una pocion X( yo las llamo cariñosamente pociones guarras ) y abajo veremos en otro cofre una esquirla mágica, bajemos por las escaleras, ahora graba la partida, y subamos las escaleras que hay hacia la izquierda) no hacia falta mencionar eso tan cortos no sois ehh pero yo lo pongo mascadito todo ea )

-Castillo Ancestral-

despues de admirar las preciosas escenas durante la guerra de los magis y de admirar el zantetsuken de Odin( vemos que su afinidad por cortar cuerpos a la mitad ya venia de antes ) debemos de ir hacia la izquierda( veremos dos puertas, ambas nos llevan al mismo lugar)ahora cojamos el cofre y de hay nos saldra un jefe( que manias tienen con esconderse en cofres.. con lo pequeñitos que son, ni que fueran crios, imaginate que nadie lo abre que ? te salen canas en los huevetes esperando aque alguien lo abra  o te mueres dentro ya de paso )

[color=purple]-Alma de samurai-
Nivel: 61
vit: 37620
pm: 7400
Ataque: 25
Defensa: 115
Evasión: 20
Magia: 11
Defensa mágica: 175
Evasión mágica: 0
Guil: 30000
exp:0
Robar: Murakumo, Murasame
Deja caer:pergamino maestro!
inmune:-
resiste:kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,sueño,freno,paro
debil:veneno
absorbe:-[/purple]

lo primero intenta robarle la murakumo( lamentablemente la masamune no es lakatana mas poderosa la murakumo tiene más poder cachis!, asi que harias bien intentar robarle, eso si no se garantiza robarle esa ya que puede que te toque la murasame,( y luego a base de hostias que siempre vienen bien como ya dije) ahora que es el pergamino maestro? posiblemente, estamos ante una de las mejores preseas, yo haria un grupo de preseas selectas, y seria el guante de genji, la cinta, tres estrellas, alma de thamasa y el pergamino maestro, esta particular presea tiene una función básica, y es que teniendola puesta tu personaje ataque cuatro veces seguidas!,y cual es la estrategia? fácil combinarla con los guantes de genji, así en vez de 4 golpearas 8 veces!!!! una locura brutal verdad? como ya puse anteriormente mi equipación el personaje que tiene los guantes es cyan, así que le cambiare la cinta por el pergamino maestro y yatta! seguimos con la aventura ^^ahora sal y entra por la puerta que esta abierta( junto al porton grande) dentro del cofre abra una castigadora,ahora entra de una vez por todas hacia el portón que da acceso al castillo,sigue recto y entra en la siguiente habitación,veremos la estatua de odin aun petrificado, pulsemos sobre el y nos otorgara el como magicita!bueno ahora miremos en el inventario de espers, veremos que tenemos a Odin, pero hay un problema si lo equipas desaparecera de la lista, nos dara la magia meteoro si..pero desaparcera( yo prefiero no equiparlo la verdad! )vosotros vereis,ahora tiremos hacia la derecha hacia abajo y entremos en la habitación de la reina(como se que es de la reina? por su diario si.. me gusta leer diarios ajenos que pasa eh! ) del cubo cojamos un eter x y cojamos el brillo de la estanteria
,aqui esta el famoso diario nos confesara la reina su amor por Odín,despues de ver esto salgamos y vayamos al trono derecho, demos cinco pasos hacia el sur, pulsemos el boton acción y abriremos algo oculto, entremos nuevamente en la habitación de la reina, baja por las escaleras y enfrentemonos contra otro dragón, este es el azul!

[color=blue]-dragon azul-
Nivel: 65
vit: 26900
pm: 3800
Ataque: 13
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
guil:0
exp:0
Robar: Nada
Deja caer: Zantetsuken
inmune:-
debil:rayo
absorbe:agua
resiste:kappa,piedra,muerte,mudz,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

este dragón sinceramente es uno de los más bonitos jejejeje,bueno ninguna estrategia almenos si seguisteis mis consejos y llevais una equipacion similar.. hostias y mas hostias  el salto de edgar le hara más de 7000 por hay, y si hace 3 saltos pues mira eso que os llevais!  a mi me duro un turno este dragón(Despues del combate Locke aprendio artema.. y eso que ni subio ni de nivel ni nada.... raaaaro raaaro tenia gilgamesh puesto en el pero bueno mejor para mi ea  una artema gratis por toda la cara wii! ,equipad la zantetsuken( el arma más potente para cyan)
ahora pulsa sobre la estatua de la reina petrificada( que triste se petrifico por ver a su amor en piedra, eso creo yo vamos si no el hechicero le dio tambien a eya )ahora odin pasara de ser odin a raiden( de nordico a japones! )despues de esto salgamos de aquí por la cueva, dando marcha hacia atras, ahora hablemos con el viejales del castillo de figaro, y cuando lleguemos al destino, digamoles que le de otra vez para volver a donde teniamos nuestra aeronave ^^missing a complished! D como decian en el comand and conquer red alert retalation, que gran juego de mi infancia! (no viene al cuento lo sé, pero ya que es mi guia me doi gustazos que pasa eh? XDDD!!!^^)[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años11
[color=red]Capitulo 20[/color]

[spoiler]-A por Hidon-

Para esta aventura necesitaremos indispensablemente a Relm y Strago, sin eyos dos no podremos hacer la misión,dirijamonos a Thamasa,a la entrada veremos la escena entre el abuelito porretas y la niña simpática ,ahora sal del poblado

-Roca de Ebot-

bien justo al norte del pueblo veremos una islita con una roca con una entrada, pues a que esperamos venga venga! ,tira hacia arriba,veremos un cofre parlanchin que quiere que le demos coral para jalar,ahora bajemos a la otra baldosa, y estaremos en otra zona,bueno las losas te mandaran aleatoriamente a distintas zonas de la cueva, hasta que no consigas 25 corales no vayas al cofre, ya que este no te dejara pasar hasta que no se zampe 25,cuando tengas las 25 tu solo ve de losa en losa hasta que des con el cofre, el cual cuando coma deberas de volver a hablar con el y te dejara pasar dando contra el mismisimo Hidon,bien hidon no va solito va acompañado de cuatro amiguitos llamados Erebo( la verdad es que Hidon mola... ) la verdad es que no hace falta ni colocar las estadisticas de este enemigo, con que lleves a Locke y Super Edgar en el grupo, los otros dos como si no estuvieran, el salto hara por cada golpe cerca de los 9999, locke a sablazos unos 8 mil y pico.. algo más? D ahora veremos la escena de Thamasa... gungho por lo visto tenia más cuento que calleja, está más sano que el abuelo porretas D, y el abuelo porretas como si el solo hubiera matado a Hidon... le recuerdo que iba con otras tres personas? D bueno aquí concluye la aventurita( una de las más aburridas del juego a decir verdad )

-La torre de Kefka-

Bueno chicos y chicas este titulo dice algo no? dos cosas que por fín le daremos matarile a ese cerdo , y que el juego se acaba ya( o almenos la aventura del juego, ya que al pasarnoslo podremos seguir jugando e ir a la mazmorra final, pero eso será más adelante centremonos ahora en lo que toca)

vayamos al sur del continente, si vamos a la mitad del mapa tiremos hacia el sur y veremos, la torre blanca de Kefka, con la aeronave aterricemos sobre ella dandole al boton por el cual hacemos que la nave aterrice, ahora despues de la charla, debemos de hacer tres grupos, y luego nos sobraran 2 personajes, a este paso del juego o bien entrenais a todo el grupo o vais con el grupo de siempre y los otros dos los equipais con lo mejor que tengais, yo puse a mi grupo de acción de siempre con locke, cyan,edgar y terra, luego el segundo fue con shadow,Strago mog y umaro( a estos dos los emparejo porque si umaro va con mog hace ataques especiales con este y pega más duro, eso si umaro es incrontrolable vosotros vereis, en el último grupo sabin, celes,setzer y gogo, y de copilotos en la nave gau y relm.... que lucifer guie al halcon milenario porque con semejantes mequetrefes a cargo de la nave.... huelo a desgracia D,ahora como ya paso en la anteior mazmorra( la de hidon no ) para cambiar de equipos es dandole al select( o si juegas con el pc al botón de borrar)y como ya pasó anteriormente nombrare a los grupos por G, asi que como tenemos tres serán G1,G2 Y G3, empezaremos con el G1

G1:

baja por las escaleras mecánicas( que lujo oye ) ya ahora tira hacia la derecha y antes de entrar por la compuerta de la izquierda sube y recoje la hipnotizadora(para Relm) entra por la izquierda, en la siguiente sección, baja y entra por la compuerta grandota de la izquierda,en esta sección con suelo metálico sigamos hacia el norte, del cofre recoje los dados trucados( setzer)salgamos de esta sección, ahora en el exterior nuevamente, bajemos por la escalera mecanica estropeada y entremos por la compuerta que hay hacia la derecha, veremos en esta zona lo que parece un interruptor mecánico de color verde y un cofre hecho mistos a su lado, como no podemos seguir avanzando cambimos al g2

G2:

tiremos hacia la izquierda y abajo, entremos por una compuerta,ahora subamos por las escaleras mecánicas obsoletas, y cojamos de un cofre que esta arriba a la izquierda del todo un corsé de Minerva,ahora bajemos, tendremos dos compuertas, sube por la de arriba y recojamos el molinillo del cofre, bajemos por la otra compuerta.saldremos en los lavabos del imperio( por si no os habeis dado cuenta, la torre de Kefka se erige desde donde estaba vector, asi que hay zonas que son del antiguo imperio) aquí veremos que en la carcel esta arma última( como se abra dejado encerrar esa bestia legendaria en un sitio asi? o quizas es que tiene incontinencia renal? )

[color=purple]-Ente Artema-
Nivel: 67
vit: 55000
pm: 19000
Ataque: 20
Defensa: 75
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 70
Evasión mágica: 0
Guil:0
exp:0
Robar:Orbe de cristal,sable sangriento
deja caer:-
Inmune:-
debil:-
absorbe:veneno,viento,sanctus,tierra,agua
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

Bueno no es que artema sea muy poderosa en este juego( más que nada por que la he derrotado con este grupo,y el cual salvo mogurito los otros tres no los tengo crecidos realmente de nivel. rondaran el nivel 50, y aun asi la he conseguido matar  con shadow le lanzaba fuma shuriken( aunque creo que si se arrojan espadas de fuego le hacen 9999 de daño al enemigo) con strago curaba, umaro daba ataques físicos sin parar, y mogurito le puse las botas dragotinas y utilizaba el salto en cuanto tenia la oportunidad, teneis que tener cuidado si artema brilla pues en dos turnos lanza artema y hace pupita 
con strago en esta zona del juego podremos obtener muchas habilidades, como la condena, el ojo por ojo etc... el monstruo yojimbo se le puede robar la masamune( que lástima, ponen la katana legendaria como una vulgar katana)
Ahora salgamos hacia el sur,aquí saldran unas bolitas pequeñas llamadas minimalistas, aprenderemos para strago al barrera total, bueno sigamos por la izquierda y subamos las escaleras
ahora debemos de tomar la tuberia de la izquierda( la primera) y cojamos del cofre un escudo del vigor, bajemos, por las escaleras mecánicas, y de abajo hacia la izquierda del todo recojamos de otro cofre la coraza del vigor,bien ahora tiremos hacia la derecha y no entremos en el porton grande si no que entremos porla pequeña entrada de la izquierda, veremos a nuestro personaje lider del G1, posate sobre la losa mecanica, y recoje la cinta del cofre, entremos por el porton grande, sigamos avanzando por el camino y en la siguiente sala.. vaya alfombra roja y armaduras decorativas.... que bonito para nosotros?  ohh no, es que esta es la morada del dragón dorado (aunque más bien parece el dinosaurio del cuello largo)diplodocus creo que se llamaba 

[color=yellow]-Dragón Aureo-
Nivel: 62
vit: 32400
pm: 4000
Ataque: 13
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
exp:0
guil:0
Robar: Nada
Deja caer:Orbe cristal
inmune:-
debil:agua
absorbe:rayo
resiste:kappa,piedra,muerte,sueño,freno,paro[/color]

no supondra mucha dificultad la verdad( cuatro hostias bien dadas y ya esta , salto con mogurito, umaro a lo suyo, shadow o ataques físicos o fuma shuriken, y strago de curador medico  ahora tiremos por el único camino que hay, luego en este lugar tiremos hacia la derecha y hacia abajo, tiremos hacia el único camino que hay, y hacia el fondo quedemonos sobre la losa mecánica y vayamos al G1(el G3 aun no)

G1:

bajemos por la plataforma, en la siguiente zona veremos aquellos tubos en los que guardaban espers para experimentos, en esta zona tened especial cuidado con máquina letal y su muerte nivel 5 sobre el grupo entero  no vayais a caer ehh ,ahora en esta minizona, si quereis podeis pelear contra dos dragones que van juntos llamados dragones demoniacos se les puede robar un brazalete( un item bastante bueno como presea la verdad, eso si tened cuidado con su ataque del angelito que os dejara un punto de vida a los cuatro integrantes( este ataque es más bien para un jefazo o jefe de nivel no es verdad? )al salir veremos como no podemos continuar el trayecto,y como el G2 también tiene que quedarse inmovil, es hora de actuar con el G3.

G3:

bajemos por las escaleras, y recojamos del cofre una gorra roja tiremos por el porton grande que tenemos junto al cofre, luego de dentro recojamos el traje de nutkin y el guantelete,(en esta sección hay un enemigo que da bastante experiencia llamado gamma, eso si el tio es un bestia en defensa física y tiene ataques muy dañinos, se le puede robar un ancla aérea,es débil al rayo, y a la magia) ahora demos la vuelta hacia donde cogimos la gorra roja y esta vez bajemos y entremos por el porton que hay más abajo, tiremos por la izquierda,ahora en esta zona mecanizada, recojamos el anillo de paladin, si tiramos hacia abajo del molinillo mecánico bajemos por la pared falsa y podremos recojer si tiramos por la izquierda de los pasillos oscuros una egida de un cofre, tiremos hacia el norte y despues de pasar por unos comodos pasillos mecanizados, en el punto para salvar de la izquierda, utiliza una tienda de lona si la necesitas y guarda,ahora cuando tiremos hacia la izquierda se nos presentara un jefe obligatorio,( es como aquel que luchamos en vagoneta que tenia tres partes, pues el torso es débil al rayo, así que machacale con eso y caera facilmente, sus dos partes son regenerativas asi que no pierdas el tiempo dandole a sus brazos y centrate solo en inferno,bueno tiremos hacia el sur por los dos escenarios que nos encontraremos, baja por la derecha y recoje el omnielixir del cofre,ahora bajemos por abajo, y veremos al G1 y un cofre con una luz parpadeante de color rosado, pulsa con el botón acción sobre el cofre,ahora sube por la escalera mecánica y recoje del cofre un pincel arcoiris(Relm obviamente )ahora sube por la escalera, para luego bajar por la de al lado y entrar por la gran compuerta que hay al sur( la cual estaba al lado del cofre con la luz rosa)ahora tiremos hacia el norte y halaa.. otra alfombra roja? esto me huele al último dragón vivo de los 8 legendarios!  venga demoles caña al que queda para que se reuna con sus otros 7 difuntos amiguitos

[color=purple]-Dragón Calavera -
Nivel: 62
HP: 32800
MP: 1999
Ataque: 15
Defensa: 140
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 120
Evasión mágica: 0
exp:0
guil:0
robar:-
Deja caer:Cinto muscular
inmune:-
debil:fuego,sanctus
absorbe:veneno
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

la verdad para ser un dragón legendario fue más fácil que el aureo incluso , dale con piro ++ o piro+, si tienes sanctus en alguno le arreas con eso y ataques físicos y morira en pocos ataques,cuando haya caido un mensaje dira que el octosello fue roto( esto nos dice que más adelante cuando salgamos de aquí podremos ir al nido de los dragones, tambien al matar a los 8 dragones nos daran el esper cruzado(tiene buena pinta no este esper? ) la verdad es que si... lo malo es que no  es bueno porque nos enseña fusión y meteo dos grandisimas magias.. lo malo es que si quieres hacer pupa con el tu también te haras pupa ya que golpea a todo esta invocación , es bueno tambien por que en parametros al subir de nivel nos da un +50 en crecimiento del PM,bueno, ahora elije si quieres seguir con el final del juego o ir a ese lugar? despues de pasarte el juego podremos ir asi que don´t worry be happy, seguimos con la guia y su historia luego iremos a ese último lugar.ahora sigamos por los caminos y llegaremos a donde está el G2, haz tu lo mismo que el G2 y ponte sobre la losa mecánica así abriremos el porton para el G1,ahora tiremos por el camino que se abrio, cojamos el molinillo del cofre izquierdo y sigamos por el camino derecho hacia la nueva sección, ahora tiremos hacia el norte llegaremos donde estan todos los G y entremos por la puerta abierta, situemonos sobre la losa de la izquierda, salgamos por la puerta de abajo y cambiemos al G2 movamonos de la losa, cambiemos al g1 y lancemos la pesa sobre la plataforma, ahora otra vez al G2 y hagamos lo mismo pero en el otro lado, ahora con los tres Grupos sobre las losas, se abrira un camino hacia el sur, bajemos con el G que tengamos en medio ya sea el dos o el tres, y activemoslo, esto hara que se abran otras dos puertas más y podamos mover a nuestros dos grupos por otro camino, si vamos con el G1 por la nueva puerta, llegaremos ante uno de la triada ( como me gusta ese nombre de mafioso) Belcebú

[color=green]-Belcebú-
Nivel: 73
HP: 63000
MP: 4800
Ataque: 60
Defensa: 110
Evasión: 0
Magia: 9
Defensa mágica: 160
Evasión mágica: 0
guil:0
exp:0
Robar:talisman
Deja caer: Mutsunokami
inmune:-
debil:sanctus
absorbe:frio,veneno
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

nada nada como siempre digo con mi super equipo cuatro hostias bien dadas es mejor que otra cosa , el salto de edgar causará 9999 por cada toque que le de y si hay suerte si hace 4 le lanza o puede lanzarle la magia sactus de regalo ea  así que en un turno y medio más o menos fuera( menos mal que este tipejo era un dios casi omnipotente que si no ...  birria de jefe )ahora grabemos la partida y tiremos por el tubo(equipate la katana en cyan)

G2:

Bueno pues lo mismo, tiremos hacia el sur entremos por la puerta gemela metálica , y tiremos por la del norte, veremos a la guapisima diosa( que no se porque pero me recuerda terriblemente a Yunalesca(ffx) pero sin ese toque tan gore y sádico

[color=pink]-Diosa-
Nivel: 68
vit: 44000
pm: 19000
Ataque: 13
Defensa: 85
Evasión: 0
Magia: 14
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
guil:0
exp:0
Robar:corsé de minerva
Deja caer: Excalibur!!
inmune:-
debil:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro
absorbe:rayo,sanctus[/color]

en primero no te descuides, porque aunque no parezca gran cosa te puede matar a los personajes si no los vas curando, deja que umaro vaya a lo suyo( que remedio si no hace caso el unga unga ) con shadow las fuma shuriken le haran alrededor de 6 mil y pico, el salto con mogurito es vital para recivir la menos cantidad de daño, y con strago curate, y despues nos dara.. la escalibur! 

G3:

tiremos hacia la compuerta del norte y enfrentemonos contra

[color=red]-Guardián-
Nivel: 67
vit: 60000
pm: 5200
Ataque: 13
Defensa: 150
Evasión: 0
Magia: 25
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
exp:0
guil:0
Robar:Cinta,coraza de vigor
deja caer:-
inmune:-
debil:rayo,agua
absorbe:-
resistente:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]
(paradojas de la vida curiosamente este enemigo es más chungo que los dioses de la magia  para cagarse, si es un ciborg hecho polvo! )tiremos hacia el norte, ahora vayamos por la compuerta que hay hacia la izquierda abajo, y subamos por el camino que prosigue, lucharemos contra el último superviviente de la triada 

[color=purple]-Demonio-
Nivel: 67
vit: 58000
pm: 18900
Ataque: 15
Defensa: 180
Evasión: 0
Magia: 13
Defensa mágica: 145
Evasión mágica: 0
guil:0
exp:0
Robar:chaqueta roja
Deja caer:lanza radiante
inmune:-
debil:veneno
absorbe:fuego,viento
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño[/color]

este mamoncete también es algo duro de pelar, tiene ataques que te hacen pupita y lanza el piro++(si has anivelado a todos tus pj, entonces no te debera de suponer muchos problemas,ahora sigue hacia arriba guarda si quieres, y lanzate por el agujero, ahora caeras donde estan tus otros dos grupos, y activa la última baldosa mecanica.ahora la batalla final....es una sucesión de combates contra diversas partes de Kefka(vamos lo que se dice un mutante feo )


primera fase

[color=purple]-Cara-
Nivel: 74 
vit: 30000 
pm: 10000 
Ataque: 63 
Defensa: 140 
Evasión: 10 
Magia: 12 
Defensa mágica: 140 
Evasión mágica: 0 
Exp:0
guil:0
Robar: Elixir 
deja caer:-
inmune:tierra
debil:fuego
absorbe:-
resiste:veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro
Inmunidad: Tierra 
Debilidad: Fuego


-brazo largo & corto-

-largo-

Nivel: 73 
vit: 33000 
pm: 10000 
Ataque: 35 
Defensa: 110 
Evasión: 5 
Magia: 30 
Defensa mágica: 150 
Evasión mágica: 0 
Exp:0
guil:0
Robar: Elixir 
deja caer:-
inmune:-
debil:viento
absorbe:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,mudez,confusion,sueño,freno,paro

-Corto- 

Nivel: 73 
vit: 27000 
pm: 10000 
Ataque: 50 
Defensa: 115 
Evasión: 10 
Magia: 10 
Defensa mágica: 150 
Evasión mágica: 0 
Exp:0
guil:0
Robar: Elixir 
deja caer:-
inmune:-
debil:agua
absorbe:- 
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,confusion,sueño,paro[/color]

segunda fase


[color=purple]-tigre-

Nivel: 70 
HP: 30000 
MP: 10000 
Ataque: 13 
Defensa: 120 
Evasión: 0 
Magia: 7 
Defensa mágica: 153 
Evasión mágica: 0 
guil:0
exp:0
Robar: Elixir 
deja caer:-
Debilidad: Hielo 
Absorbe: Tierra 
inmune:-
resiste:ceguera,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro

-monstruosidad-

Nivel: 73 
HP: 24000 
MP: 10000 
Ataque: 13 
Defensa: 105 
Evasión: 0 
Magia: 10 
Defensa mágica: 153 
Evasión mágica: 0 
guil:0
exp:0
Robar: Elixir 
deja caer:-
Debilidad: rayo 
Absorbe: Tierra 
inmune:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño

-magia-

Nivel: 72 
HP: 41000 
MP: 10000 
Ataque: 1 
Defensa: 145 
Evasión: 0 
Magia: 8(para llamarse así que ataque mágico mas cutre ) 
Defensa mágica: 125 
Evasión mágica: 0 
guil:0
exp:0
Robar: Elixir 
deja caer:-
Debilidad: tierra 
Absorbe:-
inmune:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,berserk,confusion,sueño,freno,paro


-fuerza-

Nivel: 73 
HP: 28000 
MP: 10000 
Ataque: 6(lo mismo que antes ataque más pobre para tener ese nombre ) 
Defensa: 115 
Evasión: 0 
Magia: 9 
Defensa mágica: 153 
Evasión mágica: 0 
guil:0
exp:0
Robar: Elixir 
deja caer:-
Debilidad: veneno 
Absorbe: -
inmune:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,confusion,sueño,[/color]

tercera fase:

[color=pink]LADY 

Nivel: 58 
vit: 9999 
pm: 10000 
Ataque: 73 
Defensa: 150 
Evasión: 0 
Magia: 9 
Defensa mágica: 155 
Evasión mágica: 0 
Guil: 0 
EXP: 0 
deja caer:-
Robar: Ragnarok 
inmune:-
debil:-
absorbe:fuego,frio,rayo,veneno,viento,sanctus,tierra,agua
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]


-Descanso-

Nivel: 71
HP: 40000
MP: 10000
Ataque: 63
Defensa: 140
Evasión: 0
Magia: 6
Defensa mágica: 120
Evasión mágica: 0
Guil: 0
EXP: 0
deja caer:-
robar:sable artema
inmune:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro
debil:-
absorbe-
parte final

[color=gold]-Kefka-[/color]

todos los atributos en ????( sin datos)
que decir este enemigo aunque tiene multiples partes, es una mierdecilla  incluso Sephiroth( mi dios ) es más complicado( y mira que es fácil de derrotar en el ff7) así que este jefazo final no supera ni a zeromus(ff4) ni mucho menos a neoexdeath(ff5) ya que para mi es el jefazo final más poderoso de todos los ff que hay .[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años12
[color=purple]Capitulo 21[/color]

[spoiler]ahora veremos las magnificas escenas del juego tras haber eliminado al usurero de Kefka , veremos los nombres con sus apellidos de cada personaje( por si jugais en el emulador y no teneis el juego original pues estos son los nombres de cada personaje

Cyan Garamonde
Setzer Gabbiani
Edgar Roni Figaro & Sabin Roni Figaro
Mog
Umaro
Gogo
Gau
Locke Cole & Celes Chere
Terra Branford
Relm Arrowny
Shadow
Strago Magus
no sirve para nada pero jobar!! es todo un detalle por mi parte! !!. en fin despues nos daran la oportunidad de guardar, despues de guardar nos daran una estrella luminosa otorgandonos como que hemos acabado el juego( uno de los mejores ff sin lugar a dudas, aunque superable para mi por el ff7 y el 8, y empatado con el x y el 1)bueno pues ahora nos queda ir a por el nido de los dragones, tal y como os lo prometí , bueno aquí esta el pequeñito fallo, segun las escenas que vimos en el video final, y cosas que pasaron, al jugar ahora( osea seguir jugando la aventura) pues al parecer nada de eso ha pasado( osea estamos jugando como si no hubieramos matado aun a kefka, aunque efectivamente le hayamos matado, un fallo pero bueno.... se perdona )

-nido del dragon(1ªparte)-

debemos de ir hacia arriba del mapa hacia la izquierda( noroeste) veremos que encima del coliseo hay dos islas, pues si descendemos con la nave en la de la izquierda estaremos justo encima del nido, ahora deberemos de hacer tres grupos(como en la torre de Kefka) si te fue bien con los que puse pues adelante si no pues utiliza a tu grupo de acción 

caeremos de la nave como en un aterrizaje pasado en otras montañas jejeje

G1:

veremos dos entradas la de la izquierda bloqueada, tiremos pues por la derecha, este es el laberinto de la tierra, bueno veremos el primer sello de hielo que nos bloquea el paso, tiremos hacia la derecha, subiendo las escaleras, veremos en otras escaleras el sello del viento, tiremos por la izquierda y hacia arriba y en otras escaleras el primer dragón

[color=blue]-Dragón de hielo-

Nivel: 97
vit: 32000
pm: 20000
Ataque: 40
Defensa: 150
Evasión: 20
Magia: 15
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 20
Guil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Deja caer:ultimo lance
inmune:-
debil:fuego
absorbe:frio
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

senota que estos enemigos son de otro nivel, nada comparado contra kefka D, necesitaras ponerte( yo no me lo puse que conste ) a golem y fenrir, este dragón tiene tres copias y deberas de matar a las tres para matarle a el, ataque con cada copia asi que te puede inflingir serios daños a tu grupo, con edgar salta, locke ataca, cyan lo mismo y terra de curación o lanzando meteo( asi aprobechas y golpeas a los tres dragones) lanzate si necesitas a golem y fenrir como dije, y bueno a hostias limpias , cuando muera se desbloquearan varios caminos y lo que es más importante podras seguir pasando por donde estaba el dragón sigamos hacia adelante ,ahora en la zona ardiente tira hacia abajo a la derecha, coje el eter turbo,ahora tira hacia arriba y baja por la otra parte,ahora subete en cima de la losa y cambiemos de grupo

G2:

entra por la cueva izquierda, y dentro por la puerta izquierda(por estos caminos os saldra un gran dragón de vez en cuando, si este muere deja caer el cuerno de dragon! tenedlo presente por si quereis que otro pj con las botas dragotinas tenga un ataque muy potente)ahora tira hacia arriba del todo y espera

G3:entra por la cueva izquierda pero esta vez por la puerta derecha,ahora tira todo norte y quedate sobra la losa, ahora cambiemos al G2

G2: ahora en la parte superior te abra aparecido un trozo de roca en la lava saltala encima, ahora quedate sobre la losa

G3: solo salta la nueva roca y enfrentate al dragón

[color=green]-Dragon tormenta-

Nivel: 97
vit: 62000
pm: 10000
Ataque: 40
Defensa: 150
Evasión: 200
Magia: 12
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 80
guil
exp:0
Robar:eter turbo
Deja caer: Longinus
inmune:-
debil:rayo
absorbe:viento
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

equipate a golem y fenrir y luego bueno ataca con lo que tengas, segun los datos que he puesto veras que el rayo le hace pupita, yo en el grupo que llevaba no era muy bueno de nivel ni de ataques y aun asi me lo acabo de cepillar en un momento , a Setzer le metia lanzaguil, con sabin tecnicas, strago el quasar que quita alrededor de 5 mil, y con celes pues curaba, ahora despues de ver como el sello del viento se ha echo añicos, salta la piedra que tenemos hacia adelante y recoje del cofre un elixir,ahora tiremos hacia la derecha, y subamos las escaleras, en este nuevo nivel solo tenemos que ir a la losa mágica y situarnos hay para crear un puente para otro compañero

G1, tiremos por el camino de vuelta y pasemos por el puente quedandonos junto con el G3

G2, entremos por el hueco que hay, y en el siguiente nivel tiremos todo hacia la derecha y reunamonos con los otros compañeros, si entramos en la puerta que hay en la parte superior veremos un punto de salvar y otro punto para intercambiar miembros( para eso debemos de tener a los tres grupos en el mismo lugar)

G1, ahora salgamos del lugar con los dos puntos( para salvar y cambiar grupo) ahora tira hacia la izquierda, y por donde vinimos con el G2 , tiremos hacia la puerta de arriba, aquí estara el dragón de tierra, equipa a tu grupo con el traje de Gaia o las alas angelicales( este da duro compañeros! )


[color=brown]-dragón de tierra-

Nivel: 97
vit: 58000
pm: 24000
Ataque: 100
Defensa: 220
Evasión: 10
Magia: 18
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 20
Guil: 0
exp:0
Robar:pocion X
Deja caer:Mano de Dios
inmune:-
debil:viento,agua
absorbe:tierra
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

como aconseje puedes hacer varias cosas según tu grupo,las preseas que te hacen levitar alas de angel, o el equipo de Gaia el cual absorbe el elemento tierra, también algo que deberias de tener, es a fenril y a golem para poder resistir mejor sus ataques físicos que suelen ser muy dañinos o mortales según tu nivel, otra cosa que yo hago es lanzarle levita, asi este cuando lance el temblor no se curara a si mismo y el cual cuando lo utilice como tendremos el equipo de gaia nos dara vida y el nada asi mismo, con Locke como tenia la magia artema aprendida( como ya comente anteriormente, la cosegui misteriosamente al subir de nivel )esta magia le hace 9999 de daño, pero bueno no es la única manera de hacerle pupa eso si los ataques fisicos son risorios el daño que le peudes causar, ya que tiene una gran defensa.ahora regresemos donde estaban los tres grupos, tira hacia abajo y entra por la nueva zona accesible( abajo hacia el minipuente bajando por el todo al sur),ahora estarmos en el templo del dragón, un ambiente parecido a la tumba de darril en mi opinión , tenemos que tirar todo hacia el norte, utilicemos nuestra siempre fiel tortuga, ahora veremos que al norte hay un pulsador no lo toques, veremos más arriba al dragon azul

[color=blue]-Dragon Azul-

Nivel: 97
vit: 57000
pm: 16000
Ataque: 40
Defensa: 150
Evasión: 20
Magia: 15
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 10
Guil: 0
EXP: 0
Robar:pocion X
Deja caer:viva la reina
inmune:-
debil:rayo
absorbe:agua
resiste:kappa,piedra,muert,mudez,berserk,confusion,sueño,paro[/color]

bueno, hostias con Locke, el salto con Edgar,Cyan electro ++ o espadazos y terra lo mismo con bimagia electro ++ dos veces cada electro de terra hace 9999 y los sablazos de Locke igual, con este grupo y de esta manera el dragon azul es uno de los más sencillos la verdad,para ahorrarte algun susto puedes ponerte al principio en los cuatro el autolazaro,ahora pulsa el interruptor que antes dije que no utilizaras, y vuelve con los otros dos grupos(Veras como le abrimos la puerta al dragón rojo)ahora tira hacia la derecha y hacia abajo entremos por la nueva sección,tira hacia abajo a la izquierda y sube las escaleras para enfrentarnos al poderosisimo dragon rojo..

[color=red]-Dragon Rojo-

Nivel: 97
vit: 59000
pm: 12000
Ataque: 40
Defensa: 150
Evasión: 20
Magia: 15
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 10
Guil: 0
Exp:0
Robar:eter X
Deja caer:Apocalipsis
inmune:-
debil:frio,agua
resiste:no le podras hacer nada es inmune a cualquier ataque
absorbe:fuego[/color]

Que decir.. este dragon aprendio la lección cuando le eliminamos en la cueva del Fénix, sera inmune a cualquier ataque mágico o fisico( si como los muros que algunos espers o jefazos del ff12 utilizaban y el cual hasta un determinado tiempo no podriamos hacerle nada) pero en este caso es distinto nunca acabara el efecto, como matarle? tal poder tiene su pega, para tenerlo se va sacrificando a sí mismo vida, ten puestos escudos igneos, asi te dara vida, también siempre ten en los cuatro el autolazaro puesto y ve curandote todo el rato, cuando llegue el momento el morira, este momento será cuando nos lance dos ataques mágicos seguidos, el primero la siempre Artema,cuando lo lance ten asegurado al equipo( yo por si las moscas siempre que puedo pongo a Edgar con el salto asi le tengo fuera de daños) cuando lance la artema lanzara otro ataque seguido y cuando lo lance su energia vital caera y el morira, otro dragón menos ^^[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años13
[color=purple]Capitulo 22[/color]

[spoiler]en esta zona sale un enemigo llamado dragón aevis, que le puedes robar un cuerno de dragón, si te lo encuentras aprobecha,ahora tira hacia abajo, y luego hacia la derecha, camimando veras losas que desbloquean caminos,pero antes de dejarte caer en la losa, baja por la derecha y recoje del cofre un miserable teleportita ,ahora si quedate en la losa y cambiemos de grupo

G2: ve donde esta el G1 pasa por el camino abierto por el y posate sobre la otra losa para que el G3 camine por allí, ahora si quieres puedes hacer un cambio, es decir el g1 moverlo y dejar al g3 en el lugar encima de la losa donde estaba el G1( más que nada para ir con el teoricamente el grupo más potente, ahora tiremos por donde se abrio la piedra del G2(arriba hacia la derecha)
ahora estaremos en la gruta magna( parecido al gran gusanito que nos zampo para conseguir a Gogo(en esta zona tened especialmente cuidado con un diablo en una carretilla tirando de un caballo infernal a lo circo romano, porque ataca dos veces seguidas y te puede matar a los pj, le puedes robar los guante de Genji( de hay que te ataque dos veces con la lanza) tiene35 mil de vida es débil al fuego y absorbe el frio y resistente a casi todo los estados alterados)bien ahora veremos tres caminos, un puente hacia tu derecha( aun no tiremos por hay) una entrada hacia arriba y otra entrada hacia abajo a la izquierda, bueno si entramos por la puerta del norte( más bien abertura que puerta pero ya me entendeis ) encontraremos un punto para salvar, en la capilla del reposo nos vendra de perlas para curarnos y salvar la partida no sea que un mamoncete nos complique las cosas ) despues del relax kit kat salgamos por la puerta inferior izquierda.
ahora estaremos en el laberinto de la mente.tiremos hacia la derecha y bajemos luego por la izquierda por el puente(en esta zona tened cuidado con dos gusanos que salen llamados limbriz(para ser lombriz pedazo gusano como sera el gusano jefe? ) es débil al frio pero tened cuidado que puede dar buenas hostias )ahora cuando llegues al final tira hacia la derecha y al lado de la pared pulsa el boton acción para recoger una pocion X,ahora tiremos hacia la izquierda y arriba, justo en el puente por donde bajamos ahora cuando lo subamos tiremos por el camino hacia la izquierda y lancemos la pesa sobre la losa que hay más abajo,ahora volvamos hacia el lugar donde estaban las tres posibles salidas con el puente hacia la derecha,pues como vemos esta roto, bajemos las escaleras y antes de salir de la zona, tiremos hacia la derecha,veremos el resto de los puentes, ves saltando de caja en caja, ahora(veremos una entrada hacia la derecha, no la cojamos) tiremos por los otros cofres, al bajar hacia abajo( que no te tiren los hombres esos) recoje tres estrellas del cofre( que bueno es este item!  ya tengo dos pues)ahora está el dilema, quieres luchar contra cinco jefes( que no vienen a cuento) bueno ya que estamos! tenemos que completar el juego al 100% o no!? solo tienes que hacer que uno de los chungos esos que van andando de verde te tiren al barranco,ahora tiremos hacia arriba a la izquierda, y veremos una llama andando por el lugar

[color=brown]-Tragatierra-

Nivel: 97
vit: 36000
pm: 1400
Ataque: 70
Defensa: 10
Evasión: 0
Magia: 30
Defensa mágica: 80
Evasión mágica: 0
Guil: 0
EXP: 5000
deja caer:-
Robar:teleportita
inmune:-
debil:sanctus( muy debil a eya)
absorbe:-
resiste:ecguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudz,sueño[/color]

Bien un jefe terriblemente fácil , me basto un turno, eso si de un solo puñetazo me mato a Cyan, y no me dio tiempo a resucitarle, pero es muy debil,lanzale paro y a hostias limpias como os he enseñado 
Ahora bajemos hacia abajo y en la bifurcación que hay entre la derecha y hacia abajo, tiremos hacia la derecha, si tenemos cintas u la capa de rana ponerla porque el siguiente jefazo da a nuestros estados y nos puede transformar en cosas

[color=green]-Amenaza Molbol-

Nivel: 92
vit: 15000
pm: 2000
Ataque: 13
Defensa: 144
Evasión: 0
Magia: 9
Defensa mágica: 109
Evasión mágica: 0
Guil: 0
EXP: 5000
robar:ultrapocion,pocion
deja caer:pocion
inmune:-
debil:fuego( muy debil)
absorbe:frio,rayo,veneno,viento,sanctus,tierra,agua
resiste:ceguera,kappa,piedra,mudez,berserk,confusion,paro[/color]

bueno bueno,este conocidisimo enemigo, al morir se duplica, es decir primero sera un molbol, luego seran dos y luego cuatro yo con la katana zantetsuken he podido cargarme a los molboles cortandolos con su habilidad especial( eaa que chulo Cyan Xd) son debiles al fuego, al morir cuando queden 4 intentara matarte de un solo golpe asi que ten siempre autolazaro en los cuatro, será un combate fácil.

Ahora tira hacia la derecha y en la siguiente bifurcación entre arriba y abajo, tiremos hacia abajo para enfrentarnos a Gargantua(siempre pienso en la del ff8 cuando veo mencionar gargantua )

-Gargantua-

Nivel: 85
vit: 30000
pm: 1500
Ataque: 67
Defensa: 100
Evasión: 55
Magia: 0
Defensa mágica: 100
Evasión mágica: 0
Guil: 0
EXP: 5000
robar:-
deja caer:huevo eclosionado
debil:veneno
absorbe:-
inmune:-
resiste:kappa,piedra,muerte,mudez,parodale con morfeo, y luego muchos bios morira al poco tiempo tambien te puedes ayudar de la rafaga vírica de Edgar por si no quieres malgastar magia.

Ahora tiremos hacia la bifurcación por la que bajamos pero ahora subamos hacia arriba, veremos otra bifurcación a ambos lados, y dos llamas en el lado derecho estara el gusano del abismo y en el izquierdo

[color=brown]-Gusano del abismo-

Nivel: 91
vit: 34000
pm: 60000
Ataque: 23
Defensa: 180
Evasión: 0
Magia: 10
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 0
Guil: 0
EXP: 5000
Robar: Elixir
Deja caer:cola de fenix
inmune:fuego,rayo,veneno,vieno,tierra,agua
absorbe:frio
debil:sanctus( muy debil)
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

Este bichito puede resultarte molesto, ya que contrataca con buenos hostiones, es inmune a los ataques de estado, y tiene un catalogo de ataques de tipo tierra que son algo molestos, pero bueno si sabes como darle caña no sera mucho, utiliza el autolazaro en los cuatro por si las moscas, luego con terra sanctus con bimagia( le causaras casi los 20 mil ya que cada sanctus le hara 9999, los sablazos de Locke le haran tambien alrededor de 9999 asi que en uno o dos turnos caera, asi que bueno es fácil si sabes como darle pero dificil si vas sin saber 
ahora apor el de al lado

[color=purple]-Bégimo Oscuro-

Nivel: 91
vit: 38000
pm: 9999
Ataque: 27
Defensa: 115
Evasión: 0
Magia: 15
Defensa mágica: 151
Evasión mágica: 0
Guil: 0
EXP: 5000
robar:traje de bégimo,cola de fénix
deja caer:cola de fénix
inmune:-
debil:fuego,sanctus
absorbe:veneno
resiste:veneno,kappa,piedra,mudz,berserk,confusion,sueño,freno,paro[/color]

esto puede ser algo peliagudo pero no de excesa complicación, contrataca con empujon el cual quita unos 2500 por hay aproximadamente,ademas la zantetsuken de Cyan puede acabar con el cortandole a trozos, eso si cuando el muere lanza artema, convendria tener autolazaro( a mi no me dio tiempo porque le mate con dos ataques )
Bueno todo esta echo ya aquí,no fué para tanto verdad? ,ahora tiremos hacia arriba y en la filtracion de luz te quedas parado, ahora volveremos donde estaban los mamoncetes que te tiran del puente ( )tenemos que tirar hacia la derecha y volver a saltar los dichosos cofrecitos (veremos como nos intentaron complicar el asunto lo que pudieron en square con los hombrecillos de verde)debemos de seguir por el camino donde estaban pero sin dejarnos tirar por ellos, abra en un punto donde abran dos uno en un puente y otro en el puente de más arriba, el camino no es hacia arriba ya que es un punto muerto, tienes que hacer ( y esperar mucho) a que el que esta abajo se aproxime mucho al borde del puente roto para tu saltar y salir por patas por la izquierda sin que te pille, ahora sigue y coje el elixir del cofre que hay más arriba, veremos una entrada con un sello puesto, sigamos hacia arriba, de un cofre cogeremos el eter X y sigamos hacia la derecha, subiendo el bonito monolito de piedra veremos al impresionante( aunque muy feo) dragón calavera

-dragon calavera-
Nivel: 97
vit: 61000
pm: 14000
Ataque: 40
Defensa: 200
Evasión: 0
Magia: 15
Defensa mágica: 120
Evasión mágica: 20
Guil: 0
EXP: 0
Robar:agua vendita
Deja caer:aguijón scorpio
inmune:-
debil:fuego,sanctus(pero hay que usar lima Xd)
absorbe:veneno
resiste:a todo 

ten cuidado con su muerte nivel 5, tiene ataques que afectan al estado del grupo, su ataque miedo te combertira en Zombie,equipate cintas y amuletos, este enemigo es algo parecido al dragon rojo, no le mataras con ataques que vayan hacia su vida si no hacia sus pm, deberas de dejarle a 0 los pm y morira, lima es la magia que deberas de utilziar, utiliza la transformacion de Terra y podras arrearle unos 1500 de absorción en la magia lima, con los demas ayudala tambien siempre vigilando la vida de terra que es la que más daño al pm hara(para algo es una elite magitec )
Ahora bajemos por las escaleras que se abrieron, ahora no entremos por la habertura( ya aun no debemos de ir ) retrocedamos por los cofres de los saltos, y volvamos donde estaba aquella sala con un punto de guardar y otro para reacer los grupos,ahora entremos por abajo hacia la izquierda ( el laberinto de la mente) y tiremos todo hacia la izquierda pasando por debajo del puente y quedemonos en la losa del suelo, cambiemos de grupo

G3: tiremos hacia el mismo camino que tiro el G1, curate en la capilla.

G2: avanza hacia arriba y entra por la abertura en la roja que hay( no se si lo mencione pero tened equipado en umaro el anillo berserker) ahora sigue el camino y dale al botón acción en la piedra que el G1 abrio para ti, baja las mini escaleras, ahora si vas hacia a la izquierda subiendo y luego bajando veremos en la parte derecha del rincon un cofre con una coraza del vigor,ahora tiremos hacia arriba a la derecha, y subamos por la pequeña escalera

G1: deja la losa, y ahora tira hacia arriba y salta hacia la roca que la pesa hizo aparecer( tienes que darle al botón y saltar desde arriba, ahora quedate parado en la otra losa

G2:ahora solo tienes que moverte hacia la izquierda y saltar sobre la roca, salgamos con el g1 y el g2 a la zona donde estaba la estrella para guardar y cambiar miembros

ahora podremos ir con cualquier grupo pero como siempre yo voi con el mejor preparado

G1 entremos o si ya lo estabas ( laberinto de la mente) tiremos hacia arriba del todo por la parte izquierda, veremos una entrada pero todavia no es necesario entrar, sigamos por la derecha, veremos dos mini lagunitas de lava ,quedate mirando contra la pared de ambas lagunas y pulsa el boton acción, ahora entra por la entrada que decia que no entraras.

Estaremos en el palacio sagrado, tiremos hacia la izquierda y cojamos la tunica de mago del cofre,ahora tiremos hacia la entrada de nuevo y esta vez vayamos hacia la derecha, aquí estara esperandonos el granujilla del dragón que liminamos en la torre de kefka 

-Dragon sagrado-

Nivel: 97
vit: 55000
pm: 22000
Ataque: 30
Defensa: 150
Evasión: 10
Magia: 22
Defensa mágica: 200
Evasión mágica: 40
exp:0
guil:0
Robar:elixir
deja caer:zanmato( otra katana para Cyan a este paso tendremos una super colección )
inmune:-
debil:-
absorbe:sanctus
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudez,berserk,confusion,sueño,freno,paro
lo primero metele espejo al dragon, ya que el cada vez secura, ponte autolazaro a todo el grupo, con edgar salta simpre, terra utiliza la magia sanadora, locke ataca con cyan, eso si tened cuidado con armas que lancen sanctus ya que este lo absorbe, cuidado también con su rayo santo que lanza hasta 3 veces seguidas, su ataque demoledor es el angelito que te deja a todos con 1 punto de vitalidad, y bueno poco más, este es uno de los dragones que te pueden poner a prueba como jugador de ff, junto con el dragon de tierra y el de calavera, tambien el de fuego es duro, pero siempre es importante saber como visualizar un combate jejejeje.
Ahora lo que mas duele.. utiliza una teleportita.. si salgamos para volvera entrar  ahora tendremos el control de Setzer, elijamos de nuevo los grupos y entremos por la cueva derecha, luego subamos y entremos en el templo del dragón, subete a la simpatica tortuga, y vayamos hacia la derecha(cuidado con yojimbo y su ojo por ojo que te matara a un personaje cuando el muera)ahora despues de tirar todo hacia la derecha, vayamos hacia arriba donde se rompio el sello sagrado, veremos varias lapidas( como en la tumba de darrill)pero aún no debemos de hacer quebraderosde cabeza, sigue hacia arriba para enfrentarnos al último dragón de los que estan a las ordenes del jefazo il capo de la mafia dragotina 

[color=gold]-Dragon dorado-

Nivel: 97
vit: 60000
pm: 18000
Ataque: 40
Defensa: 150
Evasión: 20
Magia: 15
Defensa mágica: 150
Evasión mágica: 10
exp:0
guil:0
Robar:eter X
Deja caer:sable cruzado
inmune:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,muerte,mudz,berserk,confusion,sueño,freno,paro
debil:agua
absorbe:rayo[/color]

el diplodocus este feo es de lo más sencillo, su garra te pone en estado confusión,pero tu nada ignora todo y lanzate a ataques físicos hasta que caiga rendido a nuestros pies muajajaja 
ahora vayamos a por las lapidas en este orden estan puestas las palabras en cada una:

Drag
Elos
Reyd
Ones

Con la experienciade la tumba de Darril esta facil la cosa no?
Rey de los dragones

Reyd-Elos-Drag-Ones

Bien ahora volvamos sobre nuestros pasos y ahora tiremos hacia arriba, pasemos por la parte derecha de la calavera pulsador y escribamos lo que ya sabemos, se abrira una puerta entremos por ella
estamos en el templo del dragon(claustro)
bajemos por las escaleras, en ambos lados tendremos un cofre, en el izquierdo una cola de fénix y en la otra un elixir, sigamos bajando,pero por la parte izquierda, luego deberemos de subir escaleras y volver a bajar otras, hasta que lleguemos al salon de los tesoros( pero sin ningún tesoro a la vista )posemonos sobre un rayo de luz que se encuentra abajo hacia la derecha, ahora estaremos en un salon con cuatro cofres, en el de arriba a la izquierda una cinta, a su derecha un jefe, llamado plaga(aunque todos sabemos que es un ariman )que decir solamente me ha bastado un ataque para eliminarle, un salto de edgar y este le ha atacado 4 veces seguidas , el jefazo más debil hasta el momento en esta cueva , eso si yo porque se jugar un rato a esto pero os dire que te hace condena y tendras que matarlo rapidamente como yo, si no moriran tus personajes, ponte autolazaro si tus personajes no tienen la equipación o el nivel requerido(aunque deberian si has llegado hasta aqui ) al morir nos dara el pincel querubín  en el cofre que esta abajo hacia la izquierda abra una muñeca de hueso( para umaro) y a la derecha otro jefazo ya conocido, se llama neslug y es como el yimir del principio del juego un gusano con una concha, dale en la cabeza, utiliza el taladro que le haras 8 mil aproximadamente, y ataques físicos todos dirigidos hacia el tarro  eso si ten cuidado porque te puede matar a miembros de un solo golpe, al morir dejara caer un gugnir,ahora baja hacia a bajo a la izquierda y recoje del cofre una vara estelar, volvamos donde estaban los cuatro cofres con los dos jefazos escondidos en su interior y tiramos hacia la derecha(ten cuidado porque sale el jinete de la muerte en esta zona y su ataque plaga es bastante poderosa, ademas puede dejar caer si muere una chaqueta roja),ahora deberemos de ir de luz en luz hasta tirar hacia arriba y salir por el hueco de la pared, bajemos en el exterior las escaleras de la derecha y recojamos otra cinta del cofre,ahora sube pero esta vez no entres por la puerta,deberas de subir y quedarte sobre una losa escondida en una zona más oscura ahora cambiemos al G2

G2: cuando lleguemos al templo del dragón, tiremos todo hacia la derecha luego hacia arriba y en la bifurcación hacia la izquierda subiendo las escaleras,ahora tiremos hacia arriba, donde esta el interruptor calavera subimos por la derecha, y entremos por la puerta de enmedio sobre la luz de guardar.

G3: el mismo camino que el G2, solo que donde está la calavera en vez de entrar por el medio debemos de ir hacia la derecha donde esta la lapida que debimos esculpir,ahora entra, tira hacia la derecha del todo y baja por las escaleras que bajan hacia la izquierda, luego sigue hacia las de la derecha hasta llegar a la puerta que el G1 nos abrio, vayamos hacia la derecha a la luz teletransportadora, bajemos hacia abajo y a la izquierda y en el cofre abra una careta de duelo,ahora tiremos hacia arriba y a la izquierda para ir a recoger otros tres cofres, el de arriba en medio tiene un orbe de cristal, hacia la izquierda un guante de genji y hacia la derecha un jefe

[color=pink]- flan princesa-

Nivel: 91
vit: 12345
pm: 1000
Ataque: 13
Defensa: 250
Evasión: 0
Magia: 15
Defensa mágica: 100
Evasión mágica: 0
Guil: 11111
EXP: 5000
innmune:veneno,viento,sanctus,tierra,agua
debil:fuego
absorbe:-
resiste:ceguera,veneno,kappa,piedra,paro
Robar: Megalixir, Superpelota
Deja caer: Oborozuki[/color]

ten puesto la cinta o el anillo de paz ya que estas princesitas nos lanzara berseker, lanzale sueño a todos y luego a piro ++ , y ya esta( son cinco flanes)sera un combate sencillo si lo haces de esta manera ^^
Ahora deberemos de volver sobre nuestros pasos hasta donde estaba la lapida del rey de los dragones( la que teniamos que escupir ahh no digo esculpir D) y quedemonos sobre la zona oscura de arriba, es una losa oculta que hara que el G2 pueda avanzar.
ahora estaremos en el aliento del kaiser( asi se llama esta zona)solo debemos de ir hacia arriba y quedarnos sobre la losa

G1:regresa hasta la zona donde esta la lapida que esculpimos,ahora vayamos a molestar un poco a la tortuga,si ves que la tortuga la tienes al lado lo que tienes que hacer es subirte en eya, cuando te deje en el sur, tirar por la derecha luego subir y en la bifurcación hacia la izquierda, y ponerte otra vez al norte del lago para volver a llamar la tortuga pero solamente llamala para que se quede en medio del lago, ahora ve hacia la derecha del lago, llama la tortuga esta ira hacia tu derecha y te llevara hacia la izquierda del lago ( no es tan lioso piensa que tiene forma de cruz)ya en la parte izquierda ve hacia abajo.
estaremos en la gruta magna de nuevo( con los hombres de verde)tiremos por abajo hacia la izquierda, saltando de cofre en cofre y entremos si quereis en la capilla del reposo, ahora tiremos hacia el laberinto de la mente( hacia la izquierda y abajo) tiremos hacia la derecha rodeando la montañita por la que hemos entrado y tiremos la pesa hacia la losa,ahora demos la vuelta y saltemos por la piedra que hemos echo salir, quedemonos sobre la losa haciendo aparecer otra roca.

G3: vamos hacia la parte derecha del lago llamamos a la tortuga y que nos lleve hacia la izquierda, ahora hagamos el mismo recorrido que el G1, cuando lleguemos al laberinto de la mente, debemos de saltar por la roca que el G1 nos puso, ahora en la zona inferior, tiremos hacia la izquierda y arriba, entrando por una abertura en la cual hay una luz de guardar, tiremos hacia la izquierda, despues de entrar por la abertura del norte, sigamos el recorrido y posemonos en la losa( como ya hicimos con el G2)

G1:salgamos de este laberinto y vayamos hacia la derecha, ahora bajemos y tiremos donde estan los cofres que rebotan( esos por los cuales saltabamos de uno en otro )cuando terminemos de saltar y estemos al lado de la entrada, debemos de ir hacia la izquierda e ir donde estan los hombres de verde, tiremos hacia la izquierda, luego hacia arriba saltando por un par de puentes pequeños, y luego hacia la izquierda otra vez, veremos el cofre abierto, pasemos de el, subamos y luego hacia la izquierda,ahora estaremos en el aliento del Káiser otra vez,ahora solo camino hacia arriba, posate sobre la luz teletransportadora,ahora estaremos en la madriguera del Káiser,despues del paliqueo que mantienen con el lucharemos contra el jefe final del juego( jefe final optativo claro esta)

-Dragón Káiser-

Nivel: 97
vit: 65500
pm: 60000
todo lo demas en interrogacion

realmente es el dragn más guapo que existe incluso más que el dragón azul ,contratacara aveces con cruz del sur un ataque muy potente, tened puesto la levitación ya que utiliza temblor amenudo y cuidado con sus ataques porque suele dar una seria de mamporros seguidos que quitan mucha vida,tambien lanza condena, puede envenenar y dejar ciegos a nuestros personajes, también combendria tener algun escudo electro, ya que pega con gigavoltaje y con electro ++ cuidado con el aliento eterno porque te puede eliminar a un personaje de un solo plumazo, tiene tambien angel despiadado que nos dejara al grupo con un solo punto de vida, la rafaga vengativa tambien mata de un solo ataque, la hiperdescarga fulmina tambien de un solo ataque, tiene otro el cual es como el aliento fetido que produce estados alterados como piedra kappa etc.... tiene ataques como aliento acuoso( vamos tiene un recital de ataques de todos los elementos y de todos los gustos )que decir... menos mal que este enemigo no era el enemigo final en la historia y que en vez de eso fue Kefka que si no .... D que decir vuelvo a repetir, este enemigo me empezo a sacar dequicio porque veia que la vida que tenia nunca se acababa, pero segun creo se regenera cuando cambia de barrera( o eso pienso yo) como matarle? pues yo esta vez hice un cambio( la verdad es que aqui cyan sobra mucho  asi que hice un cambio importante quité la iluminadora de Locke y le puse la espada artema( Locke tiene 74 de nivel y de vida 7414) asi que la espada artema hara daños superior a los 7 mil, luego con el grupo pongo prisa + autolazaro a todos, bravura unas cuantas veces para que Locke cause los 999 por espadazo, quito el brazalete que tengo en Locke y le pongo el pergamino maestro de Cyan( si me vais cogiendo sabreis que podre hacer 4 veces 9999, sin tener penalizacion de daño como le pasa a Cyan que aunque golpee 8 veces los daños son algo menores por dar más golpes)pongo prestreza en Locke asi atacare 2 veces en un mismo turno con el, esto quiere decir que hare el mismo daño como si tuviera un guante de genji teniendo ademas el super escudo de paladín) y bueno que decir resistir los embites de esta bestia, te hara de todo como ya puse anteriormente) al derrotarle nos dejara caer la última magicita Diablo, de la cual podremos aprender gravedad y ultragravedad ( y la que al subir de nivel nos da unas caracteristicas de +100 en vitalidad) ahora posemonos sobre la luz y veremos a un simpatico Kappa que nos menciona otra mazmorra? alaaa que bestias son! D pero me encanta! ,la susodicha mazmorra por asi llamarla se encuentra en una isla a la izquierda de Moblitz( la aldea de los niños huerfanos los cuales terra era su mama, esta en la isla con forma de serpiente en la parte derecha)[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años14
[color=purple]Capitulo Final[/color]

[spoiler]Alguien menciono se acabo? noooo, XDDD quereis luchar contra otro enemigo? seeee D antes de ir a probar en Moblitz porque no echamos de nuevo un vistazo al nido del dragon? bien entremos de nuevo, tiremos con los tres Grupos hacia la cueva de la derecha y tiremos todo hacia la derecha y subamos por las escaleras hasta la laguna con la tortuga, como ya sabemos que hacer lo pongo resumido, uno que se ponga en la mancha negra de la lapida, el otro grupo que entre por la sala de enmedio y se quede sobre la losa, ahora los dos grupos sobrantes que vayan al larebinto de la mente,el g1 que lance la pesa sobre la losa, para que el G2 pueda saltar y llegar al nivel inferior hasta tirar hacia arriba a la izquierda, pasaremos por el punto de guardar, y coloquemos al G2 sobre la otra losa que hay al norte, con el G1, ahora hagamos como anteriormente para ir hacia el dragon Káiser, pasemos los cofres saltarines y luego hacia la izquierda de donde estaba el cofre abierto, posemonos sobre la luz y ... pero quien eres tu???? D!! andaaa Omega!! si ya decia yo que no podias faltar tu en el ff6! D

[color=purple]-Arma Omega-

Nivel: 97
vit: 65000
pm: 65000
Ataque: 111
Defensa: 222
Evasión: 55
Magia: 30
Defensa mágica: 222
Evasión mágica:55
Guil: 0
EXP: 0
Robar:Omnielixir
deja caer:Murakumo
inmune:-
debil:-
absorbe:-
resiste: resiste todo[/color]

uff tambien muy duro contrataca siempre con polvo helado, el cual te conlegara a el personaje que le atacó, por si esto no es poco, cuenta con ataques que hacen mucho daño, el ataque delta que tiene él, te hace alrededor de 6 mil, tiene otro que hace alrededor de 9 mil... vamos lo que se dice una bestia grande,cuando le quites toda la vida hara revancha.. es decir comenzar desde el principio( es como si tuviera un autolazaro que ademas le completa la vida entera) yo he seguido la misma estrategia que con el dragon káiser, pergamino maestro en Locke con la espada artema, y prestreza golpeandole 4 veces seguidas
Ahora si despues de tal heroica hazaña,vallamos al oeste de moblitz, situemonos sobre la isla más grandota( de las pequeñas que la rodean) y estaremos en el templo de las ánimas, al entrar un fantasma nos hablara de lo que se cuece aquí.

esto sirbe más que nada para ampliar tu vestiario pero nada más que hacer en el juego ^^ felicidades has completado el juego al 100% y de paso yo me felicito tambien por haber terminado la guia uno de los mejores ff que existe[/spoiler]
J-961950Hace 9 años15
Este juego me trae un montón de recuerdos. Aún me acuerdo de lo que lo disfruté la primera vez que me lo pasé. Uno de mis juegos favoritos y mi FF favorito junto a FFX y FF VII.
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Grupo > -Mundo Final Fantasy- > Guia paso a paso Final Fantasy VI (versión GBA)

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