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Foro -Mundo Final Fantasy-
Por Pokedavidmaster14887
Hace 9 años / Respuestas: 18 / Lecturas: 54937

Guia paso a paso Final Fantasy V (versión GBA)

Guia paso a paso Final Fantasy V (versión GBA)

Mapa del mundo 1


Mapa del mundo 2
(No encuentro imagen  )

Mapa del mundo Fusión


[color=green]PROLOGO[/color]

[spoiler]

Después de las escenas tendremos que ir hacia la derecha con el chocobo,al situarnos encima del meteorito entraremos en un bosque, dejaremos al Chocobo llamado Boko y deberemos de ir a pie.



Hacia la derecha veremos como dos trasgos o duendes feos porque sí D se llevan a la princesa Lenna. Derrotad a los dos Duendes.



luego ella nos preguntará nuestro nombre( el nombre del personaje es Bartz aunque puedes ponerle el nombre que quieras.

Veremos a un hombre tumbado (ve hacia abajo entre la maleza para recoger un plumaje de Fénix) el hombre tiene amnesia, pero recuerda que se llama Galuf.



Lenna dirá que tiene que ir a la capilla del viento cosa que Galuf curiosamente dice que también, cosa que Bartz no quiere apuntarse.

Ahora montemos en Boko y nos dirigimos hacia el único punto donde podemos ir ( arriba a la izquierda en el mapa mundi), luego resulta que Boko es más inteligente que Bartz y le hace entender que debe acompañar al anciano y a la chica, ya que hay muchos monstruos por el camino.

Seremos atacados por duendes, salvaremos a los dos personajes por segunda vez, después de la conversación Bartz se unirá al grupo.
Debemos de ir hacia el norte donde veremos una cueva que al principio de juego (refiriendonos a cuando obtuvimos el control por primera vez) no estaba, dejarán a Boko fuera para que los duendes no le ataquen, al entrar tendrán un buen detalle en el juego y es que nos avisarán sobre que las fuentes termales nos recobran el pm la vit, estados alterados y además resucitan.



Después de eso sigamos hacia adelante (subid unos cuantos niveles de experiencia, ya que tenemos una fuente curativa justo al lado) más adelante veremos un cofre y un pirata pulsando un interruptor en forma de calavera (en el cofre hay un Gorro de cuero) al pulsar el botón veremos como en la escena, un barco atraca en una cordillera de montañas que rodean una entrada de mar(si volvemos a salir por la parte donde hay luz, dad pasitos cortos y podremos luchar contra abejas (que nos dan 10 de exp, y duendes que nos pueden dar al matarlos gorras de cuero). Subamosles mínimo hasta el nivel 5, así iremos más desahogados.
Ahora veremos que estamos en una base pirata, en la conversación Bartz en pocas palabras llama loca a Lenna por querer pedirles que los piratas les lleven y Galuf aún más loco su remedio es robarles a los piratas su barco. Veremos como ya en el barco, entra el líder de los piratas, su nombre es Faris, después de que Lenna quiera que les lleve (Faris se partirá el culo con ella un rato ) nos meterán en un calabozo.



A la mañana siguiente Faris les dirá a sus piratas que el siguiente rumbo es la capilla del viento.

ya podremos comenzar el viaje, el barco lo llevaremos nosotros aunque un pirata nos dirá si queremos que el mismo la lleve.[/spoiler]

[color=green]CAPILLA DEL VIENTO[/color]

[spoiler]Veremos gente moverse por el lado izquierdo,nos avisarán de que el rey de Tycoon subió y que no ha vuelto, además de que hay monstruos en la capilla,si hablamos con el hombre de la izquierda del botijo, nos dará 5 pociones, podremos recuperar la vida en el botijo dorado (aparte de resucitar a los caidos y curar los estados alterados)
[2piso] encontraremos una tienda de lona, podeis aprovechar a entrenar ya que los enemigos suelen dar 10 exp (los duendes negros) en la siguiente sala veremos un círculo consagrado, es lo mismo que en otros F.F, se puede guardar y utilizar tiendas de lona o cabañas. En la habitación de la derecha encontraremos una gorra de cuero,ahora entremos por la puerta de la izquierda.
[3planta]veremos un ave en la puerta, y dos habitaciones, en la derecha no hay nada y en la izquierda una espada ancha,al tocar al pajarraco nos atacará


[color=green]-Ala Rapaz-
Nivel: 1
Vit: 250
Pm: 25
Fuerza: 7
Defensa: 0
Magia: 1
Defensa Mágica: 10
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Cola de Fénix
Robo: Poción
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo-
Inmune: Minimalia, Rana, Piedra[/color]

Si teneis el nivel 6, con dos turnos de ataques físicos abreis acabado con él,si no, debereis de ir curandoos ya que tiene un ataque de viento que os quitará casi 30 puntos de vida, pero en la planta 3 hay enemigos que te dan 15 de exp, con lo que podreis levear hasta el nivel 6 sin problemas, si teneis suerte hay unos enemigos llamados moldwynd con pinta de fantasma gris muy feo, que al morir dan a veces un elixir, probad suerte.
[4planta]podremos obtener una vara de los enemigos llamados magos mani, más abajo veremos en una pared falsa un cofre que contiene un bastón, ahora entremos en la puerta y estaremos en la sala del cristal del viento (el cristal hecho añicos), ahora aparecerá el espíritu del Rey de Tycoon, nos dirá que somos los guerreros de la luz (esto no os suena al primer F.F?), ahora recogeremos los cristales y aprenderemos los siguientes ofícios.

[color=blue]Caballero
·Monje
·Mago Azul
·Ladrón
·Mago negro
·Mago Blanco[/color]

nos darán varios oficios del tirón, veremos que podremos elegir ya los oficios (aunque las habilidades todavia no, ya que para poder elegirlas deberemos de subir niveles de los ofícios), ahora cuando luchemos nos añadirán unos puntos extras para los oficios, cada ofício irá teniendo sus propias habilidades que nos irán mostrando en el menú, hay algunas que requieren muchos puntos y otras habilidades que con pocos aprenderemos varias, también a cuanto mayor sea el nivel, mayor los puntos requeridos para una nueva habilidad, como es de entender, llegará un momento que seremos maestro al tener todas las habilidades de dicho oficio. Detrás del matorral de raices abrá un teletrasportador, acontinuación un adorable chocobo nos dirá si queremos información de como usar las habilidades y las profesiones.

Coged el barco e ir donde el viento nos mande (Nota: no hay viento D), si tiramos hacia abajo a la derecha veremos un canal con una puerta, es el Canal de Torna, no podremos pasar pero si entrenar con sus monstruos marinos (tened cuidado con ellos y utilizad la patada del monje o la concentración, si teneis ya el primer nivel conseguido y si usais dicho oficio con algún personaje), también el mejor sitio para entrenar es justo en las dos pequeñas laderas que hay al entrar en el canal (o en un pequeño trozo de llanura verde encima rodeada por arriba y abajo de dos montañas) os saldrán unas bestias cuadrúpedas llamadas Bandersnatch, los cuales si os vienen en grupos de 3 nos darán 3 de experiencia en habilidades de ofícios, 40 de experiencia y 300 Guiles.
Pues podeis hacer dos cosas o ir a lo que hay que ir o entrenar a saco como hago yo, yo me he pegado dos días (15 horas y pico de juego) entrenando sin parar contra estos "tígres"he alcanzado el nivel 27 con mis cuatro personajes, cerca de 400.000 Guiles y lo que es aún más importante, los seis ofícios al maestro con cada uno de los cuatro personajes, una manera muy útil y rápida de matarlos es que todos aprendan con el ofício de monje la habilidad sin armas, ponedsela como habilidad y con cualquier ofício quitad el arma y el escudo, vereis a medida que va subiendo vuestro nivel de personaje como vuestros golpes van aumentando, yo con golpes normales quito cuatrocientos con cada golpe (sin armas golpea dos veces,es como tener dos armas) pues hago casi novecientos con un personaje y si a demás hago crítico con cada golpe casi mil ochocientos, pues ahora pensad que son cuatro personaje y haced cálculos de si merece o no ir bien cómodo en la historia dando esas ostias ya desde el princípio, claro está, que hay que entrenar mucho y matarse bastante, pero nada es fácil en la vida no?
Después de esta breve información (y útil si quereis levear rápido tanto en exp, como en ofícios y obtener bastantes guiles), hacia la izquierda del mar estará un pueblecito....[/spoiler]

[color=blue]TULE[/color]

[spoiler]Después de que los piratas se vayan a beber, inspeccionaremos el poblado (vereis que no hay gran cosa por inspeccionar) en una caja de madera encontraremos una tienda de lona, se encuentra al lado de la tienda de magia y del barril otro item, en un barril en la posada abrá 150 guiles, es mejor que compremos todas las magias,ahora si vamos a la casa que hay abajo por la izquierda de un pequeño jardín, nos invitará a pasar una muejer si le decimos que es la primera vez que jugamos,podremos recoger dos objetos de los cofres y otro seleccionando encima de la caja de madera (además los ancianos nos dan buenos consejos) si subimos al segundo piso, en un cofre abrá un Duende dentro, que al derrotarle nos deja caer unas botas de cuero, para salir de la casa, tendremos que volver a hablar con la chica que hay enfrente del mostrador. Ahora nos dirigimos hacia la casa grande del fondo del pueblo, es lacasa de Zok, si tirais por el caminito de la izquierda, podremos coger una cola de Fénix de un pequeño arbusto al final del pequeño sendero, por la parte derecha de la casa, si hacemos lo mismo, veremos un pequeño molino de agua y en una caja podremos coger unas botas de cuero)nos invitará a pasar la noche. En la noche, veremos un trozo del pasado de Bartz



Zok muy amable nos dará la llave del canal, en la posada podremos comprar pociones y tiendas de lona, en el pub toquemos el piano y hablemos con las bailarinas, busquemos a Faris....(Resulta ser una mujer).



bueno ahora nos iremos del pueblo, Faris saldrá disparateada hacia nosotros.
Antes de irnos hacia el canal de Torna, id hacia la cueva de los piratas, ahí veremos como Bartz habla sobre Boko, podremos aprender la mágia Vampiro, de los vampiros que habitan la cueva (teneis que dejaros que os ataquen para aprenderla), luego entrad en la enfermeria y veremos al pobre Boko en la cama (pero se pondrá bien), si activais el interruptor que hay a la izquierda de la bandera pirata, podremos ir a la habitación de los tesoros y recoger de tres cofres: Éter, tienda de lona y 300 guiles, un pirata que hay cerca del muelle andando nos dará ocho pociones. ya en el mapa si andais y luchais contra los duendes (los normales de principio o en el templo del viento) podremos aprender el ataque golpe de duende. Luego si vamos al templo del viento y luchamos contra el fantasma llamado Moldwynd, podremos aprender la mágia Aero (un detalle que teneis que tener en cuenta es que el mago azul conque uno lo aprenda lo aprenden todos, no hace falta recibir el ataque con cada pj, conque lo reciba uno, se añadirá la magia para todos los demás)
Ahora sí, debemos de dirigirnos al canal de Torna, en el canal de Torna de repente saldrá un remolino y de él saldrá un enemigo que nos atacará


[color=red]-Karlabos-
Nivel: 5
Vit: 650
Pm: 100
Fuerza: 10
Defensa: 0
Magia: 0
Defensa Mágica: 10
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Tienda de Lona
Robo: Poción
Inmune: -
Débil: Rayo
Absorbe: -
Tipo-
Inmunidad-:Ceguera, Toxis, Minimalia, Rana,  Piedra, Muerte, Mudez, Furia, Confusión, Parálisis, Morfeo, Viejo[/color]

es un enemigo de agua con lo cual Electro al canto, le causará casi 200 de daño (aunque yo con la habilidad sin armas y a guantazos quito mil setecientos con críticos por personaje), cuidado con su ataque coletazo que nos dejará en vida mínima, recomiendo para los que no vayan muy bien, tener en habilidad ofícios de magia blanca y negra, así si dos curan los otros dos pueden hacer magia ofensiva.
Veremos como Syldra estará en apuros, sin Syldra iremos a la deriva... después de ir a la deriva, nos encontraremos en el cementeriode barcos.[/spoiler]

[color=blue]CEMENTERIO DE BARCOS[/color]

[spoiler]Podremos descansar en el camarote cuando tengamos poca vida o el pm bajo (así que si quereis levear niveles o habilidades de ofício podreis hacerlo aquí, ya que dudo que muchos o muchas hayan hecho lo que yo y hayan dejado todo al maestro desde el primer momento cosa normal y entendible), por cierto el enemigo llamado Calcruthl y Cascarón viviente, pueden dejar caer Elixires.

Ahora debemos de pasar por las tablas rotas,primero tirad por la primera tabla hacia abajo,saldrá una roca y acontinuación más, si seguimos hacia abajo podremos recoger de un cofre un Mayal. Ahora sigamos por el único camino hacia la derecha entrad por el trozo roto de barco y en un hueco luminoso abrá una habitación con un cofre que contiene una tienda de Lona. Luego bajando por la otra puerta veremos como a Faris le da miedo el agua.



De una caja con una calavera marcada podremos coger 990 Guiles, ahora si entramos en la habitación de arriba, bajando por la escalera al agua abrá un cofre con plumaje de Fénix, bajemos por el hueco luminoso, ahora bajemos por las escaleras, en la parte derecha abrá una poción en un cofre, ahora estaremos en una habitación sin agua, después de la siestecita Galuf se pegará una hostia de las grandes.



Ahora entremos en la habitación, habrá un circulo mágico en el que podremos guardar la partida y proseguir por la puerta que hay en frente,ahora en el aire libre, deberemos de ir hacia abajo y en un trozo de barco, podremos entrar y recoger de él el mapa del mundo,luego si vais por la derecha de esa misma habitación habrá tres cofres con dos antídotos y una cola de Fénix, luego salid y saltar por las rocas de la derecha (deberiais de tener un nivel 10 como mínimo), ahora saltad la cadena de rocas y abrid el cofre, al hacerlo aparecerá el resto del barco. Ahora tenéis que tirar hacia arriba y seremos sorprendidos por Sirena, la cual gracias a la amnesia de Galuf no caen todos en su trampa, ya que Sirena usa los recuerdos de las personas para robarle sus almas y al no reconocer a su sobrina, Sirena no puede conseguir el alma de Galuf.



[color=blue]-Sirena-
Nivel: 2
Vit: 900
Pm: 200
Fuerza: 15
Defensa: 0
Magia: 0
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Escudo de Bronce
Robo: -
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia, Rana, Mudez, Morfeo.[/color]

Nos lanzará Freno, también se pondrá coraza y se curará, las magias elementales no le harán nada, cuando se transforme en muerto viviente utiliza la magia cura sobre ella (ya sabeis regla básica sobre el F.F, todo muerto viviente es débil a la magia sagrada), tened cuidado con su abrazo venenoso y sus ataques físicos que pueden causar 100 y pico de vida. ahora tan solo tenemos que ir hacia adelante y saldremos al mapa del mundo.

Al salir de lúgubre cementerio de barcos, deberemos de tirar hacia abajo del mapa para entrar en el pueblo de Carwen.[/spoiler]
Guia FFV Mundo Final Fantasy
EDITADO EL 08-09-2015 / 13:12 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
Pokedavidmaster14887Hace 9 años1
[color=blue]CARWEN[/color]

[spoiler]En uno de los bidones hay un antídoto, en una de las cajas de la derecha habrá una vara de hielo, en la tienda de armas comprad espada larga, en la de armaduras lo que veáis, en la tienda de magia compra las magias que no tengáis todavía y luego comprad muchos objetos curativos, ya que en esta tienda si que tienen casi de todo, podremos comprar remedios para cambios de estado etc... En el pub en la pared falsa de la izquierda podremos recoger 1.000 Guiles de un jarrón blanco, tocad el piano hablad con el tabernero...



Hablad con el hombre de la segunda planta que nos dirá que vió a Hiryu el dragón del padre de la princesa volar a la montaña norte,ahora debemos de salir y tirar hacia arriba por el bosque frondoso[/spoiler]

[color=blue]MONTAÑA NORTE[/color]

[spoiler]Dentro de la cueva nos saldrá unas lápidas (Se les puede robar anteojos de plata) que si le damos un éter a una de ellas y esperamos a que nos haga el ataque Fogonazo, podremos aprenderlo (causa ceguera a todo el grupo rival) Hacia abajo hay una Cola de Fénix y en otro cofre hay una aguja de oro, salid por el hueco luminoso de arriba y estaremos en el exterior, id hacia arriba para entrar de nuevo en la cueva y otra vez en el exterior, no piseis las flores lilas porque os harán pupita, ahora veremos un circulo mágico, al salir , Lenna verá el Yelmo de su padre y alguien le lanzará una flecha en todo el costado, una tal Magissa fué la causante.



[color=punk]-Magissa-
Nivel: 8
Vit: 650
Pm: 200
Fuerza: 14
Defensa: 0
Magia: 1
Defensa Mágica: 0
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Látigo
Robo: -
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia, Rana, Morfeo, Piedra, Muerte, Furia, Confusión, Parálisis, Viejo[/color]

Será un combate muy fácil, los puños de Galuf con su oficio monje le harán mÁs de 200 puntos de daño (siempre dependiendo de como vayais entrenando a los pjs, todos los consejos son optativos nadie suele entrenar del mismo modo), luego lanzadle magia negra u ataques físicos, morirá al poco tiempo. (si quereis que su marido Forza salga a luchar, entonces no la mateis rapidamente, dejad que el tiempo pase e id mermando su vida, aunque Forza también sale en la abadía de los muertos, por lo que si no os ha salido no sucede nada, podreis completar el bestiario más adelante)
Ahora veremos al dragón hecho polvo, aunque su dueña también se quedará como él.... cruzará las malas hierbas (nunca mejor dicho) y recogerá las hierbas medicinales, los dos se recuperarán.



ahora tendremos al dragón, aunque seria bueno ir a la posada de Carwen para recuperar vida tan solo son 10 Guil no seais rácanos .
hacia el sur de Carwen estará el castillo y el pueblo de walsen.[/spoiler]

[color=blue]PUEBLO DE WALSEN[/color]

[spoiler]Podremos comprar más magia e invocaciones (Chocobo, Sílfide sí nuestras amigas del ff IV, las que acosaban sin parar al pobre Yang) y también podremos comprar Rémora, también podremos hacernos con equipación buena, si nos metemos en el agua y entramos en la casa, podremos recoger de un jarrón blanco unos anteojos de plata[/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE WALSE[/color]

[spoiler]en el almacén podremos recoger una tienda de lona y una cola de Fénix y 490 Guiles, también nos hablarán de que shiva está encerrada,en el sotano del castillo encontrarás de tres basijas la magia acelerar y 2.000 Guiles entre las otras dos basijasy un manto élfico, (eso si como os salga un monstruo llamado Mequetrefre tened mucho cuidado, ya que es muy poderoso y tiene mucha evasión, yo he podido matarle porque voy con nivel 28 y tenia bastante vida, pero puede quitaros más de quinientos de un guantazo, podreis aprender de él la magia azul Flauta lunar, que consiste en volver al equipo entero en estado locura)



si salimos hacia el hueco de abajo donde está la sala con el guarda y la puerta para ir a por la sala de los tesoros con el mequetrefe, saldremos al exterior,id por el agua hacia arriba y meteos en la catarata, estaremos en la torre del agua, en la cuarta habitación aparecerá a veces un soldado de hielo, con rana élfica de la cual podremos aprender coro del estanque (le podemos robar una espada de mitrilo al soldado de hielo) y veremos una gota invocadora en el centro de la sala, es Shiva, a prepararse para un buen combate



[color=blue]-Shiva-
Nivel: 11
Vit: 1500
Pm: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Magia: 0
Defensa Mágica: 0
Guiles: 0
Exp:0
Tesoro: Vara de Hielo
Robo: Cola de Fénix,ultrapoción
Inmune: -
Débil: Piro
Absorbe: Hielo
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia, Rana, Mudez, Morfeo, Piedra, muerte, Furia, Confusión, Parálisis, Viejo, Paro[/color]

Shiva es débil a fuego así que piro al canto!, irá acompañada de tres comandantes de hielo (Se les puede transformar en rana con coro del estanque), pero quizás todavía no tengáis nivel porque esta tía quita 200 con su magia, además al estar atrás tus ataques físicos no le llegan por tanto será mejor que o volváis más adelante, la estrategia es usar la magia morfeo dejando a Lenna con el doble oficio de maga blanca y maga negra, a Galuf le dejé el monje, con Bartz y Faris les puse magos blancos, con ellos dos me curaba con Lenna le lance al principio Morfeo a los soldados y luego piro y ataque de Galuf sobre Shiva, al morir solo me fuí centrando uno por uno con los soldados y cayeron, si no tenéis buen nivel y queréis probadlo os irá bien.
Ahora id a las mazmorras y liberad al lobo solitario, después debemos de ir a hablar con el rey y en mitad de la conversación.... Caerá otro meteorito del cielo, ahora nuestro objetivo es ir al meteorito que está al lado de la torre.

ahora debemos de ir hacia la torre( en el meteorito no hay nada de valor de momento)[/spoiler]

[color=blue]TORRE DE WALSE[/color]

[spoiler][2piso] hacia el único camino
[3piso]el mago arturo (un monstruo que sale a veces) nos dará una vara de fuego al eliminarle, sigue por el único camino que hay
[4piso]veremos al rey tumbado a la bartola diciendo que Garula está arriba y que salvemos su cristal, de la sierpe alada podrás robarle un cuchillo de mitrilo, almenos en este juego se dejan robar cosas y algunas buenas, además que no cuesta tanto de robar como en otras ediciones.
.[5piso] hay un círculo mágico con dos cofres, el derecho tiene beso doncella (el cofre derecho es inaccesible, veremos como enfrente del cofre hay un agujero creo que para llegar a ese cofre hay que tirarse desde una planta superior)
[6piso]sigue hacia adelante.
[7piso]sigue por el camino que hay.
[8piso]veremos un charco de agua con un pilar en medio y tres plantas para trepar dos en la pared del fondo y la otra en el mismo pilar, trepad por la izquierda y podremos recoger un brazalete de plata, ahora subid por el de la izquierda y podremos recoger un éter y veremos la entrada a la sala del cristal,entremos en la sala del cristal.
El monstruo pacífico Garula se carga al último guarda y nos atacara.



[color=brown]-Garula-
Nivel:3
Vit:1200
Pm:100
Fuerza:15
Defensa:7
Magia:0
Defensa Mágica:4
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:ultrapoción
Robo:poción,ultrapoción
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Bestia mágica
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.[/color]

Después del tremendo combate, el cristal se hará añicos, el soldado que quedaba en sus últimas palabras llamó a Galuf Lord, ahora recojamos los cristales y aprenderemos los oficios de....

[color=blue]·Mago del tiempo
·bárbaro
·Mago Rojo
·Invocador
·Caballero místico[/color]

no os esforceis en intentar recoger el cristal que está más alejado, es inacanzable ahora, toda la punta de esa península se derrumbará en el mar nosotros inclusive, y en ese instante Syldra vendrá en nuestra ayuda, pero la pobre syldra la diñará ya que estaba hecha polvo.



[/spoiler]

[color=red]CASTILLO DE WALSE[/color]

[spoiler]ahora debemos de ir a ver al rey que se encuentra en sus aposentos en la sala del trono pues en la habitación de la derecha, nos pide que viajemos hacia Karnak, ya nos podria haber dado algún objeto para el viaje.[/spoiler]

[color=red]CASTILLO DE TYCOON[/color]

[spoiler]Está abajo del de Walse, solo teneis que bordear por debajo el mar, hablaremos con el canciller, nos quedaremos a dormir y esa noche veremos como Lenna dice que Faris es su hermana... hay que ver ... a la mañana siguiente, nos despertaremos de un hostión, al bajar, de un jarrón blanco, recogeremos una ultrapoción, ahora saliendo por abajo si entramos en la gran puerta de arriba, veremos la sala del trono, en la puerta izquierda veremos la habitación de Lenna (nada interesante y en la del padre una mujer que dice que son los aposentos reales y nadie puede entrar, debemos de entrar por la puerta de la derecha del trono, hay en una planta llena de jarrones de los cuales podremos recoger: éter, elixir, cola de fénix y un beso de doncella en el piso de arriba no hay nada. Ahora bajando por la sala del trono, veremos a la derecha otra habitación (hay que salir de la sala del trono) entramos y de un barril cogeremos una cabaña y del botijo de abajo un éter, del bidón de madera un elixir y una cola de Fénix, luego la vieja que da vueltas dirá que ella cuidaba a las princesas Lenna y Sarisa, al salir podremos ir por la puerta que el guarda bloqueaba hacia la izquierda (en el patio de palacio) llegaremos al almacén pulsando el interruptor de la izquierda, de los cofres conseguiremos una Ashura, Shuriken, veremos al canciller y al hablarle, este nos dará el bastón de la familia, del cofre recogeremos la campana de Diam.
Después de todas las "mini compras" salgamos del castillo.[/spoiler]
1 VOTO
Chuntaco16451Hace 9 años2
Juegazo que disfruté como niño en Android con sus jefazos extra, y juegazo el de tu avatar también, esas 120 horas han sido un viciote

PD: Te voté por divertido sin querer, puta costumbre 
EDITADO EL 06-09-2015 / 23:45 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Pokedavidmaster14887Hace 9 años3
[color=red]METEORITO DE WALSE[/color]

[spoiler]Ahora debemos de ir al meteorito que estaba al lado de la torre que se hundió, el meteorito tendrá una abertura por la que podremos entrar en su interior, dentro habrá una losa teletransportadora, todos se teletransportarán y Galuf reflexionará sobre quien es.



ahora saldremos del meteorito y deberemos de ir hacia el único camino transitable por el camino saldrá Zu, a este le podremos robar Elixires, además cuando muere a veces también da otro, antes de ir a Karnak, ve al bosque y podreis aprender de monstruo llamado Nnakk salvaje (salen en manada y son como lobos de un tono azul) la magia ???[/spoiler]

[color=red]KARNAK[/color]

[spoiler]al entrar al pueblo si entramos en la tienda de armas, vendrá un niñato de censored que nos acusará de ir con los malos y por su culpa nos apresarán.



En en talego tendremos de vecino a.... Cid!!!! dichosos los ojos .



nos contará que al intentar apagar la máquina le metieron en el trullo, después veremos a otro canciller que nos anunciará que el cristal se ha roto, el buen profesor dirá que si a nosotros no nos liberan, él no ayudara, los cofres de la mazmorra están obstaculizados por el fuego, así que salid y estaremos dentro del castillo, al salir del castillo (no podremos pillar ni un solo tesoro) veremos al hombre lobo, entremos de nuevo en el pueblo, compremos ahora equipación, en el pub tocad el piano, en una habitación un ciudadano nos dará información sobre monstruos, en este caso nos hablará sobre un tal polvo de tripulación, el cual si le dejamos solo en el combate nos soltará un fogonazo, si nos lo encontramos mejor liquidarle a él y prevenir posibles advenimientos, aunque si no aprendisteis esa habilidad de monstruo lápida, podreis aprender fogonazo de este monstruo, en la gran tienda de magia podremos comprar magia para el mago temporal, para la maga blanca y para el mago negro, hay muchas magias y algunas bastante buenas como el caso del Lázaro o la omnicura, también las magias elementales nivel +[/spoiler]

[color=red]TRAGA FUEGOS[/color]

[spoiler]ahora entremos en el barco raro que hay bajo el castillo, dentro del barco hay monstruos y veremos al tal polvo de tripulación, son débiles al fuego, veremos una habitación con un cofre con guantes de mitrilo en su interior, hacia abajo a la izquierda veremos unas escaleras, si las subimos podremos recoger de otra habitación un elixir, volvamos al piso de abajo y tiremos hacia arriba a la izquierda, veremos un cofre con una cabaña, ahora subimos por la parte de arriba y entramos en la puerta, estaremos en un ascensor (accionad la palanca) estaremos en un nivel más alto, podremos coger el mapa de mundo (si no lo cogisteis en el cementerio de barcos en un camarote), al lado un plumaje de Fénix, hacia arriba a la izquierda habrá otro ascensor, entremos por el segundo ascensor y debemos de meternos en el conducto de ventilación, después deberemos de entrar por la única puerta que hay, bajaremos la palanca del ascensor y estaremos en una sala con tres puertas (incluida por la que vinimos) y 4 tubos, si entramos por el tubo de la derecha del todo (el 4 si contamos desde la izquierda) entrando por el tubo podremos recoger luego de un cofre una boina verde, en el tercer tubo nos volveremos a caer pero esta vez en un cofre que vimos antes al pasar que habia una rueda girando y no podiamos cogerlo, dentro habrá unos guantes de ladrón, en el primer tubo no hay nada el camino a seguir es el tubo de enmedio, si subimos por las escaleras de la de recha, y accionamos el interruptor entraremos en una minisala con un cofre que contiene hoja del anillo lunar,ahora entra por la puerta,luego veremos una cinta teletransportadora y una habitación en la habitación hay un círculo para guardar (no piseis la cinta teletransportadora porque os llevará directamente a la sala de las tres puertas y los cuatro tubos) seguid por la puerta del círculo mágico, en esta sala veremos multitud de interruptores, que moveran las rejas, accionad el primer interruptor,ahora accionad el interruptor de abajo, pulsad el de arriba también para mover la placa del tesoro hacia la derecha, pulsad la palanca izquierda y luego la derecha, ahora subios en la placa y pulsad el interruptor que teneis al lado, este te hara ir hacia el cofre que contiene un elixir, ahora entremos por la puerta de la derecha y estaremos en la sala de la caldera, veremos a la Reina Karnak que está siendo manipulada por alguien,en ese momento unas llamas nos cubrirán y lucharemos contra....


[color=red]-Llama Líquida-
Nivel: 19
Vit: 3000
Pm: 100
Fuerza: 18
Defensa: 0
Magia: 10
Defensa Mágica: 15
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: pergamino de fuego o arco de fuego
Robo: -
Inmune: Toxis, Agua
Débil: Hielo
Absorbe: Fuego, aire
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Rana, Mudez, Morfeo, Piedra, Furia, Parálisis, Viejo, Paro, Freno, Ceguera, Toxis[/color]

tened cuidado con sus ataques, porque pueden hacer mucho daño, como es un monstruo de fuego es débil al hielo, este enemigo tiene tres poses de ataque, en una se transforma en una mano, en otra en un remolino y su forma con apariencia humana, cuando se transforma en una mano solo le afectan ataques físicos, cuando es un tornado solo los mágicos y cuando es con apariencia humana le causará daño ambas, cuando le ataqueis siempre contrátacará con piro + o llamarada.
Después del combate la reina caerá al suelo.Ahora entremos por el tubo y estaremos en la sala del cristal del fuego,veremos al lobo entrar,al parecer conoce a Galuf de algo, al instante entrará un soldado y acionará el interruptor haciendo que la energia del cristal aumente hasta hacerlo petar por los aires. El lobo se sacrificará para que nosotros podamos huir. Al intentar ayudarle nos pegaremos los 4 la hostia del siglo, ahora nos darán un tiempo detonante, en 10 minutos todo hará boom, recoged del cofre 2000 guiles, en el otro cofre será una trampa con monstros, un hechicero y dos perritos, al hechicero podremos robarle un aplastamagos o un Equipo de Gaia, en el cofre habrá un elixir, en la biblioteca abra un cofre a la derecha pero con más monstruos. Es un gigas O hechicero con cuadrúpedo, si teneis la habilidad del mago azul o el ofício podréis aprender el aero y también el aero + del Gigas, dentro del cofre habrá una Shuriken en el otro cofre hay dos hechiceros (o un gigas) dentro hay una ¡¡cinta!!. Después de salir y bajar por la otra puerta, podremos entrar en la habitación de la izquierda que es una sala de tesoros, podremos recoger 2000 Guiles, en el cofre de la derecha habrá monstruos(otro condenado Gigas)en el cofre hay un elixir, si subis por la escalera de la izquierda arriba, podremos ir a la azotea del castillo y pasar por otra zona en donde en un cofre con tres enemigos podremos recoger al terminar el combate un manto élfico. Volved y en otro cofre más abajo hay monstruos, habrá otro elixir en el cofre, si bajais por la puerta entraremos a la otra sala del tesoro con dos cofres custodiados por monstruos y en el interior más elixires y en otro 2.000 Guiles, si subimos las escaleras estaremos encima de las murallas de nuevo y después de bajar escaleras encontraremos un cofre custodiado por tres monstruos, el cofre contiene una siniestra,ahora bajad por donde vinisteis en la sala del tesoro(a puerta de la izquierda conduce a la otra sala, la grandota al trono, bajad por abajo y veremos los dos cofres de la entrada, contienen monstruos, en el izquierdo contiene la magia Esna y en el derecho un pergamino Rayo, al salir nos toparemos con monstruos, si quereis añadir al enemigo llamado Sargento a vuestro vestiario, debereis de matarle primero a él, ya que si no huirá al matar a los Nakk bastardos, y ya podremos huir del condenado castillo, el castillito explotara y veremos como caen encima nuestra (que casualidad oye) los trozos de los cristales que explotaron...sus oficios son....





[color=blue]·adiestrador
·Geomante
·Ninja[/color]

esta vez no nos rebosaron con ofícios y viendo la cantidad que tenemos y lo que cuesta que suban sus habilidades mejor que no nos den tantos al mismo tiempo, ya que el fallo de este juego es que cuesta mucho coger exp. y sobretodo las habilidades, ya sin mencionar lo de que solo se puede elegir una habilidad de cualquier oficio eso le quita mucho juego al asunto, ahora entremos en el pueblo.
En la posada descansará la reina (pero ahí no obtendremos nada de nada) ahora si entramos en la casa del hombre que nos habló sobre el monstruo del tragafuego, nos dará información sobre otro enemigo y es un Quimera Dhorme, según él, es un enemigo muy peligroso y habita en el desierto, si subimos las escaleras de la muralla veremos un barril hacia la izquierda, el cual tiene una vara de fuego (hacia la derecha no hay nada) sail del pueblo y dirigios al barco tragafuegos, en él, Cid estará deprimido porque la culpa de todo es suya



Volvamos al pueblo y en el Pub si subimos las escaleras de al lado del piano veremos de nuevo a Cid, este no nos querrá hablar y nos tendremos que ir de ahí, ahora debemos de dirigirnos hacia la izquierda y veremos el desierto,  donde estaba el castillo, ya que al ser destruido podremos pasar a través del muro roto y cuidado con la kimera el,hombre nunca miente y es un enemigo que como te descuides te saca de la partida con nada. Podreis aprender de él, el aliento de agua, es el famoso aqualung del F.F VII, eso sí, el mago Azul solamente aprende los ataques de los enemigos cuando se lo lanza a quien tenga la habilidad de aprender y también cuando salgais victorioso de la batalla, ya que no vale recibir el ataque y salir corriendo, a la kimera le podremos robar un tridente y tiene 1.000 de vida, si quereis levear algún ofício la Kimera irá muy bien, dado que siempre da 3PH y en el desierto tan solo sale ella, la única pega consiste en que os golpea bastante duro, pero tenemos Karnak al lado, así que si os quedais sin pm para curaros, siempre se puede visitar la taberna.
Bueno tirad hacia abajo y vereis la biblioteca de los ancianos[/spoiler]

[color=brown]BIBLIOTECA DE LOS ANCIANOS[/color]

[spoiler]veremos a un monton de rubiales corriendo diciendo algo sobre un tal Mind y de que este fué a buscar un libro (aparte, de que es el nieto de Cid) también el lugar hay monstruos, subamos las escaleras del centro, veremos un jarrón para recuperar nuestra vida y pm, más arriba habrá tres libros y un crematorio, el tercer libro (derecha) contiene unos monstruos (ya sabemos de donde surgió Dantarián, del FFIX, podremos aprender de él aero + y muerte nivel 5, pero esta última solo si tenemos niveles en los personajes que acaben en cinco o en cero)
Ahora bajemos y entremos por la puerta izquierda, estaremos en el sótano 1.al tocad un estante de la derecha y se nos abrirá el estante, al ponernos en el hueco se cerrará y podremos pasar hacia la derecha, bajemos por los dos huecos de la derecha y subamos a lo alto del estante, luego al ir por la derecha el estante se volverá a abrir y otro nuevo camino, en lo alto del estante antes de bajar la escalera, tenemos que ir con el personaje a la pared y así se abrirá el estante de debajo para dejarnos pasar,ahora toquemos el estante que tiene una marca en el suelo y arrojemosno en el agujero
[S2] abrá un cofre con un éter.
[S3](el enemigo pagina65 tiene la magia muerte nivel 5 además de poder robarle anteojos de plata, la página 32 aero + además de robarle una boina verde y la página 256 se puede aprender de ella flauta lunar y robarle un traje de ninja) en la puerta que hay mejor ni entrar abrá un estante cachondo que no nos dejará pasar, en lugar de eso subid las escaleras pulsad el botón y se abrirá un hueco,ahora seguid por encima de los estantes hacia otro hueco y veremos un libro tirado en el suelo,al tocarlo aparecerá Ifrit

[color=brown]-Ifrit-
Nivel: 22
Vit: 3000
Pm: 1000
Fuerza: 29
Defensa: 10
Magia: 32
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Pergamino de fuego
Robo: Cola de Fénix,
Inmune: Toxis
Débil: Hielo,Agua
Absorbe: Piro
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Rana, Morfeo.[/color]

me sé de una invocación a la que no le gustará ver ni en pintura (Shiva) muy débil al hielo, ¿que más decir? atacadle hasta que no pueda más, al vencerle se nos unirá.
Ahora salgamos y entremos por donde el estante no nos dejaba, al volverse a interponer Ifrit se cabreará y le lanzará una chispa, el estante se disculpará y nos dejará pasar. Ahora hay que bajar por el hueco con escaleras y veremos en un cofre un traje de Ninja, volvamos y entremos por el otro agujero, en el primer hueco no habrá nada, en el segundo(cerca del cofre sí) recoge del cofre el item y entremos en el siguiente lugar, pulsad encima de la escalera para que se abra un nuevo camino y en la otra escalera se caerá un libro con monstruos,al derrotarles en el hueco habrá un círculo mágico y unas escaleras, Bajad por ellas y entrad en la siguiente puerta, veremos a Mid y de repente se nos caerá dos libros



[color=purple]-Byblos-
Nivel: 24
Vit: 3600
Pm: 1000
Fuerza: 30
Defensa: 10
Magia: 20
Defensa Mágica: 30
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Bebida Ferrosa
Robo: Mazo, Materia Oscura
Inmune: -
Débil: Piro, Sanctus
Absorbe: Hielo, Rayo, Aire, Tierra, Agua.
Tipo: Bestia mágica
Inmunidad-: Minimalia, Rana, Mudez, Morfeo, Piedra, Confusión, Viejo, Paro, Muerte[/color]

Bién éste es el monstruo que los rubiales decian que estaba encerrado, Ifrit le hará mucha pupa (tanto que dirá Ifrit?rompiste el sello?) podremos aprender de él, martillo mágico.
Después del combate hablemos con Mid.



ahora el chico abrirá un atajo, ahora curemonos con el jarrón y volvamos a Karnak[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años4
[color=brown]KARNAK[/color]

[spoiler]Ahora entremos en el Pub, después de la escena entrará Mid y le dará la del pulpo a su abuelo, después entrará en razón y nos deberemos de dirigir al barco.



Ahora Galuf es el que está raro.... pero dice que le están viniendo recuerdos a la mente, veremos a Krile la nieta de Galuf.



Ahora Galuf lo recuerda todo, y dice ser un extraterrestre, nos hablará que el y sus compinches encerraron en este mundo al terrible Brujo Exdeath, luego Galuf sufrirá un desmayo.





Al salir a la cubierta, veremos a Mid y a Cid tumbados a la bartola poniendose morenitos los dos, ahora tendremos el barco para nosotros. Si le damos a la R en el mapa vereis que en el pico izquierdo hay dos puntitos brillantes, pues vayamos con el barquito hacia abajo a la izquierda, podremos aprender del enemigo bomba la magia azul Kamikace, le podreis encontrar por el mapeado cerca de Jachol, os saldrán guerreros con hachas lagartos dobles y las bombas (booms de toda la vida). Bueno id por la izquierda al sur en el mapa, primero encontraremos una cueva (pasemos de ella de momento), más a la izquierda en un pasadizo de montañas llegaremos a Jachol.[/spoiler]

[color=brown]JACHOL[/color]

[spoiler]En la tienda de objetos comprad algo y subid al pub del piso superior, tocad el piano y hablad con la super nancy del pelo azul. Veremos el super baile de la tía, Bartz y un espontáneo ajajajaj. Comprad en la tienda de armas y armaduras una equipación buena, la tienda de magia solo tiene magia blanca y ya la teniamos comprada (si es que gastasteis el dinero y comprasteis todas las magias hasta venir hacia aquí) la fuente de arriba a la izquierda es solo para hacer el tonto no hay ningún objeto. ahora salgamos del pueblo y vayamos a inspeccionar un poco la cueva[/spoiler]

[color=brown]CUEVA DE JACHOL[/color]

[spoiler]Tocad la calavera que tendremos en la pared de abajo, atención con el come cráneos, es la ardillita de color gris tenebroso, como no tengais cuidado os matara facilmente su ataque incisivo causa más de mil y pico, si la matais os dará 5 de experiencia para las habilidades de profesiones, 100 Guiles y 300 de exp. Se le puede robar tienda de lona y a veces deja elixires, eso sí, tened cuidado porque a veces se multiplica, para levear no es mala zona, pero sinceramente, tardais menos entre combates con el kimera Dhorme, que además da 1.000 de experiencia que no con este, ya que necesitareis curaros amenudo y es tiempo que perdeis de combates.



Hacia abajo veremos un gran mural con muchos interruptores, debemos esperar,desaparecerán todos menos uno, accionad ese y ahora veréis una puerta gris, pulsad el cofre vacío y se abrirá la puerta, podremos recoger de cofres un Shuriken, una tienda de lona y en otro cofre habrá un contenido broma, una nota del lobo solitario (si le soltasteis, si no le soltasteis podremos obtener un látigo)
Ya en el mar si miramos el mapa (que por cierto es una birria no nos pone ni los nombres de las localizaciones y encima se ve un poco mal) veremos abajo hacia la derecha una isla con forma de luna es hay donde debemos ir, aunque si antes queremos aprender dos magias azules nuevas, podemos ir en el mapa a una de las islas que hay por la parte sur, veremos a un robot (muy chungo) llamado prototipo.



De él podremos aprender la magia Proyectil y lanzallamas, además que al vencerle deja caer materias oscuras y 2.000 de experiencia, luchar contra este enemigo si que da una buena experiencia, ya que tiene 100 puntos en defensa mágica y física, yo me lo he enfrentado teniendo nivel 39 y que decir, mi poder magico con el que disponia hasta este punto todo era reducido a 0 puntos, los pergaminos (comando lanzar del ninja) tan solo le hacia 200 y poco (tiene 5.000 de vida) y mis ataques físicos salvo alguna que otra vez con Galuf que teniendo la habilidad sin armas, haciendo un crítico le he podido hacer mil y algo, todos mis demás ataques se han visto reducidos a 0, entonces preguntareis como se puede pelear a este coloso que os puede ventilar de un plumazo? yo lo que he hecho ha sido usar la magia kamizake (la cual se aprende del enemigo bomba) con un kamikace le he asestado unos dos mil y pico de vida, luego revivis al mismo personaje y otro kamikace y punto. Tambien podéis tener la magia azul ??? si en el personaje le poneis las habilidades de monje de aumentar mucho la vida, dejais que vuestro medidor de vida esté muy bajo, luego conque él os golpé a los personajes que tengan magia azul podreis usar esta magia y le causareis la diferencia entre vida actual y vida máxima, por lo que si tenéis en ese momento 100 de vida de 3.000 máximas con ese personaje pues podreis hacerle 2.900 de vida.
Luego cerca de esa zona (isla con un bosque por debajo de la isla con forma de luna llamada creciente) habrá unos enemigos llamados llama negra, de los cuales podréis aprender la magia azul centella oscura (en esa isla podréis luchar contra una especie de duendes llamados cosechadores, a veces al morir sueltan hoz mortal, un buen arma)[/spoiler]

[color=brown]ISTORY[/color]

[spoiler]Este pueblo está situado arriba a la izquierda del mapa (arriba del todo) en la tienda de armaduras encontraremos tres anillos muy buenos (pero cuestan 50.000) si paseamos por las flores de arriba veremos que al rato sale una rana y aprenderemos el conjuro Rana, en la tienda de magia no podremos comprar magias nuevas son todas las mismas que tenemos, luego una mujer nos dirá una información muy útil sobre un viejo que anda por los bosques disfrazado y que lanza rayos.... Si tirais por el corral, hablad con una oveja que hay abajo, veréis que era una niña disfrazada, si hablamos con otra niña nos dirá que cuidado con la oveja que hay arriba a la izquierda, si hablamos con ella nos pegará una patada y podremos hablar con el bardo que hay entre los árboles, el cual al hablar con él nos enseñará la canción Balada de Romeo.



Después de eso salgamos del pueblo y metamosnos en el bosque que hay a la derecha, tened cuidado con los mini dragones, atacan en manada y su ataque helado os puede hacer bastante daño, eso sí, nos darán buena experiencia para el grupo, más si nos dejamos matar a tres y dejamos a uno vivo, recibiremos una gran sustanciosa cantidad de Exp. Así que seria la cuarta zona para levear que os aconsejo en mi guía ya que además se pueden obtener 3 PH de ellos, aunque claro, también os saldrá los dragones de mitrilo y es un pequeño handicap comparado a la kimera Dhorme, ya que en el desierto tan solo sale ella y siempre son 3 PH seguros.


[color=yellow]-Lamú-
Nivel: 21
Vit: 4000
Pm: 300
Fuerza: 27
Defensa: 20
Magia: 50
Defensa Mágica: 5
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Lamú
Robo: ultrapoción
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: Rayo
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Mudez, Parálisis, Confusión, Viejo.[/color]

nada más empezar ya nos lanzará un electrocutar, también nos lanza la magia azul fogonazo, electro + y aspir. Dadle con magias elementales nivel+ (nunca electro que si no le dareis vida) ataques físicos y poca cosa más, no es un enemigo muy poderoso, al cabo de un rato dirá Ifrit? Y se nos unirá y ya podremos requerir de sus servicios.[/spoiler]

[color=brown]CRECIENTE[/color]

[spoiler]Nada más entrar, un anciano gritará:¡¡¡ un terremoto!!! veremos como misteriosamente nuestra nave que estaba aparcada en la costa, está en alta mar y se lo traga un remolino de agua.



ahora hablad con el anciano y después de lo que nos dice...



Debemos de entrar en una casa de abajo a la derecha(en la tienda de armas/armaduras/magias, tocad el piano y un tipo nos dará la canción marcha poderosa



ahora salgamos del pueblo y entremos en el bosque de los chocobos que está abajo, veremos un chocobo negro e intentaremos cazarlo, al atraparle dirán que es un chocobo negro y que pueden volar.

Al montarnos en él, este se caerá y Faris dirá que tiene algo en la garganta, le dará manotazos y....!!! El chocobo escupira dos cristales, son 2 oficios de Bardo y Ranger (aprended disparo rápido una de las mejores habilidades, poniendo disparo rápido y dos armas en el personaje atacareis ocho veces, eso sí, tenéis que tener el personaje aprendiz con estos ofícios al maestro, como ya narré al principio el aprendiz adquiere las habilidades pasivas de todos los ofícios y con esa habilidad añadida al slot de habilidades, tendréis un poderoso ataque)




[color=blue]·Bardo
·Ranger[/color]

Después de coger los trozos el chocobo nos deleitará con un baile a ritmo de mambo, ahora debemos de ir donde se encuentran Cid y Mid, en la biblioteca de los Ancianos, al entrar estarán sorprendidos por nuestra llegada, nos dirán que vieron al Rey de Tycoon en el desierto donde la arena fluye como el agua, es un desierto al oeste de allí, pues nada, rumbo al desierto de las arenas cambiantes.[/spoiler]

[color=brown]LIX[/color]

[spoiler]este pueblo está situado hacia arriba a la derecha (si desde Istory montados en el chocobo volador), vamos en dirección derecha nos toparemos con él, está rodeado por montañas, veremos que este es el pueblo natal de Bartz, en la posada nos darán descanso gratis,veremos como en la noche Bartz irá a visitar la tumba de su madre (Stella) y su padre (Dorgann)



Ahora vendrá Faris para consolarnos. Después entremos en la tienda de magia (solamente tiene la magia Esna), si no me hicisteis caso el la huida del castillo, entonces no la tendreis, pero si me seguisteis al pié de la letra entonces la tendreis, 3.000 Guiles que nos ahorramos, ahora entremos en la antigua casa de Bartz (la que está al lado de la tumba) ahora toquemos la cajita rosa y Bartz empezará a recordar, ahora al hablar con el bardo nos regalará una canción (Aire cautivador)



el bardo muy amable te dice que te tomes el tiempo para mirar, por esa zona veremos a un hombre que nos hablará de los antiguos tiempos cuando ibamos de parranda con él robando cerdos del corral , en la tienda de objetos nos rebajarán todo así que aprobechad y comprad, venderán Éter, en la tienda de armas nos venderán solamente un Kunai, tres pergaminos y un Shuriken, en la de armaduras boinas verdes y trajes de ninjas.
Después de inspeccionar todo el pueblo y el mapa del mundo debemos de volver hacia la biblioteca donde están Mid y Cid (sin entrar) ahora tira hacia la izquierda del bosque y encontraremos el Desierto al que debíamos de ir[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años5
[color=brown]Desierto de las Arenas Cambiantes[/color]

[spoiler]veremos nada mas entrar muchas corrientes de Arena, veremos como Mid y Cid hacen escena, llamarán a un gusano para que haga un puente (aunque luego deberemos de cargarnos a dicho gusano) porcierto Mid nos avisará de que no utilicemos ningún tipo de magia sobre el gusano.


[color=brown]Gusano de arena[/color]
Nivel: 18
Vit: 3000
Pm: 10125
Fuerza: 25
Defensa: 0
Magia: 1
Defensa Mágica: 10
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: -
Robo: -
Inmune: -
Débil: Agua
Absorbe: -
Tipo: Desierto
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Ceguera, Toxis, Muerte, Piedra, Rana, Furia, Mudez, Confusión, Parálisis, Viejo, Paro

Vereis que juega al escondite, atacadle cuando salga y no os equivoqueis de agujero (por cierto, este gusano es igual al del FFVII, uno que salia grandote de color azulado lilacio) si nos equivocamos de agujero este nos lanzará gravedad, será un combate de lo mas fácil (si tiramos por la parte izquierda podremos ir a la pirámide, aunque estará cerrada y no servirá ahora de nada) Si fuisteis por la parte izquierda solo tenéis que ir hacia la derecha desde el templo y bajar por los cactus y estaremos fuera,seguid bajando y entraremos en el pueblo de Gohn[/spoiler]

[color=brown]Gohn, El pueblo de la Ruina[/color]

[spoiler]Por lo que se ve aquí están a falta de trabajos.... Al caminar un poco por las ruinas veremos al padre de Lenna, empezará a esconderse y huir de nosotros, después de perseguirlo, le encontraremos en la casa central del norte. Al hacercarnos, nos tendera una trampa.



Después de la escena, nos encontramos en las profundidades de las ruinas, veremos como Faris se sincera con Lenna admitiendo que son hermanas, mientras ellas hablan el pobre Bartz desangrandose insconsciente en el suelo con el cuello roto y Galuf aprobechando sus dotes de mimo para hacernos un número cómico.



Después de la charla partirán hacia la habitación de al lado, los 4 se teletransportarán al final de la sala hacia Luna Creciente (Subterraneo) de mientras el Chocobo volverá al bosque de donde le cazamos (Cid y Mid bajarán de él).

Salgamos por la derecha y veremos en una habitación un interruptor, lo bajamos y veremos como Cid y Mid se irán.

ahora se abrirá la puerta que tenemos hacia arriba (pero hacia abajo hay un hueco que si bajamos por él, habrá una habitación para descansar, veremos que en la habitación de la izquierda en el interruptor nos dice que miremos en las macetas de la habitación central, en la maceta izquierda, que miremos en el cuadernos de notas, ahora nos dirá que miremos en la urna, ahora en la urna izquierda de la habitación izquierda saldrá de ella una rana verde, esta se estampará contra una estantería y de ella caerá un libro, en el libro nos dice:Baja6, derecha4 y saca lo que hay ahí, ahora nos vamos al interruptor lo pulsamos y podremos pasar (si no sigues un paso de estos no veras la rana y tampoco podrás pasar) en los cofres hay dos Shuriken y la magia minimalia. Vayamos al lugar de las estatuas y el interruptor para darle a este y poder continuar. En la siguiente habitación abrá un círculo mágico, después de andar veremos el tragafuego y al lado un barco volador!!!! ahora Cid traginará unas cuantas cosas y tenemos barco volador, al hablar con Cid veremos como otro cangrejo ha agarrado el casco del Barco.


[color=brown]Garra de Cámbaro[/color]
Nivel: 43
Vit: 2000
Pm: 500
Fuerza: 37
Defensa: 25
Magia: 1
Defensa Mágica: 25
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Arco de Hielo
Robo: Espada de Coral
Inmune: -
Débil: Rayo
Absorbe: Agua
Tipo: Bestia mágica
Inmunidad-: Minimalia, Rana

Cuidado con su coletazo como ya sabeis nos deja en vida mínima, el electro le fundirá al igual que Lamú.
ahora tendremos el super barco para ir a donde queramos. Cuando pasemos por encima de Gohn, veremos como el pueblo se hace añicos y de él surje un impresionante castillo volador.

[/spoiler]

[color=brown]Castillo de Tycoon[/color]

[spoiler]Si vamos a la sala del trono nos dirán que si queremos descansar diles que sí en la noche veremos a Faris y Lenna hablando.

[/spoiler]

[color=brown]Isla Creciente[/color]

[spoiler]Ahora debemos de meternos en la escotilla por donde despegamos con el barco volador y al acercarnos al puente Bartz le contará lo que sucede a Cid y Mid, ahora nos pedirán adamantina para reforzar el barco, Galuf dirá que en el meteorito en él que vino habia adamantina, ya sabeis donde ir no? al meteorito de Tycoon[/spoiler]

[color=brown]Meteorito Tycoon[/color]

[spoiler]al entrar no piseis la losa, id hacia la pared y recoged la adamantina que hay incrustrada, al salir algo nos atacará


[color=blue]Adamantaimai[/color]
Nivel: 20
Vit: 2000
Pm: 125
Fuerza: 31
Defensa: 25
Magia: 0
Defensa Mágica: 5
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Caparazón Tortuga (de las otras tortugas verdes también recibiremos esto)
Robo: Bebida Ferrosa
Inmune: -
Débil: Hielo
Absorbe: -
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Rana, Piedra, Confusión, Parálisis, Paro.

Lanzadle la magia Hielo, los ataques físicos no le hacen mucho daño y sus ataques físicos a vosotros sí. Lanzadle también un Shuriken y poco más.[/spoiler]

[color=brown]Creciente[/color]

[spoiler]Volvemos a meter la aeronave donde están Cid y Mid, mientras que Cid y Mind utilizan la técnica del cuerpo múltiple



para reparar el barco, después de todo el comentario ahora veremos como el barco puede ascender mas allá de las nubes y surcar los mares, antes de subir a nuestro destino comvendria entrenar un poco, ya que seguro que los enemigos que hay arriba serán duros y además nunca viene mal ir sobrados a los objetivos (almenos esa es mi manera de jugar que no me den o intentar que no me den problemas los enemigos y menos aun los monstruitos que no son jefes de nivel) el mejor lugar está claro, en el bosque donde conseguimos a Lamú en Istory, los mini dragones nos dán 1000 y poco, y 3 puntos de experiéncia (nada mal para lo que llevamos de juego ningún enemigo nos da tanto a estas alturas, aunque Kimera Dhorme no cuesta tanto tiempo derrotarla si llevamos a los pjs con la habilidad sin armas,una buena estrategia tanto para los dragones como para Kimera es si quereis subir a un personaje rapidamente niveles, dejad que mueran los otros tres y con la habilidad dos armas por ejemplo matad a la Kimera Dhorme y conseguires 1.000 de experiencia totalmente netos, si lo probais contra los dragones pues más experiencia que os darán)[/spoiler]

[color=brown]Entre las nubes[/color]

[spoiler]al subir más alto, estaremos en un fuego intensivo, chocad contra sus misiles, empecemos por la izquierda, cuidado con los lanza cohetes y con los lanzallamas (podremos aprender la magia azul lanzallamas de los lanzallamas y el cohete del otro) cuando nos carguemos las 4 defensas (dos por cada ala)


[color=blue]Cañón Espiritual[/color]
Nivel: 36
Vit: ???? (puede que mas de 7000)
Pm: 1000
Fuerza: 7
Defensa: 5
Magia: 1
Defensa Mágica: 10
Guiles: 100
Exp: 40
Tesoro: Materia Oscura
Robo: Elixir, Éter
Inmune: Toxis, Aire, Agua
Débil: Rayo
Absorbe: -
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Ceguera, Toxis, Rana, Piedra, Muerte, Mudez, Furia, Confusión, Parálisis, Viejo, Paro

Este juguetito irá acompañado de 2 lanzadores que os incordiarán, el elemento rayo es su peor enemigo, lanzadle Lamú o magias elemento rayo, si teneis al ninja el comando lanzar, si le lanzais el pergamino rayo le hareis entre 1.500 de vida y salvo eso ataques físicos y poco más,intentad evitar que lance su rayo mágico, ya que quita más de 300 a todos y deja un efecto parecido al veneno, si echais marcha atrás al barco volador volveremos a bajo si quereis curaros en una posada y de paso grabad la partida. Ahora entrad por el boquete que ha quedado después de cargaros el grán cañon y ahora bajad y salis del barco.[/spoiler]

[color=brown]Ruinas de Ronka[/color]

[spoiler]estaremos en estas ruinas, baja por el camino que hay
[Nivel2]pasad por las baldosas invisibles hasta el otro lado y recoged del cofre la armadura de oro (del enemigo abanico encantado podremos aprender dos magias azules:aero + y viento blanco, si le lanzamos la magia confusión, puede que nos la lance a nosotros)
[nivel3]en este nivel hay cofres y caminos invisibles (si teneis la habilidad hallar pasadizos del ninja vereis los caminos invisibles) bajad por el camino de la izquierda por abajo (al lado de por donde hemos entrado y luego hacia la izquierda, luego el tercer camino contando desde la izquierda nos darán en un cofre un elixir, ahora sigamos por el primer camino de la izquierda y dando la vuelta de un cofre recogeremos una cola de fénix y de otro cofre (tirando por el mismo camino por abajo y luego entrando por otra puerta podremos recoger un escudo de oro,ahora dad marcha atrás, si entramos por las escaleras que parecen las centrales, dentro habrá una habitación con un círculo mágico, bajad por las escaleras que hay al lado de la habitación central
[nivel4] no hay nada, seguid el camino
[nivel3]más de lo mismo
[nivel4]baja
[nivel5]seguid por la derecha y entrad en el nuevo nivel
[nivel4]en el cofre abrá una ultrapoción.
[nivel5]bajad hacia el hueco de la derecga y entrad
[nivel4] cuidado hay losa trampa, dad un paso hacia adelante, luego hacia la derecha y recto hacia el cofre que tenéis a la derecha,habrá un brazalete de poder,ahora dais marcha hacia atrás por donde habéis venido (ya que si dais un paso hacia el cofre de al lado caeréis en una losa trampa, ahora desde el punto de comienzo hacia la izquierda y recto hacia el cofre que contiene 5.000 guiles, ahora da un paso hacia la derecha y otro hacia adelante para coger el shuriken, ahora otro paso a la derecha y otro hacia adelante, y cogeremos una espada antigua y del último cofre una hoja de anillo lunar. Ahora debemos de ir hacia atrás y ahora donde estaba el hueco por donde vinimos para recoger los tesoros en vez de eso obviamente iremos por la puerta de color plata.
[nivel4]bajad por el camino.
[nivel5]seguid por el camino.
[nivel4] cuidado con la losa trampa, seguid por el camino
[nivel5]ahora bajad por la puerta de abajo, y encontraremos un círculo mágico, salid y subid por la puerta de plata
[nivel4] dirigios hacia el hueco derecho.
[nivel5](De la lamia se puede aprender 1.000 agujas, aunque hay que controlarla con el comando del adiestrador) recoged de los dos cofres una cabaña y éter (del enemigo ghidra podremos aprender gravedad ++ nivel 4 si uno de nuestros personajes tiene un múltiplo de ese mismo nivel, por ejemplo si vuestro personaje acaba el nivel en 4 o en 8) ahora volved sobre vuestros pasos y bajad por la puerta plateada y pulsas el botón, bajad por el hueco que se abrió
[nivel5]Veremos al rey de Tycoon, ahora el muy mamoncete nos ordenará que liquidemos a un guardián.




[color=green]Arqueoevis[/color]
Nivel: 21
Vit: ???? (puede que más de 5000)
Pm: 2000
Fuerza: 39
Defensa: 30
Magia: 1
Defensa Mágica: 6
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Pócima de Goliat
Robo: -
Inmune: Tierra
Débil: Aire
Absorbe: -
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Muerte, Mudez, Furia, Confusión, Parálisis, Viejo, Paro

Lanzadle unos cuantos Shuriken, después de un poco, el resucitará, pero ya cuando resucite los ataques físicos le causarán más daño, no es muy duro si vais bien de nivel (mi estrategia fué usar dispáro rápido con el ofício de principiante teniendo todos los demás ofícios restantes al maestro, tan solo tenia que golpearle tres veces y lo eliminé en un momento)
Cuando entremos en la sala del cristal otro pedrolo caerá y aparecerá una niñita que mandará al rey a hacer puñetas.



Veremos que es la nieta de Galuf, Krile, así se llama ella, después de las bonitas escenas el ultimo cristál hará pum. Veremos como el último sello de Exdeath se romperá y le tendremos en nuestra preséncia.



Luego el rey de Tycoon sacrifica su vida para salvar los cristales y morirá, con los cristales obtendremos los siguientes ofícios.



[color=blue]·Samurái
·Dragontino
·Bailarín
·Boticario[/color]

ahora todos saldrán pitando ya que la super nave va a petar y Galuf y Krile vuelven a su mundo....[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años6
[spoiler]Aterrizad el barco volador y veremos una escena, deberemos de buscar a Cid y Mind, estarán en el meteorito de Tycoon. La misión es ir a los meteoritos, vayamos al de Karnak, por lo que se vé hay monstruos.


[color=brown]-Titán-[/color]
Nivel: 1
Vit: 2500
Pm: 2000
Fuerza: 45
Defensa: 10
Magia: 0
Defensa Mágica: 0
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Ultrapoción
Robo: Poción, Martillo de Gaia
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: Tierra
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Ceguera, Toxis, Rana, Piedra, Muerte, Mudez, Furia, Confusión, Viejo

poneos coraza, ya que este enemigo es de los que basan sus ataques en fuerza física, no será muy difícil pero tened cuidado y manten a los personajes con mucha vida porque al morir lanzará sismo a todo el grupo.
Al derrotarle Titán se nos unirá. Ahora a por el siguiente meteorito de de Gohn al ver que Cid y mind tardaban bastante, entramos nosotros para ver que pasa y les encontramos en peligro....




[color=green]-Mantícora-[/color]
Nivel: 19
Vit: 3300
Pm: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Magia: 1
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Cola Fénix
Robo: Colmillo de Dragón, Lanza eólica
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: Hielo
Tipo: Bestia mágica
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Rana, Confusión, Parálisis

Su ataque Hielo golpea a los tres personajes, tiene el aliento de agua (igual que el Kimera Dhorme, si no aprendiste esa magia azul, podreis aprenderla ahora) intendad robarle la lanza eólica.
Ahora toca ir a por el siguiente meteorito, el que está en Walse. A continuación nos atacará un grupo de Ignitio (una mutación o forma parecida a un Boom normal) debéis de intentar eliminarlos a todos al mismo tiempo ya que si no se pondrán Lázaro+, también utilizan omnicura, ojito con su Kamikace, la cual también podréis aprenderla para el mago azul.[/spoiler]

[color=yellow.-Castillo de Tycoon-[/color]

[spoiler]al entrar decidle que queréis descansar al canciller, y podremos admirar otra escena.

Ahora nuestro objetivo es ir al puntito azul del mapa, bajaremos del barco y después de la escena...


[img]http://s2.subirimagenes.com/otros/previo/thump_773184466teletransportador.jpg[/color]
[/spoiler]

[color=brown]-Mundo De Galuf-[/color]

[spoiler]Estaremos en el mundo de nuestro amigo, aterrizaremos por desgracia en una isla. Podremos luchar contra un enemigo llamado Pao, que al vencerle nos dará tiendas de lona (aprovechad la ganga)
Después de un ratito nos dirán que montemos una tienda de lona (solo podremos seguir la aventura haciendo lo que nos dicen), mientras estemos en el bosque aparecerá un demonio que agarrará del moño a Lenna y se la llevará a rastras.



al liquidar al demonio, dejará caer un cofre, al abrirlo se desmayarán.



Nos encontraremos en una celda, a manos de Exdeath, ahora veremos a Gilgamesh (gran conocido por sus apariciones en diversos FF), nuevamente Bartz pagará su chuleria a manos de Exdeath, veremos a Galuf en misión rescate utilizando sus técnica ninjas más sofisticadas. En la puerta de arriba veremos un círculo mágico y en la puerta un manantial, bajemos las escaleras de la izquierda
[S1] seguid recto
[S2]bajad por las escaleras
[S3]el enfrentamiento del Siglo Gilgamesh VS Galuf


[color=red]-Gilgamesh-[/color]
Nivel: 26
Vit: ????
Pm: 2000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Magia: 0
Defensa Mágica: 0
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Elixir
Robo: -
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Confusión, Parálisis

Yo de un solo toque lo mato (una opción interesante esponer el oficio de bárbaro y si teneis el arma hoz mortal, cuando ataca solo le lanza el efecto muerte y ya está) pero vale cualquier estratégia, no es nada complicado.

[S2]hacia abajo a la derecha
[S1]para dos monstruos encerrados como en una prisión y pasan escondidos para que no les pillen
[S1]ahora bajad por el hueco grande de la habitación de abajo y estaremos fuera del palacio de Exdeath.
Dirijamosnos al gran puente hacia la izquierda pero antes si peleas contra un enemigo llamado manta, de color azul y forma de larva, podréis manipularle con el comando del adiestrador y aprender la magia azul transfusión. De otro enemigo por la zona de cesped verde,es una especie de lobo que sale de una brecha,se llama apresador, si le manipulais podréis aprender garra letal[/spoiler]

[color=blue]-Gran puente-[/color]

[spoiler]Tendremos que luchar contra monstruos que nos irán surgiendo al paso, cuando lleguemos a la puerta veremos a un renovado Gilgamesh.


[color=red]-Gilgamesh-[/color]
Nivel: 28
Vit: ???? (puede que más de 7.000)
Pm: 1000
Fuerza: 49
Defensa: 14
Magia: 0
Defensa Mágica: 10
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Sombrero de mago
Robo: Coctel de Héroe, Tridente
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Muerte, Mudez, Confusión, Parálisis, Paro

Poneos en los 4 coraza, os puede arrear bien si quiere. Podremos aprender de él la magia Aero +. Titán le causará 1.000 y pocos, ahora cuando le hagas un poco de daño Gilgamesh se lamentará de haber querido luchar contra 4 y se lanzará prisa y caparazón, al cabo de un intercambio de golpes se rendirá y dirá que tenia cosas pendientes y que se le olvidó el caldo en el fuego.
Ahora saldremos por la puerta y nos atacarán otros dos monstruos, cuando le derrotemos veremos a Krile. Exdeath activará su barrera y nos mandará al quinto carajo.



Debemos de ir hacia la derecha hasta llegar a un pueblo, (podremos encontrarnos con unos enemigos llamados orco hada, les podremos robar aguas benditas), del enemigo birostris podremos aprender transfusión (es el mismo que el otro monstruo pero de color rosa)[/spoiler]

[color=green]-Regole-[/color]

[spoiler]Entrad en la tienda de magia y compraros todas las que hay (salvo Esna que ya la teniamos) en la tienda de armas comprad puñales de orichalcum,
y otras armas si os son útiles, comprad también en la tienda de armaduras. En el pub poneos a bailar (nos bonificarán con 100 Guiles, el detalle es que podremos intentarlo una y otra vez e iremos recibiendo siempre 100 Guiles, en una pared falsa a la izquierda podremos encontrar un piano, tocadlo, ahora oiremos a algunos aldeanos algo sobre una torre con armas legendarias, pero que es muy peligroso entrar, en la posada durmiendo Galuf se despertará en la noche y le veremos borracho en la taberna.



Comprad algo si quereis en la tienda de objetos (De hecho porfín podremos comprar ultrapociones, además de que venden cabañas y las útiles aguas benditas, las cuales recomiendo comprar). Ya podemos irnos.[/spoiler]

[color=green]-Castillo sellado de Kuza-[/color]

[spoiler]Es mejor ni entrar, ya que aparece un enemigo llamado dragón escudo que os puede liquidar (aparte que tu hoz mortal no le hará nada, ya que el dragón tiene la magia reflejo y cuando se la injecteis, el estado muerte te lo rebotará), pero si quereis luchar contra él, recomiendo hacer lo que hago yo, cogeis la habilidad de controlar del adiestrador, luego usad su llamarada para dañarle a él mismo, le hareis casi 5.000 por cada llamarada suya (así de sencillo) recibiréis 10.000 Exp. y 5 Ph de habilidades para ofícios.



En el interior del castillo estarán todas las armas legendarias, aunque estarán selladas y de momento no podremos recoger ninguna.
Por el camino, si vais abajo a la izquierda os puede salir una especie de Bégimo llamado Bestia Kuza, de él si le manipulamos podremos aprender la magia azul ????[/spoiler]

[color=green]-Bosque Moguro-[/color]

[spoiler]Veremos a un moguri y este se pegará un tortazo al vernos, ahora saltaremos por el agujero y aterrizaremos en el subterraneo, las corrientes nos desplazarán hacia un terreno pedroso. Bajemos por él y las corrientes nos volverán a arrastrar (tendremos combates, del enemigo Baba sangrienta podremos aprender la magia azul "vampiro"), en el segundo rellano veremos un cofre con una cataratas (dentro hay Guiles), podemos bajar por cualquier de los dos lados ya que dan al mismo sítio. En el cofre hay una cola de Fénix, ahora seguid por el camino empedrado por la derecha y veremos como el moguri es atacado....


[color=brown]-Tiranosaurio-[/color]
Nivel: 29
Vit: 5000
Pm: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 20
Magia: 0
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Elixir
Robo: Escudo de Oro
Inmune: Hielo
Débil: Piro
Absorbe: -
Tipo: Muerto Viviente/Dragón
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo. Toxis, Rana, Piedra, Mudez, Confusión ,Parálisis, Paro

Titán le hará mucho daño (casi 2.000) no será un rival duro en 2 turnos caerá (en mi caso tan solo en uno, disparo rápido con la habilidad pasiva dos armas y pum ocho ataques con un solo pj) eso sí cuidado porque a veces da golpes tan poderosos que os pueden derribar de un solo toque.
Ahora el mogurito al caminar creara un camino sin tocar la arena ¿por qué será? será mejor no querer averiguarlo pero yo os digo que es por un gusano arenoso con una vida de 15.000 con un ataque que os deja a todos en vída mínima)
Deberéis de seguir su mismo camino,si entráis en la arena tendréis combate, pero por el resto del mapeado no se os hacercará ningún enemigo, en la arena podréis tener luchas con dos tipos de enemigos: el gusano que os comenté y un enemigo llamado Cacto, del cual podremos aprender el ataque 1.000 espinas[/spoiler]

[color=pink]-Aldea Moguri-[/color]

[spoiler]

A partir de la captura, solo tenéis que dar un paso hacia arriba para entrar dentro.
cuando estéis en el espeso bosque deberéis de dar vueltas hasta encontrar el punto exacto (por si la imagen no la veis).
Una vez dentro veréis a todos los moguris, cuando nos vean entrar correrán (o como los magos negros, cuando nos ven por primera vez a Yitán y compañia en el ff IX)
Ahora debemos de ir hacia arriba a la derecha y veremos al moguri escondido a la derecha de una casa árbol. Después de hablar con él, nos dará las gracias en su idioma y nos invitará a su chabola, aceptaremos su muestra de gratitud y le saquearemos todos sus cofres...Cabaña, Daga bailarina, 10.001Guiles, Cola de Fénix y éter, al salir veremos a todos los moguris corretear felizmente. Ahora en la casa de la izquierda veremos un disfráz de moguri (poneoslo)



en la casa de la izquierda la que le precede a la que estaba la del disfráz, habrá un moguri que se enamorará de nosotros y nos hará ver que nos regala su manto Élfico



ahora hablemos con el primer moguri (donde recogimos todos los tesoros) veremos como se comunica con el moguri de krile telepáticamente para pedirle que venga la nieta de Galuf a recogernos.
Después estaremos en el castillo de Galuf y nos enteraremos de que Él es el rey.

[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años7
[color=green]-Castillo de Bal-[/color]

[spoiler]Desde la sala del trono tiremos hacia la izquierda, veremos en un cofre el objeto cóctel de héroe y hacia abajo en el camino oculto de muro el hechizo teleportar. Luego tenemos que ir hacia las escaleras de la derecha y subir las escaleras del cuarto de Krile. Veremos como dice que el dragón se esta muriendo. Hablarán de ir al valle del dragón para salvar la vida del dragón de Krile.



Al volver a la sala del trono, tiremos hacia abajo y luego hacia las escaleras de la derecha,al bajarlas habrá un círculo mágico y nos dirá el soldado que es imposible abrir la puerta, detodas maneras los monstruos llamados obra de arte los cuales nos darán muy buenos puntos de habilidades, podréis obtener un mínimo de 4 Ph por combate y a veces dan hasta 8 si se juntan muchos en un combate por lo que podréis obtener siempre 4 y 8 PH seguros, tened cuidado con su magia petra, tienen 3.300 de vida y una fuerza de 76...(podréis aprender la magia azul garra letal y podréis robarle lanza gemela)



Una buena estrategia por si no tenéis el disparo rápido y la habilidad dos armas aprendidas en el ofício de aprendíz, es tener equipada el arma Lanza Gemela (teniendo la habilidad pasiva dos armas activa o en el ofício de aprendiz, ya que la cual no hace falta ponerla en el slot para activarla ya que viene integrada en el ofício) y podreis ejecutar cuatro ataques seguidos si tenéis dos lanzas por personaje lograreis hacer muchísimo daño, de hecho mis combos haciendo ataques normales son cerca de 6,000 de daño.

Salgamos de esta zona y vayamos al patio del castillo, en la caseta con el soldado al lado habrá una posada nos cobran por descansar, también habrá una tienda de objetos. Al salir entremos en la otra caseta de la izquierda, habrá tienda de magia (las magias que venden las tenemos) una tienda de armas y de armaduras, si subimos las escaleras estaremos en el tejado, entrad por las escaleras que están ocultas detrás del torreón y estaremos en la habitación con el anciano moviendose y un cofre con una túnica angelical, si pulsamos en la pared por abajo, se abrirá una puerta secreta la cual dá al mostrador con los dos trabajadores, habla un par de veces con ellos y luego situaros justo en medio y pulsad el botón de acción sobre el mostrador, los dos nos rodearán y nos pegarán un tortazo que nos empotrarán contra la pared, uno de ellos en símbolo de disculpa nos regalará el arpa de Lámia.



Ahora salgamos Y bajemos por el pequeño charco con agua, demos la vuelta al castillo por el agua y en la parte de arriba hacia la derecha, detrás oculto, encontraremos la gran espada, para volver solo tenéis que tirar de la cadena. Ahora solo tenemos que hablar con los tres soldados de abajo de las murallas,en cuanto salgamos los chicos de Exdeath vendrán a recibirnos, será un combate sencillo, incluso es débil al efecto muerte (si no vais muy bien equipados, la hoz mortal del irá fenomenal)
Después del combate estaremos en el mapa del mundo nuevamente. De la rana Kornago podremos aprender coro del estanque[/spoiler]

[color=green]-Quelb-[/color]

[spoiler]debemos de ir hacia el norte, al entrar veremos todo cerrado entraremos en la casa grandota de Kelguer y al intentar salir, seremos atacados.



Ahora nos enteraremos que el padre de Bartz combatió junto con Galuf, Kelger y Chezat Srgate contra ExDeath.



Veremos la historia de cómo Exdeath fué encerrado y haremos que la raza de hombres lobos se nos alie.
En la posada podremos descansar gratis sin tener que pagar por alojarnos en la posada, tan solo entra en la habitación y donde hay un hombre lobo, sentaos en la silla de la izquierda y mirad hacia la mesa, acto seguido nos dará comida y luego ocho pociones de regalo, podéis repetirlo tres veces, además siempre os darán 8 pociones.



Del pozo saldrá un viejo que quiere ranas, en la tienda de magia no encontraremos magias nuevas, en la tienda de escudos y armas podreis equiparos bien. Subid por arriba y hablad con los tres hombres lobos, aprenderemos la canción Réquiem (una canción eficaz contra los muertos vivientes)

[/spoiler]

[color=green]-Valle del dragón-[/color]

[spoiler]Está en una montaña rodeada de bosques hacia el norte de Quelb, deberemos de entrar por el pequeño hueco que hay en la montaña por la parte de abajo.
Del enemigo Goteante podremos aprender la magia azul martillo mágico (Se les puede robar roquete de sabio o martillo de mitrilo) los dragones zombies siempre dejan caer colmillos de dragón y se les puede robar materia oscura y de las águilas venenosas un arco de hayate. En la primera cueva a la derecha hay un cofre con 5.000 Guiles, salid y entrad por la cueva de más arriba (la única que queda) salid por el otro camino, entrad por la cueva que tenéis a la derecha. Dentro habrá un cofre con una cabaña, salid por la cueva y veremos un puente de madera, entrad en la cueva y salid por la otra salida, ahora en este nivel veremos a un Gólem acompañado de dos dragones, curiosamente los dragones le atacarán a él, nuestro objetivo es salvarle la vida al gólem. Matad rápidamente a los dos dragones,si lo haceis bien, el Gólem se unirá a nosotros y será una nueva invocación.



En la siguiente cueva veremos un interruptor con forma de calavera, el cual será inaccesible,al andar caeremos por una baldosa trampa y caeremos a otro nivel. Recoged del cofre 7.000 Guiles, entrad por la puerta de plata y accionad el interruptor, veremos como en la montaña se abrirá un camino. Salid por el hueco de arriba y podremos bajar ya por el camino que se abrió hacia la cueva de abajo, tirad por el camino de la izquierda y recoged de los dos cofres una corono hipnótica y una ventolera, de otro cofre más hacia abajo (por el otro camino, habrá una cola de Fénix) salgamos y dirijámonos a la derecha, veremos a un demonio vegetal haciendose pasar por hierba Dragón.


[color=green]-Vaina Dragón-[/color]
Nivel: 33
Vit: 12000
Pm: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Magia: 50
Defensa Mágica: 40
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Eilxir
Robo: -
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Mudez, Confusión, Parálisis.

Tened cuidado con las plantitas que irán creciendo, dejan diversos estados alterados, si teneis la daga bailarina equipada en el ninja u cualquier otro arma poderoso, será algo bueno porque cuando hagais la danza espada le asestareis más de 4.000 puntos de daños.
Ahora solamente teneis que salir del lugar con la hierba. Bajando por Quelb hacia la derecha del mapa hay una gruta (Es la cueva del Gil).[/spoiler]

[color=gold]Cueva de Gil[/color]

[spoiler]En esta cueva una de sus dos caminos interiores conducen a una cámara con Guiles en el suelo (el camino hacia abajo en la bifurcación) pero cuidado porque hay un gilmantaimai




Como nos pille si que nos puede reventar a base de bien, tiene nivel 57 y 32.768 de vida. Como nos pille nos matará si no vais lo suficientemente preparados ( y aún así es muy complicado) yo tengo mis personajes en nivel 52 y me ha costado horrores vencerle (ya que como reto adicional he ido a por él teniendo mi equipación y mis magias tal cual se tienen nada más salir del castillo de Bal, por lo que mi magia curativa más alta es omnicura y como magia ofensiva hielo +, ya que su debilidad es dicho elemento, además mis armas son las lanzas gemelas, las cuales tampoco le hacen gran daño a este enemigo, por lo que o lo venceis ahora como gran reto o más adelante teniendo mejores magias u equipaciones)
Mi estrategia ha sido usar parpadeo con los cuatro personajes, así el enemigo fallaba mucho sus ataques llamado tortuga, el cual además de hacer una cadena enorme de daños a todos los personajes, nos puede poner el estado ceguera y veneno. al poner parpadeo ( hay que repetir mucho parpadeo ya que el efecto termina pronto) con Bartz he hecho disparo rápido, teniendo la habilidad dos armas y una lanza gemela en cada mano (quitaba alrededor de 400 por golpe, así que si son ocho golpes en total por tener dos armas, unos 3.200 largos, eso sí cuando podia porque en Bartz justamente tenia la magia azul, la cual es enormemente importante, ya que siempre mantenia a Bartz con el máximo de vida para cuando los demás tuviesen poca vida usar el viento blanco y restaurarles la vida por completo, con faris y Lenna cuando podia usaba con ambas magia doble y hielo +, ya que es débil al elemento hielo y con eso le causaba unos 1.600 con cada una. Luego tener mucho cuidado,porque al morir, como suelen hacer algunos jefes especiales en la saga de F.F, nos lanzará su último ataque, que consiste en un potentísimo terremoto, el cúal hace 3.000 y pico a cada personaje, yo he tenido suerte porque justamente al matarle como siempre he ido controlando la vida de mis componentes y restaurándosela cuando le quedaba poca, en ese momento tenia la vida completa,si no me hubiese matado, por lo que o bien tened la vida muy alta, superior a tres mil( ayuda la habilidad +pv 30% del monje, por si vuestra cantidad de vida es baja)o bien intentad levitar( el águila venenosa del valle del dragón,al manipularle y ponerle un éter, podremos lanzarnos sobre nosotros mismos la magia levitar ,así que si algo hemos sabido. Bueno esta ha sido mi estrategia, pero bueno, vosotros vereis de que manera podeis intentar derrotarle, eso sí, fácil no es para nada. Una vez muerto, dad un paso hacia la derecha para coger 40.000 Guiles adicionales.
Bueno, el otro camino de la gruta(en la bifurcación) nos conduce al grán puente (aunque ir hacia allí no sirve de nada, así que volvamos a donde debemos de ir.[/spoiler]

[color=green]-Castillo de Bal-[/color]

[spoiler]Veremos como los soldados no reconocen a Galulf, este se lanzará al agua e iremos con él (si os acordais que anteriormente estuvimos aquí,sabreis que para entrar hay que pulsar la cadena de arriba)
Ahora debemos de ir a ver a Krile y darle la hierba dragón, ella hablará de un tal Ghido, Galuf nos dirá que ese rufián de Ghido vive en una islita al noreste del valle del dragón. Ahora veremos un nuevo sacrificio de Lenna para que el dragón se cura, ahora a por ir a Ghido la isla se consumirá en el mar.[/spoiler]

[color=green]Castillo Surgate[/color]

[spoiler]Estará al noroeste del mapa. Al entrar tocad la puerta y nos dejarán pasar, los soldados muy amables nos dirán que cojamos todo lo que queramos.
En la escalera de la izquierda, estará los aposentos de Xezat, mirad el libro rojo que hay en la mesita enfrente de las escaleras.aprenderemos una canción nueva llamada Canto raudo.



Si tirais por la escalera que hay a mano derecha en el salón del trono, veremos que en el sótano 2 tan solo son tiendas( las cuales habrá armas nuevas, pero si me hicisteis caso en mi consejo de robar lanzas gemelas en el castillo de Galuf,vuestras armas son mejores que las que venden aquí) tendreis que ir a las escaleras que hay arriba a la izquierda en el salón del trono, al llegar a la otra parte del castillo, estaremos en una bibioteca repleta de "rubiales" leed el libro de color rojo que hay sobre la mesa y seguid por el otro lado,en esta sala veremos tres libros en dos mesas,los cuales deberemos de poner en los estantes correspondientes (la cosa está en coger la primera consonante de los libros y colocarla en los estantes que compartan sus consonantes, ya que están ordenados alfabéticamente) al hacerlo, hablad con la anciana, la cual nos abrirá un camino,seguid y la veremos en otra habitación, la cual nos informa de que hay una magia oculta en el castillo,ahora seguid y estaremos en una sala con un anciano que dice que vió en el lago donde está rodeado de montañas, un ojo mirarle, coged los 5.000 Guiles del cofre y bajad por el hueco,entrad en una sección del castillo hasta llegar a una espécie de almacén con cofres abiertos, tan solo habrá uno cerrado, el cual contiene la magia oculta Levitar, cogida esta magia, ya podremos salir de este castillo, el cual no tiene nada más que ofrecernos.
(en los bosques cercanos, hay un enemigo con pinta de lobo que sale de una grieta rojiza, del que podremos aprender la magia azul Vampiro (el enemigo se llama despedazador)

podreis ir al sur donde hay unas islas, en una de ellas, la cual tiene un bosque, podremos encontrar un grupo de monstruos con forma de magos de color verde llamados somnolientos (si les derrotamos obtendremos 5 PH)
En la otra isla a la derecha de esta, en la que también hay un bosque, podremos luchar contra un enemigo llamado sombra (el cual es otro lobo somando por una grieta) si le manipulamos y le lanzamos un éter podremos aprender desprevenido, centella oscura y vampiro[/spoiler]

[color=green]Cueva de Ghido[/color]

[spoiler]al ir al norte de Quelb, veremos una pequeña isla con bosques y una especie de pequeño peñón oscuro, bajad y entrad, al entrar Exdeath se cargará la isla entera.[/spoiler]

[color=green]-En los navios-[/color]

[spoiler]Ahora bajad con el dragón hacia el sureste y en la gran isla donde está el gran puente veremos por la parte derecha de la isla en el mar un montón de buques de guerra apiñados. descended el dragón hasta el buque más grandote, veremos a otro guerrero del Alba(Xezat)resulta que es un espadachín (quien lo diria, parece más un brujo por su ropa que no un espadachín).



Descansemos porque viene lo bueno, al despertar nos atacarán (y oiremos el impresionante tema de Gilgamesh, el cual en mi opinión es de lo mejor que hay en temas musicales del V) Exdeath erá más listo de lo que Xezat creia y adivinó lo que en verdad se proponian, veremos a los pedazos de julandrones de soldados huir de los duendes oscuros, ahora sigamos por el palo del barco hacia abajo y veremos nuevamente a Gilgamesh


[color=red]-Gilgamesh-[/color]
Nivel: 31
Vit: 8888
Pm: 888
Fuerza: 50
Defensa: 10
Magia: 50
Defensa Mágica: 10
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Escudo de Oro
Robo: Guantes de Genji
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Confusión, Parálisis, Paro

Bueno, una manera fácil es teniendo la hoz mortal, ya que es débil a la muerte repentina, podremos aprender de él la magia azul proyectil, vampiro o garra letal,al rato vendrá enkidu, su fiel vasayo) podremos manipularle y usar su huracán contra él, robadle a Gilgamesh sus guantes de Genji.
Veremos después del combate una gran escena, en la que Gilgamesh intenta tirar a Galuf al agua y tan solo cae Gilgamesh



Id a descansar si lo necesitais, luego id hacia la sala de la izquierda y ayudad cogiendo la caja de madera por el otro lado. Estaremos en un submarino, Xezat hará volar la pared para poder entrar dentro del palacio de Exdeath....[/spoiler]

[color=green]-Torre Barrera-[/color]

[spoiler][1piso] 
tendremos que ir hacia arriba(del enemigo neón podremos aprender la magia azul fogonazo, del enemigo viajero podremos aprender desliz temporal y de los caballeros espejo al derrotarles podremos obtener anillos espejos)
[2piso] habrá un círculo mágico, más adelante dos cofres uno contiene 9.000 Guiles y el otro una trampa con monstruo(tened cuidado si llevais la hoz mortal le dará vida al dragón rojo,su rayo atómico causará bastante daño a la vida del grupo entero, utilizad bio sobre él, yo a mis aprendices con los ofícios al maestro, uno con disparo rápido y con dos armas cada uno,como viene siendo costumbre)el dragón tiene 7.500 de vida y es débil a la tierra,al agua y al hielo pero absorbe el piro)se le puede controlar y veremos que además podremos controlar su rayo atómico,su llamarada y su fulgor nivel 3(así que eso es más fácil ya que si llevamos a un adiestrador o cualquier oficio con la habilidad de controlar podremos hacerle fulgor nivel 3 todo el rato hasta matarle)recibiremos la espada sangrienta. bajad por el hueco.
[3piso]debemos de tirar hacia la izquierda para poder entrar por la puerta del piso superior.
[4piso]subid por la izquierda y bajad por el hueco
[5piso]subid por la derecha del pilar.
[6piso]tendremos un cofre con 18.000 Guiles.(de los tramposos podremos aprender gravedad + + nivel 4)
[7piso]subid por la izquierda, recibiremos una llamada de Xezat.
[8piso] (cuidado con las baldosas trampas)
[9piso]hacia la izquierda veremos un cofre con otro dragón rojo,tras vencerle recibiremos una orquilla de oro,por la otra escalera estaremos en el piso 10
[10piso]habrá un círculo mágico, bajad por el hueco,ahora sube por donde querais. una vez lleguemos nos ordenará Xezat que nos carguemos la antena, pero en ese momento....


[color=purple]-Átomos-[/color]
Nivel: 41
Vit: 19.997
Pm: 10.000
Fuerza: 10
Defensa: 14
Magia: 80
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Materia oscura
Robo: Mayal, Éter
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Confusión, Parálisis, Paro, Freno, Viejo, Furia, Muerte, Mudez

Este enemigo es de lo mas desagradable que os podais echar, el muy mamón lanza cometas de dos en dos y cuando nos mata empieza a succionar el cadaver para comerselo.
Después del combate veremos el sacrifício de Xezat



El submarino será nuestro(si miras el mapa vereis los puntos interesantes)tendreis que quedaros un rato que pase el tiempo junto a Galuf para poder irnos.[/spoiler]

[color=green]-Moore-[/color]

[spoiler]está situado hacia la izquierda del mapa,si entramos en el pub tocaremos una pieza muy muy famosa la adivinais? por la parte izquierda del Pub( fuera) en un barril habrá una siniestra(porfín hay magias nuevas compradlas todas) en la tienda de armaduras y de armas habrá equipaciones muy buenas( luego dicen algo de un bosque encantado hacia la derecha(aunque entremos no encontraremos nada, estará cerrado....por el momento,aunque del enemigo Jaleagala podremos aprender aero + y de los enemigos llamados mini ilusionista podremos aprender la magia azul oda liliputiense)[/spoiler]

[color=green]-Bosque Chocobo-[/color]

[spoiler]Deberemos de montarnos en el submarino y mirar debajo del mar el siguiente punto que se encuentra al norte del mapa. Entraremos por una cueva( los druidas nos darán una exquisita exp y puntos de habilidad,además les podremos robar anillos angelicales y los armacidillos también nos dejarán unas grandes sumas de experiencia y HP)al salir de ahí estaremos en el mapa del mundo, al entrar al bosque chocobo veremos un chocobo amarillo hembra( pero según Bartz no podremos montar en el)realmente tan solo vinimos a esta zona para conseguir a Catoblepas y por si queriamos luchar contra los druidas y los armacidio[/spoiler]

[color=green]-Cueva de Ghido-[/color]

[spoiler]Se encuentra en el punto central bajo de mar del mapa.
[S2]bajad hacia abajo y entrad por el hueco(de la gelatina oscura podremos aprender vampiro,del enemigo metamorfo podremos aprender aero ++ dejando que se transforme en el abanico encantado o coro del estanque cuando se transforme en la rana élfica, también fogonazo si se transforma en polvo de tripulación, todas estas transformaciones no las hace en el mismo combate,sabreis cualas hace, ya que se transforma en dos o tres enemigos o invocaciones por combate)veremos 4 baules vacios rodeando un baul lleno( el cual al abrirlo Bartz dirá que hay una piedra muy pesada)pon el cofre en el cofre vacio primero de la izquierda, entrad en la habitación que se abrió, pulsa el botón. Ahora salid y recoged la piedra y colocadla ahora en el cofre que tenéis debajo(abajo a la izquierda)
[S3]pasad por la pared falsa de abajo a la izquierda y pulsad el interruptor, bajad por el hueco.
[S4]bajad por la pared falsa de abajo a la izquierda, ahora hacia la derecha por el camino falso y entrad por el hueco,veremos una tortuga, saltad al estanque, avanzad recto para conocer a Ghido




ahora la tortuga nos hablará del bosque de Moore( ya estuvimos de visita)ahora la tortuga ninja nos dará la rama Guardiana( al volver a la sala de los cofres poned la piedra en el cofre del centro y podreis salir)[/spoiler]

[color=green]-Bosque de Moore-[/color]

[spoiler]Al llegar la rama de la tortuga ninja hará efecto, unos setos muy amables nos harán paso, hacia arriba habrá un cofre con 2.500 Guiles, hacia arriba a la derecha detrás de un arbol otro cofre con Éter(en dicho arbol tocad el agujero y se abrirá un camino)ahora estaremos en otra zona del bosque, hacia la derecha del todo por la parte de arriba encontraremos en un cofre 4.900 guiles, de otro cofre por arriba una cola de Fénix, de otro cofre en la parte derecha del todo hacia arriba 9.500 Guiles. Ahora id hacia arriba por el centro, tocad el hueco del arbol y se abrirá otro camino. En la nueva zona veremos una cabaña en un cofre a la izquierda,hacia la derecha en otro cofre habrá una pócima de Goliat, hacia arriba a la derecha veremos un círculo mágico rodeado por flores blancas, hacia arriba a la izquierda habrá otro cofre con un elixir, más arriba un mangual en otro cofre.
Ahora hacia la izquierda veremos como de repente el bosque se empieza a quemar



En el arbol derecho de arriba habrá un escudo Égida al lado de un arbol, veremos a un moguri salir del suelo, ya en el subsuelo podremos curarnos en el manantial, cuando veamos al moguri empezar a caminar podremos salir, tirad hacia la izquierda, recoged ceniza de un cofre. Hacia el norte habrá un gigantesco arbol(hacia la izquierda en un cofre cogeremos una lengua de fuego)Ahora entremos en el arbol[/spoiler]

[color=green]-Árbol Guardián-[/color]

[spoiler]nada mas entrar tendremos que luchar.



Tened cuidado con estos cristales ya que os pueden matar fácilmente, el de abajo absorbe el elemento tierra, el de arriba el fuego...cada uno tiene 7.777 de vida,acabad con piro ++ con el de atrás,luego con el de alante, al de abajo le dais con piro ++ también( si teneis mago temporal el cometa va bien contra el de arriba) cuando el de abajo muera utilizad a titán y ataques físicos con cometa.(esta es una manera simple si teneis buen nivel como yo y oficios todos al maestro llevando a vuestro personaje con el ofício de aprendiz, el combate será sencillo)nos atacaran con aliento de agua, sismo, aero++, piro++ 
Seremos tan tontos que le habremos ayudado a Exdeath sin querer .Exdeath empezará a darnos la del pulpo.



Krile intentará venir rápidamente, Galuf hará gala de su poder e irá a salvar a Krile, ahora luchará Galuf a solas contra Exdeath




Después del combate....Galuf morirá...






ahora Krile se hará de los nuestros, recibiendo todo lo de Galuf (menos mal, aunque jamás cambiaria a Krile por el legendario Galuf, descanse en paz gran Galuf)[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años8
[color=purple]-Palacio Exdeath-[/color]

[spoiler]Nuestra misión es ir a zurrar a Exdeath, plantemosno en su palacio, veremos a un grupo de soldados, los cuales fueron bapuleados por Exdeath



.[piso2](en el castillo podremos obtener buenos puntos de Habilidad, así que es otro buen sitio para levear mientras vais caminando por él)En el cofre de la izquierda habrá un Éter y en el de la derecha un escudo de diamante.(del enemigo infernal, podremos aprender si le manipulamos viento blanco)
[piso3]entremos y cuando veamos que en la sala de las columnas no hay nada,intentad salir( veremos como Kelger el último guerrero del Alba morirá también....no quedó ninguno vivo)veremos la habitación.... aunque el decorado da yuyu



[4piso]hacia la derecha veremos un interruptor,pulsadlo,se abrirá el camino y podremos coger del cofre un escudo de Hielo,ahora bajemos por el camino de abajo.
[5piso]en la pared falsa de la derecha cogeremos éter.
[6piso]pisando la lava, encontraremos en la pared falsa un cofre con un arco de hayate y en el otro cofre que está en el camino de piedra hay un elixir.
[7piso]veremos una calavera marcada en el suelo, dos cofres y un camino,cada vez que piseis la baldosa el camino de piedra se moverá y cuando le deis al botón se parará, en el cofre derecho hay un Kotetsu y en el cofre izquierdo un estoque de Hielo, ahora en la siguiente habitación habrá un círculo mágico
[8piso]hacia la derecha hay un elixir en una pared falsa, hacia la izquierda del todo un cofre con 9.900 Guiles.
[9piso]Al subir al piso 10 veremos la gota de fuego de una invocación, debemos de bajar por la siguiente escalera y luego subir por la otra que hay por el camino de fuego, ahora en el piso 10 veremos como unas losas desaparecen(cuidado con las losas trampas,en el cofre habrá una lanza gemela y en otro más a la derecha de la gran zona con lava 8.000 Guiles)Ahora para activar las escaleras que desaparecieron debemos de situarnos en la baldosa con forma de calavera de abajo y para ir directamente a la gota de invocación debemos de situarnos en la otra losa de arriba del todo


[color=green]-Carbunco-[/color]
Nivel: 44
Vit: 15.000
Pm: 10.000
Fuerza: 50
Defensa: 50
Magia: 50
Defensa Mágica: 50
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Caparazón tortuga
Robo: Anillo espejo, pócima de Goliat
Inmune: Tierra
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Bestia mágica
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Confusión, Parálisis, Paro, Viejo, Furia, Muerte.

Será uno de los combates más fáciles del juego, si tenéis anillos de espejo( o la misma magia)os lanzais electro ++ a vosotros mismos y le haceis a él 5.000 de vida  poco más que argumentar
Ahora bajad por la escalera y estaremos nuevamente en la sala de magma,sail de nuevo por las escaleras y volvemos de nuevo a la sala de las trampillas, pongamosno en la de abajo para hacer reaparecer el camino desaparecido y bajemos,en la siguiente zona habrá un círculo mágico,ahora veremos una gran sala con un cofre que está vacío,si vamos hacia la derecha subamos las escaleras y de los cofres cogeremos un partisano y una fuma Shuriken,volvamos a la sala intentemos subir las escaleras y veremos de nuevo al repelente de Gilgamesh. Bueno el combate será algo largo pero no dificil.



poneos coraza,prisa + a el ponedle freno + y a disfrutar soltandole todas tus magias u hostias(aprenderemos de él varias magias azules como coro del estanque,oda liliputiense)
luego le veremos transformarsae en super gilgamesh , y al poco rato de eso Exdeath le manda al quinto pino por ser incompetente. de vida puede que tenga mas de 25.000 ( no os equipeis la espada que Gilgamesh deja caer, ya que aunque veas que aumenta considerablemente vuestra fuerza esa espada es falsa . 
[13piso]porfín Exdeath


[color=blue]-Exdeath-[/color]
Nivel: 66
Vit: 32.768
Pm: 32.768
Fuerza: 58
Defensa: 25
Magia: 0
Defensa Mágica: 25
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: -
Robo: bastón de justícia, Elixir
Inmune: Toxis
Débil: Sanctus
Absorbe: -
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Morfeo, Toxis, Rana, Piedra, Confusión, Parálisis, Paro, Viejo, Furia, Muerte, Mudez, Ceguera

Dadle la del pulpo, poneos coraza,invocad a gólem, lanzadle magias elementales ++( bio no sirve) si teneis guerrero,samurai o el atacante que sea ponedle furia y que pegue con el doble de daño,no será un combate difícil(podremos aprender la magia azul Condena de Exdeath).
Ahora despertaremos después de la explosión... enfrente del castillo de Tycoon???? (si mirais el mapa,vereis como el mundo de Galuf y el nuestro se fusionó,además a mi me da la sensación como si la forma de los dos continentes fuesen dos dragones[/spoiler]

[color=green]-Castillo Tycoon-[/color]

[spoiler](En Tule si vamos a la casa del principiante nos explicarán sobre los ofícios de Aprendiz y Mímico,para que comprobeis que no era coña lo que se contaba que eran los dos mejores ofícios)Tendremos que ir a la sala del trono, el canciller estará contentísimo. Veremos a Faris con traje de señorita.



Bajad por el hueco derecho por donde Krile salió,ahora si entramos en los aposentos del rey veremos un diario sobre anotaciones del dia que el rey se fué con el dragón.
Ahora sal por abajo de la habitación del trono,salid del castillo y un soldado os dará un tortazo[/spoiler]

[color=green]Cueva Pirata[/color]

[spoiler]Vayamos hacia la cueva donde estaba la guarida de los piratas( hacia abajo a la izquierda y luego arriba pasando por el puente) veremos a boko al intentar entrar, veremos como Krile sabe hablar chocobo y mogurito y veremos como Boko tiene esposa y además esperan hijos.
Debemos de ir por los caminos de los rios( Boko sabe cruzar rios como un chocobo Azul del F.F VII) debemos rodear hasta llegar a Tole( el pueblecito con un lago pequeño rectangular)tirad por el rio hacia abajo, al llegar veremos como entramos en un estrechamiento con Boko(secuencia animada)caeremos por un agujero, nos atacará un Antoleón(acordaos de que ahora somos dos,por si teniais a la maga blanca con otro personaje u sanadora).
Tendrá 8.100 de vida y os pegará con golpes de unos 300 de vida más o menos,es débil al agua.
Detrás del foco de la luz,habrá una cuerda,la cual cada vez que intetamos atraparla,la muy condenada nos la juega y se echa hacia arriba, veremos a Faris y Lenna. Luego Faris preguntará de quien fué la idea de dejarla en el palacio y Krile y Bartz empezarán a echarse la culpa uno al otro.
Tirad hacia abajo y entrad en la cueva, veremos a Ghido, él nos contará que un tal Enuo tenía un poder descomunal, el cual podia controlar el vacío,fué derrotado gracias al poder de las 12 armas legendarias y según parece aunque el fué derrotado su vacío no. Veremos que Exdeath se transformó en una astilla.



Ahora veremos como Ghido descubre la biblioteca.
Nuestra misión es encontrar las 12 armas legendarias para derrotar al mal, el libro empezará a hablar y dirá que las armas están en el castillo de Kuza y que para romper el sello de cada una de ellas debemos encontar cuatro tablillas( por cada tablilla que encontremos se desbloquearán 3 armas legendarias a nuestra elección,algo que particularmente me gusta,ya que por una vez podemos ir a por las más poderosas y dejar las que creamos que son menos poderosas.)también hablarán sobre el rey dragón Bahamut y el dios del mar Leviathán,nuestro primer sello que debemos romper es la pirámide en el desierto de las arenas cambiantes(si subimos hacia arriba hablamos con el rubiales de la derecha nos dará una canción llamada Apología del maná)



Ahora salid por la izquierda( ya en el mapa del mundo)Del enemigo Elm Gigas,podremos aprender Aero + +(si entramos al castillo de Surgate y vamos a la biblioteca donde habia un anciano que decia que vió un ojo,si le dais a la caja que hay detrás de él,podremos coger un objeto siempre y cuando no dejaramos salir a lobo solitario de la carcel en Walse)

veremos como el desierto ya no se mueve,podremos andar libremente sin que las corrientes nos den la tabarra)[/spoiler]

[color=green]-Moore-[/color]

[spoiler]si salimos por el desierto hacia la izquierda veremos el pueblo de Moore,si bajamos por la casita que hay hacia la izquierda entraremos en el espeso bosque,id andando por el camino y derepente aparecerá un anciano con dos cajas, en la caja izquierda hay una potentísima Hoja Valiente ( la cual es muy efectiva si el que la empuña nunca huye,por lo que si nunca huñis de combates os será de gran ayuda)en la caja derecha habrá un cuchillo cobarde(efecto contrario,no nos aumenta mucho los parámetros pero ganará poder si se huye mucho de los combates)escojais lo que escojais el anciano se transformará en un esqueleto y huirá[/spoiler]

[color=yellow]-Piramide-[/color]

[spoiler]Al entrar las dos gárgolas nos atacarán.Debeis de cargaros la gárgolas al mismo tiempo o si no resucitará la que primero muera,este enemigo tiene 5.000 de vida( entre los dos 10.000 como es evidente)(ACONSEJO SI TENEIS EQUIPADA LA ESPADA SANGRIENTA QUITAROSLA,YA QUE LA MAYORIA DE LOS ENEMIGOS DE LA PIRÁMIDE OS QUITARÁ VIDA AL ATACAR CON ELLA)solo harán ataques físicos que no son muy dañinos si os sabeis curar adecuadamente.)
(De las lápidas llamadas Ushabi podremos aprender la magia desprevenido,centella oscura)Si entrais por la parte de arriba veremos pinchos y tres interruptores, apretad los dos de los lados y dejad el de en medio sin tocar,ahora la tromba de arena nos tirará hacia un nivel inferior en el cual hay un cofre con monstruos(podremos aprender la magia azul desprevenido y condena).Habrá en el cofre un escudo de Hielo,volved hacia el primer piso nuevamente,pulsad el interruptor para que la arena deje de caer,ahora si subimos las escaleras derechas,podremos encontrar unas paredes falsas,id por el camino y veremos en la otra parte un sarcófago del que saldrá una jodida momia ,al derrotarla pasad por el sarcófago y dentro de la habitación habrá un cofre con un anillo maldito(es el típico anillo que te sube parámetros pero que en las batallas te añade el efecto de la muerte con condena con un espacio de tiempo corto( en este F.F el tiempo que nos ponen es un minuto) con lo cual yo de vosotros no me lo pondria,no es adecuado tenerlo puesto si es un combate largo,Bueno ahora salgamos de nuevo al principio y pulsemos el botón y entremos por la puerta de la entrada.
Veremos como se nos cierran y caen dos serpientes,luego hay 3 interruptores,al pulsarlos estaremos en otra sala en el piso 3 con 3 cofres con monstruos,el cofre de en medio contiene tiene materia oscura,en el de la izquierda un escudo de fuego y en el de la derecha el monstruo será un un arqueosaurio y el tesoro será una túnica blanca.Ahora hacia la derecha veremos unas escaleras que alcabo de un cierto tiempo salen pinchos,cuando las paseis estareis en un camino arenoso con muchos robots bastante cabroncetes(podremos aprender la magia azul lanzallamas,proyectil y ????.además podreis controlarle para poder matarle más fácilmente,aunque yo a hostias con disparo rápido le mato con un solo pj D)
[4piso]Hacia arriba veremos varios cofres en el de la izquierda del sarcófago será un elixir,en el sarcófago habrá tres momias y más adentro habrá una corona espinosa en un cofre,en el otro cofre habrá otro elixir.Ahora hacia abajo del todo por la izquierda veremos un interruptor y un camino con pinchos, al pulsarlo los pinchos momentaneamente se irán y podreis coger del cofre una túnica negra(eso si antes debereis de luchar contra un arqueosaurio)ahora por la parte izquierda veremos otro sarcófago,de él saldrán otras 3 momias,al matarlas encontraremos un camino hacia el siguiente nivel, veremos un bendito círculo mágico(grabad y cabaña o tienda de lona)
]5piso]si tiramos hacia la puerta de la izquierda encontraremos una habitación con dos cofres (ambos con monstruos)en el izquierdo habrá materia oscura y en el derecho armadura de cristal,volvamos a la quinta planta,salgamos por la parte del sarcófago,por la parte de abajo veremos,unos pasillos ocultos en las paredes falsas, en la habitación con arena de abajo no hay nada, pero antes de llegar podremos tirar hacia arriba por la pared falsa,en la habitación que hay arriba habrá un cofre con monstruos( tres monjes guerreros o algo parecido)tened cuidado con los tres tíos esos,porque hacen el estado viejo,además de que cuando se queda uno solo vivo pega mucho haciendo incluso 5.000 de vida,dentro del cofre hay un atuendo negro,(en esta misma planta podremos encontrar con Sekhmet( es Seclet del F.F VIII) cuando le derroteis dirá que su hermano os dará la del pulpo si os pilla( lo mismo que el el otro F.F)bueno ahora tiremos hacia la puerta que hay abajo. en la siguiente sala veremos un interruptor y torrentes de arena, no pulseis nada dejaos caer y así podremos recoger el tesoro que no podiamos coger del piso inferior,en el cofre habrá materia oscura( y monstruos )ahora salgamos por la puerta y volvamos al lugar de donde nos dejamos caer
[6piso]pulsad los interruptores,entrad en la puerta de la derecha y de los dos interruptores pulsad el izquierdo,podremos coger ahora los cofres con monstruos,en el primero de la izquierda habrá materia oscura y en el de al lado más de lo mismo,en los otros dos hay Guiles.
[7piso]hacia la izquierda pasando por dos puertas habrá en la pared un cofre con monstruos,obtendremos un martillo de Gaia,luego si vais por arriba y rodeais la habitación por el pasillo oculto llegaremos al cofre que hay en la pared derechael cofre contiene 10.000 guiles y abajo una cabaña,ahora entremos por la puerta central y estaremos en el piso 8 [8piso]si nos dejamos caer, caeremos en la anterior sala y podremos coger del cofre un elixir,volvamos a la planta por donde nos lanzamos, veremos que las losas van cambiando de postura,memorizadlas más o menos como cambian y donde estaban para pasar sin pegarnosla.En el cofre izquierdo hay una cinta,en el central un anillo protector y en el otro cofre hay una orquilla de oro,tenemos que ir primero por el camino de la derecha.
[7piso]en el cofre izquierdo hay guiles y en el derecho monstruos,al eliminarlos nos darán materia oscura,ahora salgamos y demos la vuelta por donde las losas se iban moviendo,de nuevo el la séptima planta del cofre izquierdo recogeremos un elixir,del derecho habrán monstruos,al acabar con ellos recogeremos materia oscura,ahora salgamos por la parte de arriba pero sin pisar las baldosas de diferente color ya que si no,nos resbalaremos y caeremos
[8piso]Aquí estará la primera tablilla, al cogerla veremos como Bahamut aparece y nos dice que nos espera( fijo que quiere camorra )también veremos el barco que viene a recogernos.

[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años9
[spoiler]Al salir del templo y al entrar en el bosque veremos como el dragón nos trae a Lenna, Exdeath la controla a ella y como además destruirá la biblioteca y a la tortuga. Después de eso Hiryu se sacrificará dando su vida para que Lenna recobre la cordura,veremos como el demonio que estaba dentro de Lenna sale



[color=pink]-Melusine-[/color]
Nivel: 29
Vit: 20000
Pm: 500
Fuerza: 49
Defensa: 90
Magia: 5
Defensa Mágica: 0
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Beso doncella
Robo: Armadura de cuero
Inmune: Toxis, Sanctus, Tierra, Aire, Agua
Débil: Piro
Absorbe: Hielo, Rayo
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Toxis, Rana, Piedra, Viejo, Furia, Muerte

Bueno,esta pájara cambiará su debilidad,algunas veces será débil a un elemento pero todos los demás los absorberá, otras veces en cambio es inmune al daño físico y otras no, recomiendo que cuando sea débil al daño físico le lanceis el zeninagen del samurai, le lanzareis 7.000 Guiles directamente a su vida,aunque yo aquí con mi nivel y el disparo rápido con dos armas de aprendiz( y con la espda sangrienta y la hoja valiente, le hago a golpes normales 5.000 de vida y con disparo rápido diez mil y pico más o menos) dejará 20 Ph al terminar el combate

Entremos en el barco,veremos como Exdeath se va cargando todos los pueblos.




Ahora en donde nos encontramos veremos que a la izquierda está el pueblo de regole,si entramos y vamos a la tienda de escudos entremos por la izquierda por la pared falsa y al hablar con la niña cara a cara nos dará una cinta(es la que cuando fuimos a hablar al principio de juego con ella, decia que habia perdido su Cinta)

Por la zonas podremos luchar contra enemigos que dan entre 3 y 4 PH(de hecho casi por todo el mapa los nuevos enemigos suelen dar ya bastantes PH) si vais cerca de las cataratas que están a la izquierda de Regole,y bajais el barco en el mar saldrá un pájaro llamado Rukh,el cual se le puede robar una Murasame y además deja al morir 8 PH[/spoiler]

[color=green]-Castillo Sellado-[/color]

[spoiler]Estará situado en el centro del mapa(mirad los puntos que hay,cerca de donde dejamos al chocobo,pues a mano derecha)
Al entrar veremos al canciller,si hablamos con el rubiales veremos que nos saca un jarrón curativo,ahora entremos con mucho cuidado(ya que nos saldrá una réplica de Exdeath llamada Alma de Exdeath,si teneis equipada la espada sangrienta aconsejo quitarla,ya que si le golpeais con ese arma le dareis vida y os la quitareis de vuestra vida,en cambio si teneis el bastón de justícia,irá muy bien,le quitará bastante)poned la tablilla y podremos elegir nuestras tres primeras armas legendarias, las armas son....

·Katana de Sasuke
·Masamune
·Excálibur
·Lanza sagrada
·Daga asesino
·Hacha Rúnica
·Arcode Yoichi
·Tralla de Fuego
·Bastón de sabiduría
·Vara magus
·Arpa de Apolo
·Campana de Gaia

Cuando elijais las armas,mirad la tablilla y salid de aquí,ahora veremos al ejército de Exdeath de seres demoniacos. Veremos como los tres centrales irán a por nosotros.

[/spoiler]

[color=green]Cueva de Jachol[/color]

[spoiler]Volvamos a esta cueva(estará al suroeste del mapa,al lado estará el castillo de Bal)estavez veremos más interruptores y un nivel más dificil a la hora de ir a coger el interruptor,ya que aparecerá y acto seguido se irá rapidamente,lo mejor es quedarse en un mismo punto y cuando el interruptor vaya cambiado de posición,cuando se encuentre cerca dadle(al darle al botón,acordaos que debemos de investigar el cofre abierto,para poder abrir la puerta)ahora seguid por el camino hasta trepar por el muro e iremos a parar a una zona del castillo de Bal(concretamente a la que no podiamos acceder,en donde aconsejé entrenar contra los monstruos llamados obras de artes,los cuales se les podia robar lanzas gemelas)id hacia el final del camino y veremos una llama de invocación(Odín)


[color=purple]-Odín-[/color]
Nivel: 2
Vit: 17.000
Pm: 500
Fuerza: 60
Defensa: 20
Magia: 50
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Escudo de fuego
Robo: Anillo Protector
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: Sanctus
Tipo: -
Inmunidad-: ,Toxis, Rana, Muerte, Confusión

Para empezar,tendremos una cuenta hacia atrás nos atacará con Zantetsuken a todo el grupo(el daño variará de vuestro nivel)si teneis equipada la Excalibur o cualquier arma que al atacar tenga afinidad de elemento sagrado,cambiadla por otra,ya que Odín absorbe el elemento sacro(y luego pues a darle con todo lo que tengais antes de que acabe el turno,ya que si no, os matará y el juego se reiniciará hasta el menú de selección de partida.
Luego si tirais por abajo( sin meteros en el agujero) podremos desbloquear la puerta cerrada del castillo de Bal y subir hacia el castillo,si tirais hacia la alcoba de Krile,podremos ver al dragón y usarlo como montura

Ahora deberemos de ir a Creciente(la isla que tenia forma de media luna y que ahora en el mapa tiene forma de "Donut",estará al sureste,en donde todas las islitas se unieron en un camino alargado)
Veremos a Mid diciendo que su abuelo está atrapado,si entramos en la casa de abajo a la derecha,deberemos de tocar el piano y el bardo nos regalará otra canción,estudio nervudo.



Ahora salid del pueblo y bajad por el camino(podremos encontrar a un monstruo por el camino llamado Mykale,de él podremos aprender las magias azules flauta lunar,1.000 agujas y Oda liliputiense) si pasais dos bosques al tercero encontrareis el pueblo fantasma[/spoiler]

[color=green]Pueblo Fantasma[/color]

[spoiler]En la posada,podremos comprar elixires y éteres)en la cantina(entrando por arriba,por la zona del tejado) encontraremos un cuchillo de ladrón en un barril,ahora bajad por las escaleras que hay a mano izquierda y entrad por una casa por la parte de abajo,a la izquierda habrá una pared falsas que pasando por ella podremos tocar el último piano haciendonos maestros de los teclados(después de esto si vais a Creciente y tocamos el piano de bardo,éste nos enseñará la última canción llamada rima de héroe)



Luego veremos a un chocobo negro paseando por el campo(con él podremos ir a la torre de Fénix y a por Bahamut).
Podremos comprar si tiramos por la puerta de la derecha Fuma Shurinken(cuesta mucho dinero) Shuriken etc...Ahora salid de ahí e id a la tienda de magia blanca,negra y temporal(las magias buenas las encontraremos entrando por una pared de la izquierda de la casa de magia)En la tienda de armaduras si le damos a la caja en la barra del comerciante,esta se abrirá y podremos pasar por detrás del comerciante hacia una habitación que venden anillos,en la tienda de armas podremos comprar la kikuichimonji(Muy buena Katana)[/spoiler]

[color=red]-Torre Fénix-[/color]

[spoiler]Lo primero tendremos que aparcar al norte del desierto en un bosque y deberiamos de saber que aquí en el desierto y en la torre habrán enemigos muy fuertes y que no serán pocos pisos la de la torre sabiendo esto en marcha.
[1piso]
(De parténope podremos aprender Fogonazo,ruleta,de Lémur coro del estanque y 1.000 agujas,además de poder robarle el objeto Cinta.De Cherie podremos aprender Aero+ + Oda liliputiense y Desliz temporal)Vereis que no hay ninguna entrada,teneis que inspeccionar el lado de abajo de la pared(la pared en forma de cuadrado del centro,por cierto yo antes de venir hacia aquí,fuí a por el ofício de Mímico,ya que con las tinajas dan 100 PH,así las aprovecharé mejor,ya que cuento con oficios maestros en todos los personajes y seria un desperdicio venir aquí sin aprovechar tantos PH,además que los enemigos aquí dan unas buenas cantidadesde PH),por cierto si quereis subir rápido de los enemigos luchad siempre contra las paredes con monstruos,ya que siempre dan 5PH independientemente del monstruo que nos toque al azar,mademás podremos luchar contra la misma pared una y otra vez)nos saldrá un enemigo y al abatirle se nos abrirá unas escaleras.(podremos obtener muy buenas equipaciones y habilidades de magia azul de estos enemigos,aconsejo ir con asaltar y con el aprendizaje para aprender magias)
]2piso]entrad por el hueco
[3piso] como en el primer piso encontrad la puerta,si eligis la parte izquierda no luchareis contra el enemigo,en el siguiente nivel lo mismo eligid la derecha del todo
[5piso]veremos dos jarrones amarillos,si la inspeccionamos veremos que contiene un monstruo(pero no es enemigo,este enemigo tan simpático también salia en en otros F.F,el cual nos pedia Elixires, si le dais los que pide nos regalarán un puñado de puntos de habilidad,este nos dará 100 PH!!! aprobechad para subir niveles de profesiones)cuando termine el minicombate recibiremos una cola de Fénix,en el jarrón izquierdo solamente habrá guiles
[6piso]subid por el camino que hay
[7piso]eligid la pared izquierda
[8piso]eligid la pared de la izquierda
[9piso]elige la pared de la derecha
[10piso] dos vasijas,en la derecha otro enemigo que nos pide un elixir y al terminar obtendremos otra cola de Fénix,en la otra vasija habrá 10.000 Guiles
[11piso]seguid por el camino que hay
[12piso]elegid la izquierda
[13piso]elegid la izquierda
[14piso]la derecha
[15]otras dos vasijas!!aprobechad aprobechad  en el derecho hay 15.000 Guiles,en el izquierdo nuestro ya amigo de los elixires 
[16piso]nada de nada seguid [17piso]izquierda
[18piso]izquierda
[19piso]derecha
[20piso] más botijos!!!!  en el derecho nuestro amigo,en el izquierdo Guiles
[21piso]nada seguid
[22piso]derecha
[23piso]izquierda
[24piso]derecha
[25piso]jarrones,en el derecho 25.000 Guiles,el izquierdo nuestro amigo y luego sacaremos un mataevis del jarrón
[26piso]izquierda
[27piso]izquierdo
[28piso]derecho
[29piso]solamente hay un camino,el de en medio y tendrás que luchar
[30piso]veremos a Hiryu,hará un suicida lanzándose en picado y reencarnándose en Fénix(veremos un sketch del pasado de Lenna,podremos elegir cortar la lengua o no, si decís que sí,vendrá el rey y le partirá la cara a Lenna de un guantazo,si en contra decís que no la misma anciana hablará con nosotros,yo por quedar bien elijo no,es más bonito para el pobre Hiryu)Ahora utilizad el teleportar y saldremos directamente afuera de la torre


[/spoiler]

[color=green]-Montaña Norte-[/color]

[spoiler]Está justo al norte de la torre Fénix,cruzad el desierto y vereis una montañita pequeña,debeis de cruzar todos los niveles( no piseis las hierbas venenosas) y cuando llegueis a la cumbre aparecerá el grán Bahamut


[color=purple]-Bahamut-[/color]
Nivel: 99
Vit: 40.000
Pm: 10.000
Fuerza: 69
Defensa: 10
Magia: 20
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Colmillo de Dragón
Robo: Colmillo de Dragón
Inmune: Tierra
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Toxis, Rana, Piedra, Viejo, Furia, Muerte, Parálisis, Confusión, Morfeo

No será un combate muy exigente,pero no debeis de dormiros en los laureles,tiene ataques que pueden causar más de 1.200 de vitalidad y su megafulgor quita más de 2.000.Zeninage es bastante útil para derrotarle,si le eliminais rápido no le dareis tiempo a utilizar el Megafulgor(suele utilizarlo siempre cuando le queda poca vida)lanza ataques como vortice,rayo atómico,aliento acuático,llamarada,aliento venenoso y ataques físicos.
Al derrotarle se nos unirá como invocación y ya solo nos quedará la última invocación el gran Leviatán.

[/spoiler]

[color=green]-Capilla Insular-[/color]

[spoiler]Está en el centro del mapa,es la capilla que esta en el centro de una montaña y que a ambos lados le ha salido un puente,al entrar seremos atacados por gárgolas(Los enemigos llamados ejecutor,nos hacen gravedad nivel 4,viejo nivel 2 y fulgor nivel 3,estas las podremos aprender de ellos)
Al entrar tirad por la pared falsa de la derecha y coged 12.000 Guiles,ahora id y dejad que el conducto de ventilación os absorba Bajad la palanca de la derecha,ahora el succionador nos llevará a una sala con un cofre en el cual hay un elixir,entremos nuevamente y ahora bajemos la otra palanca(las dos bajadas al mismo tiempo, nos llevará a otra habitación con un cofre con 9.000 Guiles,ahora volvamos de nuevo y esta vez subamos la palanca de la izquierda,nos llevará a otra habitación con un cofre y una puerta(el cofre contiene un enemigo al azar,puede salir una pantera o un ninja llamado Furtivo y de tesoro un Sol naciente)
En la siguiente sala veremos un punto para salvar
[2piso]hacia arriba a la izquierda hay un cofre con éter,en el centro hay un cofre con un monstruo dentro llamado prototipo,este cabroncete es resistente como la roca,tiene 5.000 de vida,la danza espada va bastante bién contra él,si os acordais,ya luchamos o al menos yo al principio de juego contra él,seguid la misma estrategia si veis que no podeis contra él,usad la magia azul ???? teniendo poca vida o el kamikace (el zeninage no funciona,aunque yo con el nivel que voy a hostias le he derribado)cuando le derroteis cogereis del cofre un anillo protector,para coger el cofre de la derecha,deberemos de pasar por la pared falsa que hay en el muro de en medio, en el cofre habrá un Yelmo de Cristal
[3piso]dentro de la puerta habrá un cofre con un matabestias,id por el camino de la izquierda para no caer por las losas trampas
[4piso]seguid hacia adelante
[5piso]coged los cofres por el lado nunca de frente,porque hay losas trampas,en los cofres habrá:éter y colmillo de dragón
[6piso]un cículo mágico
[7piso]en un cofre a la izquierda habrá materia oscura y en la derecha otro cofre con una diadema.Cuando entreis para coger la Losa aparecerá uno de los tres esbirros de Exdeath


[color=blue]-Wendigo-[/color]
Nivel: 7
Vit: 20000
Pm: 8192
Fuerza: 65
Defensa: 10
Magia: 10
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: -
Robo: Materia oscura
Inmune: Tierra
Débil: -
Absorbe: Agua
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Toxis, Rana, Piedra, Viejo, Furia, Muerte, Paro, Parálisis, Confusión, Mudez

Vereis como el demonio se va ocultando entre sus dobles, lanzadle lo que tengais ya sea Zeninage o magia o como ataco yo,con disparo rápido y la habilidad dos armas con buenas armas equipadas( y un nivel alto)
ya tendremos la segunda tablilla,ahora la barrera de la torre Horca( la que hay en Creciente desaparecerá y podremos intentar salvar a Cid,además de obtener las dos mejores magias ofensivas de juego)para salir de la capilla,debereis de volver hacia atrás y en el lugar de los dos interruptores tan solo accionar el izquierdo y volver a introduciros en el conducto de ventilación para poder salir.[/spoiler]

[color=green]-Las doce Armas-[/color]

[spoiler]volvamos al castillo con las armas selladas y ahora elegid otras 3[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años10
[color=green]Torre Horca[/color]

[spoiler]Vayamos hacia la torre de Creciente, al entrar deberemos de separarnos, dos para un lado y dos para el otro

-Grupo Izquierdo-

Esta zona es de enemigos afines a la magia.
Entrad en la torre.(cuidado con el monstruo llamado conontrolador,lanza meteo y os puede liquidar y los minimagos os pueden exiliar)Aconsejo que tengais el anillo espejo equipado así no os tocarán nunca y el Fulgor final de Omnisciente(jefe) tampoco os tocará
[2piso]seguid avanzando
[3piso]
[4piso]recoged el éter y seguid subiendo hasta el piso siete
[7piso]recoged la varita portentosa del cofre. y subid hasta el torreón para que así el equipo cambie de bando.

-Grupo Derecho-

En este lado los enemigos son afines a la fuerza física y no podreis usar magia contra el jefe de la torre,por lo que recomiendo que en este grupo vayan miembros que empleen la fuerza física.Entrad en la torre,de la primera a la tercera planta no habrá nada.
[4piso]recoged la ultrapoción
[7piso]recoged la defensora del cofre
[9piso]entrad en la torre.Ahora nos 

enfrentaremos a Minotauro


[color=purple]-Minotauro-[/color]
Nivel: 37
Vit: 19.850
Pm: 0
Fuerza: 99
Defensa: 90
Magia: 0
Defensa Mágica: 0
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: -
Robo: Fuma Shuriken, Botas de cuero
Inmune: Toxis,Sanctus, Tierra, Agua
Débil: -
Absorbe: Toxis, Sanctus, Tierra, Agua
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia, Toxis, Rana, Piedra, Viejo, Furia, Muerte, Paro, Freno, Morfeo, Furia, Parálisis, Confusión, Ceguera

Nos atacará unicamente con ataques físicos,al morir intentará usar la magia Sanctus(pero al estar bedada el uso de la magia no podrá usarla,además que al intentar usarla no tiene pm suficientes )al derrotarle obtendremos Sanctus



[color=brown]-Omnisciente-[/color]
Nivel: 53
Vit: 16.999
Pm: 30.000
Fuerza: 100
Defensa: 0
Magia: 20
Defensa Mágica: 8
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Beso doncella
Robo: Calabaza Kornago, Poción
Inmune: -
Débil: Aire
Absorbe: -
Tipo: -
Inmunidad-: Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Muerte,Confusión,Morfeo

al minimo toque utiliza sin parar regresareisbeis de dejarle mudo(ya sea con la espada con efecto mudez,con la misma magia o usando al caballero místico)al dejarle mudo provechad y atacadle,vereis como haga lo que haga no podrá tocarte(si teneis un caballero Místico ponedle en la hoja mágica mutis y atacadle siempre con eso,así no tendreis que preocuparos de que se termine el efecto mudez)Al morir os soltará Fulgor así que tened la vida al máximo para poder resistir bien o bien haced lo que recomendé,tener en los personajes un anillo espejo y le rebotará.
Al derrotarle aprendereis Fulgor



Ahora entrad con el barco por la plataforma del agua y entrareis en las ruinas,bajando por las habitaciones vereis a Cid atrapado en una cinta,ahora Mid y Cid harán que el barco volador también sea submarino[/spoiler]

[color=green]co-En las profundidades del mar,Torre de Walse Hundida-[/color]

[spoiler]Miremos en el mapa del submarino que hay en el norte hacia la derecha un punto encerrado en un círculo, ahora estaremos, en un pilar acuático(concretamente la torre de Walse que se hundió)en el cual podremos respirar durante un breve espacio de tiempo,tenemos 7 minutos para bajar hasta el último nivel,ahí encontraremos un cristal de oficio( pero deberemos de luchar por él)


[color=red]-Gogo el mimetizador-[/color]
Nivel: 77
Vit: ????
Pm: 60.000
Fuerza: 120
Defensa: 30
Magia: 35
Defensa Mágica: 20
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Máscara de tigre
Robo: Armadura de cuero, Horquilla de oro
Inmune: Agua
Débil: Agua
Absorbe: -
Tipo: Humanoide
Inmunidad-: Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,paro

Alguien dijo luchar???? no no no no no,no debeis de hacer nada de nada,hacedme caso,ni le ataqueis ni os cureis ni hagais nada,dejad que pase el tiempo y él os premiará con el cristal por haber sabido imitar la "nada",ahora tendremos el oficio de Mimetizador( con el ofício de Aprendíz el mejor que hay, ya que obtiene todos los parámetros de todos los ofícios que tengais al maestro,además de sus habilidades "pasivas",además deja ponernos con mas tres habilidades adicionales)ahora al volver podremos ver hacia la izquierda un pilar con ramas si subis y abriss el cofre nos darán 7 minutos adicionales,aunque os recomiendo que si no quereis dar la vuelta entera,podeis usar la magia teleportar del mago temporal)[/spoiler]

[color=green]-Cueva de los Piratas-[/color]

[spoiler]volved a la cueva y al entrar en la guarida donde están las banderas veremos el espíritu de Syldra,ella nos querrá ayudar y la obtendremos como invocación

[/img]

[color=blue]-En las profundidades del mar-[/color]

[spoiler]Vayamos hacia el norte a la izquierda,cuando entremos en el mar con el submarino veremos varios puntos,pues nosotros debemos de ir al que está a la izquierda hacia arriba,después de entrar en la cueva,deberemos de entrar en la catarata[/spoiler]

[color=green]-Catarata de Istory-[/color]

[spoiler]Seremos atacados por dos gárgolas,después de eso veremos cataratas por todas partes(del enemigo Acuagel podremos aprender la magia azul Aliento de agua,de la enemiga llamada Álquimia podremos robarle el cuchillo Caníbal,además de si lanzamos un beso de doncella a la rana que le acompaña podremos transformarlo en otro monstruo y de murciélago de mercurio podremos aprender vampiro)tirad hacia la izquierda,recoged un caparazón de tortuga,luego dejaos caer por el agua para recoger el otro cofre que contiene un Éter,ahora id hacia la derecha y subid por las escaleras y recoged de un cofre un cuchillo de aire.Ahora entrad por la puerta de arriba,dirigios hacia la derecha,recoged una pócima de Goliat del cofre y hacia abajo en la pared falsa de la derecha,encontraremos una hoja Rúnica,ahora id hacia la izquierda y subid por la escalera,pulsad el interruptor con forma de calavera y corred lo más rápido para recoger del cofre un anillo protector.Ahora bajad por las escaleras
[S3]recoged del cofre de la izquierda una cola de Fénix,hacia abajo a la izquierda tendremos un anillo espejo,ahora bajad y utilizad el círculo mágico
[S4]en la habitación, hay un arco de Artemisa,hacia abajo a la izquierda hay un cofre con 12.000 Guiles,hacia arriba(cuidado con la baldosa trampa) encontraremos el Artíficie en otra zona de la cueva,ahora bajemos
[S5]arriba a la izquierda habrá un escudo Egida(cuidado con el pincho que sale por la derecha)en el otro cofre de arriba hacia la derecha habrá una Fuma Shuriken(cuidado con los pinchos,teneis que abrirlo por la parte de abajo)hacia abajo a la izquierda veremos otro interruptor,pulsadlo y del cofre coged el hacha de Titán.Ahora tiraos por los agujeros para caer en la sala de la tercera Losa
[S6]Al coger la losa,nos saldrá al paso el segundo demonio de Exdeath(ese que iba de rojo)pero irrumpirá Leviathán,mandará a hacer puñetas al demonio y se nos enfrentará a nosotros


[color=blue]-Leviathán-[/color]
Nivel: 37
Vit: 40.000
Pm: 2.000
Fuerza: 85
Defensa: 25
Magia: 1
Defensa Mágica: 15
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Anillo de Espejo
Robo: Elixir
Inmune: Piro, Tierra
Débil: Rayo
Absorbe: Agua
Tipo:Dragón
Inmunidad-: Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,Paro

Será especialmente debil al electro( con el caballero místico el embrujar electro ++ le hareis golpes de más de 5.000,poneos caparazón o resistencia mágica para resistir los Tsunami.(si os poneis los anillos de coral absorbereis el ataque Tsunami de Leviatán,el cual es su mayor poder de ataque)nos hará aliento de agua
Al derrotarle se nos unirá y podremos invocarle(si me habeis seguido,tendremos todas las invocaciones de juego)



solo nos queda arrojarnos al agua por el que cae un chorro y saldremos directamente fuera de las catarata

(recoged otras tres armas selladas)[/spoiler]

[color=blue]-Gran Fosa Marína-[/color]

[spoiler]Ya solo nos queda ir al último punto que nos falta( estará cerca de Creciente,usando el submarino claro está,ACONSEJO TENER EL OFÍCIO DE GEOMANTE AL MAESTRO,YA QUE EN ESTA CUEVA TODOS LOS CAMINOS ESTÁN HECHOS DE LAVA,LA CUAL DAÑARÁ NUESTRA VIDA POR PASO QUE DEMOS)Seremos atacados por dos Gárgolas,después de derrotar a las dos Gárgolas solo nos queda ir a por el siguiente nivel.(Del enemigo desconocido de color rosa que lanza babas podremos aprender la magia azul transfusión,de otro desconocido podremos aprender kamikace,del desconocido que cuelga con forma de esqueleto podremos aprender condena)
[S2]Hacia abajo a la izquierda(en la bifurcación),habrá un cofre con un pergamino de Agua,ahora hacia la derecha
[S3]cículo Mágico
[S4]pulsad el interruptor con forma de Calavera,luego pulsad el otro interruptor y bordead la zona,en la nueva sala vereis muchisimas columnas con interruptores,el que funciona se encuentra arriba a la derecha del todo,cuando le deis id hacia arriba y podreis recoger un anillo fuego,bajad por las escaleras o pulsad un interruptor y dejaos caer,en el nivel inferior podremos coger del cofre un colmillo dragón,ahora dirigios hacia la derecha y bajad las escaleras
[S6]pisando la lava por abajo podremos coger un mésero éter de un cofre pasad ahora por la parte de lava hacia la derecha,en el cofre hay una cola de Fénix
[S7] habrá un círculo mágico, un enano andando y dos puertas, en la puerta de la izquierda habrá dos enanos,uno dice algo de una lámpara mágica que debe de ser devuelta y otro algo de dar la vuelta al mundo( si recordais uno de los habitantes del pueblo fántasma nos dijo que si dabamos la vuelta al mundo con un chocobo amarillo nos daría algo), en la puerta de la derecha hay una tienda de armaduras(se pueden obtener armas extras si hablamos con el enano desde posturas diferentes,nos dará para comprar equipaciones si le hablamos desde abajo o arriba y armas desde los dos lados)ahora si vamos por la parte de abajo del enano veremos un largo pasillo y un enano que nos dice que estamos justo debajo de un bosque,salgamos de ahí y bajemos por las escaleras,llegaremos a un estanque de agua manantial.En el hueco de abajo a la derecha hay una luz extraña,luego subid por donde fluye el agua,pero bueno yo como tengo todos los ofícios al maestro y voy con aprendices y Mímicos la habilidad del geomante de que los suelos dañinos no hagan daño,viene de perlas)ahora vayamos primero hacia la derecha del todo, podremos pulsar un interruptor,en la puerta que se abrío hay un mitón de Kaiser,más abajo veremos 3 columnas de piedra con un interruptor en cada una( aquí senota que el que hizo este mapa estaba fumadisimo,ponerlo todo sobre lava gastaremos muchisimos puntos mágicos cada dos por tres para curarnos las heridas,siempre y cuando no vayais como puse con el ofício del geomante al maestro)bueno tenemos que pulsar los tres interruptores,luego debemos de ir al cofre que quedaba cerrado( el que si lo tocabamos nos caiamos a la lava)ahora podremos pasar al siguiente nivel
[S7]aquí estará la Losa,aparecerá el otro que envió Exdeath( el de verde)


[color=blue]-Tritón-[/color]
Nivel: 37
Vit: 13.333
Pm: 10.000
Fuerza: 55
Defensa: 0
Magia: 20
Defensa Mágica: 25
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Bebida ferrosa
Robo: Elixir, Aguja de Oro
Inmune: -
Débil: Hielo
Absorbe: Piro
Tipo: Muerto Viviente
Inmunidad-: Minimalia,Rana,Furia,Freno

[color=red]-Nereida-[/color]
Nivel: 20
Vit: 13.333
Pm: 10.000
Fuerza: 54
Defensa: 0
Magia: 20
Defensa Mágica: 25
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Poción de poder
Robo: Elixir, Aguja de Oro
Inmune: -
Débil: Piro
Absorbe: Hielo
Tipo: Muerto Viviente
Inmunidad-: Minimalia,Rana,Furia,Freno

[color=green]-Fobos-[/color]
Nivel: 39
Vit: 133.333
Pm: 10.000
Fuerza: 55
Defensa: 0
Magia: 20
Defensa Mágica: 25
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: poción Goliat
Robo: Elixir, Aguja de Oro
Inmune: -
Débil: Tierra
Absorbe: Toxis
Tipo: Muerto Viviente
Inmunidad-: Minimalia,Rana,Furia,Freno

Estos cabezones repelentes deben de morir al mismo tiempo(algo parecido a las Gárgolas)las invocaciones como Bahamut serán de ayuda,podremos recoger la última tablilla y además aprenderemos la magia Meteo[/spoiler]

[color=green]-Castillo Sellado-[/color]

[spoiler]Ahora ya con la última tablilla recojamos las 3 últimas armas selladas, cuando salgamos veremos que un rubiales nos dirá que ha habido un terremoto subacuático, y que vayamos a mirar con un submarino[/spoiler]

[color=green]Cueva de los ofícios secretos de GBA[/color]

[spoiler]No estará marcada en el mapa, pero está la grieta justo debajo de la mitad mas o menos de la cadena de Creciente ( la cadena que se formo de islas,si miramos en el agua veremos varias burbujas de agua)!!!!veremos tres fragmentos de cristales!!!!
·Oráculo
·Cañonero
·Gladiador

ahora veremos a uno que nos pega la tabarra sobre las habilidades de los tres cristales,veremos un interruptor( inservible) y dos puertas ( no se pueden entrar) vayamonos de aquí[/spoiler]

[color=purple]-Grieta interdimensional-[/color]

[spoiler]

Está donde estaba el antiguo castillo de Tycoon(por la parte de la derecha del mapa,teneis que entrar en el agujero que se creó)luego ir por las corrientes de Arena, ) si teneis al Gladiador vereis que tiene un ataque que se llama "de grácia"si usais un emulador,podreis hacer siempre 9.999 de daño ya que como a veces falla al intentarlo,si usais el load y el save game del emulador,si fallais tan solo le dais a load y automáticamente estareis justo en el momento antes de lanzarlo y así siempre hareis 9.000.
Después,llegaremos a una puerta,veremos al resto de los demonios



Entremos por la puerta y bajemos por la cuerda,veremos dos cofres que contienen éter y cabaña,más abajo habrá otros dos cofres con materia oscura y elixir(del enemigo Sayón se puede aprender la magia azul ruleta,de enemigo revisor de nivel:gravedad + + nivel 4,viejo nivel 2,fulgor nivel 3,muerte nivel 5.del enemigo Baldanders aero + +)
Bajemos por el hueco de las escaleras,ahora deslicemonos por los cables,llegaremos a un aparte con tres de estos cables u cadenas,en el derecho del todo podremos coger un elixir y en el primero podremos seguir,en el siguiente nivel veremos dos caminos( el de la derecha nos conduce a un cofre con una espada sangrienta y el de la izquierda hacia una puerta plateada.Subamos por las cadenas,estaremos por la puerta que estaba sellada en la aldea fantasma,veremos también que todos están paralizados,salid por la puerta de la izquierda,ahora salgamos del pueblo por la derecha y veremos que estamos en un bosque(del enemigo llama blanca podremos aprender viento blanco,del enemigo farfarello coro del estanque)hacia arriba a la derecha encontraremos un cofre con un colmillo dragón,hacia la izquierda seguiremos por el camino,en un arbol por abajo hay una Cinta y una artíficie,por la parte derecha de donde pudimos coger la cinta habrá otro cofre con una Vara de Lilith,ahora hacia la derecha hacia abajo veremos un arbol con un agujero


[color=blue]-Calofisteri-[/color]
Nivel: 68
Vit: 18.000
Pm: 1.000
Fuerza: 66
Defensa: 50
Magia: 20
Defensa Mágica: 30
Guiles: 0
Exp: 0
Tesoro: Coraza diamante
Robo: Anillo espejo, sombrero plumado
Inmune: -
Débil: -
Absorbe: -
Tipo: Bestia mágica/Humanoide
Inmunidad-: Minimalia,Rana,Furia,Paro,Parálisis,Morfeo,Muerte,Piedra,Confusión

Hacedle golpe de Grácia,Lanzar shuriken o fumas shuriken.etc,si vas con buen nivel no será un adversario muy temible,nos lanzará Bio,drenaje,además de ponerse así misma espejo o ponernoslo a nosotros.
Entrad por el caminito(el enemigo Orukat tiene la magia azul fogonazo,del enemigo achelon podremos aprender Vampiro)después de bajar,estaremos en una zona con pequeñas cataratas,antes de entrar por la entrada,seguid hacia la derecha y entrad por la catarata,dentro habrá un cofre con un anillo angelical,al salir si caeis,entrad por la entrada de la izquierda y guardad luego subid y podreis recoger un anillo de coral del cofre,ahora bajad y tened cuidado con Omega.(como dejan a tal bichejo suelto por aquí) 


-Omega-
Nivel: 119
Vit:????(pero diria que entre 100.000 y 160.000)
Pm: 67.700
Fuerza: 115
Defensa: 190
Magia: 199
Defensa Mágica: 150
Guiles: 50.000
Exp: 0
Tesoro: Insignia Omega
Robo: -
Inmune: -
Débil: Rayo
Absorbe: Piro,hielo,Toxis,Sanctus,Tierra,Aire,Agua
Tipo:-(aunque si el calmar le hace efecto deriva de una Bestia Mágica)
Inmunidad-: Minimalia,Rana,Piedra,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,Paro,Viejo,Furia,Mudez

 Lo primero que teneis que hacer es desequipar cualquier arma con afinidad sagrada,ya que él absorbe dicho elemento y si le atacais con la lanza sagrada o la excálibur le dareis vida,luego nos atacará con:ataque delta(daña a un enemigo y puede petrificar)bomba de mostaza(hace 3.000 y pico),puño cohete(causa 2.000 a un enemigo y además puede causar el estado confusión)cañonazo expansivo( 2.000 a 3.000 a todo el grupo)rayo atómico (cerca de 2.000 a todo el grupo)viento irisado(causa ceguera/mudez a un pj)Rodear( similar a Exílio,hace desaparecer a un pj del combate)Lanzallamas(daña a un pj con elemento fuego)electroplasma(causa paro a un pj)terremoto(lo más devastador,causa cerca de 7.000 a todo el grupo,para evitar este ataque tened el estado levitación puesto)luego tened cuidado,ya que tiene autoespejo,y si le lanzais magias os la rebotará,además aunque le hagais la magia Meteo,se la pasará por el "forro" ya que no le causareis apenas nada,luego por cada ataque físico o mágico que le hagais,éste adorable ser nos deleitará con un sinfín de contraataques.
Bueno,a tan asustadizas características la pregunta es obvia.¿qué podemos hacer? sinceramente me he rebanado mucho la sesera,probando varias estratégias y todas fallaban menos una.El ataque "De Grácia" no funciona,ya que absorbe elementos y cuando hace su técnica elemental,siempre se le da vida y si usa su golpe crítico el daño es nulo,usar anillos espejos y rebotarle la magia electro + + tampoco me dió resultados,ni tampoco usar salto con todos los miembros ya que al caer el daño era 0 (teniendo armas legendarias y mi nivel 60 actual)el Zenigaden tampoco surte efecto,el daño siempre es 0.por tanto yo os diré lo que he hecho y como he ido preparado.

 Primero tener un nivel cercano al 60 por ahí aunque no es obligatorio y todos los oficios al maestro y en dos pj el ofício de aprendiz y en los otros dos el de mímico,luego que los dos aprendices tengan la habilidad embrujada ( teniendo la magia electro + + para poder usar) y la habilidad disparo rápido,luego los dos mímicos tienen que tener la habilidad Calmar ya que da un leve respiro al usarla, veremos como Omega no atacará ni contratacará pero tan solo es en un leve corto tiempo,por lo que tendreis que ser rápid@sAhora el quit de la cuestión,si se combina con los aprendices el disparo rápido y embrujada podremos hacerle casi 7.000 por golpe ( y serán ocho golpes,así que casi ochenta mil y luego con el otro pj igual,el daño varirará dependiendo de qué armas tengamos y nivel,con esto bastará para derrotarle en tan solo dos turnos completos y sin que Omega nos ataque ni una sola vez.
Ahora diré cuales tengo en los dos aprendices)

 Con Bartz tengo Hoja Valiente(para mí,la mejor arma,más que cualquier arma legendaria ya que aumenta su poder si nunca se ha huido de combate y me dá unos parámetros de ataque impresionantes)Masamune,luego en el equipo tengo Cinta,túnica negra y Sandalias Hermes

 Con Faris( mi otra aprendiz) tengo equipada dos Artíficie y equipación exacta.

 las dos mímicas(Lenna y Krile)lo más a destacar es que todos tengan sandalias de Hermes así el calmar a omega y el atacarle invocando primero el embrujada y luego al siguiente turno el disparo rápido haremos que muerda el polvo en un santiamén.

 Al vencerle aparte de ver el estrambótico ruido que hará el lugar al ser vencido semejante enemigo tan poderoso,recibiremos la insignia Omega(es un título tansolo,lo podremos leer en el menú de objetos normales,debajo de los Shuriken si tenemos el inventario ordenado)



ahora estaremos en una habitación pequeña con varios libros....uno de los libros nos hablará sobre Shinriu y Omega


[color=brown]-Apanda-[/color]
Nivel:59
Vit:22.200
Pm:1.000
Fuerza:73
Defensa:23
Magia:50
Defensa Mágica:10
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Ceniza
Robo:Ceniza
Inmune:-
Débil:Piro
Absorbe:-
Tipo:Bestia Mágica
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Piedra,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,Paro,Viejo

Nos hará telaraña,ventolera,discordia,podremos aprender Martillo mágico
Para derrotarle no hace falta hacer mucho un golpe crítico otro elemental con Gladiador o bien disparo rápido con dos personajes y morirá
Ahora salid por abajo y veremos que cuando el libro está abierto cambia el mapa. Seguid por los caminos invisibles hasta llegar a un castillo( aqui podremos ver que nacieron los Férreos míticos en las entregas futuras)en el hueco de la izquierda podremos coger de un torreón un martillo de Thor,en el hueco de abajo hacia la derecha encontraremos unas sandalias hermes,( de las garras letales podremos aprender la magia azul garra letal)luego debemos de bajar por las escaleras del castillo ( hall central)Estaremos en los calabozos,empecemos por orden, primero eliminad al demonio que está abajo a la izquierda


[color=red]-Azulmagia-[/color]
Nivel:57
Vit:27.900
Pm:50.000
Fuerza:65
Defensa:30
Magia:50
Defensa Mágica:70
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Capucha negra
Robo:Guantes Titán,Elixir
Inmune:-
Débil:Toxis
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Freno,Paro,Viejo,Piedra,Confusión,Parálisis,Mudez,Muerte,Morfeo,Toxis

Como su buen nombre indica atacará con magias Azules( podrás aprender bastantes de él) el golpe elemental del gladiador o el disparo rápido con dos armas siempre es lo mejor.
Al derrotarle podremos guardar en un punto que saldrá de su celda[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años11
[spoiler]Ahora vayamos a la celda con los ancianos( son todos monstruos)(al enemigo que se transforma en Jura Evis,podremos robarle una Lanza de Dragón) cuando los derroteis a todos,podreis recoger el cofre,en el de arriba hay Chinelas rojas,en el de abajo vestido irisado,ahora en la siguiente celda lucharemos contra otro demonio


-Catástrofre-
Nivel:71
Vit:19.997
Pm:19.997
Fuerza:67
Defensa:40
Magia:20
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Aguja de oro
Robo:Cabaña,Elixir
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:Tierra
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Paro,Piedra,Confusión,Mudez,Muerte,Morfeo,Toxis

Un combate muy sencillito,un ataque elemental del gladiador o disparo rápido,un poco de Sanctus y ya está,cuidado con su Sismo(aconsejo ponerse levitación antes del combate)
Ahora veremos que la mujer nos lanza un morreo y sale pitando, ahora después de subir las escaleras(no entreis todavia por la puerta)id por la izquierda del cesped y bajad las escaleras,entrad por la derecha de la habitación falsa y recoged de la celda el Caníbal.Ahora sí,volvamos y entremos por la puerta del castillo,veremos, a la mujer que nos lanzó el beso


[color=purple]-Halicarnaso-[/color]
Nivel:97
Vit:33.333
Pm:5.000
Fuerza:65
Defensa:10
Magia:250
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Manto Élfico
Robo:Escudo Égida,Bastón de luz
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Rana,Furia,Paro,Piedra,Confusión,Parálisis,Muerte,Morfeo,Toxis

Este nos lanzará el estado rana a todo el grupo,pero no es un rival duro,lanzaDle vuestros ataques y casi cualquier tecnica y caerá rapidamente
Ahora,entrad por la habitación y saldremos al exterior, nos enfrentaremos contra el Titán Gemelo(es uno de los demonios mas poderosos del grupo que hemos exterminado)


[color=brown]-Titán Gemelo-[/color]
Nivel:39
Vit:50.000
Pm:10.000
Fuerza:90
Defensa:30
Magia:7
Defensa Mágica:16
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Campanilla
Robo:Escudo de fuego,Cola de Fénix
Inmune:-
Débil:Sanctus,Agua
Absorbe:-
Tipo:Bestia mágica
Inmunidad-:Rana,Furia,Paro,Piedra,Confusión,Parálisis,Muerte,Morfeo,Toxis,Viejo,minimalia

Bueno si vamos bien no nos será muy dificil,ya que es muy vulnerable al elemento sacro,si teneis en los aprendices (o cualquier otro ofício) la habilidad"Dos armas" y teneis equipadas la excálibur y la lanza sagrada, le hareis más de 10.000 de vida con ataques físicos(si ya contamos con el disparo rápido ya ni mencionar cuanto daño le podremos hacer)luego con Sánctus le hareis 9.999 si teneis un poder mágico bueno,si no,le hareis entre 7.000 y pico.Cuidado con su megafulgor,su descarga mental sobre todo el grupo, tiene ataques elementales como Tsunami, ventolera etc....
Ahora sigamos recto y entremos en el vacío,cojamos la Fuma Shuriken del cofre y acto seguido lucharemos contra Gilgamesh,el cual nos tomará por béstias( podeis robarle el escudo de Genji)después de un intercambio de golpes( serán pocos)se dará cuenta de que somos nosotros,se disculpará y encima querrá ser nuestro aliado,después de eso Bartz le dirá el camino de salida y se ira.
Ahora pisemos el sello mágico y continuemos,en otro cofre encontraremos otra Fuma Shuriken(os dareis cuenta que aquí los enemigos dejan muchisimos puntos de habilidades,aprovechad para subir profesiones al maestro,aunque yo hace tiempo lleve todos mis ofícios al maestro desde hace mucho)del rey bégimo podremos aprender la magia azul ???.Ahora cojamos un elixir y entremos en el sello mágico,más adelante veremos un cofre !!!!CUIDADO ES SHINRIU!!!! es el monstruo más poderoso del FFV( incluso más poderoso que Omega,así que si contra omega no no habeis podido,contra Shinriu es un suicidio garantizado)

 Shinriu  


[color=blue]-Shinriu-[/color]
Nivel:97
Vit:????(Estimo más o menos 100.000)
Pm:51.000
Fuerza:175
Defensa:60
Magia:128
Defensa Mágica:60
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Sello de dragón
Robo:Bigote de dragón,colmillo de dragón
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:Sanctus
Tipo:Dragón
Inmunidad-:Rana,Paro,Piedra,Confusión,Parálisis,Muerte,Morfeo,Toxis,Viejo,minimalia

 Nos hace:Tsunami(casi 9.000 a todo el grupo)Tormenta de Hielo(6.000 a todo el grupo)ruleta(causa muerte repentina al azar entre todos)viejo nivel2,ojo maldito(pone en piedra a un pj)vórtice(mínimo de vida a todos los pjs)fulgor nivel 3,rayo(3.000 y algo a todos los pjs)Guardia poderoso

 Bueno mi estrategia ha sido poner o bien dos anillos de coral y dos zapatos hermes o bien todos con anillos de coral(para absorber su Tsunami,el cual causa practicamente 9.000 en los cuatro miembros,ya que con ese anillo lo que haces es absorber eso de vida,aunque si pones a todos con anillo de coral,tan solo te curas su primer ataque,que es Tsunami,ese anillo ya no te garantiza nada más,ya que Shinriu tiene una enorme gama de ataques,pero no es como Omega que contraataca por cada acción que le hagamos)luego le hago disparo doble(sin tener equipada ningún arma con afinidad sacro,ya que armas como Excálibur o lanza sagrada le dan vida)luego le lancé hielo ++ y electro ++ con Krile después de hacerle dos disparos rápidos con Bartz y Faris y cayó en un solo turno.

 Al vencerle deja caer la Ragnarok y nos dá el objeto sello del Dragón
Arriba hacia la izquierda habrá otra Fuma Shuriken.Entrad en otro símbolo mágico y veremos hacia la izquierda una luz verdosa( otro demonio)

[img]http://s3.subirimagenes.com:81/otros/previo/thump_7814392148derrota-shinriube.jpg[/color]

[color=purple]-Necrófogo-[/color]
Nivel:66
Vit:44.044
Pm:10.000
Fuerza:99
Defensa:50
Magia:50
Defensa Mágica:50
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Túnica Luminosa
Robo:Guantes de Ladrón,Elixir
Inmune:-
Débil:Piro,Hielo,Rayo,Agua,Tierra,Sanctus,Aire,Toxis
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Paro,Piedra,Confusión,Parálisis,Muerte,Morfeo,Toxis,Viejo

Este malvado al que le atraen las luces verdosas, será invencible hasta que no logres derrotar sus barreras, cuando destroceis las 4( cuiado que tienen espejo las 4)podreis golpearle a él directamente,(poneos coraza y caparazón) al cabo del rato aparecerá Gilgamesh en escena, haciendose el bueno a estas alturas( si en el fondo es majo,solo que estaba en el bando equivocado) habla sobre Galuf,a Faris le dice que se enamore o algo y que se comporte como una mujer, veremos como Gilgamehs se sacrificará haciendo el kamikace, ahora tendremos un círculo mágico.
Podreis encontraros si dais vueltas a tres enemigos que van juntos que son iguales, se llaman movedor,darán 200 puntos de experiencia si les derrotais a los tres tienen 10.000 de vida cada uno y son débiles al fuego(pero absorven la muerte así que no intenteis nada de eso)Ahora preparaos muy bien porque llega lo bueno,el enfrentamiento Final,Lucharemos contra la primera de las dos mutaciones finales que tiene este ser,debeis de saber que Neo Exdeath(la segunda mutación,es el enemigo final( de la historia no enemigo exta o de desafio como puedan ser Omega o Shinriu u otros enemigos de otros F.F como las Armas del FFVII o los entes del VIII & X)más dificil de los F.F que hay hasta el momento,tiene diversas partes como veremos y es bastante jodido(vamos que ni Kefka del VI,ni Sephiroth del VII etc... no se asomamo al poder que tiene.para hacerlo mas fácil podeis utilizar un truquito si estais jugando a la versión de game boy(GB advance)es que si teneis el juego en el pc con su emulador virtual advance,le dais a File,luego os saldrá una lista,de ahí elegid Save Game y vereis muchas ranuras por llamarlo de alguna manera que están vacias,le dais a una la que querais,luego le dais de nuevo a File o directamente al número de la ranura que grabasteis(si era 1,pues directamente le dais al botón F1 y saldreis de donde dejasteis guardado del juego)esto sirve y va muy bien por si teneis que iros a algún lado,si tu madre o padre te envia a comprar no sé o simplemente no teneis más ganas de jugar y no podeis guardar, pues haceis eso y podeis apagar tranquilamente el pc que no se borrará nada( el truquillo está en lo siguiente: si no vais bien preparados,con un nivel inferior al 50,Exdeath será bastante duro, por lo consiguiente lo que se puede hacer es equiparos con Bartz,Krile y Faris gladiadores luego a Lenna mimetizador con las habilidades de doble magia,Magia Negra,Magia blanca(el comando atacar no lo necesitais para nada por que ya con la mímica lo podeis hacer)luego con Faris pondle de segunda habilidad magia blanca y podeis hacer lo mismo si quereis con los demás, el truco está en hacer siempre golpe de grácia y antes de hacerlo guardar en el file,así intentar que siempre salgan ataques elementales,que le causarán 9.999 de vida a NeoExdeath,si no sale le dais a F1 y volverá inmediatamente al momento en que lo dejastes preparado en mitad de la batalla para realizar de nuevo el golpe "De grácia" y como teneis el imitar tambiémn podreis hacer el golpe de Grácia con su ataque elemental,como además teneis las magias de sanación podreis revivir y curar a los caidos,Bién empezad la batalla)
Veremos como los guerreros del Alba nos darán su apoyo emocional y empezaremos por la primera mutación de Exdeath


[color=brown]Exdeath[/color]

su ataque agujero blanco mata de un golpe y convierte en piedra a un personaje,nos puede lanzar Fulgor,nos lanza también condena,también lanza Sanctus.
Yo para derrotarle lo que he hecho ha sido tener dos aprendices y dos mímicas, las mímicas que tengan ambas doble lanzamiento,una que tenga magia blanca y temporal y la otra negra azul( o blanca) con los dos aprendices disparo rápido y resucitar y al otro aprendiz disparo rápido y magia blanca.luego tan solo darle con disparo rápido sin parar hasta eliminarle( yo voy con nivel 60 en los cuatro pj,por lo que mis golpes con disparo rápido sumándole las armas que llevo son de 2.000 y algo por espadazo)


[color=purple]Neoxdeath[/color]

Tiene 4 partes,será un trabajo muy duro por sus ataques como Meteo( que quita cerca de 2.000 por golpe que efectua)Vórtice deja con vida leve 
Nos lanza Hielo ++(a un personaje le puede hacer unos 2.000 de vida)Almagesto causa a todos grandes daños(unos 3.000 aproximadamente,dependiendo de vuestro nivel y parámetros)piro + +( mismo daño que Hielo) etc...Cada parte tiene alrededor de 70.000 he podido contar más o menos,algo importante los golpes todos siempre al mismo sitio para quitar sus partes cuanto antes(aunque si le atacais con disparo rápido como sabreis,los golpes irán donde a los personajes les de la gana lanzarlos)otro apunte,esque si vais quitando sus partes de enmedio ireis también reduciendo sus turnos y obviamente su gama de ataques,ya que cada parte creo que cuenta con distintos ataques por lo que si acabais con sus partes ya cuando queden dos por ahí será un enemigo bastante dócil.

 mi estratégia ha sido bastante sencilla,tal cual tenia los ofícios ya puestos antes de comenzar,he atacado con los dos aprendices con disparo rápido,cada ataque le hacia alrededor de 2.000 y algo,luego con Lenna lancé doble magia y luego primero usé prisa + y luego Sanctus a una de sus partes(Sanctus le causa casi 8.000 de daño)al siguiente turno de Lenna tan solo es soltar dos Sanctus a una parte y serán casi 20.000 de daño lo que le podremos asestar(salvo si nos ha herido a algún personaje tendremos que curarle claro está,aunque teniendo los anillos protectores en los cuatro pj siempre iremos recuperando vida gradualmente y con buen nivel la vida es aún mayor)con Krile,es tan solo soltar doble magia y dos Fulgores los cuales entre los dos pueden hacer casi 15.000 y así todo el rato,realmente con buen nivel y todos los ofícios aprendidos y estos oficios puestos Neoxdeath ya no supone una complicación(aunque si es vuestra primera partida es evidente que si no vais bien preparados y con un nivel bajo se os hará muy muy difícil)

Cuando terminemos la lucha veremos las emotivas escenas








Luego podremos guardar,nos darán una mazmorra extra(debemos de ir a la gruta acuática de donde cogimos los ofícios de Gladiador etc... cuando accionemos el interruptor que ahora si que irá bien,podremos entrar en la habitación sellada)[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años12
[color=green]Templo Sellado(Cueva Enuo)[/color]

[spoiler]al estar en la zona del templo sellado veremos una gran puerta en medio(cerrada)luego a ambos lados dos pequeñas puertas.

 Camino izquierdo:de la puerta que hay en el camino izquierdo podremos coger Posta Explosiva y posta normal,luego veremos a un enemigo encerrado en una celda(se parece a Titán Gemelo ) y a la derecha del camino llegaremos al Río de almas(cuidado en esta zona con las ardillas)si vas por las corrientes de agua podremos recoger una pózima de Goliat por la izquierda y una poción del poder,por arriba podremos ir a otra zona(la cual nos llevará al mismo sitio que tirando por el agua)por abajo si nos tiramos por un agujero estaremos en otra sección.
De la enemiga Vilia podremos aprender Coro del estanque,Oda liliputiense
Veremos de nuevo a un viejo "amigo" el Gilmantaimai que tanto costó vencer en la cueva(costó porque yo me lo enfrenté sin tener ni tan siquira levitar ni cura+ D)
La estrategia a seguir(al menos para mí) es disparo rápido todo el rato y curarse con las otras dos,recomiendo ponerse levita en los cuatro antes de comenzar el combate,así cuando él muera su sismo no nos haga nada( ya que si nos dá nos puede quitar más de 3.000 a todo el grupo)al vencerle obtendremos Gran Yelmo.
Ahora sigamos por el pasillo que quedaba tras ella y tiremos por la bifurcación derecha para recoger una cabaña,luego id por el otro camino(en esta sección puede salir Pastinaca,un enemigo de que podremos aprender la mejor magia azul,llamada Guardia poderoso(este enemigo también sale en el mapa mundi por el mar en la zona donde se hayaba la torre de Walse,pero es más difícil que salga por esa zona,por lo que aquí tendrá un índice de aparición más fácil)



también saldrán los movedores que nos daban tantísimos PH y Guiles.En un cofre habrá una Fuma Shuriken,ahora si subimos las escaleras un tío con turbante( o eso parece) nos dice que le capturemos un Bégimo(tendremos que tirar por la otra gruta que habia en la puerta derecha del principio,en cuestión,tenemos que ir a la gruta de los Titanes)así que deberemos de volver hacia el principio y salir de esta cueva(cuando volvais podreis coger de un cofre una materia oscura,cerca de dos pinchos)al arrojaros por el agua un caparazón de tortuga,luego si tirais por arriba,vereis cuatro escaleras hacia el agua,coged el segundo por la izquierda y podreis coger un elixir del cofre que hay en medio del agua en una pequeña islita.Ahora tiraros e id hacia arriba a la izquierda,para poder salir a la primera zona y luego a la derecha para salir de la cueva.

 Camino derecho:entremos por la puerta derecha y veremos dos luces en el cruce del camino si tiramos por abajo,en él dos luces nos teletransportarán uno a un lado y otro hacia otro,si seguimos por la izquierda veremos otro hueco y nos llevará a la sala de las almas(pero antes cojamos las luces)

Luz izquierda:esta nos conduce a la gruta de los titanes(donde el tío del turbante nos pedia que le capturaramos un Bégimo,al Bégimo le podremos capturar usando la habilidad capturar del adiestrador,la otra luz derecha nos lleva al mismo sítio,pero me gusta más el camino izquierdo)
Coged del cofre una materia oscura,si vais por el camino derecho podreis coger un elixir y si os tirais por la catarata(la que hay a la izquierda del cofre que contiene la materia oscura,podremos recoger de un cofre un chaleco de Vishnú.En la siguiente zona podremos coger un elixir bajando las escaleras(en esta zona nos saldrán Bégimos,tened la habilidad capturar puesta)Cuando os salgan más y los tengais que eliminar,tened cuidado ya que al morir lanzan meteo.Seguid el camino y llegaremos a la sala de los guardianes,cuidado con los monstruos llamados exorrayo,dejan estados alterados,pero al morir nos pueden dar unas grandes recompensas en modo de experiencia,luego si tirais por el camino de arriba,otro con un turbante nos hablará sobre que algo que acaba con las maldiciones y tal,pero que no tiene con quien probarla.Después de hablar o no hablar con él,veremos una luz teletransportadora(la cual nos llevará a la cueva anterior del camino izquierdo,ahora tendreis que ir y llevarle al Bégimo al hombre del turbante,al darle el Bégimo,éste nos habrirá la puerta que estaba cerrada.(pero nos dejamos el otro camino de la sala de las almas,así que antes inspeccionemos esos dos sítios)

 Sala de las almas:los minitrasgos dejan bastante experiencia.Si tirais por abajo del todo llegaremos a la sala de la duda,por la izquierda coged un éter(de los enemigos oscuridad podremos aprender aero + +,viento blanco,los cuales además nos dejarán una gran suma de experiencia)si pulsais el botón se nos abrirá un camino,por arriba habrá un agujero( si os tirais podremos ver al segundo hombre del turbante,el que nos decia algo que curaba la maldición y tal)a la derecha( sin arrojarnos al hueco )podremos coger una Maza de Zeus,ahora tocad el segundo botón y se habrirá otro sector,en el que podremos coger una materia oscura(por lo que si no quereis luego encerraros,ya que al pulsar el botón vuestro única escapatoria es lanzaros por el hueco y tener que dar una vuelta enorme de nuevo para volver al palacio,no pulseis el último botón,coged la maza de Zeus y dad la vuelta.
De vuelta en el palacio,si tirais por la derecha podremos recoger dos postas explosivas,para tirar por la zona izquierda,deberemos de ir por las paredes ocultas de la izquierda,ya que el camino estará cortado por agujeros que nos lanzarán al piso inferior,si nos dejamos caer por el hueco de arriba,podremos recoger una posta relámpago, elixir y una materia oscura,pero deberiamos de volver a arrojarnos por el hueco central y volver a dar la vuelta,así que vosotros vereis si quereis dar la vuelta por tres objetos que a estas alturas deberiais de tener 99 unidades.
Bueno,tirando por el camino izquierdo del palacio,por los dos cofres de abajo a la izquierda podremos recoger dos posta relámpago(después de coger eso,por lo que veo,no hay nada más de interés,así que podremos volver sobre nuestros pasos e ir hacia la gran puerta que estaba cerrada y que ahora es accesible gracias al hombre del turbante que nos ayudó por capturar un Bégimo.
Estaremos en la zona "Arena",podremos coger:materia oscura,cóctel del héroe,agua bendita.De la derecha podremos ver una estátua que no es posible de mover y por la pared falsa de la derecha un Gladio en un cofre(ahora tenemos que volver hacia la parte del palacio(sala de las almas)ahí tirais hacia abajo del todo y bajad al subterráneo,pulsad el interruptor de la calavera,y dejaos caer por el hueco,id a hablar con el hombre que al contarle que hay una estátua que nos bloquea el(hay que examinar la estátua) paso nos dará un objeto(pero tendremos que ir corriendo ya que tendremos cinco minutos para poder ir hacia la estátua(la habilidad correr del ladrón vendrá muy bien)Al aplicar el líquido en la estatua nos veremos en un combate contra el dragón Gran evis y dos oscuridad.tened cuidado porque aunque parezca el típico combate de "trámite"de trámite tiene poco,ya que evis nos puede poner zombie o petrificar,además de golpearnos a todo el grupo con un daño superior a 2.000,encima está en la fila de atrás y las oscuridades aunque las mateis se regeneran,por lo que vuestros ataques deberán de ir siempre dirigidos hacia Gran Evis(tiene 42.000 de vitalidad)al vencerle nos dará un arco de hadas,luego seguid el camino y antes de ir al siguiente nivel,coged del cofre un éter.
En la siguiente zona nos veremos con cuatro cofres los cuales contienen: dos éter y dos Fuma Shuriken,luego más abajo otros dos cofres con materia oscura y cabaña,veremos tres bifurcaciones(en las tres hay más cofres)por la iquierda podremos coger:posta relámpago y cola de fénix(por abajo hay otra sección)si volvemos por la bifurcación derecha habrá dos aguas benditas(cuidado si os sale un enemigo llamado Acorazado,sus derribos hacen 2.000 y pico y hace dos por turno que le toca,pero al morir deja 40.000 de exp)por debajo de ahí habrá otro camino a otra sección,volved a la bifurcación y tirad por el camino central hacia abajo y coged de los cofres una cabaña,un manto de brujo(no es una armadura,es un accesorio) y posta relámpago,ahora tirad por el camino derecho de la bifurcación y bajad hacia la siguiente zona,podremos coger un cofre(no os tireis por los huecos)podreis coger del cofre Kagenui.ahora dad la vuelta y tirad por el camino izquierdo de la bifurcación,bajad y veremos cinco cofres( el de enmedio estará abierto)tendreis que coger lo que hay en el cofre cerrado y colocarlo en alguno de los que están abiertos para abrir una puerta.
Si poneis la piedra en el cofre de arriba a la izquierda,abriremos la segunda puerta empezando por la izquierda,de ella podremos coger dos cofres,los cuales contienen:posta explosiva y posta normal.Ahora volved y para abrir la primera puerta de la izquierda,debereis de colocar la piedra en el cofre de abajo a la derecha,de la puerta abierta podremos coger hipermuñeca(sube bastante el ataque)si poneis la piedra en el cofre de abajo a la izquierda abriremos la tercera puerta,en ella veremos unas escaleras y podremos seguir por ahí.
En la siguiente zona a la derecha habrá un cofre con una cabaña,por la izquierda veremos unas cadenas que bajan,si vas por ahí veremos una luz teletransportadora que nos envia al principio del templo sellado,luego,por la izquierda habrá más cadenas.

1 Cadena:si tiramos por la izquierda y vamos por arriba veremos que estamos en el mismo punto antes de bajar por primera vez por las cadenas.

2 Cadena:nos conduce a una zona en la que tenemos múltiples bifurcaciones en pasadizos ocultos,si tiramos por la bifurcación izquierda,llegaremos a un cofre en el que contiene la apocalipsis(como me gusta este arma e_e D)si seguimos hacia la derecha llegaremos a un punto cerrado(el cual es el mismo que en donde cogimos la kagenui y os dije que no os tirarais,por eso,ya que acabamos en el mismo sitio)volved sobre los pasos a la primera bifurcación(por donde subimos en las cadenas)ahora podremos ir hacia abajo o la derecha,pero ambos caminos nos conduce al mismo sitio, dos mini salas comunacadas entre sí con cadenas(las cuales nos conducen al nivel inferior,por lo que bajemos por cualquiera de las dos y entrepos por la cadena número uno del sótano,para volver a esta habitación(tirad por arriba y por la izquierda bajad el largo pasillo)
 Estaremos en las Cataratas Abisales,veremos unas escaleras hacia abajo y un camino hacia la derecha oculto tras una catarata,el cual tiene escaleras hacia abajo también,por el camino derecho de la catarata podremos encontrar una cabaña(cuidado en esta zona con un enemigo llamado Duelista,ya que si nos pilla con su honda,nos puede quitar 9.000 a un personaje)en otro cofre corona real(por cierto en las cataratas no hay nada,las he inspeccionado concienzudamente )Ahora bajad las escaleras de abajo a la derecha y estaremos en una segunda zona de esa misma zona,bajando da igual por donde vayamos,las dos escaleras conducen al mismo lugar,veremos una entrada en la roca,la cual tiene destelleos y nos impide el paso( hay que pulsar un interruptor,el cual está abajo a la izquierda,teneis que tener la habilidad correr de ninja,ya que si no el agua nos pillará antes de que crucemos,pero antes id por la derecha y bajad,al final veremos cinco cofres,los cuales contienen: 2 materias oscuras,caparazón tortuga,pergamino agua y cabaña)al lado de linterruptor izquierdo de abajo,habrá un cofre con un anillo de coral.Bueno al cruzar el chorro de agua,estaremos en otra zona,por arriba de la bifurcación podremos coger la Longino(diceser de Longinus D y en el agujero entre las cataratas un punto para guardar) luego abajo del todo habrá una luz opaca,la cual es una barrera que nos impide teletransportarnos, por la izquierda del todo habrá una gruta y en medio otro hombre con turbante,el hombre nos dirá que la bestia mecánica está en el camino izquierdo( Omega?)por el camino de arriba habrá un punto para salvar(lo recalco porque lo que hay en el camino izquierdo... D)

 Camino Izquierdo:por la izquierda(pared falsa) un cofre con ceniza,volved e id por arriba y ahora...¡¡¡¡ MUCHO CUIDADOOO TODOS LOS ROBOTS QUE VEMOS TAN FELIZ MENTE ANDANDO SON OMEGAS!!!! así que no os confieis y si teneis que pelear que sea de la misma manera con la que ya combatimos anteriormente contra él(yo de hecho me los he cargado a todos que conste ,dos con la habilidad calmar que la lancen todo el rato,mientras los otros dos hagan disparo rápido)




por el camino derecho habrá un elixir en un cofre,por la parte de arriba habrá un cofre con una vara del demonio,ahora tirad por el camino de la derecha hacia arriba y entrad por la puerta que parece estar semiabierta.si vamos hacia arriba del todo,podremos apretar el botón y desbloquear los destellos que nos bloqueaban la entrada en la roca de las cataratas(en donde tuvimos que pulsar el interruptor con forma de calavera para poder pasar por el chorro de agua)si vamos por la izquierda veremos un interruptor,no lo pulseis,porque nos arrojará justo en medio de los Omegas,seguid el camino y pulsad el siguiente botón y veremos como se abre la puerta de estilo egipcio que estaba cerrada por el camino izquierdo de los Omegas.( ni se os ocurra lanzaros por el hueco derecho,ya que nos lleva al rio de almas,que es la primera zona por la que pasamos en esta mazmorra )volved y cuidado con los numerosos Omegas,id por la izquierda y entrad por la puerta que está accesible(si quereis podeis derribar a los Omegas)por la izquierda habrá un cofre con un cocte del héroe(ojo con el hueco trampa de al lado )en otro cofre por la izquierda,habrá una materia oscura,tirad por la derecha y entrad por la pared falsa de la derecha,en la zona con dos escaleras hacia abajo,podremos coger de una mini habitación una materia oscura,luego seguid por arriba y de otro cofre una posta relámpago,ahora dejaos caer por cualquier agujero y coged de lotro nivel una posta relámpago y ceniza,pulsad los dos botones,y ahora tirad hacia la derecha,en un cofre encontraremos agua bendita,en la habitación que hay arriba de esta,un botón,pulsadlo y ahora si vamos a la puerta que se habrió,veremos a .. Omega Mk II....uuuu... pinta chungo no?la actualización4.0 del anterior omega XDDD.
Bueno a luchar contra él(misma estrategia, dos pj con la habilidad calmar y los otros dos que ataquen con disparo rápido teniendo la habilidad dos armas( osea que deberiais de tener dos aprendices con todas los oficios aprendidos y dos mímicas con todos los ofícios aprendidos,así tendreis buenos parámetros)tendrá 65.000 de vitalidad y como el otro es débil al elemento rayo,por lo que podeis tener como doble oficio en los dos aprendices caballero místico,ponerle embrujada con electro + + y luego a hostias como panes con disparo rápido.Al morir nos dejará 150PH y el escudo de Fuerza(el escudo de Fuerza es bastante bueno ya que nos dá bastante defensa física y además nos inmuniza contra ataques elementales,con lo que yo este se lo pongo a una de las dos mímicas que uso como magas)
Bueno,tendremos que bajar hasta abajo del todo y entrar por la puerta que nos conducirá a la anterior zona,ahora salid,deberemos de tirar afuera y entrar por el camino que hay en la roca(vamos el camino que desbloqueamos)
 Estaremos en la morada de Shinriu(aquí todo los enemigos son del tipo dragón,acordaos que si poneis en dos pjs la habilidad controlar,podreis hacer que los dragones escudo se maten ellos solos)tirad por la lava,pulsad el botón y luego bajad y volved,coger del cofre una cinta,pulsad el botón de la pared que hay en el otro lado(antes podeis coger el cofre que hay por la derecha del interruptor)al pulsar el botón,caereis a un nivel inferior,veremos numerosos cofres los cuales contendrán:maximilian,dos cenizas,dos posta relámpago,una cola de fénix y un elixir(creo recordar,porque se me borró este trozo de la guía y al guardar no guardó bien,así que estoy usando ahora mismo memoria )luego tendreis que subir por la derecha y bordear la zona hacia la izquierda,veremos una roca con escaleras por la que deberemos de ir,ahora volveremos a la zona anterior,bajad y tirad por la derecha( si subís las escaleras y tirais hacia la derecha,podremos coger un cofre con una posta relámpago)tirad por el camino de lava y veremos un cofre en una especie de altar de tierra(en esta zona sale un dragón,el cual siempre es el mismo y dá bastante exp)
El cofre contiene un arma Artema( y a Neo Shinriu....)

 Personalmente es el enemigo que más me ha costado vencer de todo el juego,en primero,su particularidad es que es inmune a lo que le da la gana( sea físico o mágico)absorbe el elemento sacro(armas que tengan afinidad a dicho elemento no la lleveis equipadas),al comenzar se lanza así mismo guardia imperial(magia azul la cual le pone protección y la cual le podemos quitar con la magia blanca disipar)nos hace una gran variedad de ataques,los cuales van desde sus ataques elementales tipo rayo,tsunami,aliento volador....luego tiene un ataque que nos pone a un personaje en estado zombie( se llama polvo de zombie) por lo que si usais dos mímicos como hechiceros,tened en uno de los ters bloques para poner habilidades la habilidad "objetos" ya que si os pone a uno en zombie,debereis de usar un agua bendita enseguida y evitar males mayores,luego nos lanza maldición(nos puede dejar estados alterados como minimalia)también nos lanza condena(15 segundos)sus ataques físicos son dos golpes(los cuales yo con nivel 70 me hace a cada uno 3.000 y pico)y ahora viene la gracia,aparte de ser inmune a cualquier daño,cuando le matais,vuelve a resucitar y debereis de matarle nuevamente desde 0(solo lo hace una vez,pero debereis de luchar dos veces seguidas contra él)
 Mi estratégia ha sido tener dos aprendices con disparo rápido,luego dos mímetizadores con doble lanzamiento,magia blanca y objetos y una que tenga magia azul (ya que el viento blanco es muy importante,además si teneis guardia imperial ayudará mucho)luego equipado lo mejor que tengais en arma para los aprendices y en todos yo tengo equipados las sandalias hermes(así tendrán siempre el efecto autoprisa y nos ayudará,ya que Neo Shinriu no se anda con mindungas y nos matará a la mínima.La cosa está en que algunas veces al hacerle disparo rápido o cualquier ataque físico,no le hareis nada pero otras veces le podreis quitar vida(incluso en el mismo combo podeis fallar todos los golpes o que en mitad del combo de ocho golpes con disparo rápido de repente se deje hacer daño,Shinriu decidirá XDDD)así que el combate se hará largo( al menos yo no he descubierto otra manera,ya que he probado usando todo,Zenigaden,De Gracia,calmar... etc... y no sucede nada,por lo que lo mejor es disparo rápido y cuando él quiera,se le quitará vida y las dos mimetizadoras,a curar todo el rato,cuando a una se le acabe la magia,otro lanzará un elixir para recargarle los pm(tendrá 65.000 de vida,por lo que en total 130.000,ya que deberemos de eliminarle en dos ocasiones)
Al vencer obtendremos la Arma Artema y podremos seguir con la cueva.



Si vamos a hablar con el hombre del turbante veremos como nos dice que tenemos que luchar ahora contra la bestia encerrada( si os acordais de principio de la mazmorra,habia una béstia cuadrúpeda encerrada en una celda,pues deberemos de ir ahora hasta ahí y al tocar la celda lucharemos contra él.El enemigo se llama Arqueodemonio,nos lanzará golpe drenante(dependerá de nuestro nivel y parámetros,pero a mí me hace unos 700 de daño y se le añade a su vida)nos lanza fulgor(3.000 aproximadamente más o menos)nos lanzará Gigafulgor(3.000 aproximadamente a todo el grupo)su megafulgor causa basicamente lo mismo que el Gigafulgor
La particularidad de este enemigo,esque con cualquier acción que le hagamos,se lanzará sobre sí mismo la magia muerte,con lo que resucitará constantemente,da igual con qué le demos,siempre resucitará,como podreis pensar y pienso yo,la manera de vencer a este coloso,es drenarle completamente todos sus Pm,la manera es tener al mago azul con la magia azul martillo mágico y usarlo todo el rato con él( si usais mímica podreis repetir con otros pjs la msima mágia)una manera más fácil es usar eso y además prisa + o alguna magia de mago temporal para acelerar los turnos y así poder quitarle los pm más rápidamente,cuando no le quede apenas pm vereis como cualquier ataque mágico no podrá usarlo,será el momento de atacarle(Además ireis viendo como con cada martillo mágico,irá disminuyendo su cantidad tan enorme de Pm ya que cuenta con 62.000 pm)al morir recibiremos el orbe del caos y acto seguido quedará desbloqueado el teletransportador que estaba cerrado por la niebla oscura,cerca de donde estaba el hombre con el turbante,por lo que deberemos de volver hacia esa zona.[/spoiler]

[color=green]Tribunal del Leteo:La puerta sombría[/color]

[spoiler]tendremos a mano derecha un cofre gris,el cual contiene mutsunokami(que atención,es mejor que la Ragnarok D)en esta zona nos saldrán los acorazados(los cuales como dije anteriormente,suelen soltar mucha experiencia)en otro cofre a la izquierda habrá un elixir,luego subid al símbolo y recorred el siguiente camino hasta posaros sobre otro símbolo,volved a posaros sobre otro símbolo y llegaremos a la última zona,si tiramos por las escaleras de la derecha,podremos llegar a un cofre que contiene la túnica de los sres(supongo que será de los señores )luego de vez en cuando puede salir un enemigo llamado Hades(con la apariencia de azulmagia)el cual al derrotarle deja 12.500 de exp.Bueno,ahora tan solo teneis que ir por el camino de la izquierda y acercaros a la luz.Será un robot con forma de cañón,deberemos primero de romper sus dos protecciones y luego lanzarle mágia(Sanctus va muy bien)cuando le demos con magia podremos luego también darle al cañón con ataques físicos.
Recibiremos un Orbe de cristal(este enemigo nos puede mermar usando sus misiles,además nos puede convertir en piedra)Subid al símbolo(antes preparaos,ya sea curandoos,o equipando las habilidades correspondientes)llegó el momento de vencer al último jefazo del juego.. el todopoderoso Enuo.



Nos lanzará electro + + en su primer ataque,se pondrá revitalia y nos lanzará aspir,nos lanza bio,sanctus,fulgor,se pondrá así mismo prisa,nos lanzará gravedad + +(la cual daña a todos los miembros)la magia fusión es muy poderosa,quita 4.000 y pico a un solo pj,su espada del segador hace daño y tiene el efecto muerte,su agujero blanco mata y convierte en piedra,su almagesto causa unos 4.000 y 2.000 a los magos,la danza macábra transforma en zombie,la gran cruz...( no sé que hace porque cuando la usó no noté ningún cambio de estado ni ningún daño a algún pj D)

 Bueno,al principio notareis que tiene muchas partes,unas inmunes al daño físico,por lo que yo uso Sanctus con la mímica con magia doble( 16.000 si teneis buen poder mágico)luego con la otra mímetizadora usar mímica e igual,también poneros prisa + y guardia imperial)y con los dos aprendices disparo rápido hasta que le de en la zona que es débil al daño físico y con el tiempo morirá.

 Después del combate veremos un terremoto y caeremos al principio de la mazmorra viendo el último trozo del cristal con oficio para aprender... el de nigromante.





al coger el cristal nos vendrá un hombre diciendo que de otra mazmorra se escapó un monstruo,al derrotar al rompemientes podremos aprender la habilidad oscura Golpe drenante(deberemos de equiparnos el oficio de nigromante y para aprender la magia oscura,tendremos que matar con un nigromante al monstruo)[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años13
[color=green]Abadia de los muertos(siguiente mazmorra)[/color]

[spoiler]Mi consejo,primero aprender el oficio entero de Nigromante(entrenad en la cueva de enuo que dan una enorme cantidad de HP,luego aprender las magias oscuras de los monstruos la cuales están en la otra guía que tengo hecha y al volver id con los oficios buenos y las buenas equipadas,ya que si entrais con el oficio de nigromante,os darán un buen rapapolvo de tortas ya que este oficio tan solo puede equiparse con varas y cuchillos XDDD)

 el primer enemigo es el ala rapaz(su ataque de aire a todo el grupo es lo más poderoso que tiene),el segundo un garula(ojo que sus ataques son muy duros)la siguiente es Sirena(como podeis ver son los jefes con los que habeis ido luchando durante el juego )al eliminar a Sirena,el siguiente es Magissa y su marido Forza(hombre,al fín le vemos el careto a su marido,magissa usa mágias mientras que su marido nos golpea duramente con ataques físicos)y el último será.. Gilmantaimai(aconsejo en el combate anterior lanzaros guardia imperial,así tendreis el estado lévita para cuando él al morir no os dé con su terremoto,el ataque más poderoso del gilmantaimai es tu ataque llamado tortuga(como ya sabemos )así que tened especialmente cuidado con sus ataques físicos.

 Al eliminarles,subid al símbolo y a la siguiente zona.Los enemigos serán:llama líquida,luego el cañón espiritual(el robot al que tuvimos que derrotar cuando tuvimos que entrar a la gigantesca aeronave)luego los ignitio(como ya os dije cuando luchamos contra ellos,matadles a todos al mismo tiempo,un buen consejo es usar la magia oscura juicio final,con una morirán,si teneis buen nivel mágico o por ejemplo la vara magus equipada,ya que os aumentará los hechizos)el siguiente será minotauro y nos dirán que no podemos usar magia en este combate y el siguiente serán los tres gemelos enanos (tritón,nereida y fobos)matadlos al mismo tiempo.Luego seguid y subid al siguiente teletransportador.
 Los siguientes enemigos serán:Byblos,tiranosaurio(el que acosaba al mogurito )luego el jefe Vaina Dragón(la planta grandota que iba acompañada siempre por flores de dragón)luego nos tocará el arqueodemonio(acordaos que para eliminar a este teneis que quitarle todo los pm,por lo que aconsejo tener la habilidad magia azul con su magia azul martillo mágico aprendida,antes de empezar a luchar contra los enemigos de este nivel)el último será Apanda.

 Al vencer al siguiente nivel.El primero será Mantícora,el siguiente Adamantaimai,luego mequetrefe,después de este nos tocará calofisteri(la demonia tan bonita de la bola D) y luego Titán Gemelo.

 Al vencerles hacia el siguiente nivel,nos tocarán:Omnisciente(acordaos que este cabroncete si no le poneis el estado mudez regresará al princicio siempre,por lo que equipad el matamagos o bien le lanzais todo el rato el mutis o usad la habilidad del caballero místico de hoja mutis,si no no podreis seguir)el siguiente será Wéndigo,luego "agujero" que es el gusano que nos encontramos al poder atravesar el desierto con la ayuda de Mid y Cid,después de este nos tocará Átomos y por último Halicarnaso.

 En la siguiente zona nos tocarán: los cuatro cristales del bosque,luego Melusine,después Catástrofe,Azulmagia y por último Necrófobo con sus barreras(como recordareis para poder dañarle a él,primero debemos de destruir sus barreras) al vencer saldremos a fuera de la gruta y al haber acabado exitosamente recibiremos la medalla de la destrucción
Bueno aquí pondré punto y final espero que os haya gustado ya que no hay más que pueda argumentar dado que he expuesto en esta guía todo lo que hay en esta versión de GBA ^_^
-Fin-[/spoiler]
Pokedavidmaster14887Hace 9 años14
UF ya esta aquí tenéis la V guía, espero que os guste y sirva por si alguien juega, también decir que esta guía no es mía es un copia y pega de aquí [url]http://clandarkomega.forosactivos.net/t57-guia-final-fantasy-v-gba[/url], e vuelto ya al trabajo y no me queda tiempo para hacerlas yo mismo por lo que apartir de ahora serán todas copia y pega oki  eso si como siempre lo maquetó un poco a mi gusto como echo con esta que ya me a costado el tipo tiene una ortografia  y un poco burleta en algunas frases todo eso lo e borrado porque me parecían ofensivas según a mi entender, los últimos 4 post ya me canse de corregir la verdad  así que si leéis algo desagradable me lo decís y lo cambio, nada mas un saludo a todos 
Pokedavidmaster14887Hace 9 años15
@Chuntaco

Jaja no te preocupes  la verdad es que la guía es un poco rara por lo que dije en mi comentario anterior y se lo merece  

Por lo del Dragons Dogma precisamente es el juego con el que estoy ahora jugando (cuando puedo  ) y también estoy haciendo guía de el (pero mía nada de copia pega) llevo cerca de 170 horas y es solo mi primera vuelta  y luego la expansión de la isla, locura total 
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